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3の投下されたヘクトルの着地のポーズがカッコいい
???「今さらそんな情報がなんだと言うんだ」
今の倒し方が刷り込まれてる状態で初代をプレイしたら、律儀に真下まで行ってわざわざ開口部を狙う自信がある
あえて生かしてアイテムドロップを増やすボーナスエネミー
プライマー新型船「やらせはせん!やらせはせんぞー!」
回転木馬船団「無駄無駄無駄無駄ムダァッ!!」
金蟻「おいすー^^」
ストーム1「アイテム稼ぎチャレンジしてやるぞ、俺の機動力は猫以上だから目にも止まらぬ速さで回収してやるぞ」
EDF3の輸送船は思い出深いですね。移動して定位置で止まって開くタイプの輸送船は、止まる直前に側面にスティグレαをくっ付けると空中に弾が残るからそのまま輸送船の弱点位置までスライドして開くタイミングで爆発ダメージを与えられるという。当時は弱点が広かったから色々出来た思い出。シリーズ通して、輸送船って結構攻撃が貫通した記憶。
EDF6の新型宇宙船の現れた時の演出と曲の入りが好き。
4:03一応このミッションより前にも登場しているので、既存の情報ばかりで弱点とかの報告が無いからこう言ったという説も。
6:17 ストリンガーは他の武器より弾の判定が大きいので(確か2mくらい?他の武器は0.5mとか1mとか)弱点から少しズレてても当たったりするし逆にそのせいで弱点より先に壁に当たって効かなかったりする
テレシップは残骸が結構すぐ消えるから真下で撃墜しても負担にならないから好き。ただアンカー、はよ残骸消えろ
鬼気迫る山頂’の新型輸送船登場演出は鳥肌立った
1,2のキャリアーは上に乗ってると回転に合わせて主人公も移動するから外周スレスレの位置で立ち止まってるだけで航空戦力の攻撃すら避けられて楽だったな
5:57 真上に置いてくるくらいまでやればカノン砲で貫通行けましたね
懐かしいなぁどこ撃っても簡単に撃ち落とせるキャリアー
6の新型輸送船は早い段階のループで破壊してしまうと、相手に未知の対処法を取られてしまうため敢えて最後まで手を付けなかったと考えられますね…
0:01 EDFへと う こ そ
EDFでは鉄板ネタなんだよな😂
EDF4.1の天の兵団に出る大型輸送船3機はかなりヤバかった‼️ オフINFだと耐久力は10万を超えるよ。さらに赤ドラゴンか赤蜂の数十匹を投入しやがったな。
グニルはやくきてくれー(全然出ない
その分味方もかなりの大盤振る舞いビークルにイプシロンとネグリング、随伴歩兵にMonster持ちダイバーがいるし
お祭り状態でてんやわんやだった。
4の輸送船の開き方が好き
俺はEDF3.4の輸送船がすきやな
分かる未来感がカッコイイよね
フォーリナーの兵器はみんなメタリックでかっこいい
EDF4の新しい輸送船も紫ががってて好き
味方機のデザインも平成風味で一番いいし宇宙人もいなかった、4.2待ってるゾ酸泥
フォーリナーのデザインはかっこいい
今動画を全て見ようと毎日みてるのですが、シリーズの時系列とかその辺の解説動画ってありますか?いずれ出会いと思うのですが、ストーリー的な理解もしたいなと思いまして。楽しい動画ありがとうございます。
ハッチをシールドべアラーのと同じ仕様のシールドで守ればいいんじゃあないかと思う今日この頃
同じく「ハッチから逆さ吊りにしたシールドベアラーを出してくる輸送船があったら鬼だな」と思いました
@@umechansensei7167 その場合、何らかの外部動力源を破壊してシールドを無力化・弱体化ギミックあっても良さそうだけど
@@yuki-ti4dk間違いなくプレイヤーに嫌われるギミックじゃない?
