Игра детства! Ох я прям помню как штурмовал корабль Скаарджей на истребителе. После того как выполняешь задачу и открывается респ на корабле - чувствуешь себя настоящим космическим десантником и космическим асом!
Музыка всей серии игр Unreal - это просто брильянт среди игровых саундтреков. Музыка, написанная для шутера отлично воспринимается на фоне обзора фантастического фильма или научно-популярного сюжета или обзора игры, теста компьютерной техники или репортажа с освещением последних новостей в мире компьютеров. В UT 2004 были широко использованы новые версии уже известных композиций, выполненные в другой манере, написанные часто на более качественном уровне в виду отсутствия былых технических ограничений. Были и новые композиции, написанные специально для новой части. Музыка - это то, что выделяло, лично для меня, эту серию и делала её более привлекательной в сравнении с другими шутерами. P.S.: Diva - one love! :D
Дааа я искаал этот комент, это единственная игра в которую я захожу из года в год чтобы насладиться кампанией, перепройти эти атмосферные карты, а музыкальное сопровождение вводило в какой-то транс, все саундретки в голове понотно помняться кажется наизусть а когда в игре, мурашки до сих пор от любимых, P.S. саундтрек который был только на карте CONDUIT - one love! :D
Ремиксы в UT2003/4 просто отвратительны по сравнению с шедевральными оригиналами в UT99 И никаких "технических ограничений" в них не было - это трекерная музыка составленная из сэмплов
Огромное тебе спасибо, что продолжил делать контент по УТ, не смотря на то, что такие ролики не востребованы... Зато истинные ценители сейчас в экстазе!
Возможно, это моя детская психологическая травма сказывается, но мне в равной мере нравятся все игры серии UT. И третья часть - не исключение. Она по-своему очень интересна, видно что авторы пытались двигаться дальше, пытались развивать серию и делать её более современной, сблизить с серией популярных игр в вселенной Gears Of War. У них получилось сделать просто отличнейшую кампанию в рамках соревновательного шутера. Кампанию, в которой есть герои и враги, союзники и предатели, где эмоции захлёстывают через край когда ты видишь финальные титры. И даже спустя столько лет, я готов утверждать, что третья часть - просто отличная, что у команды разработчиков получилось создать отличное продолжение. Но вот проблема - на первый план к тому времени уже начали выходить сессионные игры, командные игры, игры о выживании в "постапоке" и конечно же серии CoD и BF. Стоит ли ставить это в вину разработчикам? Я так не считаю. Мир изменчив и не всегда можно угадать куда повернутся вкусы масс.
1. В UT3 шикарный саундтрек, который я до сих пор слушаю. Ром ди Приско и Йеспер Кюд, которого я знаю еще со времен Hitman Contracts, написали крутую музыку, которую *МОЖНО* прослушивать вне игры (Тот же Frozen Babylon - любимейшая тема). Не могу сказать, что в UT2004 мне многое нравилось, но ранее считал, что там саунд хорош для своего времени. В 2022 уже тяжело сказать, отличная ли музыка или нет, т.к. много проходных тем (Не в счет композиции с египетскими мотивами, Action 2v2 - the best и Atlantis. Забыл, как называется тема с карты Tokara Forest, тоже нравилась). 2. Плохо, что убрали режим Assault 3. Графон - мое почтение. До сих пор UE3 выдает достойную картинку (С конфигурацией Athlon II x4 645, GT 630 и 8 ГБ ОЗУ) 4. Уровень ботов все еще вызывает уважение на Godlike-сложности. Убрали некоторые акробатические фичи, но в темпе игра нисколько не сбавила. 5. Озвучка на немецком - услада для моих ушей (Может быть связано с тем, что именно на немецком был куплен "легальный" диск с игрой. Не, ну а что, в моем небольшом городе мало кто знал про оригинальные игры, все пиратствовали, а интернета не было почти в современном его понимании). Собсна, как и !3! установочных диска с UT2004, которые до сих пор где-то лежат у меня в коллекции :) Игра просто очень хорошая. Достойное продолжение легендарной серии, лично я так считаю. Может быть где-то и есть минусы, но для меня они незначительны. А вот плохо то, что Эпики заморозили (Считай, забросили и забыли) разработку 4-й части, бросив усилия на развитие... Fortnite. Ага, отлично, 6лять, этим иродам такое я никогда не прощу. Справедливости ради, вряд ли шутер старой школы, наполненный акробатикой, будет сочетаться с новыми трендами в игровой индустрии, что вдвойне печально.
тут я чёт офигел от анимации этого килла 8:35 (я конечно много подобного видел,но тут я почему то был впечатлён...звук,разлетевшихся в сторону кусочки и т.д)...(к слову я в эту часть никогда не играл)
@@mr_feelin знаю, прошёл полностью. Карты так себе - куча мелких карт для режима onslaught(он в третьей части имеет другое название, но мы сейчас не об этом), да ещё и с этими орбами, которые моментально захватывают узлы. Совсем поменялась суть игры(режима). Транспорт... Был бы неплох, если бы оставили тормоза, хотя некоторые из машинок некрисов и прикольные, жаль эти машинки игру на себе не вытягивают. Упрощённая система доджей, тупые боты, жалкая попытка в сюжет, да и сама тема арена-шутеров на момент выхода игры постепенно теряла актуальность. В общем, рисовка и пара новых машин - ничто по сравнению с минусами игры. Старые части были лучше.
В детстве у меня не было данной игры, но была демка из Страны игр. И там была всего одна карта режима "Штурм", я заигрывал эту карту до дыр. Недавно установил полную версию и играл именно на этой карте. Это как возвращение на гроув-стрит, ностальжи.
Эх хорошие были времена) С другом часто рубились в UT, для нас она была круче контры и пр. Сначала играли в клубах, потом дома в пиратку, а потом друг купил антологию (UT, UT2k3, UT2k4) с дополнительным CD диском с музыкой из игры. В третью часть, так никто из нас и не играл(
Эх, сколько же часов было потрачено мною в школьные годы на ONS-Torlan... Причём, изначально - вообще в демке с диска "игроМАНИИ", где только эта карта и была... В 2003 играл всего 1 раз, и из "положительных" отличий от 2004 помню только что там, при выборе персонажей, их зычно называл по именам Аннаунсер. Насколько я помню, в УТ2004 эта фишка осталась только у одного персонажа - Mr. Crow.
