Hawk in Space
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КОМЕНТАРІ

  • @hal9000-b1i
    @hal9000-b1i Годину тому

    Banger Game.

  • @alexgerdes5072
    @alexgerdes5072 2 дні тому

    Ist es eigentlich Random, in welcher Runde der erste Unit-Drop kommt? Weiß man das vorher? In welcher Runde kommt der dann spätestens?

    • @crazy-simon3175
      @crazy-simon3175 2 дні тому

      Glaube es kommen in geraden Runden Units und in ungraden anderes Zeugs. Bitte verbessert mich wenn ich Quatsch erzähle.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 2 дні тому

      Die Unit Drops kommen in den Runden 2-4, 5-7, 8-10 und 11-13, aber nie 2 Runden hintereinander. Der erste kommt also spätestens in Runde 4. Man weiß es also nur vorher wenn z.B. in Runde 5 und 6 keiner kam, muss einer in Runde 7 kommen.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 2 дні тому

      @crazy ist Quatsch ;)

    • @alexgerdes5072
      @alexgerdes5072 День тому

      @ Danke Dir!

    • @crazy-simon3175
      @crazy-simon3175 День тому

      @@hawkinspace Ah gut, danke für die Info. Ja mir war aufgefallen das diese sich vermeindlich abwechseln, aber in Runde 1 nie welche kommen.

  • @benjavinci2582
    @benjavinci2582 2 дні тому

    13:32 Warum sind Crawler hier Quatsch? Was ist der Gedankengang, dass Fangs besser sind? (Oder denke ich viel zu sehr über die Arti des Feindes nach?

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 2 дні тому

      Crawler rennen schneller in die Vulcans rein, wenn man noch Chaff haben will, nachdem die Vulcans down sind, dann sind das oftmals langsamere Einheiten. Gegen die Arty sind lebendige Fangs auch besser als tote Crawler. 😉

  • @miba25
    @miba25 2 дні тому

    Gutes Play. Gegen Arclight ist irgendwie immer schwer, wenn die Level bekommen…

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 2 дні тому

      Ja, Arcs können schon sehr stark werden.

  • @alfredderweise5083
    @alfredderweise5083 2 дні тому

    Beide Spieler haben mMn sehr schöne Spielzüge gezeigt. Eine sehr unterhaltsame Partie. Danke für das Video!

  • @hal9000-b1i
    @hal9000-b1i 5 днів тому

    Mega Game. Sauber. Immer schön zu sehen, wenn so ein Aggro Push gekonnt gekontert wird.

  • @pottiBoo
    @pottiBoo 6 днів тому

    Als der Unit Drop mit dem Melter kam, sagtest du bei 10:10 , dass es Kacke von dir war, den vorher nicht freigeschaltet zu haben - warum? Ist es so, dass wenn einer von beiden eine Unit freigeschaltet hat, diese nicht im Unit Drop zur auswahl stehen wird? Wenn ja, ist es das selbe mit emowerten Karten oder cost reduction wie Phönixe/Arclights etc.?

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 6 днів тому

      Als Giant SPC kann ich Giants kostenlos freischalten, wenn eine Einheit freigeschaltet wurde, für deren Freischaltung Supply bezahlt werden muss, dann ist die für den Unitdrop gesperrt (auch wenn man keinen Supply bezahlt hat weil es auf Grund des Spezialisten kostenlos war). Ansonsten sperren die Improved Karten Einheiten für den Unitdrop, also diese Karten welche die Rekrutierung teurer machen.

  • @VernichtungsFussel
    @VernichtungsFussel 7 днів тому

    Hi. Sag mal was hat es mit diesem Einheiten umdrehen (Ausrichtung ändern und dann den Beacon löschen) auf sich? Laufen Einheiten nicht ohnehin immer zum nächstgelegenen Gegner. Ich bin noch recht neu im Spiel und sehe da den Nutzen nicht.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 7 днів тому

      Nach vorne haben sie einen etwas größeren Aggro Bereich, daher kann man so seine Flanken schützen auch wenn die Einheiten weiter vorne stehen.

