Oh ja, ich habe Ascendancy so geliebt, vorallem wegen der unglaublich guten Musik :) So sehr habe ich mir die ganze Zeit eine Folge dazu von euch gewünscht, vielen Dank! :)
Ich liebe eigentlich 4X, aber Ascendancy ist irgendwie komplett an mir vorbei gegangen. Will es schon seit ner Ewigkeit mal nachholen, vielleicht nach dieser Folge.^^
Was mir von diesem Spiel in Erinnerung geblieben ist: Wenn man ein bereits gebautes Gebäude abreissen wollte, hatte das Spiel eine Sicherheitsabfrage, damit man nicht versehentlich ein Gebäude abreisst. In der deutschen Version stand da zur Auswahl: Abbruch oder Abbrechen. Also Abbruch des Gebäudes oder abbrechen der Aktion. Das hat einem das Spiel jedoch nicht erklärt 😂
Місяць тому+4
Es war aber auch so ein Titel, den ich NIE richtig in den Kopf bekommen habe... und dann in furchtbarster Denglish-Manier für mich selbst immer als "AS-KÄNN-DENZI" gelesen und vor meinem inneren Ohr auch gehört habe... und ich werde es nie mehr anders aus meinem Hirn bekommen ;-)
Warum auch immer, habe ich es auch immer in dieser denglischen Aussprache gelesen. Das war gerade ein riesen "Aha"-Moment, den Namen zum ersten Mal richtig ausgesprochen zu hören. 😂
Omg das war als ich noch in den 90ern gelebt habe mein fav zeitfresser. Auch der meines bruders. Dummerweise hatte man damals zusammen nur einen PC :) love für diesen Podcast
Was den Kampf angeht, ich hatte den eigentlich ganz spaßig in Erinnerung, naja bis man diese riesige Bombe in seine Schiffe einbauen konnte, mit der man alle Schiffe des Gegners gleichzeitig angreifen konnte. Drei Bomben reichten aus, so weit ich mich erinnere, um eine gesamte Flotte von den größten Schiffen zu vernichten. Eine maximale Anzahl an Zielen pro Bombe gab es wohl nicht. Der einzige Nachteil dieser Waffe war, dass, hatte man sie einmal benutzt, musste man sie in einem Raumdock wieder einbauen.
Superschnelle Multi-Antrieb-Schiffe sind hervorragende Aufklärer. Man rast mit ihnen durch Sternenhaufen und klärt, wo die interessanten Planeten sind. Gehört bei mir zum Spielverlauf dazu.
war nur leider sehr zeitaufwendig, habe aber selbst bis mitte der 2000er jahre das spiel noch geliebt und unzählige 100te stunden versenkt; hatte halt keinen online multiplayermodus, das hat für mich dann erst stellaris übernommen
21:23 Kann mich aus irgendwelchen Gründen noch daran erinnern, aber das mit der deutschen Frau stand auch damals in der "PC Games" in irgend einem Artikel zu Ascendancy (oder wars Tone Rebellion?). Dass sowas hängen bleibt...
Eine Remaster Version wäre schon cool, mit Optionen, das Mikro-Management einzudämmen. Eventuell mit der Möglichkeit, mehrere Gebäude gleichzeitig zu bauen. Und die Weltraumschlachten könnten auch optimiert werden, man kann ja immer nur ein Raumschiff bewegen. 🙂
Ich habe damals gern und oft die Demo gespielt. So weit ich das beurteilen kann, war die einzige Limitierung die Anzahl der Turns, welche ich mit Game Wizard einfach immer wieder zurück gesetzt habe.
Schade hatte echt gehofft das ihr mehr über den "verbleib" herausfinden könnt, habe selbst noch jahrelang deren Internetseite aufgerufen. Selbst als sie aus dem Netz verschwunden ist, sogar erst vor paar Wochen wieder. Ich hätte echt gerne einen modernen Nachfolger gehabt. PS: Einen dicken Designfehler gab es im Spiel den ich selbst entdeckt hatte, man konnte mit passender Technik unbesiegbare Schiffe bauen da die Schilde ewig hielten und die Energie nie aus ging 😁
Tolle Folge!! Hab ich gleich wieder Lust bekommen... und wurde nach einer Stunde schon wieder verschreckt. Hat jemand einen Tipp für eine moderne quasi Neuauflage? Ich fand Ascendancy super, aber ohne die besprochenen Schwächen, dafür mit ein ein paar Komfortfunktionen...?
