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敵に致命攻撃を出来る状態にするために一度タメ攻撃が必要↑これが一番引っかかった体幹ゲージを削り切った後にモーションクソデカ攻撃を一度行わないと敵がダウンしない
わかる タメ攻撃知らくてもずっと敵のターンで全然攻撃差し込めなくて時間切れなるとクソ腹立つ
戦闘の難易度というより、敵の挙動と戦闘システムに爽快感が乏しいボスを倒した時に喜びを感じるより中指立てる回数の方が多かったくらいには
自分はジャスガがシステムの売りというところから、初期段階で地道に練習したタイプでした。今200時間超えるくらいやって2週目後半ですが、結果的にめっちゃ楽しんでます。『ジャスガの恩恵が薄い』という意見も聞きますが、ちゃんとシステムを理解して使えば全然そんな事は無いと思います。難しすぎるからこそ負けても『まぁそうなるわな』って感じで逆にストレス感じませんでしたし、トライアンドエラーによる成長もより強く感じられました。個人的にはフロムゲーより理不尽さも無かったですね。
2周したけどソウルライクとしてはかなり面白かった。確かにむずいけどその分ちゃんと達成感あるし何しろソロ限なりにもちゃんとアイテム投球やリージョンアーム等救いはあるのでソウルライク苦手でもクリアできる調整にはなってる。叩いてる人は一定数いるかもだけどソウルライク系ほぼやってきた感想としてはいろんなゲームのいいところとったよくできたゲームだよ。
幽霊アミュレットつけてアイギスで盾チクすればええんやで。フェーズ7まで行けばフューリー防御できるようになるし、1人で倒そうとしなきゃ大概のボス倒せるあと、死にゲーの基本は体力に極振りして死なないようにすれば攻略も楽。ストレス感じずに楽しむにはそれが1番いい。
トロコン済みですフロムは全部ソロでやってきて比較するとこっちの方がボス試行回数は少なかった印象とりあえずリーチが短いのとスタミナがガードで持っていかれるので聖剣ため攻撃使えるようになるまで辛いですねクォーツ強化がそろってくるとかなり簡単になります黒兎みたいにジャスガで敵の武器弱体出来るのが全ボスにあればよかったな
全部納得のいく評価ですね言いたい事全部言ってくれてる
初めての死にゲーでこれ買ったけど、難しい部類で安心した…w
難易度に関しては本家の方が難しいと感じましたね一体ヤベェボスはいたけど 道中に関してもめちゃくちゃショトカが多いから道中で詰まることもほとんど無かったしアプデで難易度緩和来たらしいから初期にプレイした人とアプデ後にプレイしたかで評価別れそうだなぁ
クリアしたのがすごい......ブラボ・エルデンリング(こっちは簡単か...)をトロコンして、他のソウルシリーズも一通りクリアして周回もしてたから、今作もきっと大丈夫だろ......と思ってたら甘かった......まだ前半ですが、ジャストガード成功率があまりに低くてボスが倒せない......クセが強い敵が多いのに加えて、こっちが攻撃してもスタッガー状態にする以外は、ほぼ怯むことも無いからキツい......
ビルド次第では結構簡単になりますよ。デカイ武器使って、ジャスガ主体じゃなく、回避+反撃主体にしたら案外いけます。
@@uuk4937 なんだかんだクリアして今2周目終盤です。回避性能はゴミ過ぎてブラボのようにはうまくいきませんので、成功率は高くはないですが、ジャスガを下手なりに頑張ってます。反撃主体なのは間違いなさそうですが、回避主体.....このゲームで回避を確実に決められる人は尊敬します......
@@tomoyaokazaki9013 装備重量軽いにしたら自分は案外避けれました。まあ積載に結構ふんないとですけどね。
本家に比べると簡単と感じました。単純に敵が弱い、敵配置が優しい苦手な事は切り捨てて自分のプレイスタイルを見つけるのがソウルライクゲームでは個人的に大事だと思います。
記事ではソウルライク入門として紹介されてましたが、自分的にはダクソ3やエルデン、ブラボより難しかったです。特にラスボス前とラスボスが苦手wですが、ちゃんとクリアできるので私的にはバランスは好きかな?これぐらい難しいほうがやりごたえハンパなかったので!
このゲーム大好きで今2周目なんだけど、操作性が悪いとか、圧倒的理不尽とかは無くて、必ず攻略の糸口が用意されてる所がいい属性相性とか武器相性とかP機関の組み立てとか。実力8割攻略2割て所かな
ジャスガで敵がひよるのがもっと早く解放してくれれば良かった。ジャスガしても連打で押し切られてる笑もう少しでクリアーです。
正直今作で初めてジャスガメインで戦い始めてますけど、ジャスガだからこんなもんだろで進めてます
今やってます。1週目のラスボスは第2形体で諦め心臓渡しちゃいました。😮💨P機関のレベル上げ必要のスターがどうしても足りない!😥リセットして振り分けるもジャスガと重量の枷に苦しむゲーム。🤔隻狼のガード癖に慣れてると余計失敗する作品。😓そして、ガードボタンが滑りがち!😩
個人的には先行入力出来ないのが辛い所、隻狼でもガードの先行入力あったから、ジャスガ大事ならそれは欲しかった後は、能力値振りで特化の旨味がない所も辛いせめて、特化すれば上質よりも火力出るってぐらいはして欲しかった
先日クリアしました。(アップデート前)個人的にはダークソウル(無印)のほうが難しいです。🤣でもこのゲームは難しいのは事実です。道中の強敵強すぎて、たまにギレだことがあります。ボス戦についで黒兎兄弟(一と二回目)、助霊なしはほぼ無理ゲーです。シモン戦も第二形態の攻撃激しいすきで結構苦労しました。でも、全体的にストーリーが面白いので、DLC期待してます。😌
私も全く同じ意見です。ソウルライクゲームは一通りやってきましたが、それ系のゲームでは1、2を争うレベルで簡単だと感じました。でもとても面白いゲームでした。
序盤~中盤はそれなりにキツイけど終盤になるとフューリーアタックは回避出来るしリージョン関係とスタミナ関係育てとけばアイギスだけ八割勝てちゃう…。2週目~3週目は属性耐性無視フューリーアタックガード可が追加される。4週目まではやったけど飽きた!
ソロ限だとやっぱり飽きるの早いですかね...?
