17:12 Du vergibst Punkte für jede Stadt neu und kannst somit Städte spezialisieren. Aus dem Grund lohnt es sich auch Regionen zu beanspruchen und dort neue Siedlungen zu bauen. Eine andere Motivation für neue Gebiete ist eine noch größere Bevölkerung (z.B. für Truppen) zu erhalten
Also zählen meine Punkte, wenn ich zb Honig produzieren kann nicht für eine zweite Stadt eine Region weiter?! Dann müsste man ja wirklich jede Stadt in den verschiedenen Gebieten komplett spezialisieren.
Freue mich jeden Tag auf eine neue Folge aus Walldau 😃 Fände es interessant ein weiteres Gebiet zu claimen, so könnte man bestimmt weitere Siedlungspunkte sammeln, aber erstmal sollte Walldau zu Großstadt mit eindrucksvollem Herrenhaus werden🏰
Ja die Idee ist wohl, eine Region setzt dann die drei Punkte in den Rüstungsbau und eine andere spezialisiert sich auf Landwirtschaft etc.
7 місяців тому+39
Du hast in einer der Ecken ein Banditenlager übersehen. Es macht so unglaublich viel Spaß dir zu zuschauen ich bin jetzt so unglaublich gehipet auf das Spiel. Liebe Grüße :)
Wenn Du eine Garnision bei Deinem Herrenhaus bist kannst Du Dein Gefolge auch noch verdoppeln. In jedem Landstrich kannst Du ein Herrenhaus Bauen also auch mehrere Trupps haben.
Der Entwicklungsbaum ist ja bei jeder Ortschaft neu so kannst Du die einzelnen Regionen unterschiedlich Priorisieren. Macht also schon Sinn weitere Teretorien auch schon in der jetzigen Version einzunehmen.
@@Steinwallen kommt drauf an welchen Ansatz ich im Spiel verfolge. Wenn ich mir als Ziel setze, meine Miliz hoch zu Rüsten, dann werde ich wohl kaum um ein Eisengebiet drum herum kommen, wenn das in meiner Startregion nicht verfügbar ist. Es sei denn man bekommt so viel durch den Export das man sich alles einhandeln kann. Um das Aussagen zu können müsste ich aber die Preise der einzelnen Waren oder den von Eisenerz kennen. Es wäre ja denkbar dieses auch über den Handelsposten zu beschaffen. Ich denke die Grenze setzt einem nur die eigene Motivation.
@@Steinwallen Schaden kann es aber nicht mal ein Gebiet zu sichern. Man muss es ja nicht bewirtschaften aber hat die Option. Alternativ könntest du eine einfache Wirtschaft mit Hinterhöfen aufbauen und die Überschüsse nach Walldau bringen zu lassen. Besser noch könntest du voll in die Metallverarbeitung einsteigen und Waffen und Rüstungen für deine höheren Bürger produzieren. Du hast ja durch den Ausbau der Höfe höhere Anforderungen und somit weniger und schwächere Milizen. Sich am Ende des LP`s mit einer stattlichen Armee zu verabschieden macht bestimmt was her.
Ich freu mich schon so wahnsinnig auf dieses Spiel. Ich weiß, es ist early access und bei weitem noch nicht fertig. Aber ich habe richtig Bock darauf, dieses Spiel über die Jahre bis zum endgültigen Release zu begleiten und zu erleben, wie immer wieder neue Spielmechaniken implementiert werden.
Nochmal die Anmerkung: Letztes Jahr hattest du eine Dürre, deswegen ging der Ertrag auch immer weiter runter (man erkennt es an den verbrannten Wiesen). Dieses Jahr aber wird Waldau ordentlich ernten können. :)
Ich liebe deine Videos zu Manor Lords - deine ruhige Stimme passt perfekt zu dem, was auf dem Bildschirm passiert. Ich habe auch schon richtig Lust, muss mich aber wohl noch gedulden, weil die XSX-Version erst später kommt und ich nach wie vor keinen geeigneten Gaming-PC "zur Hand" habe. Hoffe du spielst die VV auch so intensiv und danke für die tollen Videos!
Der Upgrade einer Hofstädte von 2 auf 3 scheint keine Einbußen bei den Stufe 2 Hofstädten zu erzeugen, da jeweils steht: Stufe 2 ODER HÖHER. Du kannst also getrost deine Stufe 2 Hofstädten auf Stufe 3 erhöhen und die Bilanz der Stufe 2 Hofstädten halten.
Vielleicht solltest du noch 1-2 Gemüsegärten anlegen, Gemüse ist immer ziemlich knapp und ist aber günstig herzustellen und hilft bei der Lebensmittelvielfalt. :) Ansonsten bekomme ich mit jeder Folge von dir mehr Lust zu spielen. Die Demo vor einem Jahr gefiel mir schon außerordentlich gut, ich bin richtig hyped. Und noch etwas: Ich bin normalerweise kein ständiger Zuschauer auf deinem Kanal, aber von allem, was ich bisher zu Manor Lords gesehen habe, gefällt mir den Content am besten. Ruhig, durchdacht, meistens konzentriert, weder zu schnell, noch zu langsam. Das bekommen andere leider nicht so gut hin. Manor Lords ist beispielsweise auch ein Spiel, das sich so gar nicht für einen Stream eignet, weil man ständig durch den Chat abgelenkt wird und überhaupt nicht richtig in das Spiel eintauchen kann. So als "normales" Projekt, in dem man dann auf Kommentare eingehen kann, funktioniert das viel besser. Deine Kritikpunkte kann ich im Übrigen fast alle teilen, aber da wird es sicher an vielen Stellen noch Verbesserungen geben. Ist ja, wie du selbst betonst, noch keine Early Access Version. :)
Generell alles was an Wirtschaftsgebäuden da ist. Beim Speicher geht es glaub nicht nur um die Kapazität... neue Karren könnten auch die Einlagerung beschleunigen. Die Ausbauten kosten ja auch fast nichts.
