War jetzt natürlich ein schöner Showcase für Sledges, weil beide Seiten mitgespielt haben. Aber wenn wir ehrlich sind, war der Gegner einfach nicht gut, was man an der Position der Schilde, Sabertooths und mangelndem Chaff bis ins Lategame gesehen hat.
Was eine Runde, aber ich sehe Carry Sledges immer noch nicht so ganz. Ich mag aber solche Selbsttests. Meist (geht zumindest mir so) lernt man dann immer was dabei, meist etwas, dass man gar nicht erwartet hätte. Danke für das Match!
@@hawkinspace Interessehalber: Wenn es jemand gegen dich spielen würde, wie würdest du es kontern? Fortressspam? Ich wollte jetzt gerade noch ein zweites Beispiel anführen, aber dann gerade mit dem Barrierupgrade würden Fortresses echt zu stark dagegen wirken. (In meinem Kopf sind Sabertooth anfangs gut, aber fallen gegen gelevelte Sledges ab, wenn sie nicht selbst leveln.)
Fangs mit Schilden sind sehr stark dagegen, generell einfach viel Chaff reinschmeißen. Ich habe einmal gegen Forts + Mustangs verloren, aber es kommt auch immer ein wenig auf Kleinigkeiten an. Feuer was meinen Chaff verbrennt, ist oft auch kritisch.
Sledges sind *early* gute Tanks, *switchen* aber zu *Off-Units* und *Side-Adds* Unit. Chaff, als gaming termus *gibt es nicht* > *Adds* ist der korrekte Term. Sledges sind Mid to Late game, *nach* dem Einzug der _"neuen Units"_ 2te Wahl Off-Units, plus dem Punkt wie Steelballs, durch mehrfach Anzahl per Unit, grössere *Adds* zu sein. *Skorpione* machen Panzer einfach per 1Shot den gar aus. Und haben dabei x4 leben. Machen AoE mit möglichen 90.000 Schaden Lvl1 einfach alles platt, wenn der *Add clear* sauber läuft.
Durch Upgrades und Level können Tier 1 und 2 Units ihre Relevanz behalten und wenn die Sledgehammer den ersten Schuss gegen die Scorps abfeuern gewinnen sie wegen EMS(Photon mal ausgeklammert, wird dann aber auch wieder recht teuer), kommt wie so oft auf den Chaff an, bzw. wenn man die Ranged Sledgehammer Karte hat, wird es deutlich einfacher für die Sledgehammer.
Ich würde es mal so beschreiben, die Einheit trägt dein Gameplay, ist also der wichtigste Teil deiner Armee. Damit Sledgehammer zu einer Carry Einheit werden, brauchen sie Level und Upgrades.
Das Ende 😂😂😂
War knapp. ;)
War jetzt natürlich ein schöner Showcase für Sledges, weil beide Seiten mitgespielt haben.
Aber wenn wir ehrlich sind, war der Gegner einfach nicht gut, was man an der Position der Schilde, Sabertooths und mangelndem Chaff bis ins Lategame gesehen hat.
Ich gewinne damit auch gegen 1900 MMR, so schlecht sind die Gegner dann auch nicht, aber klar, man kann es kontern.
puh, das war etwas sehr knapp am Ende, aber cooles Game alles in allem 👍
Danke, manchmal muss man auch ein bisschen Glück haben.^^
Was eine Runde, aber ich sehe Carry Sledges immer noch nicht so ganz. Ich mag aber solche Selbsttests. Meist (geht zumindest mir so) lernt man dann immer was dabei, meist etwas, dass man gar nicht erwartet hätte.
Danke für das Match!
Gerne! Ich denke man kann mit Sledge Carry schon recht weit kommen, ab 1900 klappt es dann aber deutlich seltener.
@@hawkinspace Interessehalber: Wenn es jemand gegen dich spielen würde, wie würdest du es kontern? Fortressspam?
Ich wollte jetzt gerade noch ein zweites Beispiel anführen, aber dann gerade mit dem Barrierupgrade würden Fortresses echt zu stark dagegen wirken.
(In meinem Kopf sind Sabertooth anfangs gut, aber fallen gegen gelevelte Sledges ab, wenn sie nicht selbst leveln.)
Fangs mit Schilden sind sehr stark dagegen, generell einfach viel Chaff reinschmeißen. Ich habe einmal gegen Forts + Mustangs verloren, aber es kommt auch immer ein wenig auf Kleinigkeiten an. Feuer was meinen Chaff verbrennt, ist oft auch kritisch.
Sledges sind *early* gute Tanks, *switchen* aber zu *Off-Units* und *Side-Adds* Unit.
Chaff, als gaming termus *gibt es nicht* > *Adds* ist der korrekte Term.
Sledges sind Mid to Late game, *nach* dem Einzug der _"neuen Units"_ 2te Wahl Off-Units, plus dem Punkt wie Steelballs, durch mehrfach Anzahl per Unit, grössere *Adds* zu sein.
*Skorpione* machen Panzer einfach per 1Shot den gar aus. Und haben dabei x4 leben. Machen AoE mit möglichen 90.000 Schaden Lvl1 einfach alles platt, wenn der *Add clear* sauber läuft.
Durch Upgrades und Level können Tier 1 und 2 Units ihre Relevanz behalten und wenn die Sledgehammer den ersten Schuss gegen die Scorps abfeuern gewinnen sie wegen EMS(Photon mal ausgeklammert, wird dann aber auch wieder recht teuer), kommt wie so oft auf den Chaff an, bzw. wenn man die Ranged Sledgehammer Karte hat, wird es deutlich einfacher für die Sledgehammer.
Ich habe den Begriff Carry nie ganz verstanden. Heißt es all in, alles davon upgraden?
Ich würde es mal so beschreiben, die Einheit trägt dein Gameplay, ist also der wichtigste Teil deiner Armee. Damit Sledgehammer zu einer Carry Einheit werden, brauchen sie Level und Upgrades.
Wer sind Sie und was haben Sie mit Hawk in Space gemacht?
Warum? :)
@@hawkinspace normalerweise ist er zögerlich und nicht so fokussiert
Dadurch dass ich hier eine Strategie runterspiele überlege ich deutlich weniger.