@@リア君 んー。なにか縛るか目的を作れば楽しめると思います!自分の場合全ステMAX特殊武器やアームの全強化P機関全開放みたいにやってたら6週目までやってましたね!ただアームのアイギスが強すぎて縛らないとボス戦は作業になって面白くないかもです。
動画ありがとうございます😊ディジーさんが苦戦するほどなのですね…😢私は某フロムゲーでパリーできないから多分無理かも…。かっこいいゲームなのに残念です。この動画で、色んな衣装を身につけていた場面がお気に入りです。
クリアするだけならそこまで難しくはなかったですが理不尽感とイライラが問題。予備動作が短すぎる攻撃とカメラを破壊してくる攻撃とどちらに派生するか全く読めない攻撃はなくすべきだった。ジャスガの受付が短すぎるせいで大ぶりな攻撃以外は大体運任せになるので勝ってもまぐれ感があり爽快感がなく負ける時はタイミングが分かってたのにジャスガを取れなかったイライラが募る。結果として面倒なだけで楽しくはないゲームになってると思います。チャキ狼とかブラボのリゲインとか改めて見直すとよく出来てるんだよね。
序盤はいい出来だったけど、中盤以降がなんか雑に殺しにきてて無理ってなりました
むしろ最近のフロムの回復ボタン押したら反応で攻撃被せてくるような嫌らしさないから遊びやすいまであるぞ
A「こんなゲームをノーダメージ完全クリアしたプレイヤーがいるらしい」B「そのプレイヤーって某有名RPGに出てくる超古代兵器と同じ名前してない?」
序盤中盤はソウルライクにしては面白いから期待できたけど中盤以降のボスはただでさえ多いディレイ攻撃が更に増えてかつ第2形態ボスも増えてう~ん...ってなってラスダンは更にヤケクソ調整でげんなりして早く終われってなったボスが使ってくるフューリー攻撃の多くがホーミング性能や火力がくっそ高い割りにはこちらがやれることがジャスガしかないのにリターン少なすぎるのは納得行かんわ仁王2の赤技に対してカウンターぐらいのリターンがあればまだ話は別3周はしたけどゲーパスで十分かな...
アクションゲームが廃れるとしたら嫌らし過ぎるディレイにユーザーが付いていけなくなった時だろうなとは思う前兆さえあれば振り下ろしのタイミングは多少意地悪でもいいだろうってが行き過ぎてるんだよなタイミングを感覚的に掴めないゲームは人を選ぶどころか、マウント取りたい廃人しかやらないゲームになる
3,4回やれば大体タイミング掴めてこない?それの積み重ねで勝つゲームだと思う
@@でるとん雑魚敵ですら過剰なディレイがあるのが問題なんでしょ。複数回とか言われてもずっと同じ敵でもないしボスでも無いんだからいちいち気にしてらんない。そんなん見りゃ分かるでしょ
むずいしおもろいんだけど、難しくしりゃいいってもんじゃないパリィがシビア過ぎてボス戦の手応え感が無いから、勝ってもまぐれぽくて達成感が微妙そこらへんでSEKIROのゲームバランスは凄まじいて感じたちょっともったいないゲーム
本当それ過ぎる
sekiroやダクソ3と同じくらいかなり楽しめたソウルライクゲームのレビューて、ダクソと同じ所はパクリ、違う所は難しすぎって信者はケチ付けることしかしないから、じゃあ一生ダクソしとけよ😂ってなるわ
それな、これは特に数多くあるソウルライクの中ではかなり出来が良かったと思うわ
ほんとそれな、何か色々言ってるけど、フロム以外のソウルライクが嫌いなだけだろって思った
良いコメントだわ。みんなフロムを神格化しすぎて評価で過剰な言い方しがち。
道中が簡単でそこまでのストレスはなかった印象。理不尽に強い雑魚キャラは狂気のピエロくらいなもんだった。特に王様人形の鎌が導入されてからは結構無敵感が強い。ボスに関しては、黒兎兄弟と白い乙女以外攻撃パターンも読みやすいし回避も楽。アイテム(特にグラインダー)を使えば相当軟化する。動画では弱いとされていたが助霊の性能もかなり高い。形態変化を持つボスであっても最終形態まで一緒にいてくれる。一貫してフロムゲーのストレス要素を徹底して削ぎ落としてあるのかなと思った。大量のショトカ、丁寧なチュートリアル、第一面のちょうどいい難易度。どこもかしこも親切ばかりだった。総じて言えば、この動画で論じられている程に警戒してかかる必要はないと思う。ブラボよりは幾分簡単なので購入を考えている方がいるのなら安心して買って良いと断言できる。
このコメントみて思い切って買ったのですが超絶面白いです!!
出来はいいが気持ちよくないゲーム
それ
ジャスガシビアすぎるくせにリターンが少ない
・ジャストガードが難しい→確かに分かるが、全てのガードが一定時間ジャスガになるアイテムが一応ある・攻撃範囲が狭い→それなりに長い槍や変形して伸びる武器など攻撃範囲が広い武器はいくらでもある・NPCが弱い→キューブというアイテムでNPCを強化できるネガキャンしたい気持ちは分かりますが、解決策のようなものがあるのに何故1つも紹介しないのですか?
リーチに関してはブラボやエルデン、ダクソと比べると狭いけど武器によっては対処できるのは同意する。でも、上二あげてもらった解決策は救済足りえないものだと思う。NPC助霊は強化しても役に立たないし、後半になればなるほど強化系の一定時間がどれも気休め程度でしかない。個人的にはすごく楽しめてるけど、白霊に助けてもらいながら進む人には絶対クリアできない難易度だと思う。ジャスガに関してはSEKIROより難しい。
ジャストガード確定のアイテムを手に入れる前に無理ゲーだと思ってる人は辞めてると思うから解決策とはならない。キューブは気休め程度。
一定時間がめっっっっっっっちゃ短いけどな
@@nottemacchiato5055え?助霊めちゃ使えるやんキューブの回数増やして、回復とか挑発のやつ使ったらめちゃ楽になったよ!
