Siguen OBVIANDO a Yasuke... ¿PASA ALGO con ASSASSIN'S CREED SHADOWS? Nuevo GAMEPLAY de GAMESCOM
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- Опубліковано 15 вер 2024
- Veamos el nuevo gameplay de la Gamescom de #AssassinsCreedShadows, mostrando a Yasuke y Naoe. Mal no pinta, PERO
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3:35 Razón llevas en el sentido de la lógica como funciona la vida real, pero de algún modo es necesario que dentro del juego haya unas leyes establecidas que se comporten de manera "rígida", por ejemplo, que si tiras una piedra a un área, el enemigo vaya a revisar esa área y no otra random, porque si el jugador en su intento de despistarlo, por ejemplo, lo termina atrayendo, y logrando algo que no quería, entonces esa mecánica de arrojar un objeto se vuelve automáticamente inútil porque el jugador no va a querer usarla. En videojuegos hay MUCHAS cosas que no funcionan como en la realidad, pero que es un engranaje sólido dentro del funcionamiento mecánico del juego, y que hacen que funcione. Otro ejemplo es la hierba alta, una ley es que si estás agachado y dentro de esa hierba, aunque te muevas y las hojas se agiten y hagas ruido, no te descubran.. Si esa regla se rompe y te descubren de cualquier manera, entonces qué sentido tiene esconderse? Por eso un nivel de rigidez antinatural es importante.
Totalmente de acuerdo! Y si vas por detrás a un NPC para ejecutarlo pero se da cuenta porque te oye y acabas teniendo un enfrentamiento normal, para qué me iba a molestar en ser sigiloso?
No digo que la IA no se pueda mejorar pero efectivamente debe haber concesiones. Disonancia ludonarrativa, si ya lo explicaba Dayo
¿Mejorar las IA cuando los jugadores necesitan marcas amarillas para avanzar en la mayoría de Videojuegos? No lo creo 🤣
No pueden permitir que una IA supere la inteligencia de un jugador promedio 😅
Pensé lo mismo jajaja 😅 Entiendo el punto de Caith, pero es que ese tipo de mecánicas son cosas que se han ido gestando desde los inicios, y habrán juegos que hagan cambios, pero siempre habrán ese tipo de detalles que dentro de un videojuego funcionan muy bien y en la vida real son absurdos.
@@juanpineda_betay como dicen arriba, el jugador promedio de videojuegos parece que a duras penas sabe hablar y no cagarse encima a la vez. Si necesita de marcas amarillas para poder avanzar en un juego. Si les pones una IA medio funcional no avanza ni 5 minutos sin frustrarse. Como pasó con Alíen Isolation.
@@kelhussenelcosmere8145 y no es asi?
@@armandojesussuarezlopez claro que lo es. En mi comentario lo digo😅
Lo de la IA mejorada será la campaña de marketing para que compres la siguiente generación de consola, a parte de los 60 fps estables a 4K 😜
Un problema del que no se percata Caith al hablar del sigilo y los limites de la IA es la gran diferencia que hay en la presentación entre videojuegos. la IA en Alien Isolation trabaja en favor a las dinamicas de opresión y persecución. Mientras mas poder le das al cazador, mas el jugador va a sentirse como una presa. Sin embargo, esto ocurre en el contexto de un videojuego de terror. Cuando hablamos de otros generos en el videojuego se suele tender a las fantasias de poder, dotando al jugador de capacidades muy por encima de la logica o el realismo en pos de un gameplay asequible e intuitivo. Es por eso que la curación puede ser tan sencilla como ponerte una gasa en TLOU o esperar por la regeneración en un COD.
¿Se puede gamificar un acercamiento mas realista? Por supuesto, y ejemplos hay muchos. Pero la cuestion no solo yace en las capas adiccionales de complejidad que requiere el diseño de estas, si no tambien la abrumadora cantidad de aspectos a gestionar que exige del jugador. No por nada la gran mayoria de juegos realistas forman parte de un nicho.
