커버곡을 할려고 하는데 녹음이랑 믹싱 마스터링 끝나고 추출해서 추출한 wave 파일을 들어보면 박자가 뒤로 밀려 있습니다 .. 보컬이랑 MR박자가 초살나 있네요.. 원래 안그랬는데 갑자기 왜 그럴까요? 추출전 결과물 들어보면 아무리 들어도 정박인데 추출한 결과물을 들어보면 박자가 심하게 안맞아요 해결법 좀 알려주세요 ㅠㅠ
아마도 샘플레이트 문제가 아닐까 싶은데, Ctrl(Cmd)+P 눌러서 Pool 창을 연 후 해당 프로젝트에서 사용된 모든 오디오 파일의 샘플레이트가 통일되어있는 상태인지 한번 체크해보시기 바랍니다. 또한 특정 트랙에 사용한 이펙터 등이 과도한 레이턴시를 발생시킬 수도 있긴 한데 그런 경우에는 그냥 재생할 때도 느껴져야하는 부분이라 믹스다운 한 파일에만 그런 일이 일어나지는 않지만, 어쨌든 믹서창에서 Channel Latency 그 부분도 한번 체크해보시기 바랍니다. 그리고 믹스다운으로 추출한 wave 파일을 큐베이스 외부에서 따로 재생하는 것 외에 믹스다운을 진행할 때 아예 오디오 트랙으로 생성하면서 믹스다운한 후 큐베이스 프로젝트 내에 자동으로 생성된 그 오디오 트랙을 재생해서 들어보는 것도 좋을 듯 합니다. 큐베이스 외부에서 일반 재생으로 들었을 때와 차이가 있는지 비교해 볼 수 있을 것입니다. 어쨌든 가장 의심이 가는 부분은 샘플레이트 문제이니 그 부분을 집중적으로 체크해보시면 좋을 듯 하네요. 😃🙌
오디오믹스다운을 통해 최종결과물로 뽑아냈을 때 말씀이신가요? 여러 원인이 있을 수 있는데, 일단 스테레오(메인) 아웃풋 단에 평소에 이펙터를 뭔가 걸어놓은 채로 작업하는 건 아닌지, 그리고 그 스테레오 아웃풋 볼륨을 0 에 맞춰놓은 게 아니고 내려놓은 건 아닌지 체크해보시면 좋을 듯 합니다. 스테레오 아웃풋 볼륨은 보통 0에 고정해놓고 작업해놔야 좋은데, 그걸 내리면 자연스럽게 장치의 볼륨(인터페이스의 볼륨)을 올리게 되고 그러다보면 작업은 큰 소리로 들으면서 할 수 있지만, 최종결과물 자체는 작은 볼륨감으로 뽑힐 수가 있습니다. 반대로 메인 아웃풋단에 리미터같은 이펙터를 걸어놓은 채 작업하면 기존의 볼륨보다 훨씬 올라간 큰 볼륨감으로 모니터링하면서 작업하다보니 인터페이스 장치의 볼륨을 내려놓을 수 있는데 그렇다 보면 믹스다운 후의 볼륨감이 내려갔다고 느낄 수도 있구요. 어느 정도의 파형의 크기로 뽑히는지 체크해보려면 오디오믹스다운 하는 창에서 After Export 항목을 Create Audio Track으로 해놓고 뽑아보시기 바랍니다. 그럼 어느 정도 시각적으로 체크가 가능할거구요. 혹시 다른 발매된 음악들에 비해서 현저히 작게 들린다고 하는 것은 자연스러운 현상이니 그냥 넘어가시면 됩니다. 추후에 마스터링 작업을 통해 음압, 음량을 끌어올려서 발매 수준의 볼륨으로 만들 수 있습니다. 참고가 되길 바랍니다. 😃🙌
좋은 정보 감사드립니다. 근데 제가 미디 프로젝트를 오디오 파일로 만들려고 시도 중인데 범위 설정을 여유 있게 했는데도 불구하고 끝 부분이 잘려서 오디오 파일을 생성하게 됩니다. 계속 여유 있게 설정을 해서 MixDown 했는데도 Export된 오디오 파일을 들어보면 미디의 제일 처음과 끝 부분 까지만 설정이 되는 것 같습니다. 그래서 소리가 잘립니다. 이게 미디로만 이루어져 있는 프로젝트라서 그런 것일까요? 아니면 제가 설정을 잘 모르는 걸까요?