@@user-1853 修正前はぜんぜんだよ!難易度調整された今は使えるようになったね。むしろ強すぎるくらいになった笑
ラスボス手前までやっていますが、雑魚敵でも硬い、被ダメージ高すぎる、あとラストステージとか特に足場が悪い所で強敵と戦わせる感じが厳しかったです(;´・ω・)それに取返しつかない要素も結構あるしで。
システムで気持ち悪い部分が多いんだよな前回避で戦おうとしたときに敵に引っかかって後ろに回られないことがままあるのと復活した時の演出とかもろもろ長すぎてテンポが悪いのと
アプデ後だから難易度高いとは感じなかったけどジャスガ取ったのにノックバックで殴れないとかスタッガー取った後にカウンター行動とるせいで離れなきゃならなかったり攻撃の終わりが判りにくいから殴り難かったり不快な部分多いよねマップも落下死やら複数体同時に相手する事が多くて不快
まだチャプター4ですが難しいですねフロムの死にゲーは全部クリアしてますが個人的にはセキロ未満 ダクソ3と同等位だと思います意識してるブラボよりも難しいですねただやっぱりめちゃくちゃ面白いです
この人の意見は全面同意だわディレイいれて即振り系はほんと好きになれないタイミングじゃなくてモーションでジャスガさせてくれ
なるほど、難しい部類なのか。初めての死にゲーがこれで、最初のパレードマスターを倒せなくて、自分には死にゲーは無理なんだと、寝かせてる。アプデしたのか。もう一度やってみるか。それとも、さきにダクソ3をやつてみるか。
4章まできたけど、これまで戦ってきたボスが勝ったっていう手応えが無いままここまできたから全然攻略してきたって感じがしない。しかも4章のボスが強すぎるジャスガ必須なのはキツイ。
敵もリゲインがあるのか、戦闘中HP回復してますよね。。。
敵もプレイヤーと同じでダメージ時に回復分が残ります。プレイヤーと違うのは自然回復すること
難易度はソウルライクだったらこんなもんじゃねってレベルだと思うけど…
これはまじで難しい。
ジャスガは、、諦めた。
雰囲気はマジで良くて面白いけど、自由度が低いのがよくないね
このゲームもう無理だろ勝てねえよまでは追い詰められなかったのがー あー たぶん むずいとかじゃなくて なんか殺しにきてほしいよな 殺してやるってなんねえよな
雑魚敵より中ボス、エリアボスのほうが避けやすいしガードしやすいw
弓や魔法などの遠距離攻撃はないんだねー。体験版遊んだけど、序盤から難易度MAXで、回復も3回しか使えないし、武器のリーチが短いから敵に攻撃を当てようとしたら敵の懐に入る感じで近づかなきゃいけなくて、そうしてるうちに囲まれてボコボコにされて。笑フロムゲーが好きだし遊んだことあるけどPは、アクションが苦手という私の弱点のせいで買うのを迷ってる状況です。ストーリーの進行とともに、使い勝手のいい武器や装備、アイテムに出会えるのかも知れないけど、重量的に装備出来ないとか、入手までに手間ひまかかっちゃうとか、わかりにくい場所にあるとか、そんな感じなんかなぁ〜と想像していますが、改造で好みに合わせた武器に出来るシステムは良いかも。リージョンアームも慎重に選択したいところ。実際はプレイしてみなきゃわからないけど。序盤を越えることが出来たら、心を折られながらも最後まで楽しめそうだなぁというのが、フロムのゲーム大好きだけどゲームが上手くはない私の感想です。😊
回復が少ないのはパルス放電(補充)があるからですね武器調合のシステムは優秀だったけど、それゆえに拳や弓が出なかったのは惜しいと思いましたね。
@@gomabuchi-nyangoありがとうございます😊回復が0になったあと、ジワジワゲージがたまってまた回復出来たので、それはありがたいシステムですよね。ゲームオーバーになるのを恐れずに、戦ってみたらいいのかなぁ?と思い始めています。😊
それなりに楽しめるとは思うけど最終的にストレスが優るバランスなので中古で買うくらいでちょうどいいと思います
@@yy1481ありがとうございます😊
アプデでめちゃめちゃ難易度緩和されたらしい
人形はマジで動き読めないw
つんでます😂人形の王の第2形態?中に入ってた人型 動き速すぎ・・・もうムリ
助霊呼ぶといいよ!
@@user-1853修正前はカスだったみたいよ
先日、やっと汚されたパレードマスターを倒して終盤にかかってきたとこですが、やっぱり本家には劣るなと思いました。ワープは出来ないわアイテム補充はできんわ、このボスで詰まってホントに詰み掛けました。まず皆さん仰ってるジャスガ。これがまず鬼畜。フロムゲーはアマコア以外全てトロコンまでやりましたが、こんな難しい判定のはなかったと思います。ウォーロンなんかにも採用された体幹ゲージですが、セキロの斬新だったのは、スタミナというステータスを廃したこと。そこまでムダを削ぎ落したからこその爽快感や達成感でした。一心なんかは5時間かけて初めて倒した時嬉し涙が出ました。対してこのゲームのボスに関しては、他のユーザーさんも仰っておりますが中指立てる気持ちになるだけ。セキロの一心やエルデンのマレニアなんかはどんなに負け続けてもイライラはしなかったけど、このゲームはとにかくイライラします。まず、なぜモンハンのように武器の切れ味落とす必然性があったのか理解不能です。ボス中に研いでる余裕などないですよねwそして、ほとんど意味を為さないガード。よく分からない敵の攻撃判定。致命攻撃に何故か長い溜めが必要だったり。美麗なグラフィックで探索も楽しかったり、音楽や物語も好きです。でもやっぱ難しいし物足りないなぁと感じました。
これP機関とか砥石入れたら色んなビルドに出来て自分なりに対応出来ると思うけどなー。
早くDLC来て欲しい
ジャスガに関しては体感sekiroとほぼ一緒なのは良い事だけど、ジャスガが難しい理由はそもそも敵の攻撃が早過ぎるんよね。独自で幾つかの敵の動き調べてみたけど0.1秒を切る攻撃が殆ど。なんなら0.05秒台の攻撃もかなり多い。人の動体視力及び反射神経の限界の0.13秒を余裕で超える動きを当たり前に連続で行ってくる。あと動画でも言ってたけど緩急も激しい。そんな早い攻撃に加えてディレイを混ぜられたら動画でもいってた言ってたけどジャスガメインで攻略は本当にキツかった。その点sekiroのガチで早い攻撃はこのゲーム程はなく、タイミングを覚えるかちゃんと集中して敵の攻撃を見切れれば反応してジャスガが出来て丁度良い難易度だった。パリィの優位性を下げるためにただ単純にほぼ全ての敵を雑にめちゃくちゃ早くしましたよ感が半端ない。
コメ欄のフロム信者色々言ってるけど、結局フロム以外が作った高難易度ゲーが嫌いなだけだろ、一生ダクソやエルデンやっとけ
高難易度ゲーっていうジャンルっていうよかまあ、モロパクリだからね。。そら批判なり比較なりされて然りよ。。
@@nakau-世界感ブラボと似てるなとは思ったけど、それ以外はそんなパクリじゃなくない?
