그거보다는 레이턴시 문제가 더 클것 같아요. 그래서 해상도가 커져서 프레임타임이 길어지면(=레이턴시가 커지면) 더 높은 프레임을 요구하는게 그런 이유인 것 같습니다. fps 하한선도 절대적인 것 보다는 게임이나 플레이어의 성향의 따라서는 상대적으로 달라질 것 같아요. 이를테면 시티즈스카이라인2 같은 게임일 경우 30프레임이 나와도 AFMF켜서 60프레임으로 뻥튀기를 해도 잘만 쓸 수 있는데 배그는 50프레임이 나와도 키면 스터터가 너무 심해서 못쓴다던가 이런 식으로요.
8:55 오잉? 요소에 대한 설명. AFMF는 보간 방법으로 중간영상을 생성해 주는 기술임. 이 때 앞 뒤 영상이 너무 차이가 크면 생성한 중간영상의 품질도 나쁘고, 이후의 진짜 랜더링 된 이미지와 조화가 깨질수도 있음. 그래서 앞뒤영상 시간차가 너무 큰 경우엔 보간영상 끼워넣는게 독이될 것임. 그래서 너무 이미지 생성 자체가 느린 영상은 보간으로 채워넣는게 품질면에서 더 나빠지므로 권장할 수 없는것임.
설명을 보태자면 플루이드 모션의 핵심은 인터폴레이션 즉 보간입니다. 리니어 인터폴레이션을 간단히 설명을 하자면 2D 평면상의 XY 좌표 1.1 이 1.3으로 변한다 가정했을때 시작점과 끝점을기준으로 중간점 1.2를 추측하는게 기본적인 언터폴레이션 알고리즘입니다. 그럼 인터폴레이티드 프레임은 무엇이냐 1프레임 2프레임의 이미지사이에 컬러비트를 추출하여 좌표값이 변환된 비트를 기준으로 1.5프레임의 이미지를 생성한 프레임입니다. 기본적으로 3d의 프레임은 폴리곤연산을 통해 한 프레임을 일일히 계산하는것으로 한장면을 일일히 그린다고 가정한다면 이보간 프레임은 그장면을 복사기로 복사하여 장면과 장면사이에 변경된 부분만 찾아내 그점만 잘라 붙힌다고나 할까 덧칠하는 것입니다.(기본적으로 복붙이기에 옵션을 켜는 즉시 샘플링하여 바로 프레임수가 더블로 늘어나는 걸 볼수 있습니다) 여기서 각업체마다의 보간 필터의 알고리즘의 노하우에 따라 보간의 특징(애러)이 드러납니다. (예를 들어 같은 컬러코드가 연속되는 부분을 한덩어리로 묶어서 연산한던가, 영역과 영역을 나뉘는 컬러가 무채색 범위로 특정지어 연산한다던가) 결론적으로 플루이드모션은 이미지와 이미지 사이를 덧칠해야하는 것이기에 모든 프레임의 완벽한 보간은 불가능하다 할수 있습니다. 따라서 FPS 같은 게임에는 전혀 어울리지 않고 RPG같이 게임에 적합하다 할것입니다.
레이턴시가 중요하지 않은 동영상 재생 같은 상황에서 유용한 기술입니다. FPS게임처럼 레이턴시가 중요한 게임에서는 앞뒤 프레임의 정보를 기반으로 사이 프레임을 유추하는 즉, 프레임을 올리기 위해 레이턴시를 희생하는 개념이라 효용성이 많이 떨어집니다. 화면이 부드러워지면 뭐합니까? FPS게임의 생명이나 마찬가지인 반응속도가 떨어지는데...
0:14: 🎮 AMD 플루이드 모션 프레임 기술을 사용하여 게임 화면의 프레임을 높일 수 있다. 4:16: 💻 게임자체에서가 아닌, 그래픽 카드 드라이버 레벨에서 프레임을 올리는 기술이다. 8:39: 📺 해상도가 높아질수록 성능 요구사항이 증가, 안정적으로 변환해주지 못함
아 아쉽네 ㅜㅜ 얼마전 6700xt처분했는데..생각보다..이잰 라데온도 쓸만해진건 사실인데..지프스 위주로 쓰다보니 아드라렌 보면 좀 ..생소 하다는 느낌을 받지만 오히려 더 단순하고 심플하게 만들어 논 느낌도 나지만 실제로 쓰다 보면 같은 성능에 지포스 라데온 글카를 쓰면 확실히 지포스가 안정적으로 돌아가는건 사실인거 같아요
8:37 해상도가 높아질수록 예측 생성해야 할 이미지의 픽셀 규모가 많아지기 떄문에, 더 정확한 예측을 위해 샘플로 사용할 본래 이미지를 더 많이 요구하는게 아닐까 추측되네요. 9:23 그리고 추가로 30프레임과 60프레임은 사람들이 차이를 좀 많이 느끼는데, 의외로 40과 60은 큰 차이를 못 느낀데요. 30과 60의 프레임 생성시간?(정확한 용어가 생각이 안나네요)의 절반이 40(45가 아니라)이기 때문에 그렇다더군요.
레이턴시 문제가 가장 큰 것 같아요. 해상도가 커지면 레이턴시도 같이 커지거든요. 정적인 화면에서는 플레이어가 체감하는 레이턴시 비중이 크지 않아서 AFMF가 켜져도 크게 문제가 없는데, 화면 전환이 빠른 동적화면에서는 레이턴시에 민감해지기 때문에 자동으로 끄게 하는 것도 그런 이유일 것 같구요.
예전에 플루이드모션은 예전에 밀다가 라이센스 문제로 끝나서 더이상 지원안한다고 하더니 다시 돌아왔나보네요. 이 기술은 전 후 화면 이미지 중간에 중간쯤의 이동되는 이미지를 만들어내는 기술로 예전 동영상중 24프레임같이 다소 거칠게 진행되는 영상을 부드럽게 만들어줘서 저품질 영상소스를 재생할때는 효과가 뛰어났지만 게임같이 앞프레임을 예측하기 어려울땐 아무래도 AI엔진등으로 처리되는게 아닌가 싶습니다만 프레임 이미지 자체를 처리하다보니(물리엔진에서 처리하는 다른 기술하곤 다름) 프레임만 올라갔다고해서 성능이 올라갔다고 단정하기엔 어렵고 게임등에서 설정하는 것이 없다는것은 물리엔진이 아닌 화면 버퍼를 후처리하는 과거 플루이드모션의 업그레이드 버전쯤으로 생각하는게 맞아보이네요.