혹시 File - Export - Audio Mixdown 과정을 통해서 오디오 트랙으로 컨버팅하고 있는 것은 맞나요? 그렇다면 무조건 로케이터 범위 또는 사이클마커 범위로 컨버팅이 되어야 하는데, 혹시 Render in Place 기능을 통해서 오디오 트랙으로 컨버팅 하고 있으신 건 아닌지 모르겠네요. Render in Place 로 컨버팅을 하면 Tail 설정을 하지 않았을때 딱 미디 이벤트(리젼)의 길이에 맞춰서만 컨버팅이 되어서 앞뒤의 여백이 없고 여운이 남아야 하는 오디오 소리가 끊기게 됩니다. (그래서 꼭 Tail 설정을 해주어야 합니다.) 지금 말씀하신 상황이 혹시 작업을 다하고 믹스다운을 통해서 최종 wav나 mp3 파일로 생성을 하는 것이라면 일단 Audio Mixdown 창에서 왼쪽 밑에 Export Range 가 Locator 로 선택이 잘 되어있는지 체크해보시고, 로케이터 좌우 범위로 컨버팅이 잘 되는지 테스트하기 위해 After Export 항목에서 Create Audio Track을 선택한 후 믹스다운 진행해보시기 바랍니다. 그러면 프로젝트 내에서 오디오 트랙이 새로 생성될 건데 그 생성된 트랙의 범위가 로케이터 범위와 일치한다면 오디오 파일로도 좌우 여백 문제없이 똑같이 만들어지고 있는 것입니다. 그렇게 테스트 해보시면 좋을 듯 하네요. 😃🙌
안녕하세요! 그 어디에도 정보가 없어서 몇날며칠을 헤매다가 질문드립니다 ㅠㅠ 큐베이스 초보라서 영상 잘 참고하고 있는데 답변주시면 정말 감사하겠습니다! 큐베이스 13 정품 체험판 사용중인데요, 배리오디오만 사용하면 음질이 확 깨져요 ㅜㅜ 오인페+콘덴서 마이크 사용하고 있는데, usb마이크, 폰마이크 등 어떤 장비를 사용해도 깨지는 건 똑같아서 장비 문제는 아니고, 실시간으로 음보정 후에 음질이 깨지는게 바로 들려서 익스포트 문제도 아니고 프로그램 문제 같아요 음보정 다시 원본으로 되돌리면 안깨져서 들리구요 지우고 다시 깔아도 똑같아요 혹시 원래 이런건지 배리오디오 음질저하에 대해 검색하니 정말 정보가 1도 뜨지 않아 도움이 필요합니다 다른 분들은 음보정해도 음질이 멀쩡한 것 같아서요 자동인 quantize pitch로 해도 깨지고 기술이 부족한가 해서 잘라서 어떻게 섬세하게 보정해봐도 깨지고 왜그런걸까요? 노트북 사양도 나름 최신이고 비싸게 준거라 나쁘지 않은데 CPU가 부족한걸까요? 버퍼 사이즈도 1024로 놓고 작업하였는데... 꼭 해결하고 싶은데 도움주시면 정말 감사하겟습니다 ㅠㅠㅠ
VariAudio를 어떻게 사용 중이신가요? 일단 VariAudio는 이미 녹음되어 있는 오디오 소스에 후보정으로 쓰는 것이고, 컴퓨터 내부의 연산 작용만 하는 것이기 때문에 외장 장비나 하드웨어와는 아무런 관련이 없습니다. 또한 단음 멜로디에 쓰는 것으로 특화되어 있기 때문에 보컬이나 기타, 베이스 같은 단음 멜로디 악기에만 써야 음질열화 같은 이상 현상 없이 쓸 수 있습니다. 그리고 특정 음들을 Quantize Pitch 등으로 강제적으로 맞추면 오히려 더 부자연스러워 질 수 있어서 맞추고 싶은 해당음을 Shift를 누른 채로 위아래 드래그를 하면서 맞춰야 훨씬 자연스러운 튠 보정을 할 수 있습니다. 보컬 튠 맞추는 게 주용도이므로 단음 보컬 오디오 파일에 쓰면 음질열화가 발생할 일이 전혀 없는데, 음질열화가 발생한다고 하시니 아무래도 여러 악기나 소리가 믹스되어있는 오디오 소스에 지금 VariAudio를 쓰고 있는 게 아닌가 생각이 드네요. 단음 멜로디에서 제대로 쓰고 있다면 그 VariAudio가 실행 되어 있는 샘플 에디터 창에서 솔로로 한번 들어보시고(S 누르면 해당 창만 솔로가 됩니다.) 그 창 안에서도 음질열화가 생기는지 체크해보시기 바랍니다. 보컬을 예로 든다면 보컬 트랙 중 음정이 나간 해당 오디오 이벤트를 클릭해서 샘플 에디터 창을 연 다음에 거기에서 Edit VariAudio 를 눌러서 작업 해줘야 합니다. 😃🙌
