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優質解說自從NV跟遊戲廠商合作後都不知道是故意還是不小心的,總有些東西拖垮禎數像是超高面數的背景物件(花盆/水管)、物件顯示距離無上限的參數...明明畫面差距不大但禎數直接就砍半,變相逼你換顯卡反正謹記: 家機能順玩的,主流的PC配置也一定能玩,如果玩不動肯定是有甚麼參數在搞鬼,千萬別起了想換顯卡的念
之前巫師三好像就有影響參數高跟極致大概是16變成4096那麼誇張的設定
奸商黃不意外,有些設置開高開中肉眼根本沒差異倒是幀數肉眼可見的砍半😂
别提了,我13700,32g,4080显卡,玩个霍格沃兹之遗,全效果再开个光追居然会爆显存,真无法想象什么机器能把这游戏特效拉满的。
绝对是故意的,我3060ti玩那个傻狗绝地潜兵2特效全低只能40帧还画质垃圾的批爆,反观毁灭战士永恒特效全高+光追画质好到不行还能跑190帧
1~各項異性過濾:16倍(最高)2~反射:最低3~光照光線:關4~隱形:有(低)5~環境光遮避:最低6~體積感:關閉7~細節層次:中檔8~曲面:關閉9~粒子:中等10~Dlss開,抗鋸齒關11~炫光精深:開12~動態模糊:關13~紋理高
這條影片算是我看過最用心的解說, 內容大部分都是正確的, 小部分內容原理解說上可能存在一點點偏差, 例如模型細分的部分其實是使用了一種叫做high map的技術, 這種技術是用模型以低面數作為驅動, 但是在顯示上用高面數的模型包裹起來, 這種效果通常會用在影視遊戲等行業的一些會移動的模型, 影視方面是希望可以低面數方便控制,以高面數顯示, 遊戲方面的話的確是可以用來進行效能調節, high map是可以進行控制,繪製,調整的, 所以在提高面數下細節丟失的問題並不是這項技術所影響, 而是創作者的問題, 當然這不是代表創作者不好, 而是不是每個模型都需要細心調節, 不然遊戲製作的時間成本會變得十分高
這影片太值得更多的觀看了, 真用心,明明白白的把所有人的疑惑都解開了。
我玩了十多年遊戲每次都來回看哪個不開不會影響畫面 累死我 現在終於知道那些是幹嘛的 感染解說
這是我玩遊戲10多年來見過中文圈最詳細、簡單易懂、實用的設置優化教程,而且還有字幕,真的太優秀了,謝謝up主製作如此優良的教程 ! 看來我的gtx1650laptop還能再戰10年
影片內容很棒,建議全程看完,可以加深理解。這邊放timecode是片主總結的所有內容,17:53但不要只看timecode,一定要把全部內容看完,真的講的很好。
17:16 電腦差的 能開DLSS的建議直接開DLSS 別開抗鋸齒不能開DLSS的開TAA雖然會變模糊但FPS可以維持在更高點會有相對改善 OR 開FXAA OR SMAA缺點是會閃爍但實際畫質會比較好
動態模糊看個人如果追求真實感還是建議開,因為人眼、電影的成像都是自帶動態模糊的,遊戲成像原理不同,如果不開動態模糊,就算畫面再好,動起來也會不像現實畫面而且幀數穩定的情況下動態模糊並不會導致3D暈,甚至恰到好處的動態模糊可以緩解3D暈(因為畫面更像現實),會暈的都是開太高或遊戲開發方對動態模糊的調校太差只有競技類遊戲不建議開,畢竟競技遊戲畫面資訊量比畫面好看重要多了
其實動態模糊很吃眼睛,每個人看起來都不見得一樣,有些人反而覺得更假。
太良心了这视频,幸苦了
高幀數不一定要關掉動態模糊。如果遊戲動態模糊做得好的話,開啟後會更貼近現實人眼看到的視覺效果,更有沉浸感
最近入手這些大作雖然超貴但是是值得的感謝你的科普
這麼多年終於找到一個如此完整的解釋
