Es muy buena, pero no explotan al 100% esos hardware, aunque lo explotan más que la mayoría de sus respectivos catálogos, en N64 ningún juego comercial lo hace, ni siquiera Conker, creo que tampoco el filtrado Dinosaur Planet que se canceló para transformarse en Star Fox Adventure en Gamecube, así que Rogue Squadron debe estar bastante lejos... Rogue Leader es impresionante para el debut de GameCube, pero Rebel Strike lo supera lo suficiente como para tener incluido un modo a dos jugadores que por limitaciones técnicas es Rogue Leader, simplemente utilizan las tecnologías lo suficiente para diferenciarse claramente de las consolas de Sony, los Metroid Prime y Resident Evil 4 están más cerca de explotar el 100% del hardware y no creo que estén tan cerca. Los Metroid Prime 1 y 2 al ofrecer algo más de resolución nativa en Wii, muy poco más que recordemos que GC ya tiene salida de video digital (salvo las ultimas porque ya las vendían a 99euros hasta con juego) pese a que Wii es una "GCpro" necesita recortar algún efecto, efectos que han sido aún más recortados al hacerlo tan espectacular en Switch, efectos de verdad, que luego los juegos están tan trabajados que cosas que son demasiado costosas para el rendimiento de ps360, wii u y hasta Switch en modo dock, parece hacerlas, aunque simula hacerlas engañándote al usar muy bien cosas que ya podría hacer Dreamcast pero a un nivel que no podría hacer Dreamcast (y que creo que no puede hacer PS2), pero si te interesa puedes ver videos comparativos de detalles técnicos de Metroid Prime en yotube GC VS Wii, y de estas versiones con Switch, efectos que hacen de verdad con los rayos o de oclusión ambiental etc han tenido que ser aplicados en una proporción menor al original en Switch para poder hacer esa versión tan impresionante. Y evidentemente hay mucha menos diferencia entre GC y Wii que entre PS4 y PS4pro, incluso que entre PS5 y PS5pro (que han querido hacer entender que es mayor diferencia que en la generación anterior pero los juegos hasta ahora demuestran lo contrario... Pero... Precisamente Rogue Leader y Rebel Strike se mueven entre 30 y 60 frames por segundo, como suelen ser los Bayonetta, sin que los rascones por bajada de frames sean tan bruscos que los notes, a menudo no los notas, y cuando lo notas no influyen en la jugabilidad y diversión... Pues si pones Rogue Leader y Rebel Strike en Wii (o en Wii U en modo Wii "liberado" con Nintendon't que te emule la tarjeta de memoria y el controlador del mando pero te corra los juegos de GC nativos) mejoran su framerate, mejoran su mínimo y mejoran su media, también puedes buscarlo por ahí aunque son videos difíciles de encontrar no sé por qué cada vez que los busco tardo en encontrarlos... Pues variará entre un nivel y otro del juego, pero creo que mostraban resultados de unos 7fps más de media en estos juegos bloqueados entre 30 y 60, que era pasar de 42 a 49 en algún nivel si no me equivoco... Una mejora aún menor puede ser incluso más notable, creo que hay juegos bloqueados a 30fps e incluso a 24fps, me suena algún Need for Speed entre otros, que tienen caídas de frames puntuales, y esas caídas de frames desaparecen por completo en Wii. Si comparas cara a cara las versiones de RE4 de GC y PS2 verás que el de GC es mucho mejor constantemente, y muchísimo mejor en algunos escenarios concretos.
Las consolas que llegan a exprimirse al 100%, o mejor dicho eventualmente algunos juegos se aproximan mucho, son las que venden tanto que se hacen base de los desarrollos multisistema... Es decir, PS1, PS2 y Xbox 360. Switch es una excepción porque pese a no ser base de los desarrollos multisistema, no solo Nintendo la exprime muy bien con Tears of the Kingdom, los Metroid en plural, Xenoblade 3 y supongo que el X, Luigi's Mansion 3 en el apartado del manejo de luz es el mejor y a la vez hace lo demás a muy alto nivel, Smash Bros es increíble lo que avanza desde Wii U que ya era 1080p 60fps... Splatoon 3 no sería mucho menos increíble de no ser porque entre medias está el 2... El nivel de ports y versiones de juegos de terceras compañías llega a un nivel de exprimir el hardware nunca visto en tantos títulos, Wolfenstein 2 es un caso, como Xenoblade 2, porque el modo dock bien y el modo portatil mal, pero los Doom, los Crysis, los Metro, realmente muchos muchos juegos corren espectacular en Switch, quizá el más difícil de pensar que hicieran, a pesar de ello, Witcher 3, no luce tan bien al lado de las versiones One y PS4, sin embargo al menos Nier Autómata y Alien Isolation, pese a estar claramente por debajo de PS4 en algun aspecto, en general son mejores en Nintendo Switch, lo cual es una auténtica locura.
