命はコスパ良好!「HP反動技」を撃ちまくる統一なら、その性能の高さでどんな相手も押し切れる説!【ポケモンSV】【ボイスロイド+ゆっくり実況】
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- Опубліковано 13 жов 2024
- どんなゲームにおいても、基本的に生命力って軽視されがちな気がするんですよ。
例えばポケモンでも、「HP0」と「HP1」の間には大きな差がありますが生きてさえいればToDの勝利判定に含まれたりとか。
そういう観点において「有り余った生命力を消費する行為」は非常にコスパが良いなと気づいてしまった茜ちゃん。
果たしてHPを支払い続ける一行は、ランクマでどのように勝ち抜いていくのか?
・各ポケモンの育成・調整
ゴリランダー:意地っ張りH204 A252 S52・草テラスタル
ムクホーク:意地っ張りASぶっぱ 残りH・ゴーストテラスタル
ヒスイウインディ:意地っ張りASぶっぱ 残りH・ステラテラスタル
イルカマン:意地っ張りASぶっぱ 残りB・水テラスタル
サーフゴー:陽気CSぶっぱ 残りH・飛行テラスタル
ブリジュラス:控えめCSぶっぱ 残りB・炎テラスタル
お借りしたもの
・DOVA-SYNDROME様 より数曲
dova-s.jp/
・甘茶の音楽工房様 より数曲
amachamusic.ch...
・Peritune様 より数曲
peritune.com/
・効果音ラボ様 より効果音数点
soundeffect-la...
・On-jin ~音人~様 より効果音数点
on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
taira-komori.j...
・ニコニ・コモンズ様より素材数点
※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
touhou-project...
#ポケモンSV#ボイスロイド実況#ゆっくり実況
このチャンネルは統一パに無理やり推しポケ入れたりしないから、覚悟決まってて好き。いつ見に来ても中途半端感なくてコンセプト立ってて最高。
ちからづく+いのちのたまというコスト踏み倒しの代名詞も好きです
あーあれは完全に踏み倒しの代表格ですね()
ちからずくポケモン使うなら絶対持たせたくなっちゃう…
5:24 無駄にド迫力のファンアートで草
これ、めっちゃ好きww
煽られたって言ってたもんなぁ…よもやイラスト化されるとはおもわなんだ
魔理沙に両刀推しを決意させた切っ掛け
2:19 神との融合!!!(ライフなんて飾りの究極系の一つ気がする)
あ、悪魔の領域(デビルズ・サンクチュアリ)発動します
死にたくないので《融合解除》
自身のライフをもって相手のライフを磨り潰すやつ!
また命をドブに捨てる構築作ってる……(対戦ゲームなので今更ではあります)
まあそもそも相手の命は…って話ですからね()
初っ端命が大切って言い出したのに自傷ダメージ技を使うのは話題がトリックされてるの笑うしかないっすわw
大切だからちゃんと有効利用しようね!(リソースとして)
5:25 やはりマスパは特殊技だったか。
思いっきりビーム打ってますからね()
破壊光線系なのかなぁと
ハピにマスパ受けられてるの草超えて魔法の森
破壊光線みたいなもんだと考えるとそりゃ貫けるわけがないと…
@@hyuganatsukonatsu 第3世代までは『はかいこうせん』は物理技だった
「命はコスパ良好!」が既に面白いのよ
支払うコストの中では一番安い!
1:12 やはり脳筋!
一致技の諸刃の頭突き&フレアドライブに加えて一応ワイルドボルトや捨て身タックルも使えて、なおかつそれらの反動を無くす特性石頭のヒスイウインディ
極めたらデメリット踏み倒せるようになるって感じで強者感があってなんか良い
自身の身を削り続けた結果熟練の業を身に着けた特攻の鬼
相手目線からしたら凄い恐怖でしょうね…
カンコーンのSEがよく似合う回でした
シンクロ召喚の口上が始まりそう()
0:34 いのちがけ「え、じゃあ俺命懸けじゃないってこと……」
マスタースパークをハピナスで受けるFA好き笑
これめちゃくちゃいいですよね
カッコいいコマとの落差がすごい()
マスタースパーク特殊うけされるファンアートほんとすき
いしあたま諸刃のコンボ、これには解放のアリアドネさんもニッコリです
生命を賭けて戦う話なんだから「ぼくらの」の話をしよう()
レンタルパ借りた時に、フルアタウインディにフレドラとワイルドボルトあってゴリゴリ命削ったの思い出した。
あー普通の方でそれだったら凄い溶けますね()
こなつさんはむしろいつも構築全員輝かせてるのが凄いと思うUA-camr
できるだけ統一と名乗るからにはメンバーいっぱい使いたさはあるんですよね…
この相手の命がサクッと散っていくの気持ちえぇ〜(生きてるけど)
お互いにすごい勢いで命が溶けていく…
鉢巻捨て身ムクホークのブレバの脳溶けるよね
「命をリソースに大きな対価を得よう!」がパワーワード過ぎて😂
同じコストを支払うなら即座に響かない事ってすごい利点なので()
脳より先に命をリソースにするって言葉を知識の神に言わせてるの誠に草
ユクシーからしたら誠に遺憾でしょうね()
反動系統の技は高火力の代わりに
自身の体力を削ってしまうが
体力管理を上手くすれば交代にも
クロスカウンターにも出来る
魔理沙vsピンクの悪魔…【 5:24 】
正邪かエスパータイプに
ガードスワップしたら勝てるかも…?
