COMO OS JOGOS DO SUPER NINTENDO ERAM FEITOS? (SNES)

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  • Опубліковано 24 лип 2024

КОМЕНТАРІ • 512

  • @gamebrodisoficial
    @gamebrodisoficial  Рік тому +72

    ***CORREÇÕES***
    📌CONSOLE LIMITADO?
    Todo console é limitado, vc acha que ate nos dias de hoje os desenvolvedores conseguem implementar o que querem nos jogos? não, independente da geração todo hardware tem um limite que deve ser respeitado, nos anos 90 o malabarismo para fazer as coisas funcionarem era grande, técnicas de compressão, hoje em dia é retopologia, LOD, Oclussion culling, nos anos 90 com a limitação dos computadores e ferramentas de design era ainda mais difícil, todos os consoles por mais modernos que eram na época eram limitados, a limitação de um hardware influencia na sua qualidade tanto visual quanto em mecânicas e design pois impede elementos de serem inseridos, isso era muito dito pelos devs mais antigos.
    📌DONKEY KONG ERA EM 3D? ERA PESADO?
    Os devs utilizaram técnicas avançadas (na época) para criar gráficos em 3D pré-renderizados, primeiro tudo era modelado, depois renderizado, as animações tinha todos os frames capturados e transformados em SPRITES, que eram então exibidos na tela do jogo. Isso permitiu que os desenvolvedores criassem gráficos detalhados e coloridos que eram impressionantes para a época, porem fizeram compressão dos arquivos do jogo, No entanto, isso exigia muito do processador do SNES para executar otudo, o que limitava a capacidade do console em outras áreas, como o processamento de som e a IA dos inimigos.
    📌E sobre o DK detonar consoles em um bug, o bug existe mas é mito danificar o console.

    • @lickingfrog
      @lickingfrog Рік тому +2

      Fora que: a equipe de um donkey kong era somente de 4 pessoas (como o video generaliza)!? Duvido

    • @ricardooliveiradossantosca9357
      @ricardooliveiradossantosca9357 Рік тому

      ​@@lickingfrog w2i020i2i02u0

    • @pedrobraga6395
      @pedrobraga6395 Рік тому +2

      @@lickingfrog dentro da rare foram 12 pessoas, e ele não generalizou, apenas disse que normalmente era uma equipe pequena e só citou como exemplo

    • @lickingfrog
      @lickingfrog Рік тому +1

      ​@@pedrobraga6395 fui pesquisar e vocês tem razão. Chrono trigger teve 40 pessoas, mas Mario 64 tinha 15 pessoas... Ou seja, da pra generalizar que eram equipes pequenas mesmo.

    • @retrogames5936
      @retrogames5936 Рік тому

      Faz um do Neo Geo, como eram feitos, pois é o melhor console de cartucho ja lançado (Digo mais potente, ele era a frente de sua epoca).

  • @meumacho778
    @meumacho778 Рік тому +98

    Antigamente se os pais não intervissem na jogatina do filho, mesmo o filho tendo apenas uma fita do mário, ou uma do sonic caso tivesse um mega drive, o filho jogaria o dia inteiro e viraria a noite jogando sem nem ver o tempo passar kkkkkkk, esse era o nível de acolhimento e entretenimento que os jogos tinham, hoje em dia raramente vc se prende a um game sem enjoar rápido, são milhares de jogos feito as pressas e infinitas micro transações se quiser ter vantagens, se Super Mario World fosse criado hoje em dia, vc teria que pagar pra ter acesso a asinha e voar pelo mapa, teria que pagar pra pegar o yoshi , teria que pagar pra o sonic ficar invencivel kkkkkkkkkkkkk, bons tempos em que os jogos eram feitos apenas visando o lucro da compra do cartucho, muito barato por sinal pra o que os games entregavam.

    • @lucascamelo3079
      @lucascamelo3079 Рік тому

      Micro transação que é o bom mano, paga quem pode e quem não pode tem acesso ao jogo gratuito (a não ser que cobrem pelo jogo e tenha micro transação imbutida, aí é paia)

    • @BiscodaBacia
      @BiscodaBacia Рік тому +2

      O cartucho original era uma fortuna mano. Praticamente o valor de um salário mínimo se fosse lançamento. O que barateava muito o cartucho foi a chegada e expansão dos piratas.

  • @HenriqueAraujo174
    @HenriqueAraujo174 Рік тому +65

    O ápice do desenvolvimento de jogos, faziam verdadeiros milagres com o hardware que tinham

    • @DJKINS
      @DJKINS Рік тому

      @Bruno Fonseca Existem diversos jogos 2d.

