Котор 2 это пример правильной деконструкции жанра ЗВ. Через Персонажа Креи Крис Авалон раскрывает мощно всю эту тему с Силой. Только уже за это готов любые косяки игры простить.
Угу, потому что кроме Креи, никого больше слушать не хочется, все как будто умирают в диалогах, в первом которе гораздо интереснее раскрыли ракату и всех остальных
Бред полнейший, каждый персонаж прописан на уровне первого котора, только при этом все равно каждый персонаж уникален своей личностью. В первой и близко нету философии от креи и в целом в самой игре от второй части, и по этому кстати и кажется что персонажи никакие на фоне креи, потому что через крею передавали важные мысли для размышлений, в первой части такого нет. Тот же карт из первой и аналогичный друже аттон из второй отличаются, в первой это заядлый нытик который верен светлой стороне, а во второй это один из тех, кто усомнился в устявшихся мыслях об светлой и тёмной сторонах, персонаж закалённый войной, острый на язык и нихуя не ноет. Бастилу и крею думаю не надо сравнивать, каждый понимает что крея лучше.
@@Azrael--_--первая часть более похожа на остальные игры той эпохи, пройди всю игру чтобы убить злого злодея и в галактике наступит мир/упадок, а во второй много серой морали, сложных решений, а также показаны ситуации с разных сторон, во второй части прохождение за светлую и тёмную стороны как две отдельные игры
Тот момент, когда понимаешь, что именно мрачная атмосфера какой-то безысходности тебя и начала притягивать ещё на Перагусе. Не знаю, но для меня KotOR 2 игра, что во много раз лучше первого и выигрывает почти по всем фронтам. Она кажется более какой-то взрослой, реалистичной, но вместе с тем тебе хочется погружаться в это всё. Как-то так. Но это лично моё мнение. Спасибо за ролик, good work.
@@Setto8736 Лол, я когда играл в эту игру в 7-8 лет, то у меня были примерно такие мысли, но игра все равно нравилась. А став старше теперь мне игра ещё больше нравится.
@@Setto8736 я несколько раз бросал играть, когда был мелкий - в начале первый котор, потому что не мог спуститься на нижний уровень, не знал куда идти и второй котор, потому что не знал как достать резак и выйти из медблока, но когда я убрал эти преграды - оооо да, просто не было лучше игры в моей жизни
Ммм, кукарекающий карапуз 😋 Иди, пересматривай новую трилогию, потом поиграй в Лего ЗВ, а затем потеребонькай на бейби-йоду... Ой, прости, я просто перечитал твой дневной график
Второй котор был для меня самым первым шагом в мир зв, так что навсегда останется в сердечке. Именно после неё решила посмотреть оригинальную трилогию, а затем и приквелы. Первый котор был много позже и после лордов ситов показался простецким и наивным.
@@ВолодяУшков дарт переголовный отряд и дарт перефургон объеденились с выступающейся старухой и создали триумвират надмозгов, с помощью гречихи посевной они побеждали джедаев, а джедаи использовав силу щеголеватости победили триумвират надмозгов-сюжет котор два
Если честно, жалко автора канала. Ведь столько багов, да и при чём ТАКИХ, у меня не было за 5 прохождений(хотя 4 раза проходил стимовскую версию и 1 раз версию торрента)
Согласен, уж какой раз прохожу и таких проблем не было. В данный момент понемногу прохожу, впервые с "восстанавливающим модом" и модом на планету дроидов, ну плюс два мода с нексуса на текстуры и текстуры всех нпс 10 и 8гб вроде. Пока ни малейшей проблемы не встретил, надеюсь и не встречу.
@@clayjay2753 Все сугубо индивидуально, у меня например так же как у челов выше, несколько раз проходил, как пиратку от васяна без модов вообще, так и обновленную стим версиею с просто TSLRCM, и еще раз уже с двумя подами на вост. контент + всякие текстурки мира, нпс, хд пушками/мечами, единственные 2 бага которые появлялись были вызваны русификатором как ни странно, из-за него в терминала/компах не отображались нужные пункты.
У меня в первом КОТОРе баги чуть-ли не везде были. То гг идёт побазарить с союзником, пока другого убивают, то я резко перемещаюсь в начало локации, или ещё в какую-нибудь пи3ду мира.
Прошел недавно котор 1 и 2, буквально 2 месяца назад начал 1 часть и только пару дней назад прошел 2 часть. В целом игра понравилась, это однозначна лучшая игра с лучшим сюжетом по звездным войнам. Также играл в сюжетку батлфронта 2 и в падший орден, они впечатлили в плане графики и геймплея, но не в плане сюжета, увы, а которы может и не славятся графикой (старые игрушки все таки), но сюжет вытаскивает в них ВСЕ. Которы теперь одна из моих любимых серий игр. Имхо, ребят, чисто мое мнение.
David _ от сюжета Баттлфронта вообще блевать тянуло, если честно. А Иден Вёрсио, по мне, заслуживает титула самого бесячего перса в ЗВ. Просто взяла и предала все свои бывшие идеалы по щелчку пальцев. Так ещё лицо уродливее некуда. Прям фу
David _ сейчас кстати проходу ордер. Вот понимаю, что годно, что во многом продумано и интересно, но что-то не то... залипаю часами, но вот сказать, что захватывает дух-не совсем могу... чего-то не хватает...
@@rebel66 это придумали уже во второй части. Вот только, эту империю ситхов представляли как нечто, на фоне чего Нихилус выглядит безобидным ребёнком. В итоге так-то да, Вишиейт/Тенебре/Валкорион конечно мощный, но как персонаж это до определённого момента был злодей субботнего мультика с желанием разрушить мир просто потому что, а позже он стал каким-то непонятным гедонистом.
@@Superkentek002 много чего было, но олдфаги ютуба помнят только те, которые из видоса вульфа. От себя добавлю только постоянных "Beep Deep ПЧЕЛА dvuu" от дроидов
@@Superkentek002 вообще перевод классный, если раз 5 уже прошел котор 2, то можно с таким переводом пройти, поскольку наизусть знаешь что и куда и особых тупняков не будет. Его можно спокойно найти, на народру сайта, там скачиваешь этот русификатор и шрифты, устанавливается все в папку. если в меню нет текста а только иероглифы - установилось правильно. Я с этим русиком в свое время прошел до академии Тарис, а там тупо не понял что надо сделать и забил. Всякие надписи "Пустои" и дополнения в скобочках, типа "Я спал(находился в неактивном состоянии)", "Мы перебрались(транспортировались) через грузовой трюм(штаб)" присутствуют
внутри какого коммьюнити разгораются такие срачи? Просто внутри коммьюнити ЗВ срачей покруче хватает. Да и котор 2 хейтят явно недалекие люди, которые привыкли к одноклеточным сюжетам.
Не знаю,как сейчас, но основной наивысший накал срачей по этим играм в коммьюнити ЗВ пришелся на момент выхода 2 части в середине нулевых. Хейтеры 2 части упирали на два основных момента релизной версии. Пустые локации,которые известны с 1 части(например, Коррибан - Темная Долина) и множество недоделаных квестов, которые нельзя пройти. Это то,что я помню.
@@axeldem Вот именно, технические недоделки и непрописанность компаньонов сильно смазывают от второго Котора впечатление. Особенно после прохождения шикарного первого Котора, и ожидания от второй части не оправдались и подпортили впечатление от игры. Пустые и растянутые карты, на многих из которых совершенно нечего делать, плюс недоделанные двери от вырезанных квестов, в которые нельзя войти. Глючный главный квест с убийством Суллио на Ондероне, который начинается еще до его начала, и можно говорить с персонажами насчет него, но все впустую, пока не найдешь квестодателя, который не отмечен на карте. И глючный последний босс, по которому иногда не проходит урон. Убеждение в Которе 2 - совершенно бесполезная вещь, я вкачал его на 25, двадцать пять уровней вкидывал по одному навыков, когда двадцать является очень большим значением атрибута в этой игре, и все равно компаньоны не хотят со мной разговаривать о личном (это дало бы возможность сделать их чувствительными к Силе, что дало бы им использовать ее способности) Лучше бы вкинул бы во взрывчатку для снятия мин без компаньонов или во взлом, пустая трата очков навыков. К компаньонам из Котора 2 у меня нет ничего, кроме неприязни. Я бы застрелил их всех, кроме Бао-Дура, Миры, Брианны и Визас. Жаль, что игра не дает возможности убить Крею сразу, я подозревал, что она недобрая, и так оно и вышло. Тогда я бы спас Галактику, вопреки судьбе, и на этом прохождение бы ускорилось, так как остались бы только Нихилус и Сион, которые сливаются от мандалорских дезинтеграторов как мухи. Компаньоны не имеют харизмы, нету ни крутого умного Кандеруса, ни старика-джедая Джоли с его сарказмом и добродушными подколками, ни бесед с Бастилой, которые генерировали юмор. Джереми Соул был реально мэтр, не только трек с Манаана, но и с базы ситхов, и многие другие треки доставляли радость и погружение в сюжет и мир игры, и оставляли желание их слушать даже после прохождения игры. Во второй части сменился композитор на какого-то другого, и без Джереми Соула это уже не то Угрюмая и бездушная музыка на одном такте, мне не понравился ни один трек, кроме альтернативной версии марша КНС. Только две локации были сделаны нормально - Нар-Шаддаа и Дксан Остальные уровни очень длинные и растянутые, много беготни туда-сюда, и длинные и нудные квесты Также убрали возможность быстрого перемещения к кораблю из многих точек. Видно, что первую часть делали с душой, вложившись в нее, а вторую слепили по остаточному принципу "ну так сойдет"
Безумно люблю первую часть, но второй Котор - это нечто особенное для меня. Обожаю его безмерно и по всем фронтам он для меня лучше, чем первая часть. Персонажи, музыка, атмосфера, депрессивный тон игры - всё это шикарно, и вторая часть для меня всегда была, есть и останется самым любимым Котором. А дилогия в целом - это для меня самое лучшее, что вообще когда-либо выходило под именем "Star Wars". Спасибо автору за два качественных ролика - было очень приятно вспомнить данные волшебные игры.
Пожалуй моя любимая игра вообще (прохожу прямо сейчас) помню как мне в каморках на нар - шадаа выпала броня Экзара Куна , тогда я плохо знал о ЗВ и в скором времени продал её . (Только хотел предложить снять видео о философии во втором KOTORе :)
Помнится, когда купил игру в детстве, играл на машинном переводе и удивительном, но прошёл полностью. Как говорится «ничего не понятно, но очень интересно». Хочу поделиться одним забавным, но полезным багом, который у меня был. Точно не помню название планеты, но туда нужно было выбрать трёх членов Команды, чтобы они самостоятельно уничтожили толпы врагов и чето там ещё сделали😂 И я выбрал Бан дура и к нему каких-то двух челиков, и суть в том, что бан дур был бессмертным, у него оставалось 5 хп и он просто не мог умереть. Хотя остальные члены команды помирали. Так вот и прошёл эту бойню одним бандуром с 5 хп) Ну а сколько мучений из-за машинного перевода у меня было в лагере мандалорцев это просто жесть, че делать куда идти как быть я с помощью своего детского ума решал долго) Ещё вспомнилось, как у меня была тетрадка, где я записал последовательность цифр, когда нужно было играть за т3 на складе на нар шедда. Тогда приходилось просто перебирать все комбинации, чтобы открыть эту чёртову дверь) Короче эта игра у меня оставила только самые тёплые воспоминания ) А ролики топ, напоминаешь валая на Заре Карьеры)
Всегда считал Силу неким сверхбожеством, состоящей из энергии, размерами с галактики, и все сущности силы, медихлорианы и прочее, лишь каналы связи для связи её с чувствительными адептами.
Я знаю, что написал слишком поздно, но фокус не в том, что форсьюзеры у руля порождают войны или разумная Сила-бог разжигает войны по галактике. Фокус в том, что Сила постоянно поддерживает баланс и манипулирует событиями в галактике, не являясь при этом разумной, в человеческом понимании. Фокус в том, что обычные разумные способны договориться, но пока галактика слышит волю Силы, войны будут продолжаться без конца в поддержание некой нечеловеческой идеи 'баланса'. Крея хотела: a. Распостранить рану в Силе, буквально убить Силу. Она отказалась от этого плана из-за Изгнанницы. б. Открыть академию на Малакоре, и учить там форсьюзеров, слепых к воле Силы. Несколько сомнительный проект, учитывая планы учить ВСЕХ форсъюзеров в галактике на небольшой планетке, и учитывая, что Крея не знает, насколько обычные разумные чувствительны к Силе. Но этот план имел шансы найти способ освободиться от Силы...правда тогда галактика Звездных Войн стали бы местом куда скучнее.
Отличный обзор, подробно и по полкам, а самое главное со знанием дела. Спасибо. Что касается самой игры, последний раз проходил лет 5-7 назад, но до сих пор помню большую часть игры, чего не скажешь про практически любой современный продукт сего жанра и серии уж подавно. Так что свое место в пантеоне классики с лаврами легендарности занимает заслуженно, имхо.
@@KINOKOMPANYWAY И что ты самолайкаешь?Наврятли найдется как я,прямо в удобный момент,в удобный коммент,в видео 9 м.давности прийдёт да лайк тебе поставит)
Чёрт, а мне нравится. Приятный голос, хорошая подача, умеренная скорость. После просмотра не испытываешь чувство по типу: "ага, мне все понравилось, но я не знаю, что я только что видел и что мне, собственно, понравилось." Ну и настольгические чувства как всегда на месте. От видео исключительно хорошие впечатления. Желаю автору продвижения в его деле и успехов в личной жизни.
8:08 А вдруг Крея права? Мы ведь очень мало знаем о Силе.Ведь не так уж и много джедаев серьёзно изучали Силу, а даже после этого о ней мало что известно.Так почему же так сразу берешь и откидываешь её предположение?
