История Unreal. Unreal умер, да здравствует Fortnite!
Вставка
- Опубліковано 10 лют 2025
- • Ваши комментарии и предложения - stopgame.ru/sh...
• Подписывайся на лучшие истории серий - bit.ly/StopGame...
После того, как отгремела Unreal Tournament 2004, серию ждала череда препятствий. Tournament 3 получилась не такой уж и идеальной, а то, что происходит с Tournament 4, вызывает вопросы у всех интересующихся. Как серия чувствует себя прямо сейчас, при чём здесь Gears of War и Fortnite, как игра изменила мир? Последний выпуск истории серии Unreal расставит всё по своим местам.
• Часть 1 - stopgame.ru/sh...
• Часть 2 - stopgame.ru/sh...
• Часть 3 - stopgame.ru/sh...
• Часть 4 - stopgame.ru/sh...
***
Все наши истории серий - stopgame.ru/ga...
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на UA-cam - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Ігри
На анриале я вырос, на нем я и состарюсь. Этот дизайн, эта атмосфера, эта музыка навсегда в сердце. С первой и до последней части.
забавно, но я думаю ты такой далеко не один, я в их числе! Игра эпохальная.
@@jefdale4357
Аналогично анрил сингл и турнамент, халфа это мое всё.
Позволь стать рядом с тобой брат мой и поддержать тебя в стремлении до конца!
Да в компах бомбились только так
@@Microniks2 абсолютли(С)
Unreal tournament 2004 навсегда в моем сердце
+++ И саундтреки... Саундтреки, местами, гениальные. Я бы, лично, вообще поставил саундтреки UT2004 в топ-5 из всех игр.
1999 так то :|
а у меня quake 3)))
2003 круче, 2004 попса
@@ChristianRap198 2003 да поклевее
*Пустил скупую мужскую слезу"
До сих пор помню, как батя притащил домой диск с Ut 99
Моё уважение!
Впервые так близко к сердцу принял непонимание окружающих, когда в компьютерный класс в школе (учитель у нас любил "факультативы" на которых курил травку, и играл со старшеклассниками в квейк3арена, за что и был уволен спустя год) я принес Анрил Торнамент, и все такие "нахуй иди со своей перделкой"
P.S. С тех пор на факультативы я больше не ходил, но стал чаще собираться с друзьями у себя на хате. Приволакивали свои огромные ЭЛТ мониторы (жк тогда были далеко не у всех) огромные башни, заставляя все свободное пространство моей комнаты, размещаясь кто на гладильной доске, кто использовал нишу советского шкафа как стол. Это было довольно таки охуенно))
Виктор Лютый
Когда все гамали в UT 99, ни у кого не было компов, тогда знали только о Дремке и Соньке, также игровых, в которых в эти игры играли. Syphon filter и Need for Speed на Соньке, я не любитель но многие задротили в МК.
На Дремке же, все играли либо в UT на 4 экрана в одном, на старом небольшом телике, либо в Q3A также.
Ещё запомнились игры, такие как Army Men, конечно же Sonic на дремке, Vigilant 8, Wheeler American Pro Trucker, Demolition racer и многие другие игры.
Это был 2000-ый год, тогда к нам добрались диски с шедеврами и вовсю работали приставочные игровые, где мы сидели не так часто, как позже при поколении компов, в основном гуляли на улице, страдали хернёй, не заморачивались и довольствовались наличием Dendy/Sudor/Lifa дома, которыми естественно владел хорошо если каждый 20-ый.
Впервые в UT 99 я поиграл именно на Дремке в игровом, 2000-2001-ом году. Мои друзья выбирали режим управления - правыми клавишами ходить, а аналогом (его так называли) управлять и направлять. А я как левша использовал систему наоборот, почему-то мне так было удобней. Не хвастаюсь, при этом я довольно таки нихуёво всех выносил.
Большинству нравился именно Q3A, я не понимал почему, ведь как можно променять такие карты, такие имена персонажей и такое оружие - в частности тот самый транслокатор, Редимер и возможность ТП на внешнюю сторону корабля,
на каких-то тогда неизвестных, таких же быстрых и с подобным оружием персонажей?
Я был мелким 9-10-тилетним пиздюком, для меня это всё и так всё выглядело как что-то неописуемое, а как известно что у малого первое - то у него значит лучшее. Так я и полюбил именно Unreal Tournament. До сих пор помню, как только её не называли одноклассники и знакомые - Монреал, Андреал, Тортаймент. То что помню, то и написал.