@@Hato-rp4fx 輸送船に武装されるよりかマシプライマーのは武装だけ破壊してアイテム安全に荒稼ぎは出来んし……
@@yuki-ti4dk 敵を投下してくるのにバリアまでされたらインフェルノが…
装甲を貫通する超兵器を何故マザーシップに向けて撃たないのか
射程距離なのか、より装甲が厚いのか……
4の世界線だったらマザーシップはシールド展開されて壊せないらしいけど
@@Hato-rp4fx どうしてそれをストーム1にも使わないのか……
@@yuki-ti4dk弱点には展開出来ないって話だけど…
@@Hato-rp4fx あれか、マザーシップのシールドベアラーは、戦車の爆発反応装甲やスラッドアーマーみたいなやつか、それをボタン一つで展開・解除出来るようにした感じ敵の脅威度に合わせて、船体外部の装甲と連動してシールドを発生させてる……ただし武装にはそんな装置みたいなもの組み込むスペース無くて容易く破壊される、と
やっぱ3,4の輸送船が雰囲気や見た目が工業製品的+弱点もシンプルかつ特徴的で一番良かったな、4後半のジャンプシップは時間限定とはいえ全身弱点で劣化感が否めない。ラグナブラスターも上面装甲ごしに撃破できるのは知ってた?アースイーターは貫通せんけどね、ホエール150mmやカノンも当たりにくいだけで効果があったと思う(一度試した
戦闘には参加しないけど6でNPCガンシップが出てきたから次回作はNPCガンシップが対処できる輸送船とできない強化型の輸送船が出てきそう
4、4.1の軽量ヘクトル…巨人兵団にいるじゃないか
兵力補給船
1.2のキャリアーはホント良いカモだった気がする…停泊で搾り取ったのは良い思い出3.4はVitaで少しやった程度だから印象薄いな…5.6はたまに残骸がウザいw
普通に輸送船の内部が気になる
4.1の弱点って中央部だけじゃなかったんだ……
稀によくある?
解説中の稀によくあるって言葉がむちゃ引っかかってしまっている。。自分細かいな、、
ブロント語っていうクッソ古いネタだから気にするな
@@sunsun-delonghi ほぉ知らんwわざわざありがとう有識者
稀に頻発するってことです頻発することが稀、起こるときはとことん起こる的な
3の投下されたヘクトルの着地のポーズがカッコいい
???「今さらそんな情報がなんだと言うんだ」
今の倒し方が刷り込まれてる状態で初代をプレイしたら、律儀に真下まで行ってわざわざ開口部を狙う自信がある
あえて生かしてアイテムドロップを増やすボーナスエネミー
プライマー新型船「やらせはせん!やらせはせんぞー!」
回転木馬船団「無駄無駄無駄無駄ムダァッ!!」
金蟻「おいすー^^」
ストーム1「アイテム稼ぎチャレンジしてやるぞ、俺の機動力は猫以上だから目にも止まらぬ速さで回収してやるぞ」
EDF3の輸送船は思い出深いですね。
移動して定位置で止まって開くタイプの輸送船は、止まる直前に側面にスティグレαをくっ付けると空中に弾が残るから
そのまま輸送船の弱点位置までスライドして
開くタイミングで爆発ダメージを与えられるという。
当時は弱点が広かったから色々出来た思い出。
シリーズ通して、輸送船って結構攻撃が貫通した記憶。
EDF6の新型宇宙船の現れた時の演出と曲の入りが好き。
4:03
一応このミッションより前にも登場しているので、既存の情報ばかりで弱点とかの報告が無いからこう言ったという説も。
6:17 ストリンガーは他の武器より弾の判定が大きいので(確か2mくらい?他の武器は0.5mとか1mとか)弱点から少しズレてても当たったりするし逆にそのせいで弱点より先に壁に当たって効かなかったりする
テレシップは残骸が結構すぐ消えるから真下で撃墜しても負担にならないから好き。ただアンカー、はよ残骸消えろ
鬼気迫る山頂’の新型輸送船登場演出は鳥肌立った
1,2のキャリアーは上に乗ってると回転に合わせて主人公も移動するから外周スレスレの位置で立ち止まってるだけで航空戦力の攻撃すら避けられて楽だったな
5:57 真上に置いてくるくらいまでやればカノン砲で貫通行けましたね
懐かしいなぁ
どこ撃っても簡単に撃ち落とせるキャリアー
6の新型輸送船は早い段階のループで破壊してしまうと、相手に未知の対処法を取られてしまうため敢えて最後まで手を付けなかったと考えられますね…
0:01 EDFへ
と う こ そ
EDFでは鉄板ネタなんだよな😂
EDF4.1の天の兵団に出る大型輸送船3機はかなりヤバかった‼️ オフINFだと耐久力は10万を超えるよ。さらに赤ドラゴンか赤蜂の数十匹を投入しやがったな。
グニルはやくきてくれー(全然出ない
その分味方もかなりの大盤振る舞い
ビークルにイプシロンとネグリング、随伴歩兵にMonster持ちダイバーがいるし
お祭り状態でてんやわんやだった。
4の輸送船の開き方が好き
俺はEDF3.4の輸送船がすきやな
分かる未来感がカッコイイよね
フォーリナーの兵器はみんなメタリックでかっこいい
EDF4の新しい輸送船も紫ががってて好き
味方機のデザインも平成風味で一番いいし宇宙人もいなかった、4.2待ってるゾ酸泥
フォーリナーのデザインはかっこいい
今動画を全て見ようと毎日みてるのですが、シリーズの時系列とかその辺の解説動画ってありますか?
