【FF14】歴代不遇ジョブTOP3

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  • Опубліковано 15 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 169

  • @めろ村長
    @めろ村長  3 роки тому +9

    あまりアカウントのほうをチェックできていませんでした。コメント色々ありがとうございます。
    名前があがってるジョブなども動画の長さと編集の都合でカットせざるをえませんでしたが「そのジョブもいれたかった!」ってものがほとんどです。
    暁月までに機会があればまたFF14関連の動画も出したいと考えておりますのでよろしくお願い致します。

  • @MarcoGrinigde
    @MarcoGrinigde Рік тому +3

    今こうして手放しに竜騎士を楽しめる裏にはそんな竜死戦争があったのですね…

  • @gamertakcamray1944
    @gamertakcamray1944 5 місяців тому

    慎重に慎重に調整をしていった結果、完成した途端に次の拡張パッチが発表されるみたいなジョブも多いんだろうね。

  • @sozen6167
    @sozen6167 3 роки тому +11

    最近始めた人間からすると信じられないくらいカオスだったのね…

  • @Nashi_NNashi
    @Nashi_NNashi 3 роки тому +17

    その昔、ナイトは謎の発光で敵視を集めていたんじゃよ…
    おいおい、またじーさんが昔の話してるぜ

  • @tsukumo_surume
    @tsukumo_surume 3 роки тому +16

    スリルオブバトルをしていたのはヒーラーだったとこマジで草生えすぎて草になってしまった

  • @hachi-hachi
    @hachi-hachi 3 роки тому +10

    フォーラムを主戦場とし、検討士と日夜戦っていた竜騎士さんワロタ

  • @maejimasgamesplay8446
    @maejimasgamesplay8446 2 роки тому +1

    おつかれさまでした!まってましたFF!
    やっと蒼天編いけそうですが,うちは主ジョブが戦士・騎士です!w
    ナイト・戦士の不具合は以前から聞いていました。あと,騎士が普通の道端で
    突然,魔法攻撃受けたり(FATE等)しますが,盾でカン!といっていますが、ひょっとするのこのことかな。。

  • @破壊力ばつ牛ン
    @破壊力ばつ牛ン 2 роки тому +1

    いなくなっていないのに話題にすらならない踊り子のこと、時々でいいから・・・・思い出してください・・・・

    • @ZERO-nr1fo
      @ZERO-nr1fo 2 роки тому

      漆黒だとトップ層と組むとレンジの中で一番強くなかった?

  • @ぞっとん
    @ぞっとん 3 роки тому +6

    戦士が不遇だったのは防御もあるけど
    沈黙もってなかったとこが一番なイメージ

    • @AAA-nm8gf
      @AAA-nm8gf 3 роки тому

      ディフェンダーでhp上がってラースの回復量アップ付いてて原初打つとそのラースが全部なくなるとかいうゴミ仕様

  • @000vega000
    @000vega000 Рік тому

    竜騎士と戦士かなって思ったらやっぱり😂
    懐かしい~
    ナイトって白やったり実装されたかっこいい暗黒騎士にキャッキャしてた人が多かったからイメージがないな

  • @hisapon774
    @hisapon774 3 роки тому +16

    お話が何もかも懐かしい 動画を作ってくれてありがとう

  • @takanoriyamazaki
    @takanoriyamazaki 3 роки тому +33

    紅蓮から始めた自分としては新生時代のリアルを知らないので不遇の時代を送ったジョブのお話は新鮮に感じました。

  • @kyalr0ren
    @kyalr0ren 3 роки тому +5

    主戦場を真成編からフォーラムへでワロタ

  • @Izuki_Izupi
    @Izuki_Izupi 3 роки тому +5

    ヒラ「竜騎士さん、捨て身どこで使いますか?

