Pour revenir sur la fin de la vidéo et le "pixel walk" --> Les commentateurs avaient très très bien vu le boost de Fnatic et non le "pixel walk" n'était pas interdit durant la Dreamhack winter 2014. Le Pixel Walk avait été interdit dans de précédentes éditions de la Dreamhack, mais pas durant la DH winter 2014. C'est pour ça que Fnatic a pu utiliser ce boost sans aucune retenue pour remonter tout le match contre LDLC et gagné 16 à 13. Le véritable problème de "l'olofboost" utilisé par Fnatic c'est qu'il déclenchait 2 bugs, découverts durant l'analyse du match (transparency bug et immortal bug) qui eux étaient bien notés comme étant interdit à exploiter durant la DH Winter 2014. Bug que LDLC avait également utilisé (de manière beaucoup plus subtile) durant ce même match.
Pour compléter sur la dernière ligne, LDLC avaient utilisé un autre boost qui permettait de voir uniquement une zone précise, pas la moitié de la map comme celui de fnatic, et son utilisation (sur deux ou trois rounds max si je me souviens bien) n'avait eu aucun impact. Ca ne veut pas dire qu'il n'était pas illégal, car si les fnatic avaient essayé de tirer sur Smithzz quand il était boosté, on aurait aussi eu droit au immortal bug. Je suis pas en mesure de vérifier cette info (ça fait quasiment 10 ans, petit coup de vieux gratuit haha), mais à l'époque j'avais lu que le règlement stipulait qu'on devait enlever à chaque team un point par round pendant lequel un bug avait été utilisé, ce qui aurait retiré 3 points à LDLC contre 12 à fnatic, donnant la victoire aux français.
Juste un point, sur le chargement du cheat, l'astuce c'était d'utiliser une map bricolé spécifiquement pour exploiter une faille et charger le cheat en mémoire. Comme tout le monde s'échauffe sur ce genre de map ça passe inaperçu, le cheat est jamais réellement installé et une fois le jeu arrêté plus aucune trace
@@0xnonac une injection DLL ça veut rien dire dans ce cas juste le DLL était pas analysé, aujourd'hui les DLL sont comparés avec leur signature et les appels vers leur fonctions bien monitorés
@@HeadshootFree je dev sur VSC … je vends des cheats. Même sur la bêta de MW3 j’ai fais un cheat DLL. Le VAC -insecure fonctionne toujours. Bon après pour éviter un ban il faut juste un bon woofer HWID.
Sujet intéressant, merci de l’avoir traité. Pour améliorer la qualité narrative, attention notamment aux points techniques et au vocabulaire : AIM (hey-ye-me, ie. visée en anglais) assist, pas IAM assist ; DLL et pas DDL ; mieux vérifier les infos quand au déroulé des faits (de nombreux commentaires sous la vidéo précisent tout ce qui concerne la DH W 2014 et la « jurisprudence » qui s’en est suivi) ; rechercher et expliquer pourquoi -insecure existe et est effectivement légitimement utile, les alternatives possibles ; etc. Bref, prendre le temps d’aller consulter un ou deux « expert(s) » du sujet pour contrôler que tout est carré, avant d’enregistrer l’émission. Bon courage pour la suite.
Comme tout bon viewer, j'entend DDL je fais pause, go check "comments", ok c'est géré, les vrais sont là :-) En effet, pour une émission qui se veut un peu technique mais abordable, il est quand même important que les termes soient les bons, sinon le péon lambda continuera à confondre des choses qui n'ont aucun rapport et c'est pas le but il me semble :)
Pour reprendre l'explication du pixel walk à la DH Winter, c'est pas que personne l'avait vu, les commentateurs etc étaient bien sur la POV des joueurs, c'est juste que c'est la première fois que ce type de stratégie était utilisé donc les admin et organisateurs ont pas su quoi faire tout de suite. Par la suite, ça à fait office de jurisprudence et l'utilisation de pixel walk est effectivement interdite
le problème c'est justement de pas avoir prévu ça dans le règlement, obligeant l'orga à prendre parti. Robert Ohlen qui s'est fait éjecter de la direction de la DH s'était bien moqué d'eux à l'époque
Le vrai problème souligné par LDLC, c'est qu'il y avait certains angles depuis lesquels le joueur boosté était intuable, même si le joueur était visible et les balles étaient tirées sur lui
Pourquoi a-t-on plus moyen d’avoir vos enregistrements depuis juin ? Il n’y a que des repost. Rien trouvé sur Spotify et UA-cam pourtant vous avez l air de continuer vos émissions. Vous me manquez 🥲
Sinon, un des soucis de Valve d'avoir d'avoir un anti triche très très restrictif, c'est aussi qu'ils doivent gérer des joueurs sous Proton. Si par exemple, tu empêches les gens de désactiver l'anti cheat et que tu commences a faire du contrôle des temps d’exécution des binaires alors la communauté autour de wine ne pourra plus debug et tes jeux proton ne tournerons plus. ( et Proton c'est le steam deck surtout). ( ceci étais ma réponse argumentée, maintenant mes problèmes personnels ) Et vous moquez pas des gens qui font pas d'anti-cheat, sinon je pourrais plus jouer sous mes machine Linux 😭
Un cheat privé pouvait se vendre une centaine d'euros à l'époque, rien de très compliqué tant que la signature est unique lol. Vous avez oublié le payload dans la souris aussi:) Effectivement tout le monde débugais sont cheat en privé, pratique la sandbox
Oui et pour rajouter une info, les commentateurs avaient très bien vu et commenté ce "boost" interdit car il a été utilisé presque tout le reste de match ce qui a permis à l'équipe de faire une remontée au score. Mais ils ne savaient tout simplement pas si ce boost était légal ou non sur le moment.
Merci pour la vidéo, j'ai bien aimé le côté white hat du dev de cheat (qui a dû s'en mettre vraiment plein les poches avant de penser à dnner des conseils à valve lol).. Par contre le fait qu'il se porte en expert sur une action de Stewie2k (et que vous ayez montré son mail accusateur avec le lien vers une vidéo avec omg 18k vues c'est énorme ça doit donc être vrai?:: oh wait non c'est rien 18k on nous aurait menti? fin bref..) bof hein, le mec ne cheat pas, les vrais experts ont statué, y'a prescription et pour le coup c'est pas un super travail journalistique (vérification d'informations / éthique) :/ 7:10 "donc déjà ça" ça s'appelle du travail baclé et de la diffamation (via l'iinterview d'un cheater et dev de cheats, la source est donc au dessus de tout soupçon et y'a aucun conflit d'intérêts possible lol, décidément pas bravo)
Idees : - Avoir un overlay des touches presse pendant les matchs (souris+claviers) et faire une revue des fichiers qui logs ces keypresses, - forcer les joueurs a utiliser une version du jeu non steam qui est dedie pour les tournois - contraindre les joueurs a changer de pc (random rotation) pendant les mi-temps ( si les cheat se retrouvent sur le PC les autres joueurs de la team devront alors denoncer leur presence faut de quoi ils prendont aussi le BAN pour un cheat que leur equipier tricheur aurra installe ) - Avoir un enregistrement de l'audio par PC afin de detecter ces cheats
Modifier les signatures dans les binaires pour éviter le hook de fonctions c'est surement le mieux. La détection d'injection de DLL c'est possible mais il y a pleins de méthodes pour contourner.
Des idées pour serrer la vis en compétition : • générer procéduralement la version pour des compétitions en offline, • avec du contenu de skin préétabli par les orgas, • annoncer le sponsor de l'event dès son annonce pour les joueurs aient quelques temps pour s'habituer au matos mis en évidence, • obligation d'utiliser le matos fourni par le sponsor de l'event, • sans prise usb accessible aux joueurs, • et quand ils arrivent, ils ont ni leur matos ni leur compte perso, uniquement ce qui est fourni par les orgas. Quant aux glitchs en jeu non résolus, ben 'faut les résoudre, en fait. Là, après tout ce temps, c'est juste des glandeurs, les devs.
Certains sponsors imposent de jouer avec certains matériel. Logitech n'accepterait jamais qu'un joueur qu'ils sponsorisent joue avec du Corsair par exemple. Accessoirement les joueurs ont des configs et des réglages qui leurs sont propre et que c'est plus simple pour tout le monde de les laisser jouer avec le materiel qu'ils ont l'habitude d'utiliser.