Lieber Steinwallen, Ich glaube du hättest die ganzen Hofstätten nicht auf Stufe 2 ausbauen müssen. Beim aufleveln der Stadt steht "Hofstätten der Stufe 2 oder höher". Das bedeutet, dass eine Hofstätte der Stufe 3 auch den zu den Hofstätten der Stufe 2 zählt. Mit 10 Hofstätten der Stufe 3 hast du also 10 der Stufe 3 oder höher und gleichzeitig auch 10 der Stufe 2 oder höher.
Es ist unglaublich, wie cool es ist, mit dir ein Spiel kennenzulernen! Ganz zu Beginn hast du auf den exzessiven Konsum hingewiesen, weil dir klar war, dass das ne geile Serie wird. Lad doch mal 2 folgen hoch heute🙃.
Kannst du in der nächsten Folge nochmal darauf eingehen, wie schön deine Siedlung mit ihren Straßen auch auf der großen Übersichtskarte dargestellt wird, etwa bei 24:12 gut zu sehen. Das ist halt schon viel liebe zum Detail vom Entwickler. Was mich auch interessieren würde, die Priorität der Felder ist ja auch maßgeblich in welcher Reihenfolge geerntet wird?! Wenn man die Priorität in der Erntezeit dreht, bekommt man dann ggf mehr Weizen? Der Weizen kann dann ja noch ein Stück länger wachsen. Kannst du das ggf noch ergründen? Du bekommst gleich zwar wieder gut Brot, aber dein Nahrungsmittelvorrat sah schon besser aus, ggf wären mehr Hinterhöfe noch günstig gewesen.
@@Steinwallen und zwar so schnell als möglich, sonst verdirbt dir die Ernte. Deshalb am besten kurz vor Anbruch der Erntezeit schon die Höfe voll bemannen. Kannst ja auch den 2. Hof nutzen und erst reduzieren wenn es ums Pflügen geht.
Über das Herrenhaus kannst du die Miliz weiter aus bauen. 12 ist nicht das Limit, du kannst dir so den Abzug der Bauern sparen und hast keinen Produktionsausfall. Jetzt vlt noch nicht nötig, ebenso wie die Burg selbst, aber künftig bestimmt ein Thema mit Erweiterung der KI.
Schön wäre es, wenn du dich mal dem Ausbau deines Herrenhauses annehmen würdest - falls da aktuell etwas möglich ist. Momentan werden Herrenhaus und Steuergebäude von den meisten anderen Gebäuden überstrahlt Ich freue mich auf die nächste Episode
Hi Steinwallen, ein klasse LP mit einer wundervollen kleinen Stadt. Mich würde es interessieren wie viele Familien jetzt in den Stufe 3 Häusern wohnen. Wenn ich die Tooltips richtig gelesen habe sind das jetzt teilweise 4 Familien. Da wäre es natürlich wirklich nochmal interessant zu sehen, ob die wirklich alle in den häuslichen Handwerksbetrieben arbeiten, das wäre dann ja wirklich ein massiver Verlust von Arbeitskräften...
Ich finde die Atmosphäre im Dorf mega geil das ist so ein unaufgeregtes gewusel. Was ich noch Hammer fände wäre, wenn die Bewohner bei der Arbeit (ganz nah herangezoomt) ratschen würden also sich untereinander über die zu hohen steuern beschweren oder über den lästigen milizdienst oder das der veitt wieder sein ganzes bier alleine getrunken hat und man nichts mehr gekriegt hat oder so.
"Mich würde mal interessieren, ob der eine Typ da schon in der Eisenmine angekommen ist und was macht.. ....Ohja, es ist nicht nur ein Typ, es sind sogar schon zwei Typen...." Wie schnell man doch vergisst, wenn man nur ein Personensymbol hat. In der ersten Folge hast du noch ausführlich erklärt, das man in Manor Lords nicht Einzelpersonen verwaltet, sondern immer ganze Familien. Zu einer Familie gehören mindestens immer zwei Personen, meistens aber drei oder mehr. Deshalb hätte es eigentlich keine überraschung sein sollen, das in der Mine zwei Leute arbeiten, wenn du dort eine Familie zugeteilt hast. 😁
Naja, die Familienmitglieder sind oft auch unterwegs zum Markt, zum Brunnen, im Haus, transportieren was etc. Daher ist es durchaus überraschend, dass zwei Leute gleichzeitig soweit entfernt arbeiten. Ich habe das Prinzip mit den Familien nicht vergessen.
Du kannst beim Bau neuer Häuser zb bei 4 Plätzen zwischen Gebäude größen wechseln . Aus 4 mach2 dann haben sie extra Gebäude darauf und sind effektiver.
Hey, Vielen Dank dir für deine entspannte und schöne Videoreihe. Bei deinem Gefolge fänd ich es cool, wenn sich die wappenfarbe in der Rüstung wiederfänden, es sieht doch sehr nach einem wilden Haufen aus und nicht nach einer zusammengehörenden Gruppe von Soldaten, jetzt wo sie das Wappen sogar auf einer Fahne „mitschleppen.“ Vielleicht mast du dir ja mal die Mühe machen und investierst die klickerei.. Liebe Grüße und weiter so.
Hallo, eigentlich wollte ich schon längst das Streamen zu Manor Lord einstellen, denn ich will natürlich das Spiel für mich selbst entdecken, aber deine Folgen fesseln mich! Habe mir sicher schon viele Anregungen geholt. Was mich aber wundert, das du das Obst (Entwicklung) nicht anfasst. Für die Nahrungsvielfalt bestimmt nicht unwichtig, zumal du 3 Jahre warten musst. Auch hast du noch Honig, sicher auch schnell aufgestellt. Viel Erfolg noch.
Mein Vorschlag wäre, dass du Vorprodukte, deren Folgeprodukte für die Zufriedenheit und Entwicklung benötigt, in dem Maße über den Markt einkaufst wie du sie als Kompensation für den Mangel der Eigenproduktion benötigst bis du selber ausreichend herstellst. Also, dass du z. B soviel Gerste einkaufst wie du für die Mälzerei und Brauerei der Versorgung die Bevölkerung benötigst.