플루이드모션 비디오 기술을 3D로 가져온겁니다. AMD 머리 정말 잘 쓰네요. 홀수 프레임은 실제로 랜더링을 하고, 짝수 프레임은 이전 프레임과 지금 프레임 사이 영상을 보간해서 만들어서 끼워넣으니 랜더링 부하는 반으로 줄고, 플루이드모션 자체는 (동영상용으로) 하드웨어로 바로 처리해버리니 프레임수가 2배로 뛰는겁니다. 똑똑하네요.
진짜 라데온 진짜 잘 했으면 좋겠다. 독과점의 무서움을 피부로 느끼니 좀 섬찟 섬찟 할 때가 있다. 지금은 무역제재조치 때문에 4090 가격이 말도 안되게 올랐지만 원래 4090은 플래그십이니 그렇다치더라도 최소 퍼포먼스, 메인스트림 제품군은 일반소비자가 그래도 좀 편하게 접근하게 가격이 형성되야지 이건 뭐 거의 컴 부품의 반이상이 글카 가격이니 원.....
AMD 그래픽 카드의 레이 트레이싱 성능이 Nvidia 그래픽 카드에 비해 많이 떨어집니다만 레이 트레이싱을 적용한 상태에서 AFMF를 켜고 얼마나 프레임 이득을 볼 수 있는지도 궁금하군요. 레이 트레이싱을 적용하면 프레임 수가 많이 떨어질텐데 마찬가지로 AMD에서 제시하는 기준점 이하가 되면 AFMF 이득을 볼 수 없겠지요? 또한 레이 트레이싱+AFMF 에서 성능 이득을 얻을 수 있는 최소한의 그래픽 카드가 어떤 것 부터일까 하는 점도 궁금하네요.
억측이긴 합니다만... 프레임 예측이 한장으로도 가능은 한데, 영상의 동작이 방향성이 있는경우에는 두장을 보여주고 가운데 이미지응 추론하기 때문에 게임처럼 방향성이 있는 영상은 두장의 이미지가 필요하게 되지요. 그럼 사람이 키를 입력하면 두 프레임이 생성된 뒤에 앞의 두프레임을 비로소 보여줄수 있다보니... 반드시 일정수준 이상의 fps가 보장이 되지 않으면 키레이턴시같은 느낌이 많이 날거 같습니다. 근데 화질이 올라갈수록 더 높은 fps는 좀 이해 안가네요...
해당 기술을 처음 접해봐서 그러는데, 프레임 사이사이의 프레임을 예상해서 만들어낸 뒤 보여주는 기술이면 껐을때와 켰을때 화면 딜레이 차이가 발생하나요? 제가 생각하기엔 1. A 프레임과 B프레임 사이에 C 프레임을 생성해서 보여줌 2. 그러려면 A프레임을 출력해놓고 B프레임을 연산해서 출력할 준비를 마친 상태에서 C프레임 연산을 시작 3. C프레임 연산을 끝내서 출력 -> 바로 뒤에 B프레임을 출력 이런 식으로 하면 그래픽카드가 B프레임을 연산하고 바로 보여주는것보단 아무래도 딜레이가 발생할 수밖에 없을거같은데 다른 효율적인 방식을 쓰는건가요? 아니면 그 간격이 너무 짧아서 인간의 감각으로는 느낄 수 없는건가요?
rx6600쓰다 3060으로 넘어온1인 성능이 아무리 올라도 신경쓸게 너무많아서.... 심심하면 나오는 블랙스크린 블루스크린 그린스크린에다가 화면을키면 버벅이는 증상 제가 뽑기운이 나쁜건지....아님 원래 그런건진모르겠으나 컴을 사용할때마다 저런증상이번번히 일어나서... 짜증나서 바꾸게되더군요...... 성능이 아무리좋아도 성능이 아무리 올라도...가격이 싸더라도......글쌔요.... 저라면 돈더주더라도...성능이 조금 딸리더라도....신경쓸게 없는걸 쓰겠습니다....... 그리고...움직임이 들할때나 가만있을때만 올라가면 무슨 의미가 있을까 싶네요..... 시즈탱크처럼 화면 고정해서겜할것도아니고....... 저런 기능이 먼저가아니라..드라이버 안정성이 먼저가 아닌가 싶네요...........
5600G 내장그래픽과 6600XT를 조합해서 플루이드모션도 구동해서 쓰는데, 이 베타 드라이버는 6000시리즈 이상만 구동되는 거라서 그런지 내장그래픽은 드라이버 인식이 안되더라구요. 플루이드 모션때문에 5600을 포기하고 5600G로 넣은건데... 먼가 의미가 없어서 다시 구버전 드라이버 깔았습니다. 성능도... 6000시리즈 라서 그런지 체감도 거의 없다시피 해서... 아직은 더 기다려봐야 하는거 같아요. 굳이 아직은 베타 드라이버 쓸 이유는 없으니 저처럼 삽질은 하지 않는게 좋습니다.
좋은 내용 감사합니다. 몇 가지 추가하자면, DLSS 및 FSR 에서 프레임 인터폴레이션을 지원하는 것은 게임 내부에서 컬러, 뎁스, 모션벡터 등의 정보를 추가로 얻을 수 있기 때문에 드라이버에서 제공하는 플루이드 모션보다 더욱 높은 품질을 얻을 수 있습니다. 또한 낮은 프레임에서 미지원 문제나 너무 빠른 화면에서 동적으로 꺼지는 것은 인터폴레이션 되는 화면에 대한 정보가 극히 적어지는 문제가 있기 때문입니다. 너무 낮은 프레임의 경우는 프레임 사이의 인터폴레이션 정보가 부족하여 렌더링 오류를 발생시킬 수 있고, 마찬가지로 너무 빠른 화면에서도 사이에 발생할 수 있는 데이터의 노이즈가 많아서로 생각됩니다. 그리고 FSR 켜고 끄는 것은 포스포큰이나 이모탈스 오브 아베움으로 보여주셨으면 더 좋았을 것 같습니다 ㅎㅎ 해당 두 게임은 현재 FSR3를 지원하고 있거든요.