C'est plus simple pour tout le monde, mais ça demande pas non plus un investissement insurmontable d'apprendre à jouer sur le même matos que tout le monde sur un event bien payé. Limite c'est à peine du professionnalisme. Et ce genre d'attitude du joueur pro qui veut jouer que sur son matos, c'est aussi suspect que capricieux et une marque de manque d'adaptabilité. @@ailurusfulgens1849
Comme pour une compétition d’athlétisme dire à un mec, « ah tu t’es entraîné toute ta vie avec tel chaussure bah aujourd’hui tu vas changer pour une des compétitions les plus importantes de ta carrière »
Ben oui, en natation, c'est le cas. Aussi en compétition automobile.. Dans plein de trucs en fait! C'est juste abusé comme tout le monde prend spécifiquement le temps de s'entraîner avec le matos de la compétition, en fait. Presque tout le monde! Sauf dans le JV... Ah les gros gamins, quoi! @@InfinityWarz616
@@tacite-ol Ah donc en natation il te fournisse un maillot, un bonnet et des lunettes en arrivant ? Je suis pas sûr quand même 🤔 Pareil en sport auto, je suis pas sûr que chaque pilote ai une voiture différent entre l’entraînement et les jours de course 🤔
Si le mode insecure était présent sur csgo, il n'est plus présent sur cs2 et servait aux développeurs des serveurs communautaires d'ajouter et/ou modifier des fonctionnalités du jeu afin de créer des modes de jeux.
13:30 Sur ce point là, Valve ont raison et je les respecte pour ça. Je suis moviemaker csgo et l'outil integré à csgo est vraiment limité et manque de plein de choses, et c'est là ou intervient un logiciel externe nommé HLAE qui te permet de mieux controller le replay que tu veux travailler, te donnant l'occasion de faire des travellings et des plans camera incroyables. La clé de la réussite de csgo est sa fléxibilité incroyable et la liberté qu'offre valve au client du joueur, bien évidemment ça crée des problèmes de triche très génants au niveau compétitif qu'il faut régler et là malheureusement valve ne font aucun effort. Mais sans le mode insecure le jeu perdrait son intérêt
Sans parler des mods, serveurs customs etc... Le fait de donner la liberté aux joueurs de faire ce qu'ils veulent de leur achat ne devrait jamais mal vu.
Pour le coup je suis bien content de ce mode insecure sur les jeux Valve. Sans ça il serait trop compliqué de créer des modes. Même pour les scripts serveur ça aide.
Je connais kioshima personnellement, ça carrière et fausse déjà ^^ il dit qu'il a commencer sur CS 1.6 alors que c'étais ses frères ^^ il a commencer CS GO et il a bizarrement réussi a devenir pro assez rapidement contrairement a des gens qui on try hard des année et des années, je me douté qu'il y avais anguille sous roche mais bon aucune certitude qu'il cheaté je me suis contenté d'être content pour lui, et bien voila il apparais sur les potentiels acheteur de cheat ^^
Pour le coup je pense que ce genre de jeu ne pourra jamais être vraiment exempt de cheats. Ce que le -insecure permet c'est surtout de pouvoir run des programmes d'analyse de mémoire sans bans mais je pense qu'il est tout a fait possible de creer un scanner manuel avec une signature unique pour trouver les bon "offsets", et de toute manière, vu l'argent à se faire, je pense que se faire bannir un compte de test pour extraire ces offsets avec des logiciels existant ne représente pas vraiment une perte. De plus, il est possible de créer certains de ces cheats de manière externe qui vont seulement faire du read only, prenons l'exemple d'un trigger bot qui tire automatiquement lorsqu'un ennemi est dans le viseur, il suffit de simuler un click souris lorsque la valeur du pointeur correspondant au viseur fait reférence a un joueur ennemi. Concrètement je ne vois vraiment pas comment un anti cheat pourrait détecter un programme standalone fait maison qui opère de la sorte. Comme le dit le gars, a moins de faire des mises a jours constantes du client, notamment en amont des LANs qui aurait pour effet de changer ces offsets mémoire, il n'y a pas grand chose a faire (et encore je pense qu'avec un peu d'IA il serait possible de détecter les patterns qui changent en mémoire pendant le cours d'une partie). A vrai dire, la seule option mais clairement non viable en FPS c'est de se rapprocher du streaming à la manière d'un stadia, ou tu gère les inputs mais tout le reste se fait coté serveur qui se contente de te renvoyer le flux vidéo. C'est d'ailleurs ce que valve avait commencé à faire dans la mesure ou il ne renvoient la position des autres joueurs que lorsque ceux ci sont visibles ou proche du joueur principal (avant cela tu avait en temps réel en mémoire la position de tous les joueurs de la carte ce qui permettait aux cheater de détecter si une team allait plutôt spot A ou B par exemple).
Je pense que les joueurs s'entraînent avec un modèle de clavier et de souris bien particuliers, tu ne peux pas les changer comme ça, ce serait beaucoup trop perturbant. Imagines que tu t'entraine 3 mois pour un marathon avec la même paire de chaussures, et que le jour de la compétition on t'en file des neuves que tu n'as jamais porté...
@@boumerguy7042tu peux dire à l’organisme qui organise que tu joue sur un tel clavier pour qu’il te fournisse le même peut être, sinon l’orga impose un clavier à tout le monde ou 2 ou 3 clavier et ils te donne celui que tu as choisi le jour de la compétition
5:02 Ddl au lieu de dll, désolé mais ça m'a rappelé les fameux meuporgs :'D 8:49 Alors là attention, bad USB ça ne se limite pas aux claviers automatiques style Rubber Ducky, c'est tout périphérique USB malveillant. Typiquement, l'USB Kill est un bad USB, dont le but est de détruire l'appareil sur lequel il est connecté. Je fais le chiant ultra tatillon, mais en vrai merci pour cette vidéo, vous m'en avez appris pas mal sur ces tricheries, continuez comme ça !
5:26 "en fait, le cheat est téléchargé automatiquement depuis ton compte steam" cette phrase sortie sans aucune explication le code s'exécute bien à un moment donné, vous expliquez pas là ; "pendant la connexion" ok mais si y'a aucun exe qui est lancé, aucune clé branchée, à quel moment la faille est exploitée ? en téléchargeant un jeu leurre ? en se connectant à un serveur moddé ? autre chose ?
de toute manière, Valve arrive à se foirer sur toute la ligne avec la saga CS. D'abord ils forcent les joueurs à passer de CSGO à CS2 alors que le jeu est loin d'être fini et que seulement 50% des fonctionnalités sont disponibles En plus, alors que CS2 n'était disponible que depuis quelques heures, on voyait déjà des joueurs avec des cheats vraiment, Valve devrait sérieusement se remettre en question
Y'avait un autre gars qui s'est fait chopé en direct sur scène, un indien je crois mais il avait son cheat sur une clé USB. Le mec s'est fait spot en tirant dans la tête au travers d'un mur sans raison valable.
c'est surtout car ils font parti des premiers stickers du jeu, on ne peut plus les acheter et ca va faire 10 ans qu'ils se rarifient dès que quelqu'un en utilise un
Pour le problème des comptes Steam qui télécharge le cheat, une solution simple serait que la compétition fournisse des comptes aux joueurs pour la compétition, qu’ils ne se connectent pas avec leur compte
À partir d'un certain niveau de qualification, les joueurs se déplacent physiquement pour aller compétir. Pourquoi ne pas créer des pc optimisés matériellement et logiciellement pour un jeu, un pc sous Linux ou autre os, qui n'aurait que pour fonction de faire tourner le jeu et l'anticheat. Ainsi les dev pourraient créer une version du jeu qui ne fonctionne que sur un hardware précis, plus besoin de prendre en compte des api de diverse combinaison de machine. Grâce à ça, si la machine reçoit une commande du jeu unique qui est le seul censé tourner sur elle, et que la commande n'est pas dans le format qu'il devrait, que la commande utilise un peu plus ou un peu moins de ram que ce qu'elle devrait, on pourrait beaucoup plus aisément détecter les cheat, même ceux liés directement au compte.
Après tu dois t'assurer que ton système fonctionne avec tout les périphériques existant, les joueurs jouent avec leurs propres souris et clavier et ce serait scandaleux de les forcer a jouer sur autre chose.
Aujourd'hui la scène pro est safe en terme de cheat, le scandale le plus récent remonte a la période covid ou certains coach on abusé d'un bug du mode spectateur pour tricher. On est quand même loin du aim hack.
Pour ce qu'on en sait! Mais aussi bien, dans 3 semaines on apprendra qu'encore une fois, ça cheat depuis des années avec d'autres techniques. C'est le problème principal du cheat : ça force à la méfiance.
