Делаем загадки УВЛЕКАТЕЛЬНЫМИ! | Dungeons and Dragons

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 17

  • @pomidorro1994
    @pomidorro1994 Рік тому +11

    Спасибо за видео!
    Я бы ещё добавила, что к загадкам нужны действительно годные описания, чтобы игроки хотя бы примерно понимали, в какую сторону им думать.
    Мой гм грешен тем, что часто даёт головоломки без нормальных условий, и мы не можем их разгадать по два-три часа. Это кажется очевидным, но не всегда мастера помнят, что загадки должны быть решаемыми))

    • @R1se3928
      @R1se3928 Рік тому +1

      Я обычно даю ответ/подсказку в локации до загадки. Но она либо незаметна, либо незначительна, что про нее забывают

  • @user-Mult_Krokozyabra
    @user-Mult_Krokozyabra 4 місяці тому +2

    2:39 дааа) это мой любимый фильм вообще) спасибо за ролик, помогло!❤

  • @dicetosser9807
    @dicetosser9807 Рік тому +7

    Паззлы - сложная тема, здесь от партии к партии рецепт успеха очень сильно отличается. Из моего опыта могу сказать, что в большинстве случаев лучше не наворачивать заумных концептов, а делать простые вещи типа "потянуть три рычага в правильном порядке" или "вставить кружочек в круглое отверстие, а квадрат в квадратное отверстие", но усложнить метод, чтобы игроки использовали заклинания или [прости Господи] снаряжение. Рычаг на потолке, под водой или вообще на астральном плане - неважно. Важно, что придётся использовать ресурсы партии, чтобы до него добраться. Ну и про логику паверлевела, конечно, забывать не стоит, чтобы все честно было.

    • @dungeon_hamster
      @dungeon_hamster  Рік тому +2

      Я в видео говорю о вещах, которые отлично ложатся и на дернуть два рычага) Сложность загадок и их суть мастер уже решает сам зная свою пати.

    • @dicetosser9807
      @dicetosser9807 Рік тому

      @@dungeon_hamster как раз захотелось побольше внимания на "знать свою партию" обратить. Показалось, что не хватило этого чуть-чуть

  • @_smallfoxy_
    @_smallfoxy_ 4 місяці тому +2

    Блин, увидел этот ролик при написании своего первого шота/ первой игры, и я хотел вставить загадку , но не знал какую, вселенная меня услышала и послала тебя

  • @obrechenny
    @obrechenny Рік тому +3

    2:52 Как раз на дварфийском, это же вход в Морию - царство дварфов.

    • @dungeon_hamster
      @dungeon_hamster  Рік тому +1

      Но в том то и дело, что он говорит на эльфийском и надписи на вратах на эльфийском. Можно пересмотреть фрагмент фильма)

    • @obrechenny
      @obrechenny Рік тому +1

      @@dungeon_hamster ого, это правда! Оказывается, этот вход был построен как раз для эльфов, чтобы те могли по-дружески ходить к дварфам в гости. А я думал, это ошибка перевода, хех.

  • @Pelmansky
    @Pelmansky Рік тому +2

    Очень классное видео, большое спасибо. Как на счёт ролика про то, откуда можно взять готовые приключения? И как их использовать чтоб сделать свои лучше?

    • @dungeon_hamster
      @dungeon_hamster  Рік тому +1

      Спасибо большое. Я не уверен что такая тема нуждается в отдельном видео, потому что ну приключения можно брать из официальных книг, типа Авернус или Драконий Куш. Плюс гильдия приключенцев. Там много ваншотов) Ну и просто по запросу в поисковике Готовые Приключения для ДнД)

  • @МудакПетрович-я2ш

    Я то ли тупой то ли кукла.
    Игрок не понимает как решить задачу ( или ищет более выгодный вариант)
    Ты урезаешь ему время на подумать
    Игрок делает херню т.к. в спешке принимал решение.
    Увлекательно пиздец. В итоге игрок будет грустить что ничего не придумал и сделал что то лишь бы ход, или событие закончилось и игра продолжилась.
    Мне всегда казалось, что таймер создан дял другого. А не что бы сделать загадку УВЛЕКАТЕЛЬНОЙ.
    Ну или у нас разыне понятия об увдекательности события, ибо придумать что то быстро, на ходу или лишь бы было - мне не интересно и подход хуйни.
    Но если задача стоит поторопить игроков или наоборот показать, что ситуация безвыходная и надо сделат ьхотя бы что то - то да прием норм, но это не увлечение это как раз таки мега базовый и клишированное дейсвие.
    Игроки не могут додуматься о решение - заставляешь проходить их лишние проверки (а если они не пройдут , или пройдут эпически плохо, то придется их путать или просто сказать, ну вы не прокинули, ебитесь дальше сами).
    Подход тоже 10/10.
    У нас много раз было когда мастер давал такие подсказки, игроки цеплялись за них и путались еще больше, ибо маленькая деталь (которая при полной картине у мастера - очевидна и понятно). А вот когда полной картины нет, то эти звуки и магический пердеж сбивают т.к. логика и "очевидность" у всех п оразному работают

  • @Drag0n_Master_
    @Drag0n_Master_ Рік тому +1

    Мне кажется или звук не много "хрипит" местами?

    • @dungeon_hamster
      @dungeon_hamster  Рік тому +1

      Иногда бывает у петлички такое, да

  • @СмайлТайм-е8ж
    @СмайлТайм-е8ж Рік тому +2

    А это нормально когда придумываешь загадки и головоломки прямо по ходу партии? А это нормально что ты забил на подготовку к партии и
    симпровизировпл полноценный лонгшот? ._. Иногда мне кажется что я странный ДМ...

    • @dungeon_hamster
      @dungeon_hamster  Рік тому +1

      Главное что б всем было комфортно в итоге)