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很難練等的時候不撿錢,就算撿錢真的不是為了增加楓幣好了也不會不撿錢。撿錢也還有另一個原因就是不讓地圖變卡。地上如果有太多掉落物(楓幣)地圖會變超卡。導致刷怪效益變低之類的原因所以基本上不太可能不撿錢。不過無論什麼原因,說穿了。所有的原因都走向於楓幣沒地方花。只是韓服真正大量消耗楓幣的方法我們都有現金抽獎的東西(點星-錦囊/洗潛能-閃炫結合/卷軸-畫框),而這些都是台服營收主要來源,缺一不可,所以基本上要跟上韓服那些真的還蠻難的。我覺得最多就是楓幣點星可以防爆吧。只是也要官方願意放棄很高的收入才有可能發生,畢竟不要說這次只有可能有些人要囤之後史烏心臟大家就抽成那樣之後更會一次出3件新裝.....寒假抽錦囊的人估計會比這次多很多吧。不過其他2個我個人是認為不太可能會真的跟上韓服。
真要撿錢就看有沒有guts原地丟錢至於要如何提升遊戲體驗又可以創造營收那就是橘子要想的如果連這種基本營運都想不出來 真的收一收算了現在楓之谷就是沒梗拖進度 只剩流水作業的話 已經不構成遊戲的基本特質
我個人覺得是副本化->新人退坑->沒人升級AUT->楓幣沒用->BOSS結晶沒用->課金意願降低之前在別的地方分享過看法一堆人在噴我,老實說遊戲本來就不是大課老會影響生態。仔細想一想的話,其實會買幣的人有很大一部份就是新手要升級ARC跟AUT卻打不贏周王。 老玩家儲備的幣根本就不會需要買幣來升級AUT,所以買幣的族群就已經少一大批,那為甚麼新玩家玩不下去? 就因為副本化啊.....說一般非課長玩家不會影響遊戲生態的,要不要想一下課老的成就感有很大一部份是建立在跟窮人炫耀財富上。如果沒有窮人襯托,單純只是為了最高的傷害跟最強的戰鬥力,自己去玩單機版調整數據一招99999999999999999把BOSS秒了會好玩嗎?而台幣可以買車買房買一大堆東西,楓幣除了楓之谷世界以外一文不值,所以玩家的數量是衡量這種東西的價值的一項非常重要的指標。
新人一波接一波退坑,以前的改版都沒這樣,自從副本化之後退了超級多人。google那邊也有網站的數據統計,那時候6轉回歸一大波人潮,結果副本化之後人數砍半,這次人數才剛回來6/23副本化一下來人數再砍半。
這次貶值,個人認為主因是「楓幣上限」的屯幣以及「商人操作」造成「玩家恐慌」導致,其他說法提出的東西都持續一段時間了,這次剛好找到一個時機一起爆炸,當然問題也很明顯,就是楓幣產出太多、消耗太少。星力10星以後的楓幣消耗很貴,但台版的星卷直接把這塊消耗拿走自己賺,還有衝星可以楓點防爆也讓高星裝備產出成本相對其他伺服器低。韓版砍破王(減少產出)、新增高山(新增產出)、楓幣洗潛能(增加消耗),是一整套的楓幣循環系統,結果台版只是把入水口變小一點點,然後出水口關起來,當然韓版是因為逼不得已才改用楓幣販售方塊,即使移到台版來,恐怕也是跟星力系統一樣是雙向並行(方塊照賣但多一個方式能強化潛能),結果可能也會跟星力系統一樣形同虛設。至於這次回漲,個人感覺是因為有面具活動多少增加一點消耗管道,以及前陣子恐慌把大量玩家身上的幣給逼出來了,就結果來看還是從大變動前的1﹔900變成1﹔1000多,只是看起來沒有像當時1﹔1400那麼瘋狂了;今年的幣值從1月開始後就有持續慢慢下跌,如果官方沒有打算新增管道就只會繼續跌下去。
對 楓幣滿槽就是現在的一大問題
工作室打幣都是拿去換積分然後賣給nb常客
這次根本就不是最嚴重的一次貶值,不知為什麼這次會炒起來...