交代際にすごい火力が飛んできて相手視点は怖いでしょうね…
ブレイジングスターに切り替えるしかない
ムクホークとかいう
インファ、ブレバ、命懸けと揃ってる
命賭けまくりの
生き急ぎ野郎大好き
捨て身タックルだってありますし?それ故、やることが単調って言われますけど、動かれたら厄介なのは変わらないんですね
特性すてみだし…
頭から突っ込むことしか考えてない、だがそれがいい
倫理観ふわふわ可愛い
微妙に命に対して認識が甘いアンドロイド特有のアレ
テスト前…一夜漬け
嫌な記憶が蘇るなぁ
誰しもが多分記憶に残ってますよねこういう経験()
いつか貯め技統一もやりそう
このチャンネル、脳筋構築のときが一番輝いてる
やはりパワーは全てを解決してくれますからね…
これは気持ちいい火力だ...
ウドハンゴリランダー真似しよう
ウッドハンマーゴリランダーはいいぞ…
ダイノルフィア「ゼロにならなければ負けないんや」
平然と2桁とか他デッキだと見たことない領域にLPが突入する…
界王拳とか八門遁甲好きそう
トリルラムパルドとか高火力で楽しいぞ
命中80のせいで全然楽しくないんだよなぁ
ラムパルドで全てをぶっ飛ばすのはロマンですよねぇ…
これ見てるとポケモンって命賭けてるの結構あるんだよな
設定的な側面でも技的な側面でも割とありますよねー
捨て身といえばムクホークとエンブオーの固定概念がある私()
こういう構築好きだ…
メンツちょっと変えて真似出来ないかな…
今回は無理なく使えるポケモン達にしか使わせてないんで、全員に持たせることに拘らなければもっと強くなると思います()
アフロブレイクのバッフロンとビックリヘッドのズガドーンが内定してないのが非常に悔やまれる…
バッフロンはめちゃくちゃ使いたかったですね…
そういやいないじゃん!って結構落ち込んでました()
石頭諸刃が最強ならば、青筋バスラオも最強では!?
「ガンガンいこうぜいのち」
大事にしなかった結果!
でんきだま+ボルテッカーのピカ様がいなくて残念だった……
命軽いなー···
お互いすごい勢いで命が溶けていく
お題を聞いてますと"命の玉"って、実はリソースの軽いアイテムなのでは?って思えてきたのですが(汗)
後は"根性火炎玉"とか
実際軽いんでずっと使われるアイテムの一角ですからね…
打ち分けが効いて火力も出せるという見返りが大きいんですよね
うぽつです!
反動技て強いなあ……
うぽありですよ!威力命中安定してるものが多くて助かります
最初の場面100万回の正拳突きかと思った
確かにちょっとその前口上っぽい()
個人的にはビクティニのVジェネレードとかもコスパ最強格候補に入ると思ってる
Vジェネは威力に対して反動箇所の無駄のなさがすごい…
流石専用技って感じですね
命をリソースに有利にする。この文言を防御側に持っていったのが身代わり
スーサイドブラックいいよね…
MTGにおける捨て身デッキでしたっけ
使えるリソースなんでも使うぜ感があって良きですよね
@@hyuganatsukonatsu
ライフリソースにしてマナにしたりドローしたりするMtGの黒の速攻デッキなんですが
黒に多い吸血鬼がライフドレイン能力持っててリソース踏み倒しどころか希に増えたり…🤔
大抵のデッキゲーにある代償構築すこ
大抵謎の回復とか踏み倒し方法があるから、適当に回してるだけで大火力ぶつけれで楽しいんだよな
石頭なだけで全ての反動を無視できるポケモンは異常
シャドウバースとかだとコンセプト自体がヴァンパイアって1つのカテゴリになってますからね…
ああいう技って頭より寧ろ首が痛そうだと思ってしまう()
文字通り身を削ってるミガルーサがいないとは
身を削ってる割にウェーブタックル覚えないので…
ヒスイウインディはとくせい:いしあたまを持ってるからもろはのずつき、フレアドライブ、ワイボを使いまくれる
その辺の技を気兼ねなく使えるのホント楽しいんですよねヒスイウインディ…
こう見るとゲームって命削って高火力ブッパとかよくあるな…
漫画でもありますしファンタジー中だと定番の熱くなる要素なのかもしれない…
グラスラをグラスフィールド状態で選択してもサイコフィールドで無効にされない…か
なんだろ、すごく身近なところで聞いた気がする…
定期的に話題には上がってる気がしますね…
すっかり失念してました今回は()
遊戯王の例えはピンと来なかったですね、、
遊戯王やったことないので、、
粉砕!玉砕!大喝采!!