    • @guilhermedinizdosreisgomes5030
      @guilhermedinizdosreisgomes5030 Рік тому +2

      sem falar que na época n existia isso de framework, os caras tinham que começar do zero, literalmente

    • @youngrp
      @youngrp Рік тому

      @@DJKINSapenas os Indies.

  • @nilsonsilva2064
    @nilsonsilva2064 Рік тому +248

    Fico imaginando o nível dos programadores dessa época, muito bom meu brodis.

    • @gamebrodisoficial
      @gamebrodisoficial  Рік тому +7

      Bons tempos

    • @jaisondallabona4020
      @jaisondallabona4020 Рік тому +17

      hj só nutelinha chorando kakaka

    • @TheSostenesg7
      @TheSostenesg7 Рік тому +31

      @@jaisondallabona4020 sou um desses kkkkkkk. Hj em dia tem muita ram, disco e processador. A gente acaba fazendo as coisas como se os recursos fossem infinitos. Aí às vezes o desempenho manda lembranças...

    • @frasesdegessinger9042
      @frasesdegessinger9042 Рік тому +11

      Verdade ! Os caras estudavam profundamente os processadores.

    • @TheMaxwell1982
      @TheMaxwell1982 Рік тому +8

      São épocas diferentes. Por outro lado os códigos daquela época eram bem mais simples e menores. Os códigos de hoje chega a milhões de linhas, impossível fazer em assembly e com equipes pequenas ou sem um engine.

  • @daniloper1
    @daniloper1 Рік тому +20

    Eu ficava muito impressionado à época com aqueles gráficos. Hoje eu continuo impressionado ao pensar sobre como eles conseguiam armazenar tantas informações com tão pouca memória disponível.

    • @joserenato6848
      @joserenato6848 Рік тому +3

      Entao, eh exatamente isso q me impressiona, a memoria mt pequena dos jogos comparado aos padroes atuais. Outro dia estava jogando Zelda do snes, eh impressionante eh um jogo mt grande , de no minimo umas 10 ou 15 horas de jogo e nao tem 5 mb. Sei q hj mt do tamanho sao os graficos, mas mesmo assim, como conseguiam compactar tanto assim ? Impressionante

    • @TonioloFC
      @TonioloFC Рік тому +1

      Vdd esses tempos descobri que o PS2 e ps1 tinham 32mb de ram e 16mb ram fiquei impressionado, um PC com Win xp já rodava meia boca com essa quantidade de memória kkkkkkk ou o Nintendo 64 q tinha no máximo 64mb de armazenamento enquanto o ps1 tinha 600 MB(cd) é impressionante mesmo.

  • @TheSostenesg7
    @TheSostenesg7 Рік тому +320

    A mecânica, gráficos, fluidez da animação, etc, do donkey Kong no SNES dá pau em muitos jogos de hj em dia.

    • @Pdroedit
      @Pdroedit Рік тому +50

      Forçou.

    • @djtielo
      @djtielo Рік тому +22

      Não tem jogo pra bater DK! E provavelmente não vai ter nunca!

    • @TheSostenesg7
      @TheSostenesg7 Рік тому +25

      @@Pdroedit cê não deve ter jogado DK, ou não soube aproveitar o jogo.

    • @Especulandobr
      @Especulandobr Рік тому +3

      Verdade.

    • @Thomreise
      @Thomreise Рік тому +6

      @@TheSostenesg7 forçou pra krlh

  • @vitormelo22
    @vitormelo22 Рік тому +26

    Muitos programadores competentes na época, fizeram muito games legais em um hardware bem limitado.

  • @gustavofernandes1838
    @gustavofernandes1838 Рік тому +26

    Cara, bomberman e Mário kart pra jogar em galera entre os primos, revezando o controle quando perdia ou fazendo campeonatos. Era top demais! Saudades.

  • @rickarroyo
    @rickarroyo Рік тому +92

    Era quase tudo em programação de baixo nível, dificílimo mesmo.
    Se pensar, hoje programador é tudo leite com pêra hahahah
    Massa demais esse vídeo, obrigado por isso!

    • @gamebrodisoficial
      @gamebrodisoficial  Рік тому +35

      ele se refere a"raça" os caras da epoca estudavam pra valer e faziam um jogo inteiro funcionar a base de programação bruta, usando linguagens dificeis.

    • @rafaelvitor2370
      @rafaelvitor2370 Рік тому +4

      Não é que eles eram melhores, é que a tecnologia e a programação evoluíram, não há mais necessidade de utilizar línguas que demandam mais tempo e consequentemente mais trabalho. Na verdade, hoje os programadores são melhores.

    • @Izaltinodsouza
      @Izaltinodsouza Рік тому +5

      Antes era muito mais fácil do que hoje,o assembly é bem simples comparado com assembly de hoje.
      Procura por 6502 assembly vs x86 assembly,você verá a diferença.