16:00 мин. Суммирую сказанное о второй проблеме. Такое ощущение, что второй лучше потому что там система выпадения рандомна и имеет некий патерн выпадения, что предметов банально больше. Но вот какой контраргумент у меня есть - а смысл в огромном количестве лута? Чтобы вы понимали, в этой игре понятие "билд" неактуально. Просто подсчитать кол-во уровней доступны в этой игре для прокачки, а именно - 33 лвла и "билды" теряют актуальность. 33 лвла = 11 полностью вкаченным на 3 уровня Силам. Не знаю, кто выбирал престиж-классы кроме Лорда/Мастера или Мародёра (остальные просто... "серьёзно, вот это всё, что вы даёте?!"), но на геймплей это не оказывает особо влияния, потому что система опыта практически бездонна. В эти классы даже можно и не вступать, они ничего не изменят. Однако, если взять Мастера/Лорда, то кол-во сил можно увеличить минимум на 33+6. Этого достаточно, чтобы взять ВСЕ полезные Силы с первой части, потому что сюрприз, они самые полезные. Практически все Силы второй части просто ненужны кроме Боевой Медитации и Силового отражения, их бонусы несущественны по сравнению с Силами первой части. В итоге чисто количественно прохождение за одних и за других не будет чем-то кардинально отличаться от слова СОВСЕМ, потому что выбирать игра даёт и без того слишком много. Поэтому в первой части уровней было всего 20 и предметов было не так много, но они были полезны. От этого деньги НИКОГДА не являлись рудиментом, они нужны были всегда. В первой части предметы дополняли билды и помогали нивелировать его слабости. Предметы сами были сбалансированы. Там можно было выстроить билд по типу второй части, где ты непобедимая машина смерти вблизи и в Силе, но этот билд надо было создавать с умом, планировать буквально каждый уровень и знать, что когда брать. Тут на изучение локаций тащемта можно было наплевать. Суть в экспериментах с билдами. И билды были разными. У меня возник однажды спор с одним парнем по этому поводу. Вывод - билды в первой части отличаются по тактическому стилю. Во второй части... .......................................... мех...... Лут во второй части несбалансирован от слова СОВСЕМ, там обычное дело, если ты встречаешь робу, повышающую все физ. статы или Силовые статы сразу на +2, +4. Деньги - просто ненужный рудимент, потому что любая хрень может стоить спокойно целые состояния. Так что какая разница, сколько имбовых предметов ты найдёшь, если всё ломает всякий челендж? Мне рассказать о такой придумке восстановителей контента, как именные робы? Теперь про крафт... ну, это вообще несерьёзно. Знаете, я понял, почему создатели делали те или иные балансные решения в первой части. Дело в том, что я второй КОТОР прошёл РАНЬШЕ первого. Я качался от балды и победил, я тупо точил урон всех пушек и победил без особых трудностей... Когда я пришёл в первую часть, то... xD меня разматывал любой, кому не лень. Проходить игру было страданием. Из-за этой ментальности "качайся как всбредёт в голову" первая часть меня просто уничтожила. Меня самая первая пачка Тёмных джедаев сложила пополам, как газету. Формула успеха во второй части - крафти то, что бьёт сильнее. Этого достаточно, проверено эмпирически 11-летним дебилом. Отсюда ВСЕ апгрейды и крафтовые штуки, которые дают что-то кроме урона или выживаемости просто отправляются в помойку. Сам посуди, зачем тебе эмиттер какой-нибудь, добавляющий 25% шанса замедлить/оглушить, если можно создать эмиттер на урон +1-10? Кстати, мне надо упоминать, что в свете требовательности крафта, взлома, минирования, внимательности и прочих других к навыкам игрока брать кого-то кроме Джедая-Стража невыгодно, потому что у него самое большое кол-во скиллпоинтов за уровень? Поэтому та система в первой части и работала, как надо и была достаточна - заточка урона, выживаемости, модификатора атаки, но в рамках системы, которая балансирует игру. Во второй же части тебе абсолютно спокойно на Перагусе выпасть джедайская роба на силу, ловкость и телосложение на +1, а может и не выпасть. Маленькая имбочка в мире, где челлендж отсутствует. Быть может, также и поэтому людям не понравилась вторая часть. Нет кайфа быть круче всех, если почти никто кроме финальных боссов даже не пытается тебе противопоставить что-либо? P.S. Разбор предметов и накопление деталей - это история та же, что и с экономикой. Какая-то херь может стоить до фига деталей... зачем вообще что-то балансировать, действительно?.. P.P.S. А где в этой игре можно отравиться, и это было бы действительно опасно? Военную базу Телоса можно аккуратно проводить по опасным полам и впоследствии на полпути к цели отрубить их, плюс в команде целых два пользователя Силы.
Деньги в обоих Которах не особо нужны. Через пару планет происходит обвал экономики игры, тебе дадут камаз денег, на которые в магазинах ты не сможешь купить практически ничего) Там будет один ширпотреб) Ну кроме как в первой части броня Кассуса Фетта и винтовка Джамо Хогры. И на Явине-4 выгодно торговать и покупать эксклюзивные вещи. А во втором Которе в магазинах почти ничего стоящего не продается, кроме тяжелой мандалорской брони на Нар-Шаадде, которая дает иммунитет к оглушению, страху и ужасу.
О стабильности игры. Есть несколько нюансов. 1) Последний патч на Steam-версию, так же известен как патч от Aspyr. Кроме очевидно полезных вещей (вроде поддержки современных разрешений экрана), он принес еще и кучу новых проблем (просадки ФПС на ровном месте - это как раз оттуда). Решение - откатиться на Legacy PC версию (или пользоваться версией с GOG) и ручками пропатчить игру для widescreen. 2) Поддержка Steam Workshop, добавленная этим же патчем. Добавлена методом "на отвали"; те, кто ее придумал просто не понимают, как эта игра и моды к ней работают, отсюда огромные проблемы с совместимостью. Система просто НЕ УМЕЕТ нормально запускать несколько модов, модифицирующих одни и те же файлы и даже не позволяет настроить порядок их загрузки (подозреваю, что у автора с планетой дроидов и Нар-Шадда проблемы случились именно из-за этой штуки). НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! Решение простое: по-старинке, качаем и ставим моды ручками с Deadlystream, Nexus, ModDB, не забыв внимательно покурить инструкции по установке. 3) Игра с самого релиза и по сей день ненавидит интегрированные видеокарты, а так же ноутбучные версии карт и чипы от AMD. Тут каждый случай индивидуален, из универсальных советов только отключение травы (именно поэтому Dxun выглядит как кишка, с травой намного лучше) и frame buffer эффектов, но гарантий никто никаких не даст. Печально, но здесь ничего не поделать. На нормальных десктопных картах от nVidia проблем, как правило, нет.
У меня кстати в игре тоже была парочка багов которые руинили целое прохождение (у меня была Стим версия). Первый баг был связан с сумкой Лоны вэш (не помню как правильно ее имя). Вообщем, дело в том, что сумка в которой была вещь для дальнейшего прохождения игры, просто невозможно было достать. Сумка вроде бы отсутствала, вроде бы была за клеткой, точно не помню и из за этого её невозможно было достать. В итоге каким-то чудом скрипт заработал и за моей жепкой пришел Сион. Победив его и пройдя тайную гробницу я отправился на Дантуин, где мое прохождение и заруинилось. Проблема в том, что из за этой сумки я не смог попасть в восстановленный анклав джедаев и мне пришлось перепроходить Дантуин и коррибан снова, где я встретил ещё один баг, опять на коррибане. Забрав все нужное с сумки Лоны вэш я побежал в тайную гробницу где все было хорошо до встречи с реваном. В оригинале Реван должен приказать темной стороне тебя убить тебя (тавтология), но только не у меня. У меня Реван просто тыкал пальцем в пустоту и никакой темной стороны меня не было. В итоге никакой битвы не было и игра опять похоронила мое прохождение и только перепройдя по новой гробницу (уже 3 раз по счету) у меня все заработало. Когда кто-то начинает разговаривать о коррибане, то первое что приходит мне на ум, это именно эти два бага:D
1:55 мин. Мужик, кому ты это втираешь? Вторая часть также является героическим приключением. 3:15 мин. Малак-то точно (он просто редкостный умственно неполноценный индивид), но Реван?.. По логике Крейи, Реван является примером того самого сверхчеловека, он не был ни ситхом, ни джедаем, потому что он превзошёл эти категории. Она учит этому Изгнанника/цу. С другой стороны, Триумвират представлен с точки зрения характера и... скажем так, символичности гораздо лучше антагониста первой части, но они всё ещё уступают Ревану. Нихилус обладает безграничной властью над Силой, но он лишён собственной воли. Это показывает, что просто наличие мощи или власти не значит ничего, если ты не способен ничего достичь с их помощью, если у тебя просто мозгов нет. Нихилус был рабом собственного голода. Сайон... он просто убийца, живущий лишь за счёт собственной ненависти; всё чего он хочет - смерть джедаев... как оригинально. В этом смысле планы ситхов-ноунеймов на Даксуне были гораздо более амбициозны. Сайон просто хочет убить Изгнанника/цу из-за личной неприязни на почве наличия общего учителя, а также если по канону, то на почве спермотоксикоза, который он отказывается признавать. Всё остальное обозначил ты. Первую скрипку здесь хоть и запоздало, но играет Трайя. 10:40 мин. Эм, НЕ-Е-ЕТ, нарушает лишь отчасти... Переворот на Ондероне случился бы в любом случае. Ваклу всё равно заключил бы альянс с ситхами, чтобы развязать самому себе руки, и чтобы их потом тайком в спину перехерачить. Война наёмников на Дантуине случилась бы также в любом случае, потому что рулил местными Врук. На Коррибане всё уже давно случилось. Вот на Перагусе и Нар-Шадаа - да. В большинстве случаев Митра попадает лишь под перекрёстный огонь в сложившейся до неё обстановке, потому что нотки нуара, никому не доверяй, почти каждый ищет твоей крови. 11:01 мин. Ну, а это самое забавное. Это называется оправданием механики опыта через лор xD Это буквально описание системы опыта и прокачки (Врук напрямую говорит, что, убивая кого-то, мы поглощаем его силу) 11:22 мин. Эмм... нет. Если глянуть описание всех крутых скиллов, который приобрела Митра, то сложится впечатление, что она будто Мэри Сью. Её бзик состоит в том, что она тупо Рана в Силе, причём АБСОЛЮТНО без каких-либо дебаффов. Отсюда возникает лайф-хак, как стать куском всесильной параши: шаг 1. отрежьте себя от Силы, когда случится триггер Раны в Силе, шаг 2. верните свою связь с Силой. Поздравляю, теперь на вас нет никаких дебаффов! Ну, а если серьёзно... то игра не понравилась людям скорее из-за Нар-Шадаа, где весь этот нарратив про атмосферу и депрессивность просто идёт пощёчиной к тем, кто о нём затирает. Скажи мне, пожалуйста, насколько это ИНТЕРЕСНО зачищать абсолютно беспомощных болванчиков, который неспособны тебе ничего сделать, в депрессивных пейзажах говна? Это в общем-то является общей проблемой игры, но её апогей достигается на Нар-Шадаа, если о Планете Дроидов не говорить... там вообще полный шлак... Не знаю, как тебе, но делать это в десятый раз очень скучно. Люди, которые затирают про атмосферу в этой игре, хотя бы знают, что идеальный баланс этой атмосферы находится лишь в одном месте - на Перагусе, потому что нарратив и сюжетный сетап интересный. Это единственное место, в котором мы лицом к лицу сталкиваемся главными сюжетными препятствиями: криминалом и ситхами. Там атмосфера по сути чуть ли вообще не хоррор. Апеллировать к "многа букаф" можно и к первой части, только там был... БАЛАНС. Некоторые места тёмные и страшны, некоторые контрастируют с ними. Попытка добавить депрессивности и упадочности в итоге могут привести к упадку интереса игрока, но ведь мы даже к механикам не перешли.
> "Желать и добиваться власти" являться одной из черт сверхчеловека по Ницше. Не вижу тут противоречий. Я тут обозначаю сами стремления злодеев, а не то "кто кому морду бы набил". Если выбирать из "быть сожранным вместе со всей планетой" и "жить при другом правительстве" - я бы выбрал второе. > Переворот на Ондероне случился бы в любом случае и т.п. Про сущность Миры ты меня не совсем понял. Если Нихилус принял свою природу, то с изгнанницей все наоборот. Она не является в прямом смысле слова причиной всего творящегося. Но при этом вокруг нее все происходит так, как должно. Согласно ее природе. >"Ну, а это самое забавное. Это называется оправданием механики опыта через лор xD" Что в этом плохого, если это создает интересную и непривычную для сеттинга историю? >Отсюда возникает лайф-хак, как стать куском всесильной параши Угу, и при этом надеяться, что именно ты среди миллионов убитых станешь раной в силе, а не кто-то другой. И что вообще произойдет нечто подобное. >Скажи мне, пожалуйста, насколько это ИНТЕРЕСНО зачищать абсолютно беспомощных болванчиков, который неспособны тебе ничего сделать, в депрессивных пейзажах говна? Плюсую, Нар-Шадаа в этом плане ужасна. Чувствуется, что вырезали чуть ли не половину контента. Однако, в отличии от Ондерона там хотя бы есть пара интересных квестов. Планету дроидов вообще сюда приписывать не надо - разработчики от нее открестились, вырезав ее из игры. И не зря. Это я думаю каждый ее проходивший понимает. >Попытка добавить депрессивности и упадочности в итоге могут привести к упадку интереса игрока Тут все зависит от того, что тебе нужно от игры. Атмосфера не могла быть другой при таком костяке сюжета.
@@rebel66 , нет, я апеллирую к твоей фразе про то, что "будто из-за Митры меняется привычный ход жизни". Я ничего плохого про объяснение механики лором не говорил, я сказал, что это забавно в том свете, что это говорится в момент второго суда Совета над Митрой, как некое откровение. НЕ НАДО ИГРАТЬ В ПЛАНЕТУ ДРОИДОВ!!! ЗАКЛИНАЮ ПРОСТО, НЕ НАДО!!!! P.S. Ох, товарисч, жди теперь про механики, ибо боже мой, ну ты и намудрил....
>Я ничего плохого про объяснение механики лором не говорил, я сказал, что это забавно в том свете, что это говорится в момент второго суда Совета над Митрой, как некое откровение. так наоборот крутой ход же. Подобные вещи мы привычно опускаем, считаем игровой условностью. А тут бац - оказывается все это время.....
Худшая из Которов. И ничто не изменит мое мнение после более чем отличной первой части. Во второй части все сделано коряво, и многое недоработано, имеются глючные квесты, а также недоработанные компаньоны. Ужасный, просто мерзкий мапдизайн локаций вроде Перагуса и Дантуина, где прохождение максимально растянуто по времени и по длине локаций, которые проходишь часами. И никакая музыка - в отличие от Джереми Соула из первой части, настоящего мэтра, знающего свое дело, композиции во второй написаны непонятно кем, однообразные и скучные.
4:24 при помощи корабля есть момент из комикса где он пользовался кораблем и есть описание этого момента когда он пользовался кораблем, что бы высосать планету.
Спасибо за видос! Как всегда топ. Очень жаль что ролики набирают мало просмотров. Следил за твоим каналом с его зарождения и ты один из моих любимых Ютуберов. Жду новые видосы!