@@tacite-olnon mais faut pas abuser, tous les acteurs de la scene CS ont beaucoup confiance en l’intégrité de leurs joueurs, on parle de bannissements de joueurs tier3 (donc loin du top niveau) ici et là et très rarement mais dans le top niveau c’est jamais arrivé à part pour KQLY en 2014.
injecter légitimement du code : c'est pour tous les mods et la commu qui va avec. Forcer les pros à utiliser un périphérique "standard" ne permettrait pas de jouer à leur meilleur niveau. Et avoir une version différente du jeu en tounoi hyper médiatisé serait un coup de poker sur la stabilité de cette "bêta".
Je pense plutôt qu'il faudrait normaliser pour que les pros s'entraînent dessus. En sport auto, tu t entraîne pas sur une F1 quand tu fais du rallye, les joueurs de Basket ne s entrainent pas ac des paniers à 4m, il faut normée, c'est aux pro de s'adapter pour pouvoir en tirer le meilleur
Savoir que une tonne de pauvres gars triche pour la "gloire" d'avoir leur nom dans un leaderboard ou juste pour flex devant leurs potes, bah que dire a part qu'ils font vraiment pitié.
Dans le cas des joueurs pro on parle de 250.000€+ de cashprize gogole. C'est littéralement dit dans la vidéo... 12 ans de salaire médian en jeu, tu m'étonne que certains tricheront si ils le peuvent. À Valve de mieux contrôler j'ai envie de dire. Certains ont un code moral suffisement étoffé pour passer outre malgré les enjeux, mais prétendre que personne ne devrait y voir suffisement d'intérêt pour sauter le pas ça revient bêtement à nier la nature humaine
la participation de la jeune fille est le résultat du wokisme et consort. mais remarquons que s'il elle avait des choses a dire elle parlerait un peu plus en prenant la parole tout simplement. mais si on ne l 'avait pas placé autour de la table elle aurait pleuré en disant " bouh c'est pas juste je suis pas la parce que je suis une femme etc etc"
Effectivement le point du Vac avec la ligne de code est intéressant mais il faut remettre du contexte. Valve n'existerait plus s'il n'y avait eu les mods. Plusieurs mods de Half-Life sont devenus des jeux (cs,DoD, Ns..)
j aimerai rajouter aussi par rapport a vac que leur logiciel anti triche ne fonctionne pas sur les pc avec l OS Linux et qu il y a un forum de cheater qui propose des tuto pour faire son cheat sois meme en se basant sur des sources gratuites fait par d autres personnes apres sa il suffit simplement de mettre a jour les offsets du dll a chaque mise a jour du jeu et l injecter
L'anti-cheat de valve a bien progressé avec le deep learning ces dernières années; mais les injections dll restent toujours très simples. L'aim assist c'était le cheat du pauvre à l'époque, on utilisait ce qu'on appelle un perfect silent aimbot (aujourd'hui 100% détecté grâce à l'IA). Le client envoyait simplement de fausses informations au server quant à la destination des tirs au server (pour qu'ils correspondent à la position de l'ennemi au moment du tir) et le lag compensation faisait le reste en "corrigeant" les erreurs crées par le cheat, ce qui visuellement était totalement indétectable même avec un ralenti (sous réserve de bien configurer le bousin). En plus du jeux, les servers étaient très vulnérables, la plupart des paquets correctement modifiés n'étaient pas vérifiés en amont ce qui permettait des exploits complétement débiles qui sont restés non patchés pendant des mois voire des années (instant defuse de la bombe, instant explosion de la bombe, psilent, backtracking des ennemis pour les tuer au premier emplacement enregistré par le lag compensation sur le server, donc au moins 1 secondes après leur réel emplacement dans le jeu, et j'en passe). Bref, gros jeu de merde ce cs:go, le fait que la scène compétitive ne fournisse pas de périphériques obligatoires, pas de comptes steams, ne fasse tout pas "hors ligne" et ne créer pas de version custom est une énorme blague, c'est le B.A.-BA pour s'assurer que personne ne triche. Je suis certain que c'est encore le cas aujourd'hui.
*Contenu incroyable, vous restez le meilleur !! Cela fait un an que j'ai trouvé des moyens d'améliorer mes finances et en travaillant avec un professionnel reconnu, j'ai pu accéder à la liberté financière. Je dois dire ; « Tant que vous êtes déterminé et travaillez dur, vous pouvez réaliser tout ce que vous voulez. »*
Félicitations, je suis content d'avoir trouvé ça, si cela ne vous dérange pas ; comment avez-vous réussi à atteindre la liberté financière ? Je suis très endetté et je n'arrive pas à faire quoi que ce soit de bien. Je suis également à une étape très critique de ma vie et je suis prêt à essayer tout ce que vous recommandez.
Dans le passé, j'ai essayé beaucoup de choses à la fois intelligentes et insensées, mais ma décision la plus sage a été de recourir aux services d'un professionnel renommé *Donald Nathan Scott* (qui réside aux États-Unis). Je parlerai de lui toute la journée car j'ai pu investir, planifier mes finances et assurer ma liberté financière grâce à ses services.
J’apprécie votre aimable réponse et bien sûr, je suis prêt à essayer cette expérience. Si cela ne vous dérange pas, comment puis-je contacter votre conseiller financier ?
Il s'agit d'un sport qui fait brasser énormément de marketing et donc d'enjeux financiers. Dans les années 60 (et encore + aujourd'hui), le monde du cyclisme découvrait son 1er cas de dopage. Je ne vois pas ce qu'il y a de surprenant 60 ans après. L'homme triche depuis l'homo sapiens sapiens (ou pas loin) :)
C'est pas un bluff... le jeu EST gangréné de cheaters. On met les cheats dans la mémoire des souris ou claviers car maintenant ils ont tous une mémoire flash. La version modifiée sert à rien puisqu'on repère les pointeurs mémoire, donc la signature peu changer c'est inefficace. Le VAC est une vraie merde. Battle Eye par exemple est 100x plus solide.
CSGO c'est le jeu avec le plus de cheater du monde ( pro inclus et en lan en plus ... ) ce n'est pas un secret pour tout joueur qui fait des competitions ... D'ailleurs les seules joueurs sans cheat sont sur des jeux niches comme Quake.
Ayant été semi pro sur CSGO (sponso par un vendeur célèbre de clé) j’ai totalement arrêté la compétition car à un moment donné tu ressentais des problèmes de cheat, tu t’entraînes 10h par jour pour être pro et lors d’évent contre des grosses équipes, ça y devient inhumain, des décalages impossibles ou tu vois dans le replay un léger déplacement de la souris post décalage qui indique ta position. J’ai joué contre Simple qui est monstrueux de base, et qui m’a filer moins de problème qu’un certain joueur suédois lors des qualifications du Boston 2013 Bref j’ai plus aucune confiance dans ce jeu qui pourtant a bercé toute ma jeunesse (les LAN post époque internet)
C'est marrant mais il y a quelques années le joueur francais "ZywOo" était souvent suspecté de cheat et il y a des vidéos très étranges sur son gameplay, rien a été prouvé à l'époque mais avec ce genre de cheat on peut très bien imaginer qu'il n'a jamais été détecté.
Des années que je dis à mon grand frère que je regarde plus les tournois CS car la scène est corrompue par la triche et qu'il me dit que je suis parano et que c'est pas possible xD
Cela me semble étrange qu'il soit possible d'installer un cheat sur n'importe quel PC juste en se connectant au compte Steam. Cela voudrait dire qu'il y a une grosse faille du côté de la userbase Steam, ce qui me semble improbable
L’explication dans la vidéo est erronée (on va dire très simplifiée pour être sympa). Le cheat était en réalité contenu dans des fichiers stockés via le workshop steam (skins communautaire, map d’entrainement, artwork, bref tout est possible), les éléments du workshop auxquels tu es abonné sont téléchargé/mis à jour lorsque tu lances le jeu avec ton compte steam, CQFD.
Bienvenue en 2023. Maintenant Valve a release son AI Anticheat... et des statups ont vu le jour comme Anybrains. Et du coups cote cheat ? Ils ont sortie un AI aimbot qui simule des reactions humains.