Спустя столько лет, в мои 27, всё равно скачал и гамаю в UT 99. Чистая классика, не запятнанная современной сраной халтурой жанра, отличаемая своей вроде и простотой и одновременно уникальностью. Такой ИИ ботов даже сейчас может дать фору многим играм в которых есть классические режимы.
Продуманные карты, тайминги спавна оружия, ИИ противников, обычная распрыжка, скорость действий, быстрая реакция игроков - это всё и ещё многое многое другое, составляющие одной старой и положившей начало серии и утвердившей себя лидером жанра, игре - Unreal Tournament 1999
Flight Object Как игрок в UT со стажем с 2000 года (играл у себя дома на компе и по модему в инете) внесу свои 5 копеек..
Наиболее распространённое название у русскоязычных было Анрыл. Редимер самое дурацкое оружие в UT, которое на популярных серваках, "понимающие" админы, просто убирали с карты, так же как и amp (в отличие от Кваки, где квад был частью стратегии), и невидимость. Это было частью неписанного кодекса анрилеров - из рулезов только пояс и мега. Распрыжки в UT нет. Для ускорения используется додж.
Suprematic Cube какой ник у вас был? =) Я Mart =)
Боже мой, какая охеренная игра. В детстве задрачивал её и на пк и на плойке. А от саундтрека аж мурашки по коже
Саундтреки, местами, гениальные. Я бы, лично, вообще поставил саундтреки UT2004 в топ-5 из всех игр.
Особенно уровни такие как фрактал лиандри пик
Unreal - Main Title вот это клево
Эх, помню у меня был пиратский диск UT3.
Это была пиратка c немецкой(!) версии игры. В ней не было крови и каждый раунд начинался с фразы диктора: "SPIELEN!" :D
Ты не уникален, именно немецкая версия утекла в сеть.
Ооо да. До сих пор лежит диск со всеми частями ут
При этом UT был запрещён в Германии. Но это не помешало Gitzzz'у стать чемпионом мира ))
нихме даине кугель
Жиза
Я только зашёл, и хочу отметить, что это был единственный раз, когда я лайкнул превью. Это было лучшее превью, которое когда-либо создавало человечество.
Когда дубляж стопгейма лучше оригинала. Хотя про графон какой-то наркоман придумал.
Будто трилогию фильма какого-то посмотрел! Даже грустно стало. Путь свой то я начал с 2003 части и как же она была тогда хороша... Мне в принципе все части нравятся. Проходил все и по несколько раз, но вот такой неопределенный конец серии очень удручает...
где конец ? ещё не конец !
@@NitroCyclist конец Unreal, а не этой рубрики, если что. И неопределенный, в смысле, даже не понятно будет ли она дальше развиваться или нет.
Еще не всё потеряно, надо искать людей, умеющих кодить в Unreal Engine 4 и перерисовывать годные карты из UT3 под новый движок. А то так мы только скатываемся в срач. :-(
Ты просто находка для стопгейма =) Продолжай в том же духе ;)
эх... ностальгия... как же я обожаю музыкальное сопровождение Арнылки... да и саму Анрылку. До сих пор стоит Анрыл Торнамент 99 года ) порой захожу, вспоминаю, пускаю скупую мужскую слезу по ушедшим временам )
Эх, время ушло...
@NE0 Аж олдскулы свело )
И тут я выпал:
"-Выполнишь для меня пару заданий и мы в расчёте. Не знаю на кой ляд тебе Акаша сдалась, но если хочешь убить, значит есть за что"
Отсылка на Сталкер?
именно
сталкер это тоже вроде арена шутера?
@@АндрейКалашников-в2б подмена понятий, нет не арена, да шутер, но с элементами рпг
Copy/Past уже заценил, но всеравно спасибо
Как истинный фанат Уточки, говорю огромное спасибо за проделанную работу! Все части было интересно смотреть, огромные молодцы!
УТочка, да это крутая птичка.
Спасибо за шикарную серию видео о моей любимой игре детства. Уже вошло в традицию каждый год пересматривать всю серию и ностальгировать.
Квест "УЖЕ НА САЙТЕ!" выполнен.
я с трудом пытался примонить Unreal Tournament 3, в какой-то момент начало казаться, что я в него вообще не играл.
