Je ne pense pas que unity soit limité par rapport à unreal engine, je pense qu'on peut faire de très bonnes choses avec les deux moteurs si l'on sait s'en servir
@@bifteckrupin1590 Factuellement faux pour une simple raison. Open vs Closed Source. UE t'as un bug engine, t'as une chance de le fix toi même. Unity, t'as pas le choix que de faire avec. C'est l'une des différences les plus importante entre les 2. Et pour ceux qui ne savent pas, non ce n'est pas rare d'avoir un bug moteur que ce soit sur Unity ou Unreal.
@@hermes6910 oui mais un développeur indé il ne va pas s'amuser à modifier le moteur, c'est surtout dans les grandes entreprises de jeux vidéos que cette différence est importante
apres 3 ans sur unity et presque un an sur unreal je peux dire que je prefere unreal rien que pour l'ergonomie. retourner sur unity ca m'a donner l'impression de lancer linux quand on a l'habitude de windows.
Personnellement unreal engine est l'engine qui répond à mes besoins grâce à ses technologies de gros malade. Et pour la 2D j'utilise Godot sur mon mobile grâce à son poid extrêmement léger. Donc oui, y a pas de meilleurs moteurs mais plutôt VOTRE meilleur moteur car seul vous connaissez vos besoins. Sérieusement si vous voulez une utilisation efficace sans trop vous casser la tête utilisez unity ou Godot engine, mais si vous êtes le genre de gens à avoir du matériel de ouf aimer dark souls (la difficulté mdr) utilisez unreal engine. Ou cherchez un autre moteur, y en a beaucoup comme par exemple cry engine, it's magic engine pour mobile etc.
J'ai regarder tout les commentaires parce que je trouve le sujet intéressant. On peut dire que les avis tournent surtout vers Unreal Engine que Unity. Je ne connais rien mais je vais m'intéresser de plus près. Belle vidéo sinon !
C'est des goût et des couleurs moi je préfére UE5 car je trouve cela simple et plus intuitif avec les blueprints etc UE5 aujourd'hui est utilisé partout est pas que dans le jeu dans des film, Roi Lion etc, ou des IHM comme ceux de Tesla etc, c'est deux logiciel différents c'est les goût est les couleurs
avec les 2 ont peut faire des trucs superbes...ceci dit, les dernieres nouveautes unreal m'interrogent si je dois continuer sur unity ou bien passer completement à unreal...ceci dit, je fais un peu les 2 meme si unity, j'en ai fais 10 fois plus mais c'est pas fini de découvrir des fonctions etc..quoi qu'il en soit, quand on connais un soft, l'autre, c'est pas tres difficile de s'y adapter ;)
En soit sa dépend, UE 5 c'est super utile surtout pour les jeux hight poly, après y'a de plus en plus de plugins et fonctionnalités qui facilitent la vie comme le plugin water et la génération procédurale de la 5.2, à toi de voir .
Subnautica a été fait sur Uniti par exemple et un problème de uniti c'est que dans subnautica plus tu t'eloigne du centre plus le jeux est instable et la caméra tremble
Je préfère UE. Qui a encore confiance dans Unity ? Se retrouver à devoir payer pour chaque installation de son jeu après avoir investi 2 ans (voire plus) à le développer ? Non merci ! Epic a toujours été honnête envers ses développeurs et les indépendants n'ont pas a se plaindre. Niveau moteur, UE a de superbes graphismes out of the box (pas besoin de ruses) et donne accès à de nombreuses ressources gratuites et surtout utilisables gratuitement y compris dans un jeu commercial. (Free assets sur le market place, quixel megascans...).
J'ai fait plusieurs années sur Unity avec la création de différents prototypes, récemment je me suis mis à utiliser UE5 principalement à cause de Lumen et Nanites et en tant que modeleur 3D, pouvoir se passer de LOD est franchement génial! Et très franchement même depuis le HDRP, niveau qualité de la lumière UE 5 est plusieur cran au dessus de Unity. Le market UE est aussi plus intéressant à mon avis. Maintenant l'important ce n'est pas vraiment le moteur qui compte mais ce que vous voulez en faire! Perso je ne reviendrai pas à Unity
Mon frère a aussi crée un jeu réaliste sur steam avec unity il s'appelle moonlight mayhem et c'est pas pour faire la pub c'est juste un example donc si ça vous interesse pas allez pas le voir je vous force pas
Perso quand c’est de la 2D je choisis Unity Quand c’est de la 3D c’est Unreal Y’a pas vraiment d’arguments juste je trouve qu’ils sont plus simple et intuitif si on les utilise comme cela
Je préfère unity à Unreal. Unreal est un moteur pour les FPS et les gros jeux. Pourquoi ce compliquer la vie. Sinon, il y a godot si vous voulez pas aller sur Unity.
