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個人賞の受賞者が出てきてアピールするのは地味に良い演出
確かにそこはファミコン版よりも良い演出ですね
格闘パン食いはマジで地獄だろw(吐いたやつを食べる)GBAは全チームにエンディングがありましたね
他のチーム何人かが食べたら本当地獄のような競技になりますw一応ゲームボーイ版も隠しチーム以外はエンディングがありますね!くにおでマルチエンディングはかなり珍しいですよね🤣
りきだと自分が主人公になれると想像するシーンのあとくにおにぶっ飛ばされるとこが面白かったですwりゅういち、りゅうじはスーファミの使い方間違ってるところが可愛いですねw
動画内でも言われている通り、人がもぐもぐして吐き出したパンを改めて口に含むのはエゲつねぇ……w女の子キャラ達みんな可愛いですが、自分は長谷部さん推しなので、はせべかわいいよはせべ。
アナウンスのはせべ可愛いですねー今回のは貴重な顔グラがありましたしね
GB版懐かしい冷峰・連合強すぎるし花園遅すぎるしで熱血が一番好きだった
1番ちょうどいいバランスなのかもしれませんね!
クロスカントリーは一見ファミコン版と一緒だけどコースアウトによる減点がなかったり息継ぎタイミングが一定だったりなかなか馴染めなかったですね…パン食いは先に木刀で全員倒してから食べた方が点数稼ぎになりそうなのと勝ち抜き格闘もクセがあったりとだが携帯ゲーム版としては完成度は良かったかなです
どこでも、くにおくんが出来るというのがこのゲームの最大の魅力ですね!ファミコンの方に慣れてると操作の違和感大きいですねえ😅
FC版だと各競技終了時にプレイヤー操作のチームがトップじゃないとその時点でゲームオーバーでしたが、最後までできるようになっているのは嬉しい変更点ですねえ。
その変更のおかげでゲームオーバーにならずに済みましたw
おー、GB版。処理的な事もあって武器は2種類出てると出ないですぞ。クロスカントリーはビルの上での移動は上に登ってダッシュするのが吉。地下水路は武器所持が有利です(武器攻撃が移動中に出て対戦相手を攻撃出来る)。ゴール手前の舗装途中の道路では道路と川の間に合わせて進むと悪路の影響を受けずにダッシュ出来ます。障害物エリアは画面上を通るとすり抜けられます(スタートライン直後/ゴール手前のぬかるみ)。コースアウトが無いのが救い(自分はBG版が初プレイだったのでFC版のコースアウトを知らなかった)。クロスカントリー/障害部屋は速さがモノを言うので素早い選手が有利です。残りの種目は格闘がメインになるので、はちゃめちゃ格闘以外は固有技が使えないので軸ずらしや共倒れ待ちかなぁ…。はちゃめちゃ格闘はそれまでの種目を晴らす様に回数増やしてプレイしたかな。武器の拾う/投げるを繰り返して点数稼ぎも悪くない。
なるほど!それで武器が全然なかったのかあ!めちゃくちゃやり込んでますねえ!
パン食いはまず木刀拾って全員始末が基本だったなぁ。花園でクリアの時は勝ち抜き格闘の前に変更して敵主力を根こそぎ始末してたw爆弾鬼ごっこは時間を一分にして逃げきるでしたw
花園は戦力的に厳しいですよねw爆弾鬼ごっこは時間短い方が楽しいですね!
びーだまさんこんにちは👋😃動画アップお疲れ様です😌💓😸
ありがとうございます!
ファミコン版は総合で2位以下になるとそこでゲームオーバーですが(最初のクロスカントリーでゲームオーバーもしばしば)、ゲームボーイ版は続くのがいいですね😊
おかげで何とか助かりました!
こんにちは。ファミコン版が神ゲーすぎて、僕の周りでは全然プレイしてなかったので一人で遊んでいた記憶があります。配信お疲れ様でした。
ゲームボーイでどこでも遊べるというのが素晴らしい点ですよね!
懐かしい世間的には不評だったらしいけどFC版よりやり込んだな
ゲームボーイでどこでもやれるのは良い点ですしね!
懐かしいな。最初にCPUを失格にしてからあとはのんびり、ゴールしたな。
パン食い競走好きだったなあ( ⊃ ˙꒳˙ ⊂)相手が吐き出したフランスパンを拾って食う狂気( ̄▽ ̄)
まあまあキツイ競技ですよねw
@@retorogame-yukkuri コロナ禍に発売されてたら大炎上( ̄▽ ̄)
パン食いで全員処した後に時間いっぱいアイテムとパンを拾って投げて拾って投げて繰り返して点数稼いでた思い出(っ ॑꒳ ॑c)
あそこは得点の稼ぎ所ですね!