ほんとそれ。皆なんか過剰な言い方してるけど、普通に良くできたゲームじゃん。「難易度たかすぎるー」って死にゲーになに当たり前のこと言ってるんだって感じ。
セキロやってたら意外と楽かも
わたくし、見るゲー人に徹底しまする( ꈍᴗꈍ)
エルデンリングのDLCまと...
別にジャスがに囚われなければ別に普通じゃないか?人型じゃないから、確かにモーションに絶妙に癖がある😂
やたら言われてるけどジャスガゲーは間違いでしょ。序盤にジャスガのメリットを説明されるから勘違いするけど普通に回避でいい場面が多い。フューリーアタックのタイミングを覚えるだけならそこまで苦労しない
ソウルシリーズエルデンとSEKIROより難易度引くてウォーロンとか仁王系よりムズいイメージ
ジャスガ難しいとはいえ、本当にジャスガ必要なのってことラクサシア戦くらいじゃないか。地形利用したクソ戦法も大分使ったから絶対とは言えないけどエルデンリングとかブラボクリアしたみとしては、思ってたより簡単だった。
ジャスガ パリイ カウンター アクションゲームに当たり前にあるけど使いこなせねーよ
先人が敢えてやらなかったシステムや難しさをオリジナリティと勘違いして実装しちゃう後追いパクリゲーによくある奴ねセキロでガードとハジキが同じボタンとか受付猶予の長さとかブラボで笑っちゃうレベルの回避時間の長さって敢えてそうなってるって理解できてないんだろうな
初見はダクソ3の方が圧倒的に難しかったな意識してジャスガすれば難易度かなり下がる
ダクソ3とか1週目生命振れば死ねないやろ。。
@@nakau- フロムのソウル系全部やったけど、それ言うならどの死にゲーも同じじゃない?てかあっちも2〜3発で普通に死ぬから死ぬ時は死ぬよ
買っちゃったんだよなあ
お邪魔しますXBox Game Passでプレイできたんで遊んでいますが、戦闘は全く楽しくないですね。ディレイ攻撃が酷すぎて単純に楽しくないです。game passで無料だからプレイしていますがお金出してまでプレイする価値はないです。
坩堝の騎士のが強い
道中はたのしいんだけどなぁボスがただただイラつくわ😂
それな😂おれも道中楽しめてるけど、ボス強すぎて詰む…笑ボス戦スキップできたらなーなんて😅
これはあくまで除霊を使わない場合の意見だよな…?助霊使うとヌルゲーすぎるもんな
ご存知かどうかわからないけど、現行バージョンの除霊は役立つけど、初期バージョンの除霊はマジ弱かったんだよ。
@@暇な人-t8s あ、そうだったのですね…!自分発売して1ヶ月後くらいに買ったので助霊が強化されている状態ですね。
そんな絶望するほどムズかったかな。いい難易度だと思ったけど。一部のボスには使えないけど、味方呼んでゴリ押しも出来るし。腕を盾のやつにするの大事だったな。あと世界観はめちゃくちゃ良かった。ドロシー気になるんだけどなぁ。作られるといいなぁ
「めちゃくちゃ」「けっこう」が気になりすぎで内容が入ってこない・・・いい声してるのに
スチームで素人が作るフロムゲーがまさにそれ、フロムゲー好きな人が作るとめっちゃくちゃ難しくして自己満足だけの作品だからユーザーから笑い者にされている、フロムは偉大だ。
本当その通りだと思います!エルデンは、私のようにアクション苦手でもなんとか乗り越えられるシステムがたくさんありました。苦労しながらもクリアできた時に思ったのは、この制作会社の素晴らしさです。緻密に計算されたクリアへの導きが、あらゆるレベルのプレイヤーに張り巡らされていて感動しました。あとは、ディジーさんの攻略動画。このセットがあれば、どなたでも楽しんでクリアできると思いました。
盛大にぱくってこれだと愚弄してるk国は恥じてくれ
講談社から1000万で新作ゲームを依頼されてるあの人もそんな感じする
他が作った高難易度ゲーは絶対受け入れず脳死でフロム上げるの草、じゃあ一生フロムゲーやっとけよ😂😂
不満点一切ないゲームとか存在しないだろ
んですけれどもお楽しいんですけれどもお
フロムパクるやつはフロムゲーが高難度のフリした接待ゲーだって分かってないからな
感想としては隻狼とブラボをハイブリッドさせようとして失敗したって感じよね。ジャスガ主体の剣戟アクションをやるにしては判定の厳しさ、ディレイ、スタミナ消費とシステムが噛み合ってなかったり。ブラボ的な立ち回りをしようとすればフューリーアタックとか言う対話拒否で戦闘のテンポを著しく落としてくる。加点方式で行けば90点のゲームだけど減点方式ならマイナス100点。ソウルシリーズの醍醐味は底意地の悪い難易度ではないんだよな
そう?ソウルライクの中ではかなり出来が良かったと思ったけど・・・少なくともマイナス100点は厳しすぎるような
@@user-1853こいつはフロムゲー上げて、他のソウルライク落としたいだけの信者だと思う。
本家より全然簡単じゃない?本家カンスト周とか雑魚敵が2パンしてくるからなwそれに比べたらこのゲームはガードとアイギスがクソ強いから余裕よ
フロムの方が難しかったわピエロが嫌い
遠距離武器あるのに存在しないと言い切るのは流石に低評価
ファルコンアイズくん…
ファルコンもあるし、本家に比べると投擲系のアイテムの威力も高いから普通にサブウェポンになるよねこの動画はちょっとネガキャンに見えたわ
フロムの偉大さを再認識するゲーム。勿論買ってない
買ってもないのに評価するとかお前頭狂ってるな😅😅
敵に致命攻撃を出来る状態にするために一度タメ攻撃が必要
↑これが一番引っかかった
体幹ゲージを削り切った後にモーションクソデカ攻撃を一度行わないと敵がダウンしない
わかる タメ攻撃知らくてもずっと敵のターンで全然攻撃差し込めなくて時間切れなるとクソ腹立つ
戦闘の難易度というより、敵の挙動と戦闘システムに爽快感が乏しい
ボスを倒した時に喜びを感じるより中指立てる回数の方が多かったくらいには
