Pas joué mais ça semble très lourd en effet. Pour qu'un jeu aussi ambitieux reste agréable, ça demande un gros travail de design. Il faut réussir à fluidifier le gameplay au maximum sans perdre l'aspect épique et tactique. Je joue en ce moment à Agemonia. C'est pour moi un exemple à suivre et la preuve que c'est possible. Toujours aussi agréable de vous suivre les gars. 👌
Merci à toi ! Agemonia, je connais pas du tout, ça a l'air sympa. Pour Tanares, on a déjà une version révisée et optimisée. Je n'ose imaginer comment ça pouvait se jouer avant. En l'état, je vais voir si je peux gérer une partie de la campagne en solo, et jouer seulement avec Nico les missions les plus intéressantes. Si en persévérant, ça ne passe toujours pas, le bestiau ira rejoindre des joueurs plus friands de ce type d'expérience.
J'avoue j'ai toujours pas ouvert les boîtes, je pense que je vais récupérer les murs et les figurines :-). Sinon Core Space ce n'est pas Mantic mais Battle Systems.
J'ai pas encore fait tanares car j'attend la vf mais j'ai aimé la campagne de base. En revanche je suis pas trop d'accord avec vous car au bout de 4 à 5 missions, on est sensé connaitre les attaques de notre groupe et les états donc sa va vite. En revanche j'ai enlevé les règles de déplacements et attaque en diagonal. Quelques combat se sont fini à un cheveux pour moi mais les jets de dé y sont pour beaucoup.
Les premiers échantillons de VF ne semblent pas très concluants quant à la qualité de sa traduction. A voir le résultat final. J'imagine qu'avec le temps, on va plus vite, mais le management des états doit rester lourd à prendre en compte si on les multiplie, et qu'ils sont cumulatifs.
Ca me donne juste l'envie de ressortir HeroQuest, au moins on peut boucler une partie entre 1h et 2h (selon le nb de bières). Je préfère trop simple que trop complexe : c'est bien plus facile d'ajouter qq règles maison, que d'en retirer à un jeu complexe.
Ben ui le donjon crawler je pense aussi que c'est un support. Heroquest est cool pour ça, il peut amener un peu de jdr. DnD le permet, mais c'est trop lourd, autant prendre Dragonbane comme base.
Ici, on est plutôt dans une philosophie de livre dont vous êtes le héros avec mécanique de combat "approfondie" sans maître de jeu. Dans un trip jeu de plateau léger à la HeroQuest+, il vaut mieux se tourner sur un Dungeon Saga Origins.
Ouiinn, ouiinn, c'est pas juste, on n'a pas réussi à tuer tous les dieux du jeu en 10 minutes, et pis on n'a pas eu la potion pour devenir le méga super killer de la mort qui tue, ni l'armure d'immunité totale, ni l'épée qui brûle et qui gèle et qui empoisonne . . . Un dungeon crawler devrait se finir en 2 heures ?!?! Faut laisser tomber les jeux de société et ressortir la Gameboy les gars. Après 30 minutes de vidéo, j'attends toujours une présentation du jeu, du matériel, des mécanismes, mais non, que de la critique négative sans montrer de quoi on parle. Je ne sais pas si le jeu est décevant, mais la vidéo clairement oui.
Il n'y a aucun souci à émettre une critique tout en restant courtois. Si tu souhaites juste troller, tu as bien d'autres vidéastes chez qui déverser ton fiel. Il s'agit uniquement d'un avis à vif, d'une première impression absolument pas exhaustive qui n'aura peut-être pas de suite.
Plutot fan du genre, je vous trouve pas super pertinent. Vous vous repetez beaucoup et n’ informez pas de quel public pour lequel vous pensez que le jeu est fait. C’est un jeu expert… pour les amateurs de dungeon crawler coop, qui cherchent une variation unique tactique. Pour un groupe de joueurs comme nous, ce jeu a été completement accessible, les regles sont soient evidentes, soient interessantes et on s’en souvient.