질문하나 드려도 될까요? 일단 저는 감을 못잡아서요 h97i 보드가 하나있고요 cpu는 3개 있습니다. 1.g3260 2.i7-4770 3.e3-1270 이렇게 있는데요 1번cpu는 정상 부팅 램슬롯2개다 인식 정상입니다. 2번 cpu는 램슬롯 중 2번에 램을 끼면 부팅아 안되고 1번만 끼면 부팅이 잘됩니다. 2번에 램1개만 낀 상태도 부팅이 안되고 1번2번 둘다 낀 상태도 부팅이 안되며 1번 슬롯에 램만 꼇을때 부팅됩니다. 이때 부팅이 안되는 경우는 램오류? 빨간불이 보드에 켜져요 3번 cpu는 램오류 램프도 안켜지고 그냥 부팅이 안됩니다. 민티저님 예상이 궁금해서 질문 드려봅니다. 이건 보드에 문제일까요 그냥 cpu가 둘다 고장이 난걸까요? 2번은 친구가 문제 없이 쓰던 거라하고 3번은 제가 작년에 잘 동작하던거 케이지에 담아서 보관중이었던겁니다.
엔비디아와 경쟁하며 시장 선두주자로 나가려면, 관건은 멀티 FPS 게임에서도 지연속도 없이 프레임을 뽑아주냐가 핵심일듯 싶습니다. 1080P 55FPS 1440P 70FPS 이상씩 나와줘야 사용가능하다면, 메리트가 없을수밖에 없는게 그래픽을 얻고 프레임을 포기(60프레임) 정도만 얻어도 되는 유저라면 굳이 쓸 필요가 없고, 프레임을 얻고 그래픽을 포기하는 (멀티FPS장르) 라면 지연시간이나, 반응속도, 조작 밀림등이 없어야 쓸테니까요. 만약 해당 기술 사용시에도 마우스 밀림등의 현상이 없다면 저사양 유저들도 고주사율 모니터 갖다놓고 플루이드 모션 키면 될테니까요. 확실한 메리트가 생기겠지요. 이러나 저러나 라데온도 얼른 성장해서 황회장 횡포를 좀 막아줬으면 좋겠네요 ㅠㅠ
9:12~10:03 까지 배그 테스트 옵션 설명이 잘못 되었네요🤣 설명은 FHD해상도 풀 옵션이라고 했는데 실제 플레이는 4K해상도 높음 옵션으로 되었습니다 어쩐지 프레임이 너무 낮더라😭
@@naklras 아드레날린
라데온 글카 전용 디스플레이 프로그램
@@naklras 구글에 afmf 치면 나와요
하지만 드라이버 세팅 해줘야 해요
@naklras 영상에 다 나오잖아요...
Afmf2 영상 뽑을때가 되었죠?
afmf 2 는 더 좋아졌습니다.
사용자들에게 저렴한 부품으로도 최신의 게임을 원활하게 접근할수 있게 해주는 선택지를 준다는 측면에서 매우 반가운 기술이라 생각합니다. 그리고 이런 변화와 더불어 엔비디아 독점적인 시장에서 AMD가 점유율을 가져와 소비자 친화적인 시장이 되었으면 하는 바램도 있네요
바람(난 안쓸거임)
하지만, 님도 엔비디아 그래픽카드 살거 잖아요? ㅎㅎ
Amd최근 대형 정리해고 있지않았나요?
근데 진지하게 6000번대급으로만 나와주면 쓸만해요.
5800X3D에 6900XT맞춘지 1년반쯤됐는데 아직까지 진짜 아무런 문제없이 QHD환경에서는 정말 만족스럽게 쓰고 있습니다.
솔직히 저도 지금까지 지포스만 써왔어서 걱정했는데...진짜 괜찮습니다.
@@LH_S사실 일반 사용자가 게임하고 다른 업무보는데 암드, 인텔 가릴 이유가 없죠. 대형 회사들이나 호환성 따지는거지
FPS 하한선이 있는 이유중 하나로
프레임 사이를 보간하거나 아직없는 다음 프레임을 예측해서 만들어넣는 (N+0.5) 경우 프레임 사이의 차이가 너무 크면
보간 퀄리티의 문제가 되거나 없던 이미지의 팝핑이 눈에띌수 있어서도 있지 않을까 생각해봅니다
그거보다는 레이턴시 문제가 더 클것 같아요. 그래서 해상도가 커져서 프레임타임이 길어지면(=레이턴시가 커지면) 더 높은 프레임을 요구하는게 그런 이유인 것 같습니다. fps 하한선도 절대적인 것 보다는 게임이나 플레이어의 성향의 따라서는 상대적으로 달라질 것 같아요.
이를테면 시티즈스카이라인2 같은 게임일 경우 30프레임이 나와도 AFMF켜서 60프레임으로 뻥튀기를 해도 잘만 쓸 수 있는데 배그는 50프레임이 나와도 키면 스터터가 너무 심해서 못쓴다던가 이런 식으로요.
맞습니다. 프레임 간 간격이 너무 크면 정확한 모션벡터의 추정 실패 및 반짝이는 물체나 높은 픽셀값을 가진 물체에 대해서 예측이 어긋나기 때문에 렌더링 이슈가 생기게 됩니다
게임내에 FSR 을 지원하고 있다면 이 플루이드 기능은 꺼야 한다고 하네요.
라데온 사용자로서 기술이 잘 다듬어져서 정식 드라이버에 추가되었으면 하네요
힘내라 라데온
근데 최근에 라데온 직원 다수가 짤려버렸다는...
@@RT-kh1pw루머임
@@RT-kh1pw 어디 이상한 커뮤글보고 퍼뜨리지마라 원래 분기마다 직원 정리는 흔함 미국에서
@@user-pposilagiㅂㅅ인가 미국이 멀 정기적으로 해고해 r&d인력해고인데
@@RT-kh1pw 미국도 계약직을 더 많이 씁니다.
효율이 좋기 때문이죠.
그래서 고위 관리급들도 계약직인 경우가 많습니다.
예전 플루이드 모션이 지원 종료되고, 게이밍용의 플루이드 모션 프레임즈가 생겼군요. 한 10년 전 즈음 플루이드 모션으로 24프레임인 애니메이션을 60프레임으로 보는 유희가 유행이었었죠.
