진짜인지 직접 해 봤습니다.

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  • Опубліковано 18 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 388

  • @minteger
    @minteger  9 місяців тому +17

    9:12~10:03 까지 배그 테스트 옵션 설명이 잘못 되었네요🤣 설명은 FHD해상도 풀 옵션이라고 했는데 실제 플레이는 4K해상도 높음 옵션으로 되었습니다 어쩐지 프레임이 너무 낮더라😭

    • @김패패
      @김패패 9 місяців тому

      @@naklras 아드레날린
      라데온 글카 전용 디스플레이 프로그램

    • @wodbswh
      @wodbswh 8 місяців тому

      ​​@@naklras 구글에 afmf 치면 나와요
      하지만 드라이버 세팅 해줘야 해요

    • @user-wR9i4aIl11
      @user-wR9i4aIl11 6 місяців тому

      @naklras 영상에 다 나오잖아요...

  • @공짱
    @공짱 10 місяців тому +2

    형! 예전 플루이드 모션처럼 지포스 글카하고 라데온 글카가 같이 사용했었던거처럼 이번 6000번대 7000번대 글카를 지포스 글카하고 같이 사용해서 afmf + dlss3 가 가능하다는데 한번 컨첸츠 찍어보는건 어떨까?!

  • @mc-zd4ei
    @mc-zd4ei 2 дні тому

    안녕하세요 민티저님
    얼마 전 구독하게 된 구독자입니다.
    다름이 아니라, 글카 보고 있는데요
    6600 - 16만원
    6700xt - 24만원
    이라면,,, 67xt 가는게 무조건 좋은 선택일까요?
    5600에 b550m 조합으로,, 가성비 조합으로 가려고 하는 중인데
    고견을 구해봅니다..ㅎ

  • @로봇-b7n
    @로봇-b7n 11 місяців тому +4

    헐 첨알았네요.. 제가 예전에 플루이드모션 rx480이었나? 그거쓰다가 6600으로 넘어왔다가 저기능 없어진줄알았는데 동영상볼때만 됐던거 같은데 게임에도 되는군요.. 단지 뒤에 제약이있는게 개선되면 좋을듯.. 지금은 rsr도 있고해서 고해상도 50프레임방어만 되면 만족하는편이라.. 좋은정보 감사합니다.

  • @KelpPickles_
    @KelpPickles_ 10 місяців тому

    해당 기술을 처음 접해봐서 그러는데, 프레임 사이사이의 프레임을 예상해서 만들어낸 뒤 보여주는 기술이면 껐을때와 켰을때 화면 딜레이 차이가 발생하나요?
    제가 생각하기엔
    1. A 프레임과 B프레임 사이에 C 프레임을 생성해서 보여줌
    2. 그러려면 A프레임을 출력해놓고 B프레임을 연산해서 출력할 준비를 마친 상태에서 C프레임 연산을 시작
    3. C프레임 연산을 끝내서 출력 -> 바로 뒤에 B프레임을 출력
    이런 식으로 하면 그래픽카드가 B프레임을 연산하고 바로 보여주는것보단 아무래도 딜레이가 발생할 수밖에 없을거같은데
    다른 효율적인 방식을 쓰는건가요? 아니면 그 간격이 너무 짧아서 인간의 감각으로는 느낄 수 없는건가요?

    • @hope_opportunity
      @hope_opportunity 8 місяців тому

      프레임 보정 기술은 아주 아주 오래된 기술입니다.
      다만 AFMF가 기존 프레임 보정기술과 다른 것 중 하나는 드라이버 레벨에서 지원한다는거죠.

  • @gguny1468
    @gguny1468 11 місяців тому

    질문하나 드려도 될까요?
    일단 저는 감을 못잡아서요
    h97i 보드가 하나있고요
    cpu는 3개 있습니다.
    1.g3260 2.i7-4770 3.e3-1270 이렇게 있는데요
    1번cpu는 정상 부팅 램슬롯2개다 인식 정상입니다.
    2번 cpu는 램슬롯 중 2번에 램을 끼면 부팅아 안되고 1번만 끼면 부팅이 잘됩니다. 2번에 램1개만 낀 상태도 부팅이 안되고 1번2번 둘다 낀 상태도 부팅이 안되며 1번 슬롯에 램만 꼇을때 부팅됩니다.
    이때 부팅이 안되는 경우는 램오류? 빨간불이 보드에 켜져요
    3번 cpu는 램오류 램프도 안켜지고 그냥 부팅이 안됩니다.
    민티저님 예상이 궁금해서 질문 드려봅니다.
    이건 보드에 문제일까요 그냥 cpu가 둘다 고장이 난걸까요?
    2번은 친구가 문제 없이 쓰던 거라하고 3번은 제가 작년에 잘 동작하던거 케이지에 담아서 보관중이었던겁니다.

    • @minteger
      @minteger  11 місяців тому

      먼저 메모리 단자 부분을 지우개로 지워보시고 다시 테스트 해보시는걸 추천드립니다🤓

    • @gguny1468
      @gguny1468 11 місяців тому

      @@minteger 그건다 해봣어요
      위에 쓴것 처럼 1번 cpu에서는 인식에 문제가 없어요

  • @김상현-f5r8g
    @김상현-f5r8g 11 місяців тому +3

    감사합니다 내일 다운받아서 시도해봐야겠네요
    사파이어 6700xt 쓰고 있는데
    모니터를 qled로 바꿀려고 고민중이고 그러면 글카도 4070ti로 바꿔야겠네 하고 있었는데 뻥튀기가 가능 하다면 굳이 글카를 안바꿔도 될듯 하네요
    좋은 정보 감사합니다

  • @suzaeng
    @suzaeng 11 місяців тому

    동영상 재생할때 프레임 보강해주는 플루이드 모션이라는걸 썻었는데 지금도 사용중이고(RX580)
    그것과 근본적으로 같은 기술인가보네요 게임까지 확대된 것이라고 생각하면 될까요??