  • @都会派
    @都会派 2 роки тому +2

    ただのIDでナイトじゃないんで抜けますねってヒーラーに抜けられるんは戦士くらいやろwwwww(実体験)

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 3 роки тому +9

    そりゃエッダちゃんもあやまって落としちゃうよね

  • @真理P
    @真理P 2 роки тому +7

    正直ナイトずっと使ってた身からすると蒼天の時は本当に占星がベータテスト状態で可哀想だったイメージ。ナイトはかろうじて枠貰えたけど占星は極蛮神ですら拒否されてた

  • @らむ-v4w
    @らむ-v4w 3 роки тому +76

    パッチ2.0最終日、戦士がモードゥナに集結し「いよいよバハムートだなぁ、おい!」と言い合ってたのが懐かしい

  • @ダンオブサーズデイ
    @ダンオブサーズデイ 3 роки тому +7

    蒼天をナイトメインで駆け抜けたヒカセンです
    零式や極は行っていなかったので、そんな酷い事になっているとは露ほども知りませんでした
    今では考えられないですね

  • @pokotan9980
    @pokotan9980 3 роки тому +9

    あのff14 がこうやって歴史を語られるまでになるとはな

  • @kurokan13
    @kurokan13 2 роки тому +1

    14からpso2に逃げる人が多かった時代よね・・・

  • @Crimson-Eyes-Lynx
    @Crimson-Eyes-Lynx 3 роки тому +1

    暗黒騎士より暗黒(に堕ちた)騎士をやっていたナイトさん…

  • @あおぼうず
    @あおぼうず 3 роки тому +2

    最初の龍さん真ガルの範囲の竜巻に肩がちょっとぶつかっただけで死にましたね

  • @myuria22
    @myuria22 2 роки тому +1

    なお、暁月のフィナーレにてナイトの不遇が再来

  • @ARCADIA3185
    @ARCADIA3185 3 роки тому +4

    新生で2年間悠々と生き、蒼天の2年間で地獄を見たナイトは、
    紅蓮~漆黒と4年に渡りSTポジションに特等席を得ました。
    さて、暁月ではどうなるやら……(ナイト歴9年)

  • @-vuito7041
    @-vuito7041 3 роки тому

    竜「あれ?俺なんかやっちゃいました?」好きw

  • @haruaka276
    @haruaka276 2 роки тому +1

    紅蓮のころだったのかなー
    「新生の頃のモンクは竜騎士より強かった、忍者実装で野良での竜の椅子は無かったし」と回想すると
    「新生頃から竜騎士はモンクより強かった、モンクの方が強かったとか何言ってるの?」みたいなやつとネット上で喧嘩になった記憶があります。
    この動画で「私の記憶の風化じゃなかった・・・」となんか救われた感半端ないんですね。嬉しい><
    蒼天からは竜がリタニーでPT必須ジョブになって強くなってましたけど・・・モンク好きとしては漆黒までずっと悪夢のような時間になりました(涙

  • @inazumasa1997
    @inazumasa1997 3 роки тому +8

    検討士うまくて笑ったw

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- 3 роки тому +5

    忍者は2.5までぶっ壊れジョブだったよね 高い攻撃力に加えてそもそも方向指定がなかったから非常に強かった・・

  • @nanamo_namo
    @nanamo_namo 2 роки тому +1

    新生の竜騎士wwww捨身www
    ストスキ鼓舞入れてたなっっっっっつ
    竜騎士の腰w検討士ww
    BGM相まって面白すぎるw
    竜騎士縛りプレイww

  • @YuEn1
    @YuEn1 Рік тому

    調整が難しいのはわかるけど
    履行技でリューサンだけ死んでって話聞いたときはなんでやねんってなった
    ジャスト回避とかのあるアクションゲームじゃないんだから

  • @太陽騎士-o3u
    @太陽騎士-o3u 3 роки тому

    戦士の時のbgmのタイトルわかる方いらっしゃったら教えて欲しいです。

    • @Susie_so_Cute
      @Susie_so_Cute 2 роки тому

      ロングフォール/シルクスツイニング

  • @yaiyai81
    @yaiyai81 3 роки тому +2

    当時、極ラムウでも竜騎士一人だけHP凹むの笑ったw

  • @sousousosou
    @sousousosou 3 роки тому +1

    研究が足りないってのはタイムライン覚えて原初で被ダメカットしろよってことだったんだろうけど
    それが完璧にできてもまぁ席はなかったな。

  • @hirasika1
    @hirasika1 3 роки тому +34

    竜騎士はイルーシブの判定を変えた事が許せなかったのを憶えております。
    当時は崖の切れ目で向こう側へ飛び移れたり、ダメージ床をきちんと飛び越せたのに
    改悪後は見た目だけのジャンプで判定は地面を転がるだけになったという・・・

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc 2 роки тому +1

    飛ぶと弱くなる……操虫棍?