Xbox One también consiguió ser base de mayoría de desarrollos multisistema. Desde entonces no se ha encontrado una nueva base, aunque One pierde importancia frente a PS4, PS5 y sobretodo XBox Series S... Tiene pinta de que la próxima base de la mayoría de multis sea Switch 2, de que Nintendo haya hecho movimientos acertados destinados a ello desde mucho antes de enseñarla al público, pero también tiene pinta de que están demasiado confiados con las ventas que van a tener y este el punto fundamental.
Este lo tuve de salida en la N64. Juegazo, recuerdo que había un truco para coger el Halcon milenario y el caza TIE que era super rápido. Como dato curioso, este lo compre por el Terminal Velocity, que me gusto tanto, que compre este sin pestañear.
@@cosmosssgaming Es de PC de 1995. Hoy en día se ve muy antiguo pero en su día fue una pasada. Podias recorrer todo el planeta e incluso en algunos acceder al interior.
ufff el Terminal Velocity que buen juego. en los 90 habia un buen par de juegos de ese estilo.. algunos mejores q otros.. como el descent,Radix: beyond the void y algun otro mas.
A mi éste juego me mola mucho, y más cuando descubrí los trucos que podían hacer que destruyeras una aldea en tatooine a los mandos de un AT-ST imperial, que te pusieras a los mandos de una de las naves del en aquel entonces esperadísimo Episodio I, el caza estelar N-1 de Naboo o incluso que volases en un cadillac de los cincuenta. Y las misiones no eran moco de pavo, aún recuerdo lanzarme contra los devastadores de mundos o el rescate en las minas de kessel. Además que el juego influyo mucho en lo que vendría después, tanto en juegos de vuelo de la franquicia como en los de otro tipo (que levante la mano el que no recordó el tema de kasan moor al oir el de juno eclipse)
Rayos, este juego fue una cosa hermosa para mi infancia, lo conseguí para PC, primero no pude acabar la misión de Corellia porque no entendía como funcionaba la mecánica del cable de los Airspeeders, he de admitir que en esa época aun no había visto las pelis, ya después con los Códigos de Trampa la cosa cambio, mi misión favorita era la de rescatar la nave con el A-wing, aunque con los trucos usaba es AT-ST, el Halcon Milenario o el TIE intercepter y sobre todo usaba el truco de poder escuchar la musica del juego, ese soundtrack me parecía sublime.
Rogue Squadron, Rogue Leader y Rebel Strike son los mejores juegos de naves de Star Wars, está bien, es arcade sin elementos de simulación, pero ¿Simular naves espaciales que no existen?😂😂
Recuerdo jugar a ese Star Wars Rogue Squadron hace 30 años en mi Pentium II 300 MHz y 32 MB PC66 de RAM con un video SiS de 8MB de la época... iba re bien con esa PC.
Yo pude jugar en mi computadora de escritorio cuando era muy pequeño desgraciadamente no sabía inglés y el juego estaba en ese idioma Así que no sabía muy bien Cómo pasar la misión en la que aparece el AT AT, nunca supe lo que tenía que hacer. Además un buen día llevé mi disco a casa de un primo y yo no sabía nada de computadoras ya que la mía ya venía con el juego instalado no supimos cómo instalarlo. Mi papá vio el mensaje de instalación pero tampoco sabía inglés y no quería que le causará algo malo en la computadora de mi tío( Antes había una computadora por familia) yo fui muy necio y la mejor solución para mi papá fue romper el disco, vaya trauma.😂 ahora tengo 29 años y la moraleja es que deben aprender inglés chavos
Gracias a dios que insistes este video me isiste recordar tantos años de mi vida recuerdo que de alguna manera desbloquee el casa nabu n1 nadie creía que eso fuera real pasaron años asta que la revista nintendo mostro como aserlo
recuerdo jugarlo con 11 años fue uno de mis primeros juegos era droga pero de la mas buena! por desgracia era muy pequeño y no entendia nada de lo que hacia lo jugue hace poco en steam pero andaba muy mal :C
No tiene mala pinta, parece un buen juego y para su época se le ve bonito y fluido el movimiento. La cuestión es que no parece un simulador, parece demasiado arcade.