  • @alexgerdes5072
    @alexgerdes5072 8 днів тому

    Hans Gruber, der Bösewicht aus Die Hard 1, nice:D

  • @miba25
    @miba25 8 днів тому

    Super gespielt! Hätte nicht gedacht, das die steelballs das reißen. 😜

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 8 днів тому

      Ich brauchte halt mehr Chaff und Balls sind immer gut gegen normale Melter.

  • @schmoorfderschmied1763
    @schmoorfderschmied1763 9 днів тому

    Herzlichen Glückwunsch zum Sieg über deinen Erzrivalen! ;P

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 9 днів тому

      Naja, wir haben ja "nur" unterschiedliche Ansichten wie man sich verhalten sollte. Erzrivale würde ich jetzt nicht sagen. 😉

    • @schmoorfderschmied1763
      @schmoorfderschmied1763 9 днів тому

      ​@@hawkinspaceMacht Sinn. Aber spasseshalber: Was noch nicht ist, kann ja noch werden. :D

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 9 днів тому

      @schmoorfderschmied1763 Wer weiß. vOv

  • @miba25
    @miba25 9 днів тому

    Glaube ich hätte es mit Wespen und irgendein EMS gegen dich gespielt… blöde Melter 😜

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 9 днів тому

      Eine Runde lang hätte das vermutlich funktioniert.

    • @miba25
      @miba25 9 днів тому

      @ danach musst dann den nächsten Trick auspacken😏 Flanke, Öl, etc 😎

  • @miba25
    @miba25 9 днів тому

    Gut gespielt! 👍🏻😁

  • @MürrischeHummel
    @MürrischeHummel 10 днів тому

    Was spielt man gegen improved Melting points, wenn man Vulcans hat? Natürlich mehr Vulcans. Was für eine Frage...

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 10 днів тому

      Chaff schneller clearen als der MP Spieler, EMS auf die MPs bekommen, in diese Richtungen sollte man denken.

  • @crazy-simon3175
    @crazy-simon3175 10 днів тому

    Erster

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 10 днів тому

      @@crazy-simon3175 Gratulation!

  • @benjavinci2582
    @benjavinci2582 10 днів тому

    Funfact zum Funfact am Ende: Habt ihr gesehen, dass die Homing Missiles Turm dmg gemacht haben? xD Richtig geiles Video, danke dass du dir für den Rest so viel Mühe gemacht hast <3

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 10 днів тому

      @@benjavinci2582Danke dir, ist wie gesagt nicht mehr 100% aktuell, Mustangs haben seit dem einen Buff bekommen und Overlord Raketen sind leichter abzufangen.

    • @benjavinci2582
      @benjavinci2582 10 днів тому

      @@hawkinspace Ja, das zweite hab ich auch mitbekommen ^^ Aber selbst so etwas grundlegendes wie Antimissile wird sich immer mal wieder ändern, also ist es allgemein gut, ein Video zu haben, das alles zusammenfasst.

  • @flatout4922
    @flatout4922 11 днів тому

    Wildes Spiel! Mal eine Frage: Wenn Hacker feindliche Einheiten übernehmen, haben diese Einheiten dann die eigenen Techs, die Techs vom Gegner, oder sind sie „nackig“?

  • @benjavinci2582
    @benjavinci2582 12 днів тому

    Was hältst du von Antimissile-Devices gegen die Vulcans? Overkill/Verschwendetes Geld oder Gamechanger?

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 12 днів тому

      Man braucht ca. 2 Devices pro Vulcan und müsste diese dann auch direkt zu den vordersten Einheiten stellen, daher ist es sehr teuer und die Chance dass man sie verliert sehr hoch.

    • @benjavinci2582
      @benjavinci2582 12 днів тому

      @@hawkinspace Doch noch so viele? Hätte ich effizienter eingeschätzt...Na dann ist das ja mal ein kompletter Shitcall xD

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 11 днів тому

      @@benjavinci2582 Hatte das ja mal getestet.

    • @benjavinci2582
      @benjavinci2582 11 днів тому

      @ Wann war das denn?

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 11 днів тому

      @@benjavinci2582 Schau mal in der Guide Playlist, da ist es eins der neueren Videos. Ist aber nicht mehr 100% aktuell.

