Наша игра стала лучше, но какой ценой... | Slide & Fight

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 32

  • @MHPFan
    @MHPFan 2 дні тому +3

    Всё ещё жду легендарный советский дум.

  • @Mokarane
    @Mokarane 3 дні тому +6

    Вы делаете очень классные проекты и видео, было бы очень плохо, если бы вы разошлись. Конечно, мои слова это плевок в море, но всё же хочу пожелать вам удачи в личной жизни, развитии навыков, студии и в общем хорошего настроения❤

  • @FireAndeGame
    @FireAndeGame 3 дні тому +4

    Ошибки делают нас сильнее. Не сдавайтесь я верю у вас все получится.

  • @AngryNeihbor
    @AngryNeihbor 2 дні тому +3

    Что же, рано или поздно это должно было наступить- выгорание, болезнь каждого разработчика игр, ютубера и других творческих личностей. Я сам ютубер, и когда я стал выгорать, я понял почему видео выходят так редко у разных ютуберов.
    Также я решил создать игру вроде Neverhood в 3д но с текстурой пластилина. Начал в конце лета, потом забросил на месяц, и вернулся с новыми силами. Пока что я делаю заготовки из пластилина чтобы когда найти 3д художника и программиста они могли воссоздать 3д модели персонажей и окружения.
    Но мысль в чём- если игра тебе надоела, отдохни от неё на какое-то время, и когда ты вновь вернёшься к разработке, то у тебя появятся новые идеи и задумки.
    Дорогая ТРЁШКА! Если вы хотите добиться того чтобы ваш проект был интересен большинству, например создать канал по именно этой игре на платформе и выкладывать там процесс разработки, тот же телеграмм.С прошедшим вас праздником и блестящих идей!

  • @barlthy3128
    @barlthy3128 3 дні тому +3

    По поводу уменьшения инициативы с течением времени, а также изменения отношения к своей игре в целом - это прям в точку)
    Думаю не секрет что с этим сталкиваются если не все, то многие. Мне помогает постараться проникнуться своей игрой, почувствовать какие механики я уже реализовал, почувствовать что мне нравится и понять какой путь я сделал, и что он уже дал какие то определенные результаты. Еще бывает играю в игры схожего жанра, подмечаю мол "Блин, да ведь я могу сделать лучше!" и сразу появляется желание работать - так что флаг вам в руки и делайте хорошую игру

    • @body51
      @body51 2 дні тому

      Выгорание вследствие года работы без ощутимого результата - это закономерный итог, и тут не поможет никакое проникновение и убеждение себя. Это как подорожник к перелому прикладывать.
      Нужно вместо того, чтобы ставить неподъёмные амбициозные цели, которые невозможно достичь на данном этапе, которые ты отменяешь, потому что понимаешь, что замахнулся на неподъёмное, и ставишь вместо этого новую неподъемную цель - надо ставить цели попроще и поменьше, уверенно их достигать, получать реальный ощутимый результат от своей работы, а не от убеждений и внушаемой мотивации. И тогда не с чего будет гореть и унывать.

    • @barlthy3128
      @barlthy3128 2 дні тому +1

      @body51 речь идёт не о создании неподъёмного продукта, В который было вложено большое количество времени без значительных результатов, а о простом явлении потери той инициативы с которой начиналась разработка, особенно когда речь идёт о команде инициативных разработчиков, начинающих без гарантированной зарплаты и об интересном на этапе задумки проекте, который на деле еще не был реализован в полной мере на игровом рынке. Тогда можно столкнуться с такой проблемой, когда просто не знаешь что надо делать, как сделать игру интересной - и вот тогда и помогает найти источник вдохновения и понять, чего же все таки игре не хватает, а чего наоборот удалось добиться и что можно считать удачной реализацией той или иной игровой механики. Способ занижения своих ожиданий от проекта действительно помогает, но в данном случае речь пожалуй идёт не о годовом проекте, закрыть который является тяжким бременем необходимости, а о непонимании что же собственно то сделать, как сделать игру интереснее.