    • @nugget6635
      @nugget6635 Рік тому +1

      Não cara os programadores de C++ hoje em dia todos eles sabem Assembly e sabem também várias coisas do hardware e acredito que seriam mais do que capazes de fazer jogos de SNES. Quem manja de C++ e micro controladores já tem o background certinho pra isso. É que na faculdade para passar na matéria a gente tinha que programar compiladores de C++ para código de máquina e a gente aprendeu assembly e sua equivalência em binário para fazer isso. Ou seja programador que faz compilador tá nesse nível já.

    • @rickarroyo
      @rickarroyo Рік тому +7

      @@nugget6635 Você interpretou errado o meu comentário, "leite com pêra" foi só uma forma de dizer que esses caras merecem respeito, porque eles faziam muito com pouquíssimo, era tudo limitado, uma época de descobertas, de criar soluções. Eles pavimentaram muita coisa pra quem trabalha com isso nos dias de hoje, e isso não quer dizer que não temos bons programadores, temos excelentes profissionais. E não há nada de errado em termos mais hardware, plugins, acervo, acesso a informações, etc. Isso é ótimo!
      Hoje em dia se procurar um curso/tutorial de como fritar um ovo, encontra em segundos. Temos comunidades, cursos, livros, um arsenal de materiais que facilitam a nossa vida. Só isso.

  • @EduardoVasconselos
    @EduardoVasconselos Рік тому +24

    Um dos poucos canais que nos leva ao passado de forma técnica mais avançada. Show

  • @HarisonnAraujo
    @HarisonnAraujo Рік тому +12

    Até hoje fico embasbacado com a jogabilidade, mecânicas e fluidez de Super Metroid. Foi o primeiro jogo na vida quando zerei e exclamei "como alguém conseguiu fazer um jogo tão espetacular como esse". A Nintendo de 83 a 1995 era imbatível.

    • @haniellaliaa6076
      @haniellaliaa6076 Рік тому +1

      Verdade, mano. Pra mim é o melhor jogo do super nintendo. Eu jogo até hj e nunca enjoo

    • @gilmarsantosoliveira2479
      @gilmarsantosoliveira2479 Рік тому

      @@haniellaliaa6076
      Mano, na época, um amigo meu tinha uma tv de tubo preto branco. Fiquei besta quando me disse que conseguiu zerar Super Metroid em preto e branco...kkkkkkk
      Até hoje jogo também, muito da hora.

  • @Ulisses_Gondim
    @Ulisses_Gondim Рік тому +13

    Até hoje acho os gráficos de donkey kong bonito. E anos 90 que me mata de nostalgia.

    • @giovanipdk8095
      @giovanipdk8095 Рік тому +1

      É uma obra prima mano, os cara capricho muito

  • @cloudwolf3972
    @cloudwolf3972 Рік тому +15

    Acho que o motivo de jogos antigos terem poucos bugs era porque eles também tinham mecânicas super simples em comparação com jogos atuais. Hoje em dia todo jogo é esperado que tenha mecânicas complexas e refinadas, não o que os jogos antigos entregavam antigamente(que hoje em dia 1/2 devs conseguem fazer em uma game jam de 2 dias).

  • @reginaldorocha7993
    @reginaldorocha7993 Рік тому +9

    Detalhe interessante é que o SNES tem memória de vídeo em buffers separados, gerando esse efeito de camadas do fundo se mexendo enquanto se desloca, o efeito paralax

  • @celgboy7455
    @celgboy7455 Рік тому +3

    Metal Warriors como música de fundo ficou TOP!

  • @crbf7
    @crbf7 Рік тому +4

    Ótimo vídeo. Programei muito em Assembly Z80 & 8086, C e Turbo C, Delphi, Pascal e Turbo Pascal, Fortran, Basic e outras linguagens (Cobol não... hehehe). Os programadores antigos eram MESTRES em tirar água de pedra, pois tinham um Hardware limitado na época, era tudo feito "na unha". Abraços.

  • @gilvandomeireles4454
    @gilvandomeireles4454 10 місяців тому +1

    Não fazem programadores como antigamente. Essa geração está difícil! Excelente vídeos!

