COMO SUPEREI O JOGO QUE ME DEU TRAUMA EM 2004 - Drawn Mask | React

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  • Опубліковано 10 вер 2023
  • Vídeo: COMO SUPEREI O JOGO QUE ME DEU TRAUMA EM 2004 - Drawn Mask
    • COMO SUPEREI O JOGO QU...
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КОМЕНТАРІ • 6

  • @MelinaDiversao
    @MelinaDiversao 10 місяців тому +1

    Oi Kily Tudo Bem Já Saiu A 2 Temporada De
    "Meu Yandere"
    Pode Reagir?
    Tá Bem