Как приятно видеть такие видео в русскоязычном сообществе! Поражаюсь, как выросла популярность у нашего хобби за последние 20 лет. По поводу видео: очень подкупает ваша размеренная подача, но примеров как будто не хватило. Если поработать над конкретикой, то будет совсем конфетка. Буду с интересом наблюдать за развитием канала и желаю вам успехов в борьбе с алгоритмами ютуба!
Короче, впервые в жизни как игрок я дрался очень скучно, и мы с моим другом (играли вдвоём) поняли, что нужно что-то менять и уже когда я вёл свою боёвку впервые она была зашибенная. Я поставил двух гоблинов с луком и со щитом. Первый на каждом ходу стрелял, а потом уходил в засаду, а второй перед атакой первого контролил игрока. И по всей арене стояли бочки с порохом и ящики. Но бочки можно было зажечь только об костёр, от которого начинали гоблины. А вторая битва в ваншоте была боссом. Это был волшебник и 2 гоблина с парными кинжалами. Я, наигранный в компуктер, сделал ему 3 фазы: в первой он и его приспешники стали невидимыми, сам он не нападал, а гоблины рубили. После смерти гоблинов началась вторая фаза, в ней комнату залила вода, а маг атаковал электрошоком трупы гоблинов, чтобы по воде нанести урон игроку. В третьей фазе маг засрал всё поле дрожью земли непроходимой местностью и разрушал трещины в полу
Кубы могут запороть любой эпикXD Была такая ситуация, что финальный босс король гоблинов колдун под магией тьмы с одноразовым полным исцелением и второй фазой в которой из него рождается исчадье пытающиеся взять приключенцев под ментальный контроль должно было быть в разы сложнее всех битв до него. Однако пять критов от трёх разных персонажей и поджигания логова сделали этот бой максимальным расслаблением, после двух охранников, на которых у них падали сплошь единицыXD
Я часто заставляю игроков быть аккуратными и если они не прошли проверку скрытности, то гоблины в своей пещере начинают строить ловушки и заманивать туда игроков, либо же уменьшают проходы в своих пещерах и тд. А теперь еще благодаря твоим советам смогу еще интереснее сделать бои, спасибо
9:01 Это прям яды/болезни из Pathfinder второй редакции. Кстати, переход на эту систему реально помог мне сделать боёвку на ранних уровнях эпичнее и интереснее, рекомендую попробовать.
Люблю когда босс сам по себе неуязвим, но ему наносят повреждения уничтожение предметов вокруг. Например, статуй, жертвенников, зеркал. Смотрели "Конана" в детстве где в конце колдуна мечом нельзя было пронзить, но он ловил раны, когда Конан задевал зеркала? Вот это моё любимое) Аналогично можно продумать не обязательно уничтожат, а заполнять (кристаллы в выемки, любой вес в выемки, залить воду в резервуары, окропить кровью в конце концов т.е. увеча себя (уже что-то в духе пятой "Пилы" кто смотрел). Короче не когда урон по боссу такой, урон по боссу сякой, подкрался плут, ворвался воин, маг наколдовал тучу с молниями над башкой. И ещё круто когда босс разделяется на кучу сущностей и собирается снова) Например какой-то гомункул из тел (как в фильме "Ритуал" где лось из трупов такой был) или аморфная бестия, разделяющаяся на мелких себе подобных. Трансформеры прям)) вольтрон "я же буду головой"))
Ооо, и как я видео-то пропустила? Возьму на заметку обязательно. Мои бои меня саму расстраивают, но я всё время боюсь слишком сильно навредить персонажам. Пожалуй, пора перестать бояться и полюбить интересные боёвки))
Не стоит бояться! Всегда может прийти неожиданная помощь или даже воскрешение от кого-то необычного, что крутанет сюжет. Игроки должны понимать, что каждая боевка - это боевка без возможности загрузиться с чекпоинта. От этого и азарт)
Про легендарные действия верно подмечено, на низких уровнях их действительно не хватает. Поэтому я почти никогда не беру официальные чарники врагов, а пишу свои. Так бои в кампании, которую я веду, становятся крайне эпичными, однако есть и минус. Два персонажа могли подохнуть на первом же враге, так как я чутка переборщил со здоровьем😅
Мысли интересные, как ДМ взял на карандаш несколько идей, спасибо :3 А вот к вступительному слову есть комментарий, недавно я проводил игру 20 уровней с 5 игроками и мы ожидаемо столкнулись с проблемой долгого хода, каждый игрок тратил на свой ход 3-4 минуты, так что не только на начальных уровнях боевка может показаться скучной особенно для начинающих игроков. PS даже не смотря на то что я управлял целым оркестром НПС на ход тратилось гораздо меньше, подготовил нужное количество кубов на каждый бросок заранее, а не бросал один кубик по 6 раз, это как одно из решений данной проблемы если вам больше нравится щупать кубы, а не бездушные генераторы бросков :)
Очень странно что игрок тратит столько времени на ход. В таких случаях я запускаю таймер условный. Если он больше 30 секунд думаю то даю ему ещё секунд 10 типа все, надо действовать. В ель внутри игры ход одного длится 6 секунд всего) тут надо подгонять, что б не было именно скучно остальным. Максимум минута на ход. Ну и да, кубов должно быть много) а ещё, для ускорения, модно НПЦ объединять в одну инициативу, если их много. К примеру всех стрелков и всех мечников и они ходят одновременно, чтоб не путаться.