Спасибо автору! Нереальное чувство ностальгии аж прослезился Играл с 2004 по 2011 ый Был в двух кланах Английском Core и нашем Cyber отсушили соперников на множестве Клан Воров по ВЦТФ Режим Фреон имба тож нравилось Рэмбо сервак топ! Создал карт 8 из которых 2 были топовыми Надеюсь юношеское увлечение мапмейкинга поможет мне в освоении Unreal Engine5
Действительно это самая лучшая часть турнира. В своё время помню форум и сервак unreal galaxy, общались, собирали турниры, во были времена) эх, жаль вчера пропустил видос, хотелось бы попасть на сходку, вспомнить былое, но увы.
Благодаря этой игре при прохождении на максимальной сложности я натренировал рефлексы и точность до уровня гепарда, это пригодилось как в шутерах (особенно в соревновательных вроде КС ГО и Quake) так и в повседневной жизни.
Играю в анрил 2004 примерно с пяти лет. Сейчас мне 23. До сих пор играю, иногда залипаю на целые часы. Жаль в те времена не было стима, иначе бы он насчитал у меня точно более пары тысяч часов. А все ведь началось с диска с корявым русским переводом и фразами типа "чел. вниз", "линг-кан", "избавитель" и другого, самое главное что голоса там не перевели, потому что они и в оригинале прекрасны. Самое лучшее, что есть в анрил 2004 - это то, что с ботами реально можно играть, как с настоящими игроками, поэтому вообще не скучно даже в синглплеере. А на карте Deck 17 я вообще провел суммарно часов 200-300, просто лучшая карта. Для меня это лучшая игра в целом за счёт своей реиграбельности. Единственное, чего бы хотелось - больше сюжета в кампанию. А так, просто победа в турнире и все Кстати, UT3 я не считаю плохой, она просто другая, и в нее тоже можно залипнуть надолго. Там совсем другая физика, пушки, механики, но они тоже хороши. Вспомнить тот же ховерборд для быстрого перемещения по карте. А еще от снайперки импакта куда больше, чем в 2004
Когда вышла эта разноцветная чупакабра слегка ....л с неё - удалил и до сих пор установлен UT99. Чем сложнее - тем не веселее. Квак шампиньёнс имхо погорел на том же. За видосик лойс.
Я уже 18 лет играю в это, с 5 лет как отец диск купил, до сих пор раз в год захожу компанию на богоподобных пройти, эта игра оставила огромный отпечаток на моей душе, наверное я в каком-то плане помешан на ней, во что бы я не играл, она всегда рядом.
Как ни странно, но у меня человек купил именно UT 2003 от 7волк мультимедиа на дисках, а лицензионный UT trilogy так и лежит. Но я его люблю:) а ещё вы не играли в свое время в бету или демо UT 2003, как и дум3 с адовыми лагами и прочим :)
Забавно выходит, что начал знакомство с 2004, но все же предпочитаешь музыку Брендона и ван ден Боса. С 2004 у меня наоборот было, тк играл в порядке выхода. После 2003 не хотелось играть в 2004, потому что от 2003 успел уже блевануть и казалось, что 2004 ничерта интересного не предложит. Но потом как поиграл... как охренел. И да, Assault это просто жемчужина серии. И там нет таких каток, что пробегаются за минуту как тот же поезд из оригинального УТ. Сплошной праздник. p.s. спасибо за ролик)) было приятно взностальгнуть)
А я наоборот. С 4х лет играл в UT2003 и только сегодня узнал, что это пробник UT2004. А тем более я не знал, что технику добавили в том же 2004м. Хотя малому мне было и режимов 2003го за глаза. Прям лютый кайф ловил, когда вечером играл на Пирамидах, а в субботу рано утром заходил на тёмную Цитадель.
Боты в УТ2004 действительно легендарные; используют весь потенциал оружия, движений и транспорта. И делают это во всех режимах игры. Я в этой игре провел огромное кол-во времени, когда у меня еще не было доступа в интернет. Кстати, там же еще модификаторы были, меняющие разные аспекты баланса.
А про Unreal 2: The Awakening видео будет?) Конечно она не сетевая, но как по мне про неё тоже можно много интересного сказать. Вообще на удивление забытая всеми игра
Она вроде и хуже, чем первая часть - не такая прорывная и все дела. Но всё же в ней что-то есть такое, чем она запомнилась. Он в конце сказал что вроде собирается делать. Будем надеяться что не забросит идею)
Надеюсь она не стала твоей девушкой несколько лет назад, иначе существовал риск 13 лет думать в другом месте. Я не осуждаю, возраст с 15 лет уже не ребенок, но СНГ есть СНГ, а это место меняет людей, например раньше я был черным.
Несмотря на кастратость UT2003, в ней был самый лучший анонсер килстриков всех времён! Ну, и по большому счёту. Все игры серии Unreal Tournament - демки. От самой первой до UT4 - все они рекламная демонстрация Unreal Engine.
Любимая игра детства. Прошел все сложности от самой низкой до самой высшей. Что бы привыкнуть к ботам, нужно вырабатывать рефлексы и тактику, сразу на такой сложности это сделать не получится. Лично я проходил каждую сложность с постепенным повышением на 1 вверх. Да проблемы уже начинались на сложностях выше мастера, но потом привыкаешь, ам отрабатывается и после победы на малькольмом на предпоследней сложности, на сложности подобен богу обычные боты становятся на уровне малькольм предпоследней.Малькольма всегда убивал прямыми стычками, не когда не абузил , и не прятался, только честный поединок))
Отличный видос. Спасибо автору. UT2004 определенно лучшая часть. Лично для меня это шедевр. Режим штурма я так сильно любил, что представлял реальный сюжет этих битв. Музыка это отдельный шедевр, она буквально наполняет жизненной энергией происходчщее и впитывается в память на всю жизнь. В ut3 дико разочаровался, долго не мог поверить что нету ШТУРМА. И все стало каким то унылым и слили сюжет. Надеюсь когда нибудь компания Лиандри вернется во всей красе)
По поводу же 2004 версии есть еще один момент. Изначально планировалось что режим настиск войдет в сингл кампанию. Если внести правки в настроечный файл игры, этот режим можно будет сыграть так же как в сингле, на деньги, и ради денег. Но играться он будет уже после финальной битвы с Малькольмом\Ксанов\КланЛордом.
