J'ai créé un jeu Fallout en une semaine
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- Опубліковано 30 кві 2024
- Lien du jeu : princegaetan.itch.io/fallout-ue5
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#fallout #jeu #unrealengine #unreal #ue4 #ue5 #gaming #game #tuto #fun #humour #devlog #gamedev #steam #release #primevideo
Le genre de vidéo qui mérite largement 1M !
GG à toi mec 🙏✅️
Merci beaucoup !!
Vidéo juste incroyable + 1 abo, des vidéos plus détaillé sur le processus de création serait aussi intéressant mais le format tel quel est déja top
Merci ça fait plaisir
et je note pour plus tard !
J ai test c'est pas mal , bon ya pas la culasse mobile de l arme et les les etuis qui tombe pas quant tu tire , munition infini ect mais bordel un fallout entier avec ces graphisme ca serai cool 👍 GG gros
En une semaine ça plante moins, et c'est moins beug qu'un jeu Fallout alors bien joué! 😂😂
Tu peux pas comparer la c'est juste une base fps sans tout le reste et qui dure 5 mn.. y'a énormément de travail pour être la hauteur de fallout.. même sur une seul quête ca se voit qu'il manque beaucoup de chose car en l'état ca donne pas vraiment envie a part l'ambiance, la musique et la da de FO, y'a rien d'autre. après pour une semaine et une personne c'est déjà bien certes. mais pas de comparaison possible.
@@t0ogamrz235 c'est de l'humour chef
@@cargaisontuba3361 sans dec !
@@t0ogamrz235 pourquoi tu réponds premier degré alors ?
@@cargaisontuba3361 Parce que il y as pas que le 2nd degrés qui existe mdr! Autant se servir du 1er pour donner des informations parfois intéressantes.
J'ajouterai à la première réponse qu'en plus de ça il utilise Unreal Engine, donc un moteur déjà existant.
Les jeux fallout ont un moteur qui ont étés créés de toute pièce. D'où les bugs qui viennent pour la grande majorité de celui-ci. Le problème d'Unreal Engine si je me trompe pas (Si c'est le cas je suis désolé pour la mauvaise info et j'accepterai d'être corrigé), c'est que si un bug qui as lieu à cause du moteur survient, il sera difficile de le régler, car il faudrait littéralement modifier le fonctionnement du logiciel.
Un truc important aussi dans fallout c'est le lore et les différente faction en jeux avec lequel tu peut interagir. Mais avant tout les CHOIX et conséquences des choix qu'on fait, chaque discutions peut être source d'ennuis ou de surprise en fonctionne de nos réponses et notre attitude.
Enorme franchement. En seulement une semaine c'est impressionnant.
Bravo ! J’adore Une suite serais top !
Trop classe tu as assuré 🎉
L'humour noir tres spécifique de Fallout est aussi extrêmement important 😅
Je pense que je parle au nom de tout le monde, mais on veut une suite !
C'est vraiment impressionnant, déjà par le talent pour faire un jeu en une semaine et en plus avec les possibilités de Unreal. Continue tu gère
Merci c'est gentil !!
J'ai testé, vraiment très beau et plein de petits éléments de decor, si tu comptes amélioré ce serait bien que l'on prenne des dégâts et qu'il y ait une quête secondaire avec par exemple des mole rats
Très propre pour voir en combien de jours tu a fait ça !
Sublime !
Je viens de découvrir t'a et je trouve le concept incroyable en plus en seulement 1 semaines franchement bravo 👏🔥
Merci ça fait plaisir !
j'ai test et c'est vraiment ouf bravo pour le taff
Bien ouèj poto !
Super boulot 👍
Trop bon. Ce voice acting de malade 😁👍
Hahaha merci merci 😌
La vidéo était cool ! Bravo
Ravi que ça t'ait plu !
Comme prévue tester et approuvé gg pour ton taff une fois de plus ;)
Merci !!
Ça a l'air super cool j'ai hâte de l'essayer
Énormément de boulot, vidéo très quali, t'assures, go tester le jeu tout de suite !
Merci beaucoup !
Vraiment pas mal c'est fort en une semaine !
Un j'aime, un comm, good job guy...
stylé de ouf +1
Et un abonné en plus, gg
Ah trop bien ! Merci !!
Impressionnant, je pense qu'il y a 2 éléments à prendre en compte dans l'univers en plus de ceux que tu as cité, les factions et les armures assistées (elles sont sur les couvertures de presque tous les jeux).
Ouais totalement d'accord
Whoaa incroyable
Je serais egalement interessé aussi de te voir parler de code, programmation, ou jeux vidéos
Salut, j'ai testé ton jeu et c'est vraiment sympas. Pour un jeu fait en 1 semaine, chapeau je trouve. Le fait que tu es fait la voix toi même c'est cool. A la manette, la sensibilité à l'horizontal est trop élevé donc je suis passé souris.