Игрок за варвара может и игру дропнуть, после того как всю боёвку с кракеном его персонаж пробыл под контролем мастера. В 5е максимально уходят от Save or Suck способностей у монстров, либо хотя бы спасбросок каждый ход
Ну так естественно спасброски решают ситуации. Но будет весело если пару ходов Варвар под автоматическим действием этой штуки должен сам в голове догадаться что что-то не так, сыграв в театр разума с мастером. Эксперементируйте и веселитесь)
Очень полезно, давно думал как превратить боевку в что-то кроме обмена ударов. Кстати иногда игроки плохо адаптируются к необычным условиям боя, и он превращается в откровенную тягомотину, что делать в этом случае?
Ginny Di, это твой лучший косплей. Хотя, если это не ты, то было бы неплохо указать источник своего "вдохновения". Это не адаптация, это даже не перевод, где сохранился бы оригинальный визуальный ряд. Это называется просто - плагиат. Взял чужое и выдал за своё.
@@stidisram то есть намного интереснее воевать с деревянными врагами? Безмозглыми нпс? А вот если все будут своеобразными, со своим "характером", ио уже интересно даже просто понять какой этот, а какой тот и рватьсч в бой для этого
Совсем недавно смотрел видео, один в один, но на английском языке. Пример с гоблинами и очерёдность подачи одинаковая. Нет ничего плохого в переводе или адаптации, тем более, что вы рассказываете хорошо (даже для адаптации нужно постараться, а значит работа проделана серьёзная). Но не думаете, что правильно было бы указать ссылки на видео, которые были адаптированы? Хотя бы тихонечко, в описании.
Идеи неплохие, есть о чем подумать. Но можно было бы разнообразить видео чем-то кроме лица автора. Тем более что оно практически все время не в фокусе.
Это очень унылые способы, которые влияют только на циферки и кубы. Буквально ГЛАВНОЕ преимущество настольных ролевых, это живой мастер - не надо накидывать кучу лишних эффектов. Мастер может адаптировать бой, в отличие от компьютерной игры. Враги могут неожиданно сменить тактику, сбежать, попытаться договориться или также как игроки использовать окружение. Представьте себе лицо игрока, когда "тупой гоблин" из засады прыгает на героя и утаскивает его рюкзак с зельями и артефактами. Что он теперь натворит? Вот это сложность и интерес, а не "придумайте то же, что уже есть на других уровнях".
Мои игроки ВСЕГДА говорят: "Уау! Это было круто!" Даже, если, на мой взгляд, всё вообще не круто) Хотя, может быть, у многих мастеров так... Видео очень полезно. Спасибо)
Как приятно видеть такие видео в русскоязычном сообществе! Поражаюсь, как выросла популярность у нашего хобби за последние 20 лет. По поводу видео: очень подкупает ваша размеренная подача, но примеров как будто не хватило. Если поработать над конкретикой, то будет совсем конфетка. Буду с интересом наблюдать за развитием канала и желаю вам успехов в борьбе с алгоритмами ютуба!