  • @crispstorys
    @crispstorys 12 днів тому

    Du brauchst halt immer ewig für Entscheidungen. Daran müssen wir mal arbeiten 😂😂

  • @collinprange1274
    @collinprange1274 12 днів тому

    Nice, hätte gern gesehen wie dieser Splitt Beam ausgesehen hätte bei der reichweite wäre das sicher ganz nice

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 12 днів тому

      Dann ist mein Reichweitenvorteil aber auch wieder weg, aber hätte vielleicht geklappt.

  • @schmoorfderschmied1763
    @schmoorfderschmied1763 12 днів тому

    Nur zur Info: Ton und so find ich super abgemischt.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 12 днів тому

      Danke dir, dann lass ich es erstmal so.

  • @jonasoldorp8586
    @jonasoldorp8586 12 днів тому

    joa so habe ich den dicken overlord auch bisher nur kennen gelernt xD

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 12 днів тому

      Ist einfach sehr teuer mit 500 und der extra Schaden hat oftmals keinen großen Vorteil.

  • @crazy-simon3175
    @crazy-simon3175 15 днів тому

    Spannend, danke.

  • @benjavinci2582
    @benjavinci2582 16 днів тому

    Nice gedreht! Warum nutzt man eig Feuerarti und nicht Vulcans?

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 16 днів тому

      Danke! Beide Einheiten haben ihre Vorteile, für die Feuerarty spricht: - günstiger, man kann also mehr bauen - schießt öfter, dadurch nicht so leicht abzulenken wie der Vulcan - bleibt weiter hinten, lebt dadurch länger

  • @MournfulDust
    @MournfulDust 16 днів тому

    Coole Runde!

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 16 днів тому

      Danke, freut mich wenn es gefällt!

  • @jackplisken4738
    @jackplisken4738 16 днів тому

    Die Starter Einheiten müssten mal verändert werden , so oft wo ich z.b 3x Steelball oder Sabertooth etc. bekomme.Mehr Varianz wäre wünschenswert

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 16 днів тому

      Ja, manchmal ist es echt doof was man angeboten bekommt, das jede T2 Einheit nur einmal vorkommen kann bei den 4 Packs fände ich auch gut, gibt ja 5 Stück die theoretisch kommen können.

  • @jox7432
    @jox7432 16 днів тому

    Na das war ja ein nervenaufreibendes game 2 😅

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 16 днів тому

      JA, vorallem weil ich es ja eigentlich schon fast hatte...

  • @wichdoctor
    @wichdoctor 17 днів тому

    ich stelle mir bei manchem Runden immer die Stimme vom Sprecher von Darkest Dungeon vor... "how quickly the tides turn..." :D

    • @jackplisken4738
      @jackplisken4738 17 днів тому

      ich spiele mit flaggelant avatar pic XD

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 16 днів тому

      Kannte ich jetzt gar nicht, habe es mir aber eben mal schnell angehört und ja, kann sehr schnell gehen. ;)

  • @fischicella2866
    @fischicella2866 18 днів тому

    Hit the road Jack and don't you come back No more, no more, no more, no more Hit the road Jack and don't you come back no more

  • @hal9000-b1i
    @hal9000-b1i 18 днів тому

    Den Specialist echt gut ausgespielt.

  • @alexgerdes5072
    @alexgerdes5072 18 днів тому

    sehr schönes Spiel! nur der Tower links :D

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 18 днів тому

      Danke! Ja, da hätte ich mal verteidigen sollen. Wenn nichts passiert, war es richtig nicht zu verteidigen. 😉

  • @schmoorfderschmied1763
    @schmoorfderschmied1763 18 днів тому

    Geile Runde. Ist aber auch absurd drei Runden in Folge zu gewinnen und der Gegner lebt immer noch. :D Für mich ein Zeichen, dass das ein geiles Match war.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 18 днів тому

      Danke. War schon knapp, ich war mir echt nicht sicher ob ich das noch hinbekomme.