  • @mafagafizar
    @mafagafizar Рік тому +19

    Melhor video do canal até agora, eu sou desenhista e animador 2D, e atualmente a pouco mais de 1 ano, estou em uma equipe pequena criando jogo, no meu caso eu faço a parte do pixel art, eu crio os conceitos e animado todos eles em pixel, usando os princípios da animação, a técnica do tradicional eu aplico na animação em pixel, e vc mostrou o " jim minhoca " do supernintendo ele foi feito tudo em tradicional e depois convertido para pixel, algo q eu gostaria muito de ver, é mais sobre como eles fizeram isso, eu procuro e procuro e é tao dificil encontrar esta informação, o "aladdin do master system" o "jim minhoca do super nintendo" entre outros poucos jogos da epoca, foram feitos assim, no tradicional, frame a frame, no papel, e depois eles converteram para pixel, e isso é uma transformação incrível, quero muito saber mais como eles fizeram isso. Hoje sou desenhista, animador, e desenvolvedor de jogos, graças ao super mario world. e saber mais sobre este detalhe, de como foram feito as animação, os personagens, me ajudaria muito em minha jornada. Espero ansioso para mais videos assim, mas especifico nesta parte grafica, e animação em 2D da epoca, com jogos de animações bem fluidas.

    • @eduardof6742
      @eduardof6742 Рік тому +5

      Up!

    • @mst3dztv
      @mst3dztv Рік тому +1

      sua curiosidade é em como fazer ou em como eles fizeram?

    • @mafagafizar
      @mafagafizar Рік тому +1

      @@mst3dztv Como fizeram q é pouco as informaçoes q encontra, e como fazer, se na epoca ja era dificil, agora deve ser muito mais facil, que seria fazer uma animação normal, depois converter ela em pixel e em tamanho 32x32 por exemplo, e manter a fluides de uma animação tradicional, hoje em dia é muito mais facil, só q como fazer, isso q eu queria saber, como eles fizeram na epoca, e como poderia fazer hoje, isso agilizaria muito o processo de produção

    • @mst3dztv
      @mst3dztv Рік тому +1

      @@mafagafizar antigamente era tudo feito a mão e depois digitalizado, hj em dia vc já cria e digitaliza ao mesmo tempo, mas isso em pixel art realmente é bem mais chato do que em 3d, cartoon etc...
      eu mesmo estou tentando usar o Midjournne para fazer esse conversão, mas não é fácil 🤌😮‍💨😅

  • @andre2alds76
    @andre2alds76 Рік тому +13

    E tem uma questão com a linguagem Assembly que é a seguinte, antes de programar nela você precisa estudar o hardware que vai rodar o seu programa. Pois como a linguagem é de baixo nível você precisa fazer o controle do hardware manualmente, dando comandos de gravar na memória, puxar dados na memória e assim por diante. E se você for programar em outro hardware os comandos podem mudar, já que o processador pode ter uma arquitetura diferente e por isso comandos diferentes.

    • @Izaltinodsouza
      @Izaltinodsouza Рік тому

      Fora que assembly é bem fácil 6502 comparado com x86 assembly.

    • @nivaldobrasil
      @nivaldobrasil Рік тому

      Isso q vc disse é bem conhecido, mas não se aplica no caso do SNES pq o hardware é um só, jovem. Não existem vários tipos de processador para o SNES. É só o Ricoh. É só aprender as instruções q estão disponíveis e manipular.
      E no vídeo o rapaz dá uma justificativa q não justifica a preferência de utilizar Assembly ou C. No final o código q o programador gera vai virar bytecodes e o ideal é q seja feito em Assembly de Ricoh. Então o Kit de desenvolvimento pode ter alguma facilitação p não ter q escrever todos os mnemônicos. Mas c certeza não era em C.

    • @andre2alds76
      @andre2alds76 Рік тому +3

      @@nivaldobrasil Sim você está correto, mas meu comentário diz respeito a uma caracteristica especifica da linguagem Assembly e não do hardware do SNES.

  • @valdecigomes9133
    @valdecigomes9133 Рік тому +1

    Video top, trabalho na Amazon e costumo acompanhar esses tipos de vídeos aqui fora do Brasil, mas em português e de qualidade esse foi o primeiro, ganhou um like, um inscrito e um fã

  • @arielleon3144
    @arielleon3144 Рік тому +1

    No final dos anos 90 e início dos anos 2000, a impressão que eu tinha era de que o SNES era o console mais popular, na casa de todo mundo tinha um e no camelô vendia muito jogo barato.

  • @michelmartins7602
    @michelmartins7602 Рік тому +2

    Dahora o seu conteúdo, nunca pensei imaginei um canal de games focado na parte de desenvolvimento de jogos.

  • @SUPREMOFERAH
    @SUPREMOFERAH Рік тому +2

    Caraca, em Assembly!!!
    Os caras são brabos demais, slc!!

    • @Izaltinodsouza
      @Izaltinodsouza Рік тому +1

      Pois o assembly era bem fácil comparado x86 assembly.
      Se você ter um modelo mental do CPU fica fácil de entender assembly.
      Outra coisa também é preciso entender como acessar ao mundo externo (fora do cpu), isso é feito usando Memory I/O e Port I/O.
      Exemplo (Memory I/O):
      Por exemplo, o controle está conectado no endereço X,
      Você escreve no endereço (X) um valor mágico , ai depois vc lê o mesmo endereço, que agora vai estar o valor, que vai representar o botão clicado no controle .