Мысль такая забавная есть. Респауны, читай мгновенное клонирование, видимо с помощью нанороботов, вещь интересная, как и альтернативные вселенные, Кроника из МК наверное постаралась, издатель UT3 был Мидвей кстати, так вот респауны получается все меняют, перекраивая лор как захочешь, респауны видимо содержат гены игроков, возможно в зашифрованном виде, то есть, сестру главгероя UT3 можно зареспаунить, его самого можно зареспаунить, если концовка окажется неудачной, Акашу если, что, отряд его, Малькома если он выжил и например Малькольма грохнул, да и отряд из второго Анрилчика тоже, да и главгада если нужно, уверен они все есть в подобных базах, да и у плохишей думаю свои базы имеются, в результате наблюдаем по сути за бессмертными бойцами, как и в мортале. Респауны я так понимаю и неживую материю могут возрождать, оружие итд.
Лайк за Unreal. Это действительно была революционная игра и лучшая из шутеров. Но по поводу ботов ты загнул. Что в 99, что в 2003, что 2004 не видел чтобы боты тупили на Godlike. Прошёл все части не с первого раза и когда прошёл - радость ни с чем не сравнима была ни с одной игрой в жизни из тех, что проходил. Память на всю жизнь.
Отмечайтесь под этим комментом кто под каким ником играл в эпоху расцвета УТ2004. Посмотрим сколько нас, вспомним когда-то знакомые имена и тихонько всплакнем по давно ушедшим временам)
Хоть я начинал с УТ99, но любимая часть - это конечно же 2004. На то время она абсолютно всем была лучше. Не понимаю, почему в УТ99 больше онлайн. Косяк у УТ2004 всего один - кривой режим зрителя. Во всём остальном - шикарная игра. Вообще лучший арена-шутер.
О, я столкнулся с тем же в командных боях, хотя сложность максимум я не ставил, там где-то средняя сложность была (не просто) и застрял при прохождении бомбин рана на снежной карте - тупо не успеваю добежать и закинуть, т.е. на малых картах ещё куда ни шло.... Потом был ряд проигрышей - я немного увлёкся кровавыми боями команд (а ведь я шустро прошёл все подготовительные и часть официальных боёв и мне в тиму просились и роботы и скарджи) и стал ощущаться недостаток мани. В результате мне пришлось в одиночку или с частью тимы играть более низкие ранги или же один на один с ботами, причём там были и сильные, чтобы вылечить и оплатить покупку одного чела - у меня вдруг образовалась дыра в 1 персонаж в тиме. Еле-еле опять пересобрал тиму, только вот у меня тима почему-то состоит не из тимы, как у блогеров (обычно все берут этих толстых как в вархаммере броненосцев - генно-модифицированных людей), а какая-то странная, где робот Торакс обычно тащил флаг (я или флаги тащил или ему дорогу расчищал) + 3 робота + чел из мертвяков (некро расса). Скардж до некро вылетел из тимы у нас. Т.е. у нас шатко-валко пошёл режим двойной доминации, неплохо пошёл режим взятия флага, НО застопорился на зимней карте бомбинг-ран (была ничья, овертайм и продули мяч один), а до ассаулта тупо пока не дошли, так как мешает бомбин-ран. Зато часто выигрывали в командных дезматчах. Поэтому тут есть свои сложности с зараьотком денег и прохождением бомбин-рана, но если я добью до конца режим двойной доминации, тьо станет легче. А обычный дезматч на меняющихся картах в одиночку я практически разгромил - тупо насквозь прошёл, ультракилы, неостановимый и пр., из всех игр за часть дня продул только один матч с разницей в 1 фраг на карте, ну где финал был в пирамиде с подземным лабиринтом в 2003 UT с офицером - а тут я сражался с очень хитрожопым ботом, правда на другой карте я у него выиграл. Невнимательный был в конце матча и тупо не заметил пришедшего ко мне бота((
Моя любимая игра. как же я в неё задрачивал с ботами и по локалке с тётей дядей. именно ради неё и вар 3 я провёл инет. ух прям детства а саутреки досих пор в плей листе.
Мое мнение такое, что боты выше уровня сложности adept - они буквально сломаны. Ниже я распишу почему. Если вам нужен мой вердикт - чекайте вниз. Когда я играю в UT 1999 и UT 3, godlike боты хороши, чертовски хороши. Но я не чувствую, что они читерят. Даже с теми же уворотами. Они все еще читерят, делая неограниченнный додж. Но в таких ребят вполне можно попадать, и твой аим все ещё проверяется/качается нормально. Кульбиты высокоуровневых ботов, а также их точность, в UT 2004 сломаны/читерские за гранью дозволенного как по мне. И если квалификационные раунды вы сможете пройти, то как только вы попадёте в основную сетку, начинается какой-то треш. Особенно на последних стадиях прохождения лестницы того или иного режима, когда в противники попадаются Лиандри, Скарджи или Громовой Раскат. Можно конечно включить автоаим, но вы теряете контроль по сути над такими оружиями, как Ракетница и Шоковое ружьё(особенно ружьё, где автоаим тупо не будет давать вам нормально делать шоковое комбо). Плюс к этому, даже с включенным автоаимом, побеждать на финальных стадиях будет все еще достаточно фрустрирующе, со скрипом. Боты почему-то в режимах захват флага и bombing run _постоянно_ где-то в заднице(к слову, с этим вам часто придётся сталкиваться и в других частях серии, но в них вы сможете вывозить в соло. В 2004 части в соло у вас это ой как вряд ли выйдет). Кто-то скажет: «боты для практики. Людям стоит играть в мультиплеер». Справедливо, но почему в 2004 боты высокоуровневые становятся тупо ненормальными для той самой практики, в то время как в остальных частях, вас не фрустрируют высокоранговые боты, которые все еще могут дать вам жару? Вывод: высокоуровневые боты ut 2004 несбалансированы. Хотите получать удовольствие от сингла, при этом все ещё чтоб была какая никакая сложность, играйте на adepte. Квалификационные матчи будут достаточно простенькие, но в основной сетке все как надо. Ну, почти, кроме игры в режиме инстагиба, где даже боты уровня adept начинают заниматься читерством откровенным. А в целом - да, игра славная, как и вся серия. Даже UT 3
Да, вместе с графикой в ut2k4 изменился и визуал, а значит и вместе с тем и атмосфера. Многим не понравился такой переход от серьёзности к красочности. Так же многие фанаты первой ut считают лишними некоторые нововведения, которые превратили агрессивный геймплей в более аккуратный. Для меня же ut2k4 хорошая игра, но местами не сбалансирована настолько, что на некоторых картах торчишь по полчаса, пытаясь победить, благо в игре есть таймер. Играть в основном приятно, но я пожалуй предпочту оригинальные части за их атмосферу.