Je préfère unity mais j'admet que ses restrictions moteur sont casse bonbons Entres les mesh colliders de terrain detail impossible et les coordonnées en single, donc les maps ne depassent pas 200x200 km
Tisma tu es l un pour moi qui détaille le mieux dans les tutos unreal engine mais pourrais tu faires un tuto sur la création de jeux vidéo 2D sur une stppp tu me rendrais un groooos service
Simple : Ue5 = pour AAA ou photo-realisme (animation, film etc...) mais difficile (c++). Unity= dev independent et + facile (c#). Ue5 a des fonctionnalités intéressent mais la plupart sont obvious pour 80% des devs. Personnellement, je conseillerais unity pour ça simplicité d'accès pour les débutants. Il faut éviter de rentrer dans la "hype" avec ue5 vu que en solo ou en petite équipe les rendus présentés sont inaccessibles .😊
Ceci. Les faux savants qui disent que UE5 est mieux juste parce qu'il y a de beaux graphismes et parce qu'ils présentent des nouvelles technologies qui brillent derrière une vitrine, on vous voit. Alors oui, quand tu veux faire un jeu avec un rendu ultra réaliste en vue FPS ou TPS, unreal est la voie royale, il est taillé pour ca. Mais en dehors de ce cas de figure, unity est largement suffisant pour n'importe quel projet.
@@rezioz unity est capable de faire des rendu aussi beau que unreal, il y a une game artiste qui collabore avec unity et montre, que l'on peut aller très loin graphiquement sur unity
@@faerisetkasoura4227 oui, j'ai dit que unreal est la voie royale pour ca car il est conçu avant tout avec ca en tête, mais après, unity est aussi un bon choix pour du rendu ultraréaliste.
Dans mon petit studio (B2B) on a cette philo: - quand on doit faire du développement optimisé, qui tourne sur n'importe quoi (embarqué, PC sans GPU, casque VR autonome ...), où le principal c'est l'utilité avant la beauté: Unity - quand on veut faire du beau et vite car on sait que la config finale sera une grosse config: Unreal. Notre principal problème avec Unreal, c'est que quand on veut optimiser la passe de rendu, on sait pas trop où mettre le mains, on doit composer avec les concepts imposés par le moteur et certains outils de programmation nous manque parfois. Quand on a un bug touchy: on sait pas vraiment où regarder (dernièrement: la passe des ombres qui ne fonctionne pas correctement sur les casques VR Pico 🧐) Sur Unity: on part avec des bonnes fondations, on ajoute les briques une par une et on sait pourquoi chaque brique est là. Sur Unreal: on part avec déjà une maison préfabriquée et très propre, fait par des grands experts aux grands moyens et ils nous ont laissé pleins d'outils à disposition... on doit s'adapter là dessus pour construire notre projet. Et quand on doit enlever les briques qui nous servent pas, on sait pas trop où aller car c'est pas nous qui les avons mises 😁
Unity facile ?! Tu te fiche de moi ! C'est le logiciel le plus difficile que j'ai utilisé de toute ma cariere de développeur indépendant. Par exemple le codage, sur unity c'est du vieux code pythons ultra compliqué alors que unreal c'est du codage Blueprints et bien plus facile
Personnellement m, je trouve son of the forest globalement inintéressant (graphismes très moyens, gameplay et mécaniques plus nul les unes que les autres)
Godot est un très bon moteur, mais je ne suis pas sûr qu'il soit aussi bon qu'Unreal Engine 5 pour les jeux réalistes, comme le dit la vidéo. Cela dépend de la façon dont on l'utilise. Après quelques recherches, il semble que l'on puisse effectivement créer des jeux réalistes avec Godot, mais l'utilisation d'Unreal Engine est beaucoup plus recommandée car il est basé sur ce moteur. Unreal Engine 5 offre des fonctionnalités graphiques avancées telles que le ray tracing en temps réel, les textures haute résolution et le rendu basé sur la physique (PBR) pour créer des environnements extrêmement réalistes et immersifs. UE5 offre également des fonctions d'éclairage avancées telles que l'illumination globale et la masse de lumière pour rendre les scènes plus réalistes. Donc oui, Godot est un bon moteur, mais pour le réalisme, je choisirais Unreal. Cependant, pour le mobile, 2D ou des jeux 3D qui ne demande pas nécessairement autant qu’Unreal, Godot est un excellent choix de moteur. Désolé pour la réponse un peut trop sérieuse, j’ai rien à faire.