역체감 대환장파티였죠
그 동영상 60프레임으로 보는맛이 개쩔엇죠 그 동영상도 30프레임이라
요즘은 업데이트로 144프레임도 뻥튀기 해줘요
rx570
게임에서 지원하는 FSR 3.0 프레임 생성 기술은 FHD 3~40 프레임에서도 2배에 가까운 프레임을 만들어 주더군요.
FSR은 저는 못써먹겠던데요.
FHD에서는 어떨지 모르겠는데 QHD환경에서는 확실히 프레임자체는 안정적으로 해주지만 그래픽 화질저하가 너무 체감돼서...
5800x3d에 6900XT사용중인데 AAA게임들 qhd에서 90~120프레임찍히는 게임들에서 fsr켜면 144프레임 고정박히는데 그...화질 뭉개지는게 그만큼 너무체감돼서... 서너가지 게임 다 그렇던데 뭔가 다른 설정이 필요한건지...
아님 Fhd에서만 화질저하없이 정상적으로 구현되는건지 모르겠지만요..
화질이 깨져요. 한끝차이로 죽고 죽는 게임에서는 거의 못씁니다.
8:55 오잉? 요소에 대한 설명. AFMF는 보간 방법으로 중간영상을 생성해 주는 기술임. 이 때 앞 뒤 영상이 너무 차이가 크면 생성한 중간영상의 품질도 나쁘고, 이후의 진짜 랜더링 된 이미지와 조화가 깨질수도 있음. 그래서 앞뒤영상 시간차가 너무 큰 경우엔 보간영상 끼워넣는게 독이될 것임. 그래서 너무 이미지 생성 자체가 느린 영상은 보간으로 채워넣는게 품질면에서 더 나빠지므로 권장할 수 없는것임.
설명을 보태자면 플루이드 모션의 핵심은 인터폴레이션 즉 보간입니다. 리니어 인터폴레이션을 간단히 설명을 하자면 2D 평면상의 XY 좌표 1.1 이 1.3으로 변한다 가정했을때 시작점과 끝점을기준으로 중간점 1.2를 추측하는게 기본적인 언터폴레이션 알고리즘입니다.
그럼 인터폴레이티드 프레임은 무엇이냐 1프레임 2프레임의 이미지사이에 컬러비트를 추출하여 좌표값이 변환된 비트를 기준으로 1.5프레임의 이미지를 생성한 프레임입니다. 기본적으로 3d의 프레임은 폴리곤연산을 통해 한 프레임을 일일히 계산하는것으로 한장면을 일일히 그린다고 가정한다면 이보간 프레임은 그장면을 복사기로 복사하여 장면과 장면사이에 변경된 부분만 찾아내 그점만 잘라 붙힌다고나 할까 덧칠하는 것입니다.(기본적으로 복붙이기에 옵션을 켜는 즉시 샘플링하여 바로 프레임수가 더블로 늘어나는 걸 볼수 있습니다)
여기서 각업체마다의 보간 필터의 알고리즘의 노하우에 따라 보간의 특징(애러)이 드러납니다. (예를 들어 같은 컬러코드가 연속되는 부분을 한덩어리로 묶어서 연산한던가, 영역과 영역을 나뉘는 컬러가 무채색 범위로 특정지어 연산한다던가) 결론적으로 플루이드모션은 이미지와 이미지 사이를 덧칠해야하는 것이기에 모든 프레임의 완벽한 보간은 불가능하다 할수 있습니다. 따라서 FPS 같은 게임에는 전혀 어울리지 않고 RPG같이 게임에 적합하다 할것입니다.
생각보다 상당히 좋음
최종결론: 현재 소비자 입장에서 아무런 메리트도 느끼지못하는 잡기능.
-이유
1.화면 흔들면 개떡같이 프레임 떨어짐
2.최소 맞춰져 있어야 되는 프레임(극혐부분: 오히려 높은해상도에서 더 높은최소프레임요구)
그 정도까진 아니고😅 화면 전환이 빠른 FPS게임에서는 풀리는 지점이 있을수도 있지만 RPG같은 게임장르는 꽤 괜찮을수도 있어요~🤓👍
레데리 wqhd로 80-90프레임나오는데 afmf때문에 144이상나와서 괜찮음 이질감도 딱히안듬
레이턴시가 중요하지 않은 동영상 재생 같은 상황에서 유용한 기술입니다.
FPS게임처럼 레이턴시가 중요한 게임에서는
앞뒤 프레임의 정보를 기반으로 사이 프레임을 유추하는
즉, 프레임을 올리기 위해 레이턴시를 희생하는 개념이라 효용성이 많이 떨어집니다.
화면이 부드러워지면 뭐합니까? FPS게임의 생명이나 마찬가지인 반응속도가 떨어지는데...
작년에 중고로 구한 6900XT 가 발열만 뿜뿜 하고 전기만 퍼먹고 프레임은 별로 엿는데 요즘은 차암 잘삿다는 생각이 들정도로 좋아 졋네요 . 역시 성장형 ...
Amd는 라디에이터 대신 쓰기 좋죠
290x꺼냈다가 고주파로 다시 집어넣었습니다..
0:14: 🎮 AMD 플루이드 모션 프레임 기술을 사용하여 게임 화면의 프레임을 높일 수 있다.
4:16: 💻 게임자체에서가 아닌, 그래픽 카드 드라이버 레벨에서 프레임을 올리는 기술이다.
8:39: 📺 해상도가 높아질수록 성능 요구사항이 증가, 안정적으로 변환해주지 못함
rx 580 쓰는 이유가 플루이드 모션으로 동영상 보기 위해서 였는데...
게임에도 저게 적용되면 재미있을거 같네요
형! 예전 플루이드 모션처럼 지포스 글카하고 라데온 글카가 같이 사용했었던거처럼 이번 6000번대 7000번대 글카를 지포스 글카하고 같이 사용해서 afmf + dlss3 가 가능하다는데 한번 컨첸츠 찍어보는건 어떨까?!
감사합니다 내일 다운받아서 시도해봐야겠네요
사파이어 6700xt 쓰고 있는데
모니터를 qled로 바꿀려고 고민중이고 그러면 글카도 4070ti로 바꿔야겠네 하고 있었는데 뻥튀기가 가능 하다면 굳이 글카를 안바꿔도 될듯 하네요
좋은 정보 감사합니다
예전글카= 자 와라 내가 처리해서 그래픽 보여준다 요즘글카= 무서웡 fsr dlss 업스케일링 플루이드모션 도와줘
이걸 이렇게 날조해버리네
dlss는 tensor 코어가 있기에 가능한 기능입니다... 그래픽카드에 전용 코어가 탑재되어 있는거에용...