Как то больно осознавать что некоторые люди ненавидят эту игру! :-((( Да эта же шикарная игра как и 1 часть, мне оба части нравится, оба с своей атмосферы и отличным сюжетом. Да во второй части жуткая атмосфера, но так и должно быт, я в детстве аж под стулом лез и за Дарта Сиона, он меня криповал и всё боялся что он меня сожрет или выскочит из неоткуда. Что поделать я был мал 5 лет когда в первый раз играл в KOTOR 2, разные фантазий лезли в голову, даже кошмары снились как Сион за мной бегал по всему городу что бы меня сожрать! Да я уже вырос, и Сион уже меня не капли не пугает, но иногда я вспоминаю я старые моменты и воспоминания когда я криповался от него. Да по графону спутника Ондерона не похвалишь, ну и что, графон как графон меня это мало волнует. Класссс, спасибо за обзор, мне даже вчера снилась эта игра и хочется еще раз переиграть, давно не играл соскучился. :-))) Сделай плиссс обзор о модах KOTOR 2 как и о вырезанной планете дройдах плисссс? :-)))))))
Восприятие зависит от времени в котором вы играли и вашего терпения. На релизе было огромное количество багов, мешающих прохождению(порой приходилось начинать игру заново из-за крутой/глючной миссии с дроидом), которые переправлялись неумелой нарезкой игры(целостности в повествовании не было). Однако если накатить патчи с модами мы увидим неосрлримую годноту. Что до 1 котор? Он был хорош для своего времени, для времени когда не замарачивались над сюжетом - тогда не было "примеров" в большом количестве и игру окрестили шедевром с сильным сюжетом. Если смотреть на нее сейчас: 1) имеет самый слабый сюжет среди игр bioware(хуже всеми нелюбимой инквизиции) - скелет прост и переходит всякие рамки своими повторениями, от него устаешь и начинаешь абузить перемещение телепортами 2)интересные придуманные истории, НО не прописанные и не продуманные 3) плохую(даже относительно современных игр отвратительную) диалоговую систему, где 3-5 фраз гг имеют один и тот же смысл с разной интонацией +ответы гг невероятно "дурацкие"(в ответ на пафос и абсурд отвечаем с ещё большим пафосом, особенно в ендгейме бесит "я не Реван! Я слуга света" или "я Реван! Склонись предо мной!") 4) выборы - убить или спасти(сильно много и однообразно) 5) компаньоны - доработаны только в драгонаге, в котор же разработчики их навязывают нелучшим способом 6) мелочи... всякая халтурка вроде лута(0 уникальности - рескин рескина на рескине). Итог: идеальных игр нет, у всего есть изъяны и все можно захейтить. 1й котор это классические детские ЗВ, 2й чуть глубже отчего деконструирует жанр(рассуждения по макеовели.. как добиться целей и будет ли ваш выбор аморален, вообще что такое мораль) +некоторые аспекты лучше, доработанней(почти все... начиная от лута и заканчивая диалогами). В готику 3 под модами и патчами народ играет, считает лучшей, но что если их убрать и вернуться к 1.24 или более ранним билдам(краши, улетаете под текстуры, невозможно выучить навыки и завершить квесты, зависания из-за криво прописанных ассетов - крч не все могут стерпеть и поставят игре 0 из 10)
Очень качественный обзор получился, учитывая огромное количество моментов в игре. Не понимаю, как можно хейтить данный проект, в игре усовершенствовали и довели до ума абсолютно ВСЕ фишки из первой части Котор и добавили столько же новых. После того, как я прошёл Котор 2 с восстановленным контентом, я понял, насколько это ТОПовая игра, ни в одной игре я с таким интересом не читал диалоги и не гнался узнать ещё больше, как в Котор 2. Тема с сопартийцами по праву заслуживает отдельного видео минут так на 30-40)) И после прохождения такого шедевра я захожу в первую часть Котора и вижу там....да нихрена я там не увидел, хоть и проходил игру раз в 4-5, большая часть диалогов пустая и бессмысленная, общение с сопартийцами на уровне стандартной женской фразы "А расскажи мне что-нибудь, мне скучно". Раскачка персонажа для меня - это отдельный тильт, максимальный 20 уровень, это даже при грамотной прокачке твой персонаж не бывший Лорд Ситхов, а лох цветочный (говорю про раскачку Джедая-консула). В общем, с огромным трудом прошёл первую часть (было ужасно скучно), её вывозит лишь Коррибан и интересные приключения на нём, ну и момент с Бастилой и возвращение себе титула Лорда-Ситхов.
19:18 мин. Самое весёлое в том, что всё вышесказанное можно было сделать в первой части :D А можно было комбинировать, если знать как. 20:00 мин. Система влияний вообще вещь крайне сомнительна. Ты буквально раскрываешь, к примеру, Аттона за один лишь Телом. Просто отыгрывай тупого обрыгана. В итоге все основные влияния идут на болванчиков для Джедайского класса, из-за чего ты их истории слушаешь не из интереса к персонажу, а из-за того, чтобы поскорее влить как можно больше Силы в них. Возможность сделать кого-то джедаем/ситхом - это тупо замена нахер никому ненужных личных квестов персонажей. Нафиг они нужны? Ирония в том, что надо изворачиваться, чтобы добиться влияния на действительно интересных, классных персонажей, которые могут что-то интересное рассказать, ибо кол-во возможных влияний не резиновое. Аттон, который вообще ничего важного за ВЕСЬ сюжет не сделал. Он буквально не сделал ничего, что без него нельзя было сделать, потому что вместо него всё спокойно мог сделать кто-то другой. Мира. Она типа охотник за головами, который не убивает и умеет Силой искать людей, у неё история с Ханхарром, который просто хочет её убить, но постоянно понтуется. Конечно, можно нарисовать Good Neutralа, нарисовать пару шуток ему, но этого не достаточно, чтобы сделать кого-то интересным. Последователь - ты кто такой, мальчик, чтоб это сделать? Да славься имя этого Ордена, блеск, что он опять же сделал важного, какую роль в сюжете играет он? Вот поэтому все и не помнят, кто он мать его такой. Я помню, но это не делает его незаменимым и интересным. Бао Дур, ой, забрак, у которого Малахорские флешбеки. На этом всё, у него PTSD и он механик. Этого видимо достаточно :D Брианна, уже что-то получше, это персонаж, который на сюжет влияет куда сильнее, чем Микал. Она просто нерадивая сестра (её тупо сёстры чморят по чём зря) и бастард (джедаям нельзя было иметь детей, так что её выгнали), в этом её бзик. Но самое тупое это то, что она даже получается неканоничным героем, потому что ГГ - женщина. И вот вопрос на засыпку, разве что-либо из этого интереснее бедного дроида, который хочет одного, а программа говорит ему спасать Республику от краха? Летающий дроид-патриот и политик, мать его... и боец? Дроида-убийцы, рассказывающего кулстори про то, как Бастила грязно сосалась с Реваном в грузовом отсеке и это может разниться? Дроида-механика, который кучу фан-сервисной инфы про первую часть рассказывает? Ханхарра? Крейи? Визас, которая принимает в сюжете непосредственное участие, потому что это её путь и долг и которая мега-вайфу? Лучше бы они этот контент оставили невосстановленным. Тебе было мало зачисток тупых ботов? На тебе ещё! Ох, как Нар-Шадаа стала играть новыми красками после того, как там стало ЕЩЁ БОЛЬШЕ зачисток!! А подуровень-завод НК так и вовсе топ. Ради одного смешного диалога нам надо херачить час-полтора по длинным лабиринтам и убивать толстых, как слон, врагов... и не дай бог у тебя в руках что-то кроме ионного оружия. Именные робы... про это вообще молчу. Планета Дроидов... давайте сделаем вид, что её не существует, ладно?
Ох. Не знаю. А мне фанов подуровень-завод HK, а фансервис по первой части я как-то пропустил. Но дать возможность узнать задумку лучше - это всегда хорошо. Ну и то, что оборванные квесты как-то закрываются и закрытые двери можно открыть - тоже большой плюс.
@@mbiwe3ep_on_futanari617 не понимаю хейта второго KOTOR. В геймплейном отношении он гораздо лучше первого + более мрачный сеттинг мне нравится больше при игре за светлого. Ну и не стоит забывать, что даже урезанный второй KOTOR проходится дольше полного первого.
@@mbiwe3ep_on_futanari617 Я первый kotor за светлых прохожу за 19 часов (повторка со 100% квестами), а второй даже урезанный котор проходится часов 40. Про геймплей - мне очень нравится система крафта второго котора, вот проходя первый, мне ее очень не хватает. Я всегда качаю ремонт, поэтому у меня очень много компонентов. Также мне очень нравится рандомный лут, хотя он и не совсем рандомный. Более мрачный сеттинг - ну первый котор был всем таким восторженным, а тут "спаси хоть что-то, ты последний джедай". Вспоминаются слова Брианны "Я - Брианна, ученица последнего джедая". И это +100500. Кроме шото-мода я на последнем прохождении юзал мод для создания светового меча на верстаке (тоже из компонентов, вроде 20 или 30 нужно awareness). По мне сильно добавляет в игру, прям чувствуешь себя последним джедаем (не люблю квест на меч, честно говоря).
лишь интерес к игре заставил меня пройти через все ее баги , а именно: баг на Нар-Шаддаа, когда не запускался последний этап с кораблем (лечится читом на телепорт во время забагованной катсцены), не активная клетка с джедаем (лечится выключением руссифификатора) и последнее, мое любимое, забагованный малакор, где сначала после игры за дроида тебя не перекидывает дальше по сюжету, а потом бесконечный бой за Эттона с Сионом (все это лечится читом на телепорт во время катсцены) Забыл еще добавить "забавный" баг, когда на Нар-шаддаа на парковку вечно нападали какие-то черти, из-за чего дальнейшее прохождение было полностью не возможным, поскольку задание по их очистке никогда не будет завершено (в итоге я до конца игнорировал главный квест, из-за чего обошел баг)
Я лично обожаю КОТОР 2, так как сам его прошёл. С модом на восстановление вырезанного контента. У игры есть даже сейчас неприятные моменты, такие как например невозможность воспроизвести тот или иной триггер из-за чего не будет возможности использовать определённую механику игры Но игра лично для меня супперская, и для меня лучшая игра по зв
У меня как-то забаговал Телос, в фазе: Конец Игры, и я просто не мог войти на корабль Нихилуса. Иногда баговал Дантуин, встреча с джедаями и приход Креи Вылеты после победы в гонках - я вообще молчу. Но тот факт, что после таких проблем я брал, стирал игру, качал новый репак и проходил игру заново, в надежде на то, что не будет критических ошибок говорит о том, что второй Котор - это шедевр
И ты еще забыл добавить в проблемы ИИ что враги почти не используют способности Силы, реально, единственные кто нормально использовали разнообразные способности - это Трея и Нихилус
Какие проблемы в которые 2 с банками? Я играл в него в 2006, тогда прошел раза 3 ни 1 бага, ну комп кое-где лагал, но это проблемы компа. Я проходил планету дроидов с пиратам (репак) пару лет назад, ни 1 бага. Я сейчас уже 2 года прохожу котор 2 на планшете, есть порт (только в поездках) ни 1 бага. А перевод в принципе неплох, не то, что в 2006, би, биип, пчела) кто-то помнит где была эта фраза?
(22:49) Очень странно. У меня с TSLRCM 1.8.4 от Steam, на Linux никаких проблем не было. Вырезанная планета тоже работала как часы. Кстати, шейдер на M4-78 требует больше VRAM. Присутствие 2 Гб на видео карте вполне хватает. Альтернативой может быть быстрая PCI шина и быстрая RAM. Оба варианта протестированы.
У меня были жуткие проблемы с игрой, баги, вылеты, я столько занимался каждым багом, что забыл про что игра в прямом смысле, а потом я не мог пройти сюжета из за очередного бага, почти, когда игра закончилась, не осталось чувсв к игре из за технических проблем, да, я играл на пиратке
Эххх, вспоминаю детство, хотя две части котор я прошел уже в более позднем возрасте. Но, сейчас вообще есть игры, где тебе надо включать мозг, и подключить тетрадку с ручкой?:D Я помню таких только две или три.
насчет ИИ союзников это жиза - поставил крее поддержку из-за чего она бьет автоатакой толпу мобов , а после окончания боя сливает всю ману в 0 на навыки 😂 насчет торентов не знаю, всегда все отлично было, не включая иногда припадковое широкоформатное разрешение, но это фиксится отдельно 😁
Лучше не трогать команды союзников во втором Которе, поскольку игра может не так работать, а оставить все по умолчанию. Союзники и так знают, что нужно делать, когда атаковать, а когда лечить команду, у меня не было с этим проблем.
Хороший обзор, однако на счёт главного персонажа за которого мы играем не все так однозначно. Да его или ее в зависимости, от того кого выбрал игрок, преследует проблемы, поэтому поводу даже Жеррон коммандир Датуинского ополчения и это следствие того что протогонист рана в силе. Но при этом, у протогониста есть возможность, открыть силу в тех, у кого был потенциал к ней, но по разным обстоятельствам не смогли расскрыть ее в себе. И именно это отличает от Дарта Нихилуса,которому движет только голод( с чем он схож с Галактусом, из Марвел), протогонист старается получить пользу из-за того что он рана в силе, так как даже рана может мутировать во что-то полезное, в зависимости от выбора кем наносится рана.
Пару дней назад прошёл стим версию на маке, багов вообще не встретил. Русификатор подтянул тоже из стима, в воркшопе есть Что хочется сказать: в молодости как-то обошёл меня Котор, поэтому я новичок в этих всех делах, хотя и люблю ЗВ. По окончании игры я нихера не понял. То ли дело в переводе (ошибок немного в словах и предложениях, но большинство фраз чтобы понять в чем их смысл надо быть надмозгом), то ли в ублюдском сторителлинге. Склоняюсь ко второму варианту. Особенно ветка Креи - это нечто. От меня ускользнул весь смысл ее действий на протяжении всей игры. Я что-то понял пространное по поводу того, что она хотела выпилить силу, но каким образом? Всю игру она мутила какие-то делишки за спиной у ГГ, вроде воскрешения злого Чубакки, но на кой хрен она это все делала, если мы просто выпиливаем ее в конце игры и на этом все заканчивается? В один из моментов я вроде начал подозревать что она вроде Ксардаса из Готики 3. Тот тип творил дичь но протяжении всей серии игр, но ближе к концу третьей части нам популярно объясняют его мотивацию: мол так и так, чувак хочет изгнать богов из мира (что собственно имеет много общего с мотивацией бабки) и для этого надо выполнить определенные действия. Все это пронизано его философией и мотивацией, и ты к концу уже начинаешь его понимать и находишь, что это не такая уж и плохая идея. Собсна, в конце игры, выбрав Ксардаса, все сводится к осуществлению его плана. Понятный и логичный конец. Что же делает Крея? Несёт несусветную дичь про любовь к главному герою и их связи, а потом дохнет от нашего светого меча. Нахрена были все эти подляны, что она устраивала на протяжении игры? Нахрена все эти тонны пространных диалогов, если они ни к чему не ведут? Отдельно заслуживает упоминание раскрытие главных злодеев: полу-мертвого бомжа и Дарта Нихилиуса. В игре толком не объясняют кто они такие и чего хотят (может конечно ублюдский перевод, но мне кажется повествование оставляет желать лучшего). Пришлось лезть в ютубе после прохождения чтобы понять, что это было вообще. Я СУКА хочу играть в игру и понимать что происходит, а не смотреть ролики с пояснениями! Короче первый Котор в плане истории и раскрытия персонажей куда лучше. Второй был бы лучше, если разрабы организовали нормальное повествование. А так, увы
Полностью соглашусь. Хоть и очень люблю эту серию игр, но если пораскинуть мозгами и попытаться понять мотивы Креи - то ничего не выходит. Подляна ради подляны, чтоб навести завесу тайны.