Kqly ça se prononce quickly et le move qui l'a fait connaitre cest un double jump shot noscope headshot sur dust 2, à l'époque où je jouais on spammait "KQLY" ça quand ça arrivait
Franchement, la réponse à "comment on empêche le cheat" me semble tellement évidente que je ne comprends même pas pourquoi ce n’est pas déjà fait depuis des années. Est-ce qu’on laisse les joueurs de tennis bidouiller le filet ou les joueurs de foot venir avec leur propre cage de but ? Non, ben pourquoi on fait pas pareil avec l’e-sport ? Le matériel est connu et standardisé, c’est une boîte noire, t’as accès à aucun port USB ni rien du tout et tu ne joue pas sur la version normale commerciale de Steam mais une version e-sport où tous les joueurs ont un compte indifférencié si ce n’est leur pseudo. Et quand bien même on ne fait pas ça. On veut me faire croire qu’à l’âge d’or de l’IA on ne peut pas détecter le cheat ? Sérieux, il suffit d’entraîner une IA avec une base de données affichage+key press de clavier/souris sur du jeu legit VS des joueurs qui cheatent et il doit même y avoir moyen de la faire surveiller en temps réel les joueurs pendant la compétition. Alors ok, c’est un peu de taf et ça coûte peut-être un peu d’argent de mettre ça en place mais quand effectivement les revenus des compétitions se comptent en millions, ce qui manque c’est seulement la volonté...
Pour avoir suivi cette affaire, j'ai jamais rien vu qui prouvait que l'interview de supex0 était authentique ou véridique. Sans mettre en doute l'intégrité du journaliste, ce dernier n'avait aucune preuve qu'il parlait effectivement au programmeur sus-nommé, ni même que ce que lui disait ce dernier était vrai. C'est facile de faire du buzz sur le cheat, vu que les joueurs sont persuadés qu'il y en a partout, ce genre de news et d'interview satisfont leur biais de confirmation. Je trouve ça incroyable que vous ayez accordez naïvement du crédit à ce dossier. Je suis prêt à parier que tout ce qu'à dit supex0 (si tant est que c'était bien lui) était du pur bullshit pour créer le buzz... Perso, en tant que joueur de CS depuis 2014, je n'ai que très rarement croisé de cheateur, nonobstant les fantasmes de certains...
Par contre avant que ça vienne créer des aprioris négatifs sur la scène CS:GO, il est vraiment important de souligner que ces cas de cheat sont EXTRÊMEMENT rares voire vraiment inexistants au top niveau. Les quelques cas de cheat au niveau pro qui ont fait l’affiche se sont surtout faits pour des joueurs tier3-4, en bas de l’échelon, qui avaient moins à perdre. Vraiment personne ne doute aujourd’hui de l’intégrité des joueurs de haut niveau, pas que ça vienne maintenant tâcher l’intégrité de cette scène compétitive qui pousse toujours plus loin ce qu’on pensait faisable dans l’esport🙏🏼
Ou bien c'est tellement commun que personne en parle. Bizarrement il a eu un scandale et depuis plus rien toute est parfait. Ils nous prennent juste pour des cons.
Qu'est ce que tu raconte ?! Ce cheat à été utilisé au niveau tier1. Des joueurs comme flusha de l'équipe Fnatic ainsi que Fallen de l'équipe SK gaming sont soupçonnés d'avoir utilisé le cheat de supex0..
Aujourd'hui oui mes à l'époque sur toutes les plate-forme tout les jeux sa cheat j'ai faire partis de plusieurs team de modding et de hacking sur PsN Steam Xbox etc....
même dans les jeux en ligne il y a des tricheurs. c'est écoeurant. les bots que j'ai vu sur WOW m'ont découragé, j'ai arrêté. Ca a commencé avec des sites internets qui proposaient de te monter au niveau 60 pour 70-80€ puis le reste te vendre du stuff à prix d'or en €. Blizzard a perdu beaucoup en laissant faire. moi, le jeu c'est FINI.
Pour revenir sur la fin de la vidéo et le "pixel walk" --> Les commentateurs avaient très très bien vu le boost de Fnatic et non le "pixel walk" n'était pas interdit durant la Dreamhack winter 2014. Le Pixel Walk avait été interdit dans de précédentes éditions de la Dreamhack, mais pas durant la DH winter 2014.
C'est pour ça que Fnatic a pu utiliser ce boost sans aucune retenue pour remonter tout le match contre LDLC et gagné 16 à 13.
Le véritable problème de "l'olofboost" utilisé par Fnatic c'est qu'il déclenchait 2 bugs, découverts durant l'analyse du match (transparency bug et immortal bug) qui eux étaient bien notés comme étant interdit à exploiter durant la DH Winter 2014.
Bug que LDLC avait également utilisé (de manière beaucoup plus subtile) durant ce même match.
et on dit merci aiku
Aiku le boss
Pour compléter sur la dernière ligne, LDLC avaient utilisé un autre boost qui permettait de voir uniquement une zone précise, pas la moitié de la map comme celui de fnatic, et son utilisation (sur deux ou trois rounds max si je me souviens bien) n'avait eu aucun impact. Ca ne veut pas dire qu'il n'était pas illégal, car si les fnatic avaient essayé de tirer sur Smithzz quand il était boosté, on aurait aussi eu droit au immortal bug.
Je suis pas en mesure de vérifier cette info (ça fait quasiment 10 ans, petit coup de vieux gratuit haha), mais à l'époque j'avais lu que le règlement stipulait qu'on devait enlever à chaque team un point par round pendant lequel un bug avait été utilisé, ce qui aurait retiré 3 points à LDLC contre 12 à fnatic, donnant la victoire aux français.
C'est dommage que ça parle de ce bug et que ça utilise pas les bonnes images...
Comment ça ldlc l'avait utilisé aussi?
Juste un point, sur le chargement du cheat, l'astuce c'était d'utiliser une map bricolé spécifiquement pour exploiter une faille et charger le cheat en mémoire. Comme tout le monde s'échauffe sur ce genre de map ça passe inaperçu, le cheat est jamais réellement installé et une fois le jeu arrêté plus aucune trace
il me semble que ça s'appelle une infection dans le jargon.
@@osobamask1non… une infection reste détectable. Mais une injection dll non.
@@0xnonac mdr vas injecter un dll avec cheat engine, tu vas voir x)
@@0xnonac une injection DLL ça veut rien dire dans ce cas juste le DLL était pas analysé, aujourd'hui les DLL sont comparés avec leur signature et les appels vers leur fonctions bien monitorés
@@HeadshootFree je dev sur VSC … je vends des cheats. Même sur la bêta de MW3 j’ai fais un cheat DLL. Le VAC -insecure fonctionne toujours.
Bon après pour éviter un ban il faut juste un bon woofer HWID.
Sujet intéressant, merci de l’avoir traité. Pour améliorer la qualité narrative, attention notamment aux points techniques et au vocabulaire : AIM (hey-ye-me, ie. visée en anglais) assist, pas IAM assist ; DLL et pas DDL ; mieux vérifier les infos quand au déroulé des faits (de nombreux commentaires sous la vidéo précisent tout ce qui concerne la DH W 2014 et la « jurisprudence » qui s’en est suivi) ; rechercher et expliquer pourquoi -insecure existe et est effectivement légitimement utile, les alternatives possibles ; etc. Bref, prendre le temps d’aller consulter un ou deux « expert(s) » du sujet pour contrôler que tout est carré, avant d’enregistrer l’émission. Bon courage pour la suite.
Comme tout bon viewer, j'entend DDL je fais pause, go check "comments", ok c'est géré, les vrais sont là :-) En effet, pour une émission qui se veut un peu technique mais abordable, il est quand même important que les termes soient les bons, sinon le péon lambda continuera à confondre des choses qui n'ont aucun rapport et c'est pas le but il me semble :)
Pour reprendre l'explication du pixel walk à la DH Winter, c'est pas que personne l'avait vu, les commentateurs etc étaient bien sur la POV des joueurs, c'est juste que c'est la première fois que ce type de stratégie était utilisé donc les admin et organisateurs ont pas su quoi faire tout de suite. Par la suite, ça à fait office de jurisprudence et l'utilisation de pixel walk est effectivement interdite
le problème c'est justement de pas avoir prévu ça dans le règlement, obligeant l'orga à prendre parti. Robert Ohlen qui s'est fait éjecter de la direction de la DH s'était bien moqué d'eux à l'époque
Le vrai problème souligné par LDLC, c'est qu'il y avait certains angles depuis lesquels le joueur boosté était intuable, même si le joueur était visible et les balles étaient tirées sur lui
Le pixelwalk était sur "Mirage" en CT (pas sur dust_2) et permettait de voir ou l'équipe adverse se déplaçait en début de round.
@@empr1t on parle surement pas de la meme chose, c'était sur Overpass
ah oui pardon mb, j'avais overpass en tête sur le bp a côté du jaune, pas mirage 🙏@@maxime7816
Pourquoi a-t-on plus moyen d’avoir vos enregistrements depuis juin ?