有兩點不同意:1. 景深不是沒區別的,在視覺上景深就是我們手機拍照常說的「背景虛化」,以焦點(一般是螢幕中心點)的物體為最清晰,模糊遠景和近景。這裡涉及兩個東西,一個是射線碰撞檢測,用以取焦點物體的距離。另一個是模糊,但凡是模糊算法,消耗其實都算不上低。所以性能消耗蠻大的,可不是沒效果,當然如果你是看無限遠來測試,那倒是沒差別(就像你影片中的對比圖)2. 動態模糊同理,細分為兩種,一種是僅鏡頭動態模糊(影片中演示的),另一種是所有物體動態模糊(比如鏡頭不動,一輛車飛馳而過,這輛車會是模糊的)。同樣的,模糊算法是耗能的!實測當你把遊戲本身逼到極限,加上動態模糊遠比不加要卡!!!而如果你遊戲鎖30fps,而性能還有足夠餘裕,是可以通過動態模糊來讓畫面更順滑的。但永遠記住,動態模糊僅僅是掩蓋其它方面原因導致的畫面不連貫的,但它同樣消耗性能!如果本身就是因為性能不足而卡頓,動態模糊只會是火上澆油。最後,補充一下,大多數遊戲直接把V-Sync翻譯為「垂直同步」,其實它的全稱應該叫「等待垂直同步」。他是通過向後對齊來解決畫面撕裂的,是增加了畫面延遲的,所以只要妳沒有看到肉眼可見的畫面撕裂,就不要開啟垂直同步。
非常用心簡述嘅影片值得給讚收藏
哇!這講得比去上課還好還清楚~👍
解決了我長久以來的困擾,感謝分享
太專業了 謝謝詳細解釋
優質影片每次玩遊戲都看不懂那些設定到底在幹嘛感謝大大分享
谢谢,让我清楚地搞懂了这些选项ヾ(≧∇≦谢谢≧∇≦)ノ
玩了20年的電腦,從沒搞懂的問題,在這裡解惑了
解說得太棒了。
滿滿知識~2077玩家玩之前最好看一下
感谢分享!
這影片真的讚,拒絕無腦廠商的垃圾特效爛優化顯卡沒有變弱,是這些垃圾遊戲廠商故意負優化顯卡的! 不知道是收了誰的錢 哈😂
才3萬人看。打了那麼多年遊戲都是亂點的終於搞懂了
讲的真好,感谢!
真希望早几年看到这条视频,材质以前都开中感觉亏了😂是时候4刷大表哥了。不过草地影响个人感觉还是比较大的,gtaol上岛,rtx2070,草地开高中都卡卡的,开低瞬间流畅了
景深的效果非常明显,在同一画面中,前后物体距离差比较远的时候最明显。比如在GTA5中,举枪时看到的不同距离的虚化。打开更符合现实逻辑,也不吃性能,但是会影响竞技游戏,可以自行取舍
这么好的视频,谢谢
謝謝,受益良多。
以前装机的时候好像在喵喵zhe听过这声音诶
這集要收藏起來
很实用的,赞!
学习了,大赞
阿里嘎多,你滴良心大大滴好。
我個人是滿喜歡開動態模糊的耶,即使幀數不錯,我覺得有畫面模糊玩起來才有那個感覺,而且我開畫面模糊反而會降幀率XD
這是對的,動態模糊是額外的速度曲線和向量計算,還有模糊算法,實際上是更耗費性能的,影片中完全講錯了,本來就卡,開動態模糊只會更卡,甚至模糊會因為卡頓而更晚消失,直接影響轉向後的戰鬥。
學習到了 謝謝哥
非常好的视频讲解
3A大作可能就需要這樣慢慢調了Fps對戰的直接開低或中低 流暢度最重要
视频做的真好
非常實用的講解
這影片我竟然3年後才看見
谢谢大神!
3年了,依舊是很好的參考
非常有用,感谢
讲得太好了
环境光遮蔽在A卡上是会很影响帧数的,在N卡上影响不大
刚好我有大表哥2,太感谢了
非常好的內容
好人一生平安
十分感谢
所以間單來講是 DLSS>MSAA>MFAA=TAA>FXAA=SMAA? 以前真的搞不懂這些是啥 哈哈
光這片我訂閱就按下去了
謝謝 很實用但是想請教荒野大鏢客2 馬匹的毛髮怎麼調整設置可以質感好點?
乾貨
像rog ally 和 低性能獨顯都可以把所有遊戲的紋理都開最高?會對fps和功耗有很大影響?鎖30fps黃鴨補到60fps如何?功耗會降低?似乎光追和陰影關了更好扣了這麼多fps
1.以目前來說低階GPU搭配的VRAM都很小,3A大作開到最高很容易爆。2.如果你說的補到60fps是指使用FSR3 or DLSS3的話,輸入延遲會非常高,根本玩不了;補幀功能官方建議都是要至少60fps,再補到更高幀數使用。3.光追不是給低階RTX顯卡用的功能,頂多只能拿來拍照。
大推 優質 超清晰
優質影片
實用
太好了
我天 超有用!!!
最好的优化,买4090...