네네 단일 보컬 녹음 트랙 음보정하고 있고 에디터 들어가서 정상적으로 사용하고 있습니다! 솔로로 플레이해봐도 깨지는게 너무 잘 들리고 그래서 ㅠㅠ 뭔가 문제가 있는 것 같은데 어떤 문젠지를 모르겠네요... 우선 샘플레이트나 이것저것 만져보려고 합니다만 왜 제게만 이런 오류가 발생하는 것인지 알길이 없네요 ㅠㅠ 우선 도움주셔서 정말 감사합니다!!
그렇다면 에디터 창에서 Edit VariAudio 누른 후 특정 음을 살짝 건드려서 변경하면 상단의 알고리즘이 Standard - Solo 로 자동으로 변환되는지 체크해보시기 바랍니다. 그리고 저는 이런 문제가 한번도 없긴 했지만 혹시 모르니 샘플레이트 체크도 한번 해보시기 바랍니다. 프로젝트창 상단이나 Shift + S 눌러서 나오는 프로젝트 자체의 샘플레이트와 Ctrl(Cmd) + P 눌러서 나오는 Pool 창의 오디오 파일들 샘플레이트가 일치하는지도 체크해보시고, 혹시 큐베이스 자체의 버그 때문에 그럴 수도 있으니, 새 오디오 트랙을 만들어서 거기에 옮겨서 해본다던가 아니면 새 프로젝트를 다시 생성해서 테스트로 보컬 녹음을 한 후 VariAudio를 해본다던가 해서 여러 방법으로 테스트를 해보시면 좋을 듯 하네요. 😃🙌
안녕하세요 로크뮤직님! 제가 C드라이브(ssd), D드라이브(Hdd) 이렇게 쓰고 있는데요! 당연히 큐베는 C드라이브에 다운 받았는데, 큐베작업한 것들은 싹다 D드라이브에 라는 이름의 폴더에 저장하고 있는 상태입니다! 그래서 작업한 큐베 아이콘도 D드라이브에 있는 상태이구 익스포트 시, path도 D로 되어있는 상태인데요 혹시 제가 SSD가 아닌 Hdd로 작업을 하고 있는 상태일까요?ㅠ
큐베이스를 다운받은 것 뿐만아니라 정상적으로 C 드라이브에 설치가 되어있고, 추가로 설치한 가상악기나 플러그인 이펙터들이 C 드라이브에 설치가 되어있으면 일단 SSD인 C 드라이브를 잘 사용하고 있는 것이라 볼 수 있습니다. 기본적으로 프로그램의 몸통은 대부분 C 드라이브에만 설치하는 게 보통이고, 어떤 프로그램들은 강제적으로 C 드라이브에만 설치할 수 있게 변경할 수 없는 것들도 있습니다. 그런데 큐베이스 작업 프로젝트를 D 드라이브에 두고 거기에 큐베이스 작업에 사용하는 오디오 파일들, 즉 렌더링, 믹스다운 한 것들, 또는 MR, 샘플 등이 보관되어 있는 것은 지극히 정상입니다. 당연히 큐베이스 작업 파일인 cpr, bak 파일등이 폴더 안에 보관되어 있는 것도 정상이구요. 오히려 그런 작업 프로젝트를 보관하는 폴더는 C 드라이브에 두지 않고 작업하는 것을 더 추천하는 편이고, 많은 프로페셔널 작업자들이 그렇게 작업합니다. 그래야 혹시라도 컴퓨터 시스템에 문제가 생겼을 때 다른 드라이브에 있는 작업 프로젝트를 모두 잘 확보해둘 수 있거든요. 저도 큐베이스 작업 프로젝트는 항상 메인 드라이브가 아닌 추가로 장착한 드라이브에 보관하고 있습니다. HDD가 SSD 보다 전송 속도가 많이 느리지만 그렇다고 작업에 문제될 정도는 아닙니다. 특히 SATA 방식으로 꽂혀있는 내장 HDD는 더 그렇고, 요즘의 USB 3.0 이상의 외장 HDD도 별 문제없이 사용할 수 있습니다. 그러므로 큐베이스 작업 프로젝트 뿐만 아니라 대용량 라이브러리 방식의 가상악기로 그런 외부 드라이브에 설치해서 사용해도 무방합니다. 즉, 큐베이스나 가상악기 등의 프로그램이 C 드라이브에 잘 설치가 되어 있는 상황이고, 작업 프로젝트들 폴더와 관련 파일들만 D 드라이브에 있는 상황이라면 지금 현재 C 드라이브, D 드라이브 골고루 잘 사용하고 있는 것이니 크게 신경쓰지 않아도 될 듯 합니다. 😃🙌