Lo que dice Caith en el minuto 4:00 es una gran verdad. El próximo gran paso de los juegos de infiltración debería estar en hacer realista la IA de los enemigos que vigilan el entorno. Para mucha gente sería frustrante pero a quien le guste el desafío resultaría mucho más realista y satisfactorio. La dificultad no puede estar solo centrada en el combate.
Aumentar la IA de los enemigos se traduce en aumentar la dificultad del juego, y estos juegos no son recompensados en ventas cuando le ponen trabas al jugadores más casuals
Vaya mierdote de juego se viene, no entiendo como sigue vivo ubisoft
como ahorrar 70pavos
La ninja se mueve mal y está llena de bichos. Mueve su espada como un idiota, pero no parece alcanzarlo. Los enemigos rocían mucha sangre, pero su indicador de HP no baja fácilmente.
Si lo piensas al nivel de ps2, funciona bastante bien.
Los gráficos están bien, pero no se parecen en nada a Japón. Es una mezcla de cosas de China, Myanmar y los tiempos modernos. No te preocupes por eso, pero el samurái negro es... un comediante.
Un samurái negro salta desde el tejado. Cambios de gravedad. La armadura parece cortada de un neumático de automóvil y remendada. Balancea un garrote de metal y aplasta la cabeza de un NPC japonés. Pisotea la cabeza de un NPC japonés y aplastalo. Ni siquiera son zombies. Para nada como un samurái.
No vale 70 pavos.
A mí me impresiona que la IA de Splinter Cell Chaos Theory sea una de las influencias para este juego y mira que han pasado años.
UBIは未だに「日本の歴史を正確に表現している」と発言しているみたいだが、藤林長門守(FUJIBAYASHI-NAGATONOKAMI)に娘がいたなんて資料は日本史には存在しない。
物語の主人公としてシリーズの伝統に則って架空のキャラをだすなら、ナオエのバックボーンは伊賀の村の忍者と言うだけで十分だったのに、なぜ実在の人物の歴史をわざわざ歪めようとするのか。コレガワカラナイ。
A ver es que también el juego que has elegido es un muy mal ejemplo. Si, Alien Isolation tiene una IA muy buena y el bicho te pilla a la que te descuidas pero hablamos de un juego donde solo hay un enemigo, solo esta el Alien y toda la jugabilidad se basa en evitar que te pille. Si quieres juegos donde los enemigos sean mucho mas avispados pues despídete del sigilo en los juegos a no ser que todo gire en torno al sigilo y nos den otro juego de Sam Fisher. Otra cosa es que a veces en determinados juegos (en otros no tanto) la IA enemiga sea directamente imbécil, como pasaba en Mirage. Es lo mismo que cuando los enemigos te ven pero te escondes rapido, que se quedan como en alerta pero no te han detectado...que dices, vamos a ver...si son guardias/soldados/vigilantes y ves algo moverse das la alarma o llamas a otro compañero o lo que sea, pero no te quedas 10 segundos mirado, quieto, el lugar donde has visto algo raro y tras ese tiempo dices: pues nada a otra cosa. Pero ese nivel de exigencia en juegos que tienen que tener cierto ritmo y cierta experiencia satisfactoria para el jugador pues seria contraproducente.
El MGSV hizo muy bien el tema de la IA en un mundo abierto. Si te cubres te lanzan granadas, si disparas mucho a la cabeza salen con casco, si creen haber visto algo avisan a un compañero, si los vas matando y lo saben piden refuerzos a puestos cercanos... Lo estoy rejugando y sigue siendo top en su género junto a los Splinter Cell, como bien has mencionado.
Con la inversión que tiene esta saga yo no me creo que sean incapaces de igualar o superar a juegos de hace 10 y 20 años. Simplemente les da igual, prefieren mejorar otros aspectos porque el jugador de AC no es tan exigente como el de Splinter Cell o Metal Gear. Son Ubisoft, deberían poder acceder a los mejores diseñadores de IA sin problema alguno.