Я если не ошибаюсь начал с 2003. 2004 с друзьями играми по сетке. Блин ядерка, да и еще управляемая огонь. И ракетница. Иглы просто разрыв всего живого. Снайпека ммммм.... ХЕНДШОТ)))
Моя любимая часть, радует наличие выбора множества скинов, в том числе игрой за пришельцев ящериц, серверы этой игры до сих пор работают, и там сидят челы, которые до сих пор угорают с мемов нулевых.
UT 2004 - моя любимая часть серии. Я до сих пор иногда в неё играю.
Соглы. После неё уже пошел спад, жаль блин(
Эта игра настолько хороша, что подарила многим ещё одну любимую игру. Ну я думаю этот мод долго угадывать не придётся.
Почему иногда? Играй каждый день по 2 часа и тогда сам не заметишь как проебал 728 часов)
@@wisvik8112 Killing Floor?
@@pico9236, а как же
Игра детства! Ох я прям помню как штурмовал корабль Скаарджей на истребителе. После того как выполняешь задачу и открывается респ на корабле - чувствуешь себя настоящим космическим десантником и космическим асом!
Музыка всей серии игр Unreal - это просто брильянт среди игровых саундтреков. Музыка, написанная для шутера отлично воспринимается на фоне обзора фантастического фильма или научно-популярного сюжета или обзора игры, теста компьютерной техники или репортажа с освещением последних новостей в мире компьютеров.
В UT 2004 были широко использованы новые версии уже известных композиций, выполненные в другой манере, написанные часто на более качественном уровне в виду отсутствия былых технических ограничений. Были и новые композиции, написанные специально для новой части.
Музыка - это то, что выделяло, лично для меня, эту серию и делала её более привлекательной в сравнении с другими шутерами.
P.S.: Diva - one love! :D
Дааа я искаал этот комент, это единственная игра в которую я захожу из года в год чтобы насладиться кампанией, перепройти эти атмосферные карты, а музыкальное сопровождение вводило в какой-то транс, все саундретки в голове понотно помняться кажется наизусть а когда в игре, мурашки до сих пор от любимых, P.S. саундтрек который был только на карте CONDUIT - one love! :D
Отличный комментарий! Я до сих пор слушаю эти шедевральные треки
Ремиксы в UT2003/4 просто отвратительны по сравнению с шедевральными оригиналами в UT99
И никаких "технических ограничений" в них не было - это трекерная музыка составленная из сэмплов
не могу вспомнить название трека и из какой игры меннно на 12:00 - 14:00 играет!!! АААААААААААА
@@daniilshaposhnikov4496 умели раньше делать и с лушой, сейчас такого мало...и игры отупели конкретно)))
Огромное тебе спасибо, что продолжил делать контент по УТ, не смотря на то, что такие ролики не востребованы... Зато истинные ценители сейчас в экстазе!
Возможно, это моя детская психологическая травма сказывается, но мне в равной мере нравятся все игры серии UT. И третья часть - не исключение. Она по-своему очень интересна, видно что авторы пытались двигаться дальше, пытались развивать серию и делать её более современной, сблизить с серией популярных игр в вселенной Gears Of War. У них получилось сделать просто отличнейшую кампанию в рамках соревновательного шутера. Кампанию, в которой есть герои и враги, союзники и предатели, где эмоции захлёстывают через край когда ты видишь финальные титры.
И даже спустя столько лет, я готов утверждать, что третья часть - просто отличная, что у команды разработчиков получилось создать отличное продолжение. Но вот проблема - на первый план к тому времени уже начали выходить сессионные игры, командные игры, игры о выживании в "постапоке" и конечно же серии CoD и BF. Стоит ли ставить это в вину разработчикам? Я так не считаю. Мир изменчив и не всегда можно угадать куда повернутся вкусы масс.
1. В UT3 шикарный саундтрек, который я до сих пор слушаю. Ром ди Приско и Йеспер Кюд, которого я знаю еще со времен Hitman Contracts, написали крутую музыку, которую *МОЖНО* прослушивать вне игры (Тот же Frozen Babylon - любимейшая тема). Не могу сказать, что в UT2004 мне многое нравилось, но ранее считал, что там саунд хорош для своего времени. В 2022 уже тяжело сказать, отличная ли музыка или нет, т.к. много проходных тем (Не в счет композиции с египетскими мотивами, Action 2v2 - the best и Atlantis. Забыл, как называется тема с карты Tokara Forest, тоже нравилась).
2. Плохо, что убрали режим Assault
3. Графон - мое почтение. До сих пор UE3 выдает достойную картинку (С конфигурацией Athlon II x4 645, GT 630 и 8 ГБ ОЗУ)
4. Уровень ботов все еще вызывает уважение на Godlike-сложности. Убрали некоторые акробатические фичи, но в темпе игра нисколько не сбавила.
