Эх, КОТОР КОТОР, как давно это было, больше 15 лет прошло, а я ведь так ждал третью часть.Современные геймеры вряд ли оценят, но это была действительно очень крутая проработанная история, очень крутое РПГ и вообще сеттинг звездных войн был идеально выдержан.
@@user-dx2jj8qw4d обе отличны единственное что первая лучше проработана в плане работы самой игры вторая пздц лагучая,но это не делает её хуже как ни странно)))
Спасибо) После этой игры в детстве я прифигел с того, на что способна эта вселенная в плане сюжета, мира и философии. Очень больно от того, что Дисней во всю пытается эту франшизу изжить, даже не дал фанатам сделать ремейк 1 части на современном движке.
Сам являюсь программистом и данные рассказы от разработчиков - золотая жила чужого опыта. Особенно приятно было послушать кого-то из Обсидиан. Да и игру, которая зашла для меня слабее первой, было интересно посмотреть изнутри. Логика расположения вещей и баланс мировоззрения с влиянием - действительно великолепные вещи. Особенно последняя поразила при прохождении игры, когда вроде пытаешься быть няшкой, а в итоге минус репутации у пары светлых сопаратийцев, потому что "ты ***ак". Та же Крея сильно сбила накатанную систему поведения, когда спасаешь мужика от долгов, а она тебе по комполу, мол, "он ничему не научился, а ты вмешался и сделал хрень". Далее чувак просит денег - думаю "Окей, нужно быть гадом, чтобы Крея не доставала." Но шиш: по морде чайником "Ты не дал чувачку денег, он теперь напал на другого хрена и ограбил его. Этого можно было избежать, если бы ты подумал о последствиях". Не совсем согласен с этой моделью поведения, но вот такая непредсказуемость делает неписей носителями своего характера, а не просто картонками с предсказуемыми паттернами поведения. Ревизии - хорошая тема, если и дальше будут попадаться профессионалы, способные критично и с пониманием своего дела рассказать о сильных и слабых сторонах своего проекта.
это Крея, она такая. с ней в принципе сложно найти общий язык, такая уж она, но в этом соль её характера. И не скатанный в нытьё как это обычно бывает (привет драгонага и маги)
@@barondiamondo6676 точно. Бабка получилась великолепной императрицей, побывав в разных ролях. Эпичная смерть в конце прям заставила мои руки вздрогнуть. "Ты должен убить меня, своего учителя, чтобы быть готовым". Истинная Сит.
@Никита Мохначёв наверное. Давно играл. Но в этом случае, вроде как, Крея молчит. Или это второй подходит после него и говорит "ему дал, дай и мне бабла". Там очень мутная мораль.
Из личного опыта: 1) Действия на Дантуине не влияют ни на что, побеждают всегда союзники ГГ. Можно настроить турели и роботов убивать ополчение, но выступить на их стороне и глава наёмников все равно выскажет своё недовольство об устроенных нами "сюрпризах". 2) Лучшую робу в игре можно с некоторым шансом купить у первого же встреченного торговца. А если знать, что инвентарь торговцев генерируется при первом диалоге... P.S. Помните этот нелепый момент, когда мы после убийства Лорда Ситхов на Телосе внезапно оказываемся на Малакоре в одиночестве? Ну так по задумке, ГГ отправляется на Нар-Шада, где попадает в засаду охотников за головами и почти умирает, впадая в состояние, которое мы наблюдали у Креи и "слышим" мысли окружающих. Сопартийцы решают, что ГГ мертв и летят мстить. А, и Бао-Дур умирает во время атаки на Телос.
Никогда не понимал о чем вообще речь идёт о концовке игры. Проходил без доп.контента и с ним. Всегда у меня заканчивалось одинакого. Все эти события были у меня. И умение "слышать" сопартийцев, и засада на Наар-Шада и игру за дроида помощника Бао-Дура на Малакоре. Конечно, сюжет иногда удивлял своими черными дырами, но все смотрелось более-менее гладко и не появлялись мысли "так, по-моему тут что-то должно быть, ибо как так?" Но единственное было прям вообще не понятное, так почему перед игрой за дроида, была голограмма Бао-Дура и говорил обстрактно и непонятно, говорил, что нужно выключить четыре реактора (или что там было). Потом играем за ГГ. Когда поиграл с доп.контентом, удивился, что могло бы быть в игре. В основном это не механики игры, а сюжетные составляющие, выесняющиеся из диалогов. К примеру, стало понятно, почему после выключения четвертого реактора на Малакоре появлялся НК-47 и ГО-ТО. И это только один пример, а их больше.
Ооооо, вековая игра! Хоть название от дизайнера слегка криповатое... Я до сих пор не понимаю, почему у вас так мало подписчиков, хотя заметил тенденцию: если у канала подписчиков количество не переваливает за миллион, то они делают, что им нравится, не подстраиваясь под тренды и без десяток вставок рекламы. В общем, как всегда приятно услышать что-то новое от ТВГ. По поводу самой же ревизии, то я трепетно отношусь к серии игр КОТОР и переигрываю в них переодически. Поэтому надеялся, что в конце ревизии упомянуть о том, как фанатское сообщество все таки дорвалось до наработок разработчиков и восстановила ту часть контента, которую было реально восстановить из того откушеного куска. Ожидаю новые видео от вас!
Крутая игра, скучаю по рпг тех лет) И кстати только из этого ролика узнал, что диалоговая система была недостаточно гибкой, стоит отдать честь таланту тех, кто их прописывал, ибо Крея - один из веховых персонажей всего игростроя лично для меня.
Крея - удивительный персонаж и сюжет дико нестандартный для ЗВ. Контентные обрубки обламывали, но задумка всей канвы - действительно смелое творчество. P.S.: Рекомендую всем посмотреть это видео с детальнейшим разбором Креи как персонажа. Глубине проработки удивитесь. ua-cam.com/video/-Z0S0Z8lUTg/v-deo.html
Разберу по частям вами переведенное) 1) Влияние: да, поработали хорошо, но не до конца. Если гнобить сопартийцев, они все равно нормально будут с вами общаться. Очень глупо, когда всб игру затыкаешь Крею, а потом она учит тебя дышать. Или когда затыкаешь Служанку, а она рассказывает тебе всякую всячину. Плюс, вы сказали, что кристал меняется в зависимости от мировозрения. Тут стоило бы уточнить, что это личный кристал персонажа, который дает характеристики, когда вставляешь его в лазерный меч и который можно лвлапать (у креи в диалогах на определенных уровнях персонажа можно), а то я бы и не понял, что имелось ввиду. (Просто кристал, просто подстраивается.) 2)Нелинейность игры и расстановка акцентов на яркие моменты. Чиво? (я тупой и не понял, мне эта фраза кажется смешной, но в целом да согласен, котор интересен и не однообразен). Увеличили значимость решений - ну тут хз даже. 50/50. Большая часть квестов хоть и имеет несколько решений, все равно сводятся к одному/двум вещам. Тот же бой на дантуине - одно из двух - За/Против Кхунты. Решил собрать всех джедаев вместо того, чтобы впитать их силу? Собрал всех джедаев на Дантуине? Молодец, Крея все равно их убьет))) Концовка обеих игр такая же - Убиваем Малака(Добрый Реван ломает кузницу, злой оставляет), убиваем триумвират (Добрый уничтожит ситхов, злой - возглавит.) Нелинейность с одним итогом. (Да, есть и годные квесты, тот же квест семей на Дантуине, ух они и пострелялись тогда)))) 3)Подстраивание сложности игры под игрока - хз, оба Котора очень легкие, и даже качая интеллектуала с плазменной горелкой игра довольно таки легко проходится даже на самом корявом билде. (Окей, Малак и Наемники в зоне восстановления очень сложные, но не более). Алгоритм предметов - неплохо, не знал. Псевдорандом. Автобаланс - насколько я знаю, враги качаются вместе с тобой, но вещи остаются у них те же самые. Поэтому происходит так, что персонаж 3го уровня легко проходит игру. А еще часто в игре случается баг (или фича?), когда твой персонаж промахивается в 9/10 случаях даже с ловкостью 30 4)Крафчу мины как дышу. Крафт норм, без базара. Пол часа крафтить мечи, все перепутать и не раздать кому надо - дефолт. Или же вставить в меч камень только для темной стороны, и недоумевать, почему я не могу его взять. Адепты скрытности, лол. Стелса нет. 5)Различие джедаев? не понял. Спорная штука, фразу не понял. В чем разница между хранителем и стражем в бою? только в силе удара и количестве жизней, не более. Второе оружие полезная вещь, да. Сделали баг, позволяющий не тратить раунд на смену оружия и не убрали баг с использованием расходников без траты раунда. (к 6му нечего сказать) 7) Катсцен в рекконструкуии еще больше, и на второе прохождение надоедают. (так, к слову) 8)Зато из-за низкого фпс есть баг с быстрым перемещением через автосохранения. Есть мод, добавляющий в пару раз больше нпс в локации, и с ним игра дичайше лагает, так что да, тут недоработка сильная. (Спасибо, что игра играбельна(в отличии от SW:TFU)). 9)Ну, добавить смену оружия при приближении врага сложно назвать ИИ. Баг с отменой действий так и не починили, плюс прикольный баг, когда у тебя вкачан любой тип удара на 3,и ты не можешь использовать этот же удар, но 1 и 2х уровней, а твой сопартиец может. Поведение сопартийцев было и в первом которе (только там было их то ли 3,то ли 4) и работало на "ура". 10)Частично это и хорошо, игра уж точно не затянута. Второе прохождение в рекконструкуии очень сильно мне портило игру, так как каждый заход на Ястреб сопровождался катсценами, которые не очень интересны, зато их было много. Да, игра слишком простая, писал отзыв постепенно смотря видео. Благо есть аж 2 мода на плейграунде, которые делают котор в разы сложнее. Которы 2 вышел достойный, но если задрачивать его пару лет, то видно всю сырость движка и непродуманность системы. Издателя тоже можно понять, сроки были к новому году, чтобы продажи пошли лучше))) Спасибо за видео, лайк однозначно.