Vous jouez à 4 ? Les phases narration et gestion de ville se passent bien ? Vous arrivez à enchaîner deux missions de suite ? En combien de temps ? En soi, ça ne changera pas notre propre expérience. Le jeu est globalement apprécié pour des raisons parfaitement légitimes. Je l’ai pledgé en prenant connaissance des expériences des autres joueurs. Pour prendre un exemple, ma première partie d’Heroes III avec Nico a été laborieuse et peu satisfaisante. La vidéo faite aurait été peu intéressante. Une seconde partie à 4 a été exceptionnelle. Cela n’invalide pas ma première expérience. Le jeu est trop long pour ce qu’il propose ; à 4 on n’a même pas fini au bout de 8 heures. La configuration d’équipe, l’esprit de jeu, étaient beaucoup plus adaptés dans la seconde partie que dans la première. Tout le monde était à 100 % avec deux gros fans d’Heroes Might and Magic. Dans un Terraforming Mars, on peut passer plus de 4h sans voir le temps passer. Le rythme reste soutenu et motivant. Toujours de nouveaux choix, une amélioration constante, etc. Dans Tanares, le jeu nous a perdu au fur et à mesure. La narration à rallonge et foutraque, la répétitivité des actions contre des sacs à pv dès la première salle, bis repetitas dans la seconde, et on ne voulait même pas faire la troisième. Au bout de quatre heures, on en avait assez, tout comme je n’avais aucune motivation à enchaîner les paragraphes de narration, devant un Nico qui n’en avait pas grand-chose à faire après une seule page. Le jeu demande une concentration constante pour des résultats peu satisfaisants... pour nous cela va sans dire. Cela peut se retrouver dans bien d’autres dungeon crawlers. Peut-être que je passerai un bien meilleur moment avec votre équipe, comme cela a été le cas d’Heroes III. Des joueurs plus impliqués, plus patients, plus motivés, qui créent une émulation positive autour de la table. Ma déception était d’autant plus grande, quand j’ai réalisé après 3 heures de jeu, que je n’avais ni le temps ni les joueurs pour ça, et que je ne m’étais pas beaucoup amusé. Pour terminer, il s’agit d’une vidéo à vif, d’un retour d’expérience subjectif, où on s’attarde un peu trop sur un ressenti en particulier. J’ai même hésité à la mettre en ligne. Heureusement, nous sommes loin d’être les seuls à parler du jeu. Quant à informer pour quel public le jeu est fait, c'est une remarque pertinente que l'on n'a pas envisagée. Nous ne sommes ni des vendeurs, ni des critiques bien organisés et appliqués. Il s’agit d’un son de cloche parmi d’autres, pris sur le vif parce qu'on voulait tout de même parler du jeu, quitte à ne pas y rejouer et à approfondir notre expérience.
@ si votre groupe ne tolère ni les jeux narratifs ni les jeux avec des règles nuancées (par opposition à légère) c’est un peu comme faire une vidéo à la sortie d’un resto et de dire que le bœuf bourguignon est degueulasse alors qu’en fait vous n’aimez juste pas le bœuf bourguignon.
Bonsoir les gars 🎉 merci pour cette vidéo! La boîte est énorme c'est fou! 😂
Salut Kapak ! J'en ai mal au dos à la transporter.
Pas joué mais ça semble très lourd en effet. Pour qu'un jeu aussi ambitieux reste agréable, ça demande un gros travail de design. Il faut réussir à fluidifier le gameplay au maximum sans perdre l'aspect épique et tactique. Je joue en ce moment à Agemonia. C'est pour moi un exemple à suivre et la preuve que c'est possible. Toujours aussi agréable de vous suivre les gars. 👌
Merci à toi ! Agemonia, je connais pas du tout, ça a l'air sympa. Pour Tanares, on a déjà une version révisée et optimisée. Je n'ose imaginer comment ça pouvait se jouer avant. En l'état, je vais voir si je peux gérer une partie de la campagne en solo, et jouer seulement avec Nico les missions les plus intéressantes. Si en persévérant, ça ne passe toujours pas, le bestiau ira rejoindre des joueurs plus friands de ce type d'expérience.
J'avoue j'ai toujours pas ouvert les boîtes, je pense que je vais récupérer les murs et les figurines :-). Sinon Core Space ce n'est pas Mantic mais Battle Systems.
Finalement si vous ne trouvez pas le Dungeon Crawler qu'il vous faut, ce n'est pas plutôt que le problème se situe entre vos chaises et la table :-)
J'ai pas encore fait tanares car j'attend la vf mais j'ai aimé la campagne de base. En revanche je suis pas trop d'accord avec vous car au bout de 4 à 5 missions, on est sensé connaitre les attaques de notre groupe et les états donc sa va vite. En revanche j'ai enlevé les règles de déplacements et attaque en diagonal. Quelques combat se sont fini à un cheveux pour moi mais les jets de dé y sont pour beaucoup.
Les premiers échantillons de VF ne semblent pas très concluants quant à la qualité de sa traduction. A voir le résultat final. J'imagine qu'avec le temps, on va plus vite, mais le management des états doit rester lourd à prendre en compte si on les multiplie, et qu'ils sont cumulatifs.
Ca me donne juste l'envie de ressortir HeroQuest, au moins on peut boucler une partie entre 1h et 2h (selon le nb de bières).
Je préfère trop simple que trop complexe : c'est bien plus facile d'ajouter qq règles maison, que d'en retirer à un jeu complexe.
Ben ui le donjon crawler je pense aussi que c'est un support. Heroquest est cool pour ça, il peut amener un peu de jdr. DnD le permet, mais c'est trop lourd, autant prendre Dragonbane comme base.
