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コメント高評価して欲しいんごエルデンリングua-cam.com/play/PLtIAFJskWnmRdKPNR6rtDKAmn0KkhRCqz.html歴代ソウルシリーズua-cam.com/play/PLtIAFJskWnmQywWl1ll5Qpau1pLw3Fqmu.html歴代ダークソウル小ネタua-cam.com/play/PLtIAFJskWnmTdlV7jZXFTp2verX9QYaGL.htmlSEKIROua-cam.com/play/PLtIAFJskWnmTtUNSD5WSOLz7rX1PnSYbp.html
このゲームで誉を捨てるの意味がわかった
敵のモーションが優秀すぎるところが理不尽だと感じた。上級騎士系や鷹、エビやカラス、手やクマ、げろ吐くなにかなどは単体でも強すぎる。その理由は切れ目ない攻撃モーションと移動速度、それと高強靭。補足されると走って逃げられないから仕方なく戦うけどやたらタフネスで、多少当てても強引に高火力でごり押しされる。被弾しないように立ち回るととにかく攻撃機会が少なくなる。敵だけ楽しそうとはよく言ったものだと感じた。
ほんまそれな
黒き刃の見えない敵はマジ酷かった
スタンさせて致命してもゴミしか入らんしな
通常戦もボス戦も、一部が持ち物検査と化している所が理不尽というより調整不足と感じた〇〇がなければキツすぎる→じゃ使えば良くね?→じゃ何にための出身とビルド?特にスーパーアーマーを持つボスのディレイ攻撃も、まともに戦いたくない意地悪さを感じるこっちはどうせ怯まないからいくらでもそっちが避けにくい攻撃を一方的にするぜという
モーグは地面がべちゃべちゃになるのが多少嫌だった位で普通にいいボスだと思ったんだけどなあ...BGMめっちゃ良いし頑張って張り付いてみると以外と何とかなりますよ
二ーヒルが対策しててもダメージ入るのがちょっとねぇ。でも凄く楽しいボスなのは同意。
敵の強さをマイルドにするっていう調整よりも、レベル上げや武器強化なんかを行いやすくするみたいな自分強化がしやすい方が万人が楽しめそうなんだよな
モーグの理不尽なところは、いかにも何かイベントが起きそうな祭壇ステージなのに、倒しても特に何も起きないこと……ミケラってずっとあのままなん……?DLCまだ?ってなる。
大竜爪の見た目に惚れて本当に「我慢」しながら使っています。
エルデンリングの怖いとこは、人によって難易度の前提が違うところ(レベル、遺灰、戦技縛り、ステ振り、使用武器、防具、周回数)そのうちプレイヤー間で破砕戦争起きそう
この破砕戦争を終わらせに来たおれが大ルーン全部もらうから
オンラインなんぞ考えずレベル上げまくって好き勝手色んな武器魔法使えるようにしてる俺がその戦争独り勝ちするわww
死儀礼の炎ダメージが一番理不尽感じたなぁ
ほんとこれ あれはいかん
それにあいつオルディナの所とか遺灰呼べないしな…
なんでアイツの炎はウネウネ動くんだ…
エルデの獣は、桜竜のような何かプレイヤーの助けになるようなギミックを組み込んでいれば少しは変わったのかな?という印象。ビジュアルや攻撃の要素から察するに、桜竜のような剣を持ったドラゴンと戦わせたかったのは分かるだけに、むしろ桜竜の持つ長所を洗練させたら、神ボスになれたんだろうなあ感がする。
でもエルデの獣はラスボスだから桜竜と違ってできなかったんじゃない?
結晶人の槍は台パン案件必至
パリィこそ至高
あの規則正しい動きが煽りっぽくて最高に楽しいやんw
モーグは第二形態こそ近接が光るブラボみたいな死闘感あって楽しかった
ファルムアズラに居るカメラワークがカスな竜たちと、聖別雪原の晴れない吹雪が今作で一番ストレスだった
前が見えないって本当に苦痛ですよね………。(敵に襲われて落下死すると尚のこと)
今作は軽量はこちらの隙に対して敵の隙が少なすぎるし、特大系はダメージが妙に低いし、で近接武器の強みがシステムに殺されてるとこ多いよね。だから結局出血になるのよ
血の指紋盾with突撃バッシュこそ至高武器はいらない
特大は火力不足(特大剣は除く)、軽量武器は快適さ不足。鎚や斧はソウル系で一番遅いのもね。斧と鎚は全体的弱いくせにr2だけは発生速く特大武器並の強靱削りあるってのが唯一の救い
今作のボス範囲攻撃めっちゃ持ってるせいで3,4週目から遺灰もゴミと化すけどな
@@zkrnKZ 大楯兵とかティシーは結構使えるよカンスト周回でも
@@Anxy... 大盾兵は物理以外に対してゴミカスだから使えんゾ
フロムゲーほぼ初心者だったから敵の高強靭は一瞬投げだしそうになるほど理不尽に感じた。から、最初に挙げてくれてなんかうれしい。
ジャンプ攻撃すればすぐ怯むだろ
@@JAPANESEYankee ぐう聖キアヌに三か月ディレイで理不尽な絡まれ方される…今作の理不尽要素ハンパねえ…!
@@JAPANESEYankee 話にならなくて草
エルデンリング屈指の理不尽と言えば英雄墓
シルバーチャリオッツ!