  • @최종현-u5b
    @최종현-u5b 11 місяців тому +82

    사용자들에게 저렴한 부품으로도 최신의 게임을 원활하게 접근할수 있게 해주는 선택지를 준다는 측면에서 매우 반가운 기술이라 생각합니다. 그리고 이런 변화와 더불어 엔비디아 독점적인 시장에서 AMD가 점유율을 가져와 소비자 친화적인 시장이 되었으면 하는 바램도 있네요

    • @JNUCKR
      @JNUCKR 11 місяців тому +2

      저도 같은 바람입니다...!!

    • @gagasbandas1646
      @gagasbandas1646 11 місяців тому +1

      바람(난 안쓸거임)

    • @parkjay9538
      @parkjay9538 11 місяців тому +4

      하지만, 님도 엔비디아 그래픽카드 살거 잖아요? ㅎㅎ

    • @mayday8798
      @mayday8798 11 місяців тому

      Amd최근 대형 정리해고 있지않았나요?

    • @LH_S
      @LH_S 11 місяців тому +7

      근데 진지하게 6000번대급으로만 나와주면 쓸만해요.
      5800X3D에 6900XT맞춘지 1년반쯤됐는데 아직까지 진짜 아무런 문제없이 QHD환경에서는 정말 만족스럽게 쓰고 있습니다.
      솔직히 저도 지금까지 지포스만 써왔어서 걱정했는데...진짜 괜찮습니다.

  • @바닐라라떼-t2v
    @바닐라라떼-t2v 11 місяців тому +1

    저는 7900xt를 쓰는데 프레임이 안올라가더라구요. 그냥 설정만 활성화 하면 적용 되는건 아닐까요. 게임은 콜옵 모던2 입니다.
    전체화면이고, 수직동기화도 꺼져있습니다. 기존 아드레날린 드라이버를 싹 밀고 설치한게 아니여서 적용이 안된 걸 수도 있을까요?

    • @m14aim
      @m14aim 9 місяців тому

      Ddu 사용은 필수인거 같아요

    • @hope_opportunity
      @hope_opportunity 8 місяців тому

      드라이버 초기화 하시고 다시 설치하세요.

  • @Cokai207
    @Cokai207 11 місяців тому +53

    라데온 사용자로서 기술이 잘 다듬어져서 정식 드라이버에 추가되었으면 하네요
    힘내라 라데온

    • @RT-kh1pw
      @RT-kh1pw 11 місяців тому

      근데 최근에 라데온 직원 다수가 짤려버렸다는...

    • @Mang_deok
      @Mang_deok 11 місяців тому +11

      ​@@RT-kh1pw루머임

    • @user-pposilagi
      @user-pposilagi 11 місяців тому +3

      @@RT-kh1pw 어디 이상한 커뮤글보고 퍼뜨리지마라 원래 분기마다 직원 정리는 흔함 미국에서

    • @nobro142
      @nobro142 11 місяців тому

      @@user-pposilagiㅂㅅ인가 미국이 멀 정기적으로 해고해 r&d인력해고인데

    • @GTA-xt7ph
      @GTA-xt7ph 6 місяців тому

      @@RT-kh1pw 미국도 계약직을 더 많이 씁니다.
      효율이 좋기 때문이죠.
      그래서 고위 관리급들도 계약직인 경우가 많습니다.

  • @marksmithcollins
    @marksmithcollins 11 місяців тому +43

    FPS 하한선이 있는 이유중 하나로
    프레임 사이를 보간하거나 아직없는 다음 프레임을 예측해서 만들어넣는 (N+0.5) 경우 프레임 사이의 차이가 너무 크면
    보간 퀄리티의 문제가 되거나 없던 이미지의 팝핑이 눈에띌수 있어서도 있지 않을까 생각해봅니다

    • @zirize
      @zirize 11 місяців тому +1

      그거보다는 레이턴시 문제가 더 클것 같아요. 그래서 해상도가 커져서 프레임타임이 길어지면(=레이턴시가 커지면) 더 높은 프레임을 요구하는게 그런 이유인 것 같습니다. fps 하한선도 절대적인 것 보다는 게임이나 플레이어의 성향의 따라서는 상대적으로 달라질 것 같아요.
      이를테면 시티즈스카이라인2 같은 게임일 경우 30프레임이 나와도 AFMF켜서 60프레임으로 뻥튀기를 해도 잘만 쓸 수 있는데 배그는 50프레임이 나와도 키면 스터터가 너무 심해서 못쓴다던가 이런 식으로요.

    • @sangminlee903
      @sangminlee903 11 місяців тому

      맞습니다. 프레임 간 간격이 너무 크면 정확한 모션벡터의 추정 실패 및 반짝이는 물체나 높은 픽셀값을 가진 물체에 대해서 예측이 어긋나기 때문에 렌더링 이슈가 생기게 됩니다

  • @ppojjoc
    @ppojjoc 11 місяців тому +42

    예전 플루이드 모션이 지원 종료되고, 게이밍용의 플루이드 모션 프레임즈가 생겼군요. 한 10년 전 즈음 플루이드 모션으로 24프레임인 애니메이션을 60프레임으로 보는 유희가 유행이었었죠.