  • @geracaogames55
    @geracaogames55 9 місяців тому

    Valeu galera da Ti e todos profissionais deste mercado por ter feito parte da minha infância 👍

  • @gerencial01
    @gerencial01 Рік тому +2

    Que legal saber destes detalhes!
    Sempre queria saber como isso funcionava!
    👏👏👏

  • @SnesTheBest-wk5xm
    @SnesTheBest-wk5xm Рік тому +3

    Ótimo vídeo. Sobre o kit; nem sempre os desenvolvedores tinham ele porque tinham que pagar a Nintendo para tê-lo. O cara que fez top gear disse que não tinha o kit de desenvolvimento e por isso teve que se virar nos 30 para programar o jogo.

  • @wiLL_02
    @wiLL_02 Рік тому

    Cara, simplesmente INCRIVEL!!.. Saudades demais mano slk

  • @ronaldokappa
    @ronaldokappa Рік тому

    Parabéns pelo canal e vídeos detalhados. Esse foi o primeiro que eu caí aqui no canal e já me deixou Bemmmmm satisfeito pela riqueza de conteúdo e detalhes, voltados a desenvolvimento de jogos
    🎉🎉🎉🎉🎉

  • @240dbprisms5
    @240dbprisms5 Рік тому +1

    O que a Rare fez no SNES nao foi brincadeira! Ate hoje, intocavel e para receber um cheque em branco da Nintendo... Somente naquela epoca, oportunidade historica, aproveitada e que deixa muita saudade ❤‍🔥

  • @nimpmetal
    @nimpmetal Рік тому +2

    outro conteudo muito bom man! é bem legal de ver essas coisas

  • @pablofernandez6906
    @pablofernandez6906 Рік тому

    Ótimo vídeo!! 👏🏼👏🏼 E que nostalgia a musiquinha de Metal Warriors tocando ao fundo!! 😀

  • @netorodrigues4829
    @netorodrigues4829 Рік тому

    Massa. Boas informações, imagens e pesquisa. Ganhou um inscrito.

  • @7Herik
    @7Herik Рік тому

    Muito bom amigo continue com o conteúdo de qualidade.

  • @PodricK23
    @PodricK23 Рік тому

    Excelente conteúdo meu veio! Sucesso!

  • @Gitgud-ew2wu
    @Gitgud-ew2wu Рік тому

    Tava procurando um vídeo assim há uns meses e não achei. Excelente sua explicacao.

  • @LolipopDelta13
    @LolipopDelta13 Рік тому

    Cara, que vídeo bom de assistir! Além de trazer um pouco de educação tecnológica ainda é nostálgico, adorei ver como DKC foi feito, um dos meus jogos favs do SNES

  • @erikoliveira8567
    @erikoliveira8567 Рік тому

    Muito show!
    Eu nem sabia que essas máquinas existiam!
    Bem interessante elas!

  • @wemersonsilva9060
    @wemersonsilva9060 Рік тому +1

    Nostálgico o fundo musical do Metal Warriors ❤❤❤

  • @edinei36
    @edinei36 Рік тому +1

    Lembro que um dia Super Bombaram que eu jogava, quando tava no modo Battle, ele ficava "em câmera lenta" quando tinha quatro personagens na batalha e todos faziam uma ação ao mesmo tempo (explodir bombar, usar o especial do yoshi ou usar os poderes). Me perguntava se isso era pq tinha muita coisa sendo processada ao mesmo tempo ou se era intencional do jogo, pra a gente não se perder em meio a bagunça..

  • @Especulandobr
    @Especulandobr Рік тому

    Muito maneiro relembrar os milagres do assembly nesses jogos, código enxuto, eficiente e com domínio total de todos os componentes e recursos do equipamento.

  • @robsonmyke1539
    @robsonmyke1539 Рік тому

    Legal. Muito interessante ver como eram feitos e a diferença de como é hoje. Parabéns pelo conteúdo!

  • @braullyandrade480
    @braullyandrade480 Рік тому

    Vídeo massa. Sempre fui um amante dos jogos do super Nintendo. Foi minha infância.

  • @antoniosergiosetino4097
    @antoniosergiosetino4097 Рік тому

    Top demais! Traga mais vídeos assim!