5. Озвучка на немецком - услада для моих ушей (Может быть связано с тем, что именно на немецком был куплен "легальный" диск с игрой. Не, ну а что, в моем небольшом городе мало кто знал про оригинальные игры, все пиратствовали, а интернета не было почти в современном его понимании). Собсна, как и !3! установочных диска с UT2004, которые до сих пор где-то лежат у меня в коллекции :)
Игра просто очень хорошая. Достойное продолжение легендарной серии, лично я так считаю. Может быть где-то и есть минусы, но для меня они незначительны. А вот плохо то, что Эпики заморозили (Считай, забросили и забыли) разработку 4-й части, бросив усилия на развитие... Fortnite. Ага, отлично, 6лять, этим иродам такое я никогда не прощу. Справедливости ради, вряд ли шутер старой школы, наполненный акробатикой, будет сочетаться с новыми трендами в игровой индустрии, что вдвойне печально.
Я так не понял чем плох третий анрил. Он же шикарен. До сих пор в восторге от шагоходов некрисов из войны миров
2004 не самая моя любимая, но как фанат серии, отмечаю, в ней ДОXРEНИЩА КОНТЕНТА!!
тут я чёт офигел от анимации этого килла 8:35 (я конечно много подобного видел,но тут я почему то был впечатлён...звук,разлетевшихся в сторону кусочки и т.д)...(к слову я в эту часть никогда не играл)
поиграй в 3 часть (она лучше UT2004, но убрали режим штурм)
@@mr_feelin в каком месте она лучше? разве что в плане графики, не более того
@@anseranser1752 там появилась новая техника и новые карты
@@mr_feelin знаю, прошёл полностью. Карты так себе - куча мелких карт для режима onslaught(он в третьей части имеет другое название, но мы сейчас не об этом), да ещё и с этими орбами, которые моментально захватывают узлы. Совсем поменялась суть игры(режима). Транспорт... Был бы неплох, если бы оставили тормоза, хотя некоторые из машинок некрисов и прикольные, жаль эти машинки игру на себе не вытягивают. Упрощённая система доджей, тупые боты, жалкая попытка в сюжет, да и сама тема арена-шутеров на момент выхода игры постепенно теряла актуальность. В общем, рисовка и пара новых машин - ничто по сравнению с минусами игры. Старые части были лучше.
В детстве у меня не было данной игры, но была демка из Страны игр. И там была всего одна карта режима "Штурм", я заигрывал эту карту до дыр. Недавно установил полную версию и играл именно на этой карте. Это как возвращение на гроув-стрит, ностальжи.
Просто сравните масштабы и амбиции уровней игр тогда и сейчас. Особенно если говорить о станции на орбите планеты какойнибудь. Жеееесть.
Реально, мне кажется что она вернула свою популярность если бы сделали ремастеред версию
@@sanx837когда появился овервотч я тогда задумался, а зачем он нужен, если есть анрил?
Блин, вот умеешь ты, Сталкерос, рассказывать про игры и моды так интересно, что мне самому хочется сыграть!)
Вообще хз что это за игра, случайно на видос попал. Но посмотрел на одном дыхании и уже купил, хаха
Ты не отметил ещё один большой + для игры того года, это расчленение: каждая конечность, голова, пол тела, превращение в скелета, и прочее.
Unreal tournament 2004
Давно просил её снять. Ух сколько же мутаторов ставил, сколько каток в ONS играли. Спасибо за ролик
11:53 - О да! Я на той карте часа три без остановки гонял, в какой-то момент от нервов даже истерика случилась и судорога схватила! Эх, были времена!)
Кайф, спасибо за обзоры на мою любимую игру детства. С нетерпением жду обзоры на Unreal 2, и UT 3. Уверен, они тоже заслуживают внимания.
отличный видос, спасибо за контент. посмотрел и загорелся желанием поиграть
Моя первая была 2003 и до сих пор остаётся в сердце
Спасибо что добавил музыку в описание, было бы круто если бы ещё всплывало название ost который проигрывается.
После этого ролика я скачал себе игру и не пожалел. Никогда не чувствовал себя так эпично!
После ролика посмотрел на полку где стоят такой раритет как диски с играми и там есть толстая короба UT2004 на 3 дисках. Пустил слезу)
Ура, новый ролик по Unreal!
Тоже знакомство началось с этой серии, дальше сколько частей не выходило такого эффекта вау ни одна повторить не смогла, а жаль...
Фразочки особенно доставляли) "Таня нагнулась, в жопе топор. Метко стреляет индеец Егор" ... Большая часть моих друзей эту фразу помнят)
Эх хорошие были времена) С другом часто рубились в UT, для нас она была круче контры и пр. Сначала играли в клубах, потом дома в пиратку, а потом друг купил антологию (UT, UT2k3, UT2k4) с дополнительным CD диском с музыкой из игры. В третью часть, так никто из нас и не играл(
я думал я единственный кто купил эту антологию )))
после ЮТ - всё остальное - просто гавно дичайшее, начиная от механик и кончая геймплеем
@@Zinkmaster я купил году в 12, рублей 99 что ли стоила антология. Лицензия прикольно, до сих пор на оф серверах игроки живые встречаются.
А мне UT 2007 нравится. Там графика до сих пор хороша.
Эх, сколько же часов было потрачено мною в школьные годы на ONS-Torlan... Причём, изначально - вообще в демке с диска "игроМАНИИ", где только эта карта и была...
В 2003 играл всего 1 раз, и из "положительных" отличий от 2004 помню только что там, при выборе персонажей, их зычно называл по именам Аннаунсер. Насколько я помню, в УТ2004 эта фишка осталась только у одного персонажа - Mr. Crow.
15:35 сижу играю в Red Orchestra 2 и тут ты её показываешь, вот это совпадение
Привет.
Респект за видосы по UT!
Блин, моя любовь эта часть, ваще супер.
Спасибо автору! Нереальное чувство ностальгии аж прослезился
Играл с 2004 по 2011 ый
Был в двух кланах Английском Core и нашем Cyber отсушили соперников на множестве Клан Воров по ВЦТФ
Режим Фреон имба тож нравилось
Рэмбо сервак топ!
Создал карт 8 из которых 2 были топовыми
Надеюсь юношеское увлечение мапмейкинга поможет мне в освоении Unreal Engine5
Ого. Да тебе давно было пора идти в геймдев, как мне
@@stasonick Ну я потихоньку запиливаю 2д игру в UE4, и изучил Blender, CV раскидываю потихоньку но не берут:( в последнее время прям в осадок впал
Как же не хватает ее сейчас. Вернуться бы в те времена в детство
Действительно это самая лучшая часть турнира. В своё время помню форум и сервак unreal galaxy, общались, собирали турниры, во были времена) эх, жаль вчера пропустил видос, хотелось бы попасть на сходку, вспомнить былое, но увы.