複数理不尽ボスの場合は達成感というよりも、やっとこのksボスと戦わなくていいという開放感のほうが大きかったですね…。
2体ボスは大体の場合知ってる奴が来るのもあって余計にワクワク感が減って楽しくないんだろうね
複数ボスって坩堝騎士、神肌のふたり、結晶人、英雄のガーゴイル、混種騎士と坩堝、これが代表複数ボス、結晶人は微妙だけども単体が強い上にそれが2体、結晶人だと3体まぁ置かれたらただただ強いだけだよな。正直今作はこれがつまんなかった
モブとボスはブラッドボーン並みに素早く強くなっているのに、プレイヤーだけはダクソ2のモッサリキャラコンを背負わされている感じ。ディレイでロリ狩りもしんどい。今作はボス戦がシンプルにストレスで、周回するモチベが湧かないな・・・敵の攻撃をローリングでかいくぐって軽量武器で倒すっていうプレイが本当に難しくなったなと思う。
道中そこら辺の敵が下手すりゃボスより強くて倒しても旨みがない設計にしたのは失敗だった 敵を殲滅して進むのを否定したかったのかもしれんけど、戦わなくていいって選択肢が多いと最終的にこのゲームやらなくていいや…が近寄ってくるんよね どれだけ強くなってもその力をぶつけたい相手が居ないのだから
エルデンリングにおけるストレスの根本はプレイヤー側のアクションがダクソ3の劣化モッサリのくせに敵がセキロ基準で動く事だと思う。その辺りのアクションの咬み合わせが全然うまくいってないから理不尽って感じる要素が多かったこう言っては何だけど、ダクソ3やセキロでボス作ったりプレイヤーの攻撃アクション作ったりしてた人達全員辞めたの?って感じるくらいバランス悪い
このチャンネルもアップデートで早口がなくなり、効果音などが付与されていますね。意見を汲むのがとても上手だと思いました。マレニアは鞭両手持ちで引っ叩いてればただの雌猫に成り下がるので糞ボスどころか癒しボスです。ただし結晶人だけは許さねえ
アウレーザの英雄墓と神肌の(だいたい)二人はマジで設計者許さんからな…そしてエネミーの高い強靭と体力のせいで、軽量武器の通常攻撃が終盤になるにつれて息しなくなってくるの、ソウルシリーズ経験者としては悲しいものがあるあぁ、だからこそフロム、或いはフロムソフトウェアよエルデンリングを(ゲームバランス的な意味で)修復したまえよ…過疎の宿痾によって手遅れになる前に…
なにそのエルデンリングを砕いたマリカと修復しようとしたラダゴンみたいな流れ
@@ヒロポン223 さん例えがうますぎるw座布団1枚。
まだ緩くしてくれるですよ、ver1.00やると神肌の六人だから平然と柱越えてくるし、デブの発狂モード抑えつつ胴長を倒して行かないと厳しい。ラダーン弱くしてクレーム出たくらいだからなあ難しいよ、始め頃だと60レベルでもほとんど攻撃で即死だったから。
@@Ken-dl8oo それは嘘。避けやすい大技(マレニアを除く)以外は生命40(恩寵+2)でも普通に耐えられた。恩寵なしでも生命50あれば安定。生命60なんて超安定やん。
ニーヒル対策ノーヒントと、死儀礼の鳥の残留時間長すぎるくせにダメージでかすぎる霊炎も中々のキレポイント
ニーヒル回避の方法が理不尽すぎてもはや笑うしかなかった(ユラがいつの間にか死んどったねん……)
複数BOSSでも首無し獅子猿はめちゃめちゃ考えて作られてたんだなぁって思うわ
ゆうてあれもクソでは。
腐敗した結晶人3人は腐敗さえなければそれなりに楽しめると思うんだけど腐敗状態異常きついから異様にしんどいんだよな
広範囲の攻撃と長い当たり判定の時間。今作はロリ回避のタイミングが厳しい
中量以下なら常時クイックステップくらいはあったほうが色々な攻略のバリエーションができて良かった気がします。
@@kaibasira_G それ凄く良い!それでも後半ボスは厳しいですしね。
@@ろけんろー蛙 回避からの攻撃と回避→回避の隙が大きいんですよね……後半は範囲攻撃連発のせいで本当しんどいです。 常時クイステくらいの足回りとR1の出と連撃を早くすれば戦技とR1の差別化も出来そうな気もします。
軽ロリをヤーナムステップにしてくれたらめちゃくちゃ嬉しいんだけどなぁ今作軽ロリのメリットが感じられない
@@ていく-j1o 無敵時間は同じだから実際そう
ブラボ、ダクソ3、セキロと神ゲーラッシュしてきて、初期にあった粗さは無くなって凄く洗練されて今後のフロムゲーは全部そうなるんだろうなと思ったところのエルデの害獣は笑ったというか本当ダクソ2って感じで、面白いんだけど大味だなぁと思う部分が多かったなぁ。それでもめちゃくちゃ面白かったけどね…
ダクソ2もMAXで楽しんだワイ死角なし
ダクソ3あたりから達成感のある難易度じゃなくて理不尽な難易度に変わっちゃったのが残念一部の人間が持ち上げ過ぎてフロムが判断能力を失ってるとしか思えない
坩堝2体はかなり大変だったけど大楯兵の遺灰の後ろから坩堝の範囲攻撃の外から攻撃出来る戦技・魔術・祈祷を投げるだけで簡単に倒せるっていう。
お前ら知ってた?エルデンリングは真のダクソ2だということに今初見プレイしてるが、既視感を覚えること多々あり、どー考えてもダクソ2としか思えなかったな
エルデの害獣とか言うゲーミングネッシーは許さん
遺灰の召喚2種類くらいできたら面白そう大盾兵の裏からラティナ使ったりしたい
モーグ様は第2形態がまずいからニーヒルASMR出させる前に倒し切る方が結構安定したりモーグウィン王朝に愛よあれ!
どっかの結晶洞窟にある奈落直行アスレチックが死ぬ程ムカついたな…狭い足場でダッシュジャンプ要求する癖に何度も死んで辿り着いた先には鍛石しかないという
あそこバクステを誤爆して落下するんよねw
ダッシュ不発の落下、バクステの落下、鉄骨渡り失敗で無限に死ねます
ジャンプという新要素を取り入れ、せっかく新要素入れたんだから上手く活用してくださいダンジョン作ったのはいいが完全に空振ったパターンだな笑自分フロム脳犯され過ぎて忌み地下のクソダンジョンで飛んだ先で骨に突き飛ばされるんじゃないかって、いちいち着地先に火炎壺投げてたわ笑
ニーヒルは対処してしまえばただのスキだからな
ぼくも遺灰や強化なしではクリアーする自信の無い下の中くらいの腕前なので、今作何回も心折さられそうになりましたが、こないだやっと一周クリアーできました。属性や戦技によってはほとんどのザコ敵をハメ倒せるのが爽快ですね。ルーンベアーのような明らかにボスより強いザコ敵も多いのが、さすがのフロムゲーと思いました。ちなみに、マレニアの回復バグは4.27くらいのアプデで修正されてますね👍
マレニアのリゲインは4/27のアプデで治りましたね。バグでも常時回復でもなく、マルチでの通信環境による当たり判定のズレにより、ゲスト側が避けていてもホスト側で命中判定になり回復していたようでソロでは発生しない、海外マッチングONで発生しやすい現象でした。1.04アプデのマルチでの安定性向上に伴う何らの仕様変更による影響だったのではないかと思います。
モーグのニーヒル連打はスレのミームのせいで聞くだけで笑ってしまうようになった