Ici, on est plutôt dans une philosophie de livre dont vous êtes le héros avec mécanique de combat "approfondie" sans maître de jeu. Dans un trip jeu de plateau léger à la HeroQuest+, il vaut mieux se tourner sur un Dungeon Saga Origins.
Ouais maître de jeu cest ingrat dans ce cadre.
Ouiinn, ouiinn, c'est pas juste, on n'a pas réussi à tuer tous les dieux du jeu en 10 minutes, et pis on n'a pas eu la potion pour devenir le méga super killer de la mort qui tue, ni l'armure d'immunité totale, ni l'épée qui brûle et qui gèle et qui empoisonne . . . Un dungeon crawler devrait se finir en 2 heures ?!?! Faut laisser tomber les jeux de société et ressortir la Gameboy les gars. Après 30 minutes de vidéo, j'attends toujours une présentation du jeu, du matériel, des mécanismes, mais non, que de la critique négative sans montrer de quoi on parle. Je ne sais pas si le jeu est décevant, mais la vidéo clairement oui.
Il n'y a aucun souci à émettre une critique tout en restant courtois. Si tu souhaites juste troller, tu as bien d'autres vidéastes chez qui déverser ton fiel.
Il s'agit uniquement d'un avis à vif, d'une première impression absolument pas exhaustive qui n'aura peut-être pas de suite.
Plutot fan du genre, je vous trouve pas super pertinent. Vous vous repetez beaucoup et n’ informez pas de quel public pour lequel vous pensez que le jeu est fait. C’est un jeu expert… pour les amateurs de dungeon crawler coop, qui cherchent une variation unique tactique. Pour un groupe de joueurs comme nous, ce jeu a été completement accessible, les regles sont soient evidentes, soient interessantes et on s’en souvient.
Vous jouez à 4 ? Les phases narration et gestion de ville se passent bien ? Vous arrivez à enchaîner deux missions de suite ? En combien de temps ?
En soi, ça ne changera pas notre propre expérience. Le jeu est globalement apprécié pour des raisons parfaitement légitimes. Je l’ai pledgé en prenant connaissance des expériences des autres joueurs.
Pour prendre un exemple, ma première partie d’Heroes III avec Nico a été laborieuse et peu satisfaisante. La vidéo faite aurait été peu intéressante. Une seconde partie à 4 a été exceptionnelle. Cela n’invalide pas ma première expérience. Le jeu est trop long pour ce qu’il propose ; à 4 on n’a même pas fini au bout de 8 heures. La configuration d’équipe, l’esprit de jeu, étaient beaucoup plus adaptés dans la seconde partie que dans la première. Tout le monde était à 100 % avec deux gros fans d’Heroes Might and Magic.
Dans un Terraforming Mars, on peut passer plus de 4h sans voir le temps passer. Le rythme reste soutenu et motivant. Toujours de nouveaux choix, une amélioration constante, etc.
Dans Tanares, le jeu nous a perdu au fur et à mesure. La narration à rallonge et foutraque, la répétitivité des actions contre des sacs à pv dès la première salle, bis repetitas dans la seconde, et on ne voulait même pas faire la troisième. Au bout de quatre heures, on en avait assez, tout comme je n’avais aucune motivation à enchaîner les paragraphes de narration, devant un Nico qui n’en avait pas grand-chose à faire après une seule page. Le jeu demande une concentration constante pour des résultats peu satisfaisants... pour nous cela va sans dire. Cela peut se retrouver dans bien d’autres dungeon crawlers. Peut-être que je passerai un bien meilleur moment avec votre équipe, comme cela a été le cas d’Heroes III. Des joueurs plus impliqués, plus patients, plus motivés, qui créent une émulation positive autour de la table.
Ma déception était d’autant plus grande, quand j’ai réalisé après 3 heures de jeu, que je n’avais ni le temps ni les joueurs pour ça, et que je ne m’étais pas beaucoup amusé.
Pour terminer, il s’agit d’une vidéo à vif, d’un retour d’expérience subjectif, où on s’attarde un peu trop sur un ressenti en particulier. J’ai même hésité à la mettre en ligne. Heureusement, nous sommes loin d’être les seuls à parler du jeu. Quant à informer pour quel public le jeu est fait, c'est une remarque pertinente que l'on n'a pas envisagée. Nous ne sommes ni des vendeurs, ni des critiques bien organisés et appliqués. Il s’agit d’un son de cloche parmi d’autres, pris sur le vif parce qu'on voulait tout de même parler du jeu, quitte à ne pas y rejouer et à approfondir notre expérience.
@ si votre groupe ne tolère ni les jeux narratifs ni les jeux avec des règles nuancées (par opposition à légère) c’est un peu comme faire une vidéo à la sortie d’un resto et de dire que le bœuf bourguignon est degueulasse alors qu’en fait vous n’aimez juste pas le bœuf bourguignon.