안녕하세요 썜! 다름이 아니라 오디오믹스다운 하는데 미디 트렉만 녹음이 안되는데 혹시 어떤 세팅이 잘 못 되어서 그럴까요?? ㅜㅜ 어딕티브 드럼은 녹음 잘 되서 나오는데 몽타주8로 작업한 미디 트렉은 녹음에서 제외 되서 나오네요. 플레이시 사운드는 잘 나오거든요.. 익스포트만 안되네요..
몽타주8 같이 외부 신디사이저를 사용한 상황이면 일반적인 가상악기를 사용하는 방식과 조금 다르게 접근하게 되고 훨씬 복잡합니다. 몽타주8을 큐베이스와 일단 어떻게 연동해놓은 상태인지 체크해보셔야 할 듯 하구요. 오디오 믹스다운이 아니라 Render in Place 방식으로도 오디오 트랙 컨버팅이 안되는지 먼저 체크해보시면 좋을 듯 합니다. 몽타주8은 오디오 인터페이스 기능도 제공하니 그런 방식으로 연결을 할 수도 있고, F4 누르면 나오는 창에서 Add External Instrument 항목으로 연동할 수도 있을 듯 한데, 제가 직접 테스트 해볼 수는 없어서 어떻게 해야하는지 정확하게 말씀드리긴 힘들 듯 하네요. 혹시 한 트랙씩 하는 싱글 오디오 믹스다운 상황인지, 아니면 멀티플 오디오 믹스다운 상황인지 모르겠지만 인스트루먼트 트랙이 아닌 '미디 트랙'은 멀티아웃풋을 활용하지 않는한 원래 멀티플 오디오 믹스다운이 지원되지 않습니다. 그래서 오직 '미디트랙' 만큼은 미리 Render in Place를 통해 오디오 트랙으로 변환을 해두고 그 다음에 멀티플 믹스다운을 진행해야 합니다. 그러므로 일단 몽타주8을 쓴 미디트랙에서 Render in Place 진행해보고 그게 잘 되는지 안되는지 체크해 본 후, 잘 안된다면 그거부터 해결을 해야 오디오 믹스다운이 순조롭게 되지 않을까 싶습니다. 이미 보셨을지 모르겠지만 몽타주8을 Cubase와 연동하는 것은 ua-cam.com/video/ZPPJeU9Ayy4/v-deo.html 이 영상을 참고하시면 어떨까 싶네요. 그래도 큐베이스와의 연동이 해결되지 않는다면 우리나라 딜러인 야마하 뮤직 코리아에 문의해보면 아마 설명해주지 않을까 싶습니다. 😃🙌
큐베 12 업그레이드하고 기능을 몰라서 헤매고 있는데 좋은 강의 덕분에 많은 것을 알게되었어요!! 정말정말 감사드립니다ㅎㅎ
좋은 정보 감사합니다 ^^
커버곡을 할려고 하는데 녹음이랑 믹싱 마스터링 끝나고 추출해서 추출한 wave 파일을 들어보면 박자가 뒤로 밀려 있습니다 .. 보컬이랑 MR박자가 초살나 있네요.. 원래 안그랬는데 갑자기 왜 그럴까요? 추출전 결과물 들어보면 아무리 들어도 정박인데 추출한 결과물을 들어보면 박자가 심하게 안맞아요 해결법 좀 알려주세요 ㅠㅠ
아마도 샘플레이트 문제가 아닐까 싶은데, Ctrl(Cmd)+P 눌러서 Pool 창을 연 후 해당 프로젝트에서 사용된 모든 오디오 파일의 샘플레이트가 통일되어있는 상태인지 한번 체크해보시기 바랍니다. 또한 특정 트랙에 사용한 이펙터 등이 과도한 레이턴시를 발생시킬 수도 있긴 한데 그런 경우에는 그냥 재생할 때도 느껴져야하는 부분이라 믹스다운 한 파일에만 그런 일이 일어나지는 않지만, 어쨌든 믹서창에서 Channel Latency 그 부분도 한번 체크해보시기 바랍니다.