Yo tuve este juego en n64 estaba brutal pero estaba muy muy dificil,demaciado, llego un punto que se me hacia imposible y digo imposible que estuve casi 3 meses en el nivel que me quede y ya no pude mas
la verdad es que nunca me acabé de enganchar a ningún juego de naves de Star Wars. Este lo tengo en Steam y la verdad es que a día de hoy se sigue defendiendo muy bien. ¿Es el mejor? pues para mi lo es el Star Wars Squadrons, pero claro... hay un abismo entre ambos juegos, por lo que hay que darle la enhorabuena a Roguer Squadron por mantenerse ahí
El control de xbox series x , dice que tengo conectado el mando pero a la hora de jugar no hace nada ? Pienso que son los controladores voy a calar con el 360 .
Que buen juego.. Lastima que no hayan mas juegos asi de SW. Jugabilidad simple y diversion extrema. Despues de Rogue Squadron hubo uno de SW Episodio 1.. el SW Episode 1: Battle for Naboo aunque algo mas cutre para mi gusto
Yo me lo compré en PC para mí pentium 2....mi error fue desconocer la importancia de una tarjeta gráfica potente...tuve q modificar mi pc para disfrutarlo
estaba nombrando muy en serio este video... hasta que nombro el control... se ve que no supo ni como agarrar un control de Nintendo 64, era muy comodo independiente de lo que digan los demas, si no supiste usarlo se ve que no lo usaste bien
mejor simulador? no mejor juego? si para simulador están los juegos como X-wing o el Star Wars Squadrons pero son aburridos comparando con Rogue Squadron tanto de N64 como de Nintendo Gamecube. para juegos de naves de Star Wars estaría interesante que revisaras Star Wars Starfighter(no Jedi Starfighter) que es parecido a Rogue Squadron pero desde el punto de vista de pilotos mercenarios en tiempos de la republica.
Apena vi tu video y concuerdo con un comentario q leí cuando nombrabas los botones del control pues estas mal osea q nunca jugaste bien!? Por default era una configuración perfecta: A acelerar, B disparar, Z freno (speeder hacia izq cerrada), despliegue de alas (X wing), R maniobras (speeder hacia derecha cerrado) y creo si mas no recuerdo L cambio forma de disparos laser. Y lo recuerdo mucho por q por ese juego amé Star Wars!
Claro que no, star wars squadrons e incluso los battlefront son los mejores simuladores actualmente, rogue squadron fue un juegazo en su tiempo pero pues ya está muy viejito
Jugar la versión de Pc es trampa, en general, pero en particular mayor distancia de dibujado y el sonido similar a ps360 (en la epoca necesitarias sound blaster x-fi y hoy dia ya no). Dicho esto soy un enamorado de estos juegos de N64 y GC, sigo cruzando los dedos para que aparezcan remasters en Switch1.
Existiendo la saga X-Wing, no comparto el título del video. Están muy por encima de Rogue Squadron. Aunque si, son divertidos, pero son otro tipo de juego totalmente diferente.
El mejor a la fecha es Star Wars squadrons. Principalmente porque el juego es básicamente un X-Wing/Tie Fighter actualizado...y jugarlo en VR es una delicia
@@Don_Yeti SIn estár nada mal, siempre me pareció una version un poco descafeinada de los clásicos. Esas campañas tan curradas en los Xwing/Tie FIghter, no las he visto en el Squadron. Coindido que en VR es una maravilla y lo disfruté mucho.
@samdax3d coincido en que la narrativa es más simplona. ¿Tú sabes cómo lo puedo hacer para jugar bien al X-Wing con mando? Es que el ratón y teclado van fatal. Me compro un joystick antiguo?
@@cosmosssgaming si, al parecer ese bug es de ahora, porque cuando salió para pc en su tiempo lo jugué mucho y eso no pasaba, hace poco lo compré en steam, y me extrañó ese bug, al punto que lo jugué una vez y no lo toqué más, lo encuentro un bug muy molesto, y con lo que me gustaba este juego, en todo caso el rogue leader deja corto a este.