Je suis d'accord les 2 peuvent arriver au même résultat, cela dit pour qu'elle investissement final ? Unreal offre des solutions clés en main, ce qui n'est pas le cas avec Unity, sans ECS et DOT, Unity est inutilisable pour du développement High End, l'exemple parfait est Escape From Tarkov, le jeu ne pourra jamais atteindre un niveau de qualité suffisant dû au limitation d'Unity, de l'aveu même Nikita, et je ne parlerai même pas de la migration de projet d'une version à une version plus récente ... La ou sur Unreal c'est quasiment juste un clique
@@FREDO-py4ti Bin oui mais c'est inexacte sur le fond, City Skyline est très simple bien plus simple que Tarkov, il n'a aucune physique, très peu d'ia, aucunes server resquest, toutes ces boucles sont sommes toutes plus ou moins simple, il y en a beaucoup mais elle reste simple, et c'est justement le point fort d'Unity il est très bon sur ce genre de tache CPU grace à brust et job. Tarkov est extrêmement lourd car il a beaucoup de gestion CPU à GPU à faire en plus de toutes les request server à gérer, tout les layer d'animation à traiter ainsi que la physique sans compté qu'à cause des nombreux changement de version il y a couches qui dû être adapté, et rajouter au fur et à mesure. C'est un bordel monstre qu'ils n'auraient pas eut si ils avaient été sur UE.
@@gui205 Alors non, les layers d'animations de Tarkov n'ont absolument rien de lourd, peut-être la ballistique des armes (mais qu'on tire ou pas, ça ne change pas grand chose)...et de plus le job system n'est pas fait uniquement pour répéter les mêmes tâches en nombre (quand on sait l'utiliser) et des changements de version, il n'y en eu qu'une et c'est la 2019 qu'il a lui-même jugé plus stable ...donc non, il n'y aucun bordel si ce n'est les devs eux-mêmes
Pour moi unity m'a permis d'atteindre facilement un niveau intermédiaire en C# et tout ce que j'avais du mal à comprendre sur unity c'est sur unreal engine que j'ai pû le comprendre car les trucs un peux plus complexe sur unity sont plus compréhensible sur unreal engine car mieux expliquer, mieux détaillé et précis alors que unity c'est plus débrouille toi 😂
Unreal 5 a clos le debat lol Ceci dit on est dans un des marché de l'art donc tout depend de ta capacité et facilité à produire et reussir à vendre tes oeuvres d'art. Au derniere nouvelle unity prefere licensier du monde plutot que les motiver a etre plus creatif ...
Pour utiliser le blueprint correctement, il faut quand même avoir une base suffisante commune a la plupart des langages de programmation, sinon tu ne sauras pas t'en servir comme il faut et t'auras rapidement un jeu archi pas optimisé (exemple: utiliser le tick event quand il n'y en a pas besoin)
@@rezioz Moi je suis le contraire de ce que tu dis, j'ai commencé le blueprint sans aucune notion, oui je me suis quand même instruit grâce à youtube. J'avoue qu'une personne n'ayant jamais appris à programmer aura du pal à comprendre le blueprint. c'est pour ça que je recommande scratch aux débutants 😂
j'ai commencé avec unity , et c'etait vraiment plus intuitif mais plus limité , apres il faut persever sur les 2 moteurs pour faire des super jeux
Je ne pense pas que unity soit limité par rapport à unreal engine, je pense qu'on peut faire de très bonnes choses avec les deux moteurs si l'on sait s'en servir
@@bifteckrupin1590 oui totalement les 2 sont des logiciels professionnels
@@bifteckrupin1590 Factuellement faux pour une simple raison.