그리고 믹스다운으로 추출한 wave 파일을 큐베이스 외부에서 따로 재생하는 것 외에 믹스다운을 진행할 때 아예 오디오 트랙으로 생성하면서 믹스다운한 후 큐베이스 프로젝트 내에 자동으로 생성된 그 오디오 트랙을 재생해서 들어보는 것도 좋을 듯 합니다. 큐베이스 외부에서 일반 재생으로 들었을 때와 차이가 있는지 비교해 볼 수 있을 것입니다. 어쨌든 가장 의심이 가는 부분은 샘플레이트 문제이니 그 부분을 집중적으로 체크해보시면 좋을 듯 하네요. 😃🙌
안녕하세요 선생님! 강의 잘 보고있습니다. 혹시 큐베이스에서 오디오믹스다운시 작업할때 듣던것과 달리 불륨크기가 확 줄어드는데 그건 왜 그럴까요?
가상악기는 랜더링해서 뽑았었습니다ㅠㅠ😢도와주셍ㆍ
오디오믹스다운을 통해 최종결과물로 뽑아냈을 때 말씀이신가요? 여러 원인이 있을 수 있는데, 일단 스테레오(메인) 아웃풋 단에 평소에 이펙터를 뭔가 걸어놓은 채로 작업하는 건 아닌지, 그리고 그 스테레오 아웃풋 볼륨을 0 에 맞춰놓은 게 아니고 내려놓은 건 아닌지 체크해보시면 좋을 듯 합니다.
스테레오 아웃풋 볼륨은 보통 0에 고정해놓고 작업해놔야 좋은데, 그걸 내리면 자연스럽게 장치의 볼륨(인터페이스의 볼륨)을 올리게 되고 그러다보면 작업은 큰 소리로 들으면서 할 수 있지만, 최종결과물 자체는 작은 볼륨감으로 뽑힐 수가 있습니다. 반대로 메인 아웃풋단에 리미터같은 이펙터를 걸어놓은 채 작업하면 기존의 볼륨보다 훨씬 올라간 큰 볼륨감으로 모니터링하면서 작업하다보니 인터페이스 장치의 볼륨을 내려놓을 수 있는데 그렇다 보면 믹스다운 후의 볼륨감이 내려갔다고 느낄 수도 있구요.
어느 정도의 파형의 크기로 뽑히는지 체크해보려면 오디오믹스다운 하는 창에서 After Export 항목을 Create Audio Track으로 해놓고 뽑아보시기 바랍니다. 그럼 어느 정도 시각적으로 체크가 가능할거구요. 혹시 다른 발매된 음악들에 비해서 현저히 작게 들린다고 하는 것은 자연스러운 현상이니 그냥 넘어가시면 됩니다. 추후에 마스터링 작업을 통해 음압, 음량을 끌어올려서 발매 수준의 볼륨으로 만들 수 있습니다. 참고가 되길 바랍니다. 😃🙌
좋은 정보 감사드립니다. 근데 제가 미디 프로젝트를 오디오 파일로 만들려고 시도 중인데 범위 설정을 여유 있게 했는데도 불구하고 끝 부분이 잘려서 오디오 파일을 생성하게 됩니다. 계속 여유 있게 설정을 해서 MixDown 했는데도 Export된 오디오 파일을 들어보면 미디의 제일 처음과 끝 부분 까지만 설정이 되는 것 같습니다. 그래서 소리가 잘립니다. 이게 미디로만 이루어져 있는 프로젝트라서 그런 것일까요? 아니면 제가 설정을 잘 모르는 걸까요?
