Este video es el ultimo (por ahora) de la serie sobre emuladores, Los invito a ver todos los videos de la serie, son cortos y al grano: ¿Por qué es difícil emular Sega Saturn? ua-cam.com/video/uZtKKKkSHwg/v-deo.html ¿Qué son los emuladores de consolas? ua-cam.com/video/AzxvLcqRSQA/v-deo.html En defensa de los emuladores ua-cam.com/video/4bfvedckx5I/v-deo.html Sobre la legalidad de los ROMs e ISOs ua-cam.com/video/y7qNFo7FBbM/v-deo.html
Como que mario tennis no corre bien??? Si en mi primera pc era lo q jugaba gracias al mario tennis kart y party soy fans de nintendoy tengo mi nintendo switch
confirmamos y pobres de nuestros panas programadores, aunque como bien el mundo esta lleno de posibilidades quien sabe cuando se lograra emular varios juegos que hoy en dia no son posibles :)
basicamente los programadores de emuladores de consolas viejas , en el mundo de los videojuegos , son el equivalente a arqueologos tratando de descifrar jeroglificos antiguos
Una de las consolas mas difíciles de emular ha sido PS2, incluso un PC de 2008 o 2010, los cuales ya eran mucho mas poderosos que una PS3 o Xbox 360 les costaba mucho emular una consola del año 2000 como PS2. Y si hablamos de juegos, uno de los mas complicados fue Mortal Kombat 4 para Arcade, que incluso en ordenadores potentes, a los emuladores mame les resultaba una odisea correr un juego del año 1997 como aquel. Eso nos dice que la facilidad o dificultad para emular depende mucho de como este hecha una consola o un juego.
@@tecontesto3922 Si lo es, o al menos hasta no hace mucho lo era y eso tiene una razón, el Emotion Engine, un chip que tenía lo suyo, no era tan complejo como el Cell, pero si mas que la competencia, y eso se ve reflejado en la emulación, ya que incluso Gamecube, una consola 3 veces mas potente que Ps2, resulto ser mas fácil de emular. Antes de PS4, Sony era arriesgada con sus arquitecturas.
@@tecontesto3922 si es difícil por que se hace ingeniería inversa para saber como funcionaba el chip ya que obviamente ninguna compañía te pasara su código fuente para que destripes su hardware y puedas crear un emulador en condiciones y optimizado
el emulador xemu tardo mucho en salir y eso que aun no es la versión final, a pesar que muchos dicen que la xbox era una computadora básicamente, pero si es una locura esto de la emulación, espero que en un futuro la emulación llegue a su máximo para poder conservar todos los juegos
La razón por la cual no había emulador de Xbox clásica hasta hace poco era simplemente falta de interés. Por eso nadie emula PS Vita, y eso que no es nada compleja, monta CPU de ARM muy similar a un smartphone, y hay mucha documentación en línea.
@sergio salinas58 por eso mismo, por qué es una PC y se tiene que hacer toda una arquitectura de pc para que corra en una PC XD además que la mayoría de los juegos de Xbox clásico no corren del todo bien en el emulador.
Esto explica perfectamente porque el nsmbwii me va 60 fps y el ds tiene bajas de hasta 20 fps, incluso el U baja a los 40 fps pero siempre me pregunté porque bajaba tanto el ds
DS es un poco difícil de emular ya que tiene 2 CPUs en un solo SOC, 1 para cada pantalla, así que con un JIT/Intérprete Mono-Núcleo está un poco complicado de emular correctamente, NoCash, hizo No$GBA, para mi el mejor emu de DS en PC, me duele que este descontinuado
Lo sabía; es por la arquitectura de los procesadores de las consolas, muchas de las consolas originales más importantes, y de las que mas emuladores buscamos, utilizan procesadores RISC y sus conjuntos de instrucciones son muy difíciles de traducir a CISC, en este caso la arquitectura x86 de Intel.
Me encantó tu forma de editar ❤️❤️❤️ Gracias por explicar esto en un vídeo,justo pensé en esto el otro día hablando un amigo que tenía problemas para correr el emulador de PS3 con GOW3 en una ryzen 7 y una 1080ti
Haber si entendí Los problemas de emulación se deben en parte a software licenciado que no es fácil de conseguir (ejemplo los ports de 64 para swicht) Básicamente los recursos para imitar la arquitectura de tal o cual aparato pueden llegar a exigir más de un dispositivo de lo que se llega a pensar más si el aparato en cuestión hace cosas poco convencionales con su hardware Un ejemplo: la pc habla en inglés y tiene que traducir lo que dice la consola en chino mandarín y con un diccionario que le faltan las páginas
sí, pero, es más por el hardware personalizado encriptado de esas consolas. Se tendría que hacer una ingeniería inversa muy detallista para lograr decifrar del todo los componentes de las consolas de videojuegos. considero que la mejor opción de momento portear los juegos a pc que hacer una virtualización de un harware tan complejo
Es más bien por el tema de la falta de documentación del hardware de dichas consolas, luego hay casos como los de la Xbox original y las consolas de sobremesa de las 2 últimas generaciones, que pese a que utilicen una arquitectura común (x86) siguen siendo hardware altamente personalizado y específico, los procesadores AMD de las PlayStation 4/5 y Xbox One/Series X de esas consolas no son los mismos que se ven en PC, y lo mismo con el resto de componentes.
Lo que pasa es que Nintendo no tiene todos los registros de su consola debido a que silicon graphics se quedo con ciertas partes de su tecnología usadas en la n64 y no se las compartio a Nintendo.
Viejo, me gustó mucho el vídeo, me lo recomendó UA-cam, cuando pueda me echaré la vuelta para ver tus demás proyectos, estaría padre ver un vídeo sobre videojuegos y leyendas con el formato que manejas. Nuevo Sub.
3:00 yo pensaba que serían las más fáciles porque literal esas consolas eran pc's , pero me equivoqué a duras penas con una rtx 3060 me corre el chavo kart xd
Como cuando salió el Hackintosh, que tenías que tener el hardware similar y poder emular una Mac o Macbook, ahora con el M1 no podrás hasta un tiempo más adelante
No exactamente porque Mac OS es un sistema operativo y se va seguir actualizando y siendo exactamente el mismo sistema tanto en las Mac con m1 como en las Mac ya existentes con prosesador Intel y gpu si va a pasar pero hasta dentro de muchos años cuando ya no haya soporte del sistema operativo para macs con prosesador Intel
El Hackintosh como tal no se trata de emular nada, sino de instalar el sistema operativo de Apple en cualquier otra cosa que no sea un Mac, y de forma totalmente nativa, la razón por la que la versión ARM de macOS no se puede instalar en los equipos x86 es porque se tratan de arquitecturas diferentes y la emulación no es una opción viable (además de los problemas típicos de la documentación). Tampoco se puede instalar macOS ARM en otras PCs ARM por la falta de controladores y soporte, además de que la implementación de ARM de cada fabricante difiere considerablemente, ya que a diferencia de lo que pasa en x86, ARM no tiene una plataforma estandarizada, lo que obliga a los desarrolladores de sistemas operativos a lanzar versiones específicas para cada SoC y dispositivo, siendo una de las principales causas de la fragmentación de versiones en Android. Por lo que si hacer un hackintosh x86 con una CPU AMD Ryzen ya es más difícil que hacerlo con un Intel, ahora imagínate en ARM. Si fuera emulación cualquier PC podría hacer un hackintosh, cosa que no es el caso.