自分はジャスガがシステムの売りというところから、初期段階で地道に練習したタイプでした。
今200時間超えるくらいやって2週目後半ですが、結果的にめっちゃ楽しんでます。
『ジャスガの恩恵が薄い』という意見も聞きますが、ちゃんとシステムを理解して使えば全然そんな事は無いと思います。
難しすぎるからこそ負けても『まぁそうなるわな』って感じで逆にストレス感じませんでしたし、トライアンドエラーによる成長もより強く感じられました。
個人的にはフロムゲーより理不尽さも無かったですね。
2周したけどソウルライクとしてはかなり面白かった。確かにむずいけどその分ちゃんと達成感あるし何しろソロ限なりにもちゃんとアイテム投球やリージョンアーム等救いはあるのでソウルライク苦手でもクリアできる調整にはなってる。叩いてる人は一定数いるかもだけどソウルライク系ほぼやってきた感想としてはいろんなゲームのいいところとったよくできたゲームだよ。
幽霊アミュレットつけてアイギスで盾チクすればええんやで。フェーズ7まで行けばフューリー防御できるようになるし、1人で倒そうとしなきゃ大概のボス倒せる
あと、死にゲーの基本は体力に極振りして死なないようにすれば攻略も楽。ストレス感じずに楽しむにはそれが1番いい。
トロコン済みですフロムは全部ソロでやってきて比較するとこっちの方がボス試行回数は少なかった印象
とりあえずリーチが短いのとスタミナがガードで持っていかれるので聖剣ため攻撃使えるようになるまで辛いですね
クォーツ強化がそろってくるとかなり簡単になります
黒兎みたいにジャスガで敵の武器弱体出来るのが全ボスにあればよかったな
全部納得のいく評価ですね
言いたい事全部言ってくれてる
初めての死にゲーでこれ買ったけど、難しい部類で安心した…w
難易度に関しては本家の方が難しいと感じましたね一体ヤベェボスはいたけど 道中に関してもめちゃくちゃショトカが多いから道中で詰まることもほとんど無かったし
アプデで難易度緩和来たらしいから初期にプレイした人とアプデ後にプレイしたかで評価別れそうだなぁ
クリアしたのがすごい......
ブラボ・エルデンリング(こっちは簡単か...)をトロコンして、他のソウルシリーズも一通りクリアして周回もしてたから、今作もきっと大丈夫だろ......と思ってたら甘かった......
まだ前半ですが、ジャストガード成功率があまりに低くてボスが倒せない......
クセが強い敵が多いのに加えて、こっちが攻撃してもスタッガー状態にする以外は、ほぼ怯むことも無いからキツい......
ビルド次第では結構簡単になりますよ。デカイ武器使って、ジャスガ主体じゃなく、回避+反撃主体にしたら案外いけます。
@@uuk4937
なんだかんだクリアして今2周目終盤です。
回避性能はゴミ過ぎてブラボのようにはうまくいきませんので、成功率は高くはないですが、ジャスガを下手なりに頑張ってます。
反撃主体なのは間違いなさそうですが、
回避主体.....
このゲームで回避を確実に決められる人は尊敬します......
@@tomoyaokazaki9013 装備重量軽いにしたら自分は案外避けれました。まあ積載に結構ふんないとですけどね。
本家に比べると簡単と感じました。単純に敵が弱い、敵配置が優しい
苦手な事は切り捨てて自分のプレイスタイルを見つけるのがソウルライクゲームでは個人的に大事だと思います。
記事ではソウルライク入門として紹介されてましたが、自分的にはダクソ3やエルデン、ブラボより難しかったです。
特にラスボス前とラスボスが苦手w
ですが、ちゃんとクリアできるので私的にはバランスは好きかな?
これぐらい難しいほうがやりごたえハンパなかったので!
このゲーム大好きで今2周目なんだけど、操作性が悪いとか、圧倒的理不尽とかは無くて、必ず攻略の糸口が用意されてる所がいい
属性相性とか武器相性とかP機関の組み立てとか。
実力8割攻略2割て所かな
ジャスガで敵がひよるのがもっと早く解放してくれれば良かった。
ジャスガしても連打で押し切られてる笑
もう少しでクリアーです。
正直今作で初めてジャスガメインで戦い始めてますけど、ジャスガだからこんなもんだろで進めてます
今やってます。1週目のラスボスは第2形体で諦め心臓渡しちゃいました。😮💨
P機関のレベル上げ必要のスターがどうしても足りない!😥
リセットして振り分けるもジャスガと重量の枷に苦しむゲーム。🤔
隻狼のガード癖に慣れてると余計失敗する作品。😓
そして、ガードボタンが滑りがち!😩
個人的には先行入力出来ないのが辛い所、隻狼でもガードの先行入力あったから、ジャスガ大事ならそれは欲しかった
後は、能力値振りで特化の旨味がない所も辛い
せめて、特化すれば上質よりも火力出るってぐらいはして欲しかった
先日クリアしました。(アップデート前)
個人的にはダークソウル(無印)のほうが難しいです。🤣
でもこのゲームは難しいのは事実です。道中の強敵強すぎて、たまにギレだことがあります。ボス戦についで黒兎兄弟(一と二回目)、助霊なしはほぼ無理ゲーです。シモン戦も第二形態の攻撃激しいすきで結構苦労しました。
でも、全体的にストーリーが面白いので、DLC期待してます。😌
私も全く同じ意見です。ソウルライクゲームは一通りやってきましたが、それ系のゲームでは1、2を争うレベルで簡単だと感じました。でもとても面白いゲームでした。
序盤~中盤はそれなりにキツイけど
終盤になると
フューリーアタックは回避出来るし
リージョン関係とスタミナ関係育てとけばアイギスだけ八割勝てちゃう…。
2週目~3週目は
属性耐性無視
フューリーアタックガード可
が追加される。
4週目まではやったけど飽きた!
ソロ限だとやっぱり飽きるの早いですかね...?
@@リア君 んー。
なにか縛るか
目的を作れば楽しめると思います!