  • @Jackrost01
    @Jackrost01 3 дні тому +2

    Напоминает мне серию экшн РПГ Megaman Battle Network / Megaman Starforce. Там конечно кнопок побольше, и механика побогаче, но поле для боёв тоже разделено на секторы. Игрок бегал по своему полю, а враги или босс по своему. Там всё вытекало из того, что способности поражали разные клетки и разный объем и чаще всего относительно того, где сейчас стоит игрок. Т.е. вполне можно было промахнутся, если не туда встать.
    Была какая то игра (тут уже не вспомню), где игрок вставая в разные секции использовал разные способности. В вашей игре вполне можно сделать так, что ближняя секция для атаки, средняя для уворотов (или ещё чего), а дальняя для защиты/магии/лечения. Хоть кнопка и одна, но возможности можно повесить на эти секции, а попытка встать на них это уже стратегия.
    Можно попробовать вставить ещё одну функцию не с помощью "свайпа" на экране, а с помощью зажатия кнопки. Тогда можно было бы добавить и заряжённую атаку для большего урона или для пробивания брони/блоков босса.
    P.S. Новенький босс кстати Wood Man'а напоминает из той же серии. Тот тоже любил поленьями клетки закидывать. А Stone Man себя блоками закрывал.

  • @anisedgames
    @anisedgames 2 дні тому

    Было бы оптимально, чтоб по вертикали край самой нижней клетки попадал в камеру, когда игрок в самой верхней. Это позволит лучше планировать действия.

  • @AzothAzoth
    @AzothAzoth 3 дні тому +1

    всё ещё выглядит вкусно и интересно, ждёмс получается

  • @MrBobcow
    @MrBobcow 3 дні тому +1

    Когда спорят с Егором, но снимает Егор

  • @Neoschara
    @Neoschara 3 дні тому +5

    Понятно кстати а что там с игрой колобок? вы её ещё разрабатывайте или нет?

  • @AndroXimov
    @AndroXimov 3 дні тому +2

    Сделайте выживание по типу Don t starve dogether у вас уже есть та же рисовка, придумать бы вам лор к этой игре, и всё.

    • @Ghost_ru1
      @Ghost_ru1 День тому

      Я, как огромный любитель всех дополнений и don't starve полностью с тобой согласен. Было бы интересно поиграть в подобную оригинальную игру от трёшки.

  • @Bannedfordiscrimination
    @Bannedfordiscrimination 2 дні тому

    Да нафиг надо сдавайтесь парни мы не расстроимся🙃

  • @dondas2159
    @dondas2159 2 дні тому +2

    Всмысле вы от Колобка отказались ...

  • @Divee-t1e
    @Divee-t1e 3 дні тому +1

    Всегда жду ваши видосы😢

  • @кошара-д9ь
    @кошара-д9ь 3 дні тому

    👍

  • @dodamage1965
    @dodamage1965 3 дні тому +1

    3:45 ты про нормали?

  • @Pagiloi
    @Pagiloi 3 дні тому +1

    Я так и непонял, про что видео?

  • @christinalogunova4940
    @christinalogunova4940 3 дні тому

    а кстати что там с нонограммами? будут новые планеты?

  • @tapok_v_ynutaze6154
    @tapok_v_ynutaze6154 3 дні тому +2

    Ребят, сделайте обычную дрочинью с улучшениями и все. Не придумывайте велосипед

    • @Destroyde_Timeline
      @Destroyde_Timeline 2 дні тому

      С такой идеей тебе лучше пойти куда подальше. Не надо нам такого 😊

    • @tapok_v_ynutaze6154
      @tapok_v_ynutaze6154 2 дні тому

      @Destroyde_Timeline лучше выпускать игру на 100 скачиваний и разрабатывая игру 3 месяца ?

    • @titanovsky
      @titanovsky 2 дні тому

      ​@@tapok_v_ynutaze6154 всё от цели зависит. Я не услышал в видосе, зачем игру делают. Если для коммерческой цели, здесь ты прав абсолютно, надо исходить от запросов на рынке и не велосипедить. Если у них творческий позыв, то хоть 100 раз могут выгорать и залазить в кредиты/долги. Главное - поставить цель и от неё исходить.

  • @Ant-vas
    @Ant-vas 2 дні тому

    Может быть вы всё таки продолжите KOLOBOK? А то просто до сих пор не нашлось никого кто мог бы продолжить ваше дело. А ведь эта игра наверное кому то ещё кроме меня подарила вдохновение...
    P.s. То что у вас нет чёткого видения этого проекта - это не страшно, ведь игру можно превратить в НАШ Ultrakill...