@@Panchotube85 Mejor jugar la versión emulada de N64. En Retroarch con cualquiera de los dos cores la emulación es casi perfecta. Yo uso core mupenplus64 y de momento no he tenido ningún problema. La otra opción para probar sería la de Gog.
La trilogía de nintendo 64 y Gamecube es muy buena explotando el 100% del hardware
Es muy buena, pero no explotan al 100% esos hardware, aunque lo explotan más que la mayoría de sus respectivos catálogos, en N64 ningún juego comercial lo hace, ni siquiera Conker, creo que tampoco el filtrado Dinosaur Planet que se canceló para transformarse en Star Fox Adventure en Gamecube, así que Rogue Squadron debe estar bastante lejos... Rogue Leader es impresionante para el debut de GameCube, pero Rebel Strike lo supera lo suficiente como para tener incluido un modo a dos jugadores que por limitaciones técnicas es Rogue Leader, simplemente utilizan las tecnologías lo suficiente para diferenciarse claramente de las consolas de Sony, los Metroid Prime y Resident Evil 4 están más cerca de explotar el 100% del hardware y no creo que estén tan cerca.
Los Metroid Prime 1 y 2 al ofrecer algo más de resolución nativa en Wii, muy poco más que recordemos que GC ya tiene salida de video digital (salvo las ultimas porque ya las vendían a 99euros hasta con juego) pese a que Wii es una "GCpro" necesita recortar algún efecto, efectos que han sido aún más recortados al hacerlo tan espectacular en Switch, efectos de verdad, que luego los juegos están tan trabajados que cosas que son demasiado costosas para el rendimiento de ps360, wii u y hasta Switch en modo dock, parece hacerlas, aunque simula hacerlas engañándote al usar muy bien cosas que ya podría hacer Dreamcast pero a un nivel que no podría hacer Dreamcast (y que creo que no puede hacer PS2), pero si te interesa puedes ver videos comparativos de detalles técnicos de Metroid Prime en yotube GC VS Wii, y de estas versiones con Switch, efectos que hacen de verdad con los rayos o de oclusión ambiental etc han tenido que ser aplicados en una proporción menor al original en Switch para poder hacer esa versión tan impresionante.
Y evidentemente hay mucha menos diferencia entre GC y Wii que entre PS4 y PS4pro, incluso que entre PS5 y PS5pro (que han querido hacer entender que es mayor diferencia que en la generación anterior pero los juegos hasta ahora demuestran lo contrario... Pero...
Precisamente Rogue Leader y Rebel Strike se mueven entre 30 y 60 frames por segundo, como suelen ser los Bayonetta, sin que los rascones por bajada de frames sean tan bruscos que los notes, a menudo no los notas, y cuando lo notas no influyen en la jugabilidad y diversión...
Pues si pones Rogue Leader y Rebel Strike en Wii (o en Wii U en modo Wii "liberado" con Nintendon't que te emule la tarjeta de memoria y el controlador del mando pero te corra los juegos de GC nativos) mejoran su framerate, mejoran su mínimo y mejoran su media, también puedes buscarlo por ahí aunque son videos difíciles de encontrar no sé por qué cada vez que los busco tardo en encontrarlos... Pues variará entre un nivel y otro del juego, pero creo que mostraban resultados de unos 7fps más de media en estos juegos bloqueados entre 30 y 60, que era pasar de 42 a 49 en algún nivel si no me equivoco... Una mejora aún menor puede ser incluso más notable, creo que hay juegos bloqueados a 30fps e incluso a 24fps, me suena algún Need for Speed entre otros, que tienen caídas de frames puntuales, y esas caídas de frames desaparecen por completo en Wii.
Si comparas cara a cara las versiones de RE4 de GC y PS2 verás que el de GC es mucho mejor constantemente, y muchísimo mejor en algunos escenarios concretos.
Las consolas que llegan a exprimirse al 100%, o mejor dicho eventualmente algunos juegos se aproximan mucho, son las que venden tanto que se hacen base de los desarrollos multisistema...
Es decir, PS1, PS2 y Xbox 360.