Mi humilde teoría.
@@microondasletal No se trata de que no puedan hacerlo, se trata de que no quieren hacerlo. Porque Assassin' Creed es un juego de masas y las masas no quieren una IA realista en determinados juegos porque entorpece el ritmo de la accion, es asi.
@@Miorrowls Creo que hay muchas formas de diseñar una buena IA y no todas ellas necesariamente tienen que entorpecer la esencia de la saga de tener un personaje ágil. Sí que quizás habría que mantener un rango de visión corto para permitir al jugador ser ágil, pero a partir de ahí el comportamiento de la IA se puede diseñar para que ofrezcan más variedad y no parezcan muñecos de paja sin vida. Haría una lista de cosas que se me ocurren sobre la marcha, pero sería interminable. Simplemente se trata de aportar variedad a los mandos y profundidad al sistema, no puede ser que todos los enemigos sean muñecos de paja cuya existencia se reduzca a mirar una pared hasta que aparezcas.
3:40 eso no es una cuestión técnica de IA, es posible hacer mucho. Es una elección de diseño.
Si la IA es muy realista, a la mayoría de gente no le va gustar la dificultad.
Concuerdo contigo, jugando tenchu estos días, la ia de ese juego es pesadisima, hacen que van a dar vuelta, dan 2 pasos y se dan vuelta para mirar jajaja
Los gamers si les dieran una IA realista literal MGS 1 nunca se quitaria el estado de alarma XD
Imaginaros al Elden Ring con una ia realista que reaccionase a todas vuestras acciones: Que al estar en modo de sigilo el enemigo te detecte por la proyección de tu sombra o el fuego de tu antorcha o si estais escondido en el pasto, que escuche como os moveis lentamente, o que la ia enemiga también emplee el sigilo y que os den una puñalada mortal por la espalda en cuantos menos os espere, como los asesinos invisibles de dicho juego, solo que todo el tiempo, de por si la peña se queja por la dificultad, ahora imaginaros una ia así de inteligente, stalkeandote sin descanso.
Lo de la IA totalmente de acuerdo , en vez de llevar 2 generaciones de consolas vendiendo el 4k que ni llegan ni rinden en fps (vamos una auténtica tomadura de pelo) . Deberían empezar a preocuparse por juegos que te empieces a creer a los enemigos , con the last of us 2 me empezó a gustar mucho su evolución en la manera de buscar al personal, en ruidos y manera de reaccionar junto a los demás
Si las acrobacias es parte del parkour mira a Jackie Chan que es el padre del parkour y los que practican el parkour
Mejorar las IA implicaria mayor dificultad. Aunque supongo que se podria ajustar con el selector de dificultad
A mí no me interesa que evolucionen más en gráficos pero si trabajarán más la IA de cada personaje seria más realista y se sentirían más vivos los videojuegos.
Pero estos errores se notan mayormente en juegos de Ubisoft.
Si Yasuke está estrictamente centrado en el combate cuerpo a cuerpo y no tiene componentes de sigilo en su gameplay, más le vale que se parezca en algo a Ghost of Tsushima porque cualquier otra cosa se va a sentir nefasta.
Ya quisiera este juego tener el combate de Ghost of Tsushima, no creo que llegue ni a la mitad en cuanto a calidad se refiere, y eso que soy fan de los assassins creed pero soy realista.