Los hackintoshes no son emuladores. Son simplemente PCs normales corriendo MacOS. Cuanto más similar sea el hardware a un Mac existente más fácil es correr MacOS en él, aunque es posible correr MacOS en PCs sin hardware similar a un Mac como los Ryzen. Con los M1 quedará patente que los hackintoshes dejarán de existir, ya que la razón por la cual hackintosh es posible es por que usan CPUs x86-64 de Intel y corren técnicamente sobre hardware de PC común. Con los M1 la cosa cambia ya que las CPUs son 100% de apple.
Necesitarías un procesador ARM de los que traen los celulares modernos, por eso Windows 11 ARM ya se puede instalar en un Android en dual boot xD Por cierto hoy en día se manejan 3 arquitecturas x86(32bits) X64 y ARM.
Se refieren a programar juegos directamente desde la consola, pero cuando se trata de emular cambia la cosa, ahí si habra juegos qué no funcionaran muy bien, y ni qué decir de Ps3.
La actualidad yo emulo por medio del modo desarrollador de la Xbox Series, y a pesar de ser una maquino ta la xbox series X le cuesta emular juegos de dolphin (no digo que todos pero hay unos que su rendimiento es muy malo), con Xenia (el emulador de 360) es una experiencia algo agridulce porque hay juegos que si los ejecuta pero tienen fallos. Pues al final del día uno entiende que hacer ingeniería inversa y hacer que funcione correctamente cada juego lleva su tiempo, un ejemplo son los chicos del team Yuzu (unas máquinas en mejorar, depurar y optimizar su emulador)
También an venido para android y a por así decirlo dos emuladores de PC y pues funcionan son exagear con diferentes versiones que tiene y Windows arm y los otros emuladores ya que los teléfonos cada ves se vuelen más potente hasta skyline el emulador de swicht para android está avanzando más que el eggns y dentro de poco lo supera así que los nuevos programadores ya tradujeron el código solo lo están mejorando con uno propio y funciona pero bueno
@@pabloxmaster1892 super smash bros,mario oddysey,mario 3D world,legend of zelda breath of the wild,cuphead,pokemon escudo y espada y pokemon lets go pikachu y eevee seguro es poco?
La primera consola de 16 Bits esta en la primera generación La pionera es una llamada Champion 2711 de 1978 de Unisonic y La segunda fue la Intellevision de 1979 de Mattel La primera consola extremadamente dificil de emular fue la Sega Saturn, debido a su arquitectura, sus 2 procesadores, y de paso la seguridad informatica que tenia, alguien puso a quebrarle la seguridad a su sega saturn con un pc, y paso 2 decadas literalmente en ese proceso. Una vez quebrada la seguridad, se empezaron a mejorar un poquito, luego la propia SEGA libero los documentos de como funciona la consola. Para los que no saben Español, la tradduccion de Shaydiers / Shaders es Sombreadores.
Sigue siendo relevante Yo uso una GT 730 y estuve intentando emular la PS3, para jugar LittleBigPlanet y Lumines Supernova, y siempre me encontaba con problemas cuando se veía los gráficos, el FPS era como de 10-25, y era suertudo si encontraba 60 o 30, honestamente pueden ser mis specs, pero noté muy bien porque no se pudo emular como lo esperaba, hablando de emulación... Sería interesante un video en la PSP y porqué emulación de ella funciona bien en cualquier lugar
Hace unos años me acuerdo que era practicamente imposible emular a la Sega Saturn, y la Dreamcast aun siendo mas sencilla ningún emulador era capaz de jugarse completamente bien, algunos juegos siendo imposibles de avanzar sin toquetear las configuraciones a cada rato. Hoy en día también cuesta mucho emular a la PS3 pero se estan logrando increibles resultados, es una maravilla lo que hacia ese poderosisimo procesador CELL.
De hecho recuerdo que el puzzle de la estatua de león en Resident Evil Code Verónica de Dreamcast, ese que le quitas los ojos y usas esas joyas al final del juego, no funcionaba en los emuladores que había antes, lo que te dejaba varado en el juego sin poder continuar, hasta que Deunan autor de Makaron pudo resolverlo, pero esa versión de su emulador se volvió mas pesada de emular para los PCs de aquella época ya que mejoraba mucho la compatibilidad, sobretodo con los juegos WIN-CE y corregía errores gráficos pero requería un PC mas potente todavía.
@@chori321 Efectivamente, y en Sonic Adventure 2 hacia imposible derrotar al jefe King Boom Boo ya que este se metía bajo tierra y el único rastro que dejaba era una textura de una sombra que en esos emuladores era imposible de ver sin andar descargando y configurando cosas. Como cambia el tiempo eh? Cual seria el mejor emulador de DC hoy en día?
Sobre lo de Nintendo 64 es verdad que Nintendo la tiene difícil emularla pero no es solamente por su complejidad sino porque no tienen todos los datos internos de la consola porque lo que usa de la tecnología de silicon graphics, ellos se la terminaron quedando sin compartirsela a Nintendo y se tuvieron que ingeniar en complementar el código sin los registros oficiales.
@@xeienar yo ya conteste y ahora voy agregar algo, no es que el n64 sea complejo y por eso es difícil de emular es porque hubo cambios y eleccion para que la n64 usara un RCP que usaba SDRAM y no RDRAM ya que el RCP hace de circuiteria como puente de la memoria ram pero arruina algo del chipset hecho por NEC y ademas que la cpu también es recortada y es por culpa de lo mismo del RCP. En resumen, silicon graphics hizo sabotaje al rendimiento de la consola y nintendo desconoce totalmente ese funcionamiento, nada que ver con el cycle accurate no se de donde sacaste eso si literalmente esto del RCP ya esta confirmado que causa problemas y eso hace que emular la n64 sea complicada.