Open vs Closed Source.
UE t'as un bug engine, t'as une chance de le fix toi même.
Unity, t'as pas le choix que de faire avec.
C'est l'une des différences les plus importante entre les 2.
Et pour ceux qui ne savent pas, non ce n'est pas rare d'avoir un bug moteur que ce soit sur Unity ou Unreal.
@@hermes6910 oui mais un développeur indé il ne va pas s'amuser à modifier le moteur, c'est surtout dans les grandes entreprises de jeux vidéos que cette différence est importante
apres 3 ans sur unity et presque un an sur unreal je peux dire que je prefere unreal rien que pour l'ergonomie. retourner sur unity ca m'a donner l'impression de lancer linux quand on a l'habitude de windows.
xddddd les linux user en pls
J'aurais fait la comparaison inverse moi, surtout avec Windows 11 qui est imbitable
Tellement vrai. J’ai sorti deux jeu indépendant sur les deux moteurs. Et tout dépend de ce qu’on veut en faire en fait
Moi je préfère UE5 car c’est intuitif et mieux pour les débutants de mon point de vue
Personnellement unreal engine est l'engine qui répond à mes besoins grâce à ses technologies de gros malade. Et pour la 2D j'utilise Godot sur mon mobile grâce à son poid extrêmement léger.
Donc oui, y a pas de meilleurs moteurs mais plutôt VOTRE meilleur moteur car seul vous connaissez vos besoins. Sérieusement si vous voulez une utilisation efficace sans trop vous casser la tête utilisez unity ou Godot engine, mais si vous êtes le genre de gens à avoir du matériel de ouf aimer dark souls (la difficulté mdr) utilisez unreal engine. Ou cherchez un autre moteur, y en a beaucoup comme par exemple cry engine, it's magic engine pour mobile etc.
Prenez le plus facile des moteurs de jeux ou le moteur qui vous fait envie
J'ai regarder tout les commentaires parce que je trouve le sujet intéressant. On peut dire que les avis tournent surtout vers Unreal Engine que Unity. Je ne connais rien mais je vais m'intéresser de plus près. Belle vidéo sinon !
Évite unity c'est un conseille il ont tenté de faire une dinguerie récemment donc même si il on un peut retropedaler on peut plus leur faire confiance
@@entrozxaquel genre de dinguerie ?
C'est des goût et des couleurs moi je préfére UE5 car je trouve cela simple et plus intuitif avec les blueprints etc UE5 aujourd'hui est utilisé partout est pas que dans le jeu dans des film, Roi Lion etc, ou des IHM comme ceux de Tesla etc, c'est deux logiciel différents c'est les goût est les couleurs
J'adore ce que tu fait continue dans ce que tu as commencé à entreprendre et ne baisse 0as les bras grosse bise❤❤
J'ai choisi UE5 pour débuter parce que je ne connais pas du tout le C# et le C++ donc j'ai choisi la facilité avec le blueprint perso.
avec les 2 ont peut faire des trucs superbes...ceci dit, les dernieres nouveautes unreal m'interrogent si je dois continuer sur unity ou bien passer completement à unreal...ceci dit, je fais un peu les 2 meme si unity, j'en ai fais 10 fois plus mais c'est pas fini de découvrir des fonctions etc..quoi qu'il en soit, quand on connais un soft, l'autre, c'est pas tres difficile de s'y adapter ;)
En soit sa dépend, UE 5 c'est super utile surtout pour les jeux hight poly, après y'a de plus en plus de plugins et fonctionnalités qui facilitent la vie comme le plugin water et la génération procédurale de la 5.2, à toi de voir .
@@wanted3753 salut, en fait, ca depend du projet qu'on veut faire finalement ^^
@@wanted3753 c pareil sur unity
Enfin quelqu'un qui pense comme moi
Que penses-tu de lumberyard ?
Subnautica a été fait sur Uniti par exemple et un problème de uniti c'est que dans subnautica plus tu t'eloigne du centre plus le jeux est instable et la caméra tremble
J'ai pas testé Unity mais Unreal est quand même hyper intuitif
Je préfère UE. Qui a encore confiance dans Unity ? Se retrouver à devoir payer pour chaque installation de son jeu après avoir investi 2 ans (voire plus) à le développer ? Non merci ! Epic a toujours été honnête envers ses développeurs et les indépendants n'ont pas a se plaindre. Niveau moteur, UE a de superbes graphismes out of the box (pas besoin de ruses) et donne accès à de nombreuses ressources gratuites et surtout utilisables gratuitement y compris dans un jeu commercial. (Free assets sur le market place, quixel megascans...).