自分の場合
全ステMAX
特殊武器やアームの全強化
P機関全開放
みたいにやってたら6週目までやってましたね!
ただアームのアイギスが強すぎて縛らないとボス戦は作業になって面白くないかもです。
動画ありがとうございます😊ディジーさんが苦戦するほどなのですね…😢私は某フロムゲーでパリーできないから多分無理かも…。かっこいいゲームなのに残念です。この動画で、色んな衣装を身につけていた場面がお気に入りです。
クリアするだけならそこまで難しくはなかったですが理不尽感とイライラが問題。
予備動作が短すぎる攻撃とカメラを破壊してくる攻撃とどちらに派生するか全く読めない攻撃はなくすべきだった。
ジャスガの受付が短すぎるせいで大ぶりな攻撃以外は大体運任せになるので勝ってもまぐれ感があり爽快感がなく負ける時はタイミングが分かってたのにジャスガを取れなかったイライラが募る。
結果として面倒なだけで楽しくはないゲームになってると思います。
チャキ狼とかブラボのリゲインとか改めて見直すとよく出来てるんだよね。
序盤はいい出来だったけど、
中盤以降がなんか雑に殺しにきてて無理ってなりました
むしろ最近のフロムの回復ボタン押したら反応で攻撃被せてくるような嫌らしさないから遊びやすいまであるぞ
A「こんなゲームをノーダメージ完全クリアしたプレイヤーがいるらしい」
B「そのプレイヤーって某有名RPGに出てくる超古代兵器と同じ名前してない?」
序盤中盤はソウルライクにしては面白いから期待できたけど中盤以降のボスはただでさえ多いディレイ攻撃が更に増えてかつ第2形態ボスも増えてう~ん...ってなってラスダンは更にヤケクソ調整でげんなりして早く終われってなった
ボスが使ってくるフューリー攻撃の多くがホーミング性能や火力がくっそ高い割りにはこちらがやれることがジャスガしかないのにリターン少なすぎるのは納得行かんわ
仁王2の赤技に対してカウンターぐらいのリターンがあればまだ話は別
3周はしたけどゲーパスで十分かな...
アクションゲームが廃れるとしたら嫌らし過ぎるディレイにユーザーが付いていけなくなった時だろうなとは思う
前兆さえあれば振り下ろしのタイミングは多少意地悪でもいいだろうってが行き過ぎてるんだよな
タイミングを感覚的に掴めないゲームは人を選ぶどころか、マウント取りたい廃人しかやらないゲームになる
3,4回やれば大体タイミング掴めてこない?
それの積み重ねで勝つゲームだと思う
@@でるとん雑魚敵ですら過剰なディレイがあるのが問題なんでしょ。複数回とか言われてもずっと同じ敵でもないしボスでも無いんだからいちいち気にしてらんない。そんなん見りゃ分かるでしょ
むずいしおもろいんだけど、難しくしりゃいいってもんじゃない
パリィがシビア過ぎてボス戦の手応え感が無いから、勝ってもまぐれぽくて達成感が微妙
そこらへんでSEKIROのゲームバランスは凄まじいて感じた
ちょっともったいないゲーム
本当それ過ぎる
sekiroやダクソ3と同じくらいかなり楽しめた
ソウルライクゲームのレビューて、ダクソと同じ所はパクリ、違う所は難しすぎって信者はケチ付けることしかしないから、じゃあ一生ダクソしとけよ😂ってなるわ
それな、これは特に数多くあるソウルライクの中ではかなり出来が良かったと思うわ
ほんとそれな、何か色々言ってるけど、フロム以外のソウルライクが嫌いなだけだろって思った
良いコメントだわ。
みんなフロムを神格化しすぎて評価で過剰な言い方しがち。
道中が簡単でそこまでのストレスはなかった印象。理不尽に強い雑魚キャラは狂気のピエロくらいなもんだった。特に王様人形の鎌が導入されてからは結構無敵感が強い。
ボスに関しては、黒兎兄弟と白い乙女以外攻撃パターンも読みやすいし回避も楽。アイテム(特にグラインダー)を使えば相当軟化する。動画では弱いとされていたが助霊の性能もかなり高い。形態変化を持つボスであっても最終形態まで一緒にいてくれる。
一貫してフロムゲーのストレス要素を徹底して削ぎ落としてあるのかなと思った。大量のショトカ、丁寧なチュートリアル、第一面のちょうどいい難易度。どこもかしこも親切ばかりだった。
総じて言えば、この動画で論じられている程に警戒してかかる必要はないと思う。ブラボよりは幾分簡単なので購入を考えている方がいるのなら安心して買って良いと断言できる。
このコメントみて思い切って買ったのですが超絶面白いです!!
出来はいいが気持ちよくないゲーム
それ
ジャスガシビアすぎるくせにリターンが少ない
・ジャストガードが難しい→確かに分かるが、全てのガードが一定時間ジャスガになるアイテムが一応ある
・攻撃範囲が狭い→それなりに長い槍や変形して伸びる武器など攻撃範囲が広い武器はいくらでもある
・NPCが弱い→キューブというアイテムでNPCを強化できる
ネガキャンしたい気持ちは分かりますが、解決策のようなものがあるのに何故1つも紹介しないのですか?
リーチに関してはブラボやエルデン、ダクソと比べると狭いけど武器によっては対処できるのは同意する。
でも、上二あげてもらった解決策は救済足りえないものだと思う。
NPC助霊は強化しても役に立たないし、後半になればなるほど強化系の一定時間がどれも気休め程度でしかない。
個人的にはすごく楽しめてるけど、白霊に助けてもらいながら進む人には絶対クリアできない難易度だと思う。
ジャスガに関してはSEKIROより難しい。
ジャストガード確定のアイテムを手に入れる前に無理ゲーだと思ってる人は辞めてると思うから解決策とはならない。
キューブは気休め程度。
一定時間がめっっっっっっっちゃ短いけどな
@@nottemacchiato5055え?助霊めちゃ使えるやん
キューブの回数増やして、回復とか挑発のやつ使ったらめちゃ楽になったよ!