El PS3 no utiliza un procesador power pc "altamente modificado" y mucho menos se parece a una gpu moderna el cpu de la x360 si es arquitectura power pc
El PS3 utiliza un procesador CELL el cual es power4 o 9(power4, edit), que actúa/funciona como un PowerPC de 64bits. la manera en la que accedía a la memoria cache, es muy parecida a como trabaja un GPU de generaciones mas actuales... mira encontre el wiki del power4 en.wikipedia.org/wiki/POWER4 y mira encontré el articulo de xakata donde dice que los de Nvidia lo tomaron como un punto de partida para hacer la GeForce 7800 www.xataka.com/videojuegos/procesador-cell-utilizado-sony-playstation-3-pequeno-prodigio-tecnologia-que-hoy-asombra-su-potencia oh y si estaba modificado, porque cuenta con una patente. Cuando encuentre el link te lo pongo :3
@@MindMachineTV Si, realmente es cuanto menos Curioso saber ese dato te confunde dado que La arquitectura es 2004-2006 no suena que sea similar a la moderna aunque no creo que dividir la memoria haya sido la mejor opción
@@gersonstanley01 Es una maravilla ese CPU y me parece hasta magia negra todo lo que hicieron. Pero eso mismo de hacer hardware muy modificado, fue lo mismo que dio muchos problemas a la hora de hacer juegos para las consolas de esa generación. En esta época ya usan chips muy parecidos a una pc para no complicar las cosas y reducir costos. En lo personal me gusta mucho el switch, no funcionara bien todo a la primera, PERO, lo intentan. Ya quiero ver como funciona el No mans sky
Nop de hecho tampoco tienes razón Oscar, si se parece a un procesador común de la época x86. con todo y su doble multihilo (PPE), Pero. Plus a esto tenia los (SPE) que lo hacía anormal a un procesador contemporáneo. con bastante musculoso para su tiempo.
la dificultad para emular radica en que tan compatible o parecido sea la arquitectura del emulador y la arquitectura a emular en teoría hay menos carga en traducir en un telefono emulando switch que en una PC porque ambos urilizan ARM64 y la PC usa otra arquitectura el otro factor es que tan popular fue la consola porque si es muy popular mas probabilidades hay que la comunidad le tenga cariño a dicha consola y la quiera emular
me gusto una plétora el video, siento que alguien tenia que hacerlo tarde o temprano, aunque eso si, aunque no se indago a profundidad se entiende el problema principal, también me gusto como manejas en el video el uso de imágenes verdes, siento que te llevo una abundancia de tiempo editar todas o la mayoría de imágenes en tonos verdes para que diera ese tono especial al video y claro que da un buen aspecto y ese detalle a el video. jeje like
Hace 20 años (2005) esto parecia un sueño, una consola en tu celular era imposible. Tengo fé que en 10 años más podremos emular la generscion de la ps3 y asi eventualente la emulacion ira 10 años antes
Si es posible emular una ps3 y xbox en estos años con un cel, el problema siempre será la optimización del emulador y hacerlo que gaste menos recursos al momento de emular. Un celular de dos GB de hace años ya superaba por mucho a la ps3 y xbox 360, si las empresas se interesaban por Android en esos años (imposible) fácilmente habríamos tenidos algunos ports de juegos de ps3 y xbox 360 en nuestros celulares
Pensé que mencionarias la emulación que hace la XBOX ONE y Xbox series X|S con Xbox 360, es la única que lo ha logrado bien, a diferencia de la PS que no puede implementar una emulación nativa en su PS5 de PS3 y debe recurrir al streaming.
Lo de Xbox no es emulador, es retrocompatibilidad. Esto es porque la Xbox One trae una parte del hardware de 360, dando así un excelente rendimiento y demás cosas. Si fuera emulación, ni de broma lo corre, ni siquiera a 20 fps.
Cuando ignoraba estos temas sobre la emulación, me frustraba cuando en mi teléfono podía jugar juegos de PSP sin problemas, incluso algunos de 3ds o PS2, pero luego batallaba con juegos de N64, y decía: a ver, si mi teléfono puede emular estos juegos más modernos, por qué no puedo jugar estos más viejos? Debería ser al revés!!" XD
@@diciendoverdades9956 hay un emulador que se llama Aether, es muy bueno para PS2, aunque el único juego que he jugado ha sido el Digimon World data squad (nunca he sido muy fan de los juegos de PS2, pero si fan de juegos de Digimon xD) y lo corre demasiado fluido, solo se ralentiza un poco al desplegarse un menú en el combate, más todo lo demás va fluido
yo uso un emulador para jugar un videojuego de PSP en PC, pero me va algo mal y cuando reviso el rendimiento veo que el uso DE GPU y CPU están por los suelos pues casi no se ocupan y el rendimiento del juego es malo, por que pasa eso, y como lo puedo solucionar
Y como fué que los emuladores de SNES lograron emular los juegos con el chip FX como Star Fox y Stunt Race FX? Recuerdo jugarlos en emulador en el 2000 sin problema ni errores y me sorprende todavía
De hecho la GPUs de Gamecube y 360 son también parecidas a las Radeon de sus respectivas épocas, de hecho una de las arquitecturas que ATI usó en esa época, TeraScale estaba basada en la GPU de la 360 en vez de ser al revés como en consolas actuales
Aunque la emulación llegue a su 100% de compatibilidad, aún tenemos el limitante de los lagazos por la compilación de shaders, que incluso ocurre en juegos nativos de pc.
Me ha gustado el vídeo, es un esquema bastante conciso de la situación actual de la emulación de consolas en PC. De todos modos, me gustaría matizar que si la N64 no funciona mejor en la Nintendo Switch, es por la pura desidia de Nintendo, ya que recientemente se han visto los ports para PC que ha realizado la comunidad de Super Mario 64 y Zelda Ocarina of Time y dejan a Nintendo en muy mal lugar, no son perfectos pero son mucho mejores que lo que la gran N ofrece. Al parecer estos ports se han desarrollado con el código fuente que se filtró hace unos meses de dichos juegos. Así que Nintendo tiene los medios necesarios para ofrecer una emulación más que correcta en cualquier plataforma, pero no lo hace.
No, los ports nativos de SM64 y Zelda OT no están hechos con el codigo fuente filtrado. Están hechos 100% en ingeniería inversa y habitación limpia. El port de SM64 para PC es anterior al leak de Nintendo. Y una cosa es hacerle ingeniería inversa a un juego y otra emular la consola en la cual se ejecuta. Son cosas completamente distintas, aunque sí que muestra la poca vergüenza que tuvo Nintendo con el 3D All Stars.
Emular no es lo mismo a hacer un Port En primera porque al emular haces que tú máquina simule el sistema operativo del hardware que quieres jugar y su software y todo lo he conlleva eso, cosa que lo vuelve pesado y requiere mayor potencia de tu hardware Jugar un Port o hacerlo mejor dicho es sacar el software de la consola en donde estaba y adaptarla a otro dispositivo para que se administre de ese dispositivo y pueda ser reproducido con sus componentes
Si me preguntas a mi los ports son lo que las empresas deberían hacerle a sus juegos si quieren sacarlos a otros dispositivos o su consola más reciente, no emularlos
Me parece que en este vídeo te falta información, era un buen momento para hablar de la sega Saturn y sus 3 procesamientos y muchos detalles de cómo está formado cada arquitectura.
Eso también explicaría porque nació un emulador de Switch tan rápido hasta para celulares, la arquitectura de la híbrida de Nintendo al compartir mucha similitud con un celular promedio de... No se, 2015? (Porque siendo honestos la consola estaba desfasada hasta para su fecha de lanzamiento) la complejidad para empezar a desarrollarlo fue un poco menos batallosa en comparación a otros sistemas
Si y no. El emulador salió rápido debido a que su arquitectura es prácticamente idéntica a la de Nvidia Shield que es su vez tiene una arquitectura similar a la de los celulares modernos (no a los de 2015 aunque sean compatibles).