Благодаря этой игре при прохождении на максимальной сложности я натренировал рефлексы и точность до уровня гепарда, это пригодилось как в шутерах (особенно в соревновательных вроде КС ГО и Quake) так и в повседневной жизни.
Чёрт возьми, он всё так же прекраснен, после стольких лет)
Играю в анрил 2004 примерно с пяти лет. Сейчас мне 23. До сих пор играю, иногда залипаю на целые часы. Жаль в те времена не было стима, иначе бы он насчитал у меня точно более пары тысяч часов.
А все ведь началось с диска с корявым русским переводом и фразами типа "чел. вниз", "линг-кан", "избавитель" и другого, самое главное что голоса там не перевели, потому что они и в оригинале прекрасны. Самое лучшее, что есть в анрил 2004 - это то, что с ботами реально можно играть, как с настоящими игроками, поэтому вообще не скучно даже в синглплеере. А на карте Deck 17 я вообще провел суммарно часов 200-300, просто лучшая карта.
Для меня это лучшая игра в целом за счёт своей реиграбельности. Единственное, чего бы хотелось - больше сюжета в кампанию. А так, просто победа в турнире и все
Кстати, UT3 я не считаю плохой, она просто другая, и в нее тоже можно залипнуть надолго. Там совсем другая физика, пушки, механики, но они тоже хороши. Вспомнить тот же ховерборд для быстрого перемещения по карте. А еще от снайперки импакта куда больше, чем в 2004
Может у меня синдром утёнка, но самая любимая UT99, но в UT 2004 тоже залипал долго)
Та же фигня. Сколько времени я убил играя в неё.
Когда вышла эта разноцветная чупакабра слегка ....л с неё - удалил и до сих пор установлен UT99. Чем сложнее - тем не веселее. Квак шампиньёнс имхо погорел на том же. За видосик лойс.
Я уже 18 лет играю в это, с 5 лет как отец диск купил, до сих пор раз в год захожу компанию на богоподобных пройти, эта игра оставила огромный отпечаток на моей душе, наверное я в каком-то плане помешан на ней, во что бы я не играл, она всегда рядом.
как ты в 5 лет в неё играл )
Большое спасибо за видео дружище!
Отличное видео! Продолжай в таком же духе.
Да, да та самая карта с мячиком в ущелье зимой, жесть - можно хоть 2 часа гонять)) помню
12:08 блин верфь и Танк(ледник) запала в душу!
Каньон (с сопровождением на 3 месте)
Как ни странно, но у меня человек купил именно UT 2003 от 7волк мультимедиа на дисках, а лицензионный UT trilogy так и лежит. Но я его люблю:) а ещё вы не играли в свое время в бету или демо UT 2003, как и дум3 с адовыми лагами и прочим :)
UT2004 это просто любимейшая игра детства, и имеет огромное место в моем сердце олдфага. Спасибо за видео!
Шикарная игра) Лучшая часть серии. Обожаю)
Забавно выходит, что начал знакомство с 2004, но все же предпочитаешь музыку Брендона и ван ден Боса.
С 2004 у меня наоборот было, тк играл в порядке выхода. После 2003 не хотелось играть в 2004, потому что от 2003 успел уже блевануть и казалось, что 2004 ничерта интересного не предложит. Но потом как поиграл... как охренел. И да, Assault это просто жемчужина серии. И там нет таких каток, что пробегаются за минуту как тот же поезд из оригинального УТ. Сплошной праздник.
p.s. спасибо за ролик)) было приятно взностальгнуть)
Сегодня буду на сходке. ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Гипербласт редукс - вещь!
боже, какая же нереальная ностальгия Т_Т
обожаю UT2004, благодарю за порцию годноты ^_^
А я наоборот. С 4х лет играл в UT2003 и только сегодня узнал, что это пробник UT2004. А тем более я не знал, что технику добавили в том же 2004м. Хотя малому мне было и режимов 2003го за глаза. Прям лютый кайф ловил, когда вечером играл на Пирамидах, а в субботу рано утром заходил на тёмную Цитадель.
А ещё, я бы с удовольствием посмотрел ролик про лор серии UT. Да, она есть в текстовом варианте, но видео интереснее)
Боты в УТ2004 действительно легендарные; используют весь потенциал оружия, движений и транспорта. И делают это во всех режимах игры. Я в этой игре провел огромное кол-во времени, когда у меня еще не было доступа в интернет. Кстати, там же еще модификаторы были, меняющие разные аспекты баланса.
Сейчас в неё играю... Благо дело, море карт, модов и.т.д. На новом железе идёт просто шикарно!
Видос супер) Подписался на Boosty, буду теперь в сабдеях участвовать!
А про Unreal 2: The Awakening видео будет?)
Конечно она не сетевая, но как по мне про неё тоже можно много интересного сказать.
Вообще на удивление забытая всеми игра
Она вроде и хуже, чем первая часть - не такая прорывная и все дела. Но всё же в ней что-то есть такое, чем она запомнилась.
Он в конце сказал что вроде собирается делать. Будем надеяться что не забросит идею)
Сталкерос в конце сказал что да
@@Vampus_NampusКогда писал не дослушал до этого, но теперь уже увидел! Круто!
@@WaffleKingX стоп я тут подумал.. Он сказал именно про анрел 2 а не про авакинг. Это дополнение?
@@Vampus_Nampus Нее, по моему Awakening это просто "подназвание" так сказать.
Тобишь это просто название второй части)
Я в нее играл лет 5 - 7 назад, вот снова хочу скачать
В 2004 родилась моя девушка, мне 31, не мог в свои 13 лет подумать что буду встречаться с ровесницей своей игры🤣
Надеюсь она не стала твоей девушкой несколько лет назад, иначе существовал риск 13 лет думать в другом месте. Я не осуждаю, возраст с 15 лет уже не ребенок, но СНГ есть СНГ, а это место меняет людей, например раньше я был черным.