其实4090也不能解决一切问题,好的优化永远是必要的。
沒錯,我買了以後無腦開最高,不用再研究這類型的影片了,超爽。錢包也超爽😂
@@jerry51311沒有比較爽,用過4090你只會知道市面上的遊戲有多爛 4k開下去沒有也不是每個都可以破100張最後還是得東調調西弄弄
@@tenki_desu一块不行就两块
@@jerry51311錢包表示我終於減肥了
好视频
MSAA、SMAA和FXAA一起开可以吗?还是某个优先级高的会覆盖其它的?
只能选择一个
光线追踪就是花里胡哨
良心视频🥹
这才是属于我们的世界
優質内容
讚
3060ti g6x 2k120帧运行2077 画质感觉也不差😂
影子开高就是令到画面假的问题,正常影子都是虚的
喵喵折?
盗喵喵折的视频要脸吗,小心折寿
但我有4090好像..不重要?
但這影片好像……不是為了你一個人拍的?
4K 144,8K 60 你3A全高也扛不住呀
就算是4090 開高特效也一樣會降低FPS,只是你的FPS會比其他人高而已,跟這影片要表達開某些特效低FPS跟效果明不明顯的毫無關係...
如果是4k144那就很重要了
莫忘超高面數的建模 (Skylines的市民牙齒、FF14花盆)這類效能陷阱 搭配 不限制視野距離、模型面數的參數,故意多放幾個4090一樣扛不住這說是不小心的我才不相信,擺明就是顯卡廠商要求刻意放進去的
景深没说,其实是有区别的,在GTA5里就很明显,简单说就是镜头边缘会被虚化。
不止,其實就是相機大光圈對焦,跟邊緣無關,跟距離有關,近景和遠景會被虛化,以焦點為準(一般默認是鏡頭中心),但如果整個畫面的物體都在同一個平面上,那就沒有虛化,無限遠也是一樣。而如果你的聚焦的平面只有一個小物體,那麼大部分畫面都會被虛化(例如手機的人像模式)。BUT! 實際上我們玩遊戲,視線焦點其實並不是一直在中心的,就像現實中,我們轉動眼球,你會發現畫面範圍其實完全沒變的,只是你的焦點變了而已。但遊戲中如果你沒有眼動儀,它固定在中心作為焦點,反而會不符合直覺,很難受。所以我從來不開景深
超級優質 好懂
这些 设置,都适合 玩FPS 竞技射击游戏吗?比如 我现在玩的 steam (绝地求生)PUBG
優質解說
自從NV跟遊戲廠商合作後都不知道是故意還是不小心的,總有些東西拖垮禎數
像是超高面數的背景物件(花盆/水管)、物件顯示距離無上限的參數...
明明畫面差距不大但禎數直接就砍半,變相逼你換顯卡
反正謹記: 家機能順玩的,主流的PC配置也一定能玩,
如果玩不動肯定是有甚麼參數在搞鬼,千萬別起了想換顯卡的念
之前巫師三好像就有影響參數高跟極致大概是16變成4096那麼誇張的設定
奸商黃不意外,有些設置開高開中肉眼根本沒差異
倒是幀數肉眼可見的砍半😂
别提了,我13700,32g,4080显卡,玩个霍格沃兹之遗,全效果再开个光追居然会爆显存,真无法想象什么机器能把这游戏特效拉满的。
绝对是故意的,我3060ti玩那个傻狗绝地潜兵2特效全低只能40帧还画质垃圾的批爆,反观毁灭战士永恒特效全高+光追画质好到不行还能跑190帧
1~各項異性過濾:16倍(最高)
2~反射:最低
3~光照光線:關
4~隱形:有(低)
5~環境光遮避:最低
6~體積感:關閉
7~細節層次:中檔
8~曲面:關閉
9~粒子:中等
10~Dlss開,抗鋸齒關
11~炫光精深:開
12~動態模糊:關
13~紋理高
這條影片算是我看過最用心的解說, 內容大部分都是正確的, 小部分內容原理解說上可能存在一點點偏差, 例如模型細分的部分其實是使用了一種叫做high map的技術, 這種技術是用模型以低面數作為驅動, 但是在顯示上用高面數的模型包裹起來, 這種效果通常會用在影視遊戲等行業的一些會移動的模型, 影視方面是希望可以低面數方便控制,以高面數顯示, 遊戲方面的話的確是可以用來進行效能調節, high map是可以進行控制,繪製,調整的, 所以在提高面數下細節丟失的問題並不是這項技術所影響, 而是創作者的問題, 當然這不是代表創作者不好, 而是不是每個模型都需要細心調節, 不然遊戲製作的時間成本會變得十分高