No recuerdo que marca, pero era una Asiática de celulares apenas salió la Swich dijeron que sacaron uno que era el doble de potente incluso la tenían alado la Swich haciendo Benchmarks xD
Recuerdo que antes teníamos un pc que había armado mi hermano que no sé cómo le hizo que corría super bien muchos juegos y emuladores como el n64 recuerdo que jugábamos al 007 y Perfect dark muy fluido
Puedo emular psp y n64 y creo que por lo visto puede emular dreamcast el celu de una tia mia emula gamecube wii y 3ds me visita constantemente a si que no tengo problemas
Hay otros factores que considerar. Si bien para emular una consola se necesita un PC muy potente, hay "atajos" que los programadores utilizan y es la emulación de alto nivel (HLE) que en cierta manera optimiza la emulación, acelerándola, a costa de fidelidad. En otras palabras, corre mejor el emulador a la vez requiriendo menos potencia de PC, pero se plaga de bugs.
Fans de PS con la realidad alterada creyendo que PS es la marca más popular sólo por la piratería... 💀 Fans de Nintendo sabiendo que Nintendo es la verdadera marca más popular porque además de la piratería es fácil de emular y por ende más jugada ...💪🏻😎
Recuerdo que el 3ds despues de muchos años de busqueda nada que funcionaba ningún emulador, hasta que apareció Citra, creo que fue un dolor de cabeza para los desarrolladores emular esta portátil.
Me pregunto si las pc gamer de al menos gama media en adelante es ya un poco más sencillo emular todas las consolas o solo los harward de gama muy alta?
Hola es muy interesante este video para saber sobre la emulacion de consolas, yo espero que salga un emulador definitivo de Nintendo 64 para probar muchas joyas que estuvieron en esa consola, esta el emulador Project 64 pero no corre muchos juegos y espero que exista un emulador definitivo para jugar esos juegos de la N64...Un gran saludo y buen video.
Este video es el ultimo (por ahora) de la serie sobre emuladores,
Los invito a ver todos los videos de la serie, son cortos y al grano:
¿Por qué es difícil emular Sega Saturn?
ua-cam.com/video/uZtKKKkSHwg/v-deo.html
¿Qué son los emuladores de consolas?
ua-cam.com/video/AzxvLcqRSQA/v-deo.html
En defensa de los emuladores
ua-cam.com/video/4bfvedckx5I/v-deo.html
Sobre la legalidad de los ROMs e ISOs
ua-cam.com/video/y7qNFo7FBbM/v-deo.html
Como que mario tennis no corre bien??? Si en mi primera pc era lo q jugaba gracias al mario tennis kart y party soy fans de nintendoy tengo mi nintendo switch
Hablando de eso cada vez que trato de emular el Nintendo 64 para jugar super Mario 64 se bugea en los gráficos. Además no logro emular el sega 32x 😅
En término simples
"Un humano moderno intentando leer lo jeroglíficos egipcios"
XD
confirmamos y pobres de nuestros panas programadores, aunque como bien el mundo esta lleno de posibilidades quien sabe cuando se lograra emular varios juegos que hoy en dia no son posibles :)
Qué ironía.
Pero Champollion logró "descifrar el código fuente".
🤣🦍
basicamente los programadores de emuladores de consolas viejas , en el mundo de los videojuegos , son el equivalente a arqueologos tratando de descifrar jeroglificos antiguos
Una de las consolas mas difíciles de emular ha sido PS2, incluso un PC de 2008 o 2010, los cuales ya eran mucho mas poderosos que una PS3 o Xbox 360 les costaba mucho emular una consola del año 2000 como PS2. Y si hablamos de juegos, uno de los mas complicados fue Mortal Kombat 4 para Arcade, que incluso en ordenadores potentes, a los emuladores mame les resultaba una odisea correr un juego del año 1997 como aquel. Eso nos dice que la facilidad o dificultad para emular depende mucho de como este hecha una consola o un juego.
No digas mamadas mery jane porque una ps2 es emulable en un celular
No es difícil de emulador lo difícil es encontrar programadores competentes
@@tecontesto3922 Si lo es, o al menos hasta no hace mucho lo era y eso tiene una razón, el Emotion Engine, un chip que tenía lo suyo, no era tan complejo como el Cell, pero si mas que la competencia, y eso se ve reflejado en la emulación, ya que incluso Gamecube, una consola 3 veces mas potente que Ps2, resulto ser mas fácil de emular. Antes de PS4, Sony era arriesgada con sus arquitecturas.
@@nicokugame0073 no
@@tecontesto3922 si es difícil por que se hace ingeniería inversa para saber como funcionaba el chip ya que obviamente ninguna compañía te pasara su código fuente para que destripes su hardware y puedas crear un emulador en condiciones y optimizado
En resumen, traducir códigos de un procesador dedicado de una consola a una PC es más difícil de lo que parece por lo que se necesita buen hardware.
más que nada un buen procesador
si, y por eso esta mal comparar la potencia de consolas y pc, una consola gracias a su arquitectura y código da pelea
Ostia qué haces aquí. Un saludo a la café infinito gang.
Buen video máquina, lo de n64 no me sorprende cuando he histo que si hay muchisimas diferencias entre original y emulador.
Wtf, UA-cam recomendando un vídeo de hace 2 años
Hierba mala... Nunca muere...
@MindMachineTV Increíble, nunca pensé que responderías un comentario. Espero que te encuentres bien 👋
X2
Somos 2😂
X3
el emulador xemu tardo mucho en salir y eso que aun no es la versión final, a pesar que muchos dicen que la xbox era una computadora básicamente, pero si es una locura esto de la emulación, espero que en un futuro la emulación llegue a su máximo para poder conservar todos los juegos
La razón por la cual no había emulador de Xbox clásica hasta hace poco era simplemente falta de interés. Por eso nadie emula PS Vita, y eso que no es nada compleja, monta CPU de ARM muy similar a un smartphone, y hay mucha documentación en línea.
@@xeienar Exacto además que muchos juegos de esa XBOX la propia compañía los regala en sus servicios en línea.
@@xeienarlo bueno es que el emulador de Vita ha progresado bastante en estos últimos dos años
Olvidaste mencionar que de la sexta generación la consola más complicada de emular es sin duda el xbox clásico
No lo olvidó, no mencionó el más difícil de cada generación
Es que el Xbox clásico es básicamente una PC
@@Menchofloo ¿entonces no sería más fácil de emular?
@sergio salinas58 por eso mismo, por qué es una PC y se tiene que hacer toda una arquitectura de pc para que corra en una PC XD además que la mayoría de los juegos de Xbox clásico no corren del todo bien en el emulador.