最初期ラダーンと指紋石の盾までのルートはマジで奥歯噛み締めながらやってましたね、、、ラダーンはマジで12時間以上かけました
モーグは無限ゲロビで倒しました(殺意)
ニーヒルは食らった直後にエスト飲んでどうにか凌いだなぁマレニアは数十戦フルボッコされたあとに写身と重力雷落としまくったのは良きおもひで
複数ボスはどうしても「オンスモのイライラほどはないな」ってずっとなってましたけど、腐敗した結晶人の3体ボスだけはイライラしました…主に槍のジャンプ攻撃?みたいなの…騎士と忌み子は2キャラ目からは逃げるようになりましたね…強いのに数が多い…
戦技ハメ出来なくなったライカードがあんなに強いのビビった筋力振ってない近距離型はかなり理不尽を感じたのでは
盾あるだけでクソ雑魚になるよ
@@褐色キャラ愛好家 今回パリィはおろか盾全く使わなかったけど自分で勝手にむずゲーやってたのか・・ 3週目で持ってみようかな
@@せーうーしょーうー 相手によって盾選ぶのと厳選盾拾うのは面倒ですけど、大ぶり高火力は盾でノーダメに済ませることができて、大盾には物理耐性100聖耐性95とか出来るから、マジで安定性は増す。盾戦技には無敵もあるから、回避タイミング完璧に解らんって人は無敵使えばいい大盾の弾きが強く、盾チクするより鎚でガードカウンター決めると、簡単に致命狙えて、ほとんどのモブは圧倒出来る。ただ安定性が上がるだけで、攻略速度は落ちる
ふつーに苦戦しました・・・なんですかあの怨霊の数
冷気、出血の凍結解除である程度いけるであとは理不尽と思う前に産まれ直して槍持てばいいと思う。いつでも戻せるし。
ニーヒルで浄血で対応すればいいと言ってもそもそも提示なしで全く関係ないところで侵入してきたNPC闇霊がドロップすることは駄目な点ですねせめて雪原の転送門で侵入してくる血の貴族がドロップとか白面がドロップとかに設定した方がいいと思いますマレカスはダメダメですねブラボ以上のリゲインはアカンでしょあと巨大カラス、三人結晶、聖樹のラッパは排泄物、おぉ排泄物よ
今作はいいところもありますが悪いところもありますね
ラニとかかなかわいいし
マレニアのリゲインは鬼畜でした!ブラボの主人公と戦ってるみたいだった。
ガードしてても回復するのは理不尽でしかない
慣れるとめちゃくちゃ楽しいんだよなあれ
最近、苦労の末に坩堝タッグ倒せました。上質近接キャラだったので、最初は遠距離攻撃がほしくて嵐の刃を使っていたのですが強靭カチカチエスト狩りになすすべなく、頑張って色々試した結果、獅子斬りを採用したことで確実に怯みが取れ、グッと楽になりました。敵が怯むってだけでこんなに違うんだと痛感しました。今作は敵が硬すぎる…
盾を使うとわりと楽になったイメージ
このゲームの理不尽な点は、「どこかにあるアイテムが、どこかで必須・必要」である点ではなかろうか。
今作落下死ステージ多すぎてまじでストレスでした😭落下死ステージなのに飛ぶ敵だったり、遠距離攻撃する敵だったり、降りた先で大量の敵にボコられて崖から落下死だったりなんかほんとに素直に楽しめなかったメインで進まなきゃ行けないステージでの糞ステは1〜2個くらいで抑えて欲しい
全体的に敵の強靭が高過ぎて、近接マンは戦技に頼らざるを得ないのが厳しいですね。敵によっては特大武器ですら怯まないし…脳筋は持久ステ、技量、上質は強靭、体幹削り能力とFP、純術師系は赤瓶の少なさ、ハイブリッド型は火力、耐久、燃費のバランスで悩むことになる気がします。神秘マン?神秘派生武器を上手く使えば敵無しなんじゃないですかね…
近接で火力を出す為に筋力とか技量にステ振って、武器と防具を装備して中ロリにする為に持久にも振って…そのうえ戦技のために精神に振るのは明らかに魔法メインに比べて要求量多すぎますよね
神秘ビルドやってるけど、マレー家の執行剣強いわぁ。
短剣とバックラーしか使ってなかったけど技量とスタミナと最低限の筋力で結構楽しめたな。防御いらないならそれで楽しかった。
@@touhusuzu5526 そのバランス感が人によってはおもんないってことなんやろなぁ
@@touhusuzu5526 パリィは気持ちいいけど、それには最低限のPSが伴うからね。
エルデの獣は追いかけるの面倒くさくなったから大弓で遠くからやってる
坩堝はパリィが出来るか出来ないかでだいぶ楽しさが変わる。結晶人はノクスの流体槌で完封。エルデんビーストは、聖樹紋の盾で受けながら攻撃すれば余裕勝ち。でも気付くまでかなり時間はかかったな
@@イサヤエコール そもそもダクソ系のフロムゲーはパリィで滅茶苦茶「楽になる」っていう法則がある事を前提として、攻撃を避けて反撃するって言うターン制バトルが出来る手合いのヤツばかりだから、そこまで問題では無いと自分は思いました
@@イサヤエコール デモンズ時代から属性付与アイテム使用必須のボス、パターン暗記必須ボス、ステージギミック必須ボスなんぞ山ほど居たし、それを分かってプレイするのがソウルライクゲームでは?ソウルライクの基本とは「理不尽に近い高難易度」「死ななきゃ分からない仕様」「繰り返して覚える行動パターン」だし、エルデン新規勢以外の歴戦フロムプレイヤーは「いつもの」としか思わないかと。そもそも「専用の準備」「特定の行動で完封」しなくても攻略できるゲームって、最終的にただのごり押しゲーになってしまう訳で…むしろゲームとしてはある程度の工夫をしないと勝てないくらいが理想。「難易度が高すぎる」という批判ならごもっともだけど
@@イサヤエコール1週目前提だと鐘のガーゴイル(黄金松脂・エンチャントが欲しい)、黒竜カラミット(パターン暗記必須)、毒の妃ミダ(ステージギミック)が分かりやすいかな。にわかとか知ったかだと思いました?まず自分で買ってやってみるのをオススメしますよ、やってみると楽しいこともあるし
@@イサヤエコール あちこちのコメントに否定的な返信しまくってるみたいですけど、それアンチ行為にしか見えないのでやめた方がいいよ。ゲーム性にどうこう言うのは買った人なら許されるとして、フロムのスタッフにいちゃもんつけてるのはただのアンチなのよ。文句があるならちゃんとお客様相談センターに言った方がいい。UA-camでグチグチ言ってても意味ないよ?対策必須ボスも、デモンズなら複数戦の上に落下ありのマンイーター(慣れが必要)、ブラボなら毒対策・炎属性必須級の血に渇いた獣、セキロは雷返しゲーの弦一郎とかいろいろいるよ?そもそも前提が1週目ってこと忘れてない?カラミットの暗記ゲーに文句言わないでミダのギミックに「2だから」で返してる時点で何言っても無駄かもしれんけど…
@@イサヤエコール 実際キレたくなるのは分からんでもないし、自分も攻略Wiki見ながらよくキレるし。気持ちは分からんでもないのよ。フロムの調整ミスも結構あるんじゃないかとは思う。マレニアの無限リゲインとか。ま、元気でな…
個人的にはこっちサイド遺灰のティシーさんが強すぎて筋力99でバッタしてたら後半半分のボスティシーさんが留め刺してどっちが遺灰かわからなくなったWW
バッタ騎士の遺灰?