Kleiner Hinweis weil du öfter schaust wegen Leerstand: einfach kurz die Zqhlen links oben verrechnen. Du siehst ja wieviele Häuser insgesamt da sind, daneben sind die eingeteilten und die freien Familien
Hallo lieber Steinwallen, zunächst vielen Dank für das tolle Lets Play. Es ist sehr entspannend dir zuzusehen. Dein Dorf sieht toll aus. Eine Frage hätte: Könntest du bitte auf die Gesetze eingehen. In der Meldungsleiste habe ich das schon oft gesehen und mich gefragt ob was es damit auf sich hat oder ob diese schon implementiert sind. Vielen Dank! und mach bitte weiter so.
Hallo Steinwallen, ich schaue schon sehr lange deine Streams und ich möchte mich hiermit einmal bedanken. Nach einem stressigen Arbeitstag helfen mir deine Streams (vorallem CKIII, Victoria und jetzt ML) mal eine halbe Stunde abzuschalten ehe es weiter geht. Mach bitte weiter so und bleibe so entspannt. Aber eine Frage habe ich doch. Willst du nicht vlt in Bienen investieren? Das sieht bestimmt toll aus und würde die Nahrungsvielfalt noch einmal erhöhen. (genauso wie Obst) mfg
Kurze allgemeine Frage… wird diese Version auch die Version am 26. sein? Oder wird es in der Version m 26. schon neue Dinge geben? Wie zb. KI auf der map usw ?
Laut Baumenu kann man den Hof des Burgherren mit einem Holzwall umzäunen und mit Türmen versehen. Ein ganzes Dorf liesse sich wohl nur einfrieden, wenn man den Burghof ums ganze Dorf drumrumbaut. ;-)
Was ich mich frage, bekommt man nicht mehr punkte wenn man wo anders auch Orte Gründet. So müsste man doch dann auch in denn Wertebaum weiter kommen oder?
Mann kann sich ja bei den Marktständ wenn man auf die Waren geht anzeigen lassen welche Häuser beliefert werden. Was ich nicht verstehe wie man das beeinflussen kann. Also kann ich sagen ich brauch einen bestimmten dann macht das? Oder muss ich einen neuen in die nähe bauen ?
Frischer Nachschub am Sonntag, herrlich! Wenn man nach der Plünderung des Banditenlagers die Ressourcen der Stadt zukommen lassen würde, wäre das dann trotzdem Geld, oder Waren, die man dann erhalten würde?
Es scheint auch so das den Bewohnern der weg zum Markt zu lang ist, vielleicht ist es sinnvoll nicht nur einen großen Markt zu Platzieren sondern gut verteilt kleinere Märkte zu Platzieren.
Ich glaube bei unserer Ortsgröße ist das noch nicht nötig. Das Problem scheinen eher zu wenig Markstände, also zu wenige Familien in den Lagerhäuser zu sein.
@@Steinwallen Ja das kann auch sein, hatte ich gar nicht beachtet. aber ist es nicht so das die Familien in den Lagerhäusern nur die Marktstände besetzen und befüllen, aber die Bewohner ja trotzdem selber zum Markt laufen müssen um Waren zu holen, und wenn das zu weit ist gehen sie halt einfach nicht?
Nein, sie gehen immer zum Markt. Wenn der weit entfernt ist, dann dauert es halt länger, bis sie wieder zur Arbeit gehen. Bei uns sind die Wege aber m.E. noch in Ordnung.
Bekommt man nicht wieder Punkte, wenn man die Gebäudestufen in einem neuen Gebiet aufwertet und erfüllt? Nimmt man ein neues Gebiet ein, fängt man da doch wieder bei Null an und muss auch da vom Dorf zur Stadt aufwachsen.
Der arme Kerl verottet im Wald, nachdem er heldenhaft sein Leben für Walldorf gegeben hatte. Der Lord hat es noch nicht mal nötig, einen Gottesdienst für ihn abzuhalten. Bin schwer enttäuscht.
Warum machst Du eigentlich keinen Fruchtwechsel auf den Feldern sondern nur zB Weizen-Brache-Weizen? Ich weiß, dass nicht für alle Feldrüchte die Böden gleich gut sind. Aber ich hatte es so verstanden, dass die Spielmechanik durch sinkende Fruchtbarkeit schon "bestraft" wenn man nicht wechselt. Oder hab ich das falsch verstanden?
Der Fruchtwechsel dient einfach nur zur größeren Effizienz, weil man noch eine andere Zwischenfrucht einbauen kann. Die Brache sorgt aber für die eigentliche Erholung. Wenn der Boden für die Zwischenfrucht nicht gut genug ist, macht man dann einfach Wechselwirtschaft.
Bzgl. dem Feld hatte ich auch schon in der Demo, dass ich das nicht umstellen konnte. Habe dann das Feld abgefackelt/abgebrannt und dann konnte ich das neu einstellen.
Steht schon. Man siehts nur nicht gut, weil a) die Burghof-Gebäude gemessen an der Umgebung echt schäbig aussehen und b) kein Wall um den Burghof gebaut wurde.
Magst du nicht ab und an mal um zu resümierte, welche Erfolge es gab, im Charaktermodus durchs Dorf laufen? Das wäre doch passend? Ich wundere mich ein bißchen, das du die Funktion gar nicht nutzt.
Rennöfen sind primitive Hohe Öfen, meist aus Ton oder Stein, aus denen unten aus Öffnungen die Schlacke herausrinnt, daher Renn -rinnen- Oden. Gibt es seit ca. 3000 Jahren.
Ich hab mal bei einem Mittelalterlager im Museumsdorf mitmachen dürfen und hab bei den Leuten geholfen, die einen Rennofen betrieben haben. Das ist extrem spannend, auch aus chemischer Sicht. Ich habe aqn dem verlängerten WE extrem viel gelernt!!! Kannst ja mal googeln, vielleicht gibt es die Leute von damals noch? "Xerxes Knives"
Fast alle Hinterhöfe sind erweitert. Ich habe nicht alle erweitert, weil das auch die Leute vom Arbeiten abhält und anderweitig Probleme bereitet. Wird aber noch kommen.