Аналогично, Котор 2 во много раз проигрывает первой части во всем, как сюжетом, так и качеством локаций и слабой харизмой компаньонов, и даже саундтреками не от Джереми Соула, а от не пойми кого. Я сразу начал догадываться, что Крея манипулятор и злобный персонаж, жаль игра не дала возможности убить ее сразу, и спасти Галактику сразу, вопреки судьбе. Тогда остались бы только Нихилус и Сион, которые валятся мандалорскими дезинтеграторами только так.
Касательно отсутсвия планеты дроидов. Если ты скачивал с Steam Workshop, то индивидульные загрузки TSLRCM и M4-78 переписывали файлы и приводили к этому. Это частое явление, если я правильно понял из форумов стима. В любом случае M4-78 (планета дроидов) - довольно скучный сабмод, вероятно её вырезали как из-за сырости идеи и недоработки до конца. TL;DR Workshop работает криво, M4-78 скучен и не стоит чьего-либо времени.
(7:44) Не совсем так. Об этом также есть обзоры на Английском. Сила как раз противостоит Воле. А Воля по Крейе является альтернативой Силе. У вас очень интересный инсайт, что Сила видится как божество -- такого нет в обзорах на Английском. Получается, что Воля это более продвинутая сущность, чем просто Сила. Или может быть, скрытый аспект этой Силы, и вообще сверх-секретный б-г для избранных адептов.
Я встречал в обзорах на английском описание Силы (по мнению Креи) как божества. На канале 100% Star Wars. Я понимаю, что коммент написан два года назад, и мб тогда эти ролики ещё не вышли (тем более я не могу проверить, ибо не помню, в каком из роликов я это видел), но сейчас по крайней мере такое в английских обзорах такое точно есть)
@@dmitryteppoev1029 Ссылку привести можете? Я сомневаюсь в каноничности данного утверждения. Но если оно всё же имело место быть, то это заслуживает внимания.
Со стима ставится пак на планету дроидов и пак восстановленного контента (только надо выбрать именно вариант, адаптированный под планету дроидов). Никаких багов не видел, все квесты проходятся. Планета дроидов - зачет, но там столько часов беготни, что хоть мод на коня делай.
Про топ предметы из первого КОТОРа - я, постоянно проходящий оба КотОРа, первую в итоге прохожу по определенной схеме. Когда открываются планеты - мчусь на Явин6 выигрываю 10 раз в Пазах родианца, получаю скидку и бабло, там покупаю перчи, далее на Дантуин и там пояс силы, затем на Коррибан, но прохожу только до пещеры, где роба Кел Дрома, далее на Кашиик, и его уже прохожу полностью, чтобы подобрать браслет Сареша. По факту уже почти топовый шмот есть. Далее после 2х планет можно еще докупить на Явине атакующий клинок Барагвинов (лучше любой световой шашки до последних кристаллов), поясок ловкости и если вдруг вы маньяк и играете за танка - то броню с защитой от всех стихий. После этого останутся только более крутые перчи и имплантируйте в кантине на Коррибане после Левиафана и пара кристаллов вместо цветовых на Явине.
броню с защитой от всех стихий* Экологический защитный костюм. В 1-м Которе он в единственном экземпляре. Очень кстати в катакомбах храма ракаты. Впрочем, самый крутой экип и оружие можно заполучить, если полностью пройти мод BoSSR. У Сувама на Явине, из оружия дальнего действия также неплохо приобрести "Разрывное оружие Барагвинов". В финальной битве на Звёздной кузнице всё это пригодится
Первая часть однозначный шедевр? Мы про продукт идентичный натуральному, который на 99% состоит из отсылок и фансервиса. Что там вообще кроме крутой фигуры Бастилы Шан есть? Пытался перепройти в этом году, так меня канализация под Тарисов задолбала, что удалил игру к черту. А Котор 2 с модом на восстановление контента перепрошел с удовольствием. Да господи, первый котор держит игрока за дурака! Вы блин просто посмотрите вступление. Персонажи постоянно в лоб объясняют экспозицию. Разрабам было просто ПОФИГ. Не просто экспозиция, а экспозиция с красивыми прилагательными, и это посреди битвы. "Это был голос Карта Онаси, одного из величайших пилотов Республики, на его счету миллион и ещё тысяча заслуг, и вообще он преданный слуга Репаблики!". И все это посреди горы трупов и абордажа... Можно было бы сказать, что персонаж знал кто персонаж и он пытался нейропрограммировать пустой сосуд без памяти, но нет, в игре прямо говорится, что никто кроме Бастилы на корабле не знал, кто Реван. Поэтому разрабы, видать решили, что фанаты ЗВ - это соевые дети, вы с рА Ли для них детсад. Игра тащила за счет вселенной и бампера Бастилы.
Obsidian: Мы для тебя сделали можество вариантов разнообразия прокачки... Я: Джейдай-консул Лорд-Ситхов (или же Джедай-магистр) делает молниями ПЫЩ-ПЫЩ
Эта та игра, которую сколько раз бы ты не прошёл, всегда для себя можно открыть что-то новое, и вот буквально 2-3 месяца назад я её проходил уже раз в 30-35 (сбился со счёту, но примерно так) я всё ещё находил новые фишки, которых не находил раньше, игра моего детства и, пожалуй самая реиграбельная из всех, что я видел.
Смотри: правят Джедаи, с ними воют ситхи у гибнут невинные, правят ситхи, с ними воют Джедаи и гибнут невинные. Правят обычные люди, и войн будет намного меньше. Так как в основном войны из-за силы, из-за форсюзеров. Планеты, которыми управляют обычные люди крайне редко враждуют между собой.
Ох, было бы архиздорово увидеть обзор на sw tor ммошный. Его, на мой взгляд, незаслуженно забыли, а ведь по сути, это почти тот самый третий котор, которого мы ждали, и даже ммошность там фактически не мешает, а сюжетов и контенту столько....! И продолжает обновляться, вон onslaught не так давно вышел.
@@Superkentek002, между которами. Но я слышал, что Карпишин "не долюбливает второй котор" и из-за этого забил на него хрен в книге и многие говорят, что слил Ревана в помойку, т.к. исходя из первого и второго котора он был другим, интересным и неоднозначным персонажем, а в книге были изменены достаточно важные моменты, меняющие мотивацию и характер персонажа.
Посмотрел обзор про первую часть и многие моменты из неё вспомнил сразу же, такое сильное впечатление она оставила много лет назад. Что касается второй, несмотря на то что проходил ее, практически ничего не вспомнил, кроме полумертвого злодея и того что один из спутников в конце сыграет важную роль. Не сказать что она прямо плохая, наверное просто Kotor 1 была слишком хороша. Да и тот факт, что вторую часть делали не BioWare а Obsidian, которые в тот момент кажется делали первые шаги в игростроении (несмотря на то что в компании было много авторов Fallout 1 и 2), тоже сыграл свою роль.
Вот с Креей ты промахнулся, ой как промахнулся. Сила имеет свою волю, и она ой какая неприятная. Мира пощадила Хаанхара из-за эхо в Силе, люди полностью меняют мировоззрение из-за "влияния тёмной стороны", изменяясь до неузнаваемости, а ещё несмотря на всё это "будущее всегда в движении" Зейну Керрику было видение с родом Скайвокеров (за 4к лет до них, ага, очень "в движении"). Нет, властолюбивые мудаки есть и вне орденов сверхсуществ, но отрицать пагубное влияние Силы на галактику просто глупо.
Блин какой шикарный котор 2 даже в обрезанном виде не смотря на баги был крутым ( да я из тех кто прошёл в изначальном забагованом варианте котор 2)а с модом на востановленый контент вообще шедевр среди рпг на уровне ведьмака 3 для меня, после котора 2 я считаю что котор 1 это бледная тень на фоне котора 2 и когда люди говорят котор 1 шедевр я начинаю кричать нет млять котор 2 лучше чем котор 1.
В первом которе был лучше подогнан баланс сил и ассортимент и цены в магазинах оружия, брони и т.п. Во втором которе много всяких деталей, и это хорошо, что их много, но некоторые из них не доделаны, да и баланс, как мне кажется, не выверен до конца. К примеру, я изучал много стилей боя, но потом они мне почти не пригодились - я побеждал врагов вне зависимости от того, какой стиль боя выбирал.
Я даже не могу ее запустить нормально. После создания персонажа и ролика "давным-давно" я слышу какой-то сигнал тревоги из следующего ролика и игра вылетает. Гуглил, пробовал редачить ini файл, сами настройки, совместимость, удалял мувики, переустанавливал новые репаки - и ни**я. Кто может помочь? Пожалуйста.
Этой игре не хватает одного, переиздания на мобилу, с 2017 перепрохожу kotor на телефоне и скажу это просто шикартно когда игра детства всегда рядом и идеально походит управлением
Опять ничего не сказал про НК-47. Ха.
Проклятые мешки с мясом ;)
NK-47: Навожу цел на Мешок с мясов! :)
Ну шо мясной мешок, тікай з села! То есть с галактики!
Заявление: Мешок с костями обязан быть рассказать всё про меня!
Угрожающе: Молись, мешок с мясом.
Котор 2 это пример правильной деконструкции жанра ЗВ. Через Персонажа Креи Крис Авалон раскрывает мощно всю эту тему с Силой. Только уже за это готов любые косяки игры простить.
Учитывая что кроме двух с половиной персов в игре нет абсолютно ничего хорошего
Да, Крея очень сильно спасает KOTOR II, только ради неё и играешь/переигрываешь.
Угу, потому что кроме Креи, никого больше слушать не хочется, все как будто умирают в диалогах, в первом которе гораздо интереснее раскрыли ракату и всех остальных
Бред полнейший, каждый персонаж прописан на уровне первого котора, только при этом все равно каждый персонаж уникален своей личностью. В первой и близко нету философии от креи и в целом в самой игре от второй части, и по этому кстати и кажется что персонажи никакие на фоне креи, потому что через крею передавали важные мысли для размышлений, в первой части такого нет. Тот же карт из первой и аналогичный друже аттон из второй отличаются, в первой это заядлый нытик который верен светлой стороне, а во второй это один из тех, кто усомнился в устявшихся мыслях об светлой и тёмной сторонах, персонаж закалённый войной, острый на язык и нихуя не ноет. Бастилу и крею думаю не надо сравнивать, каждый понимает что крея лучше.
@@Azrael--_--первая часть более похожа на остальные игры той эпохи, пройди всю игру чтобы убить злого злодея и в галактике наступит мир/упадок, а во второй много серой морали, сложных решений, а также показаны ситуации с разных сторон, во второй части прохождение за светлую и тёмную стороны как две отдельные игры
Тот момент, когда понимаешь, что именно мрачная атмосфера какой-то безысходности тебя и начала притягивать ещё на Перагусе. Не знаю, но для меня KotOR 2 игра, что во много раз лучше первого и выигрывает почти по всем фронтам. Она кажется более какой-то взрослой, реалистичной, но вместе с тем тебе хочется погружаться в это всё. Как-то так. Но это лично моё мнение.
Спасибо за ролик, good work.
Мне больше нравится первый котор, но депрессивная атмосфера и сюжет, притянули меня именно ко второй части!
Игра крута одним лишь тем, что ее обсуждают спустя десятилетия. Фраза не моя, но не поспоришь.
Тем временем российская игра про гонки:
Вахахаха
Вот из-за людей, у которых "слишком сложно и слишком много букв", мы и получили новую трилогию такую, какая она есть. Кушать подано господа.
Аа посему мне не показывать куда идти на карте неть стрелошки......ихра отсой. (Сарказм)
@@Setto8736 Лол, я когда играл в эту игру в 7-8 лет, то у меня были примерно такие мысли, но игра все равно нравилась. А став старше теперь мне игра ещё больше нравится.
@@Setto8736 я несколько раз бросал играть, когда был мелкий - в начале первый котор, потому что не мог спуститься на нижний уровень, не знал куда идти и второй котор, потому что не знал как достать резак и выйти из медблока, но когда я убрал эти преграды - оооо да, просто не было лучше игры в моей жизни
Ммм, кукарекающий карапуз 😋
Иди, пересматривай новую трилогию, потом поиграй в Лего ЗВ, а затем потеребонькай на бейби-йоду... Ой, прости, я просто перечитал твой дневной график
@@qyn303 лол, да 🙃
Когда перестанешь быть дауном, приходи... Хотя таким как ты не перестать быть даунами
Второй котор был для меня самым первым шагом в мир зв, так что навсегда останется в сердечке. Именно после неё решила посмотреть оригинальную трилогию, а затем и приквелы. Первый котор был много позже и после лордов ситов показался простецким и наивным.
@@Qwerty-iw4ks Я ещё одну нашел на форуме байовейр)), где обсуждались моды ко второму котору)
Гречиха посевная, а я гречиха посевная!
Дарт Головной Отряд,кто понял о ком я, тот понял)))
@@FunEnotShy Копьё Перефургон)))
))))))) без щеголевато нет джедаев, нет ситхов и республики.
Триумвират надмозгов.
@@ВолодяУшков дарт переголовный отряд и дарт перефургон объеденились с выступающейся старухой и создали триумвират надмозгов, с помощью гречихи посевной они побеждали джедаев, а джедаи использовав силу щеголеватости победили триумвират надмозгов-сюжет котор два
Если честно, жалко автора канала. Ведь столько багов, да и при чём ТАКИХ, у меня не было за 5 прохождений(хотя 4 раза проходил стимовскую версию и 1 раз версию торрента)
Согласен, уж какой раз прохожу и таких проблем не было. В данный момент понемногу прохожу, впервые с "восстанавливающим модом" и модом на планету дроидов, ну плюс два мода с нексуса на текстуры и текстуры всех нпс 10 и 8гб вроде. Пока ни малейшей проблемы не встретил, надеюсь и не встречу.