Acendancy habe ich damals mit einem Kumpel so wahnsinnig oft gespielt. War ein tolles Spiel seinerzeit. Danke für die nostalgischen flashbacks.
Spinatgesicht 🐸
Ich kenne den Forschungsbaum heute noch auswendig. Danke für den Podcast, den ich mir jetzt schön gemütlich anhören werde. :)
Oh ja, ich habe Ascendancy so geliebt, vorallem wegen der unglaublich guten Musik :)
So sehr habe ich mir die ganze Zeit eine Folge dazu von euch gewünscht, vielen Dank! :)
Ich liebe eigentlich 4X, aber Ascendancy ist irgendwie komplett an mir vorbei gegangen. Will es schon seit ner Ewigkeit mal nachholen, vielleicht nach dieser Folge.^^
Die Musik war klasse und hat super zur Atmosphäre beigetragen.
Ja sehr spannende Folge! Kennt ihr Spacejob? Wäre auch Mal was für nen netten Gametalk.
Was mir von diesem Spiel in Erinnerung geblieben ist: Wenn man ein bereits gebautes Gebäude abreissen wollte, hatte das Spiel eine Sicherheitsabfrage, damit man nicht versehentlich ein Gebäude abreisst. In der deutschen Version stand da zur Auswahl: Abbruch oder Abbrechen. Also Abbruch des Gebäudes oder abbrechen der Aktion. Das hat einem das Spiel jedoch nicht erklärt 😂
Es war aber auch so ein Titel, den ich NIE richtig in den Kopf bekommen habe... und dann in furchtbarster Denglish-Manier für mich selbst immer als "AS-KÄNN-DENZI" gelesen und vor meinem inneren Ohr auch gehört habe... und ich werde es nie mehr anders aus meinem Hirn bekommen ;-)
Warum auch immer, habe ich es auch immer in dieser denglischen Aussprache gelesen. Das war gerade ein riesen "Aha"-Moment, den Namen zum ersten Mal richtig ausgesprochen zu hören. 😂
@@himbeertoni08 besser als mein "ass can dancy" Innenohr, das sich laut ausgesprochen nach einem völlig anderem Spielprinzip anhört...
@BombingFritz 😅
Das erinnert mich an die Agathe Bauer Songs.
Omg das war als ich noch in den 90ern gelebt habe mein fav zeitfresser. Auch der meines bruders. Dummerweise hatte man damals zusammen nur einen PC :) love für diesen Podcast
Acendancy war mein absolutes Lieblingsspiel damals. Alleine die Verrückten Waffen!!!
Das Spiel im modernen Kleid würde ich mir sofort zulegen.
1:42:15 Oh ja die Grafik... die war toll. In den Screenshots die ganzen Bauteile etc. zu sehen, das sind alles irgendwie bekannte Sachen ^^
Kosmischer Ultra Märtyrer 😅
Wer wollte noch nie diesen Titel 😊
Ich weiß das wir damals viel Spaß mit dem Soiel hatten 😊
Sehr... geschmackvolles Titelbild 😂 Die 90er lassen grüßen ❤
Interessanter Talk. Spiel ist damals komplett an mir vorbeigegangen obwohl ich MoO 2 ohne Ende gezockt habe
Schade das nie eine Fortsetzung kam.
Ich liebe dieses spiel so sehr. ❤❤❤
Was den Kampf angeht, ich hatte den eigentlich ganz spaßig in Erinnerung, naja bis man diese riesige Bombe in seine Schiffe einbauen konnte, mit der man alle Schiffe des Gegners gleichzeitig angreifen konnte. Drei Bomben reichten aus, so weit ich mich erinnere, um eine gesamte Flotte von den größten Schiffen zu vernichten. Eine maximale Anzahl an Zielen pro Bombe gab es wohl nicht. Der einzige Nachteil dieser Waffe war, dass, hatte man sie einmal benutzt, musste man sie in einem Raumdock wieder einbauen.