On a exactement le même avis et conseil !
Ue5 c'est moins compliqué qu'aprendre a codé Avec un language. Blueprint😉
Perso j'ai commencé avec Unreal Engine et j'ai vraiment kiffais par rapport à Unity
J'ai fait plusieurs années sur Unity avec la création de différents prototypes, récemment je me suis mis à utiliser UE5 principalement à cause de Lumen et Nanites et en tant que modeleur 3D, pouvoir se passer de LOD est franchement génial! Et très franchement même depuis le HDRP, niveau qualité de la lumière UE 5 est plusieur cran au dessus de Unity. Le market UE est aussi plus intéressant à mon avis. Maintenant l'important ce n'est pas vraiment le moteur qui compte mais ce que vous voulez en faire! Perso je ne reviendrai pas à Unity
Mon frère a aussi crée un jeu réaliste sur steam avec unity il s'appelle moonlight mayhem et c'est pas pour faire la pub c'est juste un example donc si ça vous interesse pas allez pas le voir je vous force pas
La vraie question c'est lequel des 2 va inclure une IA efficace en premier
de ouf
Unity en a déjà lancé une depuis qlq temps en beta
Perso quand c’est de la 2D je choisis Unity
Quand c’est de la 3D c’est Unreal
Y’a pas vraiment d’arguments juste je trouve qu’ils sont plus simple et intuitif si on les utilise comme cela
Je préfère unity à Unreal. Unreal est un moteur pour les FPS et les gros jeux. Pourquoi ce compliquer la vie. Sinon, il y a godot si vous voulez pas aller sur Unity.
C'est le quel le meilleur pour la vr ?
Je préfère unity mais j'admet que ses restrictions moteur sont casse bonbons
Entres les mesh colliders de terrain detail impossible et les coordonnées en single, donc les maps ne depassent pas 200x200 km
Merci pour le conseil👍
la plus grosse différence entre unity et ue c'est leur langage de programmation c'est tout XD
Moi je débute et je trouve que U5 est plUs simple a comprendre sûr tout pour la 3D qui est simple a comprendre
Tisma tu es l un pour moi qui détaille le mieux dans les tutos unreal engine mais pourrais tu faires un tuto sur la création de jeux vidéo 2D sur une stppp tu me rendrais un groooos service
Simple :
Ue5 = pour AAA ou photo-realisme (animation, film etc...) mais difficile (c++).
Unity= dev independent et + facile (c#).
Ue5 a des fonctionnalités intéressent mais la plupart sont obvious pour 80% des devs. Personnellement, je conseillerais unity pour ça simplicité d'accès pour les débutants. Il faut éviter de rentrer dans la "hype" avec ue5 vu que en solo ou en petite équipe les rendus présentés sont inaccessibles .😊
Ceci. Les faux savants qui disent que UE5 est mieux juste parce qu'il y a de beaux graphismes et parce qu'ils présentent des nouvelles technologies qui brillent derrière une vitrine, on vous voit.
Alors oui, quand tu veux faire un jeu avec un rendu ultra réaliste en vue FPS ou TPS, unreal est la voie royale, il est taillé pour ca.
Mais en dehors de ce cas de figure, unity est largement suffisant pour n'importe quel projet.
@@rezioz unity est capable de faire des rendu aussi beau que unreal, il y a une game artiste qui collabore avec unity et montre, que l'on peut aller très loin graphiquement sur unity
@@faerisetkasoura4227 oui, j'ai dit que unreal est la voie royale pour ca car il est conçu avant tout avec ca en tête, mais après, unity est aussi un bon choix pour du rendu ultraréaliste.
Dans mon petit studio (B2B) on a cette philo:
- quand on doit faire du développement optimisé, qui tourne sur n'importe quoi (embarqué, PC sans GPU, casque VR autonome ...), où le principal c'est l'utilité avant la beauté: Unity
- quand on veut faire du beau et vite car on sait que la config finale sera une grosse config: Unreal.