Насчет сложности- да. Я, помню, проходя игру во второй или третий раз, создал женщину темной стороны. Очки темной стороны накапливаются несколько быстрее, чем светлой. В середине игры я уже был очень злой. Изучил молнию третьего уровня, которая била по всем НПС вокруг тебя и все. Забежал на локацию- ударил молнией, бежишь дальше. Автоподстройка сложности не угналась за моим персонажем и все умирали буквально с удара. Особенно это явно было на планете где была гражданская война. Там в конце были такие массовые бои, с большим количеством врагов. Когда они все умирают с одного удара- это старновится не интересным.
Skororost да ну не, это бред. Может Мандалору и интересно путешествовать с воином, но какой смысл мандалору от компании дипломата, который за всю игру подерется раз 10? В первом которе можно спокойно перебить половину партии, а во втором и близко ничего этого нет. Пару персонажей отталкивают и вообще никакого желания с ними играть нет (гото, ханхаар, мира, дубовый т3м4) Что реально круто сделали с сопартийцами, так это Аттон и ГГ черной стороны. Нереально крутой геймплей получается.
HK 55 Не бред. Точно помню, что был диалог с Креей, где она это объясняла. За главным героем неосознанно следуют люди из-за особой связи с силой, что-то такое. Подробностей не помню, но точно помню, что было. Вроде, там гг чуть ли не сам задавался вопросом, какого хрeна некоторые члены отряда за ним идут. Может разрабы таким способом объяснили допущенную игровую условность. Мне плевать. В играх всегда будут условности, поэтому даже хорошо, что разрабы потрудились оправдать свою. А если бы не оправдали, то всё равно плевать. В реальности люди дофигa логичные, что ли? ))
Ну не знаю. Тут я полностью на стороне Обсидианов ибо ГОД разработки отнять это... Кроме как "типичное ЕА." мне сказать нечего. Хотя... Скажем спасибо, что лутбоксов нет. И пожалеем, что им не пришло в голову распилить недостающий контент на ДЛС.
Во-во отнять год разработки у игры которая на релизи чуть больше года разрабатывалась это писец, это как : Стандартная ситуация из вахи 40к Больному надо промыть рану наложить швы и на ребилитацию. Да хрен там плавал, отрежьте ногу до колена костыль и пусть завтра идет в атаку первым.
@@Leo-yr5jb В Вахе это хоть оправдано всеобщим пздцом. И то если потери неоправданно большие к стенке уже командира поставят. А тут что? Желание заработать все деньги мира, да побыстрее?
Спасибо, мужики, за такое интересное видео. Никогда не играл во вторую часть, но смотреть было крайне увлекательно. Отдельная благодарность Максиму Милязеву за перевод)
Мне такой формат роликов очень нравится. Если я пропустил в своё время какую-то игру, то через призму подобного рода разборов шансы взять и поиграть очень возрастают. Особенно, если игры одиночные
Каюсь. Полностью забыл о существовании данной игры, хотя когда-то сутками в неё играл... Как же давно это было. Вспомнил. Прослезился. Ностальгия, однако. Спасибо!
А это интересно... Это интересно на самом деле! Очень хотелось бы в данном формате посмотреть еще по другим играм, причем не только всем известным. Взять к примеру что-то крутое, но забытое или не приобретшее популярность (слёту вспомнился Advent rising) и что-то в этом духе. Годный контент, ждем-с еще!
баланс в игре с одной стороны очень радует, с другой... почти всех сокомандников можно убедить стать джедаями, но реализовать эту толпу монстров не получится. И второй момент - ряд сюжетных линий (например, связанных с очень высоким владением компьютером) можно пройти только зная заранее, что делать. Еще несколько раздражает бесполезность стрелкового оружия - ближний бой всегда эффективнее. Вот это напрягает.
Да, чтобы мир был по типу ведьмака или скайрима, без измннения сюжета(нынешним людям это не доверишь, а найти тех же программистов 20 лет спустя врятли получится) Сделать супер графику и всё будет охнно. Как вариант просто добавить кучу квестов(но гланый сюжет вообше не трогать) чтобы игра была часов на 600+
Хорошое видео. Узнал много интересного, как для человека который в далеком 2006-7ом познакомился сначала со второй частью игры, а только потом уже с первой (ну вот как-то так криво получились). Люблю этот сеттинг ЗВ. До сих пор в сюжетной подаче одна из лучших!
У меня тоже так вышло. Первая часть с диска не установилась, а только вторая. Только через год потом в первую сыграла, уже скачав её. Первая сюжетно хоть и кажется более завершённой, вторая запала в сердце и проходила минимум дважды
Ну,уж если следующий обзор,то на серию Neverwinter Nights.Было бы очень интересно увидеть и услышать какие-то дополнительные интересности,опираясь на опыт с KOTOR
KotOR - одна из самых любимых игр детства, пройдена множества раз. Да благодаря этой игре, ее диалогам я английский выучил. (У меня была не версия без перевода)
Вы лучший игровой канал на ютубе я как раз только и проходил KOTOR 2 в подростковом возрасте было супер а тут еще и ваше расследование эхх Ностальгия )
Ваш канал отличная находка. Приятный закадровый голос и хорошо проработанный материал. Для такого контента у Вас довольно мало подписчиков канала, что очень странно. Удачи в Вашей работе.
Ох давно это было! Но помню что первая часть мне больше понравилась чем вторая. Причем знакомство с этой серией я начал именно со второй части, а первую решил пройти чтобы заполнить пробелы в сюжете, но когда начал проходить внезапно обнаружил гораздо больше мурашек на своем теле нежиле от второй, возможно все таки из за легкости с которой я прошел вторую часть, а больше скорей всего от эпичности и закрученности сюжета, все таки узнать что ты бывший лорд ситхов нагонявший страх на всю галактику очень потешило мае самолюбие. А в целом считаю что обе части это топ из топов истории игр заслуживающие обязательного прохождения всем и каждому. К слову современная ммо с аналогичным названием даже рядом не стояла со старой серией, но это мое субъективное мнение:) Спасибо за видео и за приятные воспоминания.
Играл в обе части, и вторая запомнилась мне больше, ибо если установить мод с вырезанным контентом, игра получается очень масштабная и эпичная для тех лет. И за что я еще больше люблю Kotor, так это за то, что практически все наработки по kotor 3 легли в основу тоже шикарной франшизы, которая уже также познала что такое жадность ЕА.