Короче, впервые в жизни как игрок я дрался очень скучно, и мы с моим другом (играли вдвоём) поняли, что нужно что-то менять и уже когда я вёл свою боёвку впервые она была зашибенная. Я поставил двух гоблинов с луком и со щитом. Первый на каждом ходу стрелял, а потом уходил в засаду, а второй перед атакой первого контролил игрока. И по всей арене стояли бочки с порохом и ящики. Но бочки можно было зажечь только об костёр, от которого начинали гоблины. А вторая битва в ваншоте была боссом. Это был волшебник и 2 гоблина с парными кинжалами. Я, наигранный в компуктер, сделал ему 3 фазы: в первой он и его приспешники стали невидимыми, сам он не нападал, а гоблины рубили. После смерти гоблинов началась вторая фаза, в ней комнату залила вода, а маг атаковал электрошоком трупы гоблинов, чтобы по воде нанести урон игроку. В третьей фазе маг засрал всё поле дрожью земли непроходимой местностью и разрушал трещины в полу
Кубы могут запороть любой эпикXD
Была такая ситуация, что финальный босс король гоблинов колдун под магией тьмы с одноразовым полным исцелением и второй фазой в которой из него рождается исчадье пытающиеся взять приключенцев под ментальный контроль должно было быть в разы сложнее всех битв до него. Однако пять критов от трёх разных персонажей и поджигания логова сделали этот бой максимальным расслаблением, после двух охранников, на которых у них падали сплошь единицыXD
Я часто заставляю игроков быть аккуратными и если они не прошли проверку скрытности, то гоблины в своей пещере начинают строить ловушки и заманивать туда игроков, либо же уменьшают проходы в своих пещерах и тд. А теперь еще благодаря твоим советам смогу еще интереснее сделать бои, спасибо
Пати: Идёт по дороге.
Гоблинская засада: Я вас категорически приветствую!
Очень надеюсь, что этот канал продолжит развиваться. Радует, что в ру коммюнити появляются такие люди. Желаю удачи, спасибо за полезную информацию!
9:01 Это прям яды/болезни из Pathfinder второй редакции. Кстати, переход на эту систему реально помог мне сделать боёвку на ранних уровнях эпичнее и интереснее, рекомендую попробовать.
Люблю когда босс сам по себе неуязвим, но ему наносят повреждения уничтожение предметов вокруг. Например, статуй, жертвенников, зеркал. Смотрели "Конана" в детстве где в конце колдуна мечом нельзя было пронзить, но он ловил раны, когда Конан задевал зеркала? Вот это моё любимое) Аналогично можно продумать не обязательно уничтожат, а заполнять (кристаллы в выемки, любой вес в выемки, залить воду в резервуары, окропить кровью в конце концов т.е. увеча себя (уже что-то в духе пятой "Пилы" кто смотрел). Короче не когда урон по боссу такой, урон по боссу сякой, подкрался плут, ворвался воин, маг наколдовал тучу с молниями над башкой.
И ещё круто когда босс разделяется на кучу сущностей и собирается снова) Например какой-то гомункул из тел (как в фильме "Ритуал" где лось из трупов такой был) или аморфная бестия, разделяющаяся на мелких себе подобных. Трансформеры прям)) вольтрон "я же буду головой"))
Огромное спасибо за советы как облегчит именно легкую боёвку! Я премного благодарен, пойду продумаю следующие боевики)
Ооо, и как я видео-то пропустила?
Возьму на заметку обязательно. Мои бои меня саму расстраивают, но я всё время боюсь слишком сильно навредить персонажам. Пожалуй, пора перестать бояться и полюбить интересные боёвки))
Не стоит бояться! Всегда может прийти неожиданная помощь или даже воскрешение от кого-то необычного, что крутанет сюжет. Игроки должны понимать, что каждая боевка - это боевка без возможности загрузиться с чекпоинта. От этого и азарт)
Про легендарные действия верно подмечено, на низких уровнях их действительно не хватает. Поэтому я почти никогда не беру официальные чарники врагов, а пишу свои. Так бои в кампании, которую я веду, становятся крайне эпичными, однако есть и минус. Два персонажа могли подохнуть на первом же враге, так как я чутка переборщил со здоровьем😅
Баланс и подкручивания кубов - наше все)
Мысли интересные, как ДМ взял на карандаш несколько идей, спасибо :3 А вот к вступительному слову есть комментарий, недавно я проводил игру 20 уровней с 5 игроками и мы ожидаемо столкнулись с проблемой долгого хода, каждый игрок тратил на свой ход 3-4 минуты, так что не только на начальных уровнях боевка может показаться скучной особенно для начинающих игроков. PS даже не смотря на то что я управлял целым оркестром НПС на ход тратилось гораздо меньше, подготовил нужное количество кубов на каждый бросок заранее, а не бросал один кубик по 6 раз, это как одно из решений данной проблемы если вам больше нравится щупать кубы, а не бездушные генераторы бросков :)
Очень странно что игрок тратит столько времени на ход. В таких случаях я запускаю таймер условный. Если он больше 30 секунд думаю то даю ему ещё секунд 10 типа все, надо действовать. В ель внутри игры ход одного длится 6 секунд всего) тут надо подгонять, что б не было именно скучно остальным. Максимум минута на ход. Ну и да, кубов должно быть много) а ещё, для ускорения, модно НПЦ объединять в одну инициативу, если их много. К примеру всех стрелков и всех мечников и они ходят одновременно, чтоб не путаться.