  • @crazy-simon3175
    @crazy-simon3175 18 днів тому

    Habe selber immernoch massiv Probleme mit Hackern. Der Raiden ist glaube ich garnicht so schlecht mit dem Kettenblitz. Vielleicht sollte ich auch mehr verkaufen, das benutzt du ja oft in deinen Games. Meist wiederstrebt es mir die Einheiten zu verkaufen.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 18 днів тому

      Ich verkaufe eigentlich auch nicht so gerne, aber es macht schon sinn. Das Problem mit Raiden gegen Hacker ist halt dass die oft auch mit Mustangs zusammen gespielt werden, das war ja auch eins meiner Probleme in dem Spiel.

  • @crazy-simon3175
    @crazy-simon3175 19 днів тому

    Das erste Game war echt spannend. Das zweite hab ich noch nicht gesehen.

  • @benjavinci2582
    @benjavinci2582 19 днів тому

    Zweites Spiel, letzte Runde: Was war der Gedankengang den Sabertooth Range zu geben? Ich habs so verstanden, dass sie, nachdem sie die Bulky Ziele rausgenommen haben, nur noch als Tanks dienen sollen und die Mustangs den Dps übernehmen. So haben sie die Mustangs outranged und tanken lassen. Hab ich das falsch verstanden?

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 19 днів тому

      Die Frage ist berechtigt, ich bin mir nicht mehr sicher was hier mein Gedanke war. Ich habe 2 Ideen dazu, wenn die Sabertooth weiter hinten stehen, können die Mustangs gegen Phönixe tanken, eventuell hatte ich auch mit Meltern gerechnet und dann sollten die Mustangs auch mit tanken. Der Nutzen ist hier eher fraglich.

    • @benjavinci2582
      @benjavinci2582 19 днів тому

      @@hawkinspace Ich habs auch deswegen angemerkt, weil ich letztens eins der Videos nachgeschaut habe, BID als Tungdil. Dort hast du auch häufig Range ausgegeben, obwohl Tungdil dies nicht tat und dabei kam häufig ein negatives Ergebnis heraus.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 19 днів тому

      Das BID ist jetzt schon eine ganze Weile her, das weiß ich nicht mehr. Weis mich aber gerne darauf hin wenn ich sinnlos Reichweite ausgebe, ich Versuche es idR. zu vermeiden, gelingt mir aber sicher auch nicht immer.

  • @TubetakerBHV
    @TubetakerBHV 20 днів тому

    Lufteinheiten sind doch generell gut gegen Hacker, oder? Schließlich können die selber schon mal nicht gehackt werden.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 20 днів тому

      @@TubetakerBHV Ja, aber man muss halt auch mit den Mustangs klar kommen.

  • @DarkDirk5
    @DarkDirk5 20 днів тому

    Stark reagiert 👍

  • @benjavinci2582
    @benjavinci2582 21 день тому

    Aprospos: Wie sind die Regeln der Unitdrops?

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 20 днів тому

      Die genauen Feinheiten der Regeln kann ich dir nicht sagen, dafür ändert sich daran zu viel. Hier ein paar Details die mir bekannt sind: - Es gibt einen Drop in Runde 2-4, 5-7, 8-10, 11-13 - Es gibt keine zwei Unit Drops direkt nacheinander (z.B. wenn in Runde 4 ein Unit Drop kommt, dann kommt der nächste in 6-7) - Hacker sind nicht im Unit Drop - Manche Einheiten werden im Unit Drop etwas teurer als andere (frag mich nicht welche, aber Mustangs gehören z.B. dazu) - Einheiten die bereits im Spiel vorkommen, können nicht Teil des Unit Drops sein - Einheiten welche Freischaltkosten haben und bereits von einem Spieler freigeschaltet wurden, können nicht Teil des Unit Drops sein, auch wenn sie z.B. durch Giant SPC kostenlos freigeschaltet wurden

    • @benjavinci2582
      @benjavinci2582 20 днів тому

      @@hawkinspace Ist ja nicht grade wenig. Sind das alles Erfahrungswerte oder hab ich einen Reiter im Menü übersehen, der das ausführlich erklärt?

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 20 днів тому

      @@benjavinci2582 Das hat sich so entwickelt, steht vermutlich Vieles in den Patchnotes. Ob es irgendwo eine aktuelle Zusammenfassung vom Entwickler gibt, weiß ich nicht.