Il n’y a que des repost.
Rien trouvé sur Spotify et UA-cam pourtant vous avez l air de continuer vos émissions.
Vous me manquez 🥲
Sinon, un des soucis de Valve d'avoir d'avoir un anti triche très très restrictif, c'est aussi qu'ils doivent gérer des joueurs sous Proton. Si par exemple, tu empêches les gens de désactiver l'anti cheat et que tu commences a faire du contrôle des temps d’exécution des binaires alors la communauté autour de wine ne pourra plus debug et tes jeux proton ne tournerons plus. ( et Proton c'est le steam deck surtout).
( ceci étais ma réponse argumentée, maintenant mes problèmes personnels )
Et vous moquez pas des gens qui font pas d'anti-cheat, sinon je pourrais plus jouer sous mes machine Linux 😭
Non mais si c'est contrôlable à distance donc forcément ça passe par le réseau donc ça peut être identifié avec un sniffer de paquets.
Un cheat privé pouvait se vendre une centaine d'euros à l'époque, rien de très compliqué tant que la signature est unique lol. Vous avez oublié le payload dans la souris aussi:)
Effectivement tout le monde débugais sont cheat en privé, pratique la sandbox
Super vidéo par contre un lien de la vidéo que tu nous propose d'aller regarder en toute fin de vidéo aurait été sympa car je ne la trouve pas
Moi aussi, si quelqu'un à le titre de la vidéo.
Pareil
C'est clair, un super teasing et impossible de la trouver :(
Pareil, on veut savoir :)
J’ai parcouru vite fait la liste de vidéos et pas trouvé. J’ai du passer à côté :(
Désolé on a eu un petit décalage de calendrier, ducoup elle n'est pas encore sortie !! ça arrive très vite promis 😇
le olofboost cité a la fin de la vidéo était pas explicitement interdit avant cette demie de major
Genre les commentateurs auraient pas remarqué que la moitié d'une equipe faisait des singeries sur le mur ^^
Le sujet est pas extrêmement bossé ^^
5:02 Des fichiers DLL et non DDL je pense 🤭
Tu peux ajouter "Kaly" et pas "K.Q.L.Y" ou encore "Supexo" et non "Super zero", il m'a trigger mdr
C'est toujours comme ça avec les tricheurs ils essayent de se convaincre qu'au fond ils aident à améliorer le jeu.
Très bonne vidéo ! mais vous auriez pu mettre les images du tournois avec le fameux pixel invisible sur la map Overpass...
Oui et pour rajouter une info, les commentateurs avaient très bien vu et commenté ce "boost" interdit car il a été utilisé presque tout le reste de match ce qui a permis à l'équipe de faire une remontée au score. Mais ils ne savaient tout simplement pas si ce boost était légal ou non sur le moment.
Ouais et ils auraient pu le montrer le fameux pixel invisible ! Qui nous dit qu'il existe vraiment ?
@@MrDaminouPAPA complot !!
Merci pour la vidéo, j'ai bien aimé le côté white hat du dev de cheat (qui a dû s'en mettre vraiment plein les poches avant de penser à dnner des conseils à valve lol)..
Par contre le fait qu'il se porte en expert sur une action de Stewie2k (et que vous ayez montré son mail accusateur avec le lien vers une vidéo avec omg 18k vues c'est énorme ça doit donc être vrai?:: oh wait non c'est rien 18k on nous aurait menti? fin bref..) bof hein, le mec ne cheat pas, les vrais experts ont statué, y'a prescription et pour le coup c'est pas un super travail journalistique (vérification d'informations / éthique) :/
7:10 "donc déjà ça" ça s'appelle du travail baclé et de la diffamation (via l'iinterview d'un cheater et dev de cheats, la source est donc au dessus de tout soupçon et y'a aucun conflit d'intérêts possible lol, décidément pas bravo)
Idees :
- Avoir un overlay des touches presse pendant les matchs (souris+claviers) et faire une revue des fichiers qui logs ces keypresses,
- forcer les joueurs a utiliser une version du jeu non steam qui est dedie pour les tournois
- contraindre les joueurs a changer de pc (random rotation) pendant les mi-temps
( si les cheat se retrouvent sur le PC les autres joueurs de la team devront alors denoncer leur presence faut de quoi ils prendont aussi le BAN pour un cheat que leur equipier tricheur aurra installe )
- Avoir un enregistrement de l'audio par PC afin de detecter ces cheats
Modifier les signatures dans les binaires pour éviter le hook de fonctions c'est surement le mieux.
La détection d'injection de DLL c'est possible mais il y a pleins de méthodes pour contourner.
Des idées pour serrer la vis en compétition :
• générer procéduralement la version pour des compétitions en offline,
• avec du contenu de skin préétabli par les orgas,
• annoncer le sponsor de l'event dès son annonce pour les joueurs aient quelques temps pour s'habituer au matos mis en évidence,
• obligation d'utiliser le matos fourni par le sponsor de l'event,
• sans prise usb accessible aux joueurs,
• et quand ils arrivent, ils ont ni leur matos ni leur compte perso, uniquement ce qui est fourni par les orgas.
Quant aux glitchs en jeu non résolus, ben 'faut les résoudre, en fait. Là, après tout ce temps, c'est juste des glandeurs, les devs.
Certains sponsors imposent de jouer avec certains matériel. Logitech n'accepterait jamais qu'un joueur qu'ils sponsorisent joue avec du Corsair par exemple.
Accessoirement les joueurs ont des configs et des réglages qui leurs sont propre et que c'est plus simple pour tout le monde de les laisser jouer avec le materiel qu'ils ont l'habitude d'utiliser.
C'est plus simple pour tout le monde, mais ça demande pas non plus un investissement insurmontable d'apprendre à jouer sur le même matos que tout le monde sur un event bien payé.
Limite c'est à peine du professionnalisme.
Et ce genre d'attitude du joueur pro qui veut jouer que sur son matos, c'est aussi suspect que capricieux et une marque de manque d'adaptabilité. @@ailurusfulgens1849
Comme pour une compétition d’athlétisme dire à un mec, « ah tu t’es entraîné toute ta vie avec tel chaussure bah aujourd’hui tu vas changer pour une des compétitions les plus importantes de ta carrière »
Ben oui, en natation, c'est le cas. Aussi en compétition automobile.. Dans plein de trucs en fait! C'est juste abusé comme tout le monde prend spécifiquement le temps de s'entraîner avec le matos de la compétition, en fait. Presque tout le monde!
Sauf dans le JV...
Ah les gros gamins, quoi! @@InfinityWarz616
@@tacite-ol Ah donc en natation il te fournisse un maillot, un bonnet et des lunettes en arrivant ? Je suis pas sûr quand même 🤔
Pareil en sport auto, je suis pas sûr que chaque pilote ai une voiture différent entre l’entraînement et les jours de course 🤔
Si le mode insecure était présent sur csgo, il n'est plus présent sur cs2 et servait aux développeurs des serveurs communautaires d'ajouter et/ou modifier des fonctionnalités du jeu afin de créer des modes de jeux.
13:30
Sur ce point là, Valve ont raison et je les respecte pour ça.
Je suis moviemaker csgo et l'outil integré à csgo est vraiment limité et manque de plein de choses, et c'est là ou intervient un logiciel externe nommé HLAE qui te permet de mieux controller le replay que tu veux travailler, te donnant l'occasion de faire des travellings et des plans camera incroyables.
La clé de la réussite de csgo est sa fléxibilité incroyable et la liberté qu'offre valve au client du joueur, bien évidemment ça crée des problèmes de triche très génants au niveau compétitif qu'il faut régler et là malheureusement valve ne font aucun effort.
Mais sans le mode insecure le jeu perdrait son intérêt
Sans parler des mods, serveurs customs etc... Le fait de donner la liberté aux joueurs de faire ce qu'ils veulent de leur achat ne devrait jamais mal vu.
y'a plus de demo sur serveur offi maintenant c'est plus simple :)
@@0rel_ si, il faut juste les dl depuis le site de steam.
Pour le coup je suis bien content de ce mode insecure sur les jeux Valve. Sans ça il serait trop compliqué de créer des modes. Même pour les scripts serveur ça aide.