Игра на самом деле пиздец баговая, особенно если с модами гамать
@@clayjay2753 Все сугубо индивидуально, у меня например так же как у челов выше, несколько раз проходил, как пиратку от васяна без модов вообще, так и обновленную стим версиею с просто TSLRCM, и еще раз уже с двумя подами на вост. контент + всякие текстурки мира, нпс, хд пушками/мечами, единственные 2 бага которые появлялись были вызваны русификатором как ни странно, из-за него в терминала/компах не отображались нужные пункты.
У меня в первом КОТОРе баги чуть-ли не везде были. То гг идёт побазарить с союзником, пока другого убивают, то я резко перемещаюсь в начало локации, или ещё в какую-нибудь пи3ду мира.
Прошел недавно котор 1 и 2, буквально 2 месяца назад начал 1 часть и только пару дней назад прошел 2 часть. В целом игра понравилась, это однозначна лучшая игра с лучшим сюжетом по звездным войнам. Также играл в сюжетку батлфронта 2 и в падший орден, они впечатлили в плане графики и геймплея, но не в плане сюжета, увы, а которы может и не славятся графикой (старые игрушки все таки), но сюжет вытаскивает в них ВСЕ. Которы теперь одна из моих любимых серий игр. Имхо, ребят, чисто мое мнение.
David _ от сюжета Баттлфронта вообще блевать тянуло, если честно. А Иден Вёрсио, по мне, заслуживает титула самого бесячего перса в ЗВ. Просто взяла и предала все свои бывшие идеалы по щелчку пальцев. Так ещё лицо уродливее некуда. Прям фу
Король Станнис Баратеон на вкус и цвет как говорится, мне лично вполне зашел, нормальный сюжет, но до котора далеко
David _ сейчас кстати проходу ордер. Вот понимаю, что годно, что во многом продумано и интересно, но что-то не то... залипаю часами, но вот сказать, что захватывает дух-не совсем могу... чего-то не хватает...
Не забывай что эти игры, одни из праотцов жанра... Без них не было бы кучи топовых современных игрушек...
Реван хотел не столько власти, сколько реорганизации республики в империю, для защиты от Вишейта
Этого на тот момент еще не придумали)
@@rebel66 Еще точнее,Вишейта придумал Карпишин. А второй котор Авеллон.
@@rebel66 это придумали уже во второй части. Вот только, эту империю ситхов представляли как нечто, на фоне чего Нихилус выглядит безобидным ребёнком. В итоге так-то да, Вишиейт/Тенебре/Валкорион конечно мощный, но как персонаж это до определённого момента был злодей субботнего мультика с желанием разрушить мир просто потому что, а позже он стал каким-то непонятным гедонистом.
@@Владислав-ы9м5у да, мотивация Вишейта - это одно из самых тупых, что можно придумать
Вишейт - это реткон создателей ммо. В изначально сюжете его не существовало и борьба планировалась с древними ситхами в целом.
Дарт Перефургон - лучшее, что было во 2 которе.
это было и в первом
Ладно, просто в моем переводе первой части его не было, какие ещё старые перлы переводчиков были, помимо тех, что были в этом видео?
@@Superkentek002 много чего было, но олдфаги ютуба помнят только те, которые из видоса вульфа.
От себя добавлю только постоянных "Beep Deep ПЧЕЛА dvuu" от дроидов
)))))) не так мощно, как от одного дроида - гречиха посевная и в титрах щеголевато.
@@Superkentek002 вообще перевод классный, если раз 5 уже прошел котор 2, то можно с таким переводом пройти, поскольку наизусть знаешь что и куда и особых тупняков не будет.
Его можно спокойно найти, на народру сайта, там скачиваешь этот русификатор и шрифты, устанавливается все в папку. если в меню нет текста а только иероглифы - установилось правильно.
Я с этим русиком в свое время прошел до академии Тарис, а там тупо не понял что надо сделать и забил.
Всякие надписи "Пустои" и дополнения в скобочках, типа "Я спал(находился в неактивном состоянии)", "Мы перебрались(транспортировались) через грузовой трюм(штаб)" присутствуют
внутри какого коммьюнити разгораются такие срачи? Просто внутри коммьюнити ЗВ срачей покруче хватает. Да и котор 2 хейтят явно недалекие люди, которые привыкли к одноклеточным сюжетам.
Хейтят болван, которые пройти не могут... Первого ведьмака так же обсерают, потому что без просмотра прохождения хрен пройдут...
@Акруми Гарсам любители контора явно хрен ложили на графон
@@Сергей-р7ш5у либо хейтят которые не могут пройти из за багов:/
Не знаю,как сейчас, но основной наивысший накал срачей по этим играм в коммьюнити ЗВ пришелся на момент выхода 2 части в середине нулевых. Хейтеры 2 части упирали на два основных момента релизной версии. Пустые локации,которые известны с 1 части(например, Коррибан - Темная Долина) и множество недоделаных квестов, которые нельзя пройти. Это то,что я помню.
@@axeldem Вот именно, технические недоделки и непрописанность компаньонов сильно смазывают от второго Котора впечатление. Особенно после прохождения шикарного первого Котора, и ожидания от второй части не оправдались и подпортили впечатление от игры.
Пустые и растянутые карты, на многих из которых совершенно нечего делать, плюс недоделанные двери от вырезанных квестов, в которые нельзя войти.
Глючный главный квест с убийством Суллио на Ондероне, который начинается еще до его начала, и можно говорить с персонажами насчет него, но все впустую, пока не найдешь квестодателя, который не отмечен на карте. И глючный последний босс, по которому иногда не проходит урон.
Убеждение в Которе 2 - совершенно бесполезная вещь, я вкачал его на 25, двадцать пять уровней вкидывал по одному навыков, когда двадцать является очень большим значением атрибута в этой игре, и все равно компаньоны не хотят со мной разговаривать о личном (это дало бы возможность сделать их чувствительными к Силе, что дало бы им использовать ее способности)
Лучше бы вкинул бы во взрывчатку для снятия мин без компаньонов или во взлом, пустая трата очков навыков.
К компаньонам из Котора 2 у меня нет ничего, кроме неприязни. Я бы застрелил их всех, кроме Бао-Дура, Миры, Брианны и Визас. Жаль, что игра не дает возможности убить Крею сразу, я подозревал, что она недобрая, и так оно и вышло.
Тогда я бы спас Галактику, вопреки судьбе, и на этом прохождение бы ускорилось, так как остались бы только Нихилус и Сион, которые сливаются от мандалорских дезинтеграторов как мухи.
Компаньоны не имеют харизмы, нету ни крутого умного Кандеруса, ни старика-джедая Джоли с его сарказмом и добродушными подколками, ни бесед с Бастилой, которые генерировали юмор.
Джереми Соул был реально мэтр, не только трек с Манаана, но и с базы ситхов, и многие другие треки доставляли радость и погружение в сюжет и мир игры, и оставляли желание их слушать даже после прохождения игры.
Во второй части сменился композитор на какого-то другого, и без Джереми Соула это уже не то
Угрюмая и бездушная музыка на одном такте, мне не понравился ни один трек, кроме альтернативной версии марша КНС.
Только две локации были сделаны нормально - Нар-Шаддаа и Дксан
Остальные уровни очень длинные и растянутые, много беготни туда-сюда, и длинные и нудные квесты
Также убрали возможность быстрого перемещения к кораблю из многих точек.
Видно, что первую часть делали с душой, вложившись в нее, а вторую слепили по остаточному принципу "ну так сойдет"
Безумно люблю первую часть, но второй Котор - это нечто особенное для меня. Обожаю его безмерно и по всем фронтам он для меня лучше, чем первая часть. Персонажи, музыка, атмосфера, депрессивный тон игры - всё это шикарно, и вторая часть для меня всегда была, есть и останется самым любимым Котором. А дилогия в целом - это для меня самое лучшее, что вообще когда-либо выходило под именем "Star Wars". Спасибо автору за два качественных ролика - было очень приятно вспомнить данные волшебные игры.
Пожалуй моя любимая игра вообще (прохожу прямо сейчас) помню как мне в каморках на нар - шадаа выпала броня Экзара Куна , тогда я плохо знал о ЗВ и в скором времени продал её . (Только хотел предложить снять видео о философии во втором KOTORе :)
До сих пор жду продолжение ролика😎
Помнится, когда купил игру в детстве, играл на машинном переводе и удивительном, но прошёл полностью. Как говорится «ничего не понятно, но очень интересно». Хочу поделиться одним забавным, но полезным багом, который у меня был.
Точно не помню название планеты, но туда нужно было выбрать трёх членов Команды, чтобы они самостоятельно уничтожили толпы врагов и чето там ещё сделали😂
И я выбрал Бан дура и к нему каких-то двух челиков, и суть в том, что бан дур был бессмертным, у него оставалось 5 хп и он просто не мог умереть. Хотя остальные члены команды помирали. Так вот и прошёл эту бойню одним бандуром с 5 хп)
Ну а сколько мучений из-за машинного перевода у меня было в лагере мандалорцев это просто жесть, че делать куда идти как быть я с помощью своего детского ума решал долго)
Ещё вспомнилось, как у меня была тетрадка, где я записал последовательность цифр, когда нужно было играть за т3 на складе на нар шедда. Тогда приходилось просто перебирать все комбинации, чтобы открыть эту чёртову дверь)
Короче эта игра у меня оставила только самые тёплые воспоминания )
А ролики топ, напоминаешь валая на Заре Карьеры)
Если бомбят, то только скорее всего из - за Изгнанницы и Нихилуса.
Всегда считал Силу неким сверхбожеством, состоящей из энергии, размерами с галактики, и все сущности силы, медихлорианы и прочее, лишь каналы связи для связи её с чувствительными адептами.
Я знаю, что написал слишком поздно, но фокус не в том, что форсьюзеры у руля порождают войны или разумная Сила-бог разжигает войны по галактике. Фокус в том, что Сила постоянно поддерживает баланс и манипулирует событиями в галактике, не являясь при этом разумной, в человеческом понимании. Фокус в том, что обычные разумные способны договориться, но пока галактика слышит волю Силы, войны будут продолжаться без конца в поддержание некой нечеловеческой идеи 'баланса'.
Крея хотела:
a. Распостранить рану в Силе, буквально убить Силу. Она отказалась от этого плана из-за Изгнанницы.
б. Открыть академию на Малакоре, и учить там форсьюзеров, слепых к воле Силы. Несколько сомнительный проект, учитывая планы учить ВСЕХ форсъюзеров в галактике на небольшой планетке, и учитывая, что Крея не знает, насколько обычные разумные чувствительны к Силе. Но этот план имел шансы найти способ освободиться от Силы...правда тогда галактика Звездных Войн стали бы местом куда скучнее.
Отличный обзор, подробно и по полкам, а самое главное со знанием дела. Спасибо.
Что касается самой игры, последний раз проходил лет 5-7 назад, но до сих пор помню большую часть игры, чего не скажешь про практически любой современный продукт сего жанра и серии уж подавно. Так что свое место в пантеоне классики с лаврами легендарности занимает заслуженно, имхо.
Теперь можно на телефоне вторую часть пройти, вот удовольствие на века
А теперь давай про SWTOR)
Давай обзор на книгу «РЕВАН». Сам перечитал 3 раз недавно
CT-7667 книга хорошая. Есть свои минусы и плюсы, но прочитать стоит. Конечно до творений Тимоти Зана не дотягивает
@@KINOKOMPANYWAY Митру слили
@@KINOKOMPANYWAY Блин,ну я оперативен
@@ЭванРедгрейв да, не, нет тут какого-то глупого слива. К тому же она в TOR еще появилась
@@KINOKOMPANYWAY И что ты самолайкаешь?Наврятли найдется как я,прямо в удобный момент,в удобный коммент,в видео 9 м.давности прийдёт да лайк тебе поставит)
Чёрт, а мне нравится. Приятный голос, хорошая подача, умеренная скорость. После просмотра не испытываешь чувство по типу: "ага, мне все понравилось, но я не знаю, что я только что видел и что мне, собственно, понравилось." Ну и настольгические чувства как всегда на месте. От видео исключительно хорошие впечатления. Желаю автору продвижения в его деле и успехов в личной жизни.
8:08 А вдруг Крея права? Мы ведь очень мало знаем о Силе.Ведь не так уж и много джедаев серьёзно изучали Силу, а даже после этого о ней мало что известно.Так почему же так сразу берешь и откидываешь её предположение?
16:00 мин. Суммирую сказанное о второй проблеме. Такое ощущение, что второй лучше потому что там система выпадения рандомна и имеет некий патерн выпадения, что предметов банально больше. Но вот какой контраргумент у меня есть - а смысл в огромном количестве лута?
Чтобы вы понимали, в этой игре понятие "билд" неактуально. Просто подсчитать кол-во уровней доступны в этой игре для прокачки, а именно - 33 лвла и "билды" теряют актуальность. 33 лвла = 11 полностью вкаченным на 3 уровня Силам. Не знаю, кто выбирал престиж-классы кроме Лорда/Мастера или Мародёра (остальные просто... "серьёзно, вот это всё, что вы даёте?!"), но на геймплей это не оказывает особо влияния, потому что система опыта практически бездонна. В эти классы даже можно и не вступать, они ничего не изменят. Однако, если взять Мастера/Лорда, то кол-во сил можно увеличить минимум на 33+6. Этого достаточно, чтобы взять ВСЕ полезные Силы с первой части, потому что сюрприз, они самые полезные. Практически все Силы второй части просто ненужны кроме Боевой Медитации и Силового отражения, их бонусы несущественны по сравнению с Силами первой части. В итоге чисто количественно прохождение за одних и за других не будет чем-то кардинально отличаться от слова СОВСЕМ, потому что выбирать игра даёт и без того слишком много.
Поэтому в первой части уровней было всего 20 и предметов было не так много, но они были полезны. От этого деньги НИКОГДА не являлись рудиментом, они нужны были всегда. В первой части предметы дополняли билды и помогали нивелировать его слабости. Предметы сами были сбалансированы. Там можно было выстроить билд по типу второй части, где ты непобедимая машина смерти вблизи и в Силе, но этот билд надо было создавать с умом, планировать буквально каждый уровень и знать, что когда брать. Тут на изучение локаций тащемта можно было наплевать. Суть в экспериментах с билдами. И билды были разными. У меня возник однажды спор с одним парнем по этому поводу. Вывод - билды в первой части отличаются по тактическому стилю. Во второй части... .......................................... мех......
