Создание текстуры для полотенца в 3ds max

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 сер 2024
  • Создание текстуры для полотенца в 3ds max
    -------------------------------
    Клуб 3д-моделлеров: alexhappy.ru/p...
    Telegram канал: t.me/alexhappy3d
    Группа ВК: 3dmodelah

КОМЕНТАРІ • 31

  • @user-xx5wx7fl5u
    @user-xx5wx7fl5u 2 роки тому +3

    лучшее видео по махровым полотенцам что я видел, очень качественный ролик

  • @user-eu2cg6sh1n
    @user-eu2cg6sh1n Рік тому +1

    Дядя, ты мегамозг. Это же нада так шарить во всем этом. А еще больше я поражаюсь тем кто вообще все это придумал чтобы это все работало и давало результаты

  • @yoqubsamigdjanov3021
    @yoqubsamigdjanov3021 Рік тому

    мегаполезный урок , спасибо вам много чего открыл для себя

  • @user-xu9fy6ww3l
    @user-xu9fy6ww3l 3 роки тому +1

    Спасибо! Тутор классный, очень хорошо все объяснил. Я правда пока не попробовал повторить, потом попробую, если что-то пойдет не так, буду жаловаться )

  • @nicktyler2572
    @nicktyler2572 3 роки тому +1

    Спасибо, отличный урок. Насчет "можно ли сделать так же в Vray без использования VrayDisplacementMod" - да, можно. Чтобы поднять глобально качество дисплейса, нужно в настройках Vray-Settings-DefaultDisplacement понизить параметр Edge Length с 4 до 1. Собственно все точно так же, как и сделал автор в Corona.

    • @user-yt8wy8ni3t
      @user-yt8wy8ni3t 2 роки тому

      И еще не забыть в карте блюр на минимум выкрутить. А то в вирее получается пенза для пяток а не полотенце. :) Спасибо за урок Алекс. Очень понравился поворот по каналам с помощью 3х нойзов. А вот запекал в мармосете, уж очень долго это макс делает. Там нажал на кнопку, и уже все пропеклось.

  • @bigboylion150
    @bigboylion150 3 роки тому +1

    класс , спасибо вам за урок

  • @odnorob
    @odnorob 2 роки тому

    классный урок, спасибо огромное!

  • @user-hy2lf7vn9g
    @user-hy2lf7vn9g 2 роки тому

    Большое спасибо за урок! Очень полезно)

  • @user-zc5hw3jp5q
    @user-zc5hw3jp5q Рік тому +1

    Огромное спасибо! Очень доходчиво! Вы экономите наше время на чтении английского хелпдеска у официалов автодеска. Здоровья вашим рукам

  • @ExcelStore
    @ExcelStore 3 роки тому

    Большое спасибо за видео.

  • @romanshipulin6437
    @romanshipulin6437 2 роки тому

    Орнатриксом было бы не плохо, делать рандомизизацию и распределение по поверхности. Но все равно крутой плагинчик.))

  • @tsapkov90
    @tsapkov90 7 місяців тому

    у меня тоже так интеловский проц пищал))

  • @user-vj1tr9bl3j
    @user-vj1tr9bl3j 2 роки тому

    Отличный урок, спасибо. Вот писк, звук сильно на уши действовал =(

  • @user-kt9gu9tk7l
    @user-kt9gu9tk7l Рік тому

    Огромное спасибо! Супер полезный урок! Подскажите, а добиться карты дифуза- маски было бы ли легче если бы мы усложнили материал ворсинок ну добавив тот же градиент мап от низа к верху и запечь уже и его? Чтобы в сабстенс не лазить

  • @user-ly9yk3ur9r
    @user-ly9yk3ur9r 3 роки тому +1

    Обращаюсь к автору видео alexhappy.
    Занят созданием коврового покрытия в максе. Найдя ваш урок, считал, что проблемы решены, но не тут-то и было. Карта высот сделанная мной в render to texture (пошагово правильно сделанная и идентичная вашей) для выдавливания стежков не годится и работает абсолютно не так, как на финальном результате у вас. В photoshop и pixplant вы вставляете другую текстуру высот, не ту, которая получилась у вас в render to texture. И вот как раз описания процесса создания текстуры высот, которой вы пользуетесь для дисплейса на полотенце (самое важное) у вас в видео нет!