Bier braut man nur mit Gerste? Wo kommt denn der Hopfen her? Das ist komischerweise sehr unrealistisch. Langsam merkt man aber, dass dem Spiel noch einiges fehlt. Der EA ist laut Entwickler auf 2 Jahre angelegt, da wird es bald passieren, dass man nicht mehr weiter kommt im Dorf, weil weitere Stufen und Mechaniken fehlen. Das dürfte einige Spieler doch frustrieren.
Ja, Bier braut man nur aus Gerste. Man kann auch Hopfen dazu nehmen, aber das ist schon korrekt recherchiert fürs Mittelalter. Insofern eigentlich kein Grund zum Meckern. 😊
Man merkt halt den early access noch an vielen stellen sehr stark.. beim Kampf mit am meisten finde ich. Ich hab durch das LP für micu festgestellt, dass ich mir ML erst mal nicht kaufen werde
Erster Punkt, du hattest schon beim letzten Banditenlagen welches du ausgeräumt hast, eines übersehen. Zweiter Punkt, ich weiß nicht wie ich das mit den Häuserstufen finden soll. Gefühlt Upgradest du viel zu viele, und baust eigentlich keine Stufe eins Häuser nach, was jetzt gefühlt auch noch keinen Nachteil hat, ich aber dann komisch finden würde, denn so hat ja kein funktionierendes Dorf ausgesehen. Eigentlich müsste sich das, meiner Meinung nach, auch Spielmechanisch ausdrücken. Daran anschließend würde ich es dann nämlich auch schade finden, wenn man sich die Bewohner, so wie du es ja machst, als Kämpfer sparen könnte, und alles durch Gefolge, und später über Söldner lösen könnte. Denn das würde ich auch historisch als schade empfinden, denn das war ja in der meisten Zeit nicht so, wie auch Spielmechanisch weil man die Bewohner dann ja nicht braucht. Ich hoffe ich konnte meine Punkte gut erklären.
Es gibt schon einen Grund, die Häuser auf Stufe 1 zu lassen, weil nur Einwohner aus diesen Häusern als Miliz genutzt werden können. Dennoch finde ich auch, dass es spielmechanisch noch besser gelöst werden sollte, aber genau deshalb ist das Spiel ja erstmal im Early Access.
17:12 Du vergibst Punkte für jede Stadt neu und kannst somit Städte spezialisieren. Aus dem Grund lohnt es sich auch Regionen zu beanspruchen und dort neue Siedlungen zu bauen.
Eine andere Motivation für neue Gebiete ist eine noch größere Bevölkerung (z.B. für Truppen) zu erhalten
Kann man dort nicht auch Herrenhäuser bauen, um eine noch größere Retinue zu stellen?
Also zählen meine Punkte, wenn ich zb Honig produzieren kann nicht für eine zweite Stadt eine Region weiter?! Dann müsste man ja wirklich jede Stadt in den verschiedenen Gebieten komplett spezialisieren.
Freue mich jeden Tag auf eine neue Folge aus Walldau 😃 Fände es interessant ein weiteres Gebiet zu claimen, so könnte man bestimmt weitere Siedlungspunkte sammeln, aber erstmal sollte Walldau zu Großstadt mit eindrucksvollem Herrenhaus werden🏰
Soweit ich weiß sind die Siedlungspunkte auf die Siedlung beschränkt. Die sollen dazu da sein, dass die Siedlungen sich spezialisieren können.
Ja die Idee ist wohl, eine Region setzt dann die drei Punkte in den Rüstungsbau und eine andere spezialisiert sich auf Landwirtschaft etc.
Du hast in einer der Ecken ein Banditenlager übersehen.
Es macht so unglaublich viel Spaß dir zu zuschauen ich bin jetzt so unglaublich gehipet auf das Spiel.
Liebe Grüße :)
Wenn Du eine Garnision bei Deinem Herrenhaus bist kannst Du Dein Gefolge auch noch verdoppeln.
In jedem Landstrich kannst Du ein Herrenhaus Bauen also auch mehrere Trupps haben.
Du kannst dein Herrenhaus/Manor weiter ausbauen, um die Mannstärke deines Gefolges zu erhöhen.
Der Entwicklungsbaum ist ja bei jeder Ortschaft neu so kannst Du die einzelnen Regionen unterschiedlich Priorisieren. Macht also schon Sinn weitere Teretorien auch schon in der jetzigen Version einzunehmen.
Ja, wenn man denn die anderen Regionen brauchen würde. Derzeit ist eine Region ja voll funktionsfähig, daher gibt es keine wirkliche Motivation.
@@Steinwallen kommt drauf an welchen Ansatz ich im Spiel verfolge. Wenn ich mir als Ziel setze, meine Miliz hoch zu Rüsten, dann werde ich wohl kaum um ein Eisengebiet drum herum kommen, wenn das in meiner Startregion nicht verfügbar ist. Es sei denn man bekommt so viel durch den Export das man sich alles einhandeln kann. Um das Aussagen zu können müsste ich aber die Preise der einzelnen Waren oder den von Eisenerz kennen. Es wäre ja denkbar dieses auch über den Handelsposten zu beschaffen. Ich denke die Grenze setzt einem nur die eigene Motivation.
@@Steinwallen Schaden kann es aber nicht mal ein Gebiet zu sichern. Man muss es ja nicht bewirtschaften aber hat die Option. Alternativ könntest du eine einfache Wirtschaft mit Hinterhöfen aufbauen und die Überschüsse nach Walldau bringen zu lassen. Besser noch könntest du voll in die Metallverarbeitung einsteigen und Waffen und Rüstungen für deine höheren Bürger produzieren. Du hast ja durch den Ausbau der Höfe höhere Anforderungen und somit weniger und schwächere Milizen. Sich am Ende des LP`s mit einer stattlichen Armee zu verabschieden macht bestimmt was her.