Switch es una excepción porque pese a no ser base de los desarrollos multisistema, no solo Nintendo la exprime muy bien con Tears of the Kingdom, los Metroid en plural, Xenoblade 3 y supongo que el X, Luigi's Mansion 3 en el apartado del manejo de luz es el mejor y a la vez hace lo demás a muy alto nivel, Smash Bros es increíble lo que avanza desde Wii U que ya era 1080p 60fps... Splatoon 3 no sería mucho menos increíble de no ser porque entre medias está el 2...
El nivel de ports y versiones de juegos de terceras compañías llega a un nivel de exprimir el hardware nunca visto en tantos títulos, Wolfenstein 2 es un caso, como Xenoblade 2, porque el modo dock bien y el modo portatil mal, pero los Doom, los Crysis, los Metro, realmente muchos muchos juegos corren espectacular en Switch, quizá el más difícil de pensar que hicieran, a pesar de ello, Witcher 3, no luce tan bien al lado de las versiones One y PS4, sin embargo al menos Nier Autómata y Alien Isolation, pese a estar claramente por debajo de PS4 en algun aspecto, en general son mejores en Nintendo Switch, lo cual es una auténtica locura.
Xbox One también consiguió ser base de mayoría de desarrollos multisistema. Desde entonces no se ha encontrado una nueva base, aunque One pierde importancia frente a PS4, PS5 y sobretodo XBox Series S... Tiene pinta de que la próxima base de la mayoría de multis sea Switch 2, de que Nintendo haya hecho movimientos acertados destinados a ello desde mucho antes de enseñarla al público, pero también tiene pinta de que están demasiado confiados con las ventas que van a tener y este el punto fundamental.
6:47 así ven un stormtrooper a un rebelde
Sin duda 🤣
Este si merece un remaster y remake en HD, pero no apostaran antes por otro inmerecido!
Este lo tuve de salida en la N64. Juegazo, recuerdo que había un truco para coger el Halcon milenario y el caza TIE que era super rápido. Como dato curioso, este lo compre por el Terminal Velocity, que me gusto tanto, que compre este sin pestañear.
No he jugado al Terminal Velocity. Tendré que investigarlo!
@@cosmosssgaming Es de PC de 1995. Hoy en día se ve muy antiguo pero en su día fue una pasada. Podias recorrer todo el planeta e incluso en algunos acceder al interior.
ufff el Terminal Velocity que buen juego. en los 90 habia un buen par de juegos de ese estilo.. algunos mejores q otros.. como el descent,Radix: beyond the void y algun otro mas.
Lo voy a jugar igual y haré video
A mi éste juego me mola mucho, y más cuando descubrí los trucos que podían hacer que destruyeras una aldea en tatooine a los mandos de un AT-ST imperial, que te pusieras a los mandos de una de las naves del en aquel entonces esperadísimo Episodio I, el caza estelar N-1 de Naboo o incluso que volases en un cadillac de los cincuenta. Y las misiones no eran moco de pavo, aún recuerdo lanzarme contra los devastadores de mundos o el rescate en las minas de kessel.
Además que el juego influyo mucho en lo que vendría después, tanto en juegos de vuelo de la franquicia como en los de otro tipo (que levante la mano el que no recordó el tema de kasan moor al oir el de juno eclipse)
Que buen video te pasaste, gracias 🎉
Muchas gracias, Fernando! Un abrazo!
Excelente review de un excelente juego, bien!
Muchas gracias Jes!!!
Rayos, este juego fue una cosa hermosa para mi infancia, lo conseguí para PC, primero no pude acabar la misión de Corellia porque no entendía como funcionaba la mecánica del cable de los Airspeeders, he de admitir que en esa época aun no había visto las pelis, ya después con los Códigos de Trampa la cosa cambio, mi misión favorita era la de rescatar la nave con el A-wing, aunque con los trucos usaba es AT-ST, el Halcon Milenario o el TIE intercepter y sobre todo usaba el truco de poder escuchar la musica del juego, ese soundtrack me parecía sublime.
La misión que tienes que rescatar a los AT-PT puede llegar a ser una tocada de narices si no destruyes rápido los AT-AT
muy buen video..... felicitaciones
Muchas gracias!
No. El mejor simulador de vuelo sin paliativos de Star Wars es Xwing Alliance. Rogue Squadron es un arcade, no un sim.