Оба КОТОРа были эталонами своего времени. Если сыграешь сначала в первую, а потом во вторую, увидишь разницу и сделаешь собственный вывод, какая игра лучше. Мне обе игры зашли одинаково хорошо, до сих пор жду продолжения. @@V_for_Vadim
@@councilsicaspian5778 установил уже. эта херня опять после каждого боя застывает на месте , только сэйв лоуд помогают. но так же не должно быть. мож я в настройках чего не включил? подскажите плз
Я после первого прохождения еще лет 5 назад решил залезть на вики с поиском инфы про одного перса, и меня понесло. И совершенно случайно увидел, что того же Аттона, Миру и еще парочку товарищей можно было кинуть в джедаев :D Там оказалось что нужно с ними много болтать и т.д.
Прошу сделайте разбор философии второго и третьего Биошока. Первое видио лично мне и я думаю всем нам очень понравилось. И мы будем очень признателен вам Если бы вы выполнить просьбу.
Спасибо за отличное видео. Узнавать что-то новое и интересное всегда хорошо, тем более что из-за языкового барьера я бы не смог нормально ознакомиться с этой статьёй. Потому буду ждать ещё подобных видео
"Рыцарей Старой Республики" купил впервые на DVD в Питере, во время каникул, в каком-то подземном переходе. О существовании такой игры вообще был не в курсе, хотя почитывал постоянно Игроманию. Глаз упал на "Звёздные войны" - для меня было достаточно. После этого обожаю обе части, а вторая так вообще зашла по самые гланды за счёт мозгодробительного сюжета, даже в своем обрезанном виде. Да, там без бутылки шнабса и пояснительной бригады не все было понятно, но зато более мрачный сюжет и персонажи. По мне так вторая часть сюжетно сильнее, особенно в совокупности с прочтением некоторых произведений Дрю Карпишина по Старой Республике. Да и сюжеты The Old Republic, которая ММО, тож ретроспективно много чего открывают. Вот чем был хорош Лукас с его компашками... они были последовательны и заботились о вселенной ЗВ, даже позволяли экспериментировать кому следует. Дисней - киллер. Смерть Микки Маусу
Спасибо за ролик!! Ролики не так часто выходят, так что стоит поробывать сделать второй ролики на схожие темы. Ролик получился таким что похож на экранизацию книги "Кровь, пот и пиксели".
Редко оставляю комментарии. Но тут, как будто вернулся в свой 2006. Эта игра была для меня шедевром, не смотря на свои недостатки. С удовольствием посмотрю подобные обзоры)
Жаль что от выпуска к выпуску это зачастую - месяца. Но всегда интересно смотреть как подают информацию и приятно слушать речь, так что то ждем новых выпусков и удачи творческой группе. Я бы хотел но из КЗ не возможно отправил донат
Вот к чему приводят переработки... зря только оставались до поздна. Все равно ничего не успели ) Игра хороша, но к концу прохождения интерес падает. Спасибо за детальный обзор.
Канал TVG, огромное вам спасибо за то, что открыли больше деталей по разработке КОТОРа 2 и больше банок червей, о которых я мог не знать. 1:20 мин. Человек, который напрограммировал забагованный кусок поноса, который игру мог засофтлочить в двух местах, как минимум - компетентный?.. Кто, в понимании авторов, тогда некомпетентный разработчик? 7:12 мин. Или перевод гениальный, или разрабу было ни в коем случае не плевать, какая чушь несётся из его рта. 9:24 мин. Да, финала, который ОДИН. Р - Развили идеи оригинала, где финалов было ДВА. 10:00 мин. Да, преуспели в том, чтобы создать рандомную систему, которую заабузить - как два пальца об асфальт. Где рарные предметы падают в количестве больше одного, т.е. они неуникальны в отличие от первой части. И находишь ты их в рандомных помойках, а не там, где они должны находиться. Найдут тяжёлую броню и не захотят что-то другое - чувак не играл в игру, я делаю вывод 10:11 мин. Просто уссываюсь с гениев, которые за рандомизированный лут везде. Что это такое на деле? Представьте, вам дают за вознаграждение написать тест на знание геймдизайна, где награда обещана за набор 100 баллов. Ты пишешь на 100 баллов и тебе в награду дают - жвачку за 50 копеек. Ну, как игрок, где твоя радость от получения награды?! Выкидываешь эту жвачку в мусорное ведро, а там 1000000$. Ну и хрен ли толку от твоих стараний и превозмоганий? А ещё они сами говорят, что им было лень париться. вот это я понимаю, ответственный подход. 12:28 мин. И что толку от этого, если, и так, и этак враги один хрен ничего сделать не могут? Даже на харде... Ну то есть вот, в чём преуспели-то - в том, ЧТОБЫ НЕ ПАРИТЬСЯ ЛИШНИЙ РАЗ И НЕ ДЕЛАТЬ. Молодцы! 13:48 мин. ПОСТОЙТЕ, А КАК ЖЕ ЭЛЕМЕНТ ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬСТВА? НАХОЖДЕНИЯ? Зачем вы выкладываете всю инфу о возможном потенциале прокачки оружия, если вам так было важно чувство радости от случайного нахождения? Как-то странно отнеслись к рандомизации... В Первой части как раз всё надо было искать. То есть, это как, вы "неуспели" в этом?.. 14:01 мин. С 2 до 6? А зачем столько? Против кого? 200 улучшающих предметов, где все выбирают заточку урона и меткости, т.е. около 10-15 xD 18:08 мин. Да даже в ванильной версии кол-во контента было на уровне КОТОР 1. Всё с ним было нормально. Просто вы были криворукими, ленивыми задницами, которые не были способны сказать вовремя "нет". Сами же согласились делать игру ввиду отсутствия бюджета, команды, скилла работы с движком - сами себе враги. 22:00 мин. Это ГЕНИАЛЬНО. Они жалуются на топорность поведения сопартийцев в первой игре, а потом делают ТО ЖЕ САМОЕ во второй. Так А ЧТО ОНИ ХОТЕЛИ РЕАЛИЗОВАТЬ-ТО?! 23:00 мин. Все механики оказались Х, оказались У, оказались Z - сами из космоса, видать, прилетели и оказались такими-сякими. Ни в коем случае не потому что вы лентяи и сами дали согласие с этим работать. Лучше бы отладили вместо того, чтобы витать в облаках, чем, по вашему собственному признанию, вы и занимались. 23:32 мин. Да вообще - нет, всем влияния более-менее хватает, если знаешь, где и как. 28:30 мин. Погодите, так это что получается? Обсидиан пала жертвой своего малодушия? Не смогли убедить внести поправку в контракт вообще никак? Так это получается, временное ограничение НЕ АРГУМЕНТ xD.
Приятно что помнят старые отличные игры. Я когда в 1 массэффект играл сразу понял на что похоже))) Эх, надо перепройти снова с восстановленным контентом а то всё времени нет)) Жалко про 3 часть всё заглохло, но не думаю что она сравнилась бы. Личное мнение: SW:KotOR 1 и 2 лучшие игры вселенной звёздных войн))
Кстати, игру не так давно ( пару лет назад, мб ещё выходят изредка патчи ) допилили полностью фанаты, восстановив вырезанный контент и исправив многочисленные баги. Так что кто хочет познакомиться с игрой или вспомнить былое - welcome, как говорится.
Легендарная KOTOR 2 от восхитительных TVG? Это просто фанатский праздник какой-то! ) LA, конечно, здорово всех обломали, и потом еще не раз обломают... и слава всем энтузиастам-мододелам, допиливающим косяки и восстанавливающим вырезанный контент! (хотя завод дроидов - жесть, нереально проходить, читы выручают =))
Игра складывается не от одного только количества контента и запутанности сюжета. Атмосфера второй части вышла по-настоящему восхитительной даже без всяких планет дроидов
Игра была шедевром, хоть и забагованная. На тот момент многие решения были революционными, по крайней мере для меня. А ещё помню было то, что друзья не понимали, что я нашёл в этой игре. Он. Играли в шутаны. А я после контора ещё сильнее полюбил рпг
Прямое продолжение у Kotor 2 есть называется Star Wars The Old Republic это ММОРПГ у которой есть 8 сюжетных линий на стороне Империи ситхов: (Ситх Воин, ситх инквизитор, имперский агент, охотник за головами) на стороне Республике (Джедай воин, Джедай консул, контрабантист-я бы назвал эту сюжетку молодой Хан Соло, республиканский солдат) игра распространяется условно бесплатно и скачать ее можно на сайте BioWare, так же можно оформить подписку на месяц или два стоимость подписки на месяц стоит 299 рублей, подписка дает доступ ко всему контенту игры так же к DLC, коих там не мало в сентябре 2019 года планируется крупное обновление и добавление еще одной сюжетной линии и много другого единственный минус для большинства игра полностью на английском языке и русификатора не планируется. Про игру можно сказать одно она великолепна сюжет просто потрясающий, так что если кто ждет Kotor 3 он уже вышел давно, если Вас пугает ММОРПГ то не переживайте игру можно пройти самому как сингл. Автору респект за Kotor 2 и Звездного Лукаса :)
Спасибо большое за видео. Было интересно послушать одного из разработчиков. Отнюдь не согласен со словами разработчика о том, что им удалось создать достойное продолжение. Посредственное и уникальное по своему - да, но до уровня первой части они не дотянули. Согласен что будь у них еще год, все могло бы выйти иначе, но на выходе мы получили хорошую, но не полноценно завершенную историю с неким количеством дыр.