@@golden6395 對 最嚴重貶到3000萬楓幣1塊錢只能說平穩貶值太久突然跌這麼快還是會怕
雙面神很多人只注意到清怪效率變高了,但...有沒有想過這其實是把雙面刃呢當各職業的後期(6轉後)的主要過程都是類放置手遊式的割草,各職業各自的特色被抹平同質化了,怪物因為設計問題缺乏抵禦手段與變化都是換皮經驗包,剛重生出來就又被成片的打爆,那樂趣跟玩點在哪裡又是什麼?請不要跟我說因為手可以離開鍵盤或是可以配影片玩很輕鬆的鬼話,我自己玩過真正的放置手遊而且現在還在玩,而且還算清醒理解放置手遊為什麼會是放置手遊所以不吃這套
當現在的練功跟養成只剩下流水線作業的時候雙面神反而滿足了需求導致後期環境越來越免洗內褲松真的再不出多一點東西的話楓之谷就真的快要失去遊戲的基本意義了
@@rainbowYUME 但這種不乾脆徹底的類放置比真正內建自動XX功能的放置手遊更糟糕,因為人還要被綁架在螢幕面前盯著技能時效定期手動補跟觸發效果放置手遊會是放置手遊正是因為它天生就是填補零碎時間的產物(如去餐廳用餐在等待餐點上桌前拿來打發時間,上桌後就開自動放置專心用餐享受美食),內容設計不大可能會有深度導致【過程】體驗價值低,開發團隊理解這個框架限制故明理而為但楓之谷可不是,現在的它更多的是廠商濫用營銷學/心理學的PUA套路為了追逐暴利背離原先本質定位的畸形產物,並且有一群遊戲價值觀被嚴重扭曲的病態死忠玩家吃這套,並且幫忙護航
那就不要玩
@@劉新宇-l2k 我是早就逃獄了,擺脫每日綁架的枷鎖輕鬆不少現在只不過是執念還殘存著導致還在意著而已,這遊戲早就爛到沒救了,新人跟回鍋玩家被營運擺爛衍生的負面輿論和快逃風氣勸退,老玩家會留著更多只是有束縛(執念過深/被沉沒成本壓著)還沒找到出路逃離而已
@@劉新宇-l2k 同樣,如果就喜歡這樣類放置的話,那可以來個耐力挑戰:把影片跟外部的音樂通通暫停,然後開啟遊戲音效,進階版就把不透明度拉到最大去享受那跟把油漆桶直接潑上螢幕一樣的光害特效,盡可能專注看著遊戲畫面練滿1~2小時即可(例外項目:開實況直播時有觀眾進來聊天之回應需求)
就算開放用楓幣防爆 但50楓點(現在大概5e就能防爆) 他不香嗎?XDD
但用楓點就沒辦法消耗楓幣阿ww
可能要把送禮系統拔掉才可能回漲
其實不只送禮只要買東西就有楓點回饋 想要用楓點變成楓幣變現的人不少但買楓幣的人不多 客源又縮減 變成沒得賣
回漲又該如何解釋?
如果沒有更嚴重的貶值事件那回穩是一定的
@@rainbowYUME 但官方沒再做任何改動,玩家一直持續產幣,照你說述說來講應該持續下跌啊?
@@user-ib8df5cs7g 沒有大量的消耗管道 長時間持續的產幣楓幣一定會緩慢的貶值 但現在的情況是「不正常速度」的貶值就是講到的客源少 脫手恐慌恐慌期過了 楓幣的價值就會回歸正軌
雖然我認為工作室影響幣值的可能性不大,但還是討論一下。我想工作室不會使用正常遊戲手段來打幣,肯定是使用非法程式。那麼就不可能用285帳號來打幣,頂多265,帳號取得容易且被鎖損失不大。以上條件再去如此熱門的樹幹3就更不可能了。個人淺見:目前的情況看起來就是產量過多+送禮商套現+畫框/錦囊套現造成的,大家都知道寒暑假一定會出畫框和錦囊,大家也都知道產季購買一定最便宜,而且有機會使用楓幣購入,在這之前也沒有什麼值得花錢(楓幣)的活動,因此六轉開放過後練等農碎片產出大量楓幣,以及以前老手不一定願意去打的破王,改成高山副本變成新手老手都會打,楓幣無處消耗(包含玩家之間交易,看似幅度不大但實際持續貶值),一直累積到這兩波活動才一口氣傾瀉而出,最後再加上玩家恐慌造成最後的大幅度貶值。(我無法證明遊戲玩家變少,故不討論)總之趁著這段期間拉拍賣來不及改價錢的商品最賺了😂。
@@justinxiao0824玩家變少目前比較明顯的是RB死亡和有2個職業被RE毀掉(雖然影武的主力技能音效變得沒切割感跟冰雷特效變得更加光害很糟糕),不明顯的是快逃勸退風氣比以往更加盛行導致更多新人跟回鍋玩家打從一開始就拒絕來玩