Но потом увидел видеоряд и нахлынула ностальгияю. Такие классные карты были. Столько теплых воспоминаний
Графика UT3 ( 2007 ГОДА! ) все еще лучше выглядит большинства других современных игр, да что я говорю, вы даже на самом старом калькуляторе ее запустите - вот это называется оптимизация а не говно что сейчас клепают
Мне кажется это заговор разработчиков игр и производителей процессоров и видеокарт. Одни наполировывают старый движок чтобы выглядел требовательно, и откровенно забивают на оптимизацию, чтобы на машинах со средними ресурсами игра тормозила и вынуждала постоянно апгрейдить устройство.
Так и есть. Ведь их логотипы в играх просто так не ставят. Например Nvidia в Tomb Raider или AMD Ryzen в Wolfenstein New Colossus. Может помнишь старый логотип AMD Gaming Evolved (Deus Ex Human Revolution).
Не тупи, хотя бы узнай сначала а потом уже бред пиши. Логотипы ставятся в рекламных целях, что бы обратить внимание большой аудитории. НУ и используются некоторые эффекты присущие данной видеокарте.
Просто тупые дети не понимают что такое оптимизация, не понимают что такое сетевой код, что такое море читеров и так далее. Что такое сцены, количество полигонов в сценах. Эффекты, расчеты, действия персональные для игрока и просчитываемые на сервере. Если ты смотрел видео или саму игру, то мог видеть какое малое количество различных мелких деталей. Какие используются старые технологии для улучшения изображения.
И на новых играх какие и в каком виде. В том то и прикол, что никто не рассчитывает на детей-даунов с калькулятором, который выпросили у мамки. Новые технологии, новые эффекты, новые возможности, которые рассчитаны и лучше всего обрабатываются на НОВЫХ видеокартах. Усложняются расчеты по физике,, взаимодействию и соответственно более совершенные процессоры лучше выполняют свою задачу.
Понимаешь, болтушка, одно дело, когда при любом отдалении теряются кучи эффектов текстур и прочих. И другое дело, когда куча эффектов полноэкранных, большая работа со светом, взаимодействием поверхностей, более реалистичной физикой и так далее. Даже ухудшив графику не возможно отключить многие рассчеты, одни нужны для общих вычислений, другие, что бы при изменении графики не становилось проще играть. Усложняются модели, движения и их отображение.
Оптимизация блин. Заметь - про оптимизацию в основном пишут обоссатки, которые не знают что это такое и почему, но хотят что бы на их старье все шло и бегало быстро и красиво.
Вообще то нет. Она проигрывает большинству нормальных игр даже не только последних. Просто ты не разбираешься в этом и возможно не можешь в современных играх поставить настройки на максимум - не хватает возможностей компьютера. Математические вычисление в UT3 крайне примитивные, что сильно снижает нагрузку, полигонов не так уж много, объектов тоже и они довольно просто просчитываются. А выглядит неплохо, так это стиль игры и заслуга в том числе дизайнеров и художников, а не техническая.
А попробуй подумать прежде чем писать. Просто подумать. У разработчиков игр и производителей железа совершенно противоположные задачи. Понимаешь? Мало того, оставь разработку в покое, конечно ты лучше разработчиков знаешь что и как надо делать и как оптимизировать. Игру помимо того что сделать надо еще выпустить на рынок. А вот это сложнее гораздо. Надо выполнять огромное количество условий, а конкуренты не дремлют. Получается постоянный накал. И что бы заработать на игре к ней нужен МАССОВЫЙ доступ. То есть если ее будут делать не коньюнктурной и в нее будут играть мало народу, на ней не заработать. Полно студий разорились когда не смогли вывести игру на рынок. Так что где можно игру вылизывают и уменьшают требования как только можно. Вопрос не в этом. А в том, что у актуального железа почти нет вторичного рынка. Это значит ты берешь себе компьютер вот на текущий момент, а когда через несколько лет подходит следующее поколение игр он устаревает и ты его можешь продать только за копейки, потому что для нового покупателя он будет уже устаревшим. Хотя по мощности он еще не плох. Вот берем предыдущее поколение игры - там основной упор был на 1-2 потока, обработку всего и вся процессором, конечный штрих и вывод видеокартой. Даже объем видеопамяти в гиг был вполне достаточен. Следующее поколение игр совсем другое. Текстуры большого разрешения, наборы из текстур для разных уровней, большое количество объектов, их физические характеристики. Дополнительные движки в игре. ВСе это требуете быстрой загрузки, а значит желателен ССД. Раз большое количество данных подгружается быстро, значит надо где то это хранить и быстро использовать - большие объемы оперативки, причем желательно быстрой. Очень большая нагрузка на процессор, хотя еще разделение потоков плохое. Плюс дополнительные движки, например физики, аудио. Тоже дополнительная нагрузка на процессор, по этому решили большую часть операций с графикой перенести на видеокарту и сразу же объемы требуются в разы больше. Это 4 гигов и выше!!! Это и обработка текстур, эффектов и всего прочего, это шейдеры, это сложные тени с разной степенью прозрачности, это их наложение и смешивание, работа света в реальном времени с большим количеством реальных источников, разные цвета, разная интенсивность. Это эффекты полноэкранные, это фильтры. Это частицы причем мелкие и очень большого количества, это различные эффекты имитирующие физические процессы, только в отличие от процессорных вычислений - они визуальные. Присутствие в сценах большого количества объектов и их взаимодействие. На каждую текстуру множество эффектов. Нагрузка на видеокарту возросла многократно. Просто в разы. и требования к объему памяти тоже. Причем мощные видеокарты требуют еще в разы больше ее. уже 8-12 гигов. То есть уже на порядок по сути.