  • @ジャン-g8q
    @ジャン-g8q 3 роки тому +2

    打耐性デバフとかいう悲しみを背負ってた蒼天紅蓮のモンクさんとか
    ヒーラーとしての役割すらも果たせない上に、対抗打つと食事効果が消えるはらぺこ占ちゃんとかもやばかった記憶

  • @剛田武-f3z
    @剛田武-f3z 3 роки тому +8

    戦士は1層のヘビの攻撃でであまりにHPが減って回復させるヒラにタゲがいってしまいどうしようもなく斧投げながら外周マラソンしてたのと
    挑発をもってなくて2層でタゲ交換できなくて詰んでたのがゴミやったな そういや沈黙技もなかったか ナイトにはウィズインがあったのに

  • @SgtMokoren
    @SgtMokoren 3 роки тому +8

    割とすぐに強化入ったから忘れられがちだけど実装直後の占星も。
    劣っているとかそういうレベルじゃなくて相方が占星だとクリアすら危うくなるレベルで回復能力がショボかったんだよね。。。

  • @fullmicro4188
    @fullmicro4188 3 роки тому +33

    蒼天ナイトは範囲攻撃WSも持ってなかったためID行ってまとめたら
    「自分でまとめといて単体攻撃しかしないのウザい」とか陰で言われてましたね
    もちろんまとめなければ煽られるので当時は鉄の心でエキルレに通ってました
    紅蓮で範囲攻撃が追加されたときは本当に嬉しかったです

  • @山田太郎-e6h6q
    @山田太郎-e6h6q 2 роки тому +1

    今は知らんけど、こういう事の積み重ねの結果
    新生蒼天の頃は元プレイヤーの反転アンチから死ぬほど吉田嫌われてたな

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 3 роки тому +4

    11竜騎士 ガリでも食ってろ 14竜騎士 床でも舐めてろ!

    • @maronplay7053
      @maronplay7053 3 роки тому +2

      今回の床は冷たいぞ!ってあったきがするw

  • @tsukuyomi9609
    @tsukuyomi9609 3 роки тому +11

    新生初期から竜メインで行っている自分から言わせてもらうと、蛮神戦で良く転んできつかった思い出・・・
    スキル回しをしっかりして、ギミックをきちんとしてても瀕死or死亡と隣り合わせでレリック製作の際、何度諦めかけたか・・・

  • @Ifrit1572
    @Ifrit1572 Рік тому

    竜騎士が救われて本当に
    良かった……これで安心して
    竜騎士になれそうです_|\○_
    あと、戦士の不遇時代解説の時の
    BGMってなんですかね?知ってる
    方は教えてください!

  • @ken_yo0518
    @ken_yo0518 2 роки тому +1

    でも超初期はみんな竜さんでイフリートのケツを突いてた気がする。でもとにかく柔らかかった。ガルーダとタイタンでよく転がってのを見たなぁ。

  • @2423i
    @2423i 2 роки тому +1

    今のナイトも冬の時代です。

  • @r-max12
    @r-max12 3 роки тому

    他のジョブ上げなきゃ迅速魔とかゲット出来なかったのが嫌だった

  • @チョウコ-x6m
    @チョウコ-x6m 3 роки тому +6

    吉田Pはテンパからは神だと崇められているかもしれませんが
    不遇ジョブの帆とからだと「ふざげんなエアプが!」ってイメージを抱いている人のほうが多いと思います。

    • @shu8838
      @shu8838 3 роки тому +3

      Pとしては有能だがDとしては普通やね

  • @mariri2u
    @mariri2u 3 роки тому

    蒼天時代に占星の「デモカードアルジャン」ってのもあったよね

  • @miracocot378
    @miracocot378 3 роки тому +32

    14はクソザコジョブのまま放置されているジョブはいままで一つもない
    むしろ、弱いまま放置されてると次の拡張とかでヤケクソ強化されてめっちゃ強くなることもあるためあきらめないで今のジョブを使い続けるのもありだぞ

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 3 роки тому +9

      正直好きなジョブが弱いのが腹立たしいのもわかるけど全ジョブカンストさせてみて思ったのは「意外と他のジョブ触ると別ゲーレベルで新鮮で楽しかったりするから他も触ってみようぜ?」って感じだなぁ
      少なくとも装備共有の別ジョブくらいは触っても時間の無駄にはならないと思う