Отличное видео, очень полезное! Спасибо!
Очень классное видео, спасибо) Обязательно повнедряю в свою игру парочку Ваших советов😘
Отличный совет, как мастер сам пользуюсь некоторыми озвученными советами, но теперь мои боёвки будут ещё интересней)
Очень интересное видео, Дэн!
6:56 ничего скучнее нет когда приходиться искать противника не понимая где он и что он делает.
Игрок за варвара может и игру дропнуть, после того как всю боёвку с кракеном его персонаж пробыл под контролем мастера. В 5е максимально уходят от Save or Suck способностей у монстров, либо хотя бы спасбросок каждый ход
Ну так естественно спасброски решают ситуации. Но будет весело если пару ходов Варвар под автоматическим действием этой штуки должен сам в голове догадаться что что-то не так, сыграв в театр разума с мастером. Эксперементируйте и веселитесь)
Ура добрый дядька вновь принёс годноту
Очень полезно, давно думал как превратить боевку в что-то кроме обмена ударов.
Кстати иногда игроки плохо адаптируются к необычным условиям боя, и он превращается в откровенную тягомотину, что делать в этом случае?
Просить вне действия кинуть внимательность или анализ, что б обратить на что-то внимание что им поможет, описывать окружение и зацепки и тд)
крутой видос бро оч круто рассказываешь !
Перевод и озвучка ролика Ginny Di на эту же тему?
Адаптация, я бы сказал) но да, беру ее контент за основу порой)
Ginny Di, это твой лучший косплей.
Хотя, если это не ты, то было бы неплохо указать источник своего "вдохновения". Это не адаптация, это даже не перевод, где сохранился бы оригинальный визуальный ряд. Это называется просто - плагиат. Взял чужое и выдал за своё.
Такой ламповый фон
это не эпичность, это просто повышение сложности. такое дело очень быстро наскучит.
Это не повышение сложности - это разнообразие, веселье и отличное времяпрепровождение для всех)
@@dungeon_hamster добавить способности врагам и усложнить жизнь игроков - это именно повышение сложности
Но никто же не мешает уменьшить урон, провести балансировку и тд) просто стоит немного больше посидеть для большего интереса.
@@stidisram то есть намного интереснее воевать с деревянными врагами? Безмозглыми нпс?
А вот если все будут своеобразными, со своим "характером", ио уже интересно даже просто понять какой этот, а какой тот и рватьсч в бой для этого
интерес это всегда повышение сложности :) @@stidisram
Спасибо❤
Я начинающий гм в онлайн рп, крутые видео
Совсем недавно смотрел видео, один в один, но на английском языке. Пример с гоблинами и очерёдность подачи одинаковая. Нет ничего плохого в переводе или адаптации, тем более, что вы рассказываете хорошо (даже для адаптации нужно постараться, а значит работа проделана серьёзная). Но не думаете, что правильно было бы указать ссылки на видео, которые были адаптированы? Хотя бы тихонечко, в описании.
Идеи неплохие, есть о чем подумать. Но можно было бы разнообразить видео чем-то кроме лица автора. Тем более что оно практически все время не в фокусе.
Такой формат называется "говорящая голова", автор выбрал именно такой тип повествования
Отличные советы
Это очень унылые способы, которые влияют только на циферки и кубы.
Буквально ГЛАВНОЕ преимущество настольных ролевых, это живой мастер - не надо накидывать кучу лишних эффектов.
Мастер может адаптировать бой, в отличие от компьютерной игры. Враги могут неожиданно сменить тактику, сбежать, попытаться договориться или также как игроки использовать окружение.
Представьте себе лицо игрока, когда "тупой гоблин" из засады прыгает на героя и утаскивает его рюкзак с зельями и артефактами. Что он теперь натворит? Вот это сложность и интерес, а не "придумайте то же, что уже есть на других уровнях".
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ все 4 уровня ставлю легендарного врага 19 уровня
А зачем?)
@@dungeon_hamster хочу, умею, практикую
Мои игроки ВСЕГДА говорят: "Уау! Это было круто!"
Даже, если, на мой взгляд, всё вообще не круто)
Хотя, может быть, у многих мастеров так...
Видео очень полезно. Спасибо)
Многие мастера не так воспринимают свой контент, так как они знают что будет и как. А игроки в неведении. Так что это нормально)