Отдам должное - с музыкой у Unreal III был полный порядок! Rom Di Prisco и вовсе сотворил чудеса с Go Down, Skyward Fire, Foregone Destruction (именно версия UT3 звучит в фактах), а от Frozen Babylon прям мурашки ^_^
Вот, все-таки, эта музыка в стартовые минуты ролика проникает прям в сердце и щемит позитивом и ностальгией))
Обожаю тот момент когда после просмотра всех частей "Истории серии..." в конце под музычку и вывод, идут муражки :D
Настали те времена когда часть ИС-ки больше чем полчаса - воспринимается как нечто особенное)
Очень качественная работа, спасибо!
ошибкой разработчиков - тестирование 3Д экшн шутера на ДЖОЙСТИКАХ (геймпадах)
Вот как надо делать Историю Серии!
Спасибо, это была оч крутая серия роликов!
Историю Quake теперь давайте! DooM был, Wolfenstein был... теперь уже пора и о Quake вспомнить.
Действительно грустно, что такой шедевр как Unreal погас из-за откровенно убогого Fortnite. RIP легенда. Но истинные фанаты все равно будут верить в возрождение!
Что убогого в фортнайт?
@@user-wh8dg9pn1y графон уровня консоля, геймплей и все полный шлак.
И вообще анрил и это ни в какое сравнение не идёт.
Епики просто деньги делают, раскрутили как то там.
@@Microniks2 Графон нормальный если не играть с тапка из двухтысячных. Что убогого в геймплее? "и всё остальное" что именно остальное? Ты написал хрень без фактов
@@user-wh8dg9pn1y Я посмотрел на Ютубе и мне достаточно что бы понять что за графон.
@@Microniks2 смотрел на ютубе. Ты в курсе что ютуб сжимает изображение?
От нарезки 35:32 - 36:02 на слезу пробило, спасибо!
Это поистине эпический труд, друзья! Большое спасибо за историю серии, и низкий поклон вам!
Должен сказать что недовольные bloom-ами игроки были малек криворучки. В настройках графики можно было полностью убрать все свечение. Что я и делал с моим картофельным пк тех лет.
Полностью подтверждаю. Блум в основном мерзко эксплуатировался Сонькой Плейстейшеновой для размазывания своих мутных текстур и лесенок по экрану, но на пк преспокойно первым же делом вырубался, показывая игры во всей своей красоте.
Но большинство на консоли же играют, так что вот и результат хейта
В Анриал. На консоли. Большинство. Ловите наркомана
Приведи статистику того времени, потом меня так сильно принижать будешь. Я не исключаю, что многие тогда играли на компе, но не верю, что такой большой разрыв был, как сейчас разрыв больше в сторону консоли!
Я думаю, имеется в виду не блум, а некое свечение контуров персонажей, которое есть в других играх на этом движке. Например, Дюк Фореве, Рэйдж, Баллетшторм. Давно уже заметил это. Причём, свечение контуров перекочевало в UE4, увы.
А что больше всего бесит из современных эффектов - глубина поля зрения и размытие в движении. Всегда сразу отключаю это говнище.
Ругать сюжет в анриал, все равно что ругать сюжет в порно.
П.С. Батлроял отстой.