上質キャラの初戦で発狂した結晶三人。後に脳筋キャラで巨人砕き担いで粉々にして復讐したった
道中の敵ですらボス並みに強いやつがわんさかいるから侮れないな
なんならボス並みどころか他のステージだとボスそのもののやつが雑魚扱いで登場するからビビる
モーグはエルデ筆頭の良ボスでしょう。ディレイロリ狩り立ち回り制限してくる中で、何回も挑んで活路を見出す感じが最高にフロムゲーって感じがして一番楽しかった。
王族の幽鬼複数には泣きそうになった
今回面倒くさいボスが増えたイメージただ単にボスが逃げてマラソンさせるのはもう勘弁・・・
複数ボスは使い回し多すぎてそっちに嫌気がさしてくる
ミケラの聖樹エリアに入ってから、枝から落下しすぎて全く進まない。
エルデの害獣と夜騎兵は移動距離が長すぎてマジでめんどくさかった
フロムゲー初めてでしたがマリカか祝福から遠いボスがいるのと運営が遺灰推してる割に遺灰呼んだ頃には攻撃始まってるボスがいるのが理不尽だった、爛れた樹霊・マリケスなど
ダクソやったら発狂しそう
なんで敵が増えるのを待つ必要があるのか、これがわからない。隙を窺えよ。
@@Evil_Disc 正論すぎる
チャンバラがしたいのに何故か敵のディレイだとかそもそも耐久力高すぎて戦技前提の異能力バトルになってるのが残念すぎるわ。フロムゲーに求めたものはこれじゃない感がすごい。
二本指の伝承と火の癒しをゲットしないと腐敗でほぼ詰むのは理不尽だと思いましたね。この二つがまだ見つけやすいからいいけど死にゲーで状態異常回復アイテムが実質個数限定なのはおかしい……致命の受付時間短いうえに間に合っても地形にハマって致命できないことが多々あるのも辛かったです。ビルドによって難易度があまりに違うボスがちょいちょい居るのも産まれ直しがあってもちょっと……産まれ直し活かすために鍛石とすずらんのリセットは欲しかったです。武器強化の影響がデカすぎるので鈴玉取るまで産まれ直しの意味がない。
忌み子と剣闘士はほぼ裸なのに強靭高すぎて草ww
モーグは左前ロリ徹底してれば、基本的に安全
ニーヒルはマレニア行くと良ボスの範囲を出ない。同じ隠しボス枠なのに性能違いすぎませんか……?
軽量武器でも鞭なら割と怯んでくれる忌み子もバシバシ怯むが一部の技にスパアマ付いてて脳死で振ってると返り討ちに合うけど
クリスタルダチョウ倶楽部は斬系の武器で挑むとおそらく今作最強
これほど理不尽と感じるボスもゴリ押しでなんとかなるちいかわが今作1番の理不尽なのかもしれない
火の巨人が酷かったデカすぎる
勝てる勝てないじゃなくてやってて楽しいかどうかなんだよな。英雄のガーゴイルとか火の巨人とか何が楽しいのアレ
対応するのが難しい、ならいいんだけど、どう対策したらいいのかわからない、分かりづらいのはストレスになるから嫌い。敵の攻撃に対して対応方法を見つけて、それをいかにしっかり遂行していくかというのがフロムゲーの楽しさだと個人的に思ってるから、そもそも対応法がゴリ押し以外に見つからないのは面白くなくなっちゃう。
坩堝2人はパリィ決めやすいしまだいいほうだと思ったな
ボスが大きすぎてなにやってるのかわからないのが一番ストレス
後半は勝てなすぎて写身くんとの出血ぶんぶんゴリ押し丸になってたわ
探索は楽しいが戦闘はクソゲー一歩手前というのが個人的な印象です。とにかく攻撃チャンスが少ないので遺灰ありき、高火力ビルドありきっていうは普通につまらない。
フロム信者たちも気づいちゃってるあれ??これセキロの方が完成度高くね?と
パーティーゲーム度増してるよね。
二体ボスは大概理不尽
槍結晶人の「アイッ、アイッ、アイッ」の声が絶妙に腹立つ
攻撃を食らったらリゲイン→わかるガードしててもリゲイン→わからないいったい何を元に回復してるんだ?
エルデンリングの理不尽さはシリーズで評価が低いダクソ2とそっくりなのでぜひやっていただきたい
モーグは第1形態はめっちゃ楽しくやってたけど二ーヒルきたあたりからブチ切れた
フォルサクスの雷槍とかの古竜祈祷は、至近距離で使わないといけないしタメと隙が大きい祈祷の威力が低すぎる…武器とタリスマンを古竜信仰特化にしても黄金の怒りの方が威力出てキレた。最強の古竜の槍の意地を見せてくれ
無駄に跳び上がる今回の祈祷って正直『何がしたいんだろう?』と疑うものが多すぎる。詠唱モーション短縮もバグなのか、仕様なのかはっきりしてほしい点も有ったり、仕様だとすると、「途端に飛び上がり系祈祷の実用性が無くなりそう」とか悩むところいっぱい(-_-;)
@@zozo6474 飛び上がる祈祷はジャンプした状態で使えることが出来れば、隙が少なくなりもっと気軽に使える様になるんですけどね…今のところ浮遊する事は格好良い、雷槍系は普通の攻撃に耐えられる以外にメリットが無いのが悲しい
早送りニーヒル草
初見時にNPCフラグが消失してニーヒルの対処方法がそもそも存在しなかったわ道中のボスでもないくせにストーリー進行で攻略アイテム消失とか理不尽の極み
今作、理不尽って言われてるけど、たくさん用意されてる勝ち筋を利用しないで、一つのプレイスタイルを無理やり通そうとするから難しいんよね。
センギゲーオブザイヤなのがなあ.......雰囲気、世界観、探索のたのしさ、装備見た目は歴代最高だとは思うけど戦闘はやっぱりダクソ1、3のが楽しいかなぁ.......
カラスのモーションが1番理不尽だと思う
坩堝の騎士2体同時は負けまくってガチギレしそうになりましたw
ひたすら逃げまくって返報でしか倒せなかった自分が恥ずかしいので、2周目は正面突破目指す予定。
ボスの石堀りトロルより道中のローデイル上位騎士の方が苦戦した
逆に忌み子が普通に怯んでビックリした
先日2週目の神肌x2戦やって来ましたけどNPC召喚+写し身の3vs2でスタート、上手い具合に自分が1人、NPCと写し身で1人とタゲを分散できてほぼ同時に1回ずつ撃破、後は時間差で復活してきた敵をそれぞれ3vs1の形でボコっていたら1周目で沼ったのが嘘のようにアッサリ勝てるようになっていました
フロムゲーは理不尽難易度のボスをいかに試行錯誤して勝利するのが楽しいので、一部ボスの弱体化はちょっと残念である。特にラダーン
モーグさんの対処アイテムがあったから、マレニアの回復攻撃にもなんかあるのかと探しまくってた
マレニアは強かったけど今でも普通に楽しかった。
10:25 モーグ様のニーヒルボイスキモすぎて笑ったwww
早送りしたらキモくなりましたw
熊の連続シャトルラン、流離兵の連続893キックは攻撃が遅い武器だとずっと蹴られて嵌め殺しに近い感覚があるのはご存じない?