Dls도 결국은 글카 성능이잖아
그렇게 느낀다면 그대는 늙은이 입니다
@@bepig어쩌라구요 ㅎㅎ 어디까지나 4k 6k 환경 대응할 하드웨어 못뽑아내니까 만든 개꼼수 맞고 원본 프레임을 그대로를 보여주는 것도 아니잖아요
엔비디아 주주신가봐요😅
역시 민티저님 영상은 언제나 볼만해요!
항상 봐주셔서 감사합니다!
설명이 굉장히 디테일 합니다 !!!
생성하는 사이 프레임은 예측하거나 보간하는 방식을 사용하는거라서 프레임 수가 떨어지면 예측할때 사용하는 정보가 부족해서 그런 것 같아요. 중간 옵션을 최대로 만드는건 가능한데, 최소 옵션을 중간까지 만드는건 어렵다는거죠.
항상 좋은 정보에 감사 드려요
콘솔유저 입장에서는 FSR 3.0밖에 선택지가 없는데 문제는 이게 플5는 반쪽짜리고 엑박에서만 풀스펙으로 지원된다는게...
이거 꼼수로 동영상도 과거 fluid motuon video처럼 할 수 있다던데 그냥 공식 지원 해줬으면 ㅠㅠ
사실 그래도 아이피니티 상태에서는 플루이드 모션 프레임 활성화가 불가능하고, 활성화를 해도 최대 두배라는게 아쉬운 부분임
fps게임은 쓸 수 없는 이유가, 그저 예측해서 프레임하나 더 만들어주는거기 때문에 fps에서 프레임이 중요한 이유인 적을 빨리 보는 것에는 영향을 끼치지 못함.
AAA급 게임을 할 때 그냥 홤면이 좀 더 부드러워진다정도?가 이 기능의 가치.
AFMF2가 나왔는데 기존 afmf와의 차이가 궁금합니다!!
헐 첨알았네요.. 제가 예전에 플루이드모션 rx480이었나? 그거쓰다가 6600으로 넘어왔다가 저기능 없어진줄알았는데 동영상볼때만 됐던거 같은데 게임에도 되는군요.. 단지 뒤에 제약이있는게 개선되면 좋을듯.. 지금은 rsr도 있고해서 고해상도 50프레임방어만 되면 만족하는편이라.. 좋은정보 감사합니다.
이전에 플루이드 모션으로 영상을 좋게 봐서 저거 언제 나오나 생각했는데
이제야 나오네요.
기술적으론 DLSS보다 훨씬 이전에 나올수있는 기능이라고 생각했었는데.
다시 넘어가야되나..
오잉 너무 잼있게 설명한다~!!
설명이 귀에 쏙쏙들어오네요
설명 감사합니다.
1인칭 FPS 에서 기대했는데 조금 힘들겠네요.
아 아쉽네 ㅜㅜ 얼마전 6700xt처분했는데..생각보다..이잰 라데온도 쓸만해진건 사실인데..지프스 위주로 쓰다보니 아드라렌 보면 좀 ..생소 하다는 느낌을 받지만 오히려 더 단순하고 심플하게 만들어 논 느낌도 나지만 실제로 쓰다 보면 같은 성능에 지포스 라데온 글카를 쓰면 확실히 지포스가 안정적으로 돌아가는건 사실인거 같아요
저도 rx6600 쓰고 있는데, afmf 쓰려고 말씀하신 베타 버전 드라이버를 깔았더니 afmf를 켜지 않은 상태에서도 게임 시 간헐적인 끊김이 있습니다. 아직 드라이버가 많이 불안정한 것 같아요.
드라이버 다시 받으셨나요? 밀고?
카메라 흔들어땠을때 보간이 풀리는거보면.... , 보간할 다음 이미지 차이가 크면 프레임 이미지의 연속성이 깨질 가능성이 높기때문에 보간을 끄는거 같습니다. 카메라가 고정되어 있거나 움직임이 크지 않는 경우 정말 유용한거 같습니다
맞아요 단시간 내 큰 움직임이 발생하면 예측이 안 되니 off되는 것 같아요
현재 아드레날린 베타 드라이버 23.30.01.03 버전은 되는 PC가 있고 안되는 PC가 있는 것 같습니다.
제가 안되는 PC에 당첨되었네요... 위 버전에서만 아드레날린이 실행 불가입니다ㅜㅡㅜ
8:37 해상도가 높아질수록 예측 생성해야 할 이미지의 픽셀 규모가 많아지기 떄문에, 더 정확한 예측을 위해 샘플로 사용할 본래 이미지를 더 많이 요구하는게 아닐까 추측되네요.
9:23 그리고 추가로 30프레임과 60프레임은 사람들이 차이를 좀 많이 느끼는데, 의외로 40과 60은 큰 차이를 못 느낀데요. 30과 60의 프레임 생성시간?(정확한 용어가 생각이 안나네요)의 절반이 40(45가 아니라)이기 때문에 그렇다더군요.
레이턴시 문제가 가장 큰 것 같아요. 해상도가 커지면 레이턴시도 같이 커지거든요. 정적인 화면에서는 플레이어가 체감하는 레이턴시 비중이 크지 않아서 AFMF가 켜져도 크게 문제가 없는데, 화면 전환이 빠른 동적화면에서는 레이턴시에 민감해지기 때문에 자동으로 끄게 하는 것도 그런 이유일 것 같구요.
와 .. 7700xt인데 세팅을 해봐야겠군요- 정보감사합니다!!!
라데온이 너무 쭉쑤고 있어서 황회장 횡포가 진짜 극에 달았음 가격 진짜 ㅋㅋ 빨리 라데온이 더 좋아져야 지포스가 횡포를 안부리는데
가격이 미쳐 돌아가서 이거원
예전에 플루이드모션은 예전에 밀다가 라이센스 문제로 끝나서 더이상 지원안한다고 하더니 다시 돌아왔나보네요.