Je vous conseil les vidéo de "scriptkid" qui troll des cheater avec un faux cheat qui leur fait tuer leurs mate sauter dans le vide etc c'est hilarant
@@Maaestro1 c'est un peut vieux mais quel régal :p
Je serais curieux des techniques de cheats d'étudiants en informatique pour voir si ils sont aussi futés
Je connais kioshima personnellement, ça carrière et fausse déjà ^^ il dit qu'il a commencer sur CS 1.6 alors que c'étais ses frères ^^ il a commencer CS GO et il a bizarrement réussi a devenir pro assez rapidement contrairement a des gens qui on try hard des année et des années, je me douté qu'il y avais anguille sous roche mais bon aucune certitude qu'il cheaté je me suis contenté d'être content pour lui, et bien voila il apparais sur les potentiels acheteur de cheat ^^
Pour le coup je pense que ce genre de jeu ne pourra jamais être vraiment exempt de cheats. Ce que le -insecure permet c'est surtout de pouvoir run des programmes d'analyse de mémoire sans bans mais je pense qu'il est tout a fait possible de creer un scanner manuel avec une signature unique pour trouver les bon "offsets", et de toute manière, vu l'argent à se faire, je pense que se faire bannir un compte de test pour extraire ces offsets avec des logiciels existant ne représente pas vraiment une perte. De plus, il est possible de créer certains de ces cheats de manière externe qui vont seulement faire du read only, prenons l'exemple d'un trigger bot qui tire automatiquement lorsqu'un ennemi est dans le viseur, il suffit de simuler un click souris lorsque la valeur du pointeur correspondant au viseur fait reférence a un joueur ennemi. Concrètement je ne vois vraiment pas comment un anti cheat pourrait détecter un programme standalone fait maison qui opère de la sorte. Comme le dit le gars, a moins de faire des mises a jours constantes du client, notamment en amont des LANs qui aurait pour effet de changer ces offsets mémoire, il n'y a pas grand chose a faire (et encore je pense qu'avec un peu d'IA il serait possible de détecter les patterns qui changent en mémoire pendant le cours d'une partie).
A vrai dire, la seule option mais clairement non viable en FPS c'est de se rapprocher du streaming à la manière d'un stadia, ou tu gère les inputs mais tout le reste se fait coté serveur qui se contente de te renvoyer le flux vidéo. C'est d'ailleurs ce que valve avait commencé à faire dans la mesure ou il ne renvoient la position des autres joueurs que lorsque ceux ci sont visibles ou proche du joueur principal (avant cela tu avait en temps réel en mémoire la position de tous les joueurs de la carte ce qui permettait aux cheater de détecter si une team allait plutôt spot A ou B par exemple).
C'est quoi des "fichiers DDL directement dans steam ?"Micode fait style je comprends alors que le gars en face est pas clair du tout
C’est simple pourtant… Une simple recherche Google suffit.
😅 Mais oui, a partir' du moment où les joueurs ramènent leur matos, la porte est ouverte à toutes les fenêtres 😅
😂
Je pense que les joueurs s'entraînent avec un modèle de clavier et de souris bien particuliers, tu ne peux pas les changer comme ça, ce serait beaucoup trop perturbant. Imagines que tu t'entraine 3 mois pour un marathon avec la même paire de chaussures, et que le jour de la compétition on t'en file des neuves que tu n'as jamais porté...
@@boumerguy7042tu peux dire à l’organisme qui organise que tu joue sur un tel clavier pour qu’il te fournisse le même peut être, sinon l’orga impose un clavier à tout le monde ou 2 ou 3 clavier et ils te donne celui que tu as choisi le jour de la compétition
@@boumerguy7042 l'adaptation ferait partie de leur performance. Et le modèle du clavier pourrait être connu à l'avance.
@@boumerguy7042il pourrait y avoir un model standard ou un sponsor, chacun aurait le même donc chances égales ?
CS:GO toute mon enfance au scout bordel 🔥🔥💪
KQLY c’est une legende juste pour son jumpshot last round
5:02 Ddl au lieu de dll, désolé mais ça m'a rappelé les fameux meuporgs :'D
8:49 Alors là attention, bad USB ça ne se limite pas aux claviers automatiques style Rubber Ducky, c'est tout périphérique USB malveillant. Typiquement, l'USB Kill est un bad USB, dont le but est de détruire l'appareil sur lequel il est connecté.
Je fais le chiant ultra tatillon, mais en vrai merci pour cette vidéo, vous m'en avez appris pas mal sur ces tricheries, continuez comme ça !
Sans oublier le AYAIME assist....
C'est dommage d'etre completement passé à coté de VACnet, l'interet est qu'il n'est pas installé sur l'ordi client et donc pas intrusif.
5:26 "en fait, le cheat est téléchargé automatiquement depuis ton compte steam" cette phrase sortie sans aucune explication
le code s'exécute bien à un moment donné, vous expliquez pas là ; "pendant la connexion" ok mais si y'a aucun exe qui est lancé, aucune clé branchée, à quel moment la faille est exploitée ? en téléchargeant un jeu leurre ? en se connectant à un serveur moddé ? autre chose ?
Il l'a dit, ça utilise les fichiers Dédé-L
de toute manière, Valve arrive à se foirer sur toute la ligne avec la saga CS. D'abord ils forcent les joueurs à passer de CSGO à CS2 alors que le jeu est loin d'être fini et que seulement 50% des fonctionnalités sont disponibles
En plus, alors que CS2 n'était disponible que depuis quelques heures, on voyait déjà des joueurs avec des cheats
vraiment, Valve devrait sérieusement se remettre en question
4:04 "Ahyem assist" LoL
t'inkiete c'est la faute des DDL (5:02) les fameuses Dynamic Doomed Library. ooooh the haunted libraries are back, let's call the ghost busters
@@alienews0 Bien vu! 😋
en gros cest ce qu il se passe sur la scène COD actuelle... avec bcp d américains, bcp d européens, bcp de toutes les régions en faite..
Bonjour, super vidéo. Mais il n'y a plus moyen d'avoir vos émissions en podcast ?
Y'avait un autre gars qui s'est fait chopé en direct sur scène, un indien je crois mais il avait son cheat sur une clé USB. Le mec s'est fait spot en tirant dans la tête au travers d'un mur sans raison valable.
Il y a tellement de cas, jusqu'à même des équipes entière (Akuma). C'est tellement présent que c'est accepté.
le FAMEUS word.exe :) oui oui, il a tellement fait honte à son pays qu'il a tué la scene csgo en Inde ^^
les stickers de cette évènement coute aujourd'hui une fortune monstre grâce à ces évènements x)
c'est surtout car ils font parti des premiers stickers du jeu, on ne peut plus les acheter et ca va faire 10 ans qu'ils se rarifient dès que quelqu'un en utilise un
Pour le problème des comptes Steam qui télécharge le cheat, une solution simple serait que la compétition fournisse des comptes aux joueurs pour la compétition, qu’ils ne se connectent pas avec leur compte
Je le disais avant la fin de la vidéo 😂
le KQLY jump kill sur le site A été légendaire 😂
Ahaha de ouf, mais il a utilisé le cheat que 7 jours 😅
À partir d'un certain niveau de qualification, les joueurs se déplacent physiquement pour aller compétir. Pourquoi ne pas créer des pc optimisés matériellement et logiciellement pour un jeu, un pc sous Linux ou autre os, qui n'aurait que pour fonction de faire tourner le jeu et l'anticheat. Ainsi les dev pourraient créer une version du jeu qui ne fonctionne que sur un hardware précis, plus besoin de prendre en compte des api de diverse combinaison de machine. Grâce à ça, si la machine reçoit une commande du jeu unique qui est le seul censé tourner sur elle, et que la commande n'est pas dans le format qu'il devrait, que la commande utilise un peu plus ou un peu moins de ram que ce qu'elle devrait, on pourrait beaucoup plus aisément détecter les cheat, même ceux liés directement au compte.
Après tu dois t'assurer que ton système fonctionne avec tout les périphériques existant, les joueurs jouent avec leurs propres souris et clavier et ce serait scandaleux de les forcer a jouer sur autre chose.
"I'am Assist" t'as déconné frerot
Il déconne sur tout le sujet...
Aujourd'hui la scène pro est safe en terme de cheat, le scandale le plus récent remonte a la période covid ou certains coach on abusé d'un bug du mode spectateur pour tricher. On est quand même loin du aim hack.
Pour ce qu'on en sait! Mais aussi bien, dans 3 semaines on apprendra qu'encore une fois, ça cheat depuis des années avec d'autres techniques.
C'est le problème principal du cheat : ça force à la méfiance.