這影片太值得更多的觀看了, 真用心,明明白白的把所有人的疑惑都解開了。
我玩了十多年遊戲每次都來回看哪個不開不會影響畫面 累死我 現在終於知道那些是幹嘛的 感染解說
這是我玩遊戲10多年來見過中文圈最詳細、簡單易懂、實用的設置優化教程,而且還有字幕,真的太優秀了,謝謝up主製作如此優良的教程 ! 看來我的gtx1650laptop還能再戰10年
影片內容很棒,建議全程看完,可以加深理解。
這邊放timecode是片主總結的所有內容,17:53
但不要只看timecode,一定要把全部內容看完,
真的講的很好。
17:16
電腦差的
能開DLSS的建議直接開DLSS 別開抗鋸齒
不能開DLSS的開TAA雖然會變模糊但FPS可以維持在更高點會有相對改善 OR 開FXAA OR SMAA缺點是會閃爍但實際畫質會比較好
動態模糊看個人
如果追求真實感還是建議開,因為人眼、電影的成像都是自帶動態模糊的,遊戲成像原理不同,如果不開動態模糊,就算畫面再好,動起來也會不像現實畫面
而且幀數穩定的情況下動態模糊並不會導致3D暈,甚至恰到好處的動態模糊可以緩解3D暈(因為畫面更像現實),會暈的都是開太高或遊戲開發方對動態模糊的調校太差
只有競技類遊戲不建議開,畢竟競技遊戲畫面資訊量比畫面好看重要多了
其實動態模糊很吃眼睛,每個人看起來都不見得一樣,有些人反而覺得更假。
太良心了这视频,幸苦了
高幀數不一定要關掉動態模糊。如果遊戲動態模糊做得好的話,開啟後會更貼近現實人眼看到的視覺效果,更有沉浸感
最近入手這些大作
雖然超貴但是是值得的
感謝你的科普
這麼多年終於找到一個如此完整的解釋
有兩點不同意:
1. 景深不是沒區別的,在視覺上景深就是我們手機拍照常說的「背景虛化」,以焦點(一般是螢幕中心點)的物體為最清晰,模糊遠景和近景。這裡涉及兩個東西,一個是射線碰撞檢測,用以取焦點物體的距離。另一個是模糊,但凡是模糊算法,消耗其實都算不上低。所以性能消耗蠻大的,可不是沒效果,當然如果你是看無限遠來測試,那倒是沒差別(就像你影片中的對比圖)
2. 動態模糊同理,細分為兩種,一種是僅鏡頭動態模糊(影片中演示的),另一種是所有物體動態模糊(比如鏡頭不動,一輛車飛馳而過,這輛車會是模糊的)。同樣的,模糊算法是耗能的!實測當你把遊戲本身逼到極限,加上動態模糊遠比不加要卡!!!而如果你遊戲鎖30fps,而性能還有足夠餘裕,是可以通過動態模糊來讓畫面更順滑的。但永遠記住,動態模糊僅僅是掩蓋其它方面原因導致的畫面不連貫的,但它同樣消耗性能!如果本身就是因為性能不足而卡頓,動態模糊只會是火上澆油。
最後,補充一下,大多數遊戲直接把V-Sync翻譯為「垂直同步」,其實它的全稱應該叫「等待垂直同步」。他是通過向後對齊來解決畫面撕裂的,是增加了畫面延遲的,所以只要妳沒有看到肉眼可見的畫面撕裂,就不要開啟垂直同步。
非常用心簡述嘅影片值得給讚收藏
哇!這講得比去上課還好還清楚~👍
解決了我長久以來的困擾,感謝分享
太專業了 謝謝詳細解釋
優質影片
每次玩遊戲都看不懂那些設定到底在幹嘛
感謝大大分享
谢谢,让我清楚地搞懂了这些选项ヾ(≧∇≦谢谢≧∇≦)ノ
玩了20年的電腦,從沒搞懂的問題,在這裡解惑了
解說得太棒了。
滿滿知識~2077玩家玩之前最好看一下
感谢分享!
這影片真的讚,拒絕無腦廠商的垃圾特效爛優化
顯卡沒有變弱,是這些垃圾遊戲廠商故意負優化顯卡的! 不知道是收了誰的錢 哈😂
才3萬人看。打了那麼多年遊戲都是亂點的
終於搞懂了
讲的真好,感谢!