@@user-1853 修正前はぜんぜんだよ!難易度調整された今は使えるようになったね。むしろ強すぎるくらいになった笑
ラスボス手前までやっていますが、雑魚敵でも硬い、被ダメージ高すぎる、あとラストステージとか特に足場が悪い所で強敵と戦わせる感じが厳しかったです(;´・ω・)
それに取返しつかない要素も結構あるしで。
システムで気持ち悪い部分が多いんだよな
前回避で戦おうとしたときに敵に引っかかって後ろに回られないことがままあるのと
復活した時の演出とかもろもろ長すぎてテンポが悪いのと
アプデ後だから難易度高いとは感じなかったけど
ジャスガ取ったのにノックバックで殴れないとか
スタッガー取った後にカウンター行動とるせいで離れなきゃならなかったり
攻撃の終わりが判りにくいから殴り難かったり
不快な部分多いよね
マップも落下死やら複数体同時に相手する事が多くて不快
まだチャプター4ですが難しいですね
フロムの死にゲーは全部クリアしてますが
個人的には
セキロ未満 ダクソ3と同等位だと思います
意識してるブラボよりも難しいですね
ただやっぱりめちゃくちゃ面白いです
この人の意見は全面同意だわ
ディレイいれて即振り系はほんと好きになれない
タイミングじゃなくてモーションでジャスガさせてくれ
なるほど、難しい部類なのか。
初めての死にゲーがこれで、最初のパレードマスターを倒せなくて、自分には死にゲーは無理なんだと、寝かせてる。
アプデしたのか。もう一度やってみるか。
それとも、さきにダクソ3をやつてみるか。
4章まできたけど、これまで戦ってきたボスが勝ったっていう手応えが無いままここまできたから全然攻略してきたって感じがしない。しかも4章のボスが強すぎるジャスガ必須なのはキツイ。
敵もリゲインがあるのか、戦闘中HP回復してますよね。。。
敵もプレイヤーと同じでダメージ時に回復分が残ります。
プレイヤーと違うのは自然回復すること
難易度はソウルライクだったらこんなもんじゃねってレベルだと思うけど…
これはまじで難しい。
ジャスガは、、諦めた。
雰囲気はマジで良くて面白いけど、自由度が低いのがよくないね
このゲームもう無理だろ勝てねえよまでは追い詰められなかったのがー あー たぶん むずいとかじゃなくて なんか殺しにきてほしいよな 殺してやるってなんねえよな
雑魚敵より中ボス、エリアボスのほうが避けやすいしガードしやすいw
弓や魔法などの遠距離攻撃はないんだねー。体験版遊んだけど、序盤から難易度MAXで、回復も3回しか使えないし、武器のリーチが短いから敵に攻撃を当てようとしたら敵の懐に入る感じで近づかなきゃいけなくて、そうしてるうちに囲まれてボコボコにされて。笑
フロムゲーが好きだし遊んだことあるけどPは、アクションが苦手という私の弱点のせいで買うのを迷ってる状況です。
ストーリーの進行とともに、使い勝手のいい武器や装備、アイテムに出会えるのかも知れないけど、重量的に装備出来ないとか、入手までに手間ひまかかっちゃうとか、わかりにくい場所にあるとか、そんな感じなんかなぁ〜と想像していますが、改造で好みに合わせた武器に出来るシステムは良いかも。リージョンアームも慎重に選択したいところ。実際はプレイしてみなきゃわからないけど。
序盤を越えることが出来たら、心を折られながらも最後まで楽しめそうだなぁというのが、フロムのゲーム大好きだけどゲームが上手くはない私の感想です。😊
回復が少ないのはパルス放電(補充)があるからですね
武器調合のシステムは優秀だったけど、それゆえに拳や弓が出なかったのは惜しいと思いましたね。
@@gomabuchi-nyangoありがとうございます😊回復が0になったあと、ジワジワゲージがたまってまた回復出来たので、それはありがたいシステムですよね。
ゲームオーバーになるのを恐れずに、戦ってみたらいいのかなぁ?と思い始めています。😊
それなりに楽しめるとは思うけど最終的にストレスが優るバランスなので中古で買うくらいでちょうどいいと思います
@@yy1481
ありがとうございます😊
アプデでめちゃめちゃ難易度緩和されたらしい
人形はマジで動き読めないw
つんでます😂人形の王の第2形態?中に入ってた人型 動き速すぎ・・・もうムリ
助霊呼ぶといいよ!
@@user-1853修正前はカスだったみたいよ
先日、やっと汚されたパレードマスターを倒して終盤にかかってきたとこですが、やっぱり本家には劣るなと思いました。
ワープは出来ないわアイテム補充はできんわ、このボスで詰まってホントに詰み掛けました。
まず皆さん仰ってるジャスガ。これがまず鬼畜。フロムゲーはアマコア以外全てトロコンまでやりましたが、こんな難しい判定のはなかったと思います。
ウォーロンなんかにも採用された体幹ゲージですが、セキロの斬新だったのは、スタミナというステータスを廃したこと。
そこまでムダを削ぎ落したからこその爽快感や達成感でした。一心なんかは5時間かけて初めて倒した時嬉し涙が出ました。
対してこのゲームのボスに関しては、他のユーザーさんも仰っておりますが中指立てる気持ちになるだけ。
セキロの一心やエルデンのマレニアなんかはどんなに負け続けてもイライラはしなかったけど、このゲームはとにかくイライラします。
まず、なぜモンハンのように武器の切れ味落とす必然性があったのか理解不能です。ボス中に研いでる余裕などないですよねw
そして、ほとんど意味を為さないガード。よく分からない敵の攻撃判定。
致命攻撃に何故か長い溜めが必要だったり。
美麗なグラフィックで探索も楽しかったり、音楽や物語も好きです。でもやっぱ難しいし物足りないなぁと感じました。
これP機関とか砥石入れたら色んなビルドに出来て自分なりに対応出来ると思うけどなー。
早くDLC来て欲しい
ジャスガに関しては体感sekiroとほぼ一緒なのは良い事だけど、ジャスガが難しい理由はそもそも敵の攻撃が早過ぎるんよね。独自で幾つかの敵の動き調べてみたけど0.1秒を切る攻撃が殆ど。なんなら0.05秒台の攻撃もかなり多い。人の動体視力及び反射神経の限界の0.13秒を余裕で超える動きを当たり前に連続で行ってくる。あと動画でも言ってたけど緩急も激しい。そんな早い攻撃に加えてディレイを混ぜられたら動画でもいってた言ってたけどジャスガメインで攻略は本当にキツかった。その点sekiroのガチで早い攻撃はこのゲーム程はなく、タイミングを覚えるかちゃんと集中して敵の攻撃を見切れれば反応してジャスガが出来て丁度良い難易度だった。パリィの優位性を下げるためにただ単純にほぼ全ての敵を雑にめちゃくちゃ早くしましたよ感が半端ない。
コメ欄のフロム信者色々言ってるけど、結局フロム以外が作った高難易度ゲーが嫌いなだけだろ、一生ダクソやエルデンやっとけ
高難易度ゲーっていうジャンルっていうよかまあ、モロパクリだからね。。
そら批判なり比較なりされて然りよ。。
@@nakau-世界感ブラボと似てるなとは思ったけど、それ以外はそんなパクリじゃなくない?
