【原神】ナヒーダの聖遺物は千岩でもいい? / 原神考察勢のマシュマロ返信動画! | OoRQ Q07

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  • Опубліковано 14 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 16

  • @えーのー-c5j
    @えーのー-c5j Місяць тому +31

    悠久は装備者以外が結晶拾っても発動してくれたらなって思う

  • @23xiao
    @23xiao Місяць тому +2

    7:59 防御/hp%のステータス目標値
    8:28 hp2セット混合と千岩牢固
    11:12 シュブルーズ過負荷と熟知

  • @umezonic
    @umezonic Місяць тому +1

    一個一個の回答で出す情報の順番が達人。
    解りやすかったり、興味をひいたりどれも続きが気になる。

  • @あの時のガラムマサラ
    @あの時のガラムマサラ Місяць тому +3

    色々なゲームでよく話題にでるけど、再現性が高いってほんとに大事よ

  • @Sofia-io7wv
    @Sofia-io7wv Місяць тому +2

    めちゃくちゃ面白かったです!だんだん複雑なシステムになってきたけどスネージナヤ、カーンルイアが来たらさらに複雑になるんでしょうねw

  • @genshin1011
    @genshin1011 Місяць тому +3

    なんちゅー時間に?!!
    投稿ありがとうございます!!

  • @takashik9235
    @takashik9235 Місяць тому +4

    翠緑溶解編成の問題点は単に「瞬間的に高い元素付着能力」を持った氷元素の裏方がいないこと。一方で炎と水元素にはその分野のスペシャリストがいる。要はキャラの問題。ここ数ver.の間でクローズアップされたらいいな。

    • @たろ太郎
      @たろ太郎 Місяць тому +1

      行秋夜蘭と違って香菱が単体だと物足りない性能だから炎側にもバフ撒いたりチャージ緩和ないと結局使われなさそう、と思ったけどこれナタキャラなら灰燼でいけるな…シトラリに期待

  • @ReptilianneNAGA
    @ReptilianneNAGA Місяць тому +6

    アルベドの何してもそこそこな性能すき
    俺はガンホー楽団で火力出しつつ火力サポ撒いて使うのが最近のお気に入り

  • @sanntako2979
    @sanntako2979 Місяць тому +2

    2:15 回答ありがとうございます
    遂げられ4などには乗らないんですね、残念
    最初に思いついた時はver4.0だったのでファントム適正とか考えてたんですが今じゃフリーナいるし何かに使えることはなさそう

  • @しゅノめ
    @しゅノめ Місяць тому +2

    設置スキルがリアルタイム参照で熟知をダメバフに転換できる天賦を持ってるからある程度の炎下地を作れるなら八重神子に熟知メインの聖遺物を1枠持たせたりとかは結構良さげ

  • @すいyooo日
    @すいyooo日 Місяць тому +4

    おぉ…!キィニチとウェンチィ一緒に使ってみようかな…
    !!!

  • @h2o254
    @h2o254 Місяць тому +1

    7:45に関して、会心率が100%を超える場合、残りのステータス比はどの程度が理想でしょうか?

    • @Karashina_
      @Karashina_  Місяць тому

      攻撃力、会心率、会心ダメを例にとります
      ステータス最適化の過程では、
      まずは基礎ダメージ側(攻撃力)と補正側(会心率+会心ダメ)の比率を決め、
      そこで割り振られた補正ステータス量の中で、さらに各ステータス(今回は会心率と会心ダメ)の比率を振り分けます
      この計算の性質上、攻撃力の比率は会心率が大量に確保できるケースでも動かない傾向にあります
      このため、攻撃力の確保目標量は会心ステータス合計の約0.53倍が目安になります
      では会心比はどうなるのかというと、ここは装備の条件に大きく依存するので比率で出すのが難しいのですが、
      基本的に会心率は「1:2を維持できる間は100%を目指す」方が効率的であることが多く、「100%を超えて以降は会心率に割り当てられていた分を会心ダメージに使う」という振り方が効率的なようです
      つまり、会心ステータスが大量に確保できる状況では、いったん100:200を目指し、もう会心率が100%になって振れなくなったらあとは会心ダメージに全振り、という方針でステータスを確保するという感じです
      長文失礼しました

    • @h2o254
      @h2o254 Місяць тому

      @ 回答ありがとうございます。
      自分はいつもヌヴィレットを使わせてもらっていて、最近HP冠が作れたのでHP/HP/会心ダメからHP/水/HPに変えてみましたが、思うようにダメージが出なかったのでステータス配分に問題があるのではと思い質問致しました。
      HPと会心ダメは伸び幅の差はあれど同じ数値であればダメージへの影響度も変わらないだろう、むしろ会心ダメ過剰の状態ではHPの方が多少数値が低くてもダメージ効率が良いと思っていたので、基本的にHP

  • @ksato7076
    @ksato7076 Місяць тому +5

    溶解ロサリアなんかは動きの少ない相手にはかなり通しやすい翠緑溶解編成だと思っていたけど、あれは氷じゃなくて炎下地だから話が変わるのか。