  • @mullerbriggs5499
    @mullerbriggs5499 Рік тому

    Muito linda a matéria boa sorte no seu canal..😉👍

  • @miguelflashback
    @miguelflashback Рік тому

    Parabéns pelo vídeo mano, desejo muito sucesso ao canal, q Deus te abençoe grandemente

  • @marciokenny5583
    @marciokenny5583 3 місяці тому

    Que vídeo excelente! Obrigado por compartilhar essa informação 🔥🔥🔥

  • @jonnhess
    @jonnhess Рік тому

    Valeu pelo documentário, top!

  • @Zenayd
    @Zenayd Рік тому

    Cara, que vídeo bom. Sempre quis saber como os jogos eram desenvolvidos antigamente, por mais que eu não seja da área! Seu vídeo ficou incrível!

  • @makzzin
    @makzzin Рік тому

    ótimo vídeo!! parabéns pelo conteúdo super informativo e interessante

  • @user-tn6eu8lu8e
    @user-tn6eu8lu8e Рік тому

    mais um inscrito, parabéns pelo canal.

  • @LucasCPinheiro
    @LucasCPinheiro Рік тому

    Mano, pra efeito de comparação, criar jogos em Assembly sem bugs é tipo vencer uma corrida de F1 com um fusca. Não é impossível, mas é super difícil. Tem que respeitar muito os programadores dessa época!

    • @gamebrodisoficial
      @gamebrodisoficial  Рік тому

      mas tinha bugs a questão é que passava despercebido, eram coisas simples, e os jogos eram muito testados.

  • @glanchannel
    @glanchannel Рік тому

    Muito Bom Parabéns!!!

  • @Laubstein5639
    @Laubstein5639 Рік тому +2

    sempre quis saber como era feito os jogos de antigamente, nao sei como esse video apareceu para mim hehe

  • @VFXAB
    @VFXAB Рік тому +1

    Nostalgia total! tempos incomparáveis!

  • @alevinciius
    @alevinciius Рік тому

    Que Deus te abençoe você e a sua família também, e obrigado pelo vídeo.

  • @djalma0612
    @djalma0612 Рік тому +9

    Eu acredito que antigamente tinha menos problemas de bugs porque além de ter profissionais mais bem preparados, eram menas pessoas mexendo ao mesmo tempo. Muita gente mexendo em algo ao mesmo tempo aumenta a chance de dar problema.

    • @Skyinthedragon
      @Skyinthedragon Рік тому

      Loucura dizer que os profissionais eram mais preparados. A questão de bug's é que hoje o tempo x tamanho x recurso de desenvolvimento é totalmente desbalanceado. Os projetos são gigantes e o tempo é mínimo dado os tamanhos das equipes

  • @bernardotopgamer3284
    @bernardotopgamer3284 Рік тому

    Parabéns por compartilhar conosco😊👍Top , já novo inscrito man

  • @joansoares9894
    @joansoares9894 Рік тому +1

    O melhor vídeo do canal. Além do fato de os jogos não terem tantos bugs quanto hoje, eles eram bem melhores.

    • @rafinhasuppersi3269
      @rafinhasuppersi3269 Рік тому +2

      e mais curtos e divertidos hj em dia o jogo tem q ter 100 horas de encheçao de linguiças e conversinhas babacas de npc

    • @abcde123ffgh
      @abcde123ffgh Рік тому +1

      @@rafinhasuppersi3269 acho que a melhor época dos jogos foi entre 2004 e 2013. Os jogos eram praticamente obras de arte. O enredo era muito valorizado, a experiência de jogo era a prioridade. A época 16 bits se resumia muito a pegar moedas e saltar buracos e plataformas flutuantes, e os jogos de hoje se resumem em lootboxex e matança online com personagens lacradores.

  • @Rafix
    @Rafix Рік тому

    video bom demais mister, amei teu canal

  • @VVV18
    @VVV18 Рік тому

    Vídeo perfeito irmão!!!❤❤❤

  • @Arthur-lf9xg
    @Arthur-lf9xg Рік тому

    Esse assunto é interessante, ainda mais com as novas possibilidades que vemos hoje em dia, tipo estão criando umas série de ports e modificações interessantes pros jogos de mega drive, gostaria de ver um movimento assim rolando no super Nintendo também.

  • @ImperialRN
    @ImperialRN Рік тому

    Obrigado pelo vídeo, muito enriquecedor, sou programador e curtir as informações.

  • @pxldj
    @pxldj Рік тому

    Excelente vídeo mano!

  • @pinturanaval7313
    @pinturanaval7313 Рік тому

    Donkey kong é perfeito. Trilha sonora, gráficos , jogabilidade. Melhor jogo do na minha humilde opinião

  • @Brahms_Rodrigues
    @Brahms_Rodrigues Рік тому

    Época maravilhosa que não precisávamos de internet pra ter uma jogatina ininterrupta e de pura diversão!
    Gráficos que me impressionaram DEMAIS (mais ou menos na mesma época) foram os do Final Fantasy e os do Valkyrie Profile (ambos do PSX).