ほんとそれ。皆なんか過剰な言い方してるけど、普通に良くできたゲームじゃん。
「難易度たかすぎるー」って死にゲーになに当たり前のこと言ってるんだって感じ。
セキロやってたら意外と楽かも
わたくし、見るゲー人に徹底しまする( ꈍᴗꈍ)
エルデンリングのDLCまと...
別にジャスがに囚われなければ別に普通じゃないか?
人型じゃないから、確かにモーションに絶妙に癖がある😂
やたら言われてるけどジャスガゲーは間違いでしょ。序盤にジャスガのメリットを説明されるから勘違いするけど普通に回避でいい場面が多い。フューリーアタックのタイミングを覚えるだけならそこまで苦労しない
ソウルシリーズエルデンとSEKIROより難易度引くてウォーロンとか仁王系よりムズいイメージ
ジャスガ難しいとはいえ、本当にジャスガ必要なのってことラクサシア戦くらいじゃないか。
地形利用したクソ戦法も大分使ったから絶対とは言えないけど
エルデンリングとかブラボクリアしたみとしては、思ってたより簡単だった。
ジャスガ パリイ カウンター アクションゲームに当たり前にあるけど
使いこなせねーよ
先人が敢えてやらなかったシステムや難しさをオリジナリティと勘違いして実装しちゃう後追いパクリゲーによくある奴ね
セキロでガードとハジキが同じボタンとか受付猶予の長さとかブラボで笑っちゃうレベルの回避時間の長さって敢えてそうなってるって理解できてないんだろうな
初見はダクソ3の方が圧倒的に難しかったな
意識してジャスガすれば難易度かなり下がる
ダクソ3とか1週目生命振れば死ねないやろ。。
@@nakau- フロムのソウル系全部やったけど、それ言うならどの死にゲーも同じじゃない?てかあっちも2〜3発で普通に死ぬから死ぬ時は死ぬよ
買っちゃったんだよなあ
お邪魔します
XBox Game Passでプレイできたんで遊んでいますが、戦闘は全く楽しくないですね。
ディレイ攻撃が酷すぎて単純に楽しくないです。game passで無料だからプレイしていますがお金出してまでプレイする価値はないです。
坩堝の騎士のが強い
道中はたのしいんだけどなぁボスがただただイラつくわ😂
それな😂おれも道中楽しめてるけど、ボス強すぎて詰む…笑
ボス戦スキップできたらなーなんて😅
これはあくまで除霊を使わない場合の意見だよな…?助霊使うとヌルゲーすぎるもんな
ご存知かどうかわからないけど、現行バージョンの除霊は役立つけど、初期バージョンの除霊はマジ弱かったんだよ。
@@暇な人-t8s あ、そうだったのですね…!自分発売して1ヶ月後くらいに買ったので助霊が強化されている状態ですね。
そんな絶望するほどムズかったかな。
いい難易度だと思ったけど。一部のボスには使えないけど、味方呼んでゴリ押しも出来るし。
腕を盾のやつにするの大事だったな。
あと世界観はめちゃくちゃ良かった。
ドロシー気になるんだけどなぁ。作られるといいなぁ
「めちゃくちゃ」「けっこう」が気になりすぎで内容が入ってこない・・・いい声してるのに
スチームで素人が作るフロムゲーがまさにそれ、フロムゲー好きな人が作るとめっちゃくちゃ難しくして自己満足だけの作品だからユーザーから笑い者にされている、フロムは偉大だ。
本当その通りだと思います!エルデンは、私のようにアクション苦手でもなんとか乗り越えられるシステムがたくさんありました。苦労しながらもクリアできた時に思ったのは、この制作会社の素晴らしさです。緻密に計算されたクリアへの導きが、あらゆるレベルのプレイヤーに張り巡らされていて感動しました。あとは、ディジーさんの攻略動画。このセットがあれば、どなたでも楽しんでクリアできると思いました。
盛大にぱくってこれだと愚弄してる
k国は恥じてくれ
講談社から1000万で新作ゲームを依頼されてるあの人もそんな感じする
他が作った高難易度ゲーは絶対受け入れず脳死でフロム上げるの草、じゃあ一生フロムゲーやっとけよ😂😂
不満点一切ないゲームとか存在しないだろ
んですけれどもお
楽しいんですけれどもお
フロムパクるやつはフロムゲーが高難度のフリした接待ゲーだって分かってないからな
感想としては隻狼とブラボをハイブリッドさせようとして失敗したって感じよね。ジャスガ主体の剣戟アクションをやるにしては判定の厳しさ、ディレイ、スタミナ消費とシステムが噛み合ってなかったり。
ブラボ的な立ち回りをしようとすればフューリーアタックとか言う対話拒否で戦闘のテンポを著しく落としてくる。
加点方式で行けば90点のゲームだけど減点方式ならマイナス100点。ソウルシリーズの醍醐味は底意地の悪い難易度ではないんだよな
そう?ソウルライクの中ではかなり出来が良かったと思ったけど・・・
少なくともマイナス100点は厳しすぎるような
@@user-1853こいつはフロムゲー上げて、他のソウルライク落としたいだけの信者だと思う。
本家より全然簡単じゃない?本家カンスト周とか雑魚敵が2パンしてくるからなw
それに比べたらこのゲームはガードとアイギスがクソ強いから余裕よ
フロムの方が難しかったわ
ピエロが嫌い
遠距離武器あるのに存在しないと言い切るのは流石に低評価
ファルコンアイズくん…
ファルコンもあるし、本家に比べると投擲系のアイテムの威力も高いから普通にサブウェポンになるよね
この動画はちょっとネガキャンに見えたわ
フロムの偉大さを再認識するゲーム。勿論買ってない
買ってもないのに評価するとかお前頭狂ってるな😅😅