    • @AlexHappy
      @AlexHappy  3 роки тому

      На 28:59 я добавляю карту Height.

    • @user-ly9yk3ur9r
      @user-ly9yk3ur9r 3 роки тому

      Алекс, здравствуйте. Не знаю точно вашего имени. Сейчас бьюсь далее как раз над этим вопросом. Дело в том, что карта, которая запекается в render to texture через scanline, которую вы добавляете на 28:59, у меня после окончания рендера выглядит также как ваша в процессе стрима, но она не срабатывает корректно в дисплейсе на объекте. Пытаюсь получить такую же карту height, которой вы пользуетесь уже на модели полотенца в конце урока. Карта height на 32:29 и карта height на 35:50 - две разные карты. Вот как раз сейчас пытаюсь сделать карту высот ( аналог 35:50). Пытаюсь ZDEPH пасс из короны вытянуть в фотошопе, чтобы она смогла сработать для дисплейса.
      Если вы сможете мне как-то помочь советом, буду вам очень благодарен.
      С уважением, Арчугов Олег.

    • @AlexHappy
      @AlexHappy  3 роки тому

      @@user-ly9yk3ur9r возможно дело в гамме. Можно попробовать открыть запечёную таким образом карту в фотошопе и просто пересохранить её. Ну и не забывать, что в максе карта дисплейса с гаммой 1

    • @user-ly9yk3ur9r
      @user-ly9yk3ur9r 3 роки тому

      Спасибо за ответ. Уже разными способами пытался провести ее через фотошоп, менял гамму, инвертировал, но получить аналог 35:50 из аналога 32:29 пока так и не смог. Похоже сейчас начал срабатывать последний вариант с пассом zdeph, но это уже совсем другие изощрения через корону, а не сканлайн. Так и не могу понять как вы получили из 32:29 - 35:50. p.s. Делаю проект яхты для европейского портфолио, поэтому все должно быть на лучшем уровне. При других задачах уже давно плюнул бы на высокое качество.

  • @vladcard
    @vladcard 3 роки тому

    Приветствую! Сделал по уроку текстуры, все получается, огромное спасибо. Только не понимаю почему у текстур получается прозрачная рамка по краям шириной 40 пикселей. В фотошопе дотягивал в края. У вас такого не было.

    • @AlexHappy
      @AlexHappy  3 роки тому

      Сложно сказать

    • @odnorob
      @odnorob 2 роки тому

      тоже такое получилось. Но после пикспланта рамка самоудалилась

    • @epsilontukana5186
      @epsilontukana5186 Рік тому

      Так же есть рамка

  • @igorursu7877
    @igorursu7877 3 роки тому

    Здравствуйте. Подскажите материалы настроенные в короне можно конвертировать в вирей и после загружать на сток как два файла (корона и вирей)? Или лучше настраивать материалы отдельно для короны и вирея в ручную?

    • @AlexHappy
      @AlexHappy  3 роки тому

      Я конвертирую конвертером, потом вручную дорабатываю. Загружаю 2 версии

  • @user-xy6dn8pq7p
    @user-xy6dn8pq7p 3 роки тому

    не очень хорошее качество видео,а так спасибо за урок
    !

  • @user-bz6vz3oq8c
    @user-bz6vz3oq8c 2 роки тому

    А как сделать чтобы черный ⚫материал не уходил в черноту? У меня получается что не видно её.

  • @SerhiiChebas
    @SerhiiChebas Місяць тому

    Брат дай карту я тебе скину денег на новый микрофон

    • @AlexHappy
      @AlexHappy  Місяць тому

      я уже купил.. ) спасибо!