    • @masterediy
      @masterediy 11 місяців тому +2

      역체감 대환장파티였죠

    • @russellunt2
      @russellunt2 11 місяців тому +5

      그 동영상 60프레임으로 보는맛이 개쩔엇죠 그 동영상도 30프레임이라

    • @빨래엔_피죤투
      @빨래엔_피죤투 11 місяців тому +1

      요즘은 업데이트로 144프레임도 뻥튀기 해줘요

    • @NowMyLunch
      @NowMyLunch 9 місяців тому

      rx570

  • @euna9632
    @euna9632 6 місяців тому

    Afmf가 fps유저들한테도 유의미한 결과가 있을까요??
    인풋렉이 증가한다고 하는데 ㅠㅠ
    유의미한 결과가 있을지 궁금하네요
    현재
    12700k + 3070 32gb qhd240hz 모니터
    바꿀 예정
    7800x3d + rx7800xt 32gb wqhd 180hz
    로 바꿀 예정 입니다

  • @박진혁-u4z
    @박진혁-u4z 11 місяців тому +4

    0:14: 🎮 AMD 플루이드 모션 프레임 기술을 사용하여 게임 화면의 프레임을 높일 수 있다.
    4:16: 💻 게임자체에서가 아닌, 그래픽 카드 드라이버 레벨에서 프레임을 올리는 기술이다.
    8:39: 📺 해상도가 높아질수록 성능 요구사항이 증가, 안정적으로 변환해주지 못함

  • @황일석-q7u
    @황일석-q7u 11 місяців тому +6

    이론상 프레임을 2배로 뻥튀기하는 기술이네요 ㄷㄷㄷ 여러 제약들만 잘 고치면 무조건 엔비디아보다 나아 보이는데?? 잘만 만들면 엔비디아에서도 dlss를 이렇게 만들듯

  • @Multiorga1
    @Multiorga1 11 місяців тому +16

    작년에 중고로 구한 6900XT 가 발열만 뿜뿜 하고 전기만 퍼먹고 프레임은 별로 엿는데 요즘은 차암 잘삿다는 생각이 들정도로 좋아 졋네요 . 역시 성장형 ...

    • @GodSensee
      @GodSensee 11 місяців тому +2

      Amd는 라디에이터 대신 쓰기 좋죠
      290x꺼냈다가 고주파로 다시 집어넣었습니다..

  • @호마우그
    @호마우그 9 місяців тому

    선생님 영상보고 rx6750xt에 afmf 사용해봤는데
    gpu사용량이랑 전력소모량 올라가면서 고주파소리가 엄청 나네요 ㅜㅜ
    나중에 개선 안되려나요

  • @A살랑살랑
    @A살랑살랑 2 місяці тому

    항상 좋은 정보에 감사합니다~

  • @ytorient11
    @ytorient11 2 місяці тому

    설명이 굉장히 디테일 합니다 !!!

  • @자유-w4d
    @자유-w4d 11 місяців тому +7

    게임에서 지원하는 FSR 3.0 프레임 생성 기술은 FHD 3~40 프레임에서도 2배에 가까운 프레임을 만들어 주더군요.

    • @LH_S
      @LH_S 11 місяців тому +3

      FSR은 저는 못써먹겠던데요.
      FHD에서는 어떨지 모르겠는데 QHD환경에서는 확실히 프레임자체는 안정적으로 해주지만 그래픽 화질저하가 너무 체감돼서...
      5800x3d에 6900XT사용중인데 AAA게임들 qhd에서 90~120프레임찍히는 게임들에서 fsr켜면 144프레임 고정박히는데 그...화질 뭉개지는게 그만큼 너무체감돼서... 서너가지 게임 다 그렇던데 뭔가 다른 설정이 필요한건지...
      아님 Fhd에서만 화질저하없이 정상적으로 구현되는건지 모르겠지만요..

    • @smoothp
      @smoothp 9 місяців тому

      화질이 깨져요. 한끝차이로 죽고 죽는 게임에서는 거의 못씁니다.

  • @건우-p7n
    @건우-p7n 11 місяців тому

    내 아수스 RX 6900 XT LC 가 드디어 빛볼날이 생겼구나..ㅜㅜ 항상 엔비디아 dlss3.0이개부러웠는데..
    근데 영상에서 하란대로 다 했는데 프레임이 올라간것같지 않으면 왜그럴까요.ddu 이용해서 다시 깔고 플루이드모션 활성화 전체화면인데도 똑같네요 프레임이 안오릅니다ㅜㅜ

  • @MarieRose1254
    @MarieRose1254 11 місяців тому +1

    rx6600쓰다 3060으로 넘어온1인
    성능이 아무리 올라도 신경쓸게 너무많아서....
    심심하면 나오는 블랙스크린 블루스크린 그린스크린에다가 화면을키면 버벅이는 증상
    제가 뽑기운이 나쁜건지....아님 원래 그런건진모르겠으나 컴을 사용할때마다 저런증상이번번히 일어나서...
    짜증나서 바꾸게되더군요......
    성능이 아무리좋아도 성능이 아무리 올라도...가격이 싸더라도......글쌔요....
    저라면 돈더주더라도...성능이 조금 딸리더라도....신경쓸게 없는걸 쓰겠습니다.......
    그리고...움직임이 들할때나 가만있을때만 올라가면 무슨 의미가 있을까 싶네요..... 시즈탱크처럼 화면 고정해서겜할것도아니고.......
    저런 기능이 먼저가아니라..드라이버 안정성이 먼저가 아닌가 싶네요...........

  • @joonnkorea
    @joonnkorea 11 місяців тому +1

    역시 민티저님 영상은 언제나 볼만해요!

    • @minteger
      @minteger  11 місяців тому +1

      항상 봐주셔서 감사합니다!