    • @ZERO-nr1fo
      @ZERO-nr1fo 2 роки тому

      踊り子さんは固定募集でハブられてるの見ました

  • @ブタサーン
    @ブタサーン 3 роки тому +22

    戦士は強化といっても、ただ数値を上げて強くしたのではなく、本当に面白くなったんだよね。
    これは実際に戦士メインでプレイしていて、かつ調整に関しても直接意見を言えるひろしNQの存在は大きかったと思う。

  • @ハイータ
    @ハイータ 3 роки тому +3

    蒼天だかのトレーラーで、ドラゴンのブレスからパーティを守るかのように登場したシェルトロン
    蓋を開けたら、自己のみブロック。魔法攻撃(ドラゴンのブレス)には効果が発動しない
    という、とんでもない詐欺技で荒れたなぁ

  • @緋釜雅雪
    @緋釜雅雪 3 роки тому +2

    新生・蒼天は詩人メインに使ってたけど、乱れ打のオートアタック非対応に変更だとか、WSの威力は上がるけどキャストタイム付きになって結果DPS下がってね?って言う謎スキルとか、詩人なのに歌う場面って限定的だよね?とかかなりヤキモキした結果、黒魔道士に転職したのは今となっては良い思い出

  • @ragunasu0319
    @ragunasu0319 3 роки тому

    竜騎士で血反吐吐いて極タコクリアした奴です(震え)
    ナイトは漆黒で80まで上げたけど未だに使い方がよく分からん、レイズが無くなり、クレメンシーとか追加されてゴチャゴチャしてる気がするわ
    後アルティメイタムまた欲しい

  • @プラスの火星
    @プラスの火星 2 роки тому +1

    強い弱い以前に、紅蓮で主人公ジョブと予告されてたのに実装された新スキルが全部ゴミすぎて、今や修正されてその時の要素がほぼ全て消滅か修正されているモンクを忘れないでください。しかもそれだけむちゃくちゃな作りだったのに修正されるまでかなりの長期間にわたって修正どころか言及すらなかったという…。

  • @Finx1197
    @Finx1197 3 роки тому +13

    他の職には広範囲の範囲技があるのに竜騎士だけは長らく直線範囲しか無くてがっかりしてLv50になったらメイン職を他の職に移した記憶・・・

  • @achtwalkure9316
    @achtwalkure9316 3 роки тому +2

    ずっとメインナイトワイ高み 6.0から聖王くるぞおお

  • @ガルフ-c9j
    @ガルフ-c9j 3 роки тому

    あの頃はヒーラーに色々迷惑掛けてすまんかった

  • @keykey1145
    @keykey1145 Рік тому

    I just got this recommended 😂

  • @daysdreamer4293
    @daysdreamer4293 3 роки тому +1

    自分はナイトメインでやってたけど確かにこの時期にやめましたねぇ

  • @ねこんふらい
    @ねこんふらい 3 роки тому +14

    蒼天は全体的におかしかったというか、律動までは新生後で一番サ終心配されるレベルで人いなくなってたからなぁ
    運営内でもクリア率の低いコンテンツ作れるって事で神って持ち上げられてた人いたけどあの人の態度がホンマ今の「ギスギスを楽しんで」とか「固定組む努力が足りない」って言う運営と同じレベルで吉Pとかもかなりそいつに態度引っ張られて高慢だったから
    律動で深刻な過疎に見舞われて見つめ直して紅蓮以降の絶バハを最後に例の「神」が開発から離れてくれたのは大きいわ
    正直蒼天に関しては本当にゲーム内でもギスギス感ヤバかったしフレンドの固定とかもしょっちゅう喧嘩してたりその空気をレイドしてない人たちも感じてたりして酷かった
    ・・・ってかあの頃は運営もレイドのクリア率下げることに必死だったせいで他のコンテンツも疎かだったしライトも零式やるしかやること無かったから余計に酷くなったんだよなぁ

    • @まんままんま-t4s
      @まんままんま-t4s 2 роки тому +2

      態度が高慢は言い過ぎ、むしろ先に高慢だったのは292事件考えてもユーザー側
      難易度下がった真成でミッドコア層が勘違いしてもっと難しいのがいいって要望した結果が起動律動
      あと過疎なのは当時は鯖内でしかPT組めなかったのもある(そもそも挑戦できる下地が今とは段違い)
      昨今の高難易度の出来に関しては人それぞれの感想あるが漆黒の零式より紅蓮の方が出来はいいから離れてくれたのは失敗でもあるぞ