Ich freu mich schon so wahnsinnig auf dieses Spiel. Ich weiß, es ist early access und bei weitem noch nicht fertig.
Aber ich habe richtig Bock darauf, dieses Spiel über die Jahre bis zum endgültigen Release zu begleiten und zu erleben, wie immer wieder neue Spielmechaniken implementiert werden.
Nochmal die Anmerkung: Letztes Jahr hattest du eine Dürre, deswegen ging der Ertrag auch immer weiter runter (man erkennt es an den verbrannten Wiesen). Dieses Jahr aber wird Waldau ordentlich ernten können. :)
Biene sind ganzjährig und haben keine Produktionskette - lohnen sich definitiv. Honig ist immer ein Pluspunkt zur Lebensmittelvielfältigkeit.
Vielfalt
Bienen sind ganzjährig?!
@@gawelszczytkowski1991 Klar, noch nie von "Winterbienen" gehoert? Winterweizen haben wir ja schliesslich auch! 😆
Ich liebe deine Videos zu Manor Lords - deine ruhige Stimme passt perfekt zu dem, was auf dem Bildschirm passiert. Ich habe auch schon richtig Lust, muss mich aber wohl noch gedulden, weil die XSX-Version erst später kommt und ich nach wie vor keinen geeigneten Gaming-PC "zur Hand" habe. Hoffe du spielst die VV auch so intensiv und danke für die tollen Videos!
Der Upgrade einer Hofstädte von 2 auf 3 scheint keine Einbußen bei den Stufe 2 Hofstädten zu erzeugen, da jeweils steht: Stufe 2 ODER HÖHER. Du kannst also getrost deine Stufe 2 Hofstädten auf Stufe 3 erhöhen und die Bilanz der Stufe 2 Hofstädten halten.
Sehr toll, vor allem finde ich deine Stimme am angenehmsten von allen Manor Lord Streamern! Danke.
Selbst den Bots auf UA-cam gefällt das ML Lets Play :D
Ich schaue auch nur bei Steinwallen.
Vielleicht solltest du noch 1-2 Gemüsegärten anlegen, Gemüse ist immer ziemlich knapp und ist aber günstig herzustellen und hilft bei der Lebensmittelvielfalt. :)
Ansonsten bekomme ich mit jeder Folge von dir mehr Lust zu spielen. Die Demo vor einem Jahr gefiel mir schon außerordentlich gut, ich bin richtig hyped.
Und noch etwas: Ich bin normalerweise kein ständiger Zuschauer auf deinem Kanal, aber von allem, was ich bisher zu Manor Lords gesehen habe, gefällt mir den Content am besten. Ruhig, durchdacht, meistens konzentriert, weder zu schnell, noch zu langsam. Das bekommen andere leider nicht so gut hin. Manor Lords ist beispielsweise auch ein Spiel, das sich so gar nicht für einen Stream eignet, weil man ständig durch den Chat abgelenkt wird und überhaupt nicht richtig in das Spiel eintauchen kann. So als "normales" Projekt, in dem man dann auf Kommentare eingehen kann, funktioniert das viel besser. Deine Kritikpunkte kann ich im Übrigen fast alle teilen, aber da wird es sicher an vielen Stellen noch Verbesserungen geben. Ist ja, wie du selbst betonst, noch keine Early Access Version. :)
Ich würde mal den Speicher, in dem jetzt vier Familien arbeiten ausbauen.
Generell alles was an Wirtschaftsgebäuden da ist. Beim Speicher geht es glaub nicht nur um die Kapazität... neue Karren könnten auch die Einlagerung beschleunigen. Die Ausbauten kosten ja auch fast nichts.
Lieber Steinwallen,
Ich glaube du hättest die ganzen Hofstätten nicht auf Stufe 2 ausbauen müssen. Beim aufleveln der Stadt steht "Hofstätten der Stufe 2 oder höher". Das bedeutet, dass eine Hofstätte der Stufe 3 auch den zu den Hofstätten der Stufe 2 zählt. Mit 10 Hofstätten der Stufe 3 hast du also 10 der Stufe 3 oder höher und gleichzeitig auch 10 der Stufe 2 oder höher.
Es ist unglaublich, wie cool es ist, mit dir ein Spiel kennenzulernen! Ganz zu Beginn hast du auf den exzessiven Konsum hingewiesen, weil dir klar war, dass das ne geile Serie wird.
Lad doch mal 2 folgen hoch heute🙃.
Lese jetzt die anderen Kommentare. Warten auf den 26.
lad doch mal ne zweite folge hoch, hehe😁
Kannst du in der nächsten Folge nochmal darauf eingehen, wie schön deine Siedlung mit ihren Straßen auch auf der großen Übersichtskarte dargestellt wird, etwa bei 24:12 gut zu sehen. Das ist halt schon viel liebe zum Detail vom Entwickler.
Was mich auch interessieren würde, die Priorität der Felder ist ja auch maßgeblich in welcher Reihenfolge geerntet wird?! Wenn man die Priorität in der Erntezeit dreht, bekommt man dann ggf mehr Weizen? Der Weizen kann dann ja noch ein Stück länger wachsen. Kannst du das ggf noch ergründen?
Du bekommst gleich zwar wieder gut Brot, aber dein Nahrungsmittelvorrat sah schon besser aus, ggf wären mehr Hinterhöfe noch günstig gewesen.
So, wie ich das System verstehe, ist an einem Punkt X die Ernte ausgereift. Dann wächst die auch nicht weiter und sollte runter. Wie in echt... :)
@@Steinwallen und zwar so schnell als möglich, sonst verdirbt dir die Ernte. Deshalb am besten kurz vor Anbruch der Erntezeit schon die Höfe voll bemannen. Kannst ja auch den 2. Hof nutzen und erst reduzieren wenn es ums Pflügen geht.
Wenn ich mich nicht irre, kannst du das Siedlerlager zu einem Arbeiterlager ausbauen.