похожее изречение кармак сказал, но анриал же лучше кваки, да? =)
кармак создал всего 2 великие франшизы, в то время как Рей Музыка создал 4
Батлроял топ... Но БОЖЕ не в таком исполнении как сейчас...
@@wilddude1710 Крупным компаниям пофиг на щенков, они ориентируются на платежеспособную аудиторию. Поэтому все было бы неплохо, если бы вы были правы, но основная аудитория батл роялов далеко не дети. Большинство ест говно и платит за это, компании ведутся на цифры и продолжают еще больше срать, а надежда рыдает в муках в сердцах хардкорщиков, потому что никому они уже не нужны, как и искусство в целом.
Батлыроялы может и хороши, но когда каждая вторая выходящая игра - батлпианино, это начинает бесить
Спасибо за историю серии Unreal, и спасибо Тиму за столь шикарный движок! Играюсь немного Unreal Engine 4 и я в восторге!
Забавно, что ты в конце добавил "он же Флинн". Поздравляю с первым завершением истории серии!
Ухх, большое человеческое спасибо за эту серию роликов. Обожаю UT 99.
Грустно это или весело, но серия этих игр занимала часть моей жизни
да
хороший обзор. Во второй части очень много косяков, чисто фактологических. И серьезно, очень сомнительно, что автор реально знаком с людьми, которым 2003я технодемка нравится больше ЮТ2004. Но за 21:18 - Моё почтение!
34:06 Патч вышел в Июне 2017го, что важно.
БЛЕН
А это мой косяк, я думал, что в 2018 вышел) видимо, там все ещё хуже обстоит.
@@Gamersgrid101wif может перезалить, пока ещё не выложили в открытый доступ?
Уэс и Флинн Ну как минимум можно добавить ютубовскую аннотацию
Тем не менее это по ощущениям лучшая часть, что они сделали. Даже в таком виде.
что как бы говорит о том что эпики серьезно считают что анрил это пустышка не стоящая трат...
посмотрел все ваши ролики по нереальному которые много чего обьяснили👍🔥
до сих пор лежит пиратская болванка на дримку и радует что я всегда могу её включить...
UT99, UT2004 Самые лучшие части! Игры детства
давно всю франшизу надо бесплатной легально сделать.
Ааа!!! Спасибо за это чувство с 35:18! Я снова ощутил этот щенячий восторг, который наполнял когда-то мальчишку, внимательно следившего за полоской "установки игры", вспомнил момент когда ярлык игры появился на рабочем столе, первый запуск, "первую кровь".. Для меня кусок с 35:18 - это самый эмоциональный момент. Я вспомнил как это было. Кажется, сегодня вечером я снова услышу "Его не остановить!". СПАСИБО!!!
Да, первый анриал был очень кошерен, и я один из тех людей который никогда не играл в него по сети, потому что нормальной сети не было :3 До сих пор с теплотой его вспоминаю, хотя игрухе почти 20 лет
При всей навороченности UT3, играть в неё совершенно было пресно и неинтересно. А вот UT99 и UT2004 навсегда останутся в наших сердцах, как нечто нереальное !!!
Три раза пересмотрел - браво.
"....дабл лайк, Монстр лайк, Ультра лайк, Год ЛАЙК!"🤘🤘👍👍👍отличный видосян!
Крутая история. Хочу ещё Unreal :)
В УТ3 в своё время играл даже больше, чем в 2k4. Жаль, сейчас про неё почти забыли.
Такое нежное и вкрадчивое "ну потерпи немножк" :з
хм
F Unreal Tournament, ты останешься с нами в наших локальных "сердцах"
Э-э-х, родной Анрыл. Спасибо за все...
Эх, помню кучу времени провел в war режиме на Torlan и Titan War, последний даже как-то админил и пару карт для него сделал. Было очень приятно смотреть, как люди на них рубятся, и участвовать в мясорубке самому)
Я никогда не забуду про Unreal,так что он не умрет никогда!=Р
Но ты то не вечен ;)
я над этим работаю!)
UT99 проходил много раз, первые разы на P200MMX+S3Virge, 32M RAM (при 64 игра тогда уже просто летала) и продолжаю временами поигрывать уже 20 лет с лишним. Проходил и следующие части, но самая первая нравится до сих пор.
Еще хотелось бы увидеть историю серий DeusEx (первая часть была в топах, входит в перечень лучших игр десяти- и двадцатилетия), а также NOLF, ElderScrolls и Ведьмак.