@@RandMV no
Esto explica perfectamente porque el nsmbwii me va 60 fps y el ds tiene bajas de hasta 20 fps, incluso el U baja a los 40 fps pero siempre me pregunté porque bajaba tanto el ds
Y a mi con la pregunta de porque el smash 64 tiene problemas con las texturas y transparencias mientras que el mario kart wii corre a 60 sin problemas
@@randolipe9056 eso depende del plugin de video que usas en tu emulador de N64
@@randolipe9056 como dijo el man, depende el plugin, el más recomendado es GlideN64
DS es un poco difícil de emular ya que tiene 2 CPUs en un solo SOC, 1 para cada pantalla, así que con un JIT/Intérprete Mono-Núcleo está un poco complicado de emular correctamente, NoCash, hizo No$GBA, para mi el mejor emu de DS en PC, me duele que este descontinuado
@@Chato-zg1jb podrías especificar cuál emulador es mejor para ti? Quisiera probar alguno que esté optimizado.
Lo sabía; es por la arquitectura de los procesadores de las consolas, muchas de las consolas originales más importantes, y de las que mas emuladores buscamos, utilizan procesadores RISC y sus conjuntos de instrucciones son muy difíciles de traducir a CISC, en este caso la arquitectura x86 de Intel.
Me encantó tu forma de editar ❤️❤️❤️ Gracias por explicar esto en un vídeo,justo pensé en esto el otro día hablando un amigo que tenía problemas para correr el emulador de PS3 con GOW3 en una ryzen 7 y una 1080ti
Haber si entendí
Los problemas de emulación se deben en parte a software licenciado que no es fácil de conseguir (ejemplo los ports de 64 para swicht)
Básicamente los recursos para imitar la arquitectura de tal o cual aparato pueden llegar a exigir más de un dispositivo de lo que se llega a pensar más si el aparato en cuestión hace cosas poco convencionales con su hardware
Un ejemplo: la pc habla en inglés y tiene que traducir lo que dice la consola en chino mandarín y con un diccionario que le faltan las páginas
exacto
sí, pero, es más por el hardware personalizado encriptado de esas consolas. Se tendría que hacer una ingeniería inversa muy detallista para lograr decifrar del todo los componentes de las consolas de videojuegos.
considero que la mejor opción de momento portear los juegos a pc que hacer una virtualización de un harware tan complejo
Es más bien por el tema de la falta de documentación del hardware de dichas consolas, luego hay casos como los de la Xbox original y las consolas de sobremesa de las 2 últimas generaciones, que pese a que utilicen una arquitectura común (x86) siguen siendo hardware altamente personalizado y específico, los procesadores AMD de las PlayStation 4/5 y Xbox One/Series X de esas consolas no son los mismos que se ven en PC, y lo mismo con el resto de componentes.
Hhh
Hh
Primer video que veo de este canal y la edición del vídeo es brutal. También muy bien explicado el tema
Nintendo batallando por emular N64 siendo de ellos XD, buen vídeo, bro
Por eso Sony ya no hace ports de PS Vita.
XD nmms, lo peor es que es cierto
@travis Rm Hablas de nintendo?
Lo que pasa es que Nintendo no tiene todos los registros de su consola debido a que silicon graphics se quedo con ciertas partes de su tecnología usadas en la n64 y no se las compartio a Nintendo.
@travis Rm eso es falso wey, no hay nada que se comprobara eso y si hablas de eso de las roms de Internet, eso ya esta desmentido
Viejo, me gustó mucho el vídeo, me lo recomendó UA-cam, cuando pueda me echaré la vuelta para ver tus demás proyectos, estaría padre ver un vídeo sobre videojuegos y leyendas con el formato que manejas. Nuevo Sub.
siempre me lo he preguntado pero si se que emular en funcionamiento de un hardware y pasarlo a software debe ser complejísimo...
3:00 yo pensaba que serían las más fáciles porque literal esas consolas eran pc's , pero me equivoqué a duras penas con una rtx 3060 me corre el chavo kart xd
Gracias por subir videos Crack ❤️
5:04 "oh, ya acabo el video....espera..... Kalcifer Vallarta? el chad de chads?"
Huida chad momento
También me sorprendió ver al que mejores huidas tiene en el dunverse
Excelente video, me gusta la identidad que se mantiene durante todo el video y los colores
Que buen vídeo, siempre me pregunté cómo funcionaban esos emuladores
No abandones tu canal bro, el algoritmo ya no hizo llegar
excelente video y buena explicacion aunque se te paso algo pero aun asi eh visto tus videos muy interesantes
Como cuando salió el Hackintosh, que tenías que tener el hardware similar y poder emular una Mac o Macbook, ahora con el M1 no podrás hasta un tiempo más adelante
No exactamente porque Mac OS es un sistema operativo y se va seguir actualizando y siendo exactamente el mismo sistema tanto en las Mac con m1 como en las Mac ya existentes con prosesador Intel y gpu si va a pasar pero hasta dentro de muchos años cuando ya no haya soporte del sistema operativo para macs con prosesador Intel
@@404ErrorFatal veo que me haz dado la razón
El Hackintosh como tal no se trata de emular nada, sino de instalar el sistema operativo de Apple en cualquier otra cosa que no sea un Mac, y de forma totalmente nativa, la razón por la que la versión ARM de macOS no se puede instalar en los equipos x86 es porque se tratan de arquitecturas diferentes y la emulación no es una opción viable (además de los problemas típicos de la documentación). Tampoco se puede instalar macOS ARM en otras PCs ARM por la falta de controladores y soporte, además de que la implementación de ARM de cada fabricante difiere considerablemente, ya que a diferencia de lo que pasa en x86, ARM no tiene una plataforma estandarizada, lo que obliga a los desarrolladores de sistemas operativos a lanzar versiones específicas para cada SoC y dispositivo, siendo una de las principales causas de la fragmentación de versiones en Android. Por lo que si hacer un hackintosh x86 con una CPU AMD Ryzen ya es más difícil que hacerlo con un Intel, ahora imagínate en ARM.
Si fuera emulación cualquier PC podría hacer un hackintosh, cosa que no es el caso.
Los hackintoshes no son emuladores. Son simplemente PCs normales corriendo MacOS. Cuanto más similar sea el hardware a un Mac existente más fácil es correr MacOS en él, aunque es posible correr MacOS en PCs sin hardware similar a un Mac como los Ryzen. Con los M1 quedará patente que los hackintoshes dejarán de existir, ya que la razón por la cual hackintosh es posible es por que usan CPUs x86-64 de Intel y corren técnicamente sobre hardware de PC común. Con los M1 la cosa cambia ya que las CPUs son 100% de apple.
Necesitarías un procesador ARM de los que traen los celulares modernos, por eso Windows 11 ARM ya se puede instalar en un Android en dual boot xD
Por cierto hoy en día se manejan 3 arquitecturas x86(32bits) X64 y ARM.
muy bien video, me gusta aprender de emuladores y hardware y ahora se un poco mas
3:15 taquito Ray tracing, full4k
Que bien vídeo, explicaciones sin dar tantos rodeos.