    • @benjavinci2582
      @benjavinci2582 20 днів тому

      @@hawkinspace Zum Glück haben wir dich xD

  • @jockel1x385
    @jockel1x385 21 день тому

    Ob EMS vom Chain weiter geleitet wird, war auch das erste, was ich geteste habe. Mir ist das alles zu stark und dann auch noch random. Macht mich nicht gerade glücklich, die neue Einheit. Ist meiner Meinung nach blöd, wenn man zB Marksman oder den Tower nicht mit Chaft schützen kann, weil die Einheiten davor nicht tanken können. Aber wie immer: gilt ja für alle Spieler. Die Analyse ist super!

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 21 день тому

      Danke dir. Ich finde ihn aktuell auch sehr stark, einfach mal 1-2 Wochen warten, dann kommen alle besser mit dem Raiden klar und ein paar Anpassungen wird es bis dahin auch gegeben haben.

  • @peterfuchs6176
    @peterfuchs6176 21 день тому

    Was ich noch spannend finde ist, dass viele Raiden in der Regel besser funktionieren als wenige, weil die Geschosse sofort ohne Verzögerung einschlagen und es so keine Gegner doppelt getroffen werden, was bei allen anderen Einheiten ja der Fall ist.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 21 день тому

      Das die Attacke instant trifft ist auf jeden Fall sehr gut. Wenn man mehr von einem Einheitentyp baut, hat man auch immer einen größeren nutzen von den Techs, das macht Horden von Raiden auch sehr stark.

  • @jackplisken4738
    @jackplisken4738 21 день тому

    spielspaß komplett bei mir flöten gegangen wegen raiden . der sabertooth hat wohl uch ein stealthbuff in sachen missle intercept bekommen , somit fällt der stormcaller counter auch weg. habe fertig

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 21 день тому

      Das mit dem Sabertooth muss ich mir mal anschauen, ansonsten einfach mal 1-2 Wochen warten, das wird sich schon einspielen.

  • @hal9000-b1i
    @hal9000-b1i 22 дні тому

    Du kleiner Excel-Gott 😅

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 22 дні тому

      Ist das jetzt sarkastisch oder ernst gemeint? War aber Google Sheets 😉

    • @hal9000-b1i
      @hal9000-b1i 21 день тому

      @@hawkinspace War ernst gemeint. Die automatische Aktualisierung der Grafik war schon nice. 😄

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 21 день тому

      Ist eigentlich eine Standardfunktion, aber danke. 😉

  • @IBIoodRavenI
    @IBIoodRavenI 22 дні тому

    Nice danke 👍war mal wierder ne super analyse. Hab im moment echt wenig zeit. Wird mal wieder zeit das ich mal wieder rein gehe.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 22 дні тому

      @@IBIoodRavenI gerne und danke.

  • @jensbannert780
    @jensbannert780 22 дні тому

    Danke für die Analyse von Ionization. Hatte gestern das Vergnügen, dass meine Lvl 2 WF von einem Raiden mit Ionization zerstört wurde. Habe es seitdem selbst reingenommen. Denke das tolle an der Fähigkeit ist, dass es unanhängig vom Level ist, also zerstört es potentiell auch sowas wie einen Lvl 7 Rhino oder Lvl 4 Forttress, was ansonsten schwer zu kontern ist. Also für das late game gut die Fähigkeit dabei zu haben.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 22 дні тому

      Der Damage mit den ersten Treffern gegen Ziele mit hohen HP ist schon sehr nett, den Punkt muss man der Tech geben, aber man braucht dann immer noch Schaden der das Ziel final zerstört.

  • @patrickblubb5281
    @patrickblubb5281 22 дні тому

    Also ich finde die Einheit frustrierend was wären denn eine kosten günstige Konter außer Melter oder Fortress?

    • @Reaper5x
      @Reaper5x 22 дні тому

      viele fangs solange der Gegner nicht den Boden anzündet

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 22 дні тому

      Der Raiden hält nicht so viel aus, am Ende ist es wieder die Frage wer schneller den Chaff des Gegners killt. Es ist eine Frage der Einheitenzusammenstellung und wenn der Rest passt, kann ein einzelner Marksman den Raiden runterholen.