Вот с одной стороны интересно, досмотрел до конца, а с другой не уверен что буду еще смотреть подобный (все-таки для того кто прошел игру, мб и не раз) обзор уже известного на 80%.
столько было выпущено модов и патчей на графику и правок сюжета, и для потдердки современных мониторов, но не один грёбаный мододел не выкинул ни одной полностью готовой сборки, всё раскидано по кусочкам по всему интернету и часто конфликтует друг с другом, а ведь игра до сих пор норм
@@Владислав-ы9м5у а причём здесь защита? Смысл в том чтобы качнуть способности силы на максимум и прокачать класс который получаешь после достижения абсолютной тьмы либо света, тот же лорд ситхов изобилует охерительными способностями которые хочется все попробывать и вкачать на максимум, но из-за короткой игры, этого сделать не получится.
TVG, у вас, случайно, не зреет сюжет про то, как работается разработчикам игр в разных компаниях? Ну может какая-нить мини аналитики во временном срезе есть, мол раньнше было лучше/хуже, чем сейчас...
Не было лучше раньше. И сейчас не сахар. И ни один разработчик не станет делиться подробностями. Можно таких неприятностей себе на одно место нажить что ... не горюй
А потом люди верят, что это сейчас темное время для игропрома и Звездных Войн. Как видите, издатель в 80% случаев всегда является мудаком, которому важен результат, и которого он не всегда способен дождаться. Вина Обсидиан в этом событии тоже есть, но именно идиотизм и мудачество (по другому не скажу) Лукасовцев и привела к тому, что ЛУЧШАЯ игра по Звездным Войнам, имевшая ОГРОМНЫЙ потенциал, была доделана в спешке, с кучей вырезанных фич и контента. И даже восстановительные патчи с модами не в полной мере отражают все то, что готовили нам ребята из Обсидиан. Но, хэй, всегда можно поругать ЕА и Дисней в наши дни. А вспомнить что Лукасы туеву кучу игр порезали никто не хочет. И хотя мы получили хороший ЕаВ и КОТОР2, эти игры могли быть ГОРАЗДО ЛУЧШЕ.
А если вспомнить практически все игры Обсидиан, то увидим, что все их проекты на выходе технически сырые. Иногда издатель должен подгонять разрабов, иначе они годами будут ковырятся в своём детище, а финансирование не безграничное. Обсидианы не умеют оптимизировать игры, пусть сами проекты очень годные
@@NeSpavshii Первый Пилларс был сделан хорошо. Второй тоже добротно, багов было не больше чем в любом другом проекте подобного жанра. Сырым был Альфа Протокол.
@@Cekachev видимо мне не повезло. Котор даже сейчас через жопу работает, Нью Вегас - это просто пиздец, альфа протокол тоже на релизе кошмар. Пилларсы первые работали без нареканий, но вторые вылетали и длинна загрузок на локах вообще не радует.
Эх, КОТОР КОТОР, как давно это было, больше 15 лет прошло, а я ведь так ждал третью часть.Современные геймеры вряд ли оценят, но это была действительно очень крутая проработанная история, очень крутое РПГ и вообще сеттинг звездных войн был идеально выдержан.
Не была а сейчас крутая, по крайней мере мне топ
Не, оценят, правда только те кто справится со сложность и устаревшими элементами
так в какую часть лучше сыграть первую или вторую ?
@@user-dx2jj8qw4d обе отличны единственное что первая лучше проработана в плане работы самой игры вторая пздц лагучая,но это не делает её хуже как ни странно)))
@@user-dx2jj8qw4d а если сначала играть то лучше конечно по порядку сначала первую)
Цензурить мат звуком светового меча - это, конечно, пушка)
KotOR - это лучшее, что было со вселенной звездных войн
+
Конечно
лучше вряд ли найдётся
Что правда, то правда.. И даже продолжение, в виде "KOTOR online", в плане историй, получилось вполне.. )
Вангую: если БГ3 зайдёт, Ларионам отдадут котор 3...или ещё кому
Но время пришло)
Спасибо) После этой игры в детстве я прифигел с того, на что способна эта вселенная в плане сюжета, мира и философии. Очень больно от того, что Дисней во всю пытается
эту франшизу изжить, даже не дал фанатам сделать ремейк 1 части на современном движке.
У диснея единственное, что получается идеально - гробить великолепные вселенные.
Этот кидок с датой релиза, похоже, действительно имел решающее значение в качестве игры.
Конечно! Только опрокид)
@@Хорошийигровойканал ага
для США такие истории - норма. Даже странно, что они к этому оказались неготовы.
Сам термин дедлайн в США имеет свое прямое значение.
Сделали бы ремастер двух которов, уж получше будут, чем современные рпг
дисней сделает....блювать будешь от их поделак
КУЛЛ ХУЛЛ не Дисней делает зв, а ссаные ЕА, так что блевать придётся ещё больше.
@@SergeyDeviatkin ЕСЛИ СДЕЛАЮТ EA ТО ЕЩЕ И СРАТЬ БУДЕМ
Че пацаны, лутбоксы?
На мобилках же есть. На не больших экранах сморится - отлично. И в метро можно играпь.
Сам являюсь программистом и данные рассказы от разработчиков - золотая жила чужого опыта. Особенно приятно было послушать кого-то из Обсидиан. Да и игру, которая зашла для меня слабее первой, было интересно посмотреть изнутри.
Логика расположения вещей и баланс мировоззрения с влиянием - действительно великолепные вещи. Особенно последняя поразила при прохождении игры, когда вроде пытаешься быть няшкой, а в итоге минус репутации у пары светлых сопаратийцев, потому что "ты ***ак". Та же Крея сильно сбила накатанную систему поведения, когда спасаешь мужика от долгов, а она тебе по комполу, мол, "он ничему не научился, а ты вмешался и сделал хрень". Далее чувак просит денег - думаю "Окей, нужно быть гадом, чтобы Крея не доставала." Но шиш: по морде чайником "Ты не дал чувачку денег, он теперь напал на другого хрена и ограбил его. Этого можно было избежать, если бы ты подумал о последствиях". Не совсем согласен с этой моделью поведения, но вот такая непредсказуемость делает неписей носителями своего характера, а не просто картонками с предсказуемыми паттернами поведения.
Ревизии - хорошая тема, если и дальше будут попадаться профессионалы, способные критично и с пониманием своего дела рассказать о сильных и слабых сторонах своего проекта.
Не ври, ты не программист,
это Крея, она такая. с ней в принципе сложно найти общий язык, такая уж она, но в этом соль её характера. И не скатанный в нытьё как это обычно бывает (привет драгонага и маги)
@@barondiamondo6676 точно. Бабка получилась великолепной императрицей, побывав в разных ролях. Эпичная смерть в конце прям заставила мои руки вздрогнуть. "Ты должен убить меня, своего учителя, чтобы быть готовым". Истинная Сит.
@Никита Мохначёв наверное. Давно играл. Но в этом случае, вроде как, Крея молчит. Или это второй подходит после него и говорит "ему дал, дай и мне бабла". Там очень мутная мораль.
Самый топ перс в обеих частях- HK47
Дождались..... Tvg мы ждем вашего контента, всегда!
как фильм!!!
Из личного опыта:
1) Действия на Дантуине не влияют ни на что, побеждают всегда союзники ГГ. Можно настроить турели и роботов убивать ополчение, но выступить на их стороне и глава наёмников все равно выскажет своё недовольство об устроенных нами "сюрпризах".
2) Лучшую робу в игре можно с некоторым шансом купить у первого же встреченного торговца. А если знать, что инвентарь торговцев генерируется при первом диалоге...