Gracias por tanto ❤️
y lo curioso es que tengo entendido que era mas facil programar juegos en la 360, es raro que sea mas dificil de emular.
emular juegos != programar juegos
en realidad no es taaaan dificil emular 360, mas dificil es ps3
Se refieren a programar juegos directamente desde la consola, pero cuando se trata de emular cambia la cosa, ahí si habra juegos qué no funcionaran muy bien, y ni qué decir de Ps3.
Sin duda, un buen canal, con hermosa edición
Son de esos vídeos que quieres ver y llegan a ti mágicamente siono
2:23 siempre me pregunté porque ningún emulador podía con mario tennis, ahora veo que no era el único.
La actualidad yo emulo por medio del modo desarrollador de la Xbox Series, y a pesar de ser una maquino ta la xbox series X le cuesta emular juegos de dolphin (no digo que todos pero hay unos que su rendimiento es muy malo), con Xenia (el emulador de 360) es una experiencia algo agridulce porque hay juegos que si los ejecuta pero tienen fallos. Pues al final del día uno entiende que hacer ingeniería inversa y hacer que funcione correctamente cada juego lleva su tiempo, un ejemplo son los chicos del team Yuzu (unas máquinas en mejorar, depurar y optimizar su emulador)
Buen vídeo corto y conciso directo al grano
tus videos sobre la emulación me parecen muy interesantes, te ganaste un sub y un like
También an venido para android y a por así decirlo dos emuladores de PC y pues funcionan son exagear con diferentes versiones que tiene y Windows arm y los otros emuladores ya que los teléfonos cada ves se vuelen más potente hasta skyline el emulador de swicht para android está avanzando más que el eggns y dentro de poco lo supera así que los nuevos programadores ya tradujeron el código solo lo están mejorando con uno propio y funciona pero bueno
"Dentro de poco los superarán"
*Procede a emular Mario Kart 8 a 10FPS*
@@pabloxmaster1892 jaja va a 30-40 fps en egg ns😐
@@pabloxmaster1892 si no sabes no comentes pa
@@TestEmulators Solo ese juego de seguro 🗿 🤙
@@pabloxmaster1892 super smash bros,mario oddysey,mario 3D world,legend of zelda breath of the wild,cuphead,pokemon escudo y espada y pokemon lets go pikachu y eevee seguro es poco?
La primera consola de 16 Bits esta en la primera generación
La pionera es una llamada Champion 2711 de 1978 de Unisonic y
La segunda fue la Intellevision de 1979 de Mattel
La primera consola extremadamente dificil de emular fue la Sega Saturn, debido a su arquitectura, sus 2 procesadores, y de paso la seguridad informatica que tenia, alguien puso a quebrarle la seguridad a su sega saturn con un pc, y paso 2 decadas literalmente en ese proceso. Una vez quebrada la seguridad, se empezaron a mejorar un poquito, luego la propia SEGA libero los documentos de como funciona la consola.
Para los que no saben Español, la tradduccion de Shaydiers / Shaders es Sombreadores.
hola bro youtube recomendo esto despues de 2 años Y por que te fuiste pero bueno ahi qje seguir bro
Gran explicación amigo
Sigue siendo relevante
Yo uso una GT 730 y estuve intentando emular la PS3, para jugar LittleBigPlanet y Lumines Supernova, y siempre me encontaba con problemas cuando se veía los gráficos, el FPS era como de 10-25, y era suertudo si encontraba 60 o 30, honestamente pueden ser mis specs, pero noté muy bien porque no se pudo emular como lo esperaba, hablando de emulación... Sería interesante un video en la PSP y porqué emulación de ella funciona bien en cualquier lugar
Gracias por resolver mi duda existencial
Hace unos años me acuerdo que era practicamente imposible emular a la Sega Saturn, y la Dreamcast aun siendo mas sencilla ningún emulador era capaz de jugarse completamente bien, algunos juegos siendo imposibles de avanzar sin toquetear las configuraciones a cada rato.
Hoy en día también cuesta mucho emular a la PS3 pero se estan logrando increibles resultados, es una maravilla lo que hacia ese poderosisimo procesador CELL.
De hecho recuerdo que el puzzle de la estatua de león en Resident Evil Code Verónica de Dreamcast, ese que le quitas los ojos y usas esas joyas al final del juego, no funcionaba en los emuladores que había antes, lo que te dejaba varado en el juego sin poder continuar, hasta que Deunan autor de Makaron pudo resolverlo, pero esa versión de su emulador se volvió mas pesada de emular para los PCs de aquella época ya que mejoraba mucho la compatibilidad, sobretodo con los juegos WIN-CE y corregía errores gráficos pero requería un PC mas potente todavía.
@@chori321 Efectivamente, y en Sonic Adventure 2 hacia imposible derrotar al jefe King Boom Boo ya que este se metía bajo tierra y el único rastro que dejaba era una textura de una sombra que en esos emuladores era imposible de ver sin andar descargando y configurando cosas. Como cambia el tiempo eh? Cual seria el mejor emulador de DC hoy en día?
5:24 "soy blanca nieves por eso hay pájaros" xd
Cuando estemos es 2050 podremos emular hasta la PS4 únicamente
Pero nunca se va a poder emular correctamente un GTA IV
Pocas veces me suscribo a un canal desde el primer video que veo. Esta es una de esas veces. 😊
Con razón no veremos un "virtual console" de Gamecube en el futuro cercano
Los juegos del Virtual Console que yo sepa son ports nativos
Perdonen mi ignorancia, no entiendo el Dolphin corre GameCube y Wii, que cosa es virtual console de GameCube?
@@LeninuZ Se equivocó en la redacción, tuvo que haber puesto “Wii”
Es la mejor explicación que he visto del tema
tengo una nintendo 64, y realmente confirmo que va mejor que en un emulador
Jajaja no me digas 🤣😂
Interesante el tema, te invito a leer sobre las FPGA, la MISTer FPGA por ejemplo
Gracias por el videoaso, ahora se mas del tema.
No tengo esperanza de recibir una respuesta pero me podrías decir cuál es la canción que pones de fondo en el video por favor?
Es un cover que hice de: ua-cam.com/video/UtgHZaq0EGs/v-deo.htmlsi=B7vZFkV-lKRa4BAD
Sobre lo de Nintendo 64 es verdad que Nintendo la tiene difícil emularla pero no es solamente por su complejidad sino porque no tienen todos los datos internos de la consola porque lo que usa de la tecnología de silicon graphics, ellos se la terminaron quedando sin compartirsela a Nintendo y se tuvieron que ingeniar en complementar el código sin los registros oficiales.
Falso. Nintendo tiene toda la documentación de N64. Dedicar todo un equipo a desarrollar el emulador cycle-accurate no les sale rentable. Y ya está.
@@xeienar yo ya conteste y ahora voy agregar algo, no es que el n64 sea complejo y por eso es difícil de emular es porque hubo cambios y eleccion para que la n64 usara un RCP que usaba SDRAM y no RDRAM ya que el RCP hace de circuiteria como puente de la memoria ram pero arruina algo del chipset hecho por NEC y ademas que la cpu también es recortada y es por culpa de lo mismo del RCP.