  • @blokhin10
    @blokhin10 11 місяців тому +2

    rx 580 쓰는 이유가 플루이드 모션으로 동영상 보기 위해서 였는데...
    게임에도 저게 적용되면 재미있을거 같네요

  • @신크리스-o8l
    @신크리스-o8l 11 місяців тому +2

    설명을 보태자면 플루이드 모션의 핵심은 인터폴레이션 즉 보간입니다. 리니어 인터폴레이션을 간단히 설명을 하자면 2D 평면상의 XY 좌표 1.1 이 1.3으로 변한다 가정했을때 시작점과 끝점을기준으로 중간점 1.2를 추측하는게 기본적인 언터폴레이션 알고리즘입니다.
    그럼 인터폴레이티드 프레임은 무엇이냐 1프레임 2프레임의 이미지사이에 컬러비트를 추출하여 좌표값이 변환된 비트를 기준으로 1.5프레임의 이미지를 생성한 프레임입니다. 기본적으로 3d의 프레임은 폴리곤연산을 통해 한 프레임을 일일히 계산하는것으로 한장면을 일일히 그린다고 가정한다면 이보간 프레임은 그장면을 복사기로 복사하여 장면과 장면사이에 변경된 부분만 찾아내 그점만 잘라 붙힌다고나 할까 덧칠하는 것입니다.(기본적으로 복붙이기에 옵션을 켜는 즉시 샘플링하여 바로 프레임수가 더블로 늘어나는 걸 볼수 있습니다)
    여기서 각업체마다의 보간 필터의 알고리즘의 노하우에 따라 보간의 특징(애러)이 드러납니다. (예를 들어 같은 컬러코드가 연속되는 부분을 한덩어리로 묶어서 연산한던가, 영역과 영역을 나뉘는 컬러가 무채색 범위로 특정지어 연산한다던가) 결론적으로 플루이드모션은 이미지와 이미지 사이를 덧칠해야하는 것이기에 모든 프레임의 완벽한 보간은 불가능하다 할수 있습니다. 따라서 FPS 같은 게임에는 전혀 어울리지 않고 RPG같이 게임에 적합하다 할것입니다.

  • @시세상
    @시세상 11 місяців тому +2

    예전에 플루이드모션은 예전에 밀다가 라이센스 문제로 끝나서 더이상 지원안한다고 하더니 다시 돌아왔나보네요.
    이 기술은 전 후 화면 이미지 중간에 중간쯤의 이동되는 이미지를 만들어내는 기술로 예전 동영상중 24프레임같이 다소 거칠게 진행되는 영상을
    부드럽게 만들어줘서 저품질 영상소스를 재생할때는 효과가 뛰어났지만 게임같이 앞프레임을 예측하기 어려울땐 아무래도 AI엔진등으로 처리되는게 아닌가 싶습니다만 프레임 이미지 자체를 처리하다보니(물리엔진에서 처리하는 다른 기술하곤 다름) 프레임만 올라갔다고해서 성능이 올라갔다고 단정하기엔 어렵고
    게임등에서 설정하는 것이 없다는것은 물리엔진이 아닌 화면 버퍼를 후처리하는 과거 플루이드모션의 업그레이드 버전쯤으로 생각하는게 맞아보이네요.

    • @hahoaful
      @hahoaful 11 місяців тому

      당연히 라이센스 문제가 있으니까 앞에 A (AMD)를 붙인거에요. 예전의 그 플루이드모션도 아니구요

    • @총균쇠-m5z
      @총균쇠-m5z 9 місяців тому

      예전에 그거 꽤 쓸만했는데 스트리밍 영상도 프레임 뻥튀기 가능했어서...

  • @anywayOnce
    @anywayOnce 11 місяців тому +7

    독과점을 무너뜨릴 수 있는 이런 라데온의 발전은 너무 환영할만한 일이네요

  • @비둘-u6d
    @비둘-u6d 10 місяців тому

    오.. 영상 잘봤습니다
    궁금한게 혹시 인풋렉에 대한 정보는 없나요? 인풋렉이 증가한다던지 ..?

  • @염상몬
    @염상몬 11 місяців тому +233

    예전글카= 자 와라 내가 처리해서 그래픽 보여준다 요즘글카= 무서웡 fsr dlss 업스케일링 플루이드모션 도와줘

    • @후우꾸꾸우후오오후우
      @후우꾸꾸우후오오후우 11 місяців тому +39

      이걸 이렇게 날조해버리네

    • @bepig
      @bepig 11 місяців тому +15

      dlss는 tensor 코어가 있기에 가능한 기능입니다... 그래픽카드에 전용 코어가 탑재되어 있는거에용...

    • @jinyoung7404
      @jinyoung7404 11 місяців тому +2

      Dls도 결국은 글카 성능이잖아

    • @jaehoonha6
      @jaehoonha6 11 місяців тому +25

      그렇게 느낀다면 그대는 늙은이 입니다

    • @002l
      @002l 11 місяців тому

      ​@@bepig어쩌라구요 ㅎㅎ 어디까지나 4k 6k 환경 대응할 하드웨어 못뽑아내니까 만든 개꼼수 맞고 원본 프레임을 그대로를 보여주는 것도 아니잖아요
      엔비디아 주주신가봐요😅

  • @고립무원_8203
    @고립무원_8203 11 місяців тому

    동영상은 rx500번대까지 사용했었던 기술인데, 이젠 게임까지 적용된다니 신기하네요. 이렇게 댓글 다는 컴퓨터가 rx580으로 플루이드모션 적용한 tv용 컴퓨터입니다 ㅎㅎ 유튜브 링크를 플루이드모션 활성화 한 동영상 플레이어에서 작동됩니다~ rx6000번대가 rdna였나요 거기서도 동영상이 되는지는 잘 모르겠네요.

    • @minteger
      @minteger  11 місяців тому +1

      오히려 rdna넘어와서 fluid motion을 빼버려서 의아했는데 rdna2이상부터 게임에 다시 들어와서 반갑네요🤓 rx6000번이 rdna2입니다~

    • @_JEh
      @_JEh 11 місяців тому +1

      @@minteger 혹시 rx500번대같이 동영상에도 플루이드 모션이 적용될수 있을까요?? 그것때문에 못넘어가고 있기도 합니다..

    • @염상몬
      @염상몬 11 місяців тому +2

      동영상이나 좀 해주지 동영상은 플루이드가 압도적인데 업스케일링 그런거 보다 눈편한 플루이드 모션이 동영상에서는 원탑기술

    • @KnightSchumacher
      @KnightSchumacher 11 місяців тому

      ​@@_JEh 일반적으론 안됩니다.
      다음팟 플레이어에 라데온 AFMF 적용하기 (DX11)
      라는 제목으로 포털에서 검색하면 어떻게 설정하는지 나옵니다.
      다만 이건 프리뷰2 버전의 드라이버 +7000번대만 동작합니다.

