Классный урок! Подписался. А сейчас в России на каких стоках лучше выкладывать модели? А то некоторые блокируют. Может есть урок или инструкция на эту тему?
Сам пользуюсь таким способом, он удобен. Но вот как быть, если слоты нормалей и бампа уже заняты другими картами? Получается тогда, что некуда текстуры строчки подключать. Пробовал через mix и прочие карты, но они не различают каналы разверток, так что способ не подходит.
Карта Composite позволяет миксовать, если разные каналы - вот только что сделал. Через обычный режим (режим normal, не путать с нормалями - то есть работает как mix)
@@evgeny.nosik.3d Попробовал способ. От себя добавлю. Нужно миксовать не через нормал режим, а через overlay. Потому что в нормал режиме карта в канале 2 будет просто заменять первую. А в оверлее они друг на друга накладываются, не подменяя
Помню, у Arrimus 3D был похожий способ создания швов, только он накладывал швы не вручную разверткой, а что-то проворачивал через UVW Map - режим наложения Face. Вроде как там получался более быстрый способ, но работал он только при абсолютно одинаковых размерах полигонов, иначе швы получались разной длины. Жаль, пересмотреть ролик нельзя, автор почему-то удалил его с канала
Ничего не удалял, просто на youtube в последнее время все поменяли как-то, и что-либо нужное найти, не так и просто) ua-cam.com/video/zuRvE8DzNJs/v-deo.html
@@Luka_Prihodov да..?! я не знаю, ролик давно был скачен, и у меня в компе был, и по описанию в youtube нашел быстро и без проблем. Потом после этой ссылки и на версию с русским переводом выкладывал ссылку на скачивание тоже, но как-то был удален не знаю кем, повторно не стал выкладывать)))
Блин, с базовыми знаниями Макса, то что вы говорите отчасти понятно, а в большинстве ничего не понятно... (( для новички точно не будет понятно, для опытного, наверное уже и не надо. Лучше бы полный цикл показали с моделингом и настройками, а так посмотрел послушал, а повторить не могу.
Уроков для новичков полно в открытом доступе и у меня в Клубе есть База. Мне не интересно в каждом уроке всё разжовывать с нуля. В общем урок для тех, кто понял.
@@AlexHappy так вот беда как раз в том, что был похожий урок но и там всё быстро и не оч понятно, я обрадовался, что сейчас всё узнаю, да ещё и на великом и могучем, не нужно включать переводчик и домысливать, а тут только основные моменты... просто жаль, способ интересный, мне как новичку он бы был оч полезен, мне кажется, но не в претензиях конечно...
Супер полезно ! Спасибо
Excellent I use this workflow practically every day. One question I have is... what would it be like to bring this workflow to Unreal Engine 5?
Очень хороший и редкий урок , спасибо большое .
отличный урок, только у меня проблема, почему я не могу выставить разные каналы, ставится 1 или 2
Крутой разбор. Спасибо. Пойду строчить швы.
крутой урок. Спасибо за него и за карты!
очень крутое видео. спасибо
Спасибо за урок. Можно ли использовать ваши карты для создания строчки в моделях на продажу?
Можно.
Классный урок! Подписался. А сейчас в России на каких стоках лучше выкладывать модели? А то некоторые блокируют. Может есть урок или инструкция на эту тему?
3ddd
Сам пользуюсь таким способом, он удобен. Но вот как быть, если слоты нормалей и бампа уже заняты другими картами? Получается тогда, что некуда текстуры строчки подключать.
Пробовал через mix и прочие карты, но они не различают каналы разверток, так что способ не подходит.
@Karat_89 Воткнуть куда? Слот занят другой нормалкой
Карта Composite позволяет миксовать, если разные каналы - вот только что сделал. Через обычный режим (режим normal, не путать с нормалями - то есть работает как mix)
@@evgeny.nosik.3d Интересно, спасибо. Наверное, руки не дошли попробовать через композит
@@evgeny.nosik.3d Попробовал способ. От себя добавлю. Нужно миксовать не через нормал режим, а через overlay. Потому что в нормал режиме карта в канале 2 будет просто заменять первую. А в оверлее они друг на друга накладываются, не подменяя
Привет! У тебя есть эти карты со швами, дай скачать, а то ссылка не работает.
Способ замечательный, но под мое ТЗ не подходит. Поэтому делаем все геометрией, по старинке.
Помню, у Arrimus 3D был похожий способ создания швов, только он накладывал швы не вручную разверткой, а что-то проворачивал через UVW Map - режим наложения Face. Вроде как там получался более быстрый способ, но работал он только при абсолютно одинаковых размерах полигонов, иначе швы получались разной длины. Жаль, пересмотреть ролик нельзя, автор почему-то удалил его с канала
Этот способ более универсальный. Не всегда же с uvw map удобно работать.
Ничего не удалял, просто на youtube в последнее время все поменяли как-то, и что-либо нужное найти, не так и просто) ua-cam.com/video/zuRvE8DzNJs/v-deo.html
Тут с переводом нейросети) drive.google.com/file/d/1UyM-C6eADHcil2Qv_20S3wp00LUvoj6Q/view?usp=sharing
@@МуратКажигалиев-з2ф Сносил всё с канала, писал что от выгорания. Твоя ссыль на фан канал с перезаливом,но всё равно большое спасибо!
@@Luka_Prihodov да..?! я не знаю, ролик давно был скачен, и у меня в компе был, и по описанию в youtube нашел быстро и без проблем. Потом после этой ссылки и на версию с русским переводом выкладывал ссылку на скачивание тоже, но как-то был удален не знаю кем, повторно не стал выкладывать)))
Perfect ^^
есть ли у Вас уроки по запеканию для новичков?
Есть в курсе База все инструменты и основы именно для новичков.
круто конечно, но если бы ты делал все тож самое в блендере то подписчиков прибавилось раза в 3 :(
Блин, с базовыми знаниями Макса, то что вы говорите отчасти понятно, а в большинстве ничего не понятно... (( для новички точно не будет понятно, для опытного, наверное уже и не надо. Лучше бы полный цикл показали с моделингом и настройками, а так посмотрел послушал, а повторить не могу.
Уроков для новичков полно в открытом доступе и у меня в Клубе есть База. Мне не интересно в каждом уроке всё разжовывать с нуля. В общем урок для тех, кто понял.
@@AlexHappy так вот беда как раз в том, что был похожий урок но и там всё быстро и не оч понятно, я обрадовался, что сейчас всё узнаю, да ещё и на великом и могучем, не нужно включать переводчик и домысливать, а тут только основные моменты... просто жаль, способ интересный, мне как новичку он бы был оч полезен, мне кажется, но не в претензиях конечно...
В блендере в разы проще это все делать