En resumen, silicon graphics hizo sabotaje al rendimiento de la consola y nintendo desconoce totalmente ese funcionamiento, nada que ver con el cycle accurate no se de donde sacaste eso si literalmente esto del RCP ya esta confirmado que causa problemas y eso hace que emular la n64 sea complicada.
El PS3 no utiliza un procesador power pc "altamente modificado" y mucho menos se parece a una gpu moderna el cpu de la x360 si es arquitectura power pc
El PS3 utiliza un procesador CELL el cual es power4 o 9(power4, edit), que actúa/funciona como un PowerPC de 64bits.
la manera en la que accedía a la memoria cache, es muy parecida a como trabaja un GPU de generaciones mas actuales...
mira encontre el wiki del power4
en.wikipedia.org/wiki/POWER4
y mira encontré el articulo de xakata donde dice que los de Nvidia lo tomaron como un punto de partida para hacer la GeForce 7800
www.xataka.com/videojuegos/procesador-cell-utilizado-sony-playstation-3-pequeno-prodigio-tecnologia-que-hoy-asombra-su-potencia
oh y si estaba modificado, porque cuenta con una patente. Cuando encuentre el link te lo pongo :3
@@MindMachineTV Si, realmente es cuanto menos Curioso saber ese dato te confunde dado que La arquitectura es 2004-2006 no suena que sea similar a la moderna aunque no creo que dividir la memoria haya sido la mejor opción
@@gersonstanley01 Es una maravilla ese CPU y me parece hasta magia negra todo lo que hicieron.
Pero eso mismo de hacer hardware muy modificado, fue lo mismo que dio muchos problemas a la hora de hacer juegos para las consolas de esa generación.
En esta época ya usan chips muy parecidos a una pc para no complicar las cosas y reducir costos.
En lo personal me gusta mucho el switch, no funcionara bien todo a la primera, PERO, lo intentan. Ya quiero ver como funciona el No mans sky
Nop de hecho tampoco tienes razón Oscar, si se parece a un procesador común de la época x86. con todo y su doble multihilo (PPE), Pero. Plus a esto tenia los (SPE) que lo hacía anormal a un procesador contemporáneo. con bastante musculoso para su tiempo.
Y Con respecto a lo de xbox 360. IBM literalmente pego 3 procesadores PPE
._.XD
Grande bro, me gustó mucho, nuevo suscriptor tienes talemto sigue así y llegaras lejos.
Buen video bro! Gracias por explicar esto
la dificultad para emular radica en que tan compatible o parecido sea la arquitectura del emulador y la arquitectura a emular
en teoría hay menos carga en traducir en un telefono emulando switch que en una PC porque ambos urilizan ARM64 y la PC usa otra arquitectura
el otro factor es que tan popular fue la consola porque si es muy popular mas probabilidades hay que la comunidad le tenga cariño a dicha consola y la quiera emular
me gusto una plétora el video, siento que alguien tenia que hacerlo tarde o temprano, aunque eso si, aunque no se indago a profundidad se entiende el problema principal, también me gusto como manejas en el video el uso de imágenes verdes, siento que te llevo una abundancia de tiempo editar todas o la mayoría de imágenes en tonos verdes para que diera ese tono especial al video y claro que da un buen aspecto y ese detalle a el video.
jeje like
Wtf que buen video, primer video tuyo q veo 👍
Pense que este video lo habian subido hace 2 dias y eran 2 años XD
Hace 20 años (2005) esto parecia un sueño, una consola en tu celular era imposible.
Tengo fé que en 10 años más podremos emular la generscion de la ps3 y asi eventualente la emulacion ira 10 años antes
Si es posible emular una ps3 y xbox en estos años con un cel, el problema siempre será la optimización del emulador y hacerlo que gaste menos recursos al momento de emular.
Un celular de dos GB de hace años ya superaba por mucho a la ps3 y xbox 360, si las empresas se interesaban por Android en esos años (imposible) fácilmente habríamos tenidos algunos ports de juegos de ps3 y xbox 360 en nuestros celulares
@TheAleatoryFramesz por eso me refiero a 10 años, dónde se puede ajustar los emuladores para que cualquiera pueda correrlo
Buen video!, aunque me gustaría añair;
2:22 _ejem, como dk64_
Jaja tus videos siguen estando muy chidos, gracias por todo!
Me gusto mucho el formato de este video bien relajante nuevo sub 👌
Una pregunta, emular y hacer que una consola sea retrocompatible con otra generación es lo mismo ?
Pues... Casi casi
en realidad no, es distinto, hoy con la retrocompatibilidad se consiguen mejores resultados, como en xbox series con la xbox 360 o la xbox original
Retrocompatible es mejor debido a que el juego corre de forma nativa.
Vease Wii U con Wii y 3DS con DS
Se podría decir que no, ya que en mi conocimiento creo que en la retrocompatibilidad se intenta correr los juegos de manera nativa
Pensé que mencionarias la emulación que hace la XBOX ONE y Xbox series X|S con Xbox 360, es la única que lo ha logrado bien, a diferencia de la PS que no puede implementar una emulación nativa en su PS5 de PS3 y debe recurrir al streaming.
Lo de Xbox no es emulador, es retrocompatibilidad.
Esto es porque la Xbox One trae una parte del hardware de 360, dando así un excelente rendimiento y demás cosas. Si fuera emulación, ni de broma lo corre, ni siquiera a 20 fps.
Me gusta mucho tu zezeo por momentos! Seguí así con tus videos! A zeguir!
Es que es media lengua
Cuando ignoraba estos temas sobre la emulación, me frustraba cuando en mi teléfono podía jugar juegos de PSP sin problemas, incluso algunos de 3ds o PS2, pero luego batallaba con juegos de N64, y decía: a ver, si mi teléfono puede emular estos juegos más modernos, por qué no puedo jugar estos más viejos? Debería ser al revés!!" XD
emular ps2? tu celular debe ser uno fabricado para la nasa con 8 pentaflop
@@diciendoverdades9956 hay un emulador que se llama Aether, es muy bueno para PS2, aunque el único juego que he jugado ha sido el Digimon World data squad (nunca he sido muy fan de los juegos de PS2, pero si fan de juegos de Digimon xD) y lo corre demasiado fluido, solo se ralentiza un poco al desplegarse un menú en el combate, más todo lo demás va fluido
@@diciendoverdades9956 con el poco x3 pro casi todos los juegos de ps2 van fluídos
@@masi1234561 prueba el shadow of the colossus y entonces hablamos
La emulación de N64 depende de los plugins disponibles y su uso de depende del GPU de tu dispositivo
yo uso un emulador para jugar un videojuego de PSP en PC, pero me va algo mal y cuando reviso el rendimiento veo que el uso DE GPU y CPU están por los suelos pues casi no se ocupan y el rendimiento del juego es malo, por que pasa eso, y como lo puedo solucionar
Y como fué que los emuladores de SNES lograron emular los juegos con el chip FX como Star Fox y Stunt Race FX? Recuerdo jugarlos en emulador en el 2000 sin problema ni errores y me sorprende todavía
De hecho la GPUs de Gamecube y 360 son también parecidas a las Radeon de sus respectivas épocas, de hecho una de las arquitecturas que ATI usó en esa época, TeraScale estaba basada en la GPU de la 360 en vez de ser al revés como en consolas actuales
Aunque la emulación llegue a su 100% de compatibilidad, aún tenemos el limitante de los lagazos por la compilación de shaders, que incluso ocurre en juegos nativos de pc.