Superschnelle Multi-Antrieb-Schiffe sind hervorragende Aufklärer. Man rast mit ihnen durch Sternenhaufen und klärt, wo die interessanten Planeten sind. Gehört bei mir zum Spielverlauf dazu.
war nur leider sehr zeitaufwendig, habe aber selbst bis mitte der 2000er jahre das spiel noch geliebt und unzählige 100te stunden versenkt; hatte halt keinen online multiplayermodus, das hat für mich dann erst stellaris übernommen
21:23 Kann mich aus irgendwelchen Gründen noch daran erinnern, aber das mit der deutschen Frau stand auch damals in der "PC Games" in irgend einem Artikel zu Ascendancy (oder wars Tone Rebellion?).
Dass sowas hängen bleibt...
Eine Remaster Version wäre schon cool, mit Optionen, das Mikro-Management einzudämmen. Eventuell mit der Möglichkeit, mehrere Gebäude gleichzeitig zu bauen. Und die Weltraumschlachten könnten auch optimiert werden, man kann ja immer nur ein Raumschiff bewegen. 🙂
Yay eine neue Folge!
danke für die folge :)
Ich habe damals gern und oft die Demo gespielt. So weit ich das beurteilen kann, war die einzige Limitierung die Anzahl der Turns, welche ich mit Game Wizard einfach immer wieder zurück gesetzt habe.
Und ich dachte immer, ich wäre der einzige der dieses Spiel sooo genossen hat.... Ich hab es manchmal nur wegen der Musik angeworfen...
Fun fact: Der Name "Knoff Hoff Show" ist die denglische Aussprache von "Know How Show". Das habe ich erst Jahre später erfahren. 😅
Ahhh der Vorgänger von Stellaris.... nächtelang gezockt das Ding
Ich hab grade beim youtube recap die meldung bekommen ich hab eure podcasts 2024 5.548 minuten angehört😂
Schade hatte echt gehofft das ihr mehr über den "verbleib" herausfinden könnt, habe selbst noch jahrelang deren Internetseite aufgerufen. Selbst als sie aus dem Netz verschwunden ist, sogar erst vor paar Wochen wieder.
Ich hätte echt gerne einen modernen Nachfolger gehabt.
PS: Einen dicken Designfehler gab es im Spiel den ich selbst entdeckt hatte, man konnte mit passender Technik unbesiegbare Schiffe bauen da die Schilde ewig hielten und die Energie nie aus ging 😁
@@trisvonbarlok395 invulnerazier
Das ist doch eine lange erwartete Folge. :)
Die Camachi waren mir ihrer freien Forschung alle 90 Tage einfach völlig OP... 😅
Die govorom mit dem eden-modus für jeden planeten sind mir lieber
Team Govorom hier!
Tolle Folge!! Hab ich gleich wieder Lust bekommen... und wurde nach einer Stunde schon wieder verschreckt. Hat jemand einen Tipp für eine moderne quasi Neuauflage? Ich fand Ascendancy super, aber ohne die besprochenen Schwächen, dafür mit ein ein paar Komfortfunktionen...?
Ach, das kann man schon spielen.
fängt schon geil an.. hammer folge!
christian kennst du space ambient musik?
hör dir mal stellardrone oder dreamstate logic an..
Danke für den Tipp!
danke für das tolle video, leider waren die 5X spiele nie mein ding dann lieber warcraft oder C&C :)
Schade, dass Tone Rebellion kein Hit war. Ich habe es damals sehr gerne gespielt.
Warum weiß ich bis heute das rot Industrie bufft?😂
Und Blau ist für Forschung, Grün für Bevölkerungswachstum, und bei Weiß baut man Häuser drauf. 🙂
Ich hätte gerne die Raumschiffe als Blu Brixx Modell. 😄