間で回避できないのが辛い
コメント高評価して欲しいんご
エルデンリング
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歴代ソウルシリーズ
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歴代ダークソウル小ネタ
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SEKIRO
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このゲームで誉を捨てるの意味がわかった
敵のモーションが優秀すぎるところが理不尽だと感じた。上級騎士系や鷹、エビやカラス、手やクマ、げろ吐くなにかなどは単体でも強すぎる。その理由は切れ目ない攻撃モーションと移動速度、それと高強靭。補足されると走って逃げられないから仕方なく戦うけどやたらタフネスで、多少当てても強引に高火力でごり押しされる。被弾しないように立ち回るととにかく攻撃機会が少なくなる。敵だけ楽しそうとはよく言ったものだと感じた。
ほんまそれな
黒き刃の見えない敵はマジ酷かった
スタンさせて致命してもゴミしか入らんしな
通常戦もボス戦も、一部が持ち物検査と化している所が理不尽というより調整不足と感じた
〇〇がなければキツすぎる→じゃ使えば良くね?→じゃ何にための出身とビルド?
特にスーパーアーマーを持つボスのディレイ攻撃も、まともに戦いたくない意地悪さを感じる
こっちはどうせ怯まないからいくらでもそっちが避けにくい攻撃を一方的にするぜという
モーグは地面がべちゃべちゃになるのが多少嫌だった位で普通にいいボスだと思ったんだけどなあ...BGMめっちゃ良いし
頑張って張り付いてみると以外と何とかなりますよ
二ーヒルが対策しててもダメージ入るのがちょっとねぇ。でも凄く楽しいボスなのは同意。
敵の強さをマイルドにするっていう調整よりも、レベル上げや武器強化なんかを行いやすくするみたいな自分強化がしやすい方が万人が楽しめそうなんだよな
モーグの理不尽なところは、いかにも何かイベントが起きそうな祭壇ステージなのに、倒しても特に何も起きないこと……
ミケラってずっとあのままなん……?DLCまだ?ってなる。
大竜爪の見た目に惚れて本当に「我慢」しながら使っています。
エルデンリングの怖いとこは、人によって難易度の前提が違うところ(レベル、遺灰、戦技縛り、ステ振り、使用武器、防具、周回数)
そのうちプレイヤー間で破砕戦争起きそう
この破砕戦争を終わらせに来たおれが大ルーン全部もらうから
オンラインなんぞ考えずレベル上げまくって好き勝手色んな武器魔法使えるようにしてる俺がその戦争独り勝ちするわww
死儀礼の炎ダメージが一番理不尽感じたなぁ
ほんとこれ あれはいかん
それにあいつオルディナの所とか遺灰呼べないしな…
なんでアイツの炎はウネウネ動くんだ…
エルデの獣は、桜竜のような何かプレイヤーの助けになるようなギミックを組み込んでいれば少しは変わったのかな?という印象。
ビジュアルや攻撃の要素から察するに、桜竜のような剣を持ったドラゴンと戦わせたかったのは分かるだけに、むしろ桜竜の持つ長所を洗練させたら、神ボスになれたんだろうなあ感がする。
でもエルデの獣はラスボスだから桜竜と違ってできなかったんじゃない?
結晶人の槍は台パン案件必至
パリィこそ至高
あの規則正しい動きが煽りっぽくて最高に楽しいやんw
モーグは第二形態こそ近接が光る
ブラボみたいな死闘感あって楽しかった
ファルムアズラに居るカメラワークがカスな竜たちと、聖別雪原の晴れない吹雪が今作で一番ストレスだった
前が見えないって本当に苦痛ですよね………。
(敵に襲われて落下死すると尚のこと)
今作は軽量はこちらの隙に対して敵の隙が少なすぎるし、特大系はダメージが妙に低いし、で近接武器の強みがシステムに殺されてるとこ多いよね。
だから結局出血になるのよ
血の指紋盾with突撃バッシュこそ至高
武器はいらない
特大は火力不足(特大剣は除く)、軽量武器は快適さ不足。鎚や斧はソウル系で一番遅いのもね。斧と鎚は全体的弱いくせにr2だけは発生速く特大武器並の強靱削りあるってのが唯一の救い
今作のボス範囲攻撃めっちゃ持ってるせいで3,4週目から遺灰もゴミと化すけどな
@@zkrnKZ 大楯兵とかティシーは結構使えるよカンスト周回でも
@@Anxy...
大盾兵は物理以外に対してゴミカスだから使えんゾ
フロムゲーほぼ初心者だったから敵の高強靭は一瞬投げだしそうになるほど理不尽に感じた。から、最初に挙げてくれてなんかうれしい。
ジャンプ攻撃すればすぐ怯むだろ
@@JAPANESEYankee ぐう聖キアヌに三か月ディレイで理不尽な絡まれ方される…
今作の理不尽要素ハンパねえ…!
@@JAPANESEYankee 話にならなくて草
エルデンリング屈指の理不尽と言えば英雄墓
シルバーチャリオッツ!