現在已經1:1030囉 開始回漲了
看起來是肉眼可見的速度回來
很難練等的時候不撿錢,就算撿錢真的不是為了增加楓幣好了也不會不撿錢。撿錢也還有另一個原因就是不讓地圖變卡。地上如果有太多掉落物(楓幣)地圖會變超卡。導致刷怪效益變低之類的原因所以基本上不太可能不撿錢。不過無論什麼原因,說穿了。所有的原因都走向於楓幣沒地方花。只是韓服真正大量消耗楓幣的方法我們都有現金抽獎的東西(點星-錦囊/洗潛能-閃炫結合/卷軸-畫框),而這些都是台服營收主要來源,缺一不可,所以基本上要跟上韓服那些真的還蠻難的。我覺得最多就是楓幣點星可以防爆吧。只是也要官方願意放棄很高的收入才有可能發生,畢竟不要說這次只有可能有些人要囤之後史烏心臟大家就抽成那樣之後更會一次出3件新裝.....寒假抽錦囊的人估計會比這次多很多吧。不過其他2個我個人是認為不太可能會真的跟上韓服。
真要撿錢就看有沒有guts原地丟錢
至於要如何提升遊戲體驗又可以創造營收
那就是橘子要想的
如果連這種基本營運都想不出來 真的收一收算了
現在楓之谷就是沒梗拖進度 只剩流水作業的話 已經不構成遊戲的基本特質
我個人覺得是副本化->新人退坑->沒人升級AUT->楓幣沒用->BOSS結晶沒用->課金意願降低
之前在別的地方分享過看法一堆人在噴我,老實說遊戲本來就不是大課老會影響生態。
仔細想一想的話,其實會買幣的人有很大一部份就是新手要升級ARC跟AUT卻打不贏周王。 老玩家儲備的幣根本就不會需要買幣來升級AUT,所以買幣的族群就已經少一大批,
那為甚麼新玩家玩不下去? 就因為副本化啊.....
說一般非課長玩家不會影響遊戲生態的,要不要想一下課老的成就感有很大一部份是建立在跟窮人炫耀財富上。如果沒有窮人襯托,單純只是為了最高的傷害跟最強的戰鬥力,自己去玩單機版調整數據一招99999999999999999把BOSS秒了會好玩嗎?
而台幣可以買車買房買一大堆東西,楓幣除了楓之谷世界以外一文不值,所以玩家的數量是衡量這種東西的價值的一項非常重要的指標。
新人一波接一波退坑,以前的改版都沒這樣,自從副本化之後退了超級多人。
google那邊也有網站的數據統計,那時候6轉回歸一大波人潮,結果副本化之後人數砍半,這次人數才剛回來6/23副本化一下來人數再砍半。
這次貶值,個人認為主因是「楓幣上限」的屯幣以及「商人操作」造成「玩家恐慌」導致,其他說法提出的東西都持續一段時間了,這次剛好找到一個時機一起爆炸,當然問題也很明顯,就是楓幣產出太多、消耗太少。
星力10星以後的楓幣消耗很貴,但台版的星卷直接把這塊消耗拿走自己賺,還有衝星可以楓點防爆也讓高星裝備產出成本相對其他伺服器低。
韓版砍破王(減少產出)、新增高山(新增產出)、楓幣洗潛能(增加消耗),是一整套的楓幣循環系統,結果台版只是把入水口變小一點點,然後出水口關起來,當然韓版是因為逼不得已才改用楓幣販售方塊,即使移到台版來,恐怕也是跟星力系統一樣是雙向並行(方塊照賣但多一個方式能強化潛能),結果可能也會跟星力系統一樣形同虛設。
至於這次回漲,個人感覺是因為有面具活動多少增加一點消耗管道,以及前陣子恐慌把大量玩家身上的幣給逼出來了,就結果來看還是從大變動前的1﹔900變成1﹔1000多,只是看起來沒有像當時1﹔1400那麼瘋狂了;今年的幣值從1月開始後就有持續慢慢下跌,如果官方沒有打算新增管道就只會繼續跌下去。
對 楓幣滿槽就是現在的一大問題
工作室打幣都是拿去換積分然後賣給nb常客
這次根本就不是最嚴重的一次貶值,不知為什麼這次會炒起來...
@@golden6395 對 最嚴重貶到3000萬楓幣1塊錢
只能說平穩貶值太久突然跌這麼快還是會怕
雙面神很多人只注意到清怪效率變高了,但...有沒有想過這其實是把雙面刃呢
當各職業的後期(6轉後)的主要過程都是類放置手遊式的割草,各職業各自的特色被抹平同質化了,怪物因為設計問題缺乏抵禦手段與變化都是換皮經驗包,剛重生出來就又被成片的打爆,那樂趣跟玩點在哪裡又是什麼?