P.S. Помните этот нелепый момент, когда мы после убийства Лорда Ситхов на Телосе внезапно оказываемся на Малакоре в одиночестве? Ну так по задумке, ГГ отправляется на Нар-Шада, где попадает в засаду охотников за головами и почти умирает, впадая в состояние, которое мы наблюдали у Креи и "слышим" мысли окружающих. Сопартийцы решают, что ГГ мертв и летят мстить. А, и Бао-Дур умирает во время атаки на Телос.
Хуясибе не знал, что Бао-дур умер. Вот почему его не было на малакоре, а был только его дроид.
Никогда не понимал о чем вообще речь идёт о концовке игры. Проходил без доп.контента и с ним.
Всегда у меня заканчивалось одинакого. Все эти события были у меня. И умение "слышать" сопартийцев, и засада на Наар-Шада и игру за дроида помощника Бао-Дура на Малакоре. Конечно, сюжет иногда удивлял своими черными дырами, но все смотрелось более-менее гладко и не появлялись мысли "так, по-моему тут что-то должно быть, ибо как так?"
Но единственное было прям вообще не понятное, так почему перед игрой за дроида, была голограмма Бао-Дура и говорил обстрактно и непонятно, говорил, что нужно выключить четыре реактора (или что там было). Потом играем за ГГ.
Когда поиграл с доп.контентом, удивился, что могло бы быть в игре. В основном это не механики игры, а сюжетные составляющие, выесняющиеся из диалогов. К примеру, стало понятно, почему после выключения четвертого реактора на Малакоре появлялся НК-47 и ГО-ТО. И это только один пример, а их больше.
@@degodemeter *вообще то напротив нужно было включить элементы супероружия ГГТ.*
@@Hydra_mYi ну или так, я уже не помню))
Так если брать контент, Бао-Дур умирает на планете дроидов же, разве нет?
Ооооо, вековая игра!
Хоть название от дизайнера слегка криповатое...
Я до сих пор не понимаю, почему у вас так мало подписчиков, хотя заметил тенденцию: если у канала подписчиков количество не переваливает за миллион, то они делают, что им нравится, не подстраиваясь под тренды и без десяток вставок рекламы.
В общем, как всегда приятно услышать что-то новое от ТВГ.
По поводу самой же ревизии, то я трепетно отношусь к серии игр КОТОР и переигрываю в них переодически. Поэтому надеялся, что в конце ревизии упомянуть о том, как фанатское сообщество все таки дорвалось до наработок разработчиков и восстановила ту часть контента, которую было реально восстановить из того откушеного куска.
Ожидаю новые видео от вас!
Я бы хотел, чтобы у этих ребят была относительно маленькая, но платежеспособная аудитория.
Единственный удобоваримый* игрожур-контент.
Крутая игра, скучаю по рпг тех лет) И кстати только из этого ролика узнал, что диалоговая система была недостаточно гибкой, стоит отдать честь таланту тех, кто их прописывал, ибо Крея - один из веховых персонажей всего игростроя лично для меня.
Крея - удивительный персонаж и сюжет дико нестандартный для ЗВ. Контентные обрубки обламывали, но задумка всей канвы - действительно смелое творчество.
P.S.: Рекомендую всем посмотреть это видео с детальнейшим разбором Креи как персонажа. Глубине проработки удивитесь.
ua-cam.com/video/-Z0S0Z8lUTg/v-deo.html
Добавь перевод пожалуйста, тогда посмотрю)
NI IV видео на английском, но можно включить русские субтитры, вроде годные
Разберу по частям вами переведенное)
1) Влияние: да, поработали хорошо, но не до конца. Если гнобить сопартийцев, они все равно нормально будут с вами общаться. Очень глупо, когда всб игру затыкаешь Крею, а потом она учит тебя дышать. Или когда затыкаешь Служанку, а она рассказывает тебе всякую всячину.
Плюс, вы сказали, что кристал меняется в зависимости от мировозрения. Тут стоило бы уточнить, что это личный кристал персонажа, который дает характеристики, когда вставляешь его в лазерный меч и который можно лвлапать (у креи в диалогах на определенных уровнях персонажа можно), а то я бы и не понял, что имелось ввиду. (Просто кристал, просто подстраивается.)
2)Нелинейность игры и расстановка акцентов на яркие моменты. Чиво? (я тупой и не понял, мне эта фраза кажется смешной, но в целом да согласен, котор интересен и не однообразен).
Увеличили значимость решений - ну тут хз даже. 50/50. Большая часть квестов хоть и имеет несколько решений, все равно сводятся к одному/двум вещам. Тот же бой на дантуине - одно из двух - За/Против Кхунты. Решил собрать всех джедаев вместо того, чтобы впитать их силу? Собрал всех джедаев на Дантуине? Молодец, Крея все равно их убьет))) Концовка обеих игр такая же - Убиваем Малака(Добрый Реван ломает кузницу, злой оставляет), убиваем триумвират (Добрый уничтожит ситхов, злой - возглавит.) Нелинейность с одним итогом. (Да, есть и годные квесты, тот же квест семей на Дантуине, ух они и пострелялись тогда))))
3)Подстраивание сложности игры под игрока - хз, оба Котора очень легкие, и даже качая интеллектуала с плазменной горелкой игра довольно таки легко проходится даже на самом корявом билде. (Окей, Малак и Наемники в зоне восстановления очень сложные, но не более).
Алгоритм предметов - неплохо, не знал. Псевдорандом.
Автобаланс - насколько я знаю, враги качаются вместе с тобой, но вещи остаются у них те же самые. Поэтому происходит так, что персонаж 3го уровня легко проходит игру. А еще часто в игре случается баг (или фича?), когда твой персонаж промахивается в 9/10 случаях даже с ловкостью 30
4)Крафчу мины как дышу. Крафт норм, без базара. Пол часа крафтить мечи, все перепутать и не раздать кому надо - дефолт. Или же вставить в меч камень только для темной стороны, и недоумевать, почему я не могу его взять.
Адепты скрытности, лол. Стелса нет.
5)Различие джедаев? не понял. Спорная штука, фразу не понял. В чем разница между хранителем и стражем в бою? только в силе удара и количестве жизней, не более.
Второе оружие полезная вещь, да. Сделали баг, позволяющий не тратить раунд на смену оружия и не убрали баг с использованием расходников без траты раунда.
(к 6му нечего сказать)
7) Катсцен в рекконструкуии еще больше, и на второе прохождение надоедают. (так, к слову)
8)Зато из-за низкого фпс есть баг с быстрым перемещением через автосохранения. Есть мод, добавляющий в пару раз больше нпс в локации, и с ним игра дичайше лагает, так что да, тут недоработка сильная. (Спасибо, что игра играбельна(в отличии от SW:TFU)).
9)Ну, добавить смену оружия при приближении врага сложно назвать ИИ. Баг с отменой действий так и не починили, плюс прикольный баг, когда у тебя вкачан любой тип удара на 3,и ты не можешь использовать этот же удар, но 1 и 2х уровней, а твой сопартиец может.
Поведение сопартийцев было и в первом которе (только там было их то ли 3,то ли 4) и работало на "ура".
10)Частично это и хорошо, игра уж точно не затянута. Второе прохождение в рекконструкуии очень сильно мне портило игру, так как каждый заход на Ястреб сопровождался катсценами, которые не очень интересны, зато их было много.
Да, игра слишком простая, писал отзыв постепенно смотря видео. Благо есть аж 2 мода на плейграунде, которые делают котор в разы сложнее.
Которы 2 вышел достойный, но если задрачивать его пару лет, то видно всю сырость движка и непродуманность системы.
Издателя тоже можно понять, сроки были к новому году, чтобы продажи пошли лучше)))
Спасибо за видео, лайк однозначно.
Насчет сложности- да. Я, помню, проходя игру во второй или третий раз, создал женщину темной стороны. Очки темной стороны накапливаются несколько быстрее, чем светлой. В середине игры я уже был очень злой. Изучил молнию третьего уровня, которая била по всем НПС вокруг тебя и все. Забежал на локацию- ударил молнией, бежишь дальше. Автоподстройка сложности не угналась за моим персонажем и все умирали буквально с удара. Особенно это явно было на планете где была гражданская война. Там в конце были такие массовые бои, с большим количеством врагов. Когда они все умирают с одного удара- это старновится не интересным.
На сколько я помню, по сюжету гг неосознанно «притягивает» людей к себе - что-то там с силой и пережитой войной... Поэтому первый пункт мимо.