@@Combine.Soldier мы в октябре познакомились)
I remember choosing that girl from the thumbnail everytime, i love those glasses
Несмотря на кастратость UT2003, в ней был самый лучший анонсер килстриков всех времён!
Ну, и по большому счёту. Все игры серии Unreal Tournament - демки. От самой первой до UT4 - все они рекламная демонстрация Unreal Engine.
И шоковая винтовка в отличие от снайперки умела прилипать к объектам.
Можно было выдавать разряд молнии за угол, или ставить мультихедшот xD
Я конечно больше по HL и Portal, но видео посмотрел с удовольствием.
Хорошая часть, наверное лучшая
Согласен. Не играл не в одну часть, но уже купил UT2004.
Обалденная игра
2:38 Ты так говоришь, будто другие части имеют ценность сегодня
Любимая игра детства. Прошел все сложности от самой низкой до самой высшей. Что бы привыкнуть к ботам, нужно вырабатывать рефлексы и тактику, сразу на такой сложности это сделать не получится. Лично я проходил каждую сложность с постепенным повышением на 1 вверх. Да проблемы уже начинались на сложностях выше мастера, но потом привыкаешь, ам отрабатывается и после победы на малькольмом на предпоследней сложности, на сложности подобен богу обычные боты становятся на уровне малькольм предпоследней.Малькольма всегда убивал прямыми стычками, не когда не абузил , и не прятался, только честный поединок))
Сколько времени ушло на этот процесс?)
Играется хорошо) удивлён что серваки ещё живы
Да живы. Купил за копейки антологию только ради оф серверов.
Отличный видос. Спасибо автору. UT2004 определенно лучшая часть. Лично для меня это шедевр. Режим штурма я так сильно любил, что представлял реальный сюжет этих битв. Музыка это отдельный шедевр, она буквально наполняет жизненной энергией происходчщее и впитывается в память на всю жизнь.
В ut3 дико разочаровался, долго не мог поверить что нету ШТУРМА. И все стало каким то унылым и слили сюжет.
Надеюсь когда нибудь компания Лиандри вернется во всей красе)
Никогда не играл в эту серию, но слушать Сталкероса всегда приятно.
По поводу же 2004 версии есть еще один момент. Изначально планировалось что режим настиск войдет в сингл кампанию. Если внести правки в настроечный файл игры, этот режим можно будет сыграть так же как в сингле, на деньги, и ради денег. Но играться он будет уже после финальной битвы с Малькольмом\Ксанов\КланЛордом.
В 2003 была прокачка статов участников команды в зависимости от результатов боя и крутая озвучка их имен, АЛЛОооооооо..... деятель
Мысль такая забавная есть. Респауны, читай мгновенное клонирование, видимо с помощью нанороботов, вещь интересная, как и альтернативные вселенные, Кроника из МК наверное постаралась, издатель UT3 был Мидвей кстати, так вот респауны получается все меняют, перекраивая лор как захочешь, респауны видимо содержат гены игроков, возможно в зашифрованном виде, то есть, сестру главгероя UT3 можно зареспаунить, его самого можно зареспаунить, если концовка окажется неудачной, Акашу если, что, отряд его, Малькома если он выжил и например Малькольма грохнул, да и отряд из второго Анрилчика тоже, да и главгада если нужно, уверен они все есть в подобных базах, да и у плохишей думаю свои базы имеются, в результате наблюдаем по сути за бессмертными бойцами, как и в мортале. Респауны я так понимаю и неживую материю могут возрождать, оружие итд.
игра отличная, особенно режим со сферой, отличные боты, и драйвовый саундтрек
Скажу, что Майкл вместе с Александром вместе писали невероятный саунд к Deus Ex 2000 года)
Лайк за Unreal. Это действительно была революционная игра и лучшая из шутеров. Но по поводу ботов ты загнул. Что в 99, что в 2003, что 2004 не видел чтобы боты тупили на Godlike. Прошёл все части не с первого раза и когда прошёл - радость ни с чем не сравнима была ни с одной игрой в жизни из тех, что проходил. Память на всю жизнь.
Только недавно пиратку UT2004 скачала, очень понравилось:3
Она более спокойнее по геймплею в отличие от Quake.
Не пожалела, зашло играть
Здравствуй, а на пиратке можно играть в онлайн, или только в стимовской?
@@ДобромирИльюченко как мне сказали можно
@@h.e.c.u_maddy А кто сказал? Где узнать как это сделать? Я бы с вами поиграл на пример
@@ДобромирИльюченко обычные игроки сообщили
До сих пор играем каждую субботу
меня до сих пор называют Анрильщиком)
Отмечайтесь под этим комментом кто под каким ником играл в эпоху расцвета УТ2004. Посмотрим сколько нас, вспомним когда-то знакомые имена и тихонько всплакнем по давно ушедшим временам)
Gottlost
}|{eStb
О да, каааеф, это же моё бородатое детство)
Играю в UT2004 c пяти лет, до сих пор считаю его одним из лучших шутеров)
А как AT 1998?
Запомнил я в детстве заставку во время запуска в этой игры Nvidia в Unreal Tournament 2004.
ооо балдежка за хавкой и смотреть )
Хоть я начинал с УТ99, но любимая часть - это конечно же 2004. На то время она абсолютно всем была лучше. Не понимаю, почему в УТ99 больше онлайн. Косяк у УТ2004 всего один - кривой режим зрителя. Во всём остальном - шикарная игра. Вообще лучший арена-шутер.