La IA debe mejorar en funcion del modo de dificultad
Dejan a yasuke de lado ya que se lo quieren vender a los fans y los fans quieren a sigilo con la ninja, el público que compro Valhalla por ser de vikingos va a comprar shadows por ser de Japón feudal, les da igual prota sigilo y todo eso
Exacto. Mucha gente olvida que no solo existen los fans de una saga. Hay jugadores que compraran el juego porque les gusta su temática o le atraigan otros aspectos. Y esto lo digo como fan de la saga
Lo de la inteligencia se los enemigos la verdad se necesitan que sean un poco tontos porque si no lo fueran ya no sería divertido
Buenas banda comentas en el video que algún día veremos que los npc nos vean y por ejemplo en black my wukond te ven no puedes agarrarlo por la espalda saludos
05:05 ¿Y cómo resolverías en la cuestión de la vida del personaje? Cuando te maten no poder seguir jugando l tendrías que jugar con otros personajes como pasaba con Zombie U
Demasiado parecido a ghost of tsushima que seguramente esta mejor conociendo a Ubisoft
AC Charos, que ganas de que salga 😂
Lo de potenciar las IA lo va a innovar GTA 6 y después le estarán copiando
Dan mas ganas de jugar un tenchu no...?
En cuanto a IA top en los videojuegos, estan Alien Isolation y Metal Gear Solid 5 (Mi opinion)
El hit box es un asco, es triste que juegos de hace 10 o 20 años no tenían este problema
Creo que no han mostrado tanto de Yasuke porque imagino que es mucho más aburrido si solamente es un tanque que pega guantazos (lo que ya enseñaron es lo que hace)
Saben la guerra mediática que hay con ese personaje de nombre japones (sin serlo) y no se van a jugar las ventas del juego.....lógico, cuanto menos polémica, mejor .
Como se nota caith que no has entrenado para asesino.
Que risa dan los del Klub de Komedia y Kanto que solo ceitican el juego por tener un peotagonista negro.
Pues aunque no esté de acuerdo con lo de Yasuke, no dejaré de jugar el juego por ello. Se ve brutal y me lo voy a gozar como no pueden imaginar
Truñaco genérico marca Ubisoft.
Cogen el dinero de los incautos.
Se ve muy bien pero me espero a que no cueste un riñon XD
Este juego y casi todos apuntan a todos los publicos
Estas son mis opiniones directas:
- Yasuke no molesta, al final no creo que sea para tanto pero viola completamente la norma de no jugar con un "personaje histórico" por todo lo alto ya que ni siquiera es japonés, pero bueno...
- Naoe es una pasada. Punto. Me da igual lo exagerada que sea visualmente.
- Tras leer muchos comentarios de japoneses sobre el gameplay y otros puntos historicos... Es para darles de comer a parte. Si alguien piensa que los demas juegos no contienen huecos, interpretaciones y otras licencias con respecto a los periodos que representan, deberian hacérselo mirar. Ubisoft hace muy buenos trabajos de documentacion en general y el resto es una mera ilusión. Ojala pudieramos afirmar al 100% que lo que recrea Ubisoft es la realidad historica, pero no, seguimos empujando enanos y llamándolos "señora" mientras nos sentimos de algun modo en epocas distintas.
Caith no se puede ser sigiloso con una puta armadura de placas
Alien isolation, the last of us 2 son buenos ejemplos de IA descente-buena, tampoco espero que la hagan muy realista pues a dia de hoy un jugador promedio se PIERDE jugando si no lo guian, es estupido pero cierto.
Siendo asi, te imaginas que hagan a los npcs mas reales? explotaran.
Ubisoft sigue siendo Ubisoft y yo no me fio, me atrae este assassin's por lo que le pasa a la gran mayoría, ambientación japonesa pero ya veremos cuando salga al mercado. De momento me apetece más re jugar Ghost Of Tsushima que jugar a este shadows, a ver si me calla la boca.
Todos sabemos q cuando sepa lo q dura el juego, empezara con el discurso de "tipico juego de Ubisoft". Hara el video de he jugado 10 horas y lo dejara.
Lo q no me explico es como Ubi España le invito para ir a L.A. sabiendo de q pie cojea, en el fondo son ellos los q tienen delito.
No recuerdo como se llama, pero hacer acrobacias no es parkour, es como otra modalidad. Parkour es ir del punto A al punto B de la manera mas rapida posible.
La mujer me encanta, es mi personaje en este juego.