請不要跟我說因為手可以離開鍵盤或是可以配影片玩很輕鬆的鬼話,我自己玩過真正的放置手遊而且現在還在玩,而且還算清醒理解放置手遊為什麼會是放置手遊所以不吃這套
當現在的練功跟養成只剩下流水線作業的時候
雙面神反而滿足了需求
導致後期環境越來越免洗
內褲松真的再不出多一點東西的話
楓之谷就真的快要失去遊戲的基本意義了
@@rainbowYUME 但這種不乾脆徹底的類放置比真正內建自動XX功能的放置手遊更糟糕,因為人還要被綁架在螢幕面前盯著技能時效定期手動補跟觸發效果
放置手遊會是放置手遊正是因為它天生就是填補零碎時間的產物(如去餐廳用餐在等待餐點上桌前拿來打發時間,上桌後就開自動放置專心用餐享受美食),內容設計不大可能會有深度導致【過程】體驗價值低,開發團隊理解這個框架限制故明理而為
但楓之谷可不是,現在的它更多的是廠商濫用營銷學/心理學的PUA套路為了追逐暴利背離原先本質定位的畸形產物,並且有一群遊戲價值觀被嚴重扭曲的病態死忠玩家吃這套,並且幫忙護航
那就不要玩
@@劉新宇-l2k 我是早就逃獄了,擺脫每日綁架的枷鎖輕鬆不少
現在只不過是執念還殘存著導致還在意著而已,這遊戲早就爛到沒救了,新人跟回鍋玩家被營運擺爛衍生的負面輿論和快逃風氣勸退,老玩家會留著更多只是有束縛(執念過深/被沉沒成本壓著)還沒找到出路逃離而已
@@劉新宇-l2k 同樣,如果就喜歡這樣類放置的話,那可以來個耐力挑戰:把影片跟外部的音樂通通暫停,然後開啟遊戲音效,進階版就把不透明度拉到最大去享受那跟把油漆桶直接潑上螢幕一樣的光害特效,盡可能專注看著遊戲畫面練滿1~2小時即可(例外項目:開實況直播時有觀眾進來聊天之回應需求)
就算開放用楓幣防爆 但50楓點(現在大概5e就能防爆) 他不香嗎?XDD
但用楓點就沒辦法消耗楓幣阿ww
可能要把送禮系統拔掉才可能回漲
其實不只送禮
只要買東西就有楓點回饋 想要用楓點變成楓幣變現的人不少
但買楓幣的人不多 客源又縮減 變成沒得賣
回漲又該如何解釋?
如果沒有更嚴重的貶值事件
那回穩是一定的
@@rainbowYUME 但官方沒再做任何改動,玩家一直持續產幣,照你說述說來講應該持續下跌啊?
@@user-ib8df5cs7g 沒有大量的消耗管道 長時間持續的產幣楓幣一定會緩慢的貶值 但現在的情況是「不正常速度」的貶值
就是講到的客源少 脫手恐慌
恐慌期過了 楓幣的價值就會回歸正軌
雖然我認為工作室影響幣值的可能性不大,但還是討論一下。
我想工作室不會使用正常遊戲手段來打幣,肯定是使用非法程式。
那麼就不可能用285帳號來打幣,頂多265,帳號取得容易且被鎖損失不大。
以上條件再去如此熱門的樹幹3就更不可能了。
個人淺見:
目前的情況看起來就是產量過多+送禮商套現+畫框/錦囊套現造成的,
大家都知道寒暑假一定會出畫框和錦囊,
大家也都知道產季購買一定最便宜,而且有機會使用楓幣購入,
在這之前也沒有什麼值得花錢(楓幣)的活動,
因此六轉開放過後練等農碎片產出大量楓幣,
以及以前老手不一定願意去打的破王,改成高山副本變成新手老手都會打,
楓幣無處消耗(包含玩家之間交易,看似幅度不大但實際持續貶值),
一直累積到這兩波活動才一口氣傾瀉而出,
最後再加上玩家恐慌造成最後的大幅度貶值。
(我無法證明遊戲玩家變少,故不討論)
總之趁著這段期間拉拍賣來不及改價錢的商品最賺了😂。
@@justinxiao0824玩家變少目前比較明顯的是RB死亡和有2個職業被RE毀掉(雖然影武的主力技能音效變得沒切割感跟冰雷特效變得更加光害很糟糕),不明顯的是快逃勸退風氣比以往更加盛行導致更多新人跟回鍋玩家打從一開始就拒絕來玩
現在已經1:1030囉 開始回漲了
看起來是肉眼可見的速度回來