  • @chaosmizuchi
    @chaosmizuchi Рік тому +1

    Excelente trabalho.
    Só uma informação sobre a afirmação em 5:30 para quem estiver lendo, sobre bugs, que mal existiam na época:
    Bug e Glitch são coisas bem diferentes. Os speedruners, como eu, usamos os glitches que são erros forçados pelo jogador, a maioria deles são humanamente impossíveis de serem feitos, assim precisa de um emulador TAS, e ainda sim é insano de fazer. Bug, por outro lado são erros na própria programação e atrapalha o jogo. Imagina você baixar um jogo e ele ficar travando, em camera lenta. Isso é um bug. Agora imagina você baixar um jogo, ele roda normal, e então você gasta minutos do seu tempo acumulando, caso possível, dezenas de NPCs em um único espaço até o jogo travar e ficar lento. De certa forma isso é um Glitch, pois você está forçando o jogo a travar.

  • @rsucesso
    @rsucesso Рік тому

    Rexto sensacional. Brilhante. Imagino cada um dos personagens

  • @Tubaa4522
    @Tubaa4522 Рік тому

    Que conteúdo e vídeo perfeito👏🏻👏🏻
    Ressaltando tbm a melhor franquia do snes o DKC

  • @poetadenil8841
    @poetadenil8841 Рік тому

    Parabéns vídeo intensamente 😊

  • @lucasleal8729
    @lucasleal8729 Рік тому

    Isso é arte pura!

  • @EvanildoAlmeidatecnologia
    @EvanildoAlmeidatecnologia Рік тому

    Eu tinha um loja na rua sta Efigênia 295 1° andar, DIGITAL GAMES, eu devo ter vendido cerca de uns 1200 videogames super Nintendo, devo ter feito a transcodificaçäo em uns 300 super Famicom, versão Japonesa da marca, Já no modelo americano eu além dos que vendi, devo ter transcodificado uns 3000 aparelhos, sem dizer que muitas tVs não tinham entrada de áudio e vídeo, e precisávamos instalar esse recurso em tvs antigas. Pois todos queriam!!!

  • @Alexandre-nv2lz
    @Alexandre-nv2lz Рік тому

    Ganhou o like e + 1 inscrito pela sua frase no final do vídeo. 🙏

  • @joao_bosco
    @joao_bosco Рік тому

    Foi a série de jogos que eu mais joguei, me lembro que no final do ano saia cartucho da continuação do DK, boas lembranças daquele tempo.

  • @jameswhatson6397
    @jameswhatson6397 Рік тому

    Gostei de saber um pouco sobre o assunto.

  • @atomiczoneusa
    @atomiczoneusa Рік тому

    Muito Bom Esse Vídeo... Parabéns...

  • @stallonesilva2023
    @stallonesilva2023 Рік тому

    Essa época eu vivi....anos 90 foi o bicho. Meu primeiro console foi um Master system 3 com sonic na memória. Época que snes e ps1 predominava

  • @douglasozanan9905
    @douglasozanan9905 Рік тому

    Sensacional esse vídeo parabéns pelo conteúdo nem falo era de ouro mas sim diamante não teremos outra era como essa 👏🏾👏🏾👏🏾

  • @palestrandodesouza2189
    @palestrandodesouza2189 Рік тому

    Ótimo vídeo. Não conhecia seu canal, me inscrevi hoje.

  • @diogocoutto7303
    @diogocoutto7303 Рік тому +2

    Que saudades dessa época ❤❤❤

  • @proarthurleal5521
    @proarthurleal5521 Рік тому

    Deus abençoe ricamente, meu irmão! Excelente trabalho!!!

  • @ThiagoSilva-oj8vj
    @ThiagoSilva-oj8vj Рік тому

    SNES foi meu 2º video game, sempre muito nostálgico ver jogos dele.
    Fico imaginando se hoje, mesmo com todos os recursos, não é fácil desenvolver um jogo, imagina naquela época, onde os devs tinham que criar praticamente tudo.

  • @cleidsonoliveira-oficial2026
    @cleidsonoliveira-oficial2026 10 місяців тому

    Fiz questão de logar minha conta só pra comentar esse conteúdo excelente.

  • @adilsonalves9573
    @adilsonalves9573 Рік тому

    Época boa.. . muito bom parabéns

  • @ds-fm9tb
    @ds-fm9tb Рік тому

    0:07 O cartucho de Pilotwings, um dos jogos que eu mais joguei na vida 🙂

  • @jameswhatson6397
    @jameswhatson6397 Рік тому

    Final do vídeo = nostalgia pura. Bons tempos!