Von Folge zu Folge werde ich ungeduldiger... Ich will endlich auch!! :D
Gut, dass du das mit dem Förster erkannt hast, ich bin fast wahnsinnig geworden xD
Wirklich ein schönes Lets Play! Gerne mehr davon😁
Über das Herrenhaus kannst du die Miliz weiter aus bauen. 12 ist nicht das Limit, du kannst dir so den Abzug der Bauern sparen und hast keinen Produktionsausfall. Jetzt vlt noch nicht nötig, ebenso wie die Burg selbst, aber künftig bestimmt ein Thema mit Erweiterung der KI.
Schön wäre es, wenn du dich mal dem Ausbau deines Herrenhauses annehmen würdest - falls da aktuell etwas möglich ist. Momentan werden Herrenhaus und Steuergebäude von den meisten anderen Gebäuden überstrahlt
Ich freue mich auf die nächste Episode
Es gibt keine weitere Ausbaustufe des Herrenhauses.
@@Steinwallen
Du kannst doch eine Garnison für das Gefolge und eine Mauer bauen.
Das könnte auch als Ausbau des Herrenhauses verstanden werden.
Hi Steinwallen, ein klasse LP mit einer wundervollen kleinen Stadt. Mich würde es interessieren wie viele Familien jetzt in den Stufe 3 Häusern wohnen. Wenn ich die Tooltips richtig gelesen habe sind das jetzt teilweise 4 Familien. Da wäre es natürlich wirklich nochmal interessant zu sehen, ob die wirklich alle in den häuslichen Handwerksbetrieben arbeiten, das wäre dann ja wirklich ein massiver Verlust von Arbeitskräften...
Ich finde die Atmosphäre im Dorf mega geil das ist so ein unaufgeregtes gewusel. Was ich noch Hammer fände wäre, wenn die Bewohner bei der Arbeit (ganz nah herangezoomt) ratschen würden also sich untereinander über die zu hohen steuern beschweren oder über den lästigen milizdienst oder das der veitt wieder sein ganzes bier alleine getrunken hat und man nichts mehr gekriegt hat oder so.
Warum ham d' Walldauer ka Brot ? Weil's ka Mehl ham ! :D SCNR :) Sehr schöne Ansprache nach der Rückkehr Deines Gefolges !
kann man nicht durch ein Gebäude im Burgplaner die maximale Gefolgsgröße erhöhen oder war das was anderes?
Wenn man die Burg ausbaut, bekommst man dann auch ein höheres Gefolgelimit?
Ja bspw mit dem Garnisonsturm
Gibt auch schon ein englischsprachiges Video wo ein Bug ausgenutzt wird und dann ein Gefolge von über 1000 gebaut wird
"Mich würde mal interessieren, ob der eine Typ da schon in der Eisenmine angekommen ist und was macht.. ....Ohja, es ist nicht nur ein Typ, es sind sogar schon zwei Typen...."
Wie schnell man doch vergisst, wenn man nur ein Personensymbol hat. In der ersten Folge hast du noch ausführlich erklärt, das man in Manor Lords nicht Einzelpersonen verwaltet, sondern immer ganze Familien. Zu einer Familie gehören mindestens immer zwei Personen, meistens aber drei oder mehr. Deshalb hätte es eigentlich keine überraschung sein sollen, das in der Mine zwei Leute arbeiten, wenn du dort eine Familie zugeteilt hast. 😁
Naja, die Familienmitglieder sind oft auch unterwegs zum Markt, zum Brunnen, im Haus, transportieren was etc. Daher ist es durchaus überraschend, dass zwei Leute gleichzeitig soweit entfernt arbeiten. Ich habe das Prinzip mit den Familien nicht vergessen.
Die zehn legendären Ritter aus Waldau
Gänsehaut bei der Ansprache gehabt
Du kannst beim Bau neuer Häuser zb bei 4 Plätzen zwischen Gebäude größen wechseln . Aus 4 mach2 dann haben sie extra Gebäude darauf und sind effektiver.
Das ist bekannt und wurde ja auch schon mehrfach angewendet. Ich wollte aber viele Gebäude haben und nicht wenige.
@@Steinwallen aber effektiver und mehr platz für leute. Aber dein spiel. Macht trotzdem spass zu gucken.
Hey,
Vielen Dank dir für deine entspannte und schöne Videoreihe.
Bei deinem Gefolge fänd ich es cool, wenn sich die wappenfarbe in der Rüstung wiederfänden, es sieht doch sehr nach einem wilden Haufen aus und nicht nach einer zusammengehörenden Gruppe von Soldaten, jetzt wo sie das Wappen sogar auf einer Fahne „mitschleppen.“
Vielleicht mast du dir ja mal die Mühe machen und investierst die klickerei..
Liebe Grüße und weiter so.
Wäre allerdings eine moderne Konzeption. Im Mittelalter gab es solche einheitliche Uniformierung nicht.
@@Steinwallen das stimmt wohl. 🤔
Hallo, eigentlich wollte ich schon längst das Streamen zu Manor Lord einstellen, denn ich will natürlich das Spiel für mich selbst entdecken, aber deine Folgen fesseln mich!
Habe mir sicher schon viele Anregungen geholt.
Was mich aber wundert, das du das Obst (Entwicklung) nicht anfasst. Für die Nahrungsvielfalt bestimmt nicht unwichtig, zumal du 3 Jahre warten musst. Auch hast du noch Honig, sicher auch schnell aufgestellt.
Viel Erfolg noch.
Mein Vorschlag wäre, dass du Vorprodukte, deren Folgeprodukte für die Zufriedenheit und Entwicklung benötigt, in dem Maße über den Markt einkaufst wie du sie als Kompensation für den Mangel der Eigenproduktion benötigst bis du selber ausreichend herstellst.
Also, dass du z. B soviel Gerste einkaufst wie du für die Mälzerei und Brauerei der Versorgung die Bevölkerung benötigst.
Wir werden genug Gerste ernten, um problemlos alle Leute mit Bier zu versorgen.