複数理不尽ボスの場合は達成感というよりも、やっとこのksボスと戦わなくていいという開放感のほうが大きかったですね…。
2体ボスは大体の場合知ってる奴が来るのもあって余計にワクワク感が減って楽しくないんだろうね
複数ボスって坩堝騎士、神肌のふたり、結晶人、英雄のガーゴイル、混種騎士と坩堝、これが代表複数ボス、結晶人は微妙だけども単体が強い上にそれが2体、結晶人だと3体まぁ置かれたらただただ強いだけだよな。正直今作はこれがつまんなかった
モブとボスはブラッドボーン並みに素早く強くなっているのに、プレイヤーだけはダクソ2のモッサリキャラコンを背負わされている感じ。ディレイでロリ狩りもしんどい。今作はボス戦がシンプルにストレスで、周回するモチベが湧かないな・・・敵の攻撃をローリングでかいくぐって軽量武器で倒すっていうプレイが本当に難しくなったなと思う。
道中そこら辺の敵が下手すりゃボスより強くて倒しても旨みがない設計にしたのは失敗だった 敵を殲滅して進むのを否定したかったのかもしれんけど、戦わなくていいって選択肢が多いと最終的にこのゲームやらなくていいや…が近寄ってくるんよね どれだけ強くなってもその力をぶつけたい相手が居ないのだから
エルデンリングにおけるストレスの根本はプレイヤー側のアクションがダクソ3の劣化モッサリのくせに敵がセキロ基準で動く事だと思う。その辺りのアクションの咬み合わせが全然うまくいってないから理不尽って感じる要素が多かった
こう言っては何だけど、ダクソ3やセキロでボス作ったりプレイヤーの攻撃アクション作ったりしてた人達全員辞めたの?って感じるくらいバランス悪い
このチャンネルもアップデートで早口がなくなり、効果音などが付与されていますね。意見を汲むのがとても上手だと思いました。
マレニアは鞭両手持ちで引っ叩いてればただの雌猫に成り下がるので糞ボスどころか癒しボスです。
ただし結晶人だけは許さねえ
アウレーザの英雄墓と神肌の(だいたい)二人はマジで設計者許さんからな…
そしてエネミーの高い強靭と体力のせいで、軽量武器の通常攻撃が終盤になるにつれて息しなくなってくるの、ソウルシリーズ経験者としては悲しいものがある
あぁ、だからこそフロム、或いはフロムソフトウェアよ
エルデンリングを(ゲームバランス的な意味で)修復したまえよ…
過疎の宿痾によって手遅れになる前に…
なにそのエルデンリングを砕いたマリカと修復しようとしたラダゴンみたいな流れ
@@ヒロポン223 さん
例えがうますぎるw
座布団1枚。
まだ緩くしてくれるですよ、ver1.00やると神肌の六人だから平然と柱越えてくるし、デブの発狂モード抑えつつ胴長を倒して行かないと厳しい。
ラダーン弱くしてクレーム出たくらいだからなあ難しいよ、始め頃だと60レベルでもほとんど攻撃で即死だったから。
@@Ken-dl8oo
それは嘘。避けやすい大技(マレニアを除く)以外は生命40(恩寵+2)でも普通に耐えられた。恩寵なしでも生命50あれば安定。生命60なんて超安定やん。
ニーヒル対策ノーヒントと、死儀礼の鳥の残留時間長すぎるくせにダメージでかすぎる霊炎も中々のキレポイント
ニーヒル回避の方法が理不尽すぎてもはや笑うしかなかった(ユラがいつの間にか死んどったねん……)
複数BOSSでも首無し獅子猿はめちゃめちゃ考えて作られてたんだなぁって思うわ
ゆうてあれもクソでは。
腐敗した結晶人3人は腐敗さえなければそれなりに楽しめると思うんだけど腐敗状態異常きついから異様にしんどいんだよな
広範囲の攻撃と長い当たり判定の時間。今作はロリ回避のタイミングが厳しい
中量以下なら常時クイックステップくらいはあったほうが色々な攻略のバリエーションができて良かった気がします。
@@kaibasira_G それ凄く良い!それでも後半ボスは厳しいですしね。
@@ろけんろー蛙 回避からの攻撃と回避→回避の隙が大きいんですよね……後半は範囲攻撃連発のせいで本当しんどいです。 常時クイステくらいの足回りとR1の出と連撃を早くすれば戦技とR1の差別化も出来そうな気もします。
軽ロリをヤーナムステップにしてくれたらめちゃくちゃ嬉しいんだけどなぁ
今作軽ロリのメリットが感じられない
@@ていく-j1o
無敵時間は同じだから実際そう
ブラボ、ダクソ3、セキロと神ゲーラッシュしてきて、初期にあった粗さは無くなって凄く洗練されて今後のフロムゲーは全部そうなるんだろうなと思ったところのエルデの害獣は笑った
というか本当ダクソ2って感じで、面白いんだけど大味だなぁと思う部分が多かったなぁ。それでもめちゃくちゃ面白かったけどね…
ダクソ2もMAXで楽しんだワイ
死角なし
ダクソ3あたりから達成感のある難易度じゃなくて理不尽な難易度に変わっちゃったのが残念
一部の人間が持ち上げ過ぎてフロムが判断能力を失ってるとしか思えない
坩堝2体はかなり大変だったけど大楯兵の遺灰の後ろから坩堝の範囲攻撃の外から攻撃出来る戦技・魔術・祈祷を投げるだけで簡単に倒せるっていう。
お前ら知ってた?
エルデンリングは真のダクソ2だということに
今初見プレイしてるが、既視感を覚えること多々あり、どー考えてもダクソ2としか思えなかったな
エルデの害獣とか言うゲーミングネッシーは許さん
遺灰の召喚2種類くらいできたら面白そう
大盾兵の裏からラティナ使ったりしたい
モーグ様は第2形態がまずいからニーヒルASMR出させる前に倒し切る方が結構安定したり
モーグウィン王朝に愛よあれ!
どっかの結晶洞窟にある奈落直行アスレチックが死ぬ程ムカついたな…
狭い足場でダッシュジャンプ要求する癖に何度も死んで辿り着いた先には鍛石しかないという
あそこバクステを誤爆して落下するんよねw
ダッシュ不発の落下、バクステの落下、鉄骨渡り失敗で無限に死ねます
ジャンプという新要素を取り入れ、せっかく新要素入れたんだから上手く活用してくださいダンジョン作ったのはいいが完全に空振ったパターンだな笑
自分フロム脳犯され過ぎて忌み地下のクソダンジョンで飛んだ先で骨に突き飛ばされるんじゃないかって、いちいち着地先に火炎壺投げてたわ笑
ニーヒルは対処してしまえばただのスキだからな
ぼくも遺灰や強化なしではクリアーする自信の無い下の中くらいの腕前なので、今作何回も心折さられそうになりましたが、こないだやっと一周クリアーできました。
属性や戦技によってはほとんどのザコ敵をハメ倒せるのが爽快ですね。
ルーンベアーのような明らかにボスより強いザコ敵も多いのが、さすがのフロムゲーと思いました。
ちなみに、マレニアの回復バグは4.27くらいのアプデで修正されてますね👍
マレニアのリゲインは4/27のアプデで治りましたね。バグでも常時回復でもなく、マルチでの通信環境による当たり判定のズレにより、ゲスト側が避けていてもホスト側で命中判定になり回復していたようでソロでは発生しない、海外マッチングONで発生しやすい現象でした。
1.04アプデのマルチでの安定性向上に伴う何らの仕様変更による影響だったのではないかと思います。
モーグのニーヒル連打はスレのミームのせいで聞くだけで笑ってしまうようになった