いずれ出会いと思うのですが、ストーリー的な理解もしたいなと思いまして。
楽しい動画ありがとうございます。
ハッチをシールドべアラーのと同じ仕様のシールドで守ればいいんじゃあないかと思う今日この頃
同じく「ハッチから逆さ吊りにしたシールドベアラーを出してくる輸送船があったら鬼だな」と思いました
@@umechansensei7167
その場合、何らかの外部動力源を破壊してシールドを無力化・弱体化ギミックあっても良さそうだけど
@@yuki-ti4dk間違いなくプレイヤーに嫌われるギミックじゃない?
@@Hato-rp4fx
輸送船に武装されるよりかマシ
プライマーのは武装だけ破壊してアイテム安全に荒稼ぎは出来んし……
@@yuki-ti4dk 敵を投下してくるのにバリアまでされたらインフェルノが…
装甲を貫通する超兵器を何故マザーシップに向けて撃たないのか
射程距離なのか、より装甲が厚いのか……
4の世界線だったらマザーシップはシールド展開されて壊せないらしいけど
@@Hato-rp4fx
どうしてそれをストーム1にも使わないのか……
@@yuki-ti4dk弱点には展開出来ないって話だけど…
@@Hato-rp4fx
あれか、マザーシップのシールドベアラーは、戦車の爆発反応装甲やスラッドアーマーみたいなやつか、それをボタン一つで展開・解除出来るようにした感じ
敵の脅威度に合わせて、船体外部の装甲と連動してシールドを発生させてる
……ただし武装にはそんな装置みたいなもの組み込むスペース無くて容易く破壊される、と
やっぱ3,4の輸送船が雰囲気や見た目が工業製品的+弱点もシンプルかつ特徴的で一番良かったな、4後半のジャンプシップは時間限定とはいえ全身弱点で劣化感が否めない。ラグナブラスターも上面装甲ごしに撃破できるのは知ってた?アースイーターは貫通せんけどね、ホエール150mmやカノンも当たりにくいだけで効果があったと思う(一度試した
戦闘には参加しないけど6でNPCガンシップが出てきたから
次回作はNPCガンシップが対処できる輸送船とできない強化型の輸送船が出てきそう
4、4.1の軽量ヘクトル…巨人兵団にいるじゃないか
兵力補給船
1.2のキャリアーはホント良いカモだった気がする…
停泊で搾り取ったのは良い思い出
3.4はVitaで少しやった程度だから印象薄いな…
5.6はたまに残骸がウザいw
普通に輸送船の内部が気になる
4.1の弱点って中央部だけじゃなかったんだ……
稀によくある?
解説中の稀によくあるって言葉がむちゃ引っかかってしまっている。。自分細かいな、、
ブロント語っていうクッソ古いネタだから気にするな
@@sunsun-delonghi ほぉ知らんw
わざわざありがとう有識者
稀に頻発するってことです
頻発することが稀、起こるときはとことん起こる的な