혹시 File - Export - Audio Mixdown 과정을 통해서 오디오 트랙으로 컨버팅하고 있는 것은 맞나요? 그렇다면 무조건 로케이터 범위 또는 사이클마커 범위로 컨버팅이 되어야 하는데, 혹시 Render in Place 기능을 통해서 오디오 트랙으로 컨버팅 하고 있으신 건 아닌지 모르겠네요. Render in Place 로 컨버팅을 하면 Tail 설정을 하지 않았을때 딱 미디 이벤트(리젼)의 길이에 맞춰서만 컨버팅이 되어서 앞뒤의 여백이 없고 여운이 남아야 하는 오디오 소리가 끊기게 됩니다. (그래서 꼭 Tail 설정을 해주어야 합니다.)
지금 말씀하신 상황이 혹시 작업을 다하고 믹스다운을 통해서 최종 wav나 mp3 파일로 생성을 하는 것이라면 일단 Audio Mixdown 창에서 왼쪽 밑에 Export Range 가 Locator 로 선택이 잘 되어있는지 체크해보시고, 로케이터 좌우 범위로 컨버팅이 잘 되는지 테스트하기 위해 After Export 항목에서 Create Audio Track을 선택한 후 믹스다운 진행해보시기 바랍니다. 그러면 프로젝트 내에서 오디오 트랙이 새로 생성될 건데 그 생성된 트랙의 범위가 로케이터 범위와 일치한다면 오디오 파일로도 좌우 여백 문제없이 똑같이 만들어지고 있는 것입니다. 그렇게 테스트 해보시면 좋을 듯 하네요. 😃🙌
안녕하세요! 그 어디에도 정보가 없어서 몇날며칠을 헤매다가 질문드립니다 ㅠㅠ 큐베이스 초보라서 영상 잘 참고하고 있는데 답변주시면 정말 감사하겠습니다!
큐베이스 13 정품 체험판 사용중인데요, 배리오디오만 사용하면 음질이 확 깨져요 ㅜㅜ 오인페+콘덴서 마이크 사용하고 있는데, usb마이크, 폰마이크 등 어떤 장비를 사용해도 깨지는 건 똑같아서 장비 문제는 아니고, 실시간으로 음보정 후에 음질이 깨지는게 바로 들려서 익스포트 문제도 아니고 프로그램 문제 같아요 음보정 다시 원본으로 되돌리면 안깨져서 들리구요
지우고 다시 깔아도 똑같아요 혹시 원래 이런건지 배리오디오 음질저하에 대해 검색하니 정말 정보가 1도 뜨지 않아 도움이 필요합니다 다른 분들은 음보정해도 음질이 멀쩡한 것 같아서요
자동인 quantize pitch로 해도 깨지고 기술이 부족한가 해서 잘라서 어떻게 섬세하게 보정해봐도 깨지고 왜그런걸까요?
노트북 사양도 나름 최신이고 비싸게 준거라 나쁘지 않은데 CPU가 부족한걸까요? 버퍼 사이즈도 1024로 놓고 작업하였는데...
꼭 해결하고 싶은데 도움주시면 정말 감사하겟습니다 ㅠㅠㅠ
VariAudio를 어떻게 사용 중이신가요? 일단 VariAudio는 이미 녹음되어 있는 오디오 소스에 후보정으로 쓰는 것이고, 컴퓨터 내부의 연산 작용만 하는 것이기 때문에 외장 장비나 하드웨어와는 아무런 관련이 없습니다. 또한 단음 멜로디에 쓰는 것으로 특화되어 있기 때문에 보컬이나 기타, 베이스 같은 단음 멜로디 악기에만 써야 음질열화 같은 이상 현상 없이 쓸 수 있습니다. 그리고 특정 음들을 Quantize Pitch 등으로 강제적으로 맞추면 오히려 더 부자연스러워 질 수 있어서 맞추고 싶은 해당음을 Shift를 누른 채로 위아래 드래그를 하면서 맞춰야 훨씬 자연스러운 튠 보정을 할 수 있습니다.