最初期ラダーンと指紋石の盾までのルートはマジで奥歯噛み締めながらやってましたね、、、ラダーンはマジで12時間以上かけました
モーグは無限ゲロビで倒しました(殺意)
ニーヒルは食らった直後にエスト飲んで
どうにか凌いだなぁ
マレニアは数十戦フルボッコされたあとに
写身と重力雷落としまくったのは
良きおもひで
複数ボスはどうしても「オンスモのイライラほどはないな」ってずっとなってましたけど、腐敗した結晶人の3体ボスだけはイライラしました…主に槍のジャンプ攻撃?みたいなの…
騎士と忌み子は2キャラ目からは逃げるようになりましたね…強いのに数が多い…
戦技ハメ出来なくなったライカードがあんなに強いのビビった
筋力振ってない近距離型はかなり理不尽を感じたのでは
盾あるだけでクソ雑魚になるよ
@@褐色キャラ愛好家 今回パリィはおろか盾全く使わなかったけど自分で勝手にむずゲーやってたのか・・ 3週目で持ってみようかな
@@せーうーしょーうー 相手によって盾選ぶのと厳選盾拾うのは面倒ですけど、大ぶり高火力は盾でノーダメに済ませることができて、大盾には物理耐性100聖耐性95とか出来るから、マジで安定性は増す。
盾戦技には無敵もあるから、回避タイミング完璧に解らんって人は無敵使えばいい
大盾の弾きが強く、盾チクするより鎚でガードカウンター決めると、簡単に致命狙えて、ほとんどのモブは圧倒出来る。
ただ安定性が上がるだけで、攻略速度は落ちる
ふつーに苦戦しました・・・なんですかあの怨霊の数
冷気、出血の凍結解除である程度いけるで
あとは理不尽と思う前に産まれ直して槍持てばいいと思う。いつでも戻せるし。
ニーヒルで浄血で対応すればいいと言っても
そもそも提示なしで全く関係ないところで侵入してきたNPC闇霊がドロップすることは駄目な点ですね
せめて雪原の転送門で侵入してくる血の貴族がドロップとか白面がドロップとかに設定した方がいいと思います
マレカスはダメダメですね
ブラボ以上のリゲインはアカンでしょ
あと巨大カラス、三人結晶、聖樹のラッパは排泄物、おぉ排泄物よ
今作はいいところもありますが
悪いところもありますね
ラニとかかな
かわいいし
マレニアのリゲインは鬼畜でした!ブラボの主人公と戦ってるみたいだった。
ガードしてても回復するのは理不尽でしかない
慣れるとめちゃくちゃ楽しいんだよなあれ
最近、苦労の末に坩堝タッグ倒せました。上質近接キャラだったので、最初は遠距離攻撃がほしくて嵐の刃を使っていたのですが強靭カチカチエスト狩りになすすべなく、頑張って色々試した結果、獅子斬りを採用したことで確実に怯みが取れ、グッと楽になりました。
敵が怯むってだけでこんなに違うんだと痛感しました。今作は敵が硬すぎる…
盾を使うとわりと楽になったイメージ
このゲームの理不尽な点は、「どこかにあるアイテムが、どこかで必須・必要」である点ではなかろうか。
今作落下死ステージ多すぎてまじでストレスでした😭
落下死ステージなのに飛ぶ敵だったり、
遠距離攻撃する敵だったり、
降りた先で大量の敵にボコられて崖から落下死だったり
なんかほんとに素直に楽しめなかった
メインで進まなきゃ行けないステージでの
糞ステは1〜2個くらいで抑えて欲しい
全体的に敵の強靭が高過ぎて、近接マンは戦技に頼らざるを得ないのが厳しいですね。
敵によっては特大武器ですら怯まないし…
脳筋は持久ステ、技量、上質は強靭、体幹削り能力とFP、純術師系は赤瓶の少なさ、ハイブリッド型は火力、耐久、燃費のバランスで悩むことになる気がします。
神秘マン?神秘派生武器を上手く使えば敵無しなんじゃないですかね…
近接で火力を出す為に筋力とか技量にステ振って、武器と防具を装備して中ロリにする為に持久にも振って…そのうえ戦技のために精神に振るのは明らかに魔法メインに比べて要求量多すぎますよね
神秘ビルドやってるけど、マレー家の執行剣強いわぁ。
短剣とバックラーしか使ってなかったけど技量とスタミナと最低限の筋力で結構楽しめたな。防御いらないならそれで楽しかった。
@@touhusuzu5526 そのバランス感が人によってはおもんないってことなんやろなぁ
@@touhusuzu5526
パリィは気持ちいいけど、それには最低限のPSが伴うからね。
エルデの獣は追いかけるの面倒くさくなったから大弓で遠くからやってる
坩堝はパリィが出来るか出来ないかでだいぶ楽しさが変わる。
結晶人はノクスの流体槌で完封。
エルデんビーストは、聖樹紋の盾で受けながら攻撃すれば余裕勝ち。
でも気付くまでかなり時間はかかったな
@@イサヤエコール そもそもダクソ系のフロムゲーはパリィで滅茶苦茶「楽になる」っていう法則がある事を前提として、攻撃を避けて反撃するって言うターン制バトルが出来る手合いのヤツばかりだから、そこまで問題では無いと自分は思いました
@@イサヤエコール デモンズ時代から属性付与アイテム使用必須のボス、パターン暗記必須ボス、ステージギミック必須ボスなんぞ山ほど居たし、それを分かってプレイするのがソウルライクゲームでは?
ソウルライクの基本とは「理不尽に近い高難易度」「死ななきゃ分からない仕様」「繰り返して覚える行動パターン」だし、エルデン新規勢以外の歴戦フロムプレイヤーは「いつもの」としか思わないかと。
そもそも「専用の準備」「特定の行動で完封」しなくても攻略できるゲームって、最終的にただのごり押しゲーになってしまう訳で…
むしろゲームとしてはある程度の工夫をしないと勝てないくらいが理想。
「難易度が高すぎる」という批判ならごもっともだけど
@@イサヤエコール1週目前提だと鐘のガーゴイル(黄金松脂・エンチャントが欲しい)、黒竜カラミット(パターン暗記必須)、毒の妃ミダ(ステージギミック)が分かりやすいかな。にわかとか知ったかだと思いました?
まず自分で買ってやってみるのをオススメしますよ、やってみると楽しいこともあるし
@@イサヤエコール あちこちのコメントに否定的な返信しまくってるみたいですけど、それアンチ行為にしか見えないのでやめた方がいいよ。ゲーム性にどうこう言うのは買った人なら許されるとして、フロムのスタッフにいちゃもんつけてるのはただのアンチなのよ。
文句があるならちゃんとお客様相談センターに言った方がいい。UA-camでグチグチ言ってても意味ないよ?
対策必須ボスも、デモンズなら複数戦の上に落下ありのマンイーター(慣れが必要)、ブラボなら毒対策・炎属性必須級の血に渇いた獣、セキロは雷返しゲーの弦一郎とかいろいろいるよ?そもそも前提が1週目ってこと忘れてない?
カラミットの暗記ゲーに文句言わないでミダのギミックに「2だから」で返してる時点で何言っても無駄かもしれんけど…
@@イサヤエコール 実際キレたくなるのは分からんでもないし、自分も攻略Wiki見ながらよくキレるし。気持ちは分からんでもないのよ。フロムの調整ミスも結構あるんじゃないかとは思う。マレニアの無限リゲインとか。
ま、元気でな…
個人的にはこっちサイド
遺灰のティシーさんが強すぎて
筋力99でバッタしてたら
後半半分のボスティシーさんが留め刺して
どっちが遺灰かわからなくなったWW
バッタ騎士の遺灰?