Лут во второй части несбалансирован от слова СОВСЕМ, там обычное дело, если ты встречаешь робу, повышающую все физ. статы или Силовые статы сразу на +2, +4. Деньги - просто ненужный рудимент, потому что любая хрень может стоить спокойно целые состояния. Так что какая разница, сколько имбовых предметов ты найдёшь, если всё ломает всякий челендж?
Мне рассказать о такой придумке восстановителей контента, как именные робы?
Теперь про крафт... ну, это вообще несерьёзно. Знаете, я понял, почему создатели делали те или иные балансные решения в первой части. Дело в том, что я второй КОТОР прошёл РАНЬШЕ первого. Я качался от балды и победил, я тупо точил урон всех пушек и победил без особых трудностей... Когда я пришёл в первую часть, то... xD меня разматывал любой, кому не лень. Проходить игру было страданием. Из-за этой ментальности "качайся как всбредёт в голову" первая часть меня просто уничтожила. Меня самая первая пачка Тёмных джедаев сложила пополам, как газету.
Формула успеха во второй части - крафти то, что бьёт сильнее. Этого достаточно, проверено эмпирически 11-летним дебилом. Отсюда ВСЕ апгрейды и крафтовые штуки, которые дают что-то кроме урона или выживаемости просто отправляются в помойку. Сам посуди, зачем тебе эмиттер какой-нибудь, добавляющий 25% шанса замедлить/оглушить, если можно создать эмиттер на урон +1-10?
Кстати, мне надо упоминать, что в свете требовательности крафта, взлома, минирования, внимательности и прочих других к навыкам игрока брать кого-то кроме Джедая-Стража невыгодно, потому что у него самое большое кол-во скиллпоинтов за уровень?
Поэтому та система в первой части и работала, как надо и была достаточна - заточка урона, выживаемости, модификатора атаки, но в рамках системы, которая балансирует игру. Во второй же части тебе абсолютно спокойно на Перагусе выпасть джедайская роба на силу, ловкость и телосложение на +1, а может и не выпасть. Маленькая имбочка в мире, где челлендж отсутствует. Быть может, также и поэтому людям не понравилась вторая часть. Нет кайфа быть круче всех, если почти никто кроме финальных боссов даже не пытается тебе противопоставить что-либо?
P.S. Разбор предметов и накопление деталей - это история та же, что и с экономикой. Какая-то херь может стоить до фига деталей... зачем вообще что-то балансировать, действительно?..
P.P.S. А где в этой игре можно отравиться, и это было бы действительно опасно? Военную базу Телоса можно аккуратно проводить по опасным полам и впоследствии на полпути к цели отрубить их, плюс в команде целых два пользователя Силы.
Деньги в обоих Которах не особо нужны. Через пару планет происходит обвал экономики игры, тебе дадут камаз денег, на которые в магазинах ты не сможешь купить практически ничего) Там будет один ширпотреб)
Ну кроме как в первой части броня Кассуса Фетта и винтовка Джамо Хогры. И на Явине-4 выгодно торговать и покупать эксклюзивные вещи. А во втором Которе в магазинах почти ничего стоящего не продается, кроме тяжелой мандалорской брони на Нар-Шаадде, которая дает иммунитет к оглушению, страху и ужасу.
О стабильности игры. Есть несколько нюансов.
1) Последний патч на Steam-версию, так же известен как патч от Aspyr. Кроме очевидно полезных вещей (вроде поддержки современных разрешений экрана), он принес еще и кучу новых проблем (просадки ФПС на ровном месте - это как раз оттуда). Решение - откатиться на Legacy PC версию (или пользоваться версией с GOG) и ручками пропатчить игру для widescreen.
2) Поддержка Steam Workshop, добавленная этим же патчем. Добавлена методом "на отвали"; те, кто ее придумал просто не понимают, как эта игра и моды к ней работают, отсюда огромные проблемы с совместимостью. Система просто НЕ УМЕЕТ нормально запускать несколько модов, модифицирующих одни и те же файлы и даже не позволяет настроить порядок их загрузки (подозреваю, что у автора с планетой дроидов и Нар-Шадда проблемы случились именно из-за этой штуки). НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! Решение простое: по-старинке, качаем и ставим моды ручками с Deadlystream, Nexus, ModDB, не забыв внимательно покурить инструкции по установке.
3) Игра с самого релиза и по сей день ненавидит интегрированные видеокарты, а так же ноутбучные версии карт и чипы от AMD. Тут каждый случай индивидуален, из универсальных советов только отключение травы (именно поэтому Dxun выглядит как кишка, с травой намного лучше) и frame buffer эффектов, но гарантий никто никаких не даст. Печально, но здесь ничего не поделать. На нормальных десктопных картах от nVidia проблем, как правило, нет.
У меня кстати в игре тоже была парочка багов которые руинили целое прохождение (у меня была Стим версия). Первый баг был связан с сумкой Лоны вэш (не помню как правильно ее имя). Вообщем, дело в том, что сумка в которой была вещь для дальнейшего прохождения игры, просто невозможно было достать. Сумка вроде бы отсутствала, вроде бы была за клеткой, точно не помню и из за этого её невозможно было достать. В итоге каким-то чудом скрипт заработал и за моей жепкой пришел Сион. Победив его и пройдя тайную гробницу я отправился на Дантуин, где мое прохождение и заруинилось. Проблема в том, что из за этой сумки я не смог попасть в восстановленный анклав джедаев и мне пришлось перепроходить Дантуин и коррибан снова, где я встретил ещё один баг, опять на коррибане. Забрав все нужное с сумки Лоны вэш я побежал в тайную гробницу где все было хорошо до встречи с реваном. В оригинале Реван должен приказать темной стороне тебя убить тебя (тавтология), но только не у меня. У меня Реван просто тыкал пальцем в пустоту и никакой темной стороны меня не было. В итоге никакой битвы не было и игра опять похоронила мое прохождение и только перепройдя по новой гробницу (уже 3 раз по счету) у меня все заработало.
Когда кто-то начинает разговаривать о коррибане, то первое что приходит мне на ум, это именно эти два бага:D
1:55 мин. Мужик, кому ты это втираешь? Вторая часть также является героическим приключением.
3:15 мин. Малак-то точно (он просто редкостный умственно неполноценный индивид), но Реван?.. По логике Крейи, Реван является примером того самого сверхчеловека, он не был ни ситхом, ни джедаем, потому что он превзошёл эти категории. Она учит этому Изгнанника/цу.
С другой стороны, Триумвират представлен с точки зрения характера и... скажем так, символичности гораздо лучше антагониста первой части, но они всё ещё уступают Ревану. Нихилус обладает безграничной властью над Силой, но он лишён собственной воли. Это показывает, что просто наличие мощи или власти не значит ничего, если ты не способен ничего достичь с их помощью, если у тебя просто мозгов нет. Нихилус был рабом собственного голода.
Сайон... он просто убийца, живущий лишь за счёт собственной ненависти; всё чего он хочет - смерть джедаев... как оригинально. В этом смысле планы ситхов-ноунеймов на Даксуне были гораздо более амбициозны. Сайон просто хочет убить Изгнанника/цу из-за личной неприязни на почве наличия общего учителя, а также если по канону, то на почве спермотоксикоза, который он отказывается признавать. Всё остальное обозначил ты.
Первую скрипку здесь хоть и запоздало, но играет Трайя.
10:40 мин. Эм, НЕ-Е-ЕТ, нарушает лишь отчасти... Переворот на Ондероне случился бы в любом случае. Ваклу всё равно заключил бы альянс с ситхами, чтобы развязать самому себе руки, и чтобы их потом тайком в спину перехерачить. Война наёмников на Дантуине случилась бы также в любом случае, потому что рулил местными Врук. На Коррибане всё уже давно случилось. Вот на Перагусе и Нар-Шадаа - да.
В большинстве случаев Митра попадает лишь под перекрёстный огонь в сложившейся до неё обстановке, потому что нотки нуара, никому не доверяй, почти каждый ищет твоей крови.
11:01 мин. Ну, а это самое забавное. Это называется оправданием механики опыта через лор xD Это буквально описание системы опыта и прокачки (Врук напрямую говорит, что, убивая кого-то, мы поглощаем его силу)
11:22 мин. Эмм... нет. Если глянуть описание всех крутых скиллов, который приобрела Митра, то сложится впечатление, что она будто Мэри Сью. Её бзик состоит в том, что она тупо Рана в Силе, причём АБСОЛЮТНО без каких-либо дебаффов.
Отсюда возникает лайф-хак, как стать куском всесильной параши: шаг 1. отрежьте себя от Силы, когда случится триггер Раны в Силе, шаг 2. верните свою связь с Силой. Поздравляю, теперь на вас нет никаких дебаффов!
Ну, а если серьёзно... то игра не понравилась людям скорее из-за Нар-Шадаа, где весь этот нарратив про атмосферу и депрессивность просто идёт пощёчиной к тем, кто о нём затирает. Скажи мне, пожалуйста, насколько это ИНТЕРЕСНО зачищать абсолютно беспомощных болванчиков, который неспособны тебе ничего сделать, в депрессивных пейзажах говна?
Это в общем-то является общей проблемой игры, но её апогей достигается на Нар-Шадаа, если о Планете Дроидов не говорить... там вообще полный шлак... Не знаю, как тебе, но делать это в десятый раз очень скучно.
Люди, которые затирают про атмосферу в этой игре, хотя бы знают, что идеальный баланс этой атмосферы находится лишь в одном месте - на Перагусе, потому что нарратив и сюжетный сетап интересный. Это единственное место, в котором мы лицом к лицу сталкиваемся главными сюжетными препятствиями: криминалом и ситхами. Там атмосфера по сути чуть ли вообще не хоррор. Апеллировать к "многа букаф" можно и к первой части, только там был... БАЛАНС. Некоторые места тёмные и страшны, некоторые контрастируют с ними. Попытка добавить депрессивности и упадочности в итоге могут привести к упадку интереса игрока, но ведь мы даже к механикам не перешли.
> "Желать и добиваться власти" являться одной из черт сверхчеловека по Ницше. Не вижу тут противоречий.
Я тут обозначаю сами стремления злодеев, а не то "кто кому морду бы набил". Если выбирать из "быть сожранным вместе со всей планетой" и "жить при другом правительстве" - я бы выбрал второе.
> Переворот на Ондероне случился бы в любом случае и т.п.
Про сущность Миры ты меня не совсем понял. Если Нихилус принял свою природу, то с изгнанницей все наоборот. Она не является в прямом смысле слова причиной всего творящегося. Но при этом вокруг нее все происходит так, как должно. Согласно ее природе.
>"Ну, а это самое забавное. Это называется оправданием механики опыта через лор xD"
Что в этом плохого, если это создает интересную и непривычную для сеттинга историю?
>Отсюда возникает лайф-хак, как стать куском всесильной параши
Угу, и при этом надеяться, что именно ты среди миллионов убитых станешь раной в силе, а не кто-то другой. И что вообще произойдет нечто подобное.
>Скажи мне, пожалуйста, насколько это ИНТЕРЕСНО зачищать абсолютно беспомощных болванчиков, который неспособны тебе ничего сделать, в депрессивных пейзажах говна?
Плюсую, Нар-Шадаа в этом плане ужасна. Чувствуется, что вырезали чуть ли не половину контента. Однако, в отличии от Ондерона там хотя бы есть пара интересных квестов. Планету дроидов вообще сюда приписывать не надо - разработчики от нее открестились, вырезав ее из игры. И не зря. Это я думаю каждый ее проходивший понимает.
>Попытка добавить депрессивности и упадочности в итоге могут привести к упадку интереса игрока
Тут все зависит от того, что тебе нужно от игры. Атмосфера не могла быть другой при таком костяке сюжета.
@@rebel66 , нет, я апеллирую к твоей фразе про то, что "будто из-за Митры меняется привычный ход жизни".
Я ничего плохого про объяснение механики лором не говорил, я сказал, что это забавно в том свете, что это говорится в момент второго суда Совета над Митрой, как некое откровение.
НЕ НАДО ИГРАТЬ В ПЛАНЕТУ ДРОИДОВ!!! ЗАКЛИНАЮ ПРОСТО, НЕ НАДО!!!!
P.S. Ох, товарисч, жди теперь про механики, ибо боже мой, ну ты и намудрил....
>Я ничего плохого про объяснение механики лором не говорил, я сказал, что это забавно в том свете, что это говорится в момент второго суда Совета над Митрой, как некое откровение.
так наоборот крутой ход же. Подобные вещи мы привычно опускаем, считаем игровой условностью. А тут бац - оказывается все это время.....
@@rebel66 но, хех, в таком случае, в первой части...................
@@mbiwe3ep_on_futanari617 ....Реван был травмирован и потерял память, из-за чего ему пришлось восстанавливать свои умения
Очень крутой обзор очень ждал новое видео!🌟🔥
Лучшая из КОТОРов
их всего 3 если считать SWTOR-_-
@@зелёныйгоблин-м8м swtor был бы крут если вырезать все ММО элементы.
@@sergeycaplya6919 не
Худшая из Которов. И ничто не изменит мое мнение после более чем отличной первой части. Во второй части все сделано коряво, и многое недоработано, имеются глючные квесты, а также недоработанные компаньоны. Ужасный, просто мерзкий мапдизайн локаций вроде Перагуса и Дантуина, где прохождение максимально растянуто по времени и по длине локаций, которые проходишь часами.
И никакая музыка - в отличие от Джереми Соула из первой части, настоящего мэтра, знающего свое дело, композиции во второй написаны непонятно кем, однообразные и скучные.
@@Svetlyi_chelovek Так и напиши "я люблю хуйню для дошколят"
4:24 при помощи корабля есть момент из комикса где он пользовался кораблем и есть описание этого момента когда он пользовался кораблем, что бы высосать планету.
Много раз проходил, никаких багов не замечал и просадки ФПС.
Просто ты избранный
Избранный силой!
я тоже
Спасибо за видос! Как всегда топ. Очень жаль что ролики набирают мало просмотров. Следил за твоим каналом с его зарождения и ты один из моих любимых Ютуберов. Жду новые видосы!
Здрасте ! Люблю канал ! Давний подпищик ! Хороший ролик !)