Skororost да ну не, это бред. Может Мандалору и интересно путешествовать с воином, но какой смысл мандалору от компании дипломата, который за всю игру подерется раз 10? В первом которе можно спокойно перебить половину партии, а во втором и близко ничего этого нет. Пару персонажей отталкивают и вообще никакого желания с ними играть нет (гото, ханхаар, мира, дубовый т3м4) Что реально круто сделали с сопартийцами, так это Аттон и ГГ черной стороны. Нереально крутой геймплей получается.
HK 55 Не бред. Точно помню, что был диалог с Креей, где она это объясняла. За главным героем неосознанно следуют люди из-за особой связи с силой, что-то такое. Подробностей не помню, но точно помню, что было. Вроде, там гг чуть ли не сам задавался вопросом, какого хрeна некоторые члены отряда за ним идут. Может разрабы таким способом объяснили допущенную игровую условность. Мне плевать. В играх всегда будут условности, поэтому даже хорошо, что разрабы потрудились оправдать свою. А если бы не оправдали, то всё равно плевать. В реальности люди дофигa логичные, что ли? ))
со служанкой там вообще сложно. она может просто приревновать к Визас если влияние к ней выше
Ого! Только вспомнил про Котор, вот держите Видосик. Неожиданно приятно
Как будто Нюнберский процесс посмотрел. Все настолько серьезно что даже я себя падаваном чувствую.
вот это контент. отличный монтаж и звук, спасибо за перевод и комментарий!!
16:57 ах, эта мелодия... чуть не до слёз.
Выражаю благодарность за подачу столь интересного материала.
О да....я даже от неё плакала во время игры
Согласен. Очень люблю эту мелодию, она даже у меня в плейлисте теперь есть.)
Ну не знаю. Тут я полностью на стороне Обсидианов ибо ГОД разработки отнять это... Кроме как "типичное ЕА." мне сказать нечего. Хотя... Скажем спасибо, что лутбоксов нет. И пожалеем, что им не пришло в голову распилить недостающий контент на ДЛС.
Во-во отнять год разработки у игры которая на релизи чуть больше года разрабатывалась это писец, это как :
Стандартная ситуация из вахи 40к
Больному надо промыть рану наложить швы и на ребилитацию.
Да хрен там плавал, отрежьте ногу до колена костыль и пусть завтра идет в атаку первым.
EA не имеет никакого отношения к этой игре.
@@Leo-yr5jb В Вахе это хоть оправдано всеобщим пздцом. И то если потери неоправданно большие к стенке уже командира поставят. А тут что? Желание заработать все деньги мира, да побыстрее?
@@ДобрыйХаосит-х6ф Общим пиздецом вызванным идиотизмом, как и здесь)
@@Leo-yr5jb .... О да. В Вахе все идиоты. Ога.
Спасибо, мужики, за такое интересное видео. Никогда не играл во вторую часть, но смотреть было крайне увлекательно. Отдельная благодарность Максиму Милязеву за перевод)
Мне такой формат роликов очень нравится. Если я пропустил в своё время какую-то игру, то через призму подобного рода разборов шансы взять и поиграть очень возрастают. Особенно, если игры одиночные
интересный формат роликов, надеюсь будет ещё)
Каюсь. Полностью забыл о существовании данной игры, хотя когда-то сутками в неё играл... Как же давно это было.
Вспомнил. Прослезился. Ностальгия, однако.
Спасибо!
А это интересно... Это интересно на самом деле! Очень хотелось бы в данном формате посмотреть еще по другим играм, причем не только всем известным. Взять к примеру что-то крутое, но забытое или не приобретшее популярность (слёту вспомнился Advent rising) и что-то в этом духе. Годный контент, ждем-с еще!
баланс в игре с одной стороны очень радует, с другой... почти всех сокомандников можно убедить стать джедаями, но реализовать эту толпу монстров не получится.
И второй момент - ряд сюжетных линий (например, связанных с очень высоким владением компьютером) можно пройти только зная заранее, что делать.
Еще несколько раздражает бесполезность стрелкового оружия - ближний бой всегда эффективнее.
Вот это напрягает.
Хорошая рубрика, ведь по сути всегда приятно послушать профессионалов своего дела и услышать о внутриней кухне проектов.
Спасибо за 31:16 минут удовольствия
Эх, как бы было шикарно увидеть Котор 3 или ремастер 1 или 2 части... мечты, мечты
Ремастер с по настоящему открытым миром в стиле Скайрима,или вообще ММО.
@@AtRider1111: ММО по SW:KOTOR.
SW:TOR: *пытается умереть*
@@maxd2899
Она всё ещё жива и неплохо играется, несмотря на всё нытьё хейтеров, держу в курсе.
Да, чтобы мир был по типу ведьмака или скайрима, без измннения сюжета(нынешним людям это не доверишь, а найти тех же программистов 20 лет спустя врятли получится) Сделать супер графику и всё будет охнно. Как вариант просто добавить кучу квестов(но гланый сюжет вообше не трогать) чтобы игра была часов на 600+
Делайте, делайте, чем больше вы делаете контента, тем больше я узнаю об играх, которые играл в детстве)
На дворе 2020 год, а KOTOR 1-2 является до сих пор лучшей в саге Звездных Войн!
Хорошое видео. Узнал много интересного, как для человека который в далеком 2006-7ом познакомился сначала со второй частью игры, а только потом уже с первой (ну вот как-то так криво получились). Люблю этот сеттинг ЗВ. До сих пор в сюжетной подаче одна из лучших!
У меня тоже так вышло. Первая часть с диска не установилась, а только вторая. Только через год потом в первую сыграла, уже скачав её. Первая сюжетно хоть и кажется более завершённой, вторая запала в сердце и проходила минимум дважды
Ребята ваша команда проста нечто, я рад что являюсь частью вашей аудитории , и как всегда видео 10 из 10)
И шо даже рекламы не было. Фигасе. Хороший выпуск.
От этих ребят не жалко и рекламу потерпеть (если, конечно, не будут палку перегибать). Все таки одни из лучших на ютубе))
Ну,уж если следующий обзор,то на серию Neverwinter Nights.Было бы очень интересно увидеть и услышать какие-то дополнительные интересности,опираясь на опыт с KOTOR
Дельное и толковое видео. Таких сейчас мало. Просмотрел на одном дыхании. Супер! Спасибо ребята.
Всегда пожалуйста, ребят. Ради такой работы, ой как не жалко. Вам спасибо за ваши труды. С нетерпением ждем новых интересных выпусков.
Интересно было бы узнать, что было не так с Armies of Exigo. Игра отличная, а популярность не собрала.
Больше таких обзоров! БООЛЬШЕ!!!
Спасибо за видео! Формат интересный, жду еще подобных историй)
Очень полезное видео, побольше такого контента, годная озвучка , мне очень понравилось.
KotOR - одна из самых любимых игр детства, пройдена множества раз. Да благодаря этой игре, ее диалогам я английский выучил. (У меня была не версия без перевода)
Спасибо за большую работу по сбору и подаче интересной информации. Это лучшая игра по вселенной всех времён.
Отличный формат. Мнение профессионалов всегда приятно слушать. Спасибо за перевод и за видео в целом!
Как всегда - шикарный выпуск! Хоть и совершенно не интересовался которами и подобнымизвёздными фИгнями - материал у Вас классный.
спасибо, ребята! это моя любимая серия игр (именно КОТОР, а не ЗВ в целом). Много интересного узнал и отметил для себя.
Отличный подкаст по геймдизайну вышел. Побольше бы книг от опытных разработчиков.
Вы лучший игровой канал на ютубе я как раз только и проходил KOTOR 2 в подростковом возрасте было супер а тут еще и ваше расследование эхх Ностальгия )
Прекрасная серия игр!
Олды на месте
Ваш канал отличная находка. Приятный закадровый голос и хорошо проработанный материал. Для такого контента у Вас довольно мало подписчиков канала, что очень странно. Удачи в Вашей работе.
Всё довольно интересно, ждём ещё ролики подобного формата!
Ох давно это было! Но помню что первая часть мне больше понравилась чем вторая. Причем знакомство с этой серией я начал именно со второй части, а первую решил пройти чтобы заполнить пробелы в сюжете, но когда начал проходить внезапно обнаружил гораздо больше мурашек на своем теле нежиле от второй, возможно все таки из за легкости с которой я прошел вторую часть, а больше скорей всего от эпичности и закрученности сюжета, все таки узнать что ты бывший лорд ситхов нагонявший страх на всю галактику очень потешило мае самолюбие. А в целом считаю что обе части это топ из топов истории игр заслуживающие обязательного прохождения всем и каждому. К слову современная ммо с аналогичным названием даже рядом не стояла со старой серией, но это мое субъективное мнение:) Спасибо за видео и за приятные воспоминания.