이 기술은 전 후 화면 이미지 중간에 중간쯤의 이동되는 이미지를 만들어내는 기술로 예전 동영상중 24프레임같이 다소 거칠게 진행되는 영상을
부드럽게 만들어줘서 저품질 영상소스를 재생할때는 효과가 뛰어났지만 게임같이 앞프레임을 예측하기 어려울땐 아무래도 AI엔진등으로 처리되는게 아닌가 싶습니다만 프레임 이미지 자체를 처리하다보니(물리엔진에서 처리하는 다른 기술하곤 다름) 프레임만 올라갔다고해서 성능이 올라갔다고 단정하기엔 어렵고
게임등에서 설정하는 것이 없다는것은 물리엔진이 아닌 화면 버퍼를 후처리하는 과거 플루이드모션의 업그레이드 버전쯤으로 생각하는게 맞아보이네요.
당연히 라이센스 문제가 있으니까 앞에 A (AMD)를 붙인거에요. 예전의 그 플루이드모션도 아니구요
예전에 그거 꽤 쓸만했는데 스트리밍 영상도 프레임 뻥튀기 가능했어서...
플루이드모션 비디오 기술을 3D로 가져온겁니다. AMD 머리 정말 잘 쓰네요.
홀수 프레임은 실제로 랜더링을 하고, 짝수 프레임은 이전 프레임과 지금 프레임 사이 영상을 보간해서 만들어서 끼워넣으니 랜더링 부하는 반으로 줄고, 플루이드모션 자체는 (동영상용으로) 하드웨어로 바로 처리해버리니 프레임수가 2배로 뛰는겁니다. 똑똑하네요.
RX6600 을 특가에사서 게임쿠폰도받고 AFMF까징.. ㄷㄷ 갓사수~~~!! 빨리 정식드라이버 나오길
재밌는 영상들 항상 잘보고 있습니다. 민폐가 아니라면 언제 한번 이번에 새로 나온 라스베리 파이 5 로 리눅스 홈스테이션 만들기 영상 만들어 주시면 감사하겠습니다. 화이팅~
afmf랑 dlss3를 같이 쓰는 글이 퀘존에 올라왔던데, 민티저님도 한번 해보시면 재밌을 것 같습니다! ㅋㅋ
진짜 라데온 진짜 잘 했으면 좋겠다. 독과점의 무서움을 피부로 느끼니 좀 섬찟 섬찟 할 때가 있다. 지금은 무역제재조치 때문에 4090 가격이 말도 안되게 올랐지만 원래 4090은 플래그십이니 그렇다치더라도 최소 퍼포먼스, 메인스트림 제품군은 일반소비자가 그래도 좀 편하게 접근하게 가격이 형성되야지 이건 뭐 거의 컴 부품의 반이상이 글카 가격이니 원.....
와 동영상 플루이드 모션 기능 잘 쓰고 있었는데 이게 인게임에 적용되는군요!
빛사수!
플루이드 모션때와 설명은 같은데 적용조건이 많이 차이나네요
그래도 무언가를 하고 있는것 같아서 다행입니다
afmf2 나왔는데 리뷰 좀 부탁드립니다~~~~
최고에요!! Rx6600 쓰고있는데 ㅎㅎ
하드 뿐만이 아니라 소프트웨어 적으로도 성능 향상을 추구해가는 군요
좋습니다.
언제나처럼 추천 박고 잘 감상하고 갑니다.
ㅠㅠ RX570 쓰는 극서민 유저는 울고 갑니다 ㅠㅠ 영상 잼게 잘 봤습니다 ㅎㅎ~~
라데온이 플루이드 모션 버린거 아니었나요? 원래 비디오보간에 쓰던거로 아는데
오.. 영상 잘봤습니다
궁금한게 혹시 인풋렉에 대한 정보는 없나요? 인풋렉이 증가한다던지 ..?
삼성 엘지가 한때 저 기능으로 티비 성능 경쟁하던 시절도 있었는데 벌써 15년전 얘기네요ㅋ
그래픽 카드도 비슷한 기술인거 같은데 레이턴시가 어떨지 궁금하네요 티비에 저 기능 켜고 게임 돌리면 지연은 기본에 멀미가 나서 제대로된 플레이가 불가능 함
저는 7900xt를 쓰는데 프레임이 안올라가더라구요. 그냥 설정만 활성화 하면 적용 되는건 아닐까요. 게임은 콜옵 모던2 입니다.
전체화면이고, 수직동기화도 꺼져있습니다. 기존 아드레날린 드라이버를 싹 밀고 설치한게 아니여서 적용이 안된 걸 수도 있을까요?
Ddu 사용은 필수인거 같아요
드라이버 초기화 하시고 다시 설치하세요.
잘보고 갑니다 ^^
TV 에서 뻥튀기 프레임 올려주는거 있는데 그거랑 비슷하건거, 플루이드 모션은 이전부터 영상에서 많이사용하긴했는데 게임은.첨보네요
뭔가 라데온이 엔비디아 dlss마냥
자사제품 소비를 올리기 위해 내놓은 카드인것같네요
엔비디아도 쓸 수 있음 좋겠네요
한번 체험해보고 싶거든요 ㅋㅋ
라데온7800xt 실사용자로 4k해상도에서 포르자5 150프레임이상나와 상당히 만족하고 쓰고있습니다 가격은70만원대이구요
혹시 5600x rx6700xt afmf 적용한 자료 있을까요 ?
대박이네요. AMD 이번엔 드라이버 잘나온거같네요.
과거의 라데온이 그래왔고, 앞으로도 그럴것이다 라는 전제를 깔고 이야기 하면,
플루이드 모션은 좋은 기술이긴하나, 그래픽카드 드라이버 등의 오류등으로 화딱지 날것을 예측해봄.
그리고 적용하려면 이것저것 찾아서 깔아줘야 함.
괜히 엔비디아 점유율이 높은것이 아님.
동영상에서도 플루이드 모션 적용가능하지만, 이것저것 할게 많았던것으로 기억하네요.
6750 유저인데, 플루이드 모션 프레임 써봤습니다. 상당히 좋은 기술 같습니다
오 6600 쓰는데 삼탈워에도 될런지 궁금하네요 퇴근후에 해봐야겠네요
플루이드 모션 원래 동영상에만 되던거 아니였나요
이제 렌더링에도 적용이 되나보네요
프레임 보간은 10년전 tv에서도 있었던
기술 입니다 지금도
대부분 중급 tv에서는 기본으로 탑재되
있어요
LG는 이미 10년전에 480HZ TV를
(실제론 가변 120 프레임)
출시 했습니다
독과점을 무너뜨릴 수 있는 이런 라데온의 발전은 너무 환영할만한 일이네요
AMD 그래픽 카드의 레이 트레이싱 성능이 Nvidia 그래픽 카드에 비해 많이 떨어집니다만
레이 트레이싱을 적용한 상태에서 AFMF를 켜고 얼마나 프레임 이득을 볼 수 있는지도 궁금하군요.