Анриал в наших сердцах!
Приятно знать что 4 года назад Unreal tournament 4 была жива
Да ну к чертям этот Fortnite =(
Раньше испытывал к этой игре безразличие, теперь определённо недолюбливаю...
Отличная история серии. Флинн - молоток! Было очень интересно😊 продолжай творить😉До этого лично мне было интересно смотреть только истории от Фена 😅
Так стоп, я не ослышался? "Первая и последняя часть"? Бурдуков, прошу, продолжай делать истории серии >_
Нет. Было просто "первая последняя". Мол, впервые завершил историю серии.
Да, все в порядке) первая ачивка просто.
Уэс и Флинн пользуясь случаем, что будет после модов по Анриалу? История Dead Space или Mass Effect? Можно первый вариант пазязя? Тем более, что на него не надо будет просить благословления Рыжего Чудовища.
Хочу Dead Space, но после Unreal также хочется выбрать что-то популярное. Потому что присмотры вообще атас(
Уэс и Флинн ладно, я готов проглотить хайповую ИС ради Dead Space)
Любо-дорого смотреть подобное. Спасибо за тонну полезной информации, ибо о серии мало что знал, только музыкой всегда восхищался.
Аж слезу пустил, для меня анриал 2004 и 2009 навсегда остануться в моем сердце, очень жаль что все вышло именно так, гребанный батлрояль
Спасибо огромное за ИС анреала!
Столько ностальгии... Unreal Tournament был моим первым шутером. Я играл во все части серии, но самые теплые воспоминания у меня именно о 1 части, было очень приятно снова вспомнить все это!)
Я и не знал, что в третьей части был сюжет.
🤣🤣
Дима, большая благодарность и респект! Все не нарадуюсь, что Ты в команде СГ
Уруру!
Автор, Последний патч альфы Unreal Tournament был выпущен в июне 2017 года!! Игру окончательно забросили, а жаль - играется она просто прекрасно!
Аж слезы наворачиваются, честно. Лучшая из ИС, что были на сгр, что касается стилистики и речи повествования, лучшая история для меня - я вырос на этой серии... таких игр уже не делают
Серия не умерла, она была СЛИТА. Епики, при разработке новой части, спросили у комьюнити чего вы хотите? И те дружно ответили "UT99!". Кто были эти люди? Отцы 2ух детей 35 лет стажа на планете? И сколько бы они поиграли в новый проект? 4 часа настольии? Опыт Ut2004 был просто слит в унитаз с позором, хотя эта игра и являлась сердцем и эталоном серии подростающего поколения игроков. Это фиаско
Но зато у них есть бабло.
Да-да, именно 2004UT был шедевром,не каких тебе супер ботинков и прочей хуйни.
Это не Марио.
@@АндрейМельниченко-е9е хм..... там вообще-то были адреналин и прыгающие ботинки. С адреналином можно было бегать как Соник по карте, если его на бег включал.
Твои отсылки достойны отдельной рубрики, прям за душу берешь)
Играю в 2004 по сей день, хоть и редко . Масса положительных эмоций .
Unreal Tournament 3 не зацепила от слова "вообще". Не могу даже понять почему , но что-то там не так для меня . Буду верить , что когда ни будь 4 -ку доделают и она будет так же радовать игроков , как в своё время 2004 . Там это , кто знает ребят из Эпик , заругайти их что ли , что бы не тормозили . xD
они забросили UT4 серия мертва
Зарегился на Эпик , играю . Народ есть , вроде . По ощущениям игра бодрее 3 части намного , близка по духу к 2004 . Если будут хоть потихоньку , но делать , то возможно всё получится . Патчи выходят . В общем мне понравилась пока .
Себастьян Перейро да играй хоть в тетрис чувак если гта не цепляет от слова вообще )
Себастьян Перейро как ты можеш играть в унреал третий если там сейчас нет мультиплеера !? ) или ты не подумал что пизданул
Не срамись уж , когда херню несешь . Я в ut3 не играл несколько лет , но вот сейчас специально зашел проверить и , прикинь, работает и народ есть . А тебе , прежде чем нести чушь всякую ,советую думать и , на всякий, купить игру , а не с торрентов качать , где уже давно пиратские сервера не работают .
Турнамент 99 и 2004 навсегда в сердечке. Дилогия сюжетных анрил тоже очень даже хороши. Спасибо за детство, легенды
Сравнил хер с пальцем. Фортнайт - ссанина, Анрил - шедеврище.