負けるかもしれんと結構ハラハラして見れて面白かった。
普通に花園に負けそうでしたw
個人賞の受賞者が出てきてアピールするのは地味に良い演出
確かにそこはファミコン版よりも良い演出ですね
格闘パン食いはマジで地獄だろw(吐いたやつを食べる)
GBAは全チームにエンディングがありましたね
他のチーム何人かが食べたら本当地獄のような競技になりますw
一応ゲームボーイ版も隠しチーム以外はエンディングがありますね!くにおでマルチエンディングはかなり珍しいですよね🤣
りきだと自分が主人公になれると想像するシーンのあとくにおにぶっ飛ばされるとこが面白かったですw
りゅういち、りゅうじはスーファミの使い方間違ってるところが可愛いですねw
動画内でも言われている通り、人がもぐもぐして吐き出したパンを改めて口に含むのはエゲつねぇ……w
女の子キャラ達みんな可愛いですが、自分は長谷部さん推しなので、はせべかわいいよはせべ。
アナウンスのはせべ可愛いですねー
今回のは貴重な顔グラがありましたしね
GB版懐かしい
冷峰・連合強すぎるし花園遅すぎるしで熱血が一番好きだった
1番ちょうどいいバランスなのかもしれませんね!
クロスカントリーは一見ファミコン版と一緒だけどコースアウトによる減点がなかったり息継ぎタイミングが一定だったりなかなか馴染めなかったですね…
パン食いは先に木刀で全員倒してから食べた方が点数稼ぎになりそうなのと勝ち抜き格闘もクセがあったりとだが携帯ゲーム版としては完成度は良かったかなです
どこでも、くにおくんが出来るというのがこのゲームの最大の魅力ですね!
ファミコンの方に慣れてると操作の違和感大きいですねえ😅
FC版だと各競技終了時にプレイヤー操作のチームがトップじゃないとその時点でゲームオーバーでしたが、最後までできるようになっているのは嬉しい変更点ですねえ。
その変更のおかげでゲームオーバーにならずに済みましたw
おー、GB版。
処理的な事もあって武器は2種類出てると出ないですぞ。
クロスカントリーはビルの上での移動は上に登ってダッシュするのが吉。地下水路は武器所持が有利です(武器攻撃が移動中に出て対戦相手を攻撃出来る)。ゴール手前の舗装途中の道路では道路と川の間に合わせて進むと悪路の影響を受けずにダッシュ出来ます。障害物エリアは画面上を通るとすり抜けられます(スタートライン直後/ゴール手前のぬかるみ)。コースアウトが無いのが救い(自分はBG版が初プレイだったのでFC版のコースアウトを知らなかった)。
クロスカントリー/障害部屋は速さがモノを言うので素早い選手が有利です。
残りの種目は格闘がメインになるので、はちゃめちゃ格闘以外は固有技が使えないので軸ずらしや共倒れ待ちかなぁ…。
はちゃめちゃ格闘はそれまでの種目を晴らす様に回数増やしてプレイしたかな。
武器の拾う/投げるを繰り返して点数稼ぎも悪くない。
なるほど!それで武器が全然なかったのかあ!めちゃくちゃやり込んでますねえ!
パン食いはまず木刀拾って全員始末が基本だったなぁ。花園でクリアの時は勝ち抜き格闘の前に変更して敵主力を根こそぎ始末してたw
爆弾鬼ごっこは時間を一分にして逃げきるでしたw
花園は戦力的に厳しいですよねw
爆弾鬼ごっこは時間短い方が楽しいですね!
びーだまさんこんにちは👋😃動画アップお疲れ様です😌💓😸
ありがとうございます!
ファミコン版は総合で2位以下になるとそこでゲームオーバーですが(最初のクロスカントリーでゲームオーバーもしばしば)、ゲームボーイ版は続くのがいいですね😊
おかげで何とか助かりました!
こんにちは。ファミコン版が神ゲーすぎて、僕の周りでは全然プレイしてなかったので一人で遊んでいた記憶があります。配信お疲れ様でした。
ゲームボーイでどこでも遊べるというのが素晴らしい点ですよね!
懐かしい
世間的には不評だったらしいけど
FC版よりやり込んだな
ゲームボーイでどこでもやれるのは良い点ですしね!
懐かしいな。最初にCPUを失格にしてからあとはのんびり、ゴールしたな。
パン食い競走好きだったなあ( ⊃ ˙꒳˙ ⊂)
相手が吐き出したフランスパンを拾って食う狂気( ̄▽ ̄)
まあまあキツイ競技ですよねw
@@retorogame-yukkuri コロナ禍に発売されてたら大炎上( ̄▽ ̄)
パン食いで全員処した後に時間いっぱいアイテムとパンを拾って投げて拾って投げて繰り返して点数稼いでた思い出(っ ॑꒳ ॑c)
あそこは得点の稼ぎ所ですね!
負けるかもしれんと結構ハラハラして見れて面白かった。
普通に花園に負けそうでしたw