@@tacite-olnon mais faut pas abuser, tous les acteurs de la scene CS ont beaucoup confiance en l’intégrité de leurs joueurs, on parle de bannissements de joueurs tier3 (donc loin du top niveau) ici et là et très rarement mais dans le top niveau c’est jamais arrivé à part pour KQLY en 2014.
C'est une image, c'est pour dire qu'on peut jamais être sûr!@@D0rlisok
Le numero 1 d'Apex predator est un cheater
@@SoftyCup94 Tout les joueurs d'apex qui jouent a la manette profitent d'un aim bot lol. Une énorme blague l'e-sport sur ce jeu.
5:02 ah oui DDL carrément ! les Dynamic Damn Library ça fait peur 😅
injecter légitimement du code : c'est pour tous les mods et la commu qui va avec. Forcer les pros à utiliser un périphérique "standard" ne permettrait pas de jouer à leur meilleur niveau. Et avoir une version différente du jeu en tounoi hyper médiatisé serait un coup de poker sur la stabilité de cette "bêta".
Je pense plutôt qu'il faudrait normaliser pour que les pros s'entraînent dessus. En sport auto, tu t entraîne pas sur une F1 quand tu fais du rallye, les joueurs de Basket ne s entrainent pas ac des paniers à 4m, il faut normée, c'est aux pro de s'adapter pour pouvoir en tirer le meilleur
C'est dingue que les PC d'une vraie compétition soient connectés à internet.
C'est un
A
I
M
assist
solide
et oui encore beaucoup trop de monde pense que c'est un acronyme 🥱
Savoir que une tonne de pauvres gars triche pour la "gloire" d'avoir leur nom dans un leaderboard ou juste pour flex devant leurs potes, bah que dire a part qu'ils font vraiment pitié.
Dans le cas des joueurs pro on parle de 250.000€+ de cashprize gogole. C'est littéralement dit dans la vidéo...
12 ans de salaire médian en jeu, tu m'étonne que certains tricheront si ils le peuvent. À Valve de mieux contrôler j'ai envie de dire.
Certains ont un code moral suffisement étoffé pour passer outre malgré les enjeux, mais prétendre que personne ne devrait y voir suffisement d'intérêt pour sauter le pas ça revient bêtement à nier la nature humaine
la participation de la jeune fille est le résultat du wokisme et consort. mais remarquons que s'il elle avait des choses a dire elle parlerait un peu plus en prenant la parole tout simplement. mais si on ne l 'avait pas placé autour de la table elle aurait pleuré en disant " bouh c'est pas juste je suis pas la parce que je suis une femme etc etc"
Effectivement le point du Vac avec la ligne de code est intéressant mais il faut remettre du contexte. Valve n'existerait plus s'il n'y avait eu les mods. Plusieurs mods de Half-Life sont devenus des jeux (cs,DoD, Ns..)
A l'époque j'avais entendu parler de 15 000$ le cheat. Donc le fait qu'il dise "à 10 000 je vends pas" colle avec ce que j'avais entendu :)
j aimerai rajouter aussi par rapport a vac que leur logiciel anti triche ne fonctionne pas sur les pc avec l OS Linux et qu il y a un forum de cheater qui propose des tuto pour faire son cheat sois meme en se basant sur des sources gratuites fait par d autres personnes apres sa il suffit simplement de mettre a jour les offsets du dll a chaque mise a jour du jeu et l injecter
L'anti-cheat de valve a bien progressé avec le deep learning ces dernières années; mais les injections dll restent toujours très simples. L'aim assist c'était le cheat du pauvre à l'époque, on utilisait ce qu'on appelle un perfect silent aimbot (aujourd'hui 100% détecté grâce à l'IA). Le client envoyait simplement de fausses informations au server quant à la destination des tirs au server (pour qu'ils correspondent à la position de l'ennemi au moment du tir) et le lag compensation faisait le reste en "corrigeant" les erreurs crées par le cheat, ce qui visuellement était totalement indétectable même avec un ralenti (sous réserve de bien configurer le bousin). En plus du jeux, les servers étaient très vulnérables, la plupart des paquets correctement modifiés n'étaient pas vérifiés en amont ce qui permettait des exploits complétement débiles qui sont restés non patchés pendant des mois voire des années (instant defuse de la bombe, instant explosion de la bombe, psilent, backtracking des ennemis pour les tuer au premier emplacement enregistré par le lag compensation sur le server, donc au moins 1 secondes après leur réel emplacement dans le jeu, et j'en passe). Bref, gros jeu de merde ce cs:go, le fait que la scène compétitive ne fournisse pas de périphériques obligatoires, pas de comptes steams, ne fasse tout pas "hors ligne" et ne créer pas de version custom est une énorme blague, c'est le B.A.-BA pour s'assurer que personne ne triche. Je suis certain que c'est encore le cas aujourd'hui.
*Contenu incroyable, vous restez le meilleur !! Cela fait un an que j'ai trouvé des moyens d'améliorer mes finances et en travaillant avec un professionnel reconnu, j'ai pu accéder à la liberté financière. Je dois dire ; « Tant que vous êtes déterminé et travaillez dur, vous pouvez réaliser tout ce que vous voulez. »*
Félicitations, je suis content d'avoir trouvé ça, si cela ne vous dérange pas ; comment avez-vous réussi à atteindre la liberté financière ? Je suis très endetté et je n'arrive pas à faire quoi que ce soit de bien. Je suis également à une étape très critique de ma vie et je suis prêt à essayer tout ce que vous recommandez.
Dans le passé, j'ai essayé beaucoup de choses à la fois intelligentes et insensées, mais ma décision la plus sage a été de recourir aux services d'un professionnel renommé *Donald Nathan Scott* (qui réside aux États-Unis). Je parlerai de lui toute la journée car j'ai pu investir, planifier mes finances et assurer ma liberté financière grâce à ses services.
J’apprécie votre aimable réponse et bien sûr, je suis prêt à essayer cette expérience. Si cela ne vous dérange pas, comment puis-je contacter votre conseiller financier ?
*DONALD NATHAN SCOTT* est mon conseiller, j'ai recherché son nom sur internet. Heureusement, j'ai trouvé ses coordonnées et je l'ai contacté.
La video mentionnée en à la fin de celle-ci est introuvable ?
Des Tchit dans des fichiers DDL qui font de l'AIM. Sérieux les gars un effort pour être crédible.
l'argument insecure permet d'utiliser la capture de jeu dans obs sinon c'est écran noir
Comme tout, le monde du cheat a évolué aussi, assez incroyable quand même, mais le gars qui dit "hoo j'ai juste testé 7 jours comme ca" mouai ^^
Quelqu'un peut poster le lien de la vidéo suggérée à la fin? J'ai l'impression que c'est pas le bon lien qui est mit
Il s'agit d'un sport qui fait brasser énormément de marketing et donc d'enjeux financiers. Dans les années 60 (et encore + aujourd'hui), le monde du cyclisme découvrait son 1er cas de dopage. Je ne vois pas ce qu'il y a de surprenant 60 ans après. L'homme triche depuis l'homo sapiens sapiens (ou pas loin) :)
Underscore_ revient en force !
Merde. Le gars a dit DDL 😢 mais il a aussi dit des trucs sympa alors on lui pardonne. Merci pour la video
C'est pas un bluff... le jeu EST gangréné de cheaters. On met les cheats dans la mémoire des souris ou claviers car maintenant ils ont tous une mémoire flash.
La version modifiée sert à rien puisqu'on repère les pointeurs mémoire, donc la signature peu changer c'est inefficace.
Le VAC est une vraie merde. Battle Eye par exemple est 100x plus solide.
Je comprends pas pourquoi dans les tournois ils ne font pas une machine neuve avec des comptes temporaires neufs...
Oh je ne savais pas que Matthieu avait fait l’UTT !
Quelle est la vidéo dont vous parlez en fin ? Celle avec le reverse engineering et le gars qui a été curieux ? Je ne la trouve pas. Merci
Le dopage de l'E-Sport, une affaire sans drugs de performance, just du code de performance.
Impossible de mettre la main sur la vidéo évoquée à la fin de celle-ci, sur l'ingénieur qui fait du retro-engineering de jv?...
C'est ce que je me disais aussi. Si tu la trouves je veux bien être mise à jour :')
imagine laink et terracid triche depuis tout ce temps 😂
Ça me tuera toujours autant les pélo qui disent A I M assist alors que ça se prononce littéralement "aime assist".
C'est pas des initiales hein.
Ah ouais pis les fichiers .DDL aussi. Y fume quoi votre Mathieu ?