Да. Легендарный шутан. Я с Анриал и начал свой путь в играх.
В третьей части вырезали доминирование, что значительно приуменьшило веселья.
А так то всё шикарно. До сих пор иногда играю титан пак.
19:40 отсылки к mlp делают это видео на 20% круче.
Подписываюсь :)
Давай скорей с тобой друуужииииииить
Я не понял
Иди изучать мемы, как науку. Тогда может понимать начнёшь.
@@name1-lI а можно просто ответить, что за отсылка?
В своё время UT3 очень понравился. Да и выглядит даже сейчас очень достойно. Брутально)
Димка!!Молодец!
Целый фильм! С огромным интересом просмотрел за раз почти все части. Великолепно.
Флин, прошло больше месяца, гораздо больше, а бонусного видео всё нет. Ну, как же так?!
Прошло уже три года. Кто-нибудь должен это завершить.
@@exbraydenist Вряд ли. Кажется, конкретные "истории серий" на СГ от автора к автору не передаются. А Бурдукову, наверное, уже давно не интересно.
Всё хорошо рассказано, непонятно только сравнение прыжков по стенам с Оверватч, если это всё было в UT2003 и многое в UT2004. Есть даже множество старых роликов, где люди добирались таким образом в места на карте, куда разработчиками не планировалось, что кто-то доберётся. Конечно, ничего особенного в этих местах не было, кроме самого паркурного элемента. Между прочим, до известной серии игр про ассасинов.
Королевская битва - это раздутый мыльный пузырь, рано или поздно лопнет и вернутся к разработке UT4 как миленькие.
Лопнет - скорен всего. Цикл жизни игры не бесконечный. Но вот вернутся ли к разработке ут4 - очень сомнительно
ReYDeR2k согласен, такое уже было, для примера достаточно вспомнить моба игры.. Осталась лишь парочка, остальные загнулись и новых не выходит почти
@@enrag3eu, еще игры про зомби и туэр дефенсы, с этим только Конами сейчас ползет как слоупок.
Чет до сих пор не умер)
Очень сомневаюсь, скорее новый проект. Или в фортнайт новый режим что бы у людей доборо не пропало
Музыка во всех без исключения Анрилах - просто эпик! Тем более Аимп позволяет закидывать в плейлист звуковые файлы прямо из игры (речь об Unreal и UT99)👍
Нолан только в последнем длс озвучивал кейда.
Так я и не спорю
Всё же в плане визуала третья часть самая лучшая. Четвёртая выглядит как-то проще что ли
Флинн справедливо сказал - слишком детальная, врагов тупо не видно на большой скорости. А четвертая ведь даже из альфы не вышла 🤷
19:41
Гляжу кое-кто не равнодушен к некоей радужногривой крылатой кобылке :3
Вы так говорите, будто это что-то плохое)))
Совсем напротив. Сам оттуда же и не стыжусь :)
До сих пор слушаю музыку с первого Unreal Tournament
2004 как жил так и будет жить... все эти батл пианины мягко говоря для толпы, но не для всех.. абсолютно не интересны.
ps Да и 3тий Анрил с модами на турели ваще збс будет!
greentonium так и в 99-м игроков хватает)
rm -rf видал). Но всё таки после 2004 не впирает.
Ну, чувак, кого-то и после 99 ничего "не впирает", 2004-й в том числе..
Х.з. Мне как раз 99-й прет больше. Там баланс оружия другой. И физика иная.
Подписываюсь, 2004 был и остаётся лучшим, куча персонажей, режимов и шикарная музыка. А сюжет Awakening мне надолго запомнился, жаль они синглами не занимались больше, а только торнаменты клепали.
Приятно вспоминать годы с *UT* ... Часы задротства... Срач в чате... Обсуждение читаков на турнирах... Вечное ожидание UT4... Аж слеза навернулась :')
Так засмотрелся, что забыл лайк поставить. Пришлось второй раз смотреть )))
"Ховерборд делает игру на 20% круче." Отсылка к Реинбоу Деш? ))
Это видео бы добавить в плейлист "История Unreal".
Не понимаю за что любят фортнайт.
как собаки любят говно так и люди любят фортнайт
Как пониебы любят анальный секс, так и люди любят фортнайт
Putling но не все любители анала пониебы.
я его скачал...и удалил
Казуалы за таки бесплатную возможность пострелять. F2P же как ни как.