Благодарю за интересный ролик. Было интересно послушать об игре, в которую Я хотел бы сыграть, но всё никак не решаюсь
а вот зря. Поиграй. Период Старой Республики, это одно из лучших что случалось с ЗВ за все время.
@@antonpolezhaev3362, ну, когда придёт время, то это Я обязательно сделаю)
Блинн, из-за всего этого я хочу теперь переиграть КОТОР 2.
Играл в обе части, и вторая запомнилась мне больше, ибо если установить мод с вырезанным контентом, игра получается очень масштабная и эпичная для тех лет. И за что я еще больше люблю Kotor, так это за то, что практически все наработки по kotor 3 легли в основу тоже шикарной франшизы, которая уже также познала что такое жадность ЕА.
я не играл ни в одну. какую бы порекомендовал ?вселенная стар варс нравится и старая графика не пугает
Оба КОТОРа были эталонами своего времени. Если сыграешь сначала в первую, а потом во вторую, увидишь разницу и сделаешь собственный вывод, какая игра лучше. Мне обе игры зашли одинаково хорошо, до сих пор жду продолжения. @@V_for_Vadim
@@councilsicaspian5778 ну чтож пойду антологию качать
Готовься к графону 2000-х годов.
@@councilsicaspian5778 установил уже. эта херня опять после каждого боя застывает на месте , только сэйв лоуд помогают. но так же не должно быть.
мож я в настройках чего не включил? подскажите плз
Каждое ваше видео как праздник
Очень интересно делайте ещё посмотрел с удовольствием
Это очень интересно, такой формат приветствуется)
Гуууд, моя хотеть больше видео))))
Про падаванство, после трёх прохождений, слышу впервые :D
Я после первого прохождения еще лет 5 назад решил залезть на вики с поиском инфы про одного перса, и меня понесло. И совершенно случайно увидел, что того же Аттона, Миру и еще парочку товарищей можно было кинуть в джедаев :D
Там оказалось что нужно с ними много болтать и т.д.
Прошу сделайте разбор философии второго и третьего Биошока. Первое видио лично мне и я думаю всем нам очень понравилось. И мы будем очень признателен вам Если бы вы выполнить просьбу.
диссоциативное расстройство идентичности?
Спасибо ребята.
Відео - шікарно, хочу ще. Вже здається написали, проте згадаю знову звуки лайтсейберу поверх матюків - бімба))))
Спасибо за отличное видео. Узнавать что-то новое и интересное всегда хорошо, тем более что из-за языкового барьера я бы не смог нормально ознакомиться с этой статьёй. Потому буду ждать ещё подобных видео
Серия Kotor шедевр. Хоть вторая вышла не полностью и тем не менее она одна из лучших игр по вселенной SW
"Рыцарей Старой Республики" купил впервые на DVD в Питере, во время каникул, в каком-то подземном переходе. О существовании такой игры вообще был не в курсе, хотя почитывал постоянно Игроманию. Глаз упал на "Звёздные войны" - для меня было достаточно. После этого обожаю обе части, а вторая так вообще зашла по самые гланды за счёт мозгодробительного сюжета, даже в своем обрезанном виде. Да, там без бутылки шнабса и пояснительной бригады не все было понятно, но зато более мрачный сюжет и персонажи. По мне так вторая часть сюжетно сильнее, особенно в совокупности с прочтением некоторых произведений Дрю Карпишина по Старой Республике. Да и сюжеты The Old Republic, которая ММО, тож ретроспективно много чего открывают.
Вот чем был хорош Лукас с его компашками... они были последовательны и заботились о вселенной ЗВ, даже позволяли экспериментировать кому следует.
Дисней - киллер. Смерть Микки Маусу
За котор тупа лайк до просмотра.
Очень интересно, спасибо за видео!
Спасибо за ролик!! Ролики не так часто выходят, так что стоит поробывать сделать второй ролики на схожие темы.
Ролик получился таким что похож на экранизацию книги "Кровь, пот и пиксели".
Редко оставляю комментарии. Но тут, как будто вернулся в свой 2006. Эта игра была для меня шедевром, не смотря на свои недостатки. С удовольствием посмотрю подобные обзоры)
Жаль что от выпуска к выпуску это зачастую - месяца. Но всегда интересно смотреть как подают информацию и приятно слушать речь, так что то ждем новых выпусков и удачи творческой группе. Я бы хотел но из КЗ не возможно отправил донат
Легендарная игра от легендарных разработчиков ! Больше и не скажешь
Вот к чему приводят переработки... зря только оставались до поздна. Все равно ничего не успели ) Игра хороша, но к концу прохождения интерес падает. Спасибо за детальный обзор.
Эх, великая вторая часть. Так жаль, что тройка не вышла(
Для меня отмена третьей части КОТОР это как если бы в 2015 году взяли и отменили Ведьмака 3. До сих пор надеюсь, что когда-нибудь выйдет продолжение.
@@councilsicaspian5778продолжение вряд ли будет. Историю продолжили в книге "Реван" и ммо. Другое дело, что там говно какое-то получилось.
Канал TVG, огромное вам спасибо за то, что открыли больше деталей по разработке КОТОРа 2 и больше банок червей, о которых я мог не знать.
1:20 мин. Человек, который напрограммировал забагованный кусок поноса, который игру мог засофтлочить в двух местах, как минимум - компетентный?.. Кто, в понимании авторов, тогда некомпетентный разработчик?
7:12 мин. Или перевод гениальный, или разрабу было ни в коем случае не плевать, какая чушь несётся из его рта.
9:24 мин. Да, финала, который ОДИН. Р - Развили идеи оригинала, где финалов было ДВА.
10:00 мин. Да, преуспели в том, чтобы создать рандомную систему, которую заабузить - как два пальца об асфальт. Где рарные предметы падают в количестве больше одного, т.е. они неуникальны в отличие от первой части. И находишь ты их в рандомных помойках, а не там, где они должны находиться.
Найдут тяжёлую броню и не захотят что-то другое - чувак не играл в игру, я делаю вывод
10:11 мин. Просто уссываюсь с гениев, которые за рандомизированный лут везде. Что это такое на деле? Представьте, вам дают за вознаграждение написать тест на знание геймдизайна, где награда обещана за набор 100 баллов. Ты пишешь на 100 баллов и тебе в награду дают - жвачку за 50 копеек. Ну, как игрок, где твоя радость от получения награды?! Выкидываешь эту жвачку в мусорное ведро, а там 1000000$. Ну и хрен ли толку от твоих стараний и превозмоганий? А ещё они сами говорят, что им было лень париться. вот это я понимаю, ответственный подход.
12:28 мин. И что толку от этого, если, и так, и этак враги один хрен ничего сделать не могут? Даже на харде... Ну то есть вот, в чём преуспели-то - в том, ЧТОБЫ НЕ ПАРИТЬСЯ ЛИШНИЙ РАЗ И НЕ ДЕЛАТЬ. Молодцы!
13:48 мин. ПОСТОЙТЕ, А КАК ЖЕ ЭЛЕМЕНТ ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬСТВА? НАХОЖДЕНИЯ? Зачем вы выкладываете всю инфу о возможном потенциале прокачки оружия, если вам так было важно чувство радости от случайного нахождения? Как-то странно отнеслись к рандомизации... В Первой части как раз всё надо было искать. То есть, это как, вы "неуспели" в этом?..
14:01 мин. С 2 до 6? А зачем столько? Против кого? 200 улучшающих предметов, где все выбирают заточку урона и меткости, т.е. около 10-15 xD
18:08 мин. Да даже в ванильной версии кол-во контента было на уровне КОТОР 1. Всё с ним было нормально. Просто вы были криворукими, ленивыми задницами, которые не были способны сказать вовремя "нет". Сами же согласились делать игру ввиду отсутствия бюджета, команды, скилла работы с движком - сами себе враги.
22:00 мин. Это ГЕНИАЛЬНО. Они жалуются на топорность поведения сопартийцев в первой игре, а потом делают ТО ЖЕ САМОЕ во второй. Так А ЧТО ОНИ ХОТЕЛИ РЕАЛИЗОВАТЬ-ТО?!