  • @ms.m668
    @ms.m668 2 роки тому

    2.0はナイト無双だった分、後で弱くされたイメージだったな。
    インビンが最強であり足枷になってたんだろう。

  • @朔夜自称ゲーマー経済アナリス

    龍さんって呼ばれるのを文字って硫酸なんて言われてたもんなw

  • @うさぎ-y9d
    @うさぎ-y9d 3 роки тому +16

    初期の竜は初心者が使うと恐ろしくDPSがでなかった
    なぜならコンボで方向指定ミスるとそこでコンボ失敗となり次が光らない
    モンクはコンボではなく型で出せる技が決まり追加効果という形だったのでそれがない

    • @そる-m2x
      @そる-m2x 3 роки тому +1

      方向指定ミスるとダメージ80のスキルに化けるモンク・・・

  • @さらいま
    @さらいま 3 роки тому +8

    不遇でいうと2.2の竜騎士より黒のほうがやばくて竜騎士はクリアがめんどくさくなるだけですむけど黒は野良だとルノー処理を召喚がやるから絶対に入れてもらえないし固定でも召喚以外がルノー処理やるのは糞ほど難易度が跳ね上がるしDPSも出せないので文字通りの”存在価値がない”パッチだった

    • @dankjr1061
      @dankjr1061 3 роки тому +3

      黒さん召喚できますか?
      ですね

  • @touka0225
    @touka0225 3 роки тому +5

    ジャンプはクール毎に使えばDPSは上がった。なお床範囲が来ていても使う前提。死ぬ。
    近接1はモンクが良いというよりLB要員なだけだった気がする。
    竜さんは詩人なら来てもいいも見た気がします。
    私はSTで行きました。

  • @いちんこうんこ
    @いちんこうんこ 2 роки тому

    末永遥だ!

  • @ushiok23
    @ushiok23 3 роки тому +3

    2.3か2.4辺りでやめて半年前に復帰した者です。レガシーの戦士は爽快だったので新生になっても戦士を続けてたが、とにかく柔らかったですね…強化されてから原始の魂は敵の強攻撃に合わせなければいけませんでした。効果時間6秒でしたっけな…今の原始の直感みたいな使い方してました。
    当時はMTナイトでしか考えられませんでした(硬さ的に)。ナイト=硬いが火力低いイメージだったので、今のナイトの火力にびっくりです。火力最下位のタンクが戦士とはな…
    竜騎士の不遇はリアルタイムで傍観者として見てましたから、本当に酷かったですw自分は気にしないのでバハムートで竜さんが入っててもよくて、その時入った竜さんが入れてくれてありがとう(泣)みたいなことを言ってたのは印象的でしたなw

  • @aaa-do7uo
    @aaa-do7uo 3 роки тому +5

    新生前半のリューサンと聞くとジャンプ硬直による被弾とか魔防とか防御面が悪いから弱かったみたいな話が先行してるが、単純にDPSが低かった

  • @マメシバ-b2u
    @マメシバ-b2u 3 роки тому

    今ではロールアクションだったものが、個別アクションの時があったんだ🤔

  • @ikazuchi7542
    @ikazuchi7542 3 роки тому +1

    めちゃくちゃ面白かったw

  • @jakusan0212
    @jakusan0212 3 роки тому +1

    蒼天ナイトはまだ範囲攻撃なかったからIDでも使えない一切出番のないジョブだったな
    …と思うじゃん
    クレメンシー1つで制限解除ソロはナイトが最強だったんだよね
    制限解除で暇潰しに遊ぶ時だけ、ね

  • @aaa-do7uo
    @aaa-do7uo 3 роки тому +3

    詩詩>竜詩でしたからね
    DPS面でも入れる意味がなかった

    • @sini4589
      @sini4589 3 роки тому +6

      これが竜詩戦争か・・・

  • @negikoko
    @negikoko 2 роки тому +1

    真成2層のナーヴクラウド(確クリ範囲”魔法“攻撃)で死んでいった竜騎士のことは今でも忘れません。黒魔からアポカタスタシスを貰えないと塵になっていました
    「何もミスってないのに死んだ。」

  • @2pesu430
    @2pesu430 3 роки тому

    吉田は黒しかしてないからね!!!