Notre principal problème avec Unreal, c'est que quand on veut optimiser la passe de rendu, on sait pas trop où mettre le mains, on doit composer avec les concepts imposés par le moteur et certains outils de programmation nous manque parfois. Quand on a un bug touchy: on sait pas vraiment où regarder (dernièrement: la passe des ombres qui ne fonctionne pas correctement sur les casques VR Pico 🧐)
Sur Unity: on part avec des bonnes fondations, on ajoute les briques une par une et on sait pourquoi chaque brique est là.
Sur Unreal: on part avec déjà une maison préfabriquée et très propre, fait par des grands experts aux grands moyens et ils nous ont laissé pleins d'outils à disposition... on doit s'adapter là dessus pour construire notre projet. Et quand on doit enlever les briques qui nous servent pas, on sait pas trop où aller car c'est pas nous qui les avons mises 😁
meilleur commentaire
Le blueprint sur UE5 a de meilleures performances que le visual scripting de Unity
Après qui utilise le visual scripting de unity mdr
@@bifteckrupin1590 pour des p'tits jeu je pense
@@bifteckrupin1590 c'est que j'allais dire 😅
@@bifteckrupin1590 playmaker c est le top !
Vive le BluePrint
vive le playmaker
@@chove93c'est un peu la même en vrai. Unity c'est super vite limiter je trouve perso et en plus visuellement c'est chaud
Ok
Ca me fait rire, il dit "jeux 2D avec unreal" en montrant Cleste (best game ever btw) qui est un jeu fait sur Monogame, un framework C# pur code.
Jnai pas testé unity j’ai encore la barrière du code
Unity facile ?! Tu te fiche de moi ! C'est le logiciel le plus difficile que j'ai utilisé de toute ma cariere de développeur indépendant. Par exemple le codage, sur unity c'est du vieux code pythons ultra compliqué alors que unreal c'est du codage Blueprints et bien plus facile
ouais juste que pour les dev en ce moment choisir unity...
J'ai un préférence pour unreal forcément
Avec le projet de monétisation d'unity unreal à l'air plus intéressant.
Godot.
Personnellement m, je trouve son of the forest globalement inintéressant (graphismes très moyens, gameplay et mécaniques plus nul les unes que les autres)
La solution est claire: utiliser godot
Godot est un très bon moteur, mais je ne suis pas sûr qu'il soit aussi bon qu'Unreal Engine 5 pour les jeux réalistes, comme le dit la vidéo. Cela dépend de la façon dont on l'utilise. Après quelques recherches, il semble que l'on puisse effectivement créer des jeux réalistes avec Godot, mais l'utilisation d'Unreal Engine est beaucoup plus recommandée car il est basé sur ce moteur. Unreal Engine 5 offre des fonctionnalités graphiques avancées telles que le ray tracing en temps réel, les textures haute résolution et le rendu basé sur la physique (PBR) pour créer des environnements extrêmement réalistes et immersifs. UE5 offre également des fonctions d'éclairage avancées telles que l'illumination globale et la masse de lumière pour rendre les scènes plus réalistes. Donc oui, Godot est un bon moteur, mais pour le réalisme, je choisirais Unreal. Cependant, pour le mobile, 2D ou des jeux 3D qui ne demande pas nécessairement autant qu’Unreal, Godot est un excellent choix de moteur. Désolé pour la réponse un peut trop sérieuse, j’ai rien à faire.
REALITY
Exactement j'ai commencer avec Ue4 puis je suis parti sur Unity
Ça n'a pas bien vieilli
son of the forest graphismes incroyables euh
Un mixte des deux 😮😂
The forest , graphisme incroyable ?! Mdrrrrrrr tu as besoin d'un bon ophtalmo
Je suis d'accord les 2 peuvent arriver au même résultat, cela dit pour qu'elle investissement final ? Unreal offre des solutions clés en main, ce qui n'est pas le cas avec Unity, sans ECS et DOT, Unity est inutilisable pour du développement High End, l'exemple parfait est Escape From Tarkov, le jeu ne pourra jamais atteindre un niveau de qualité suffisant dû au limitation d'Unity, de l'aveu même Nikita, et je ne parlerai même pas de la migration de projet d'une version à une version plus récente ... La ou sur Unreal c'est quasiment juste un clique
City Skyline emploie plus de calcul que Tarkov...les devs savent coder et utiliser Unity, c'est tout !!!