Bien dicho
Rogue Squadron, Rogue Leader y Rebel Strike son los mejores juegos de naves de Star Wars, está bien, es arcade sin elementos de simulación, pero ¿Simular naves espaciales que no existen?😂😂
Recuerdo jugar a ese Star Wars Rogue Squadron hace 30 años en mi Pentium II 300 MHz y 32 MB PC66 de RAM con un video SiS de 8MB de la época... iba re bien con esa PC.
Yo también tuve ese Pentium II 🤣
Yo jugué a ese, el Battle for Naboo y hasta algunos de PS2 como el Jedi Starfighter
Yo igual!
Yo pude jugar en mi computadora de escritorio cuando era muy pequeño desgraciadamente no sabía inglés y el juego estaba en ese idioma Así que no sabía muy bien Cómo pasar la misión en la que aparece el AT AT, nunca supe lo que tenía que hacer. Además un buen día llevé mi disco a casa de un primo y yo no sabía nada de computadoras ya que la mía ya venía con el juego instalado no supimos cómo instalarlo. Mi papá vio el mensaje de instalación pero tampoco sabía inglés y no quería que le causará algo malo en la computadora de mi tío( Antes había una computadora por familia) yo fui muy necio y la mejor solución para mi papá fue romper el disco, vaya trauma.😂 ahora tengo 29 años y la moraleja es que deben aprender inglés chavos
Gracias a dios que insistes este video me isiste recordar tantos años de mi vida recuerdo que de alguna manera desbloquee el casa nabu n1 nadie creía que eso fuera real pasaron años asta que la revista nintendo mostro como aserlo
El N1 es de mis favoritos
recuerdo jugarlo con 11 años fue uno de mis primeros juegos era droga pero de la mas buena! por desgracia era muy pequeño y no entendia nada de lo que hacia lo jugue hace poco en steam pero andaba muy mal :C
Busca las mejoras de la comunidad de Steam para poder arrancarlo en hardware moderno
No tiene mala pinta, parece un buen juego y para su época se le ve bonito y fluido el movimiento. La cuestión es que no parece un simulador, parece demasiado arcade.
El mejor simulador es el X-Wing a pesar de su antigüedad y la limitaciones técnicas de un 386. Este es simplemente un buen arcade.
Tengo que hacer retrospectiva de este!
Cual es el mando que utilizas para jugar? Se te olvidó ponerlo en la descripción
Perdón! Es este: amzn.to/4hnazso
Yo lo jugue en pc y tengo que decir que era un juego muy muy disfruton
Es super divertido y años después su jugabilidad es excelent3
Yo tuve este juego en n64 estaba brutal pero estaba muy muy dificil,demaciado, llego un punto que se me hacia imposible y digo imposible que estuve casi 3 meses en el nivel que me quede y ya no pude mas
la verdad es que nunca me acabé de enganchar a ningún juego de naves de Star Wars. Este lo tengo en Steam y la verdad es que a día de hoy se sigue defendiendo muy bien. ¿Es el mejor? pues para mi lo es el Star Wars Squadrons, pero claro... hay un abismo entre ambos juegos, por lo que hay que darle la enhorabuena a Roguer Squadron por mantenerse ahí
Squadrons me pareció correcto pero la verdad que nunca me acabé de enganchar
El control de xbox series x , dice que tengo conectado el mando pero a la hora de jugar no hace nada ?
Pienso que son los controladores voy a calar con el 360 .
Si es por Steam prueba con poner y quitar el Steam Input para ver si se te adapta la configuración
La primera vez que lo jugue fue en febrero del 99
Que buen juego.. Lastima que no hayan mas juegos asi de SW. Jugabilidad simple y diversion extrema. Despues de Rogue Squadron hubo uno de SW Episodio 1.. el SW Episode 1: Battle for Naboo aunque algo mas cutre para mi gusto
Quiero hacer retrospectiva también de Battle for Naboo
Yo me lo compré en PC para mí pentium 2....mi error fue desconocer la importancia de una tarjeta gráfica potente...tuve q modificar mi pc para disfrutarlo
Uau! Imagínate tener que mejorar el PC para Rogue Squadronn
estaba nombrando muy en serio este video... hasta que nombro el control... se ve que no supo ni como agarrar un control de Nintendo 64, era muy comodo independiente de lo que digan los demas, si no supiste usarlo se ve que no lo usaste bien
No lo digo por mi per se, sino que hago referencia a diferentes opiniones que he ido leyendo. A mí el mando me gustaba
mejor simulador? no
mejor juego? si
para simulador están los juegos como X-wing o el Star Wars Squadrons pero son aburridos comparando con Rogue Squadron tanto de N64 como de Nintendo Gamecube.
para juegos de naves de Star Wars estaría interesante que revisaras Star Wars Starfighter(no Jedi Starfighter) que es parecido a Rogue Squadron pero desde el punto de vista de pilotos mercenarios en tiempos de la republica.