23:00 мин. Все механики оказались Х, оказались У, оказались Z - сами из космоса, видать, прилетели и оказались такими-сякими. Ни в коем случае не потому что вы лентяи и сами дали согласие с этим работать. Лучше бы отладили вместо того, чтобы витать в облаках, чем, по вашему собственному признанию, вы и занимались.
23:32 мин. Да вообще - нет, всем влияния более-менее хватает, если знаешь, где и как.
28:30 мин. Погодите, так это что получается? Обсидиан пала жертвой своего малодушия? Не смогли убедить внести поправку в контракт вообще никак? Так это получается, временное ограничение НЕ АРГУМЕНТ xD.
18 ситхов поставили по дизу ибо темной стороне не угодиш.
Приятно что помнят старые отличные игры. Я когда в 1 массэффект играл сразу понял на что похоже))) Эх, надо перепройти снова с восстановленным контентом а то всё времени нет)) Жалко про 3 часть всё заглохло, но не думаю что она сравнилась бы. Личное мнение: SW:KotOR 1 и 2 лучшие игры вселенной звёздных войн))
Кстати, игру не так давно ( пару лет назад, мб ещё выходят изредка патчи ) допилили полностью фанаты, восстановив вырезанный контент и исправив многочисленные баги. Так что кто хочет познакомиться с игрой или вспомнить былое - welcome, как говорится.
Первую часть проходил до дыр, а вот вторую всегда дропал. Не цепляла, хоть убей.
Отлично! Побольше бы подобных роликов
Внезапно. Смело. Интересно. Невероятно вовремя)
Было бы неплохо что-то ещё посмотреть
Легендарная KOTOR 2 от восхитительных TVG? Это просто фанатский праздник какой-то! )
LA, конечно, здорово всех обломали, и потом еще не раз обломают... и слава всем энтузиастам-мододелам, допиливающим косяки и восстанавливающим вырезанный контент! (хотя завод дроидов - жесть, нереально проходить, читы выручают =))
Жалкий огрызок, именуемый дефолтной версией KoTOR 2, не стоит даже запускать без установки Restored Content Mod и M4-78.
M4-78 очень скучная планета,правильно сделали,что вырезали
Игра складывается не от одного только количества контента и запутанности сюжета. Атмосфера второй части вышла по-настоящему восхитительной даже без всяких планет дроидов
меня бесит закрытый вход на фабрику роботов.
сколько часов я убил, пытаясь найти способ его открыть )))
@@fukkiretawaifu4590 согласен
Игра была шедевром, хоть и забагованная. На тот момент многие решения были революционными, по крайней мере для меня. А ещё помню было то, что друзья не понимали, что я нашёл в этой игре. Он. Играли в шутаны. А я после контора ещё сильнее полюбил рпг
Прямое продолжение у Kotor 2 есть называется Star Wars The Old Republic это ММОРПГ у которой есть 8 сюжетных линий на стороне Империи ситхов: (Ситх Воин, ситх инквизитор, имперский агент, охотник за головами) на стороне Республике (Джедай воин, Джедай консул, контрабантист-я бы назвал эту сюжетку молодой Хан Соло, республиканский солдат) игра распространяется условно бесплатно и скачать ее можно на сайте BioWare, так же можно оформить подписку на месяц или два стоимость подписки на месяц стоит 299 рублей, подписка дает доступ ко всему контенту игры так же к DLC, коих там не мало в сентябре 2019 года планируется крупное обновление и добавление еще одной сюжетной линии и много другого единственный минус для большинства игра полностью на английском языке и русификатора не планируется. Про игру можно сказать одно она великолепна сюжет просто потрясающий, так что если кто ждет Kotor 3 он уже вышел давно, если Вас пугает ММОРПГ то не переживайте игру можно пройти самому как сингл. Автору респект за Kotor 2 и Звездного Лукаса :)
О наконец KOTOR 2!
Спасибо большое за видео. Было интересно послушать одного из разработчиков.
Отнюдь не согласен со словами разработчика о том, что им удалось создать достойное продолжение. Посредственное и уникальное по своему - да, но до уровня первой части они не дотянули. Согласен что будь у них еще год, все могло бы выйти иначе, но на выходе мы получили хорошую, но не полноценно завершенную историю с неким количеством дыр.
Просто охуенно!!!! Спасибо за материал , перевод и отличную информацию о любимой игре
Вот с одной стороны интересно, досмотрел до конца, а с другой не уверен что буду еще смотреть подобный (все-таки для того кто прошел игру, мб и не раз) обзор уже известного на 80%.
Годненько, формат хорош.
Оооооооо!!! Какая неожиданность!!!
Блин Сила пишется с большой буквы во вселенной ЗВ, а так как всегда получилось круто =)
Серия Kotor это не только лучшая игра во вселенной звёздных войн, но и вообще лучшая и самая душевная рпг. Особенно первая часть
столько было выпущено модов и патчей на графику и правок сюжета, и для потдердки современных мониторов, но не один грёбаный мододел не выкинул ни одной полностью готовой сборки, всё раскидано по кусочкам по всему интернету и часто конфликтует друг с другом, а ведь игра до сих пор норм
Здорово! Было интересно. Спасибо вам
Спасибо жду с нетерпением
Отличный ролик, жду роликов о других играх.
Джедай консул или ситх лорд с прокаченными молниями унижает всех и вся в игре
Возможность прокачиваться без ограничения уровня дает унижать всех и вся любым классом с середины игры.
@@user-ft2nv2cj8t может ограничения и нет, но опыта во всей игре (обрезанной) хватает лишь на 27 уровней.
@@Владислав-ы9м5у есть пара мест где можно бесконечно фармить опыт, пара часов и 40+ лвл уже есть.
@@wicher9992 ну и толку, если даже без этого через импланты и мудрость можно раскачать защиту до 50?
@@Владислав-ы9м5у а причём здесь защита? Смысл в том чтобы качнуть способности силы на максимум и прокачать класс который получаешь после достижения абсолютной тьмы либо света, тот же лорд ситхов изобилует охерительными способностями которые хочется все попробывать и вкачать на максимум, но из-за короткой игры, этого сделать не получится.
TVG, у вас, случайно, не зреет сюжет про то, как работается разработчикам игр в разных компаниях? Ну может какая-нить мини аналитики во временном срезе есть, мол раньнше было лучше/хуже, чем сейчас...
Не было лучше раньше. И сейчас не сахар. И ни один разработчик не станет делиться подробностями. Можно таких неприятностей себе на одно место нажить что ... не горюй
Отличный видос, тематика очень интересная
А потом люди верят, что это сейчас темное время для игропрома и Звездных Войн.
Как видите, издатель в 80% случаев всегда является мудаком, которому важен результат, и которого он не всегда способен дождаться. Вина Обсидиан в этом событии тоже есть, но именно идиотизм и мудачество (по другому не скажу) Лукасовцев и привела к тому, что ЛУЧШАЯ игра по Звездным Войнам, имевшая ОГРОМНЫЙ потенциал, была доделана в спешке, с кучей вырезанных фич и контента. И даже восстановительные патчи с модами не в полной мере отражают все то, что готовили нам ребята из Обсидиан.
Но, хэй, всегда можно поругать ЕА и Дисней в наши дни. А вспомнить что Лукасы туеву кучу игр порезали никто не хочет. И хотя мы получили хороший ЕаВ и КОТОР2, эти игры могли быть ГОРАЗДО ЛУЧШЕ.
отличный пример-vampire the masquerade
А если вспомнить практически все игры Обсидиан, то увидим, что все их проекты на выходе технически сырые. Иногда издатель должен подгонять разрабов, иначе они годами будут ковырятся в своём детище, а финансирование не безграничное. Обсидианы не умеют оптимизировать игры, пусть сами проекты очень годные
@@NeSpavshii Первый Пилларс был сделан хорошо. Второй тоже добротно, багов было не больше чем в любом другом проекте подобного жанра.
Сырым был Альфа Протокол.
@@Cekachev видимо мне не повезло. Котор даже сейчас через жопу работает, Нью Вегас - это просто пиздец, альфа протокол тоже на релизе кошмар. Пилларсы первые работали без нареканий, но вторые вылетали и длинна загрузок на локах вообще не радует.
и при всем при этом именно КОТОР2 лучшая игра по ЗВ...
Хорошая игра) играл правда с модом, возвращающим порезанное, но игра очень понравилась, как и первое