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スターオーシャン3は最強の神ゲー一番好きなRPG!!!
バトルブーツは作れなかったから、アルベル倒しまくって集めたのはいい思い出。
このスカウトシステムめっちゃ好きだったわ。
契約したら無能でも、放っておくと何を特許してくるかわからないからクリエイターは全員契約するのが推奨だったり。
チリコをバトルブーツ要因で見るならアルベルがメンバーにいるかいないかで価値が大きく変わりますね後者はアルベルとタイマンするだけでバトルブーツ稼げますし
あ〜、確かに!アルベル入れ過ぎて失念してましたw
チリコ居なかったら2のエルネストみたいにバトルブーツさんって呼ばれてたんだろうかw
×ダムダ・ムーダ〇ダメダ・メーダ
金が物を言うゲームだったなプロアクションリプレイというチートを使ってた時代が懐かしい
The problem is that crafting becomes harder to find then Synthesis materials in the late game, Unless you have a farming method in mind.
I love people still playing star ocean 3
クリエイターの紹介文好き
面白いですね。クリエイターを雇うかやめるかの選択肢も一人ひとり凝っていて面白い。
バトルブーツは必須。フレイにノーダメ勝利するには避けて通れない。
そうでもないぞそもそもやり込み勢からすればフレイの攻撃を耐えようと思う事自体がまず間違いフレイも含めて敵の攻撃は全て避けるって思考になって始めて初心者を卒業する
被ダメ10分の1にするフェクターがディレクターズカット版で修正されたからきついんだよな
攻撃しなければ壊れないから一人マニュアル操作にしたキャラに装備すれば立派な壁役になるから問題無いだろ無印のアレは明らかなバグでゲームバランス崩壊するから修正されて正解だよ
爺系クリエイターが無能3人を独占してると言うw同じ爺さんでもアンサラーはめっちゃ優秀なのに
ダムダを放置したら未契約でやばい料理作られて特許料がかかって財布が痛かった。野良で特許を取られることを封じる意味で契約は必須だったりする。
そう考えると急がないといけない分厄介度だけは高いと言う
パフィとかクリア前に出てくるのに仲間になるのはクリア後だから仲間になった頃にはだいぶ特許取られてるあとはボイドも折れた魔剣の取得面倒くさくて契約を放置してるとランキング上位に入ってくるしね
このゲームはそもそも、バトルブーツが必要になるような、ダメージを受けてしまう立ち回りをしてはいけない
やりこみ勢(FDレベル周回)からするとDEFは完全な死にステだからバトルブーツは値段だけ高いゴミで絶対使わないけどねFDレベルまでやるプレイヤーは確実に低レベルでゲームを進める(高レベルだとレトロヒールの回復量が相対的に下がる)からバトルブーツよりブレイズシンボルのが圧倒的に強いよ
ユニバース以上になるとGats-3、常に怒り、ATK1000の方で攻撃力上げて基本攻撃は喰らわないこと前提になりますしねバトルブーツの攻守30%はあっても6000くらいになるようにファクターするくらいで丁度良いですし(常に怒りとキャンセルボーナス200%以上でカンストダメージ出ますし)
スターオーシャン3は最強の神ゲー一番好きなRPG!!!
バトルブーツは作れなかったから、アルベル倒しまくって集めたのはいい思い出。
このスカウトシステムめっちゃ好きだったわ。
契約したら無能でも、放っておくと何を特許してくるかわからないからクリエイターは全員契約するのが推奨だったり。
チリコをバトルブーツ要因で見るならアルベルがメンバーにいるかいないかで価値が大きく変わりますね
後者はアルベルとタイマンするだけでバトルブーツ稼げますし
あ〜、確かに!
アルベル入れ過ぎて失念してましたw
チリコ居なかったら
2のエルネストみたいに
バトルブーツさんって呼ばれてたんだろうかw
×ダムダ・ムーダ
〇ダメダ・メーダ
金が物を言うゲームだったな
プロアクションリプレイというチートを使ってた時代が懐かしい
The problem is that crafting becomes harder to find then Synthesis materials in the late game, Unless you have a farming method in mind.
I love people still playing star ocean 3
クリエイターの紹介文好き
面白いですね。クリエイターを雇うかやめるかの選択肢も一人ひとり凝っていて面白い。
バトルブーツは必須。
フレイにノーダメ勝利するには避けて通れない。
そうでもないぞ
そもそもやり込み勢からすればフレイの攻撃を耐えようと思う事自体がまず間違い
フレイも含めて敵の攻撃は全て避けるって思考になって始めて初心者を卒業する
被ダメ10分の1にするフェクターがディレクターズカット版で修正されたからきついんだよな
攻撃しなければ壊れないから一人マニュアル操作にしたキャラに装備すれば立派な壁役になるから問題無いだろ
無印のアレは明らかなバグでゲームバランス崩壊するから修正されて正解だよ
爺系クリエイターが無能3人を独占してると言うw同じ爺さんでもアンサラーはめっちゃ優秀なのに
ダムダを放置したら未契約でやばい料理作られて特許料がかかって財布が痛かった。
野良で特許を取られることを封じる意味で契約は必須だったりする。
そう考えると急がないといけない分厄介度だけは高いと言う
パフィとかクリア前に出てくるのに仲間になるのはクリア後だから仲間になった頃にはだいぶ特許取られてる
あとはボイドも折れた魔剣の取得面倒くさくて契約を放置してるとランキング上位に入ってくるしね
このゲームはそもそも、バトルブーツが必要になるような、ダメージを受けてしまう立ち回りをしてはいけない
やりこみ勢(FDレベル周回)からするとDEFは完全な死にステだからバトルブーツは値段だけ高いゴミで絶対使わないけどね
FDレベルまでやるプレイヤーは確実に低レベルでゲームを進める(高レベルだとレトロヒールの回復量が相対的に下がる)からバトルブーツよりブレイズシンボルのが圧倒的に強いよ
ユニバース以上になるとGats-3、常に怒り、ATK1000の方で攻撃力上げて基本攻撃は喰らわないこと前提になりますしね
バトルブーツの攻守30%はあっても6000くらいになるようにファクターするくらいで丁度良いですし(常に怒りとキャンセルボーナス200%以上でカンストダメージ出ますし)