  • @ミカエルミカエル-q5s
    @ミカエルミカエル-q5s 2 роки тому

    みんな、ギャザクラしようよ

  • @umelon3825
    @umelon3825 3 роки тому +3

    そういえば竜さんLBの為に生かされて打った後は転がされてた。
    使い捨ての乾電池って自虐してたw

  • @NoelleNoNoa
    @NoelleNoNoa 3 роки тому +4

    ナイトは一応謎に紅蓮まで
    ハブられてましたからね。
    現在もナイトがMTになると
    嫌う人もいますが
    (2人ともナイトの場合は除く)
    ちなみにですが漆黒まで
    黒魔道士も少しハブられてました。

    • @aria1321
      @aria1321 3 роки тому +4

      黒魔に関してはピュアジョブが人権なかった時だったのがね…
      あと、召喚がぶっ壊れてた
      シナジー抜いても黒と並ぶダメージ出せてたもん

    • @user-sa3im9cy8p
      @user-sa3im9cy8p 3 роки тому +1

      黒魔最大の不遇時代はバハ侵攻時代だと思う

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 3 роки тому

      @@user-sa3im9cy8p 黒魔って言うか二層キャス枠に絶対召喚のミアズマによるスロウが必要だったからね
      性能以前にギミックに対応できてない

    • @ZERO-nr1fo
      @ZERO-nr1fo 2 роки тому

      ナイトは85のIDとエキルレと
      ノーバブな人に続けて当たってから警戒するようになった
      腐った豆腐レベルで柔らかいのな

  • @bonanza1448
    @bonanza1448 3 роки тому

    戦士は沈黙打てないし動画通り柔らかいからバハ募集に入れなくてクソすぎた。
    けど邂逅4層だけイキイキしてました。

  • @Pellinor01
    @Pellinor01 3 роки тому +3

    蒼天時代の詩人も相当ハブられてましたよ。自分が起動4をクリアした際機工士はlogsに大量にいましたけど詩人20人程度でしたからね

    • @ヤドン-q5w
      @ヤドン-q5w 3 роки тому

      竜つかってましたがシナジー環境と言うこともあり、蒼天は竜と詩はずっ友で人数多いイメージでしたが実際には機の方が多かったんですねー

    • @ZERO-nr1fo
      @ZERO-nr1fo 2 роки тому

      今は見事に逆転してますね

    • @wakka-besaid
      @wakka-besaid 2 роки тому

      起動四層に関してはギミックをわざと死んで無理矢理突破する都合上死んでからの立て直しがしやすい黒と機がいいだけの話なのでちょっとそこは事情が違います

  • @バーガータンク
    @バーガータンク 3 роки тому +1

    蒼天時代のタンクはSTRアクセを使うことが義務になるぐらい火力が求められてた
    Vitアクセとかみんなが嫌がるゴミ装備だった

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 3 роки тому +1

      新生とかもだけどレイドのドロップ品よりタンクだけ一生STRフル禁断したアクセとか付けて無いといけなかったからね
      だからDPSとかヒラよりも無駄に金かかったし(当時はフル禁断が趣味のレベルだった)余計にタンク不足が嘆かれていたという

    • @バーガータンク
      @バーガータンク 3 роки тому

      @@ねこんふらい 補足ありがとうw
      フル禁断しないといけなかったからタンク不足が深刻でしたね・・
      逆に禁断してしまえばそれが最終装備になるって利点もあったんだけど
      それはそれで高難易度レイドで箱開ける喜びが減ると言う・・

  • @アスナ-e3y
    @アスナ-e3y 3 роки тому

    共鳴4層の雑魚フェーズの詩人

  • @とびおうじ
    @とびおうじ 3 роки тому +4

    漆黒組ですが蒼天後期くらいまでは一般的なMMOと同程度には炎上してたみたいですね

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 3 роки тому +5

      バトル調整をしていた須藤って人が一部の人から「クリア率が低くてギスるコンテンツを作れる人」って事で神と持ち上げられてて吉田P自身も須藤神と言っちゃってたのがあかんかったのかと。調整不足指摘されてもユーザー努力が足りないとか普通に言う人だったし
      その人も今の運営じゃあり得ない位上から目線でユーザー見下した態度取ってたりそんな人が神と持ち上げる人もいたせいで吉田Pの態度も割かしそっちに寄ってた感じだったので普通に今の「ギスギスを楽しんで」とか「固定組む努力してない」ってレベルを言い出しそうな感じだったからねぇ
      絶バハを最後にFF14から離れてくれたみたいだけど本当にあの人いなくなって良かったと思ってるよ今のFF14見てると

