Fulgore - matches - / Ikemen/Mugen/Killer Instinct

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  • Опубліковано 31 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 18

  • @MugenContainer
    @MugenContainer Рік тому

    impecable!

  • @espectro88
    @espectro88 Рік тому

    Gracias... mi personaje favorito de killer instinc hay una versión de fulgore que tira el rayo desde el pecho como del KI3 se ve genial

    • @Niragla93
      @Niragla93  Рік тому

      Gracias. Si lo consigues podrias enviarmelo para revisarlo y ver si lo puedo replicar!

    • @espectro88
      @espectro88 Рік тому

      @@Niragla93 no encontre el video asi que te comparto el char

  • @scar-dxold-newgamer-7040
    @scar-dxold-newgamer-7040 Рік тому

    Incivel 😍

  • @SrTheFighterSFMK
    @SrTheFighterSFMK Рік тому

    Ha incorporado el combo BREAKER para la CPU de cualquier personaje que no provenga de Killer Instinct.
    Lo que me incomoda/me molesta es que cuando se enfrenta a Hokuto de Street Fighter EX y realiza el combo BREAKER, resta una cantidad excesiva de vida a Fulgore (no solo Hokuto, sino a todos).
    Quisiera eliminarlo y que solo los personajes de Killer Instinct puedan realizar el combo BREAKER. ¿Podría indicarme dónde se encuentra ese código para eliminar esa parte del combo BREAKER de la CPU?

    • @Niragla93
      @Niragla93  Рік тому +1

      hola.. en el estado -3 puedes omitir o borrar el targetstate 335.. ya con eso queda solucionado.. la otra opcion seria editar la cantidad de daño del estado 335

  • @alexaldayLC
    @alexaldayLC Рік тому

    Veo que estás trabajando sobre la base de mkp 2.9 y en Ikemen Go! Lo cual me parece genial! Recientemente mudé todo mi proyecto de Mortal Kombat a Ikemen Go gracias al port de New Era que se hizo hace poco. Aún persisten algunos problemas, sobre todo en ciertos stage fatalities, pero debe ser algo que arreglen pronto. Quería hacerte una cosuntla y te pido disculpas de antemano si mi cosulta no tiene que ver directamente con el desarrollo de Killer Instinct, pero es una duda de Ikemen y quizás me puedas ayudar, soy bastante nuevo en este motor. Como puedo hacer para que las paletas de los chars no me salgan glitcheadas en la animación del Select Screen?

    • @Niragla93
      @Niragla93  Рік тому +1

      hola ! gracias por el comentario!... y con respecto a tu consulta.. ese problema es por el formato de los sprites... para arreglarlo abre el char en fighter factory y en la parte de arriba presionas sprites, luego save as.. y guardas el archivo sff en formato 1.1.. ya con eso queda solucionado

    • @alexaldayLC
      @alexaldayLC Рік тому

      Muchas Gracias y mucha suerte con el Proyecto!!!@@Niragla93

  • @espectro88
    @espectro88 Рік тому

    ./external/script/start.lua:1365: chars/KI Fulgore/COMMON1.cns:9177:
    0
    map: Not enclosed in

    • @espectro88
      @espectro88 Рік тому

      me da ese error tengo ikemen 0.96

    • @Niragla93
      @Niragla93  Рік тому

      @@espectro88 debe ser la ultima version

    • @espectro88
      @espectro88 Рік тому

      @@Niragla93 difícil que estoy usando un screnpack que se llama the best ikemen go y aparte le edite el menú de selección

    • @Niragla93
      @Niragla93  Рік тому

      entiendo.. pero instalar un screenpack en la nueva version de ikemen es facil.. guarda el screenpack dentro de una carpeta en el Data.. y luego usa el archivo config.json. en la parte de motif.. desde ahi vinculas cualquier screenpack que quieras
      incluso puedes manejar varios screenpacks de esa manera.. pero separados

    • @espectro88
      @espectro88 Рік тому

      @@Niragla93 no entendi como hacerlo jajjaajaj lo que entiendo es pasar la carpeta a data y en system agregar las cordenadas del data del screenpack