Et quand j'ai voulu récup mes capsules, j'arrivait pas même en pointant les deux dernières.
Souris aussi la sensi est trop élevée de base pourtant j'ai un petit dpi il faudrait un ptit menu de reglage sensi, apres c'est pas le plus important pour le moment
Je note pour le prochain !
Merci a tous les deux !!
Vraiment classe !! Où t'as trouvé les assets?
Salut! Je découvre ta chaîne par hasard. Pour une fois que les recommandations de Gogol mettent en avant du contenu intelligent, c'est rare. 😀
J'ai testé pas mal de projets depuis les années 90, et je dois dire, qu'en une semaine seulement, ton jeu (Alpha) est plus abouti que des centaines d'autres auxquels j'ai joué.
Je me rajoute à tes abonnés, car tu mérites amplement de percer sur cette plateforme. Le format est plaisant, teinté d'humour, ainsi qu'éducatif sur les bases de la création avec Unreal Engine.
J'ai simplement regretté que Milwaukee n'apparaisse plus dans cette vidéo. Comment tu veux atteindre le million sans lui? 😅
Merci c'est super gentil !
Milwaukee était en pleine sieste. Il daignera peut-être apparaître dans une prochaine vidéo ! 😃
incroyable
J’ai bien aimer comment ta fait le pip boy 😂😂😂
A l'arrache mais ça passe !! 😂
Gg mec
+1 abo
Très cool tu gères👍
Merci monsieur !
Très bon boulot
att mais c'est incroyable et tu as pas eu de copyright strike? xD
Me porte pas la poisse !! 😂
En vrai c'est pas mal pour une semaine mais t'aurais pu ajouter des petits détails comme un système de weapon sway qui rend tout de suite le jeu plus réaliste et ça prend vraiment pas beaucoup de temps. C'est un challenge sympa à faire quand on débute sur unreal mais si tu veux vraiment progresser focus toi à essayer de refaire qu'une mécanique précise sans limite de temps c'est vraiment enrichissant. Après tu as créé un jeu asset comme il y en a beaucoup sur youtube et la où je vois aucun problème à prendre des assets sur sketchfab où internet en général prendre directement des assets marketplace d'unreal et les personnaliser vite fait et déjà moins impressionnant et on perd un peu le côté création mais vu que c'est juste pour un challenges ça va même si t'aurais peut être pu essayer de prendre les assets du pack et faire la map toi même au lieu de directement prendre la map de base même si il y a la contrainte de temps après c'est peu être parce que j'ai 5 ans d'expérience sur unreal et que je connais bien le moteur que je dis ça et que pour des gens qui débute plus ça prend plus de temps continue et essaie de faire des projets en plusieurs vidéos pour l'avenir c'est vraiment moins frustrant à regarder que des vidéos de jeux pas abouti qui sont juste visuelement ok fait en semaine / 24h comme il y en a des milliers sur youtube créé des vrais trucs même si c'est pas le jeu de t'es rêve
Hello merci pour ton commentaire !
Alors en vrai, je m'entraine beaucoup à côté sur des concepts plus..complexes on va dire histoire de progresser. Et au fur et à mesure j'espère progresser afin de rendre plus profond ce que je peux proposer en vidéo. Mais jsuis totalement d'accord sur le principe 😄
moi qui est un gros fan de fallout qui a jouer a tous les fallout j'aimerais avoir une suite de tout sa tellement c'est cool juste le fait qu'on ne peux pas faire de swap ente le qwerty et le azerty mais pour une semaine de travail chapeau exellent jeux
stylé ;)
Merci c'est gentil !
j'adore
Pour l'instant c'est juste une base FPS sans tout le reste du RPG
l'ambiance, la musique et la DA de FO, on est dedans c'est sur a l'extérieur surtout.. pour une semaine c'est pas mal
Graphiquement c'est joli, par contre j'ai moins aimé les couloirs avant de sortir de l'abri, ( pas graphiquement ) j'avais pas l'impression d'être dans FO sur ce coup la.
Sinon les animations ca manque un peu comme sur le pistolet qui ceci dit est joli.. comme j'ai pu voir sur un autre com, la culasse, balles animée etc aurait été bien sympa
les anims des radcafards un peu raide, la sortie des petits est un peu bizarre aussi, les anims pour les pattes etc
Petit truc qui j'ai vu tout de suite aussi qu'il faudrait rectifier un peu a mon sens c'est le bras quand on regarde le pipboy un peu trop droit on dirait un bout de bois avec un skin peau xD
Je suppose que tout ca sera fait au fur et à mesure plus ou moins mais c'est un bon début et j'aimerai voir un peu de l'aspect RPG ou si ca reste sur la base fps je sais pas.
il y'a surement d'autre chose a voir ou revoir mais la comme ça c'est difficile puisque c'est un début.