    • @Ishmee
      @Ishmee 21 день тому

      @@hawkinspace Danke für deine Videos. Ganau das ist auch meine Erfahrung bisher. Raiden/Chain + Vulcan/Incendiary Bomb finde ich extrem stark. Chaff ist schnell weg, die Chains gehen direkt auf die mittleren Einheiten bis hinter in die Backline. Ich gewinne selber fast immer so, schaffe es aber auch selten es zu verteidigen, wenn ich die Combo gegen mich bekomme. Mal sehen was die Zukunft bringt. Mach weiter so

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 21 день тому

      Danke dir, ich muss die Meta auch noch lernen.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth 22 дні тому

    Gute Analyse! Der Randomfaktor sorgt aber ordentlich für Frustmomente. So kann man z.B. Raiden-Armada vs Raiden-Armada, jeweils + restliche EInheiten, durchaus in einer Runde relativ hart gewinnen und ohne irgendwelche groben Fehler gemacht zu haben die nächste Runde deutlich verlieren, einfach weil die Blitze mal günstig bzw ungeünstig geflogen sind.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 22 дні тому

      Danke dir! Ich sehe mich auch schon wegen irgendwelchen Blitzen, die mal wieder gerade so auf z.B. einen Marksman weiterspringen, ragen...

  • @rufus2328
    @rufus2328 23 дні тому

    Seit diesem Patch spielt wieder jeder Mustangs, obwohl die gar nicht geändert wurden.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 23 дні тому

      @@rufus2328 Ich kann dazu noch nicht viel sagen, aber tendenziell schaltet der Raiden einige Mustang Konter gut aus. Rays und Sledgehammer mit Armor vernichtet er sehr schnell.

  • @thisspaceisforrent
    @thisspaceisforrent 23 дні тому

    Könnte man sagen: Der Raiden ist der Scorpion der Lüfte?

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 23 дні тому

      Ein bisschen, aber ehrlich gesagt hinkt der Vergleich doch stark, wenn ich zeitlich dazu komme will ich die Tage mal ein Video zu der Einheit machen.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth 23 дні тому

      @@hawkinspace Mach dir die Arbeit ja nicht zu früh... der wird bestimmt ordentlich geändert.

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 23 дні тому

      @tillgeberth Danke für deinen fürsorglichen Hinweis, ich werde den Aufwand in Grenzen halten. 😀

  • @benjavinci2582
    @benjavinci2582 23 дні тому

    Ich glaube, dass das Problem war, dass der Multimelterschild niemals hohem Dmg ausgesetzt war. Wenn der Schild auf der rechten Flanke schneller bricht, haben selbst die Panzer die Möglichkeit zu ems-en (ist das ein Wort?) und als Chaff zu dienen

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 23 дні тому

      Ich habe ein paar Runden rechts zu wenig aufgestellt, da stimme ich dir zu.

    • @benjavinci2582
      @benjavinci2582 23 дні тому

      @@hawkinspace Jetzt muss ich aber noch fragen: War dieser Kommentar zu drüber/klang zu sehr nach Backseatgaming oder gute Kritik? Ich will nämlich nicht überaggressiv klingen... ^^'

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 23 дні тому

      Ne, alles gut.

  • @crazy-simon3175
    @crazy-simon3175 24 дні тому

    Spannendes Spiel. Bei Multimeltern denke ich immer, die sind ja irgendwie gut. Dann nehme ich den Tech mit rein, spiele ne Runde mit und denke ne irgendwie doch nicht. Aber irgendwie hab ich jetzt wieder lust drauf. 😄

    • @hawkinspace
      @hawkinspace 24 дні тому

      Man sollte den Tech halt erst dann drücken wenn der Gegner auch genug Ziele dafür aufgestellt hat, oft braucht man dann auch noch Reichweite und Absorption schadet meist auch nicht, am Ende ist man dann sehr anfällig für EMS und Melter ohne Multi. Am besten schon mal die anti EMS Items sammeln wenn du vorhast sie zu nutzen. ;)