  • @igorverissimo607
    @igorverissimo607 Рік тому

    pois é, boa época! tenho um sega genesis desde 1991 e liguei esse ano pra jogar. todos os cartuchos ainda funcionam perfeitamente. incrível tecnologia dessa época que ainda é capaz de chegar até os dias atuais

  • @marcospaulo4619
    @marcospaulo4619 Рік тому

    FANTÁSTICO VÍDEO !!!

  • @andersonfellipe8209
    @andersonfellipe8209 Рік тому

    parabéns pelo seu trabalho! sucesso, viu?

  • @Almeida_Rodrigo
    @Almeida_Rodrigo Рік тому

    5:29 - acho que não tinham tantos bugs pq na época não era possível mandar algum patch de correção e as empresas sabiam que precisavam mandar o jogo pras lojas quando estivesse acabado e sem bugs (ou sem bugs comprometedores).

  • @martinsisrael12
    @martinsisrael12 Рік тому

    Obrigado pelo vídeo. Joguei muito snes e conhecer os bastidores das produções é top demais. Se puder, faça um vídeo dos bastidores do Street Fighter II que foi uma das maiores febres de games que eu já vi. Algo surreal. Um abraço.

  • @Jp-mo6zf
    @Jp-mo6zf Рік тому +3

    Como o jogo/software era colocado no cartucho? Q vídeo gostoso de assistir, muito bom.

    • @Izaltinodsouza
      @Izaltinodsouza Рік тому +1

      Provavelmente com um gravador eeprom ou similar.
      Memória eeprom, ela tem uns pinos :
      X pinos para endereço,X pinos para data,1 pino pra enable , 1 pino pra leitura/escrita.
      Cada pino tem uma voltagem base que coloca ele em high ou low também conhecido como 1 ou 0.
      Se você quiser escrever dados , você coloca pinos de endereço ,cada um em high ou low para representar um número por exemplo 5 em binário (101), ou seja você coloca (1° pino em high , 2° em low e 3°em high).
      Você coloca pino enable to high/low(depende da memória tem que vê no datasheet da memória)
      Você coloca o pino de leitura / escrita(por exemplo high to leitura / low to escrita tem que vê no datasheet)
      E o X pinos de data (dados) em high ou low para representar o valor em binário que você quer salvar na eeprom.
      O exemplo de cima, e de uma eeprom bem primitiva, hoje em dia as memórias eeprom usa i2c (tipo de comunicado) .
      Procura no Google images "eeprom i2c pinout"

    • @danielribeiro9131
      @danielribeiro9131 Рік тому

      ​@@Izaltinodsouza legal

  • @alogicasefoi2539
    @alogicasefoi2539 Рік тому

    Nossa. Bons tempos viu. Saudades demais da minha infância

  • @danilopaiva3735
    @danilopaiva3735 Рік тому

    Muito bom, obrgado pelas informações

  • @joaoandre9987
    @joaoandre9987 Рік тому +3

    Muito legal, mas descordo de citar o "HD limitado" do SNES. Na época ele foi um salto gigante comparado aos vídeo games de 8bits, então os desenvolvedores estavam se divertindo com muito mais poder em mãos. Não?

    • @gamebrodisoficial
      @gamebrodisoficial  Рік тому +1

      "HD Limitado" todo console tem um limite, logo faziam o que podiam em um console limitado, em relação a se divertir criando ninguém duvida.

    • @wellingtonpeclat5926
      @wellingtonpeclat5926 Рік тому

      @@gamebrodisoficial limitados em comparação aos de hoje, na época era um mundo novo comparado aos de 8 bits!

  • @roven11
    @roven11 Рік тому +1

    Gostei do vídeo! Você também pensa falar de como eram desenvolvidos os jogos para o hardware Neo-Geo da SNK?

  • @dooshitedooshite
    @dooshitedooshite Рік тому

    Adoro esse tipo de vídeo

  • @volpinibreno
    @volpinibreno Рік тому

    Os caras levavam ao extremo, eram guerreiros
    Alguns poucos jogos davam lag na época, por exemplo no superstar soccer deluxe qd muito jogador na área e vc cruzava a bola dava uma lentidão. Mas o doido é que no emulador isso acontece tb kkkk

  • @eduardodeazevedo1678
    @eduardodeazevedo1678 Рік тому

    a trilogia Donkey Kong Country parecia até jogos 2D de Sega Saturn ou Playstation de tão avançado que era para o hardware de SNES

  • @lavosier2
    @lavosier2 Рік тому +1

    os jogos de antes eram bem feitos porque não tinha como dar um update. época onde o jogo era vendido de forma completa

  • @ribeirogamesoficial
    @ribeirogamesoficial Рік тому

    Caraca man que vídeo massa !!!!