@@FREDO-py4ti Désolé mais ce que tu dit est inexacte :). Et en plus d'être inexacte, ce sont 2 jeux qui n'ont rien en commun sur le plan technique.
@@gui205 C'est bien parce qu'ils sont différents techniquement que je fais cette remarque: l'un demande plus de calcul (gameplay) que l'autre !!!
@@FREDO-py4ti Bin oui mais c'est inexacte sur le fond, City Skyline est très simple bien plus simple que Tarkov, il n'a aucune physique, très peu d'ia, aucunes server resquest, toutes ces boucles sont sommes toutes plus ou moins simple, il y en a beaucoup mais elle reste simple, et c'est justement le point fort d'Unity il est très bon sur ce genre de tache CPU grace à brust et job. Tarkov est extrêmement lourd car il a beaucoup de gestion CPU à GPU à faire en plus de toutes les request server à gérer, tout les layer d'animation à traiter ainsi que la physique sans compté qu'à cause des nombreux changement de version il y a couches qui dû être adapté, et rajouter au fur et à mesure. C'est un bordel monstre qu'ils n'auraient pas eut si ils avaient été sur UE.
@@gui205 Alors non, les layers d'animations de Tarkov n'ont absolument rien de lourd, peut-être la ballistique des armes (mais qu'on tire ou pas, ça ne change pas grand chose)...et de plus le job system n'est pas fait uniquement pour répéter les mêmes tâches en nombre (quand on sait l'utiliser) et des changements de version, il n'y en eu qu'une et c'est la 2019 qu'il a lui-même jugé plus stable ...donc non, il n'y aucun bordel si ce n'est les devs eux-mêmes
Pour moi unity m'a permis d'atteindre facilement un niveau intermédiaire en C# et tout ce que j'avais du mal à comprendre sur unity c'est sur unreal engine que j'ai pû le comprendre car les trucs un peux plus complexe sur unity sont plus compréhensible sur unreal engine car mieux expliquer, mieux détaillé et précis alors que unity c'est plus débrouille toi 😂
Bjr
faut pas oublier que sons of the forest et nul a chier niveau optimisation et je pense vraiment que c’est lier a unity
Unreal est clairement plus intuitif et facile a prendre en main que Unity, surtout avec le blueprint.
Le blueprint existe aussi sur Unity
Ah oui oui... ah non
Unreal 5 a clos le debat lol
Ceci dit on est dans un des marché de l'art donc tout depend de ta capacité et facilité à produire et reussir à vendre tes oeuvres d'art. Au derniere nouvelle unity prefere licensier du monde plutot que les motiver a etre plus creatif ...
Tu oublie le Cryengine qui est clairement entre les deux
tout cela est faut la plupart des plus bon jeu sont faient seulement sur unreal engen .
Pas besoin de savoir programmer sur ue5 alors qu'il faut des bases de C# sur unity
Pour utiliser le blueprint correctement, il faut quand même avoir une base suffisante commune a la plupart des langages de programmation, sinon tu ne sauras pas t'en servir comme il faut et t'auras rapidement un jeu archi pas optimisé (exemple: utiliser le tick event quand il n'y en a pas besoin)
@@rezioz Moi je suis le contraire de ce que tu dis, j'ai commencé le blueprint sans aucune notion, oui je me suis quand même instruit grâce à youtube. J'avoue qu'une personne n'ayant jamais appris à programmer aura du pal à comprendre le blueprint. c'est pour ça que je recommande scratch aux débutants 😂
Oui bon après le C# c’est pas non plus un langage très compliqué …
@@didubako6738 ça dépend pour qui. J'ai essayé de l'apprendre mais sans succès alors que le blueprint est passé comme une lettre à la poste
Il y à du visual scripting native sur unity aussi
UE5 est quand même vachement mieux...
Actuellement unreal est meilleur
Unreal m'a été beaucoup plus simple
refait kh3 sur unity tu va pas réussir
Sons of the forest c’est pas magnifique et c’est facile à deviner pour le coup
utilisez pas unity
team godot
Ok
tout cela est faut la plupart des plus bon jeu sont faient seulement sur unreal engen .