Kleiner Hinweis weil du öfter schaust wegen Leerstand: einfach kurz die Zqhlen links oben verrechnen. Du siehst ja wieviele Häuser insgesamt da sind, daneben sind die eingeteilten und die freien Familien
1:44 Kann man nicht das Zeltlager oder Siedlerlager zu Beginn zu einem Arbeiterlager ausbauen?
Hallo lieber Steinwallen,
zunächst vielen Dank für das tolle Lets Play. Es ist sehr entspannend dir zuzusehen. Dein Dorf sieht toll aus.
Eine Frage hätte: Könntest du bitte auf die Gesetze eingehen. In der Meldungsleiste habe ich das schon oft gesehen und mich gefragt ob was es damit auf sich hat oder ob diese schon implementiert sind. Vielen Dank! und mach bitte weiter so.
Habe ich schon im LP gemacht. Es gibt 2 Gesetze, die nicht sehr sinnvoll für uns sind.
Hallo Steinwallen, ich schaue schon sehr lange deine Streams und ich möchte mich hiermit einmal bedanken. Nach einem stressigen Arbeitstag helfen mir deine Streams (vorallem CKIII, Victoria und jetzt ML) mal eine halbe Stunde abzuschalten ehe es weiter geht. Mach bitte weiter so und bleibe so entspannt. Aber eine Frage habe ich doch. Willst du nicht vlt in Bienen investieren? Das sieht bestimmt toll aus und würde die Nahrungsvielfalt noch einmal erhöhen. (genauso wie Obst) mfg
Kurze allgemeine Frage… wird diese Version auch die Version am 26. sein? Oder wird es in der Version m 26. schon neue Dinge geben? Wie zb. KI auf der map usw ?
Außer Bugfixes ist das die E.A.-Version.
Hallo 🙋🏻♂️! Hätte eine Frage zum Spiel, kann man auch Befestigungen bauen oder kommt das erst später noch rein ?
Laut Baumenu kann man den Hof des Burgherren mit einem Holzwall umzäunen und mit Türmen versehen. Ein ganzes Dorf liesse sich wohl nur einfrieden, wenn man den Burghof ums ganze Dorf drumrumbaut. ;-)
Das Herrenhaus ist schon ziemlich mikrig ^^
Ich würde mich eigentlich noch freuen, wenn man in der Vollversion spätestens bei Status Große Stadt den Marktplatz pflastern könnte..
Könnte sein das wenn man ein weiteres Dorf gründet es dann auch weitere Innovationspunkte gibt denn das muss ja auch wieder wachsen.
Was ich mich frage, bekommt man nicht mehr punkte wenn man wo anders auch Orte Gründet. So müsste man doch dann auch in denn Wertebaum weiter kommen oder?
Kann man eigentlich die Sprachausgabe der Bewohner abstellen? Das wiederholt sich dann doch sehr oft und kostet Atmosphäre
Ich hoffe doch. Aktuell ist die Sprachausgabe ein absoluter Atmosphärenkiller. Englisch passt einfach nicht in die dargestellte Landschaft.
Mann kann sich ja bei den Marktständ wenn man auf die Waren geht anzeigen lassen welche Häuser beliefert werden.
Was ich nicht verstehe wie man das beeinflussen kann.
Also kann ich sagen ich brauch einen bestimmten dann macht das? Oder muss ich einen neuen in die nähe bauen ?
Kann man auch 2 zusammenhängende Städte haben wenn man beide an der Grenze baut ?
13:41 Oliver Kahn wäre stolz.
Moin. Jeden Tag was Neues, sehr schön! Gibt es die Möglichkeit, die "Hilfe"-Seiten jetzt schon irgendwo zu sehen?
Erhöhen türme die reichweite des haupthauses (wie das steuerbüro) um dadurch eine mauer um die stadt bauen zu können?
Ja.
@@Steinwallen cool
Bitte mal die Burg ausbauen
Frischer Nachschub am Sonntag, herrlich!
Wenn man nach der Plünderung des Banditenlagers die Ressourcen der Stadt zukommen lassen würde, wäre das dann trotzdem Geld, oder Waren, die man dann erhalten würde?
Man würd einfach Regionswohlstand bekommen.
Es scheint auch so das den Bewohnern der weg zum Markt zu lang ist, vielleicht ist es sinnvoll nicht nur einen großen Markt zu Platzieren sondern gut verteilt kleinere Märkte zu Platzieren.
Ich glaube bei unserer Ortsgröße ist das noch nicht nötig. Das Problem scheinen eher zu wenig Markstände, also zu wenige Familien in den Lagerhäuser zu sein.
@@Steinwallen Ja das kann auch sein, hatte ich gar nicht beachtet.
aber ist es nicht so das die Familien in den Lagerhäusern nur die Marktstände besetzen und befüllen, aber die Bewohner ja trotzdem selber zum Markt laufen müssen um Waren zu holen, und wenn das zu weit ist gehen sie halt einfach nicht?
Nein, sie gehen immer zum Markt. Wenn der weit entfernt ist, dann dauert es halt länger, bis sie wieder zur Arbeit gehen. Bei uns sind die Wege aber m.E. noch in Ordnung.
Bekommt man nicht wieder Punkte, wenn man die Gebäudestufen in einem neuen Gebiet aufwertet und erfüllt? Nimmt man ein neues Gebiet ein, fängt man da doch wieder bei Null an und muss auch da vom Dorf zur Stadt aufwachsen.
Besteht die Möglichkeit, beim erschließen und Aufbau einer weiteren Siedlung vielleicht noch Forschungspunkte zu holen?
Danke schon, diese Punkte gelten dann aber wohl die "neue" Region
Nach Aussage der anderen Kommentatoren hier kann sich jedes Gebiet mit eigenem Forschungsbaum spezialisieren.
Weiß jemand ob es nächste Woche noch neuen Content oder nur Bugfixes geben wird?
Soweit solln es nur Bugfixes sein. Diese Version hier entspricht der early Access Version im Inhalt.