Как то больно осознавать что некоторые люди ненавидят эту игру! :-((( Да эта же шикарная игра как и 1 часть, мне оба части нравится, оба с своей атмосферы и отличным сюжетом. Да во второй части жуткая атмосфера, но так и должно быт, я в детстве аж под стулом лез и за Дарта Сиона, он меня криповал и всё боялся что он меня сожрет или выскочит из неоткуда. Что поделать я был мал 5 лет когда в первый раз играл в KOTOR 2, разные фантазий лезли в голову, даже кошмары снились как Сион за мной бегал по всему городу что бы меня сожрать! Да я уже вырос, и Сион уже меня не капли не пугает, но иногда я вспоминаю я старые моменты и воспоминания когда я криповался от него. Да по графону спутника Ондерона не похвалишь, ну и что, графон как графон меня это мало волнует. Класссс, спасибо за обзор, мне даже вчера снилась эта игра и хочется еще раз переиграть, давно не играл соскучился. :-))) Сделай плиссс обзор о модах KOTOR 2 как и о вырезанной планете дройдах плисссс? :-)))))))
Восприятие зависит от времени в котором вы играли и вашего терпения. На релизе было огромное количество багов, мешающих прохождению(порой приходилось начинать игру заново из-за крутой/глючной миссии с дроидом), которые переправлялись неумелой нарезкой игры(целостности в повествовании не было). Однако если накатить патчи с модами мы увидим неосрлримую годноту.
Что до 1 котор? Он был хорош для своего времени, для времени когда не замарачивались над сюжетом - тогда не было "примеров" в большом количестве и игру окрестили шедевром с сильным сюжетом. Если смотреть на нее сейчас: 1) имеет самый слабый сюжет среди игр bioware(хуже всеми нелюбимой инквизиции) - скелет прост и переходит всякие рамки своими повторениями, от него устаешь и начинаешь абузить перемещение телепортами 2)интересные придуманные истории, НО не прописанные и не продуманные 3) плохую(даже относительно современных игр отвратительную) диалоговую систему, где 3-5 фраз гг имеют один и тот же смысл с разной интонацией +ответы гг невероятно "дурацкие"(в ответ на пафос и абсурд отвечаем с ещё большим пафосом, особенно в ендгейме бесит "я не Реван! Я слуга света" или "я Реван! Склонись предо мной!") 4) выборы - убить или спасти(сильно много и однообразно) 5) компаньоны - доработаны только в драгонаге, в котор же разработчики их навязывают нелучшим способом 6) мелочи... всякая халтурка вроде лута(0 уникальности - рескин рескина на рескине).
Итог: идеальных игр нет, у всего есть изъяны и все можно захейтить. 1й котор это классические детские ЗВ, 2й чуть глубже отчего деконструирует жанр(рассуждения по макеовели.. как добиться целей и будет ли ваш выбор аморален, вообще что такое мораль) +некоторые аспекты лучше, доработанней(почти все... начиная от лута и заканчивая диалогами).
В готику 3 под модами и патчами народ играет, считает лучшей, но что если их убрать и вернуться к 1.24 или более ранним билдам(краши, улетаете под текстуры, невозможно выучить навыки и завершить квесты, зависания из-за криво прописанных ассетов - крч не все могут стерпеть и поставят игре 0 из 10)
Очень качественный обзор получился, учитывая огромное количество моментов в игре. Не понимаю, как можно хейтить данный проект, в игре усовершенствовали и довели до ума абсолютно ВСЕ фишки из первой части Котор и добавили столько же новых. После того, как я прошёл Котор 2 с восстановленным контентом, я понял, насколько это ТОПовая игра, ни в одной игре я с таким интересом не читал диалоги и не гнался узнать ещё больше, как в Котор 2. Тема с сопартийцами по праву заслуживает отдельного видео минут так на 30-40)) И после прохождения такого шедевра я захожу в первую часть Котора и вижу там....да нихрена я там не увидел, хоть и проходил игру раз в 4-5, большая часть диалогов пустая и бессмысленная, общение с сопартийцами на уровне стандартной женской фразы "А расскажи мне что-нибудь, мне скучно". Раскачка персонажа для меня - это отдельный тильт, максимальный 20 уровень, это даже при грамотной прокачке твой персонаж не бывший Лорд Ситхов, а лох цветочный (говорю про раскачку Джедая-консула). В общем, с огромным трудом прошёл первую часть (было ужасно скучно), её вывозит лишь Коррибан и интересные приключения на нём, ну и момент с Бастилой и возвращение себе титула Лорда-Ситхов.
Насчёт мода с планетой дроидов... Авторы мода в Стиме писали, что Коррибан надо проходить в последнюю очередь.
Вот это здорово было бы увидеть весь сюжет Старой Республики, а то там контента столько, что времени не хватит.
19:18 мин. Самое весёлое в том, что всё вышесказанное можно было сделать в первой части :D А можно было комбинировать, если знать как.
20:00 мин. Система влияний вообще вещь крайне сомнительна. Ты буквально раскрываешь, к примеру, Аттона за один лишь Телом. Просто отыгрывай тупого обрыгана. В итоге все основные влияния идут на болванчиков для Джедайского класса, из-за чего ты их истории слушаешь не из интереса к персонажу, а из-за того, чтобы поскорее влить как можно больше Силы в них. Возможность сделать кого-то джедаем/ситхом - это тупо замена нахер никому ненужных личных квестов персонажей. Нафиг они нужны?
Ирония в том, что надо изворачиваться, чтобы добиться влияния на действительно интересных, классных персонажей, которые могут что-то интересное рассказать, ибо кол-во возможных влияний не резиновое.
Аттон, который вообще ничего важного за ВЕСЬ сюжет не сделал. Он буквально не сделал ничего, что без него нельзя было сделать, потому что вместо него всё спокойно мог сделать кто-то другой.
Мира. Она типа охотник за головами, который не убивает и умеет Силой искать людей, у неё история с Ханхарром, который просто хочет её убить, но постоянно понтуется. Конечно, можно нарисовать Good Neutralа, нарисовать пару шуток ему, но этого не достаточно, чтобы сделать кого-то интересным.
Последователь - ты кто такой, мальчик, чтоб это сделать? Да славься имя этого Ордена, блеск, что он опять же сделал важного, какую роль в сюжете играет он? Вот поэтому все и не помнят, кто он мать его такой. Я помню, но это не делает его незаменимым и интересным.
Бао Дур, ой, забрак, у которого Малахорские флешбеки. На этом всё, у него PTSD и он механик. Этого видимо достаточно :D
Брианна, уже что-то получше, это персонаж, который на сюжет влияет куда сильнее, чем Микал. Она просто нерадивая сестра (её тупо сёстры чморят по чём зря) и бастард (джедаям нельзя было иметь детей, так что её выгнали), в этом её бзик. Но самое тупое это то, что она даже получается неканоничным героем, потому что ГГ - женщина.
И вот вопрос на засыпку, разве что-либо из этого интереснее бедного дроида, который хочет одного, а программа говорит ему спасать Республику от краха? Летающий дроид-патриот и политик, мать его... и боец? Дроида-убийцы, рассказывающего кулстори про то, как Бастила грязно сосалась с Реваном в грузовом отсеке и это может разниться? Дроида-механика, который кучу фан-сервисной инфы про первую часть рассказывает? Ханхарра? Крейи? Визас, которая принимает в сюжете непосредственное участие, потому что это её путь и долг и которая мега-вайфу?
Лучше бы они этот контент оставили невосстановленным. Тебе было мало зачисток тупых ботов? На тебе ещё! Ох, как Нар-Шадаа стала играть новыми красками после того, как там стало ЕЩЁ БОЛЬШЕ зачисток!! А подуровень-завод НК так и вовсе топ. Ради одного смешного диалога нам надо херачить час-полтора по длинным лабиринтам и убивать толстых, как слон, врагов... и не дай бог у тебя в руках что-то кроме ионного оружия. Именные робы... про это вообще молчу. Планета Дроидов... давайте сделаем вид, что её не существует, ладно?
Ох. Не знаю. А мне фанов подуровень-завод HK, а фансервис по первой части я как-то пропустил. Но дать возможность узнать задумку лучше - это всегда хорошо. Ну и то, что оборванные квесты как-то закрываются и закрытые двери можно открыть - тоже большой плюс.
@@konstantinp.2823 да, ведь когда Сократа в конечном итоге решили доказнить, всем стало так радостно и весело.
@@mbiwe3ep_on_futanari617 не понимаю хейта второго KOTOR. В геймплейном отношении он гораздо лучше первого + более мрачный сеттинг мне нравится больше при игре за светлого.
Ну и не стоит забывать, что даже урезанный второй KOTOR проходится дольше полного первого.
@@konstantinp.2823 аргументики за 300, а поподробнее можно?
@@mbiwe3ep_on_futanari617 Я первый kotor за светлых прохожу за 19 часов (повторка со 100% квестами), а второй даже урезанный котор проходится часов 40.
Про геймплей - мне очень нравится система крафта второго котора, вот проходя первый, мне ее очень не хватает. Я всегда качаю ремонт, поэтому у меня очень много компонентов. Также мне очень нравится рандомный лут, хотя он и не совсем рандомный.
Более мрачный сеттинг - ну первый котор был всем таким восторженным, а тут "спаси хоть что-то, ты последний джедай". Вспоминаются слова Брианны "Я - Брианна, ученица последнего джедая". И это +100500.
Кроме шото-мода я на последнем прохождении юзал мод для создания светового меча на верстаке (тоже из компонентов, вроде 20 или 30 нужно awareness). По мне сильно добавляет в игру, прям чувствуешь себя последним джедаем (не люблю квест на меч, честно говоря).
Я как раз сейчас перепрохожу эту игру,и она мне очень нравится
Когда ролик про сопартийцев, и будет ли он вообще?
лишь интерес к игре заставил меня пройти через все ее баги , а именно: баг на Нар-Шаддаа, когда не запускался последний этап с кораблем (лечится читом на телепорт во время забагованной катсцены), не активная клетка с джедаем (лечится выключением руссифификатора) и последнее, мое любимое, забагованный малакор, где сначала после игры за дроида тебя не перекидывает дальше по сюжету, а потом бесконечный бой за Эттона с Сионом (все это лечится читом на телепорт во время катсцены)
Забыл еще добавить "забавный" баг, когда на Нар-шаддаа на парковку вечно нападали какие-то черти, из-за чего дальнейшее прохождение было полностью не возможным, поскольку задание по их очистке никогда не будет завершено (в итоге я до конца игнорировал главный квест, из-за чего обошел баг)
Хм... первый ролик был похож на ролик Эда, и ещё один.... У меня паранойя, или?))))))))))) Лайк
мдааааааа
Я лично обожаю КОТОР 2, так как сам его прошёл. С модом на восстановление вырезанного контента. У игры есть даже сейчас неприятные моменты, такие как например невозможность воспроизвести тот или иной триггер из-за чего не будет возможности использовать определённую механику игры
Но игра лично для меня супперская, и для меня лучшая игра по зв
У меня как-то забаговал Телос, в фазе: Конец Игры, и я просто не мог войти на корабль Нихилуса.
Иногда баговал Дантуин, встреча с джедаями и приход Креи
Вылеты после победы в гонках - я вообще молчу. Но тот факт, что после таких проблем я брал, стирал игру, качал новый репак и проходил игру заново, в надежде на то, что не будет критических ошибок говорит о том, что второй Котор - это шедевр
Я чаще перепрохожу вторую часть, первая меньше зашла из-за бесячих Карта, Джухани и Бастилы. Любят они винить гг во всех своих проблемах
И ты еще забыл добавить в проблемы ИИ что враги почти не используют способности Силы, реально, единственные кто нормально использовали разнообразные способности - это Трея и Нихилус
Какие проблемы в которые 2 с банками? Я играл в него в 2006, тогда прошел раза 3 ни 1 бага, ну комп кое-где лагал, но это проблемы компа. Я проходил планету дроидов с пиратам (репак) пару лет назад, ни 1 бага. Я сейчас уже 2 года прохожу котор 2 на планшете, есть порт (только в поездках) ни 1 бага. А перевод в принципе неплох, не то, что в 2006, би, биип, пчела) кто-то помнит где была эта фраза?
(22:49) Очень странно. У меня с TSLRCM 1.8.4 от Steam, на Linux никаких проблем не было. Вырезанная планета тоже работала как часы.
Кстати, шейдер на M4-78 требует больше VRAM. Присутствие 2 Гб на видео карте вполне хватает. Альтернативой может быть быстрая PCI шина и быстрая RAM. Оба варианта протестированы.
О, линуксойд! Привет, брат!
Спасибо. Было полезно и интересно.
У меня были жуткие проблемы с игрой, баги, вылеты, я столько занимался каждым багом, что забыл про что игра в прямом смысле, а потом я не мог пройти сюжета из за очередного бага, почти, когда игра закончилась, не осталось чувсв к игре из за технических проблем, да, я играл на пиратке
(25:48) Надо играть на английском. Проблема решается копированием одного файла поверх русифицированной версии.
Балшой балшой ЛАЙК тебе за труды !!!
Эххх, вспоминаю детство, хотя две части котор я прошел уже в более позднем возрасте. Но, сейчас вообще есть игры, где тебе надо включать мозг, и подключить тетрадку с ручкой?:D Я помню таких только две или три.
Некоторых кастцен из ролика у меня в игре не было. Откуда они? Например на 7:10.
больше общайся с союзниками, эта катсцена открывается при общении с Треей
Плохая ли это игра ? Нет... она лучшая
насчет ИИ союзников это жиза - поставил крее поддержку из-за чего она бьет автоатакой толпу мобов , а после окончания боя сливает всю ману в 0 на навыки 😂 насчет торентов не знаю, всегда все отлично было, не включая иногда припадковое широкоформатное разрешение, но это фиксится отдельно 😁
Лучше не трогать команды союзников во втором Которе, поскольку игра может не так работать, а оставить все по умолчанию. Союзники и так знают, что нужно делать, когда атаковать, а когда лечить команду, у меня не было с этим проблем.
Я что то не понял
Когда уже выйдет игра, в которой повествуется о сынах Вишейта
Уже 9 лет с трейлера прошло...
Хороший обзор, однако на счёт главного персонажа за которого мы играем не все так однозначно. Да его или ее в зависимости, от того кого выбрал игрок, преследует проблемы, поэтому поводу даже Жеррон коммандир Датуинского ополчения и это следствие того что протогонист рана в силе. Но при этом, у протогониста есть возможность, открыть силу в тех, у кого был потенциал к ней, но по разным обстоятельствам не смогли расскрыть ее в себе. И именно это отличает от Дарта Нихилуса,которому движет только голод( с чем он схож с Галактусом, из Марвел), протогонист старается получить пользу из-за того что он рана в силе, так как даже рана может мутировать во что-то полезное, в зависимости от выбора кем наносится рана.