CSGO c'est le jeu avec le plus de cheater du monde ( pro inclus et en lan en plus ... ) ce n'est pas un secret pour tout joueur qui fait des competitions ... D'ailleurs les seules joueurs sans cheat sont sur des jeux niches comme Quake.
bah non c mc le jeux avec le plus de cheater
merci interressant! c est même devenu un commerce c est effrayant
Ayant été semi pro sur CSGO (sponso par un vendeur célèbre de clé) j’ai totalement arrêté la compétition car à un moment donné tu ressentais des problèmes de cheat, tu t’entraînes 10h par jour pour être pro et lors d’évent contre des grosses équipes, ça y devient inhumain, des décalages impossibles ou tu vois dans le replay un léger déplacement de la souris post décalage qui indique ta position.
J’ai joué contre Simple qui est monstrueux de base, et qui m’a filer moins de problème qu’un certain joueur suédois lors des qualifications du Boston 2013
Bref j’ai plus aucune confiance dans ce jeu qui pourtant a bercé toute ma jeunesse (les LAN post époque internet)
un certain joueur esport suédois avec un pseudo qui commence par un F ?
"ils utilisent un I Am Assist". Un petit effort messieurs s'il vous plaît 😂
Les cheaters et les joueurs pro gâchent nos journées ce sont des poisons 😂 nous on veut juste s'amuser 😂😂
" et les joueurs pro " ?
Ça m'étonnerait que tu tombes ingame avec pros vue ton message...
Super le mec ce fait grillé ,il balance Mdr
C'est marrant mais il y a quelques années le joueur francais "ZywOo" était souvent suspecté de cheat et il y a des vidéos très étranges sur son gameplay, rien a été prouvé à l'époque mais avec ce genre de cheat on peut très bien imaginer qu'il n'a jamais été détecté.
Sur les milliers d’heures jouer en compétition il a toujours été au top niveau donc si il avait triche ça aurait été détecté
Des années que je dis à mon grand frère que je regarde plus les tournois CS car la scène est corrompue par la triche et qu'il me dit que je suis parano et que c'est pas possible xD
CoD a le même problème depuis des années malheureusement, et ça se voit, le nombre de streamer warzone qui étaient perma cheat
J'ai pas tout compris sur l'explication mais c'est ouf quand même que ce soit possible...
il parait que steam ban les joueurs qui sont dans l'equipe d'un tcheater de coup je n'ose plus y jouer ^^
Cela me semble étrange qu'il soit possible d'installer un cheat sur n'importe quel PC juste en se connectant au compte Steam. Cela voudrait dire qu'il y a une grosse faille du côté de la userbase Steam, ce qui me semble improbable
L’explication dans la vidéo est erronée (on va dire très simplifiée pour être sympa). Le cheat était en réalité contenu dans des fichiers stockés via le workshop steam (skins communautaire, map d’entrainement, artwork, bref tout est possible), les éléments du workshop auxquels tu es abonné sont téléchargé/mis à jour lorsque tu lances le jeu avec ton compte steam, CQFD.
Ce sont les organismes oficiels qui organisent les e-games qui sont laxistes....
* ni plus, ni moins.
"Aimbot" vient du verbe anglais "to aim" (viser), ça se prononce comme "aimebotte" et pas A-I-M mdrrr
Pardon mais à 6:24 je m'insurge ! Si on pouvait gagner de l'argent en vendant du shit, ça se saurait hein !
je me pose la question si un Edr/Xdr peut détecter ce genre de code et le bloqué ??
Bienvenue en 2023. Maintenant Valve a release son AI Anticheat... et des statups ont vu le jour comme Anybrains.
Et du coups cote cheat ? Ils ont sortie un AI aimbot qui simule des reactions humains.
DLL pas DDL mdr
et c'est pas un pixel olala, c'est un collider 3D sur lequel on peut monter
Kqly ça se prononce quickly et le move qui l'a fait connaitre cest un double jump shot noscope headshot sur dust 2, à l'époque où je jouais on spammait "KQLY" ça quand ça arrivait
Elle est où la vidéo du mec aux longs cheveux à la fin qui a fait du reserve engineering ? Je trouve pas.
maintenant c'est plus csgo, c'est cs2, et j'en suis terriblement triste...
Compliqué de se renseigner sur le sujet qund on fait un article? Les vrais experts dans cette émission me manquent
On parle pas assez de TF2 avec l'invasion de BOT
les fameux fichiers ddl 😂
Franchement, la réponse à "comment on empêche le cheat" me semble tellement évidente que je ne comprends même pas pourquoi ce n’est pas déjà fait depuis des années. Est-ce qu’on laisse les joueurs de tennis bidouiller le filet ou les joueurs de foot venir avec leur propre cage de but ? Non, ben pourquoi on fait pas pareil avec l’e-sport ? Le matériel est connu et standardisé, c’est une boîte noire, t’as accès à aucun port USB ni rien du tout et tu ne joue pas sur la version normale commerciale de Steam mais une version e-sport où tous les joueurs ont un compte indifférencié si ce n’est leur pseudo.
Et quand bien même on ne fait pas ça. On veut me faire croire qu’à l’âge d’or de l’IA on ne peut pas détecter le cheat ? Sérieux, il suffit d’entraîner une IA avec une base de données affichage+key press de clavier/souris sur du jeu legit VS des joueurs qui cheatent et il doit même y avoir moyen de la faire surveiller en temps réel les joueurs pendant la compétition. Alors ok, c’est un peu de taf et ça coûte peut-être un peu d’argent de mettre ça en place mais quand effectivement les revenus des compétitions se comptent en millions, ce qui manque c’est seulement la volonté...
Pour avoir suivi cette affaire, j'ai jamais rien vu qui prouvait que l'interview de supex0 était authentique ou véridique. Sans mettre en doute l'intégrité du journaliste, ce dernier n'avait aucune preuve qu'il parlait effectivement au programmeur sus-nommé, ni même que ce que lui disait ce dernier était vrai.
C'est facile de faire du buzz sur le cheat, vu que les joueurs sont persuadés qu'il y en a partout, ce genre de news et d'interview satisfont leur biais de confirmation.
Je trouve ça incroyable que vous ayez accordez naïvement du crédit à ce dossier. Je suis prêt à parier que tout ce qu'à dit supex0 (si tant est que c'était bien lui) était du pur bullshit pour créer le buzz...
Perso, en tant que joueur de CS depuis 2014, je n'ai que très rarement croisé de cheateur, nonobstant les fantasmes de certains...
dommage que vous avez pas parlé de cs2 et son ai vac
Par contre avant que ça vienne créer des aprioris négatifs sur la scène CS:GO, il est vraiment important de souligner que ces cas de cheat sont EXTRÊMEMENT rares voire vraiment inexistants au top niveau. Les quelques cas de cheat au niveau pro qui ont fait l’affiche se sont surtout faits pour des joueurs tier3-4, en bas de l’échelon, qui avaient moins à perdre. Vraiment personne ne doute aujourd’hui de l’intégrité des joueurs de haut niveau, pas que ça vienne maintenant tâcher l’intégrité de cette scène compétitive qui pousse toujours plus loin ce qu’on pensait faisable dans l’esport🙏🏼
Ou bien c'est tellement commun que personne en parle. Bizarrement il a eu un scandale et depuis plus rien toute est parfait. Ils nous prennent juste pour des cons.
@@wizk875 il y a régulièrement des histoires, cheat, match fixing, usebug, etc. rien n'est parfait mais ça reste très marginal
Soit pas naïf… cela existe depuis bien longtemps et à l’époque 1.6 aussi
Qu'est ce que tu raconte ?! Ce cheat à été utilisé au niveau tier1. Des joueurs comme flusha de l'équipe Fnatic ainsi que Fallen de l'équipe SK gaming sont soupçonnés d'avoir utilisé le cheat de supex0..
Aujourd'hui oui mes à l'époque sur toutes les plate-forme tout les jeux sa cheat j'ai faire partis de plusieurs team de modding et de hacking sur PsN Steam Xbox etc....
même dans les jeux en ligne il y a des tricheurs. c'est écoeurant. les bots que j'ai vu sur WOW m'ont découragé, j'ai arrêté. Ca a commencé avec des sites internets qui proposaient de te monter au niveau 60 pour 70-80€ puis le reste te vendre du stuff à prix d'or en €. Blizzard a perdu beaucoup en laissant faire. moi, le jeu c'est FINI.
J'ai l'impression que je regarde à nouveau . C'est un deuxième upload ?
o2switch a perdu endormement en qualité ces dernières années. Ils était au top avant, maintenant beaucoup de problème (notamment serveurs mails)