Te puedes creer que iba a hacer retrospectiva también de Starfighter? Lo jugué hace poco haha
Apena vi tu video y concuerdo con un comentario q leí cuando nombrabas los botones del control pues estas mal osea q nunca jugaste bien!? Por default era una configuración perfecta:
A acelerar, B disparar, Z freno (speeder hacia izq cerrada), despliegue de alas (X wing), R maniobras (speeder hacia derecha cerrado) y creo si mas no recuerdo L cambio forma de disparos laser. Y lo recuerdo mucho por q por ese juego amé Star Wars!
Pues soy yo el idiota que no estuvo del todo agusto con el mapa de controles. Me alegro de verdad que este juego te haya hecho amar star Wars!
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣Los controles del Nintendo 64 fueron en extremo cómodos para manejar las naves
No es un simulador de vuelo ni de lejos. Para ser un simulador, lo primero tienes que tener perspectiva de cabina en 1a persona
Claro que no, star wars squadrons e incluso los battlefront son los mejores simuladores actualmente, rogue squadron fue un juegazo en su tiempo pero pues ya está muy viejito
Si recuerdo este juego. Que gacho que Disney a arruinado Star Wars para mi. Yo, ahora, solo consumo lo retro e ignoro lo nuevo. Buena reseña!
Yo estoy igual. No es porque sea retro o no, sino porque son mejores productos.
Jugar la versión de Pc es trampa, en general, pero en particular mayor distancia de dibujado y el sonido similar a ps360 (en la epoca necesitarias sound blaster x-fi y hoy dia ya no).
Dicho esto soy un enamorado de estos juegos de N64 y GC, sigo cruzando los dedos para que aparezcan remasters en Switch1.
OJALÁ!! La trilogía Rogue Squadron necesita mucho más amor!
Existiendo la saga X-Wing, no comparto el título del video. Están muy por encima de Rogue Squadron. Aunque si, son divertidos, pero son otro tipo de juego totalmente diferente.
Replanteo el título, tienes razón!
El mejor a la fecha es Star Wars squadrons. Principalmente porque el juego es básicamente un X-Wing/Tie Fighter actualizado...y jugarlo en VR es una delicia
@@Don_Yeti SIn estár nada mal, siempre me pareció una version un poco descafeinada de los clásicos. Esas campañas tan curradas en los Xwing/Tie FIghter, no las he visto en el Squadron. Coindido que en VR es una maravilla y lo disfruté mucho.
@samdax3d coincido en que la narrativa es más simplona. ¿Tú sabes cómo lo puedo hacer para jugar bien al X-Wing con mando? Es que el ratón y teclado van fatal. Me compro un joystick antiguo?
Por que las naves vuelan como si tuvieran un problema neuronal?
Fallo del juego al adaptarse al hardware moderno
IGIVEUP-VIDAS INFINITAS.
FARMBOY- MILENIUM FALCON
CHICKEN-AT ST MISSION
TIEDUP- TIE INTERCEPTOR
Las claves que más usaba
Yep, esos son los mejores
Ese movimiento errático de las naves npc? No recuerdo que fura así para nada en N64, es cosa de la versión de PC?
Si si! Es totalmente un bug del PC con hardware actual!
@@cosmosssgaming si, al parecer ese bug es de ahora, porque cuando salió para pc en su tiempo lo jugué mucho y eso no pasaba, hace poco lo compré en steam, y me extrañó ese bug, al punto que lo jugué una vez y no lo toqué más, lo encuentro un bug muy molesto, y con lo que me gustaba este juego, en todo caso el rogue leader deja corto a este.
@@Panchotube85 Mejor jugar la versión emulada de N64. En Retroarch con cualquiera de los dos cores la emulación es casi perfecta. Yo uso core mupenplus64 y de momento no he tenido ningún problema. La otra opción para probar sería la de Gog.
La cosa está en que el bug afecta a las hitbox, pues fallas tiros claros porque los enemigos salen de sus cuadros