  • @AdriaBeck
    @AdriaBeck 11 місяців тому

    게임에만 적용되는 걸까요? 일반 동영상에도 적용되면 이제 영상 플루이드모션용 서브글카를 놓아줘도 된다는 건디

  • @무한질럿
    @무한질럿 11 місяців тому +2

    레이턴시가 중요하지 않은 동영상 재생 같은 상황에서 유용한 기술입니다.
    FPS게임처럼 레이턴시가 중요한 게임에서는
    앞뒤 프레임의 정보를 기반으로 사이 프레임을 유추하는
    즉, 프레임을 올리기 위해 레이턴시를 희생하는 개념이라 효용성이 많이 떨어집니다.
    화면이 부드러워지면 뭐합니까? FPS게임의 생명이나 마찬가지인 반응속도가 떨어지는데...

  • @광고다보기
    @광고다보기 11 місяців тому

    오잉 너무 잼있게 설명한다~!!

  • @탐진치-j4t
    @탐진치-j4t 10 місяців тому

    ATi가 인수되기 이전부터 D3d를 오픈지엘로 에뮬레이션 해주는 방법들을 쓰던 회사라서
    이런 기술들도 생각하고 적용해준 것 같습니다.
    그나저나 AI 쪽 드라이버나 에뮬레이션 호환성으로 해결이 되고있는 건가요?
    이것 때문에 저는 라데온 선호자였지만, 오히려 현재 지포스 중고쪽만 생각하고 있는 중입니다.

  • @yellow-yx8zo
    @yellow-yx8zo 11 місяців тому

    설명이 귀에 쏙쏙들어오네요

  • @루시퍼-x8x
    @루시퍼-x8x 11 місяців тому +3

    아 아쉽네 ㅜㅜ 얼마전 6700xt처분했는데..생각보다..이잰 라데온도 쓸만해진건 사실인데..지프스 위주로 쓰다보니 아드라렌 보면 좀 ..생소 하다는 느낌을 받지만 오히려 더 단순하고 심플하게 만들어 논 느낌도 나지만 실제로 쓰다 보면 같은 성능에 지포스 라데온 글카를 쓰면 확실히 지포스가 안정적으로 돌아가는건 사실인거 같아요

  • @율자투
    @율자투 11 місяців тому +1

    생성하는 사이 프레임은 예측하거나 보간하는 방식을 사용하는거라서 프레임 수가 떨어지면 예측할때 사용하는 정보가 부족해서 그런 것 같아요. 중간 옵션을 최대로 만드는건 가능한데, 최소 옵션을 중간까지 만드는건 어렵다는거죠.

  • @humhum2
    @humhum2 9 місяців тому

    삼성 엘지가 한때 저 기능으로 티비 성능 경쟁하던 시절도 있었는데 벌써 15년전 얘기네요ㅋ
    그래픽 카드도 비슷한 기술인거 같은데 레이턴시가 어떨지 궁금하네요 티비에 저 기능 켜고 게임 돌리면 지연은 기본에 멀미가 나서 제대로된 플레이가 불가능 함

  • @panic9086
    @panic9086 11 місяців тому +14

    진짜 나중에 정식 버전 잘 나와서 라데온도 좀 흥했으면 합니다. 그래야 엔비디아도 긴장하니까요. 좋은 정보 감사합니다.

  • @성이름-q7j5h
    @성이름-q7j5h 11 місяців тому +1

    이거 꼼수로 동영상도 과거 fluid motuon video처럼 할 수 있다던데 그냥 공식 지원 해줬으면 ㅠㅠ
    사실 그래도 아이피니티 상태에서는 플루이드 모션 프레임 활성화가 불가능하고, 활성화를 해도 최대 두배라는게 아쉬운 부분임

  • @Black-mp9ez
    @Black-mp9ez 10 місяців тому +2

    최종결론: 현재 소비자 입장에서 아무런 메리트도 느끼지못하는 잡기능.
    -이유
    1.화면 흔들면 개떡같이 프레임 떨어짐
    2.최소 맞춰져 있어야 되는 프레임(극혐부분: 오히려 높은해상도에서 더 높은최소프레임요구)

    • @minteger
      @minteger  10 місяців тому

      그 정도까진 아니고😅 화면 전환이 빠른 FPS게임에서는 풀리는 지점이 있을수도 있지만 RPG같은 게임장르는 꽤 괜찮을수도 있어요~🤓👍

    • @아잉-r1m
      @아잉-r1m 10 місяців тому

      레데리 wqhd로 80-90프레임나오는데 afmf때문에 144이상나와서 괜찮음 이질감도 딱히안듬

  • @한마류지로
    @한마류지로 11 місяців тому +1

    이전에 플루이드 모션으로 영상을 좋게 봐서 저거 언제 나오나 생각했는데
    이제야 나오네요.
    기술적으론 DLSS보다 훨씬 이전에 나올수있는 기능이라고 생각했었는데.
    다시 넘어가야되나..

  • @technicalview1651
    @technicalview1651 11 місяців тому +2

    콘솔유저 입장에서는 FSR 3.0밖에 선택지가 없는데 문제는 이게 플5는 반쪽짜리고 엑박에서만 풀스펙으로 지원된다는게...

  • @tomahawk1917
    @tomahawk1917 11 місяців тому +9

    다만 모든 회사들이 점점 깡성능 올리기보다는 편법으로 넘어가려는 면도 있는 것 같네요

  • @banaori33
    @banaori33 11 місяців тому

    RX-580쓸때 라데온 그래픽 카드는 게임창 깔고, 그 위에 유투브 동영상 서너개 켜면,
    다음 창이나 탭 전환시, 화면이 까매졌다가 켜지는 경험을 해서..
    별로 안내키던데요.
    요즘 개선이 좀 되었나요..?

  • @엄엄준식-x9d
    @엄엄준식-x9d 11 місяців тому +1

    저도 rx6600 쓰고 있는데, afmf 쓰려고 말씀하신 베타 버전 드라이버를 깔았더니 afmf를 켜지 않은 상태에서도 게임 시 간헐적인 끊김이 있습니다. 아직 드라이버가 많이 불안정한 것 같아요.