  • @ちくわ部-s2g
    @ちくわ部-s2g 3 роки тому

    蒼天で復帰して零式2層までクリアしたけど3層に席がなくて引退したメインナイト

  • @yamatovista903
    @yamatovista903 3 роки тому +3

    1位は間違いないです
    あの時募集も完全に暗戦指定で入れる隙がなかったしCFで突入してナイトいたら抜ける人が出るレベルでパーフェクトハブをくらってた
    特に露骨だったのが起動4層と天動4層。でもその悲しみを乗り越えてお詫びのつもりか紅蓮初期は最強性能だったけどね!

  • @プロミス-c5z
    @プロミス-c5z 3 роки тому

    3.0のナイトはぶりはひどかったw
    ブレフロ師がいないけど4位くらいかな?

  • @城マル
    @城マル 3 роки тому +1

    そりゃギスギスオンラインと呼ばれていた訳だ

  • @ニコニコういろう
    @ニコニコういろう 3 роки тому +3

    アレキ編はとてもじゃないが
    本当に調整してるのか?ってくらい頭おかしいバトル構成で笑っちゃう
    オール魔法攻撃は比率がおかしいとか誰も気づかんかったんやろうか

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 3 роки тому +2

      あの頃はクリアさせないことを比重においてPLLでクリア率ドヤるくらい運営の頭がおかしかった時期なので・・・
      起動も律動も正規の攻略じゃなくて半ばバグみたいな攻略されてた時点で調整もガバガバだったんだよ・・・

    • @aria1321
      @aria1321 3 роки тому +3

      @@ねこんふらい あのときは
      「バハムート簡単すぎてつまらんwヌルゲー過ぎww」って煽りまくってたイキリミッドコア勢に運営がムキになって滅茶苦茶難しくしてたから…

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 3 роки тому +8

    竜騎士の災難は最近まで続いてました。
    4.0で侍の誕生によって強制的にバッファーDPSへと路線変更される。
    5.0でジャンプの上位交換であるハイジャンプの実装によってやっと硬直問題が解消される。
    6.0で2年くらい騒がれてた竜血の特性化とスパインダイブのチャージアクション化がやっと実現。(尚鮭の皮は未だに健在)
    竜騎士に関して吉田はとにかく検討士。
    モンクや召喚士みたいに「1個のパッチで大改修!」みたいなことはしない。
    よって満足の行った竜騎士を遊べるためには何年も待たなきゃいけない。

    • @aria1321
      @aria1321 3 роки тому

      でも紅蓮以降はシナジージョブだから席あったし…
      竜血に関しては、そういったのは特性じゃないジョブの方が多いし、むしろ自由に延長できる竜血は楽な部類だよ
      災難じゃないし、紅蓮で完成してたから下手にいじらなくてもよいのよ

    • @Saimyozi
      @Saimyozi 3 роки тому +4

      漆黒時代はエデン零式における竜騎士テストしていなかった問題が本当に酷かったですね。
      ボスの足元が即死地帯になってる事が多くて「ジャンプを押すと死ぬ」は本当にストレスでした。

    • @lilywhite6799
      @lilywhite6799 3 роки тому +3

      @@Saimyozi ジャンプの座標移動も問題ですよね。「ジャンプしたらキャラが移動するのは当たり前」みたいな変な拘りあるからずっと改善されずにいますよね。ミラージュみたいにしろってフォーラムで散々言われてきたのに。まぁ吉P検討士だから10年後くらいには改善されるんじゃないですかねー。14チームもプレイヤーより世界観!みたいなところあるから改善されない可能性の方が高いけど。

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 3 роки тому +1

      @@lilywhite6799 正直コネでユーザー層からしてズレてる妖怪ウォッチ出した時点でもうその辺りの拘り捨てて欲しいのはあった

  • @eurekaz8803
    @eurekaz8803 3 роки тому +2

    3.0の占ちゃん入ってないのか 実装当初弱すぎてフォーラムが恐ろしいスピードで伸びてた

  • @Tetra-xr7vn
    @Tetra-xr7vn 3 роки тому

    蒼天〜紅蓮はリアルタイムでやってないので過去の話のまとめは助かる

  • @y-king6066
    @y-king6066 2 роки тому

    私はずっとナイトメインでしたが起動3・4層はさすがに戦士に変えました。
    やってて一番厳しかったのはヘイトと火力のバランスでした。後でヘイトの調整されたと思いましたが、自分の固定はもちろんお手伝い練習も地獄でした。
    その後の律動、天道は『騒いでいる人は多いけど、別に起動に比べればできないことないなぁ』と脳が破壊されていました。