О, я столкнулся с тем же в командных боях, хотя сложность максимум я не ставил, там где-то средняя сложность была (не просто) и застрял при прохождении бомбин рана на снежной карте - тупо не успеваю добежать и закинуть, т.е. на малых картах ещё куда ни шло.... Потом был ряд проигрышей - я немного увлёкся кровавыми боями команд (а ведь я шустро прошёл все подготовительные и часть официальных боёв и мне в тиму просились и роботы и скарджи) и стал ощущаться недостаток мани. В результате мне пришлось в одиночку или с частью тимы играть более низкие ранги или же один на один с ботами, причём там были и сильные, чтобы вылечить и оплатить покупку одного чела - у меня вдруг образовалась дыра в 1 персонаж в тиме. Еле-еле опять пересобрал тиму, только вот у меня тима почему-то состоит не из тимы, как у блогеров (обычно все берут этих толстых как в вархаммере броненосцев - генно-модифицированных людей), а какая-то странная, где робот Торакс обычно тащил флаг (я или флаги тащил или ему дорогу расчищал) + 3 робота + чел из мертвяков (некро расса). Скардж до некро вылетел из тимы у нас. Т.е. у нас шатко-валко пошёл режим двойной доминации, неплохо пошёл режим взятия флага, НО застопорился на зимней карте бомбинг-ран (была ничья, овертайм и продули мяч один), а до ассаулта тупо пока не дошли, так как мешает бомбин-ран. Зато часто выигрывали в командных дезматчах. Поэтому тут есть свои сложности с зараьотком денег и прохождением бомбин-рана, но если я добью до конца режим двойной доминации, тьо станет легче. А обычный дезматч на меняющихся картах в одиночку я практически разгромил - тупо насквозь прошёл, ультракилы, неостановимый и пр., из всех игр за часть дня продул только один матч с разницей в 1 фраг на карте, ну где финал был в пирамиде с подземным лабиринтом в 2003 UT с офицером - а тут я сражался с очень хитрожопым ботом, правда на другой карте я у него выиграл. Невнимательный был в конце матча и тупо не заметил пришедшего ко мне бота((
Всем привет с дуэльных pg - серверов!
Помню был такой на пг- nrth.fridrih или как-то так ;)
@@slaughter4365 именно))
Привет вообще с PG серверов, эх были времена...
АБАЖАЮ Unreal Tournament 2004
Лучшая часть однозначно, респект за видео и Скилл!!!
блин сходку пропусти жаль что тока щас видос попался обожаю эту чать турниров )))
Моя любимая игра. как же я в неё задрачивал с ботами и по локалке с тётей дядей. именно ради неё и вар 3 я провёл инет. ух прям детства а саутреки досих пор в плей листе.
Мое мнение такое, что боты выше уровня сложности adept - они буквально сломаны. Ниже я распишу почему. Если вам нужен мой вердикт - чекайте вниз.
Когда я играю в UT 1999 и UT 3, godlike боты хороши, чертовски хороши. Но я не чувствую, что они читерят. Даже с теми же уворотами. Они все еще читерят, делая неограниченнный додж. Но в таких ребят вполне можно попадать, и твой аим все ещё проверяется/качается нормально.
Кульбиты высокоуровневых ботов, а также их точность, в UT 2004 сломаны/читерские за гранью дозволенного как по мне. И если квалификационные раунды вы сможете пройти, то как только вы попадёте в основную сетку, начинается какой-то треш. Особенно на последних стадиях прохождения лестницы того или иного режима, когда в противники попадаются Лиандри, Скарджи или Громовой Раскат.
Можно конечно включить автоаим, но вы теряете контроль по сути над такими оружиями, как Ракетница и Шоковое ружьё(особенно ружьё, где автоаим тупо не будет давать вам нормально делать шоковое комбо). Плюс к этому, даже с включенным автоаимом, побеждать на финальных стадиях будет все еще достаточно фрустрирующе, со скрипом. Боты почему-то в режимах захват флага и bombing run _постоянно_ где-то в заднице(к слову, с этим вам часто придётся сталкиваться и в других частях серии, но в них вы сможете вывозить в соло. В 2004 части в соло у вас это ой как вряд ли выйдет).
Кто-то скажет: «боты для практики. Людям стоит играть в мультиплеер». Справедливо, но почему в 2004 боты высокоуровневые становятся тупо ненормальными для той самой практики, в то время как в остальных частях, вас не фрустрируют высокоранговые боты, которые все еще могут дать вам жару?
Вывод: высокоуровневые боты ut 2004 несбалансированы. Хотите получать удовольствие от сингла, при этом все ещё чтоб была какая никакая сложность, играйте на adepte. Квалификационные матчи будут достаточно простенькие, но в основной сетке все как надо. Ну, почти, кроме игры в режиме инстагиба, где даже боты уровня adept начинают заниматься читерством откровенным.
А в целом - да, игра славная, как и вся серия. Даже UT 3
Эх ностальгия лучшая игра с кучей режимов
неужели не один я тащусь от этого режима, особенно карты мадершип)
😊Я с неё начинал ❤ Спасибо большое
Оу май гад,ты сделал видео!
Да, вместе с графикой в ut2k4 изменился и визуал, а значит и вместе с тем и атмосфера. Многим не понравился такой переход от серьёзности к красочности. Так же многие фанаты первой ut считают лишними некоторые нововведения, которые превратили агрессивный геймплей в более аккуратный. Для меня же ut2k4 хорошая игра, но местами не сбалансирована настолько, что на некоторых картах торчишь по полчаса, пытаясь победить, благо в игре есть таймер. Играть в основном приятно, но я пожалуй предпочту оригинальные части за их атмосферу.
Epic сделали геймплей ближе к Quake 3. Эклектичная стилистика оттуда же. В свое время (2002) было много хейта из-за этого :)
Я рубился в режим "Аншлаг" техника пушки и доминирование!
Я, отрываясь от UT2004: так 2022 не скоро... Обзор, получается ещё не вышел.
Мой любимая 99. Вот бы по ней обзор.
ua-cam.com/video/g7ouqMXwSXQ/v-deo.html
Автор молодец, отличный контент.
Я если не ошибаюсь начал с 2003. 2004 с друзьями играми по сетке. Блин ядерка, да и еще управляемая огонь. И ракетница. Иглы просто разрыв всего живого. Снайпека ммммм.... ХЕНДШОТ)))
Моя любимая часть, радует наличие выбора множества скинов, в том числе игрой за пришельцев ящериц, серверы этой игры до сих пор работают, и там сидят челы, которые до сих пор угорают с мемов нулевых.
У меня до сих пор лежит лицензионный диск на английском языке)
Ну это делали Эпики совместно с Digital Extremes. Шедевр, который и через 200 лет будет как играться новенький.
уже не играется как раньше
графон то уже устарел, смотрится на фоне современных игр крайне противно
На карантине с пацанами по локалке гоняли два года назад)