    • @트리-u7m
      @트리-u7m 9 місяців тому

      드라이버 다시 받으셨나요? 밀고?

  • @딩굴딩굴야옹
    @딩굴딩굴야옹 11 місяців тому

    영상 재생이야 이미 있는 파일이니까 중간에 프레임을 끼워넣을 수 있지만 실시간인 게임에서 미래를 예상해서 프레임을 만들어 넣을수가 있나?? 싶네요

  • @DaddyBrownbr
    @DaddyBrownbr 11 місяців тому

    8:55 오잉? 요소에 대한 설명. AFMF는 보간 방법으로 중간영상을 생성해 주는 기술임. 이 때 앞 뒤 영상이 너무 차이가 크면 생성한 중간영상의 품질도 나쁘고, 이후의 진짜 랜더링 된 이미지와 조화가 깨질수도 있음. 그래서 앞뒤영상 시간차가 너무 큰 경우엔 보간영상 끼워넣는게 독이될 것임. 그래서 너무 이미지 생성 자체가 느린 영상은 보간으로 채워넣는게 품질면에서 더 나빠지므로 권장할 수 없는것임.

  • @hyunlee5987
    @hyunlee5987 11 місяців тому +3

    3060ti사용하다 rx7600으로 왔는데 AMFM덕분에 게임 재밌게 즐기네요. 일반 드라이버로는 qhd못버티던데 amfm사용하면 프레임드랍도 확실히 줄어드네요.

  • @이름성-p7g
    @이름성-p7g 11 місяців тому +1

    fps게임은 쓸 수 없는 이유가, 그저 예측해서 프레임하나 더 만들어주는거기 때문에 fps에서 프레임이 중요한 이유인 적을 빨리 보는 것에는 영향을 끼치지 못함.
    AAA급 게임을 할 때 그냥 홤면이 좀 더 부드러워진다정도?가 이 기능의 가치.

  • @이성진-v5f
    @이성진-v5f 11 місяців тому

    잘보고 갑니다 ^^

  • @nvvAve
    @nvvAve 11 місяців тому +5

    와 동영상 플루이드 모션 기능 잘 쓰고 있었는데 이게 인게임에 적용되는군요!
    빛사수!

  • @Modesto4
    @Modesto4 11 місяців тому

    재밌는 영상들 항상 잘보고 있습니다. 민폐가 아니라면 언제 한번 이번에 새로 나온 라스베리 파이 5 로 리눅스 홈스테이션 만들기 영상 만들어 주시면 감사하겠습니다. 화이팅~

  • @valeriusmoon1882
    @valeriusmoon1882 11 місяців тому +11

    하드 뿐만이 아니라 소프트웨어 적으로도 성능 향상을 추구해가는 군요
    좋습니다.
    언제나처럼 추천 박고 잘 감상하고 갑니다.

  • @가시고기아빠
    @가시고기아빠 11 місяців тому +3

    라데온이 너무 쭉쑤고 있어서 황회장 횡포가 진짜 극에 달았음 가격 진짜 ㅋㅋ 빨리 라데온이 더 좋아져야 지포스가 횡포를 안부리는데
    가격이 미쳐 돌아가서 이거원

  • @odyyx9e6osydyodyo75
    @odyyx9e6osydyodyo75 11 місяців тому

    기존 플루이드모션처럼 혼종구성 가능할까요?
    지포스에서 렌더링하고 라데온이 보간하고...

  • @91뀨이리
    @91뀨이리 11 місяців тому +2

    이게 게임에도 적용되는 날이 오는군요.

  • @쿠마에몽
    @쿠마에몽 11 місяців тому

    최고에요!! Rx6600 쓰고있는데 ㅎㅎ

  • @ch1erokee1oyster48
    @ch1erokee1oyster48 11 місяців тому +1

    현재 아드레날린 베타 드라이버 23.30.01.03 버전은 되는 PC가 있고 안되는 PC가 있는 것 같습니다.
    제가 안되는 PC에 당첨되었네요... 위 버전에서만 아드레날린이 실행 불가입니다ㅜㅡㅜ

  • @DaddyBrownbr
    @DaddyBrownbr 11 місяців тому

    플루이드모션 비디오 기술을 3D로 가져온겁니다. AMD 머리 정말 잘 쓰네요.
    홀수 프레임은 실제로 랜더링을 하고, 짝수 프레임은 이전 프레임과 지금 프레임 사이 영상을 보간해서 만들어서 끼워넣으니 랜더링 부하는 반으로 줄고, 플루이드모션 자체는 (동영상용으로) 하드웨어로 바로 처리해버리니 프레임수가 2배로 뛰는겁니다. 똑똑하네요.

  • @오볼-t6t
    @오볼-t6t 11 місяців тому

    오 6600 쓰는데 삼탈워에도 될런지 궁금하네요 퇴근후에 해봐야겠네요

  • @BATMASK
    @BATMASK 11 місяців тому +1

    다른분도 말씀하셨지만, 최소 FPS가 필요한게 어느정도 부드러운 수준의 FPS가 있어야 적용가능한 기술로 보이네요. 화면 흔들 때 꺼지는 것도 그렇고 ㅎㅎ 개인적으로는 스트리트 파이터, 다크소울처럼 고정 FPS로 프레임 데이터를 사용하는 경우에 어떻게 되는지 궁금하기도 하네요. 프레임수에 맞춰 캐릭터 애니메이션을 왜곡해 표현하는 게임들도 뭔가 잘못될거 같은 느낌도 들고 ㅋㅋ

    • @hahoaful
      @hahoaful 11 місяців тому +1

      그런겜에 적용하면 개망합니다 이건 인풋랙을 희생하고 프레임을 늘리는 기술이에요

    • @hahoaful
      @hahoaful 11 місяців тому

      영상에서 교묘하게 인풋랙얘기를 안하네요 ㅋㅋ

    • @이재승-z3j
      @이재승-z3j 10 місяців тому

      @@hahoaful 애초에 인풋랙 중요한게임은 dlss도 안쓰지않나요?