Пару дней назад прошёл стим версию на маке, багов вообще не встретил. Русификатор подтянул тоже из стима, в воркшопе есть
Что хочется сказать: в молодости как-то обошёл меня Котор, поэтому я новичок в этих всех делах, хотя и люблю ЗВ. По окончании игры я нихера не понял. То ли дело в переводе (ошибок немного в словах и предложениях, но большинство фраз чтобы понять в чем их смысл надо быть надмозгом), то ли в ублюдском сторителлинге. Склоняюсь ко второму варианту. Особенно ветка Креи - это нечто. От меня ускользнул весь смысл ее действий на протяжении всей игры. Я что-то понял пространное по поводу того, что она хотела выпилить силу, но каким образом? Всю игру она мутила какие-то делишки за спиной у ГГ, вроде воскрешения злого Чубакки, но на кой хрен она это все делала, если мы просто выпиливаем ее в конце игры и на этом все заканчивается?
В один из моментов я вроде начал подозревать что она вроде Ксардаса из Готики 3. Тот тип творил дичь но протяжении всей серии игр, но ближе к концу третьей части нам популярно объясняют его мотивацию: мол так и так, чувак хочет изгнать богов из мира (что собственно имеет много общего с мотивацией бабки) и для этого надо выполнить определенные действия. Все это пронизано его философией и мотивацией, и ты к концу уже начинаешь его понимать и находишь, что это не такая уж и плохая идея. Собсна, в конце игры, выбрав Ксардаса, все сводится к осуществлению его плана. Понятный и логичный конец. Что же делает Крея? Несёт несусветную дичь про любовь к главному герою и их связи, а потом дохнет от нашего светого меча. Нахрена были все эти подляны, что она устраивала на протяжении игры? Нахрена все эти тонны пространных диалогов, если они ни к чему не ведут?
Отдельно заслуживает упоминание раскрытие главных злодеев: полу-мертвого бомжа и Дарта Нихилиуса. В игре толком не объясняют кто они такие и чего хотят (может конечно ублюдский перевод, но мне кажется повествование оставляет желать лучшего). Пришлось лезть в ютубе после прохождения чтобы понять, что это было вообще. Я СУКА хочу играть в игру и понимать что происходит, а не смотреть ролики с пояснениями!
Короче первый Котор в плане истории и раскрытия персонажей куда лучше. Второй был бы лучше, если разрабы организовали нормальное повествование. А так, увы
Полностью соглашусь. Хоть и очень люблю эту серию игр, но если пораскинуть мозгами и попытаться понять мотивы Креи - то ничего не выходит. Подляна ради подляны, чтоб навести завесу тайны.
Аналогично, Котор 2 во много раз проигрывает первой части во всем, как сюжетом, так и качеством локаций и слабой харизмой компаньонов, и даже саундтреками не от Джереми Соула, а от не пойми кого.
Я сразу начал догадываться, что Крея манипулятор и злобный персонаж, жаль игра не дала возможности убить ее сразу, и спасти Галактику сразу, вопреки судьбе. Тогда остались бы только Нихилус и Сион, которые валятся мандалорскими дезинтеграторами только так.
Вот я нейтрально отношусь ко второй, она как бы похожа на первую часть, но чувствуешь отголоски загадок и интересеса
Касательно отсутсвия планеты дроидов. Если ты скачивал с Steam Workshop, то индивидульные загрузки TSLRCM и M4-78 переписывали файлы и приводили к этому. Это частое явление, если я правильно понял из форумов стима. В любом случае M4-78 (планета дроидов) - довольно скучный сабмод, вероятно её вырезали как из-за сырости идеи и недоработки до конца.
TL;DR Workshop работает криво, M4-78 скучен и не стоит чьего-либо времени.
я с тобой согласен.
(7:44) Не совсем так. Об этом также есть обзоры на Английском. Сила как раз противостоит Воле. А Воля по Крейе является альтернативой Силе.
У вас очень интересный инсайт, что Сила видится как божество -- такого нет в обзорах на Английском.
Получается, что Воля это более продвинутая сущность, чем просто Сила. Или может быть, скрытый аспект этой Силы, и вообще сверх-секретный б-г для избранных адептов.
Я встречал в обзорах на английском описание Силы (по мнению Креи) как божества. На канале 100% Star Wars. Я понимаю, что коммент написан два года назад, и мб тогда эти ролики ещё не вышли (тем более я не могу проверить, ибо не помню, в каком из роликов я это видел), но сейчас по крайней мере такое в английских обзорах такое точно есть)
@@dmitryteppoev1029 Ссылку привести можете? Я сомневаюсь в каноничности данного утверждения. Но если оно всё же имело место быть, то это заслуживает внимания.
Подскажите может кто сталкивался прошел почти все на последней планете дроидов вылетает с ошибкой у кого то было такое может кто решил проблему?
У меня одного после улаживания дел на Ондероне не получается зайти в Анклав Джедаев, и поговорить с Советом? Братцы, мы жу ЗВшники, помогите)
Если ты проходил Ондерон последним, то "Мы в дерьме"
Котор2 с восстановленным контентом, обретает совсем другой вид.
Мужик, это был шикарный разбор мотивации главных героев, злодеев, философии и т.д. Спасибо.
Со стима ставится пак на планету дроидов и пак восстановленного контента (только надо выбрать именно вариант, адаптированный под планету дроидов). Никаких багов не видел, все квесты проходятся. Планета дроидов - зачет, но там столько часов беготни, что хоть мод на коня делай.
Зачем так париться по переводу если можно просто выучить английский
как обычно, на высоте
Но есть проблема в рандомной генерации вещей, она бывает нелогична. Броню, например великого ситха Экзара Куна просто "валяется" на дороге.
Какой из которов лучше, все равно что, какой из новых эпизоды зв хуже другого, ответить невозможно, каждый по - своему, даже имея схожие элементы.
Все новые эпизоды - говно
Это да, диснеевскую хуету, за канон считать не будем мы.
Можно ли поставить этот пак поставить на мобильную версию игры?
Про топ предметы из первого КОТОРа - я, постоянно проходящий оба КотОРа, первую в итоге прохожу по определенной схеме. Когда открываются планеты - мчусь на Явин6 выигрываю 10 раз в Пазах родианца, получаю скидку и бабло, там покупаю перчи, далее на Дантуин и там пояс силы, затем на Коррибан, но прохожу только до пещеры, где роба Кел Дрома, далее на Кашиик, и его уже прохожу полностью, чтобы подобрать браслет Сареша. По факту уже почти топовый шмот есть.
Далее после 2х планет можно еще докупить на Явине атакующий клинок Барагвинов (лучше любой световой шашки до последних кристаллов), поясок ловкости и если вдруг вы маньяк и играете за танка - то броню с защитой от всех стихий. После этого останутся только более крутые перчи и имплантируйте в кантине на Коррибане после Левиафана и пара кристаллов вместо цветовых на Явине.
броню с защитой от всех стихий*
Экологический защитный костюм. В 1-м Которе он в единственном экземпляре. Очень кстати в катакомбах храма ракаты.
Впрочем, самый крутой экип и оружие можно заполучить, если полностью пройти мод BoSSR. У Сувама на Явине, из оружия дальнего действия также неплохо приобрести "Разрывное оружие Барагвинов". В финальной битве на Звёздной кузнице всё это пригодится
Первая часть однозначный шедевр? Мы про продукт идентичный натуральному, который на 99% состоит из отсылок и фансервиса. Что там вообще кроме крутой фигуры Бастилы Шан есть? Пытался перепройти в этом году, так меня канализация под Тарисов задолбала, что удалил игру к черту. А Котор 2 с модом на восстановление контента перепрошел с удовольствием. Да господи, первый котор держит игрока за дурака! Вы блин просто посмотрите вступление. Персонажи постоянно в лоб объясняют экспозицию. Разрабам было просто ПОФИГ. Не просто экспозиция, а экспозиция с красивыми прилагательными, и это посреди битвы. "Это был голос Карта Онаси, одного из величайших пилотов Республики, на его счету миллион и ещё тысяча заслуг, и вообще он преданный слуга Репаблики!". И все это посреди горы трупов и абордажа... Можно было бы сказать, что персонаж знал кто персонаж и он пытался нейропрограммировать пустой сосуд без памяти, но нет, в игре прямо говорится, что никто кроме Бастилы на корабле не знал, кто Реван. Поэтому разрабы, видать решили, что фанаты ЗВ - это соевые дети, вы с рА Ли для них детсад. Игра тащила за счет вселенной и бампера Бастилы.
Ну если ты не можешь пройти канализацию это сугубо твои проблемы
@@RtyTyi-qm8fu Вывод дурака не умеющего читать.
Obsidian: Мы для тебя сделали можество вариантов разнообразия прокачки...
Я: Джейдай-консул Лорд-Ситхов (или же Джедай-магистр) делает молниями ПЫЩ-ПЫЩ
Star Wars Knights of the Old Republic проходил обе части и мне они понравились!!
Rebel хочу спросить если ты знаешь, как ты думаешь выйдет ли Kotor 2 на телефоны, если нет то почему?можешь ответить здесь или сделать видео?
эх, будет жаль, если ролик про философские отсылки не увидит свет
Эта та игра, которую сколько раз бы ты не прошёл, всегда для себя можно открыть что-то новое, и вот буквально 2-3 месяца назад я её проходил уже раз в 30-35 (сбился со счёту, но примерно так) я всё ещё находил новые фишки, которых не находил раньше, игра моего детства и, пожалуй самая реиграбельная из всех, что я видел.
расскажите мне пж вот я играю сейчас в 1 и 2 часть KOTOR но мои персы не хотят двигатся как исправить
Автор, тебе надо посмотреть разбор персонажа креи, чтобы полностью понять её философию (есть видео на английском, уже русские субтитры сделали).
Игра шедевр не смотря на косяки, в ней есть шикарный сюжет и философия. Крея по моему мнению лучший учитель из всех игр и фильмов по зв
Смотри: правят Джедаи, с ними воют ситхи у гибнут невинные, правят ситхи, с ними воют Джедаи и гибнут невинные. Правят обычные люди, и войн будет намного меньше. Так как в основном войны из-за силы, из-за форсюзеров. Планеты, которыми управляют обычные люди крайне редко враждуют между собой.
Что в 1 что во 2 которе присутствует самый противный баг со скипанием диалогов. Приходилось по нескольку раз перезагружаться перед важными диалогами
Ох, было бы архиздорово увидеть обзор на sw tor ммошный. Его, на мой взгляд, незаслуженно забыли, а ведь по сути, это почти тот самый третий котор, которого мы ждали, и даже ммошность там фактически не мешает, а сюжетов и контенту столько....! И продолжает обновляться, вон onslaught не так давно вышел.
Забыли потому что это сраное ммо!
Самые любимые планеты в ЗВ КОРРИБАН Дромунд-Каас и Явин-4
Так и есть, когда уже Коррибан в кино будет, такая крутая таинственная и страшная планета.
Подскажите люди, кто знает откуда сегодня можно скачать переведённый второй котор? И если есть с вырезанным контентом. Заранее спасибо
С интернета
А есть какие - нибудь книги, как новеллы по событиям которов, не до и не после них?!
"Реван" от сценариста первой игры. Если не ошибаюсь, события происходят где-то между 1 и 2 частями
Больше нечего, думал Реван после которов и по время свтора?
@@Superkentek002, между которами. Но я слышал, что Карпишин "не долюбливает второй котор" и из-за этого забил на него хрен в книге и многие говорят, что слил Ревана в помойку, т.к. исходя из первого и второго котора он был другим, интересным и неоднозначным персонажем, а в книге были изменены достаточно важные моменты, меняющие мотивацию и характер персонажа.
@@UchVuch ты не прав друг, наработки второго котора он тоже использует, он сам это придумал, как он может не любить эти игры.
Посмотрел обзор про первую часть и многие моменты из неё вспомнил сразу же, такое сильное впечатление она оставила много лет назад. Что касается второй, несмотря на то что проходил ее, практически ничего не вспомнил, кроме полумертвого злодея и того что один из спутников в конце сыграет важную роль. Не сказать что она прямо плохая, наверное просто Kotor 1 была слишком хороша. Да и тот факт, что вторую часть делали не BioWare а Obsidian, которые в тот момент кажется делали первые шаги в игростроении (несмотря на то что в компании было много авторов Fallout 1 и 2), тоже сыграл свою роль.
А какой перевод лучше? я качал от зог и для восстановленного контента отдельный перевод. Правда он не идеальный(
Вот с Креей ты промахнулся, ой как промахнулся. Сила имеет свою волю, и она ой какая неприятная. Мира пощадила Хаанхара из-за эхо в Силе, люди полностью меняют мировоззрение из-за "влияния тёмной стороны", изменяясь до неузнаваемости, а ещё несмотря на всё это "будущее всегда в движении" Зейну Керрику было видение с родом Скайвокеров (за 4к лет до них, ага, очень "в движении"). Нет, властолюбивые мудаки есть и вне орденов сверхсуществ, но отрицать пагубное влияние Силы на галактику просто глупо.
Блин какой шикарный котор 2 даже в обрезанном виде не смотря на баги был крутым ( да я из тех кто прошёл в изначальном забагованом варианте котор 2)а с модом на востановленый контент вообще шедевр среди рпг на уровне ведьмака 3 для меня, после котора 2 я считаю что котор 1 это бледная тень на фоне котора 2 и когда люди говорят котор 1 шедевр я начинаю кричать нет млять котор 2 лучше чем котор 1.
В первом которе был лучше подогнан баланс сил и ассортимент и цены в магазинах оружия, брони и т.п. Во втором которе много всяких деталей, и это хорошо, что их много, но некоторые из них не доделаны, да и баланс, как мне кажется, не выверен до конца. К примеру, я изучал много стилей боя, но потом они мне почти не пригодились - я побеждал врагов вне зависимости от того, какой стиль боя выбирал.
2:29
Ааа, тоже этот мод для 1 части используешь?
Он крайне хорош, да.
Что за мод и что он добавляет
Что за мод ?
Где скачать рабочую котор 2?????
Я даже не могу ее запустить нормально.
После создания персонажа и ролика "давным-давно" я слышу какой-то сигнал тревоги из следующего ролика и игра вылетает.
Гуглил, пробовал редачить ini файл, сами настройки, совместимость, удалял мувики, переустанавливал новые репаки - и ни**я.
Кто может помочь? Пожалуйста.
тупо скачивать разные варианты игры и пробовать запустить, в первый даж на телефоне можно поиграть
Всего 2 слова "Гречиха Посевная"
:)
Этой игре не хватает одного, переиздания на мобилу, с 2017 перепрохожу kotor на телефоне и скажу это просто шикартно когда игра детства всегда рядом и идеально походит управлением
Я играю в первый котор со сборкой из 80 модов). Довольно интересно, потому что уже котор на мобиле два раза проходил.