Me ha gustado el vídeo, es un esquema bastante conciso de la situación actual de la emulación de consolas en PC.
De todos modos, me gustaría matizar que si la N64 no funciona mejor en la Nintendo Switch, es por la pura desidia de Nintendo, ya que recientemente se han visto los ports para PC que ha realizado la comunidad de Super Mario 64 y Zelda Ocarina of Time y dejan a Nintendo en muy mal lugar, no son perfectos pero son mucho mejores que lo que la gran N ofrece. Al parecer estos ports se han desarrollado con el código fuente que se filtró hace unos meses de dichos juegos. Así que Nintendo tiene los medios necesarios para ofrecer una emulación más que correcta en cualquier plataforma, pero no lo hace.
No, los ports nativos de SM64 y Zelda OT no están hechos con el codigo fuente filtrado. Están hechos 100% en ingeniería inversa y habitación limpia. El port de SM64 para PC es anterior al leak de Nintendo. Y una cosa es hacerle ingeniería inversa a un juego y otra emular la consola en la cual se ejecuta. Son cosas completamente distintas, aunque sí que muestra la poca vergüenza que tuvo Nintendo con el 3D All Stars.
Necesitamos más juegos viejos con ingeniería inversa :v
Emular no es lo mismo a hacer un Port
En primera porque al emular haces que tú máquina simule el sistema operativo del hardware que quieres jugar y su software y todo lo he conlleva eso, cosa que lo vuelve pesado y requiere mayor potencia de tu hardware
Jugar un Port o hacerlo mejor dicho es sacar el software de la consola en donde estaba y adaptarla a otro dispositivo para que se administre de ese dispositivo y pueda ser reproducido con sus componentes
Si me preguntas a mi los ports son lo que las empresas deberían hacerle a sus juegos si quieren sacarlos a otros dispositivos o su consola más reciente, no emularlos
entonces si alguien tuviera el codigo fuente de las consolas seria mas facil emularlas?
Entonces para emular se ocupa una computadora el doblé de potente
Me parece que en este vídeo te falta información, era un buen momento para hablar de la sega Saturn y sus 3 procesamientos y muchos detalles de cómo está formado cada arquitectura.
yo simplemente usaba mi logica para ver que cosa podia correr y que cosa no en mi pc xD
Eso también explicaría porque nació un emulador de Switch tan rápido hasta para celulares, la arquitectura de la híbrida de Nintendo al compartir mucha similitud con un celular promedio de... No se, 2015? (Porque siendo honestos la consola estaba desfasada hasta para su fecha de lanzamiento) la complejidad para empezar a desarrollarlo fue un poco menos batallosa en comparación a otros sistemas
Si y no. El emulador salió rápido debido a que su arquitectura es prácticamente idéntica a la de Nvidia Shield que es su vez tiene una arquitectura similar a la de los celulares modernos (no a los de 2015 aunque sean compatibles).
No recuerdo que marca, pero era una Asiática de celulares apenas salió la Swich dijeron que sacaron uno que era el doble de potente incluso la tenían alado la Swich haciendo Benchmarks xD
Emular wii es casi emular Game cube, son prácticamente igual de potentes
Hay varias razónes cómo la alta demanda de consolas siendo las más buscadas cómo Xbox Series X/S & PS5 por ejemplo
oh! creo que he visto un lindo taquito escondiéndose detrás de un GPU en 3:17!
Recuerdo que antes teníamos un pc que había armado mi hermano que no sé cómo le hizo que corría super bien muchos juegos y emuladores como el n64 recuerdo que jugábamos al 007 y Perfect dark muy fluido
No se pronuncía disco de estado sóldio, sino unidad de estado sólido.
Que buena explicación, un buen video. Gracias
Tengo una pregunta ¿que puede emular una ps vita por ejemplo ?
Muy bien explicado. Mis dieses.
Puedo emular psp y n64 y creo que por lo visto puede emular dreamcast el celu de una tia mia emula gamecube wii y 3ds me visita constantemente a si que no tengo problemas
Muchas gracias por tu video😍😍😍
Cuando dices celular de gama baja para emular hasta dolphin a que te refieres? Snapdragon 800?
cualquier smartphone de la gama 700 de snapdragon pueden con dolphin a 480p
Hay otros factores que considerar. Si bien para emular una consola se necesita un PC muy potente, hay "atajos" que los programadores utilizan y es la emulación de alto nivel (HLE) que en cierta manera optimiza la emulación, acelerándola, a costa de fidelidad. En otras palabras, corre mejor el emulador a la vez requiriendo menos potencia de PC, pero se plaga de bugs.
Solo un pequeño detalle, el código no se patenta, se protege.
Fans de PS con la realidad alterada creyendo que PS es la marca más popular sólo por la piratería... 💀
Fans de Nintendo sabiendo que Nintendo es la verdadera marca más popular porque además de la piratería es fácil de emular y por ende más jugada ...💪🏻😎
el audio de zelda al fondo es brutal
Gran video hermanoo
Recuerdo que el 3ds despues de muchos años de busqueda nada que funcionaba ningún emulador, hasta que apareció Citra, creo que fue un dolor de cabeza para los desarrolladores emular esta portátil.
La xbox 360 no necesita ya un emulador con el backward compatibility de la Xbox one y Series ya es suficiente de momento.
Y como juego Sonic Unleashed en mi PC? :c
Dolphin y tener la versión de wii
es la única que jala mí PC,la de ps2 hiba a 10 fps xd
Pero la retrocompatibilidad es una cosa y la emulación otra
@@jamesytez6639 es retrocompatibilidad emulada.
Me pregunto si las pc gamer de al menos gama media en adelante es ya un poco más sencillo emular todas las consolas o solo los harward de gama muy alta?
Hablo de las pc gamer de ahora 2023
@@cesarcampos4458 yo con una con ryzen 3200g y ram puedo juagar juegos de Nintendo Switch
Hola es muy interesante este video para saber sobre la emulacion de consolas, yo espero que salga un emulador definitivo de Nintendo 64 para probar muchas joyas que estuvieron en esa consola, esta el emulador Project 64 pero no corre muchos juegos y espero que exista un emulador definitivo para jugar esos juegos de la N64...Un gran saludo y buen video.
Aparte de los enormes fallos que tiene.
Hola amigo te falto nombrar a la Sega Saturn esa consola es dificil de emular
Muy buena edicion!!