보컬 튠 맞추는 게 주용도이므로 단음 보컬 오디오 파일에 쓰면 음질열화가 발생할 일이 전혀 없는데, 음질열화가 발생한다고 하시니 아무래도 여러 악기나 소리가 믹스되어있는 오디오 소스에 지금 VariAudio를 쓰고 있는 게 아닌가 생각이 드네요. 단음 멜로디에서 제대로 쓰고 있다면 그 VariAudio가 실행 되어 있는 샘플 에디터 창에서 솔로로 한번 들어보시고(S 누르면 해당 창만 솔로가 됩니다.) 그 창 안에서도 음질열화가 생기는지 체크해보시기 바랍니다. 보컬을 예로 든다면 보컬 트랙 중 음정이 나간 해당 오디오 이벤트를 클릭해서 샘플 에디터 창을 연 다음에 거기에서 Edit VariAudio 를 눌러서 작업 해줘야 합니다. 😃🙌
네네 단일 보컬 녹음 트랙 음보정하고 있고 에디터 들어가서 정상적으로 사용하고 있습니다! 솔로로 플레이해봐도 깨지는게 너무 잘 들리고 그래서 ㅠㅠ 뭔가 문제가 있는 것 같은데 어떤 문젠지를 모르겠네요... 우선 샘플레이트나 이것저것 만져보려고 합니다만 왜 제게만 이런 오류가 발생하는 것인지 알길이 없네요 ㅠㅠ 우선 도움주셔서 정말 감사합니다!!
그렇다면 에디터 창에서 Edit VariAudio 누른 후 특정 음을 살짝 건드려서 변경하면 상단의 알고리즘이 Standard - Solo 로 자동으로 변환되는지 체크해보시기 바랍니다. 그리고 저는 이런 문제가 한번도 없긴 했지만 혹시 모르니 샘플레이트 체크도 한번 해보시기 바랍니다. 프로젝트창 상단이나 Shift + S 눌러서 나오는 프로젝트 자체의 샘플레이트와 Ctrl(Cmd) + P 눌러서 나오는 Pool 창의 오디오 파일들 샘플레이트가 일치하는지도 체크해보시고, 혹시 큐베이스 자체의 버그 때문에 그럴 수도 있으니, 새 오디오 트랙을 만들어서 거기에 옮겨서 해본다던가 아니면 새 프로젝트를 다시 생성해서 테스트로 보컬 녹음을 한 후 VariAudio를 해본다던가 해서 여러 방법으로 테스트를 해보시면 좋을 듯 하네요. 😃🙌
안녕하세요 로크뮤직님!
제가 C드라이브(ssd), D드라이브(Hdd) 이렇게 쓰고 있는데요!
당연히 큐베는 C드라이브에 다운 받았는데,
큐베작업한 것들은 싹다 D드라이브에 라는 이름의 폴더에 저장하고 있는 상태입니다!
그래서 작업한 큐베 아이콘도 D드라이브에 있는 상태이구
익스포트 시, path도 D로 되어있는 상태인데요
혹시 제가 SSD가 아닌 Hdd로 작업을 하고 있는 상태일까요?ㅠ
큐베이스를 다운받은 것 뿐만아니라 정상적으로 C 드라이브에 설치가 되어있고, 추가로 설치한 가상악기나 플러그인 이펙터들이 C 드라이브에 설치가 되어있으면 일단 SSD인 C 드라이브를 잘 사용하고 있는 것이라 볼 수 있습니다. 기본적으로 프로그램의 몸통은 대부분 C 드라이브에만 설치하는 게 보통이고, 어떤 프로그램들은 강제적으로 C 드라이브에만 설치할 수 있게 변경할 수 없는 것들도 있습니다.