  • @주영수-r2x
    @주영수-r2x 11 місяців тому

    6900xt로 사이버펑크 적용해 봤는데 생각보다 별로네요. 응답속도가 떨어지고 ui 깨지는 현상도 가끔 생기고 화면이 밀리는 느낌이 있습니다. fsr3.0게임인 포스포큰은 괜찮던데 드라이버에서 지원하는 프레임 보간 기술은 한계점이 있는 듯

  • @0001min
    @0001min 11 місяців тому +2

    플루이드 모션 예전에 라데온 그래픽카드에서 동영상에서 지원을 했었는데 품질은 좋았습니다. 이 기술을 게임에 적용한다면 업스케일링사용하는 FSR보다는 화질은 더 좋을거에요. FSR은 켜봤는데 화질저하가 너무 심하더군요.

  • @lunacloud8397
    @lunacloud8397 10 місяців тому

    afmf랑 dlss3를 같이 쓰는 글이 퀘존에 올라왔던데, 민티저님도 한번 해보시면 재밌을 것 같습니다! ㅋㅋ

  • @sadmidi
    @sadmidi 11 місяців тому +1

    설명 감사합니다.
    1인칭 FPS 에서 기대했는데 조금 힘들겠네요.

  • @goobin82
    @goobin82 11 місяців тому

    와 .. 7700xt인데 세팅을 해봐야겠군요- 정보감사합니다!!!

  • @GOEKF55
    @GOEKF55 7 місяців тому

    대박이네요. AMD 이번엔 드라이버 잘나온거같네요.

  • @masterjo98
    @masterjo98 11 місяців тому

    카메라 흔들어땠을때 보간이 풀리는거보면.... , 보간할 다음 이미지 차이가 크면 프레임 이미지의 연속성이 깨질 가능성이 높기때문에 보간을 끄는거 같습니다. 카메라가 고정되어 있거나 움직임이 크지 않는 경우 정말 유용한거 같습니다

    • @minteger
      @minteger  11 місяців тому

      맞아요 단시간 내 큰 움직임이 발생하면 예측이 안 되니 off되는 것 같아요

  • @peace-park
    @peace-park 11 місяців тому +1

    RX6600 을 특가에사서 게임쿠폰도받고 AFMF까징.. ㄷㄷ 갓사수~~~!! 빨리 정식드라이버 나오길

  • @LH_S
    @LH_S 11 місяців тому +10

    DLSS3.0은 사실상 QHD 나 4K 가 아니면 크게 의미가 없는데 이 기술은 오히려 FHD에서 더 유의미한 기술인 것 같네요.

  • @스타-j3j
    @스타-j3j 10 місяців тому +1

    진짜 라데온 진짜 잘 했으면 좋겠다. 독과점의 무서움을 피부로 느끼니 좀 섬찟 섬찟 할 때가 있다. 지금은 무역제재조치 때문에 4090 가격이 말도 안되게 올랐지만 원래 4090은 플래그십이니 그렇다치더라도 최소 퍼포먼스, 메인스트림 제품군은 일반소비자가 그래도 좀 편하게 접근하게 가격이 형성되야지 이건 뭐 거의 컴 부품의 반이상이 글카 가격이니 원.....

  • @fastfan
    @fastfan 11 місяців тому

    AMD 그래픽 카드의 레이 트레이싱 성능이 Nvidia 그래픽 카드에 비해 많이 떨어집니다만
    레이 트레이싱을 적용한 상태에서 AFMF를 켜고 얼마나 프레임 이득을 볼 수 있는지도 궁금하군요.
    레이 트레이싱을 적용하면 프레임 수가 많이 떨어질텐데
    마찬가지로 AMD에서 제시하는 기준점 이하가 되면 AFMF 이득을 볼 수 없겠지요?
    또한 레이 트레이싱+AFMF 에서 성능 이득을 얻을 수 있는 최소한의 그래픽 카드가 어떤 것 부터일까 하는 점도 궁금하네요.

  • @yangjeongho100
    @yangjeongho100 11 місяців тому

    ㅠㅠ RX570 쓰는 극서민 유저는 울고 갑니다 ㅠㅠ 영상 잼게 잘 봤습니다 ㅎㅎ~~

  • @PETBOY
    @PETBOY 11 місяців тому

    TV 에서 뻥튀기 프레임 올려주는거 있는데 그거랑 비슷하건거, 플루이드 모션은 이전부터 영상에서 많이사용하긴했는데 게임은.첨보네요

  • @문크예거-t9y
    @문크예거-t9y 11 місяців тому

    와 !

  • @jisoopark747
    @jisoopark747 10 місяців тому

    민티저님을 오늘 처음 봤는데요. 진짜 개빡대가리들도 이해 할 수 있도록 용어 사용부터 해서 친절하고 쉽고 경솔하지 않게 설명을 해주시네요. 최소 석사학위 이상인듯. 심지어 컴덕인데도 멀쩡하게 생김 ㄷㄷ

  • @storylee3033
    @storylee3033 11 місяців тому +1

    영상 시청 하나만을 위해 일부러 라데온 쓰던 생각나네. . .

  • @Hariken81
    @Hariken81 11 місяців тому

    여윽시 성장형 글카

  • @ansehr
    @ansehr Місяць тому

    마이크위치를 바꿔주시면 좋을 것 같아요 침소리가 상당히 거슬립니다

  • @이미저-e3g
    @이미저-e3g 11 місяців тому

    저기능이 왜 없지? 했는데 베타버전이군요 정식출시 너무 기대되네욧

  • @hssong5819
    @hssong5819 11 місяців тому +1

    힘내줘 제발. 8000번대는 사주고 싶단말야 ㅠㅠ

  • @DaddyBrownbr
    @DaddyBrownbr 11 місяців тому

    플루이드모션과 dlss는 다른 기술입니다. dlss는 랜더링 최적화 파라미터를 별도 db에서가져오는것이고 플루이드모션은 이전이후 프레임을 하드웨어로 자동보간 하는겁니다.