真希望早几年看到这条视频,材质以前都开中感觉亏了😂是时候4刷大表哥了。不过草地影响个人感觉还是比较大的,gtaol上岛,rtx2070,草地开高中都卡卡的,开低瞬间流畅了
景深的效果非常明显,在同一画面中,前后物体距离差比较远的时候最明显。比如在GTA5中,举枪时看到的不同距离的虚化。打开更符合现实逻辑,也不吃性能,但是会影响竞技游戏,可以自行取舍
这么好的视频,谢谢
謝謝,受益良多。
以前装机的时候好像在喵喵zhe听过这声音诶
這集要收藏起來
很实用的,赞!
学习了,大赞
阿里嘎多,你滴良心大大滴好。
我個人是滿喜歡開動態模糊的耶,即使幀數不錯,我覺得有畫面模糊玩起來才有那個感覺,而且我開畫面模糊反而會降幀率XD
這是對的,動態模糊是額外的速度曲線和向量計算,還有模糊算法,實際上是更耗費性能的,影片中完全講錯了,本來就卡,開動態模糊只會更卡,甚至模糊會因為卡頓而更晚消失,直接影響轉向後的戰鬥。
學習到了 謝謝哥
非常好的视频讲解
3A大作可能就需要這樣慢慢調了
Fps對戰的直接開低或中低 流暢度最重要
视频做的真好
非常實用的講解
這影片我竟然3年後才看見
谢谢大神!
3年了,依舊是很好的參考
非常有用,感谢
讲得太好了
环境光遮蔽在A卡上是会很影响帧数的,在N卡上影响不大
刚好我有大表哥2,太感谢了
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十分感谢
所以間單來講是 DLSS>MSAA>MFAA=TAA>FXAA=SMAA? 以前真的搞不懂這些是啥 哈哈
光這片我訂閱就按下去了
謝謝 很實用
但是想請教荒野大鏢客2 馬匹的毛髮怎麼調整設置可以質感好點?
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1.以目前來說低階GPU搭配的VRAM都很小,3A大作開到最高很容易爆。
2.如果你說的補到60fps是指使用FSR3 or DLSS3的話,輸入延遲會非常高,根本玩不了;補幀功能官方建議都是要至少60fps,再補到更高幀數使用。
3.光追不是給低階RTX顯卡用的功能,頂多只能拿來拍照。
大推 優質 超清晰
優質影片
實用
太好了
我天 超有用!!!
最好的优化,买4090...
其实4090也不能解决一切问题,好的优化永远是必要的。
沒錯,我買了以後無腦開最高,不用再研究這類型的影片了,超爽。錢包也超爽😂
@@jerry51311沒有比較爽,用過4090你只會知道市面上的遊戲有多爛 4k開下去沒有也不是每個都可以破100張
最後還是得東調調西弄弄
@@tenki_desu一块不行就两块
@@jerry51311錢包表示我終於減肥了
好视频
MSAA、SMAA和FXAA一起开可以吗?还是某个优先级高的会覆盖其它的?
只能选择一个
光线追踪就是花里胡哨
良心视频🥹
这才是属于我们的世界
優質内容
讚
3060ti g6x 2k120帧运行2077 画质感觉也不差😂
影子开高就是令到画面假的问题,正常影子都是虚的
喵喵折?
盗喵喵折的视频要脸吗,小心折寿
但我有4090好像..不重要?
但這影片好像……不是為了你一個人拍的?
4K 144,8K 60 你3A全高也扛不住呀
就算是4090 開高特效也一樣會降低FPS,只是你的FPS會比其他人高而已,跟這影片要表達開某些特效低FPS跟效果明不明顯的毫無關係...
如果是4k144那就很重要了
莫忘超高面數的建模 (Skylines的市民牙齒、FF14花盆)
這類效能陷阱 搭配 不限制視野距離、模型面數的參數,故意多放幾個4090一樣扛不住
這說是不小心的我才不相信,擺明就是顯卡廠商要求刻意放進去的
景深没说,其实是有区别的,在GTA5里就很明显,简单说就是镜头边缘会被虚化。
不止,其實就是相機大光圈對焦,跟邊緣無關,跟距離有關,近景和遠景會被虛化,以焦點為準(一般默認是鏡頭中心),但如果整個畫面的物體都在同一個平面上,那就沒有虛化,無限遠也是一樣。而如果你的聚焦的平面只有一個小物體,那麼大部分畫面都會被虛化(例如手機的人像模式)。
BUT! 實際上我們玩遊戲,視線焦點其實並不是一直在中心的,就像現實中,我們轉動眼球,你會發現畫面範圍其實完全沒變的,只是你的焦點變了而已。但遊戲中如果你沒有眼動儀,它固定在中心作為焦點,反而會不符合直覺,很難受。所以我從來不開景深
超級優質 好懂
这些 设置,都适合 玩FPS 竞技射击游戏吗?比如 我现在玩的 steam (绝地求生)PUBG