레이 트레이싱을 적용하면 프레임 수가 많이 떨어질텐데
마찬가지로 AMD에서 제시하는 기준점 이하가 되면 AFMF 이득을 볼 수 없겠지요?
또한 레이 트레이싱+AFMF 에서 성능 이득을 얻을 수 있는 최소한의 그래픽 카드가 어떤 것 부터일까 하는 점도 궁금하네요.
민티저님을 오늘 처음 봤는데요. 진짜 개빡대가리들도 이해 할 수 있도록 용어 사용부터 해서 친절하고 쉽고 경솔하지 않게 설명을 해주시네요. 최소 석사학위 이상인듯. 심지어 컴덕인데도 멀쩡하게 생김 ㄷㄷ
이미 시장 점유율 뻇긴 상태에서 저런 기술이 나온다는게 안타깝다. AMD 는 이런 부분에서 참 못하는것 같음. nvidia 처럼 새로운 라데온이 나왔을때 기술도 같이 나오고 하면 지금보단 더 나았을텐데 뭐 그만큼 nvidia 기술이 빠른거겠죠
오 afmf 손대셧군요 rx6700xt랑 rx6900xt 갖구잇는데 너므조아요.....4070ti 생각해썻는데 엔디비아 버려씀 ㅎ
플루이드모션과 dlss는 다른 기술입니다. dlss는 랜더링 최적화 파라미터를 별도 db에서가져오는것이고 플루이드모션은 이전이후 프레임을 하드웨어로 자동보간 하는겁니다.
mp3가 처음 나왔을때와 같은 파급효과가 과연 나올지....두고봐야겠네요.
스팀덱에서는 AFAM기술이 지원하나요?
민티저님!!! 엔디비아 라데온 rx6600 혼종해서 afmf 얼만아 활용도가 잇는지좀 리뷰해주세요~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
이게 게임에도 적용되는 날이 오는군요.
라데온 부스트 지원 하는 게임은 열개도 안될정도로 적음
라데온 플루이드 쓸라믄 안티랙플러스도 써줘야 하는데
게임에서 문제 발생하여 안티랙플러스 사라짐
즉 지금 라데온 플루이드 쓰면 인풋렉 오짐
이전에 동영상플레이어 등에 쓰이던 플루이드 모션이 게임쪽에 적용되던 느낌이군요
억측이긴 합니다만...
프레임 예측이 한장으로도 가능은 한데, 영상의 동작이 방향성이 있는경우에는 두장을 보여주고 가운데 이미지응 추론하기 때문에
게임처럼 방향성이 있는 영상은 두장의 이미지가 필요하게 되지요.
그럼 사람이 키를 입력하면 두 프레임이 생성된 뒤에 앞의 두프레임을 비로소 보여줄수 있다보니...
반드시 일정수준 이상의 fps가 보장이 되지 않으면 키레이턴시같은 느낌이 많이 날거 같습니다.
근데 화질이 올라갈수록 더 높은 fps는 좀 이해 안가네요...
해당 기술을 처음 접해봐서 그러는데, 프레임 사이사이의 프레임을 예상해서 만들어낸 뒤 보여주는 기술이면 껐을때와 켰을때 화면 딜레이 차이가 발생하나요?
제가 생각하기엔
1. A 프레임과 B프레임 사이에 C 프레임을 생성해서 보여줌
2. 그러려면 A프레임을 출력해놓고 B프레임을 연산해서 출력할 준비를 마친 상태에서 C프레임 연산을 시작
3. C프레임 연산을 끝내서 출력 -> 바로 뒤에 B프레임을 출력
이런 식으로 하면 그래픽카드가 B프레임을 연산하고 바로 보여주는것보단 아무래도 딜레이가 발생할 수밖에 없을거같은데
다른 효율적인 방식을 쓰는건가요? 아니면 그 간격이 너무 짧아서 인간의 감각으로는 느낄 수 없는건가요?
프레임 보정 기술은 아주 아주 오래된 기술입니다.
다만 AFMF가 기존 프레임 보정기술과 다른 것 중 하나는 드라이버 레벨에서 지원한다는거죠.
rx6600쓰다 3060으로 넘어온1인
성능이 아무리 올라도 신경쓸게 너무많아서....
심심하면 나오는 블랙스크린 블루스크린 그린스크린에다가 화면을키면 버벅이는 증상
제가 뽑기운이 나쁜건지....아님 원래 그런건진모르겠으나 컴을 사용할때마다 저런증상이번번히 일어나서...
짜증나서 바꾸게되더군요......
성능이 아무리좋아도 성능이 아무리 올라도...가격이 싸더라도......글쌔요....
저라면 돈더주더라도...성능이 조금 딸리더라도....신경쓸게 없는걸 쓰겠습니다.......
그리고...움직임이 들할때나 가만있을때만 올라가면 무슨 의미가 있을까 싶네요..... 시즈탱크처럼 화면 고정해서겜할것도아니고.......
저런 기능이 먼저가아니라..드라이버 안정성이 먼저가 아닌가 싶네요...........
5600G 내장그래픽과 6600XT를 조합해서 플루이드모션도 구동해서 쓰는데, 이 베타 드라이버는 6000시리즈 이상만 구동되는 거라서 그런지 내장그래픽은 드라이버 인식이 안되더라구요. 플루이드 모션때문에 5600을 포기하고 5600G로 넣은건데... 먼가 의미가 없어서 다시 구버전 드라이버 깔았습니다.
성능도... 6000시리즈 라서 그런지 체감도 거의 없다시피 해서... 아직은 더 기다려봐야 하는거 같아요. 굳이 아직은 베타 드라이버 쓸 이유는 없으니 저처럼 삽질은 하지 않는게 좋습니다.
6900xt에서 어떨지 궁금하네요. 드라이버 날리러 갑니다~ 이럼 사펑에서 풀옵 qhd 165hz 가능할것 같은데… 아 두근거려요!!