  • @hj1535
    @hj1535 11 місяців тому +1

    역시 AMD 믿고 있었다!!
    가죽잠바 황씨랑 다르다고 앞으로도 라이젠&라데온이다.

  • @재영손-s9n
    @재영손-s9n 11 місяців тому

    AMD 내장글카랑 엔비디아랑 같이쓰면서 사용 가능하다 오디서 본것가튼데 제가 잘못알고있나요?

  • @이정훈-l5q
    @이정훈-l5q 7 місяців тому

    라데온7800xt 실사용자로 4k해상도에서 포르자5 150프레임이상나와 상당히 만족하고 쓰고있습니다 가격은70만원대이구요

  • @DuDuDuX10
    @DuDuDuX10 11 місяців тому +1

    저번주에 RX7800XT 질러서 잘 사용중입니다. 풀로드 걸어도 60~65도 정도로 발열도 안정적이구요
    포르자 호라이즌5 자주하는데 FSR 2.1 을 키면 잔상이 생겨서 그냥 2560 X 1440 해상도에 MSAA X8 을 주고 나머지 풀옵션 넣고 72 프레임 고정으로 사용중입니다. GPU로드율이 80~90% 정도 왔다갔다 하네요

  • @core974x
    @core974x 11 місяців тому

    mp3가 처음 나왔을때와 같은 파급효과가 과연 나올지....두고봐야겠네요.

  • @hohoho8000
    @hohoho8000 11 місяців тому +1

    아조씨 목소리 참 좋은데 잠안올때 보게 어려운말 엄청 많이 쓴 영상도 올려줘요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @CoachedCoach
    @CoachedCoach 11 місяців тому

    플루이드 모션때와 설명은 같은데 적용조건이 많이 차이나네요
    그래도 무언가를 하고 있는것 같아서 다행입니다

  • @침대의꽃배게
    @침대의꽃배게 11 місяців тому

    더이상 인내의 시간을 견딜수 없어 엔당으로 넘어갓어요 :(

  • @H_June84
    @H_June84 11 місяців тому +1

    Rx5700xt 쓰는 유저가 이 영상을 싫어합니다.

  • @젤리푸딩-o3r
    @젤리푸딩-o3r 11 місяців тому

    6750 유저인데, 플루이드 모션 프레임 써봤습니다. 상당히 좋은 기술 같습니다

  • @game_guard
    @game_guard 11 місяців тому

    이전에 동영상플레이어 등에 쓰이던 플루이드 모션이 게임쪽에 적용되던 느낌이군요

  • @mint4709
    @mint4709 11 місяців тому

    프레임 보간은 10년전 tv에서도 있었던
    기술 입니다 지금도
    대부분 중급 tv에서는 기본으로 탑재되
    있어요
    LG는 이미 10년전에 480HZ TV를
    (실제론 가변 120 프레임)
    출시 했습니다

  • @sangminlee903
    @sangminlee903 11 місяців тому +2

    좋은 내용 감사합니다. 몇 가지 추가하자면, DLSS 및 FSR 에서 프레임 인터폴레이션을 지원하는 것은 게임 내부에서 컬러, 뎁스, 모션벡터 등의 정보를 추가로 얻을 수 있기 때문에 드라이버에서 제공하는 플루이드 모션보다 더욱 높은 품질을 얻을 수 있습니다.
    또한 낮은 프레임에서 미지원 문제나 너무 빠른 화면에서 동적으로 꺼지는 것은 인터폴레이션 되는 화면에 대한 정보가 극히 적어지는 문제가 있기 때문입니다. 너무 낮은 프레임의 경우는 프레임 사이의 인터폴레이션 정보가 부족하여 렌더링 오류를 발생시킬 수 있고, 마찬가지로 너무 빠른 화면에서도 사이에 발생할 수 있는 데이터의 노이즈가 많아서로 생각됩니다.
    그리고 FSR 켜고 끄는 것은 포스포큰이나 이모탈스 오브 아베움으로 보여주셨으면 더 좋았을 것 같습니다 ㅎㅎ 해당 두 게임은 현재 FSR3를 지원하고 있거든요.

    • @minteger
      @minteger  11 місяців тому

      넵 그럴거 같아요 갑자기 픽셀이 먼 위치로 이동하는것을 예측해내기 어려우니 프레임이 애초에 어느정도 있어줘야 하는 것 같습니다~FSR3.0 게임은 사게 되면 어차피 안할거같아서 패스했습니다🤣🤣

  • @june9713
    @june9713 9 місяців тому

    억측이긴 합니다만...
    프레임 예측이 한장으로도 가능은 한데, 영상의 동작이 방향성이 있는경우에는 두장을 보여주고 가운데 이미지응 추론하기 때문에
    게임처럼 방향성이 있는 영상은 두장의 이미지가 필요하게 되지요.
    그럼 사람이 키를 입력하면 두 프레임이 생성된 뒤에 앞의 두프레임을 비로소 보여줄수 있다보니...
    반드시 일정수준 이상의 fps가 보장이 되지 않으면 키레이턴시같은 느낌이 많이 날거 같습니다.
    근데 화질이 올라갈수록 더 높은 fps는 좀 이해 안가네요...

  • @거제로가자
    @거제로가자 11 місяців тому

    라데온 화이팅 잘보고 갑니당

  • @미안내가잘못했다
    @미안내가잘못했다 11 місяців тому

    과거의 라데온이 그래왔고, 앞으로도 그럴것이다 라는 전제를 깔고 이야기 하면,
    플루이드 모션은 좋은 기술이긴하나, 그래픽카드 드라이버 등의 오류등으로 화딱지 날것을 예측해봄.
    그리고 적용하려면 이것저것 찾아서 깔아줘야 함.
    괜히 엔비디아 점유율이 높은것이 아님.
    동영상에서도 플루이드 모션 적용가능하지만, 이것저것 할게 많았던것으로 기억하네요.