  • @ALX667
    @ALX667 3 роки тому +2

    捨身に関しては範囲に重ねるのが中身地雷なだけや‥

    • @ほむら-v4y
      @ほむら-v4y 2 роки тому

      捨て身はアディショナルで詩人とかも使えましたからね

  • @senavell
    @senavell 3 роки тому +14

    ff14を始めたのは漆黒が始まって1年後なので80スキルまで出ていてアクションやエフェクトが派手で楽しいのですが。
    70シンクや60シンクになると結構派手さが薄れて、50シンクになると当時の人たちはこのアクションエフェクトで満足出来ていたのだろうかと思ってしまう。

    • @ハイータ
      @ハイータ 3 роки тому +1

      全てのプレイヤーがFF14のバトルシステムを始めて触るのと
      当時はロールアクションの技一つ一つが
      別ジョブを特定のレベルまで上げないと解放されないシステムだったので
      DPSなら全DPSレベルカンストがエンドコンテンツ攻略のスタートラインでした。
      それもあったのかな。
      そんな発想が出てくる事はなかったですねw
      気づけば蒼天が来ていました。
      あ、あと当時にしか存在しない技やバトルメカニクスもあったので(白のクルセードスタンスとか、詩人のヒラLB等)
      退屈はしなかったですね。

    • @aria1321
      @aria1321 3 роки тому +2

      スキル数でみたら、実は漆黒は蒼天よりも少なかったりする
      蒼天までは、今のロールアクションに変わるアディショナルアクションってのがあって、ケアルがナイトでも使えるとか、今無きフラッシュが戦士も使えたりとかありましたので、今とは全く違った環境になってました
      そんな事いってるわたしも紅蓮からですが(笑)
      スキル数は蒼天と紅蓮が同じくらい、漆黒が実は、紅蓮から減っているんです
      学者は全部のスキル詰め込んだらホットバー48個必要でした

    • @aria1321
      @aria1321 3 роки тому +1

      ちなみに、エフェクトの派手さでは、ナイトや暗黒とかはむしろ昔の方が派手な気もします(笑)
      スカージやパワースラッシュのような派手で重みのある技が無くなっていった

    • @ken_ruu
      @ken_ruu 2 роки тому

      実は蒼天(Lv60)の時代が一番忙しかったのですよ。PvEに限らず、PvPもギャザクラもとにかく高難易度化路線で、人が離れていったくらいです。
      紅蓮以降は効果が統合されたり、そもそも無くなった(パッシブ化された)りとで、スキルも管理項目もかなり少なくなっていったため、結果紅蓮以前がちょっと地味になってしまっている感じはありますね。

  • @shu8838
    @shu8838 3 роки тому +2

    原初の血気強そうだけど現状でも結構回復余ってるから火力次第だけどまた不遇になりそう
    でも使います

  • @そる-m2x
    @そる-m2x 3 роки тому

    蒼天時代のモンク・・・天動4層で忍者の代役やらされた時はこんなん火力出るわけないじゃんwって思いました。当時のマクロもD1~D4じゃなくて竜騎士・忍者って書かれてたのは今ではいい思い出

  • @zzzz-qb4zr
    @zzzz-qb4zr 3 роки тому

    イシュガルドまでやってたので面白かったです
    紅蓮からの不遇話模擬聞いたいです

  • @donkey520501
    @donkey520501 3 роки тому +2

    2.0当時のナイトは今のハブジョブとはくらべものにならないくらい虐げられていた。だってナイトだとクリアできないんだもの、あの時のナイトで何人が剣盾置いて両手剣を持ったことか・・・今でこそほかのタンクからナイトずるいあるけど、当時のナイトと同じくらい不遇になってから言えよと思う。

  • @koiwjmohue5443
    @koiwjmohue5443 3 роки тому

    戦士さんには悪かったけど私が白でPTに入った時はナイト募集でお願いしてました
    神速、ディヴァインシール、ケアルラ連打しないと戦士のHPを保つのは本当にきつかったです