그런데 큐베이스 작업 프로젝트를 D 드라이브에 두고 거기에 큐베이스 작업에 사용하는 오디오 파일들, 즉 렌더링, 믹스다운 한 것들, 또는 MR, 샘플 등이 보관되어 있는 것은 지극히 정상입니다. 당연히 큐베이스 작업 파일인 cpr, bak 파일등이 폴더 안에 보관되어 있는 것도 정상이구요. 오히려 그런 작업 프로젝트를 보관하는 폴더는 C 드라이브에 두지 않고 작업하는 것을 더 추천하는 편이고, 많은 프로페셔널 작업자들이 그렇게 작업합니다. 그래야 혹시라도 컴퓨터 시스템에 문제가 생겼을 때 다른 드라이브에 있는 작업 프로젝트를 모두 잘 확보해둘 수 있거든요. 저도 큐베이스 작업 프로젝트는 항상 메인 드라이브가 아닌 추가로 장착한 드라이브에 보관하고 있습니다.
HDD가 SSD 보다 전송 속도가 많이 느리지만 그렇다고 작업에 문제될 정도는 아닙니다. 특히 SATA 방식으로 꽂혀있는 내장 HDD는 더 그렇고, 요즘의 USB 3.0 이상의 외장 HDD도 별 문제없이 사용할 수 있습니다. 그러므로 큐베이스 작업 프로젝트 뿐만 아니라 대용량 라이브러리 방식의 가상악기로 그런 외부 드라이브에 설치해서 사용해도 무방합니다. 즉, 큐베이스나 가상악기 등의 프로그램이 C 드라이브에 잘 설치가 되어 있는 상황이고, 작업 프로젝트들 폴더와 관련 파일들만 D 드라이브에 있는 상황이라면 지금 현재 C 드라이브, D 드라이브 골고루 잘 사용하고 있는 것이니 크게 신경쓰지 않아도 될 듯 합니다. 😃🙌
@@lochmusic 오우 완전 정독했습니다ㅠ 정말정말 좋은답변 너무감사합니다!!!
안녕하세요 썜! 다름이 아니라 오디오믹스다운 하는데 미디 트렉만 녹음이 안되는데 혹시 어떤 세팅이 잘 못 되어서 그럴까요?? ㅜㅜ 어딕티브 드럼은 녹음 잘 되서 나오는데 몽타주8로 작업한 미디 트렉은 녹음에서 제외 되서 나오네요. 플레이시 사운드는 잘 나오거든요.. 익스포트만 안되네요..
몽타주8 같이 외부 신디사이저를 사용한 상황이면 일반적인 가상악기를 사용하는 방식과 조금 다르게 접근하게 되고 훨씬 복잡합니다. 몽타주8을 큐베이스와 일단 어떻게 연동해놓은 상태인지 체크해보셔야 할 듯 하구요. 오디오 믹스다운이 아니라 Render in Place 방식으로도 오디오 트랙 컨버팅이 안되는지 먼저 체크해보시면 좋을 듯 합니다. 몽타주8은 오디오 인터페이스 기능도 제공하니 그런 방식으로 연결을 할 수도 있고, F4 누르면 나오는 창에서 Add External Instrument 항목으로 연동할 수도 있을 듯 한데, 제가 직접 테스트 해볼 수는 없어서 어떻게 해야하는지 정확하게 말씀드리긴 힘들 듯 하네요.
혹시 한 트랙씩 하는 싱글 오디오 믹스다운 상황인지, 아니면 멀티플 오디오 믹스다운 상황인지 모르겠지만 인스트루먼트 트랙이 아닌 '미디 트랙'은 멀티아웃풋을 활용하지 않는한 원래 멀티플 오디오 믹스다운이 지원되지 않습니다. 그래서 오직 '미디트랙' 만큼은 미리 Render in Place를 통해 오디오 트랙으로 변환을 해두고 그 다음에 멀티플 믹스다운을 진행해야 합니다. 그러므로 일단 몽타주8을 쓴 미디트랙에서 Render in Place 진행해보고 그게 잘 되는지 안되는지 체크해 본 후, 잘 안된다면 그거부터 해결을 해야 오디오 믹스다운이 순조롭게 되지 않을까 싶습니다.
이미 보셨을지 모르겠지만 몽타주8을 Cubase와 연동하는 것은 ua-cam.com/video/ZPPJeU9Ayy4/v-deo.html 이 영상을 참고하시면 어떨까 싶네요. 그래도 큐베이스와의 연동이 해결되지 않는다면 우리나라 딜러인 야마하 뮤직 코리아에 문의해보면 아마 설명해주지 않을까 싶습니다. 😃🙌