Bravo c'est vraiment pas mal du tout
Merci !
Je ne sais pas de repère assez solide dans la création gamedesign pour savoir si ce que tu as fait est une performance. D'après les commentaires oui, donc GG à toi. c'est déjà pas mal
L'algo m'a mis ta vidéo car j'aimerai utiliser mon temps libre pour apprendre à créer des jeux vidéos.. ta chaine pourrait bien m'aider ;) let's go
Ah bah merci beaucoup et bienvenue 😌
Ca rends mieux que l'original mdr
Un travaille remarquable, mais peut tu me dire quelle genre de Matos tu utilise car je pense qu'il faut du lourd pour arriver a un résultat pareille, ou je me trompe ?
J'ai une config bonne mais pas phénoménale non plus
Ryzen 3700 x / rtx 3070 / 64gb de ram
Des Anne que je cherche un jeux de vagues ou on a un abris a gérez et faire croître grâce au rss drop sur les vagues
En mod pas trop complexe genre on perd la vague on doit. Reconstruire la partie détruite
sympa
ET ta moi qui peux pas le lancer 😅🤣
salut camarade tu me fais rever d'un fallout maker avec ton truc..... apres je suis pas un programmeur je me suis noyé dans la piscine de 42. j'imaginais le vats comme une sorte de mise ne pause du jeux et zoom sur l'ennemi avec chaques parties du corps d'une couleur differente (un filtre) et si on touche telle couleur ou chiffre l'ennemi perda des statistiques ou prendra 2 fois plus de degats ect. apres bien sur c'est surement plus difficile a coder que ce que j'imagine... j'imagine des unités de cartes avec des lieux des missions et on peut les collers façon jeux de sociétés avec pieces de terrains octogonales..... faire un monde fallout comme un puzzle....
T'es méga chaud la vache
Haha merci c'est gentil !
C’est le prochain fallout 5 ?
Excellent jeu (en terme de graphismes il tue fallout 4) mais mon pc ne le tourne qu’à 20fps c’est dommage😢
L'idée des concepts est cool, dommage que tu ne t'attaque pas à faire ton propre jeux.
Salut ! Dis, J'ai un projet de JV en tête ça serait possible d'en discuter ?
salut bravo pour le jeu, je voudrais savoir ou vous avez trouvé les bras pour le jeu
Hello merci !
Je les ai eus sur le tuto zombie de smartpoly si je dis pas de bêtise
@@PrinceGaetan merci, si tu veux moi aussi je fais des tutos sur de la 3d si ça t'intéresse tu peux aller les voir
ca ta pris combien de temps pour avoir ton niveau actuel ?
Un peu moins d'un an je dirais 😁
@@PrinceGaetan seulement 😨incroyable
FAIS UN REMAKE DU 1 JE T'EN SUPPLIE AAAA
hello, c'est quoi le meilleur moteur pour débuter la création de JV ?
T'as plusieurs options
Unreal engine : très orienté 3d et possibilité de faire des jeux graphiquement très beaux. Pas de code
Unity : orienté 2d/3d/mobile. Beaucoup de ressources en ligne. Code en C#
Godot un peu comme Unity mais totalement gratuit. Un peu moins de ressources en ligne
Faut te renseigner un peu sur ces 3 là et voir celui qui te correspondrait le plus
@@PrinceGaetan d'accord, merci beaucoup ! ^^
Fallait refaire a l'ancienne comme le 1,2 et tactics 🥺
non
Je ne comprends pas la hype autour des anciens FO. Ok les quêtes sont sympas, mais le gameplay est atroce.
@@pw6002 Surement une grosse part de nostalgie, il fait partie de nos premiers jeux etc, mais même haut delà de ça, les premiers jeux Fallout ont été révolutionnaires à leur sortie, leur système de choix, de conséquences et de narration était novateur pour l'époque. Tu te sentais "libre" de jouer comme tu le souhaite. Franchement remis au gout du jours par un studio comme Larian (Divinity, Baldur Gates) serait un GOTY a coup sur. Mais effectivement, ils ont pas trés bien vieillie :>
cool franchement mais c année 60
L'univers du jeu évolue dans une ambiance post-apocalyptique qui fait suite à une guerre nucléaire ayant touché le territoire des États-Unis, et où les survivants sont issus de la civilisation uchronique antérieure, empreinte de science-fiction des années 1950. Le protagoniste de Fallout est un des habitants de l'« Abri 13 », une installation souterraine faisant partie d'un complexe d'abris antiatomiques à long terme créé par le gouvernement nord-américain avant la guerre.
Pourquoi tu tique autant sur le mot uchronie ? C'en est bien une. (Enfin j'espère.…)
dans la logique oui s'en ait une.