현재는 베타버전이 아닌 정식으로 나온 기능일까요?
진짜 나중에 정식 버전 잘 나와서 라데온도 좀 흥했으면 합니다. 그래야 엔비디아도 긴장하니까요. 좋은 정보 감사합니다.
판매자 입장에서는 rtx 그래픽카드가 호환되는거도 많고 판매후 잔문의도 없으니 더 선호해서 가격도 높죠
덕분에 저는 저렴하게 고성능 라데온 그래픽카드 잘 사용하고 있습니다.
thank you~!
엔디비아의 dlss3도 어느정도 프레임 .나와 줘야지 효과를 크게 볼수 있는데 그건 똑같네요
AMD 내장글카랑 엔비디아랑 같이쓰면서 사용 가능하다 오디서 본것가튼데 제가 잘못알고있나요?
좋은 내용 감사합니다. 몇 가지 추가하자면, DLSS 및 FSR 에서 프레임 인터폴레이션을 지원하는 것은 게임 내부에서 컬러, 뎁스, 모션벡터 등의 정보를 추가로 얻을 수 있기 때문에 드라이버에서 제공하는 플루이드 모션보다 더욱 높은 품질을 얻을 수 있습니다.
또한 낮은 프레임에서 미지원 문제나 너무 빠른 화면에서 동적으로 꺼지는 것은 인터폴레이션 되는 화면에 대한 정보가 극히 적어지는 문제가 있기 때문입니다. 너무 낮은 프레임의 경우는 프레임 사이의 인터폴레이션 정보가 부족하여 렌더링 오류를 발생시킬 수 있고, 마찬가지로 너무 빠른 화면에서도 사이에 발생할 수 있는 데이터의 노이즈가 많아서로 생각됩니다.
그리고 FSR 켜고 끄는 것은 포스포큰이나 이모탈스 오브 아베움으로 보여주셨으면 더 좋았을 것 같습니다 ㅎㅎ 해당 두 게임은 현재 FSR3를 지원하고 있거든요.
넵 그럴거 같아요 갑자기 픽셀이 먼 위치로 이동하는것을 예측해내기 어려우니 프레임이 애초에 어느정도 있어줘야 하는 것 같습니다~FSR3.0 게임은 사게 되면 어차피 안할거같아서 패스했습니다🤣🤣
구AMD카드로 (라라랜드?) 구성시 가능했던 영상용 플루이드모션이 게임용으로도 적용되었네요.
오매~ 6900XT인데 적용 되겠쥬? 좋아라~~~
780M같은내장그래픽은 지원하나요?
마이크위치를 바꿔주시면 좋을 것 같아요 침소리가 상당히 거슬립니다
하드웨어가 가진 능력을 제대로 못쓰는게 늘 안타까운데...
AMD 드라이버 최적화에 신경 좀 더 쓰면 좋겠네요.
AFMF 사용 할 때 DLSS 처럼 픽셀 선명도가 떨어지는 건 없나요?
질문하나 드려도 될까요?
일단 저는 감을 못잡아서요
h97i 보드가 하나있고요
cpu는 3개 있습니다.
1.g3260 2.i7-4770 3.e3-1270 이렇게 있는데요
1번cpu는 정상 부팅 램슬롯2개다 인식 정상입니다.
2번 cpu는 램슬롯 중 2번에 램을 끼면 부팅아 안되고 1번만 끼면 부팅이 잘됩니다. 2번에 램1개만 낀 상태도 부팅이 안되고 1번2번 둘다 낀 상태도 부팅이 안되며 1번 슬롯에 램만 꼇을때 부팅됩니다.
이때 부팅이 안되는 경우는 램오류? 빨간불이 보드에 켜져요
3번 cpu는 램오류 램프도 안켜지고 그냥 부팅이 안됩니다.
민티저님 예상이 궁금해서 질문 드려봅니다.
이건 보드에 문제일까요 그냥 cpu가 둘다 고장이 난걸까요?
2번은 친구가 문제 없이 쓰던 거라하고 3번은 제가 작년에 잘 동작하던거 케이지에 담아서 보관중이었던겁니다.
먼저 메모리 단자 부분을 지우개로 지워보시고 다시 테스트 해보시는걸 추천드립니다🤓
@@minteger 그건다 해봣어요
위에 쓴것 처럼 1번 cpu에서는 인식에 문제가 없어요
기존 플루이드모션처럼 혼종구성 가능할까요?
지포스에서 렌더링하고 라데온이 보간하고...
엔비디아와 경쟁하며 시장 선두주자로 나가려면, 관건은 멀티 FPS 게임에서도 지연속도 없이 프레임을 뽑아주냐가 핵심일듯 싶습니다.
1080P 55FPS
1440P 70FPS
이상씩 나와줘야 사용가능하다면, 메리트가 없을수밖에 없는게
그래픽을 얻고 프레임을 포기(60프레임) 정도만 얻어도 되는 유저라면 굳이 쓸 필요가 없고,
프레임을 얻고 그래픽을 포기하는 (멀티FPS장르) 라면 지연시간이나, 반응속도, 조작 밀림등이 없어야 쓸테니까요.
만약 해당 기술 사용시에도 마우스 밀림등의 현상이 없다면 저사양 유저들도 고주사율 모니터 갖다놓고 플루이드 모션 키면 될테니까요. 확실한 메리트가 생기겠지요.
이러나 저러나 라데온도 얼른 성장해서 황회장 횡포를 좀 막아줬으면 좋겠네요 ㅠㅠ
지금하는 게임 블랙스쿼드는 rx6700xt 로 fhd 240hz 모니터에서 160~180 을 뽑느데 게임옵션에서 afmf적용+수직동기화 시켜서 240hz 로 사용하고있읍니다 거의 편법인데 가능합니다 모든게임이 되는건아니고 일부게임만
화면전환시 저렇게 프레임이 급락하면 란쵸스 기반 FSR 한계의 연장선상이라 봐도 되겠네요.
지금 다운받아서 실행해봤는데 변함이 없어요 ㅜㅜ 기대 했었는데..
지포스 경우 dlss3.0에 저지연모드 울트라 리플렉스도 사용가능해서
인풋렉이 심하질 않음
카메라 머쓰세요? 색감이랑 화질이 엄청 좋네요.
저 갤럭시S20울트라요🤣