命がけかと思ったら反動技でしたか。
命がけはコスト支払うとはまたちょっと違うのかなって()
2:22 さらっと命中80当てるなや
言っても当たる方が確率高いのに()
ゆうてメガシンカの時も命を削るみたいな設定のポケモン多いしコルニも命爆発とか言ってるしな
メガシンカの図鑑は結構初見衝撃的でしたよね…
徹夜して成績いいやつ知らんから徹夜理論まーじでわからん
実際どうかはともかく、その手段に安易に走るほど命ってコスト軽いんだよ~って事ですね
実は命中不安(オーバーヒート系や行動不能となる破壊光線系)な高火力より、命中安定なHP反動系の方がサクサク試合をローテーションできるって考えると、ランク戦を意識するなら最善な戦術かもしれないですね。
そして例えられる遊戯王…
命を削ること無くサクサクローテーションできるテーマデッキが来てしまった事をご存知で(汗)
今回のお題を聞くと、コスト無しにバンバンやるのだからズルいですよ、本当(汗)
マスターデュエルやってるんで分かりますよ()
あのドラゴンたちは今回の構築と遜色ないくらいサクサク回りますね…
コンセプト的にいしあたまは邪道だから使わない方向かと思ってたら流石にそんな事は無かった()
でも現存する一致もろはのずつき持ちで同率3位のA数値でコスト踏み倒せるなら、そりゃ使わないと損ですわなぁ
実際この手の反動技って他の高火力技に比べて圧倒的に使い勝手いいモノ揃いだから、割と否定できない理論なんですよねぇ。
なお使い手の問題も含め、同威力のでんこうそうげきが強過ぎて立場失われたボルテッカーは泣いていい
同じ火力を出そうとすると普通命中が犠牲になりますからね…
連戦しまくるランクマッチだとコスト支払っても命中高い方が有難いという
戦いなんだから反動技じゃ無くても命掛けてるのよね
間違いない()
今回は寿命を削って打つ大技、的なニュアンスでしたね
じごくぐるまって命をかけて威力80なのは名前的にも納得いかない
今は削除された技だけど
あれは現代基準だと110くらい欲しいですよねせめて…
10:21 文字通り命懸けでやってるのにコスパいいって言われてるの草
…これバージョンアップ(?)させて
いのちがけ統一やればいいんじゃね?
実際かなり勝てたので賭けた命に対してリターンは高かったんですよね
いのちがけ統一は最終的に誰か別技準備しないと負けちゃう()
ヒヒダルマかな?
フレアドライブといえばの人!
いたら使いたかったですね…
普段はダメージをくらって、戦闘継続に支障をきたさないためにある程度加減して攻撃しているのが通常攻撃だと考えると、ダメージ覚悟の全力攻撃はそりゃ強い……
そんな中いしあたまで反動ないのに通常攻撃は他のポケモンと同じ性能なのは相手を傷付けまいとする優しさか、はたまた舐めプか?
それだけ反作用で自分に帰ってきてるだけはありますよね
もしかしたら石頭のポケモンもやせ我慢してるだけでちょっと痛いのかも()
こんにちは、いつも動画楽しみに見させていただいてます
『脳死』という言葉、ゲーマーの中では『思考停止』くらいの感覚で使ってしまう事が多く思わず口にしてしまうのは分かりますが、ゆっくり動画という文章の校正が出来るものでは時代的にもあまり使わない方が良いかなと思いました
余計なお世話だったらすみません
ラムパルドじゃないだと…?
彼は単独で動画ネタになるくらいキャラが濃いので…
ブラック社会人構築
あそこまで行くと最早リターンも見合ってないんですよねぇ…
命がけしてくるやつはいないんやな
パワー!
ヤー!
あのイベルタルですら回復技なのに
まあ彼は命を吸う側ですからね…
死の象徴と言いつつ自身は言っても生物ですから()
死の象徴が回復技で
生の象徴が積み技(攻撃を上げる)
がそれぞれ専用技なのちょっと矛盾してますね
まぁ強いから良いけど
お疲れ~。テストのために夜更かししたことないな~。でも金欠だと一番大事なはずの食費から削られるのはよく聞くね~(なんか違うか?)。てかファンアートめっちゃ笑った。確かに魔法攻撃はハピナスには効かないよな~。
あーそっちの方がたとえとして適切だったかも()
目的のために一番最初に犠牲になるのって身命なんですよね実は…
生きがい