Actividad deportiva desarrollada al aire libre, principalmente en entornos urbanos, que consiste en ir salvando los obstáculos que se encuentran en el camino, como diferencias de altura, escaleras, bancos, etc., mediante saltos, volteretas u otros movimientos.(si es Parkour,que tu tengas cualquier otro pensamiento ya es cosa tuya).
@@gamusino78 no, el chaval tiene razón en lo que está diciendo. Cuando hay muchas volteretas y florituras no es parkour, es freerunning. Parkour consiste en ser lo más eficiente posible.
@@antoniomunoz9341 lo cierto es que se diferencia una cosa de la otra de un tipo de reino unido que estaba aburrido una tarde de domingo.
Free running
Yo lo voy a jugar con naoe eso lo tengo claro. No me gusta nada de lo mostrado de yasuke
Se ve bien, pero todo lo demás parece que le falta un poco de cocción, igual que Outlaws. Este tipo de juegos si en lugar de estar en la churrería tuviesen un año más de desarrollo se verían más sólidos. Las animaciones son una basura para un studio del nivel y prestigio de Ubisoft, las cosas como son.
Como siempre ubisoft callando bocas
Brother porque no subes en mss calidad que en 1080 ya se ve horrible
Sólo se ve horrible en patatófonos o chusta PCs con chusta monitores, en 1080 en pantallas/ dispositivos de verdad se ve bien
Loco que no estás viendo una peli. Yo me pongo los vídeos a 144 y a escuchar de fondo.
oh dios que juegazo!!!!!!!!!!!!! pa casa
Será un juegazo, pero moriré antes de ver un nuevo tenchu, al menos esto es lo más parecido que existirá por ahora y no se ve nada mal
Pues qué va a pasar?, saben que el negro es inclusión forzada con patas, obvio que no lo van a mostrar, ya saben de sobra que el juego no lo va a comprar nadie como para seguir saboteando más su propio juego
Sí por eso al valhalla no vendió nada 😔
@@jeremysamuelalvaradomoreno5525 Valhalla no tenía una polémica como este
@@juanala3 polémicas absurdas de redes sociales. El juego va a vender como venden todos los AC. Lo demás, tontunas de gente aburrida en Internet.
A chorar a la chorería, juananal
Madre mía el agua 😅 que físicas
Es el animus peña, es intencional, es lore debla saga.
Yo tengo cero dudas será un juegarral y venderá como pan caliente
Lo primero que dijiste no, lo segundo definitivamente
@@Lunaria.PraesentiaLos haters de asscreed decis lo mismo con cada nueva entrega, sois insufribles.
@@akashicmistakes y con cada nueva entrega siguen dando rienda suelta a la absoluta estupidez de apoyar una saga obscenamente prostituida y devastada por codiciosos corporativos, más insufrible es su síndrome de Estocolmo y su incapacidad para aprender
Vaya mierda de graficos y animaciones en 2024, son una mierda de estudio
Si si, ahora dilo sin llorar, el juego se ve increíble duela a quien le duela
Pues a nadie le interesa Yasuke. Comenzando porque esto es una copia de AC Syndicate y los hermanos Fray nada novedoso. Recordar que no le dieron mucho contexto epico a Jacob y aqui va por el mismo camino, todo porque estan estos AC pensados para la mujer y etc. Segundo no entiene Ubi que no queremos un juego japones, queremos un AC en japon. No nos interesa un samurai o un ninja queremos un assassins japones. Es lo que no entendieron con Valhalla. Ezio es un Assassin nacido en Italia, no un solado de la legion Romana. Creo que es un fundamento basico de la saga. 0 hype
A mi si, salu2
@@akashicmistakes Pues saludos.
@@HristoRodrigo0323Gracias
OBVIO, no han enseñado nada más hasta ahora para evitar exponer más errores de rigor histórico, geográfico, arquitectónico, agronómico, religioso y sociocultural como los evidenciados en los pasados tráilers, como todos sabemos, debidos a la banda de activistas que ha parasitado este -gran- proyecto.
Si, pasa que no queremos jugar con un negro