Ich frage mich ob die 1312 mit Absicht im Titel ist :D
Hätte unser Soldat jetzt nicht beerdigt werden müssen? 🤔
Der arme Kerl verottet im Wald, nachdem er heldenhaft sein Leben für Walldorf gegeben hatte. Der Lord hat es noch nicht mal nötig, einen Gottesdienst für ihn abzuhalten.
Bin schwer enttäuscht.
Warum machst Du eigentlich keinen Fruchtwechsel auf den Feldern sondern nur zB Weizen-Brache-Weizen?
Ich weiß, dass nicht für alle Feldrüchte die Böden gleich gut sind. Aber ich hatte es so verstanden, dass die Spielmechanik durch sinkende Fruchtbarkeit schon "bestraft" wenn man nicht wechselt. Oder hab ich das falsch verstanden?
Der Fruchtwechsel dient einfach nur zur größeren Effizienz, weil man noch eine andere Zwischenfrucht einbauen kann. Die Brache sorgt aber für die eigentliche Erholung. Wenn der Boden für die Zwischenfrucht nicht gut genug ist, macht man dann einfach Wechselwirtschaft.
@@Steinwallen OK, danke
Bzgl. dem Feld hatte ich auch schon in der Demo, dass ich das nicht umstellen konnte. Habe dann das Feld abgefackelt/abgebrannt und dann konnte ich das neu einstellen.
Kann man eigentlich die Kirche auch schon auf Stufe 3 ausbauen oder geht das erst wenn die nächste Siedlungsstufe erreicht ist?
Nein, das ist die Endversion im E.A.
Wann kommt die Burg und das Herrenhaus?
Steht schon. Man siehts nur nicht gut, weil a) die Burghof-Gebäude gemessen an der Umgebung echt schäbig aussehen und b) kein Wall um den Burghof gebaut wurde.
@@peterheinrichs7634Pardon hätte mich anders ausdrücken müssen. Ich meine den Ausbau. Ein Burghof muss her!
das siedlerlager kann zum arbeiterlager aufgewärtet werden
lustig wie steini das lager unten links seit 2 folgen nicht sieht xD
Das Dorf finde ich schön gestaltet, die Felder in der kreisförmigen Anordnung nicht.
Magst du nicht ab und an mal um zu resümierte, welche Erfolge es gab, im Charaktermodus durchs Dorf laufen? Das wäre doch passend? Ich wundere mich ein bißchen, das du die Funktion gar nicht nutzt.
Was ist bitte ein Rennofen ? Bei Min: 1:35 unter dem Steinmetzlager :)
Rennöfen sind primitive Hohe Öfen, meist aus Ton oder Stein, aus denen unten aus Öffnungen die Schlacke herausrinnt, daher Renn -rinnen- Oden. Gibt es seit ca. 3000 Jahren.
@@mikespieltirgendwas6492
Danke für die Info
Ich hab mal bei einem Mittelalterlager im Museumsdorf mitmachen dürfen und hab bei den Leuten geholfen, die einen Rennofen betrieben haben. Das ist extrem spannend, auch aus chemischer Sicht. Ich habe aqn dem verlängerten WE extrem viel gelernt!!! Kannst ja mal googeln, vielleicht gibt es die Leute von damals noch? "Xerxes Knives"
Du könntest viel mehr Lebensmittel in den Hinterhöfen produzieren, die hast du kaum erweitert 🧐
Fast alle Hinterhöfe sind erweitert. Ich habe nicht alle erweitert, weil das auch die Leute vom Arbeiten abhält und anderweitig Probleme bereitet. Wird aber noch kommen.
@@Steinwallen sprich, das macht erst Sinn, wenn genug Familien zugezogen sind?
👍
Äpfel !!!
Bier braut man nur mit Gerste? Wo kommt denn der Hopfen her? Das ist komischerweise sehr unrealistisch.
Langsam merkt man aber, dass dem Spiel noch einiges fehlt. Der EA ist laut Entwickler auf 2 Jahre angelegt, da wird es bald passieren, dass man nicht mehr weiter kommt im Dorf, weil weitere Stufen und Mechaniken fehlen. Das dürfte einige Spieler doch frustrieren.
Ja, Bier braut man nur aus Gerste. Man kann auch Hopfen dazu nehmen, aber das ist schon korrekt recherchiert fürs Mittelalter. Insofern eigentlich kein Grund zum Meckern. 😊
Hopfen wurde im Mittelalter noch nicht generell zum Brauen verwendet.
Bei amazon sind sie ja immer am Stöhnen, wenn wieder mal jemand ein Feld bestellt hat.
Man merkt halt den early access noch an vielen stellen sehr stark.. beim Kampf mit am meisten finde ich. Ich hab durch das LP für micu festgestellt, dass ich mir ML erst mal nicht kaufen werde
Erster Punkt, du hattest schon beim letzten Banditenlagen welches du ausgeräumt hast, eines übersehen. Zweiter Punkt, ich weiß nicht wie ich das mit den Häuserstufen finden soll. Gefühlt Upgradest du viel zu viele, und baust eigentlich keine Stufe eins Häuser nach, was jetzt gefühlt auch noch keinen Nachteil hat, ich aber dann komisch finden würde, denn so hat ja kein funktionierendes Dorf ausgesehen. Eigentlich müsste sich das, meiner Meinung nach, auch Spielmechanisch ausdrücken. Daran anschließend würde ich es dann nämlich auch schade finden, wenn man sich die Bewohner, so wie du es ja machst, als Kämpfer sparen könnte, und alles durch Gefolge, und später über Söldner lösen könnte. Denn das würde ich auch historisch als schade empfinden, denn das war ja in der meisten Zeit nicht so, wie auch Spielmechanisch weil man die Bewohner dann ja nicht braucht. Ich hoffe ich konnte meine Punkte gut erklären.
Es gibt schon einen Grund, die Häuser auf Stufe 1 zu lassen, weil nur Einwohner aus diesen Häusern als Miliz genutzt werden können. Dennoch finde ich auch, dass es spielmechanisch noch besser gelöst werden sollte, aber genau deshalb ist das Spiel ja erstmal im Early Access.