Большое спасибо за столь вдохновенный и развёрнутый рассказ. Очень красиво получилось. Не ожидал, что от истории серии неизвестной игры будет столько положительных эмоций.))
неизвестной игры...
Спасибо за такой классный и приятный финал)
Походу, UT 4 и в правду мертва, ибо все усилия идут на школьные пострелушки Фортинуайт
спасибо за старания! каждую часть видео ждал с нетерпением, а при просмотре пускал скупую геймерскую слезу от главной темы анрил на фоне
Физический разнос антогониста героем.
99-й был хорош своей простотой и очень сильной похожестью на оригинальный одиночный Анрил. 2004-й же в плане дизайна и атмосферы был по сути копией консольной версии АнрилЧемпионшип, сделанной сторонней компанией, и в этом был ее огромный плюс. Это был свежий взгляд на франшизу и очень достойным ее развитием. Плюс почти все геймплейные фишки оригинального 99-го перенесли на новую систему движения и улучшили. Да, мир UTC/UT2003 сильно отличался от мрачного мира Напали, но это был чертовски увлекательный и проработанный для шутера мир - новые расы, новые карты, "спортивный" настрой.
К сожалению Эпики совершенно не оценили и не поняли наработки разрабов сделавших Чемпионшип, а своих у них так и не появилось. Даже в переходе с 2003 на 2004 заметно падение качества разработки, насколько халтурно сделаны новые чемпионы и пушки. Тима игрока - набор дженерик солдат в комуфляже, эдакие недо-Малькомы, пара перекрашенных моделек и ни одной новой расы. Да, в игру ввели ссаные машинки, от которых все так перлись на фоне успеха Хало, но на непосредственно "шутерный" элемент игры просто забили. Проблемы доминирования хитскан пушек, при большом пороге вхождения и бешеной системе мувмента, никем не решались и медленно выдавливали игроков в более спокойные и ленивые жанры. Игра еще 4 года держалась на доступности редактора и усилиях фанатов, но ничто не вечно. Эра арена шутеров умерла с выходом GoW и введенной в ней злоебучей системы укрытий-перекатов, заполонившей шутеры и переместившей основную массу игроков на консоли.
Анрил 4 просто недоразумение и по сути наглость со стороны разрабов, типа хотите игру - делайте сами, лол. Дальше басня про лебедь, щуку и рака с закономереным итогом.
Димка Молодцом!!!!
Мое мнение: движок самой последней (UT4) к уровням от первой UT99. Было бы идеально.
36:32 пять лет назад игра выглядела так, будто ей никто не занимался, да еще и вход был платным
Надеюсь что это все такие не последная ИС от тебя Флин. Мне твой голос очень приятен, а повествование в твоем исполнении увлекает. К слову благодаря тебе ознакомился с первыми Анрил Торнаментами. Большое спасибо !
Да не последняя, первая законченная, это имелось в виду) но спасибо!
Ля тизер к этой серии был самый эпичный из всех возможных XD
Спасибо за отличную историю серии! Unreal это игра моего детства. она всегда была и будет культовой игрой для меня!
За многое я могла бы простить эту игру. Но только не за тестирование на джостиках, за это нет прощения
она же и на приставки выходила
@@MrChinosochi это понятно, против этого ничего не имею. Другие дело что приоритет следует отдавать пк версии, а под приставки управление кастрировать уже потом
37:43 - где БОНУСНОЕ ВИДЕО, которое должно было выйти через месяц? Привет из 2021.
6:03 Изанаги заключает сексом мир, а что норм страта, прям как Джон Ленон завещал (я знаю что там не это сказано, но звучит похоже)
За видео лайк, серии Анрил почет и уважение причем всем без исключения играм серии! Надеюсь новую часть таки сделают, к тому же сейчас у Эпиков бабла для этого должно быть более чем достаточно. И подскажите плиз трек на 35:19 это ведь из карты Deck 16 (17) играет? Просто не припомню его в такой обработке как в видосе.
Последний патч был в июне,июне прошлоого года!!!!Уже больше года обновы не выходят
Буйный Поцык и что дальше ) в четвёртом кале уже десять лет обновы не выходят и что дальше
@@TinTaBraSS777 ну,Unreal Tornament был реальной альтернативой CS!
@@WD__40
хорошая игра была
когда на серверах люди были )
одно удовольствие играть
даже не нудны новые карты просто сервера бы кто подержал с нормальным пингом
Дима повествует так качественно, что не оторваться!