上質キャラの初戦で発狂した結晶三人。
後に脳筋キャラで巨人砕き担いで粉々にして復讐したった
道中の敵ですらボス並みに強いやつがわんさかいるから侮れないな
なんならボス並みどころか他のステージだとボスそのもののやつが雑魚扱いで登場するからビビる
モーグはエルデ筆頭の良ボスでしょう。
ディレイロリ狩り立ち回り制限してくる中で、何回も挑んで活路を見出す感じが最高にフロムゲーって感じがして一番楽しかった。
王族の幽鬼複数には泣きそうになった
今回面倒くさいボスが増えたイメージ
ただ単にボスが逃げてマラソンさせるのはもう勘弁・・・
複数ボスは使い回し多すぎてそっちに嫌気がさしてくる
ミケラの聖樹エリアに入ってから、枝から落下しすぎて全く進まない。
エルデの害獣と夜騎兵は移動距離が長すぎてマジでめんどくさかった
フロムゲー初めてでしたが
マリカか祝福から遠いボスがいるのと
運営が遺灰推してる割に遺灰呼んだ頃には攻撃始まってるボスがいるのが理不尽だった、爛れた樹霊・マリケスなど
ダクソやったら発狂しそう
なんで敵が増えるのを待つ必要があるのか、これがわからない。隙を窺えよ。
@@Evil_Disc 正論すぎる
チャンバラがしたいのに何故か敵のディレイだとかそもそも耐久力高すぎて戦技前提の異能力バトルになってるのが残念すぎるわ。フロムゲーに求めたものはこれじゃない感がすごい。
二本指の伝承と火の癒しをゲットしないと腐敗でほぼ詰むのは理不尽だと思いましたね。この二つがまだ見つけやすいからいいけど死にゲーで状態異常回復アイテムが実質個数限定なのはおかしい……
致命の受付時間短いうえに間に合っても地形にハマって致命できないことが多々あるのも辛かったです。ビルドによって難易度があまりに違うボスがちょいちょい居るのも産まれ直しがあってもちょっと……
産まれ直し活かすために鍛石とすずらんのリセットは欲しかったです。武器強化の影響がデカすぎるので鈴玉取るまで産まれ直しの意味がない。
忌み子と剣闘士は
ほぼ裸なのに強靭高すぎて草ww
モーグは左前ロリ徹底してれば、基本的に安全
ニーヒルはマレニア行くと良ボスの範囲を出ない。
同じ隠しボス枠なのに性能違いすぎませんか……?
軽量武器でも鞭なら割と怯んでくれる
忌み子もバシバシ怯むが一部の技にスパアマ付いてて脳死で振ってると返り討ちに合うけど
クリスタルダチョウ倶楽部は斬系の武器で挑むとおそらく今作最強
これほど理不尽と感じるボスもゴリ押しでなんとかなるちいかわが今作1番の理不尽なのかもしれない
火の巨人が酷かったデカすぎる
勝てる勝てないじゃなくてやってて楽しいかどうかなんだよな。英雄のガーゴイルとか火の巨人とか何が楽しいのアレ
対応するのが難しい、ならいいんだけど、どう対策したらいいのかわからない、分かりづらいのはストレスになるから嫌い。
敵の攻撃に対して対応方法を見つけて、それをいかにしっかり遂行していくかというのがフロムゲーの楽しさだと個人的に思ってるから、そもそも対応法がゴリ押し以外に見つからないのは面白くなくなっちゃう。
坩堝2人はパリィ決めやすいしまだいいほうだと思ったな
ボスが大きすぎてなにやってるのかわからないのが一番ストレス
後半は勝てなすぎて写身くんとの出血ぶんぶんゴリ押し丸になってたわ
探索は楽しいが戦闘はクソゲー一歩手前というのが個人的な印象です。とにかく攻撃チャンスが少ないので遺灰ありき、高火力ビルドありきっていうは普通につまらない。
フロム信者たちも気づいちゃってる
あれ??これセキロの方が完成度高くね?
と
パーティーゲーム度増してるよね。
二体ボスは大概理不尽
槍結晶人の「アイッ、アイッ、アイッ」の声が絶妙に腹立つ
攻撃を食らったらリゲイン→わかる
ガードしててもリゲイン→わからない
いったい何を元に回復してるんだ?
エルデンリングの理不尽さはシリーズで評価が低いダクソ2とそっくりなのでぜひやっていただきたい
モーグは第1形態はめっちゃ楽しくやってたけど二ーヒルきたあたりからブチ切れた
フォルサクスの雷槍とかの古竜祈祷は、至近距離で使わないといけないしタメと隙が大きい祈祷の威力が低すぎる…武器とタリスマンを古竜信仰特化にしても黄金の怒りの方が威力出てキレた。最強の古竜の槍の意地を見せてくれ
無駄に跳び上がる今回の祈祷って正直
『何がしたいんだろう?』と疑うものが多すぎる。
詠唱モーション短縮もバグなのか、仕様なのかはっきりしてほしい点も有ったり、
仕様だとすると、
「途端に飛び上がり系祈祷の実用性が無くなりそう」とか悩むところいっぱい(-_-;)
@@zozo6474 飛び上がる祈祷はジャンプした状態で使えることが出来れば、隙が少なくなりもっと気軽に使える様になるんですけどね…今のところ浮遊する事は格好良い、雷槍系は普通の攻撃に耐えられる以外にメリットが無いのが悲しい
早送りニーヒル草
初見時にNPCフラグが消失してニーヒルの対処方法がそもそも存在しなかったわ
道中のボスでもないくせにストーリー進行で攻略アイテム消失とか理不尽の極み
今作、理不尽って言われてるけど、たくさん用意されてる勝ち筋を利用しないで、一つのプレイスタイルを無理やり通そうとするから難しいんよね。
センギゲーオブザイヤなのがなあ.......雰囲気、世界観、探索のたのしさ、装備見た目は歴代最高だとは思うけど戦闘はやっぱりダクソ1、3のが楽しいかなぁ.......
カラスのモーションが1番理不尽だと思う
坩堝の騎士2体同時は負けまくってガチギレしそうになりましたw
ひたすら逃げまくって返報でしか倒せなかった自分が恥ずかしいので、2周目は正面突破目指す予定。
ボスの石堀りトロルより道中のローデイル上位騎士の方が苦戦した
逆に忌み子が普通に怯んでビックリした
先日2週目の神肌x2戦やって来ましたけどNPC召喚+写し身の3vs2でスタート、上手い具合に自分が1人、NPCと写し身で1人とタゲを分散できてほぼ同時に1回ずつ撃破、後は時間差で復活してきた敵をそれぞれ3vs1の形でボコっていたら1周目で沼ったのが嘘のようにアッサリ勝てるようになっていました
フロムゲーは理不尽難易度のボスをいかに試行錯誤して勝利するのが楽しいので、一部ボスの弱体化はちょっと残念である。特にラダーン
モーグさんの対処アイテムがあったから、マレニアの回復攻撃にもなんかあるのかと探しまくってた
マレニアは強かったけど今でも普通に楽しかった。
10:25 モーグ様のニーヒルボイスキモすぎて笑ったwww
早送りしたらキモくなりましたw
熊の連続シャトルラン、流離兵の連続893キックは攻撃が遅い武器だとずっと蹴られて嵌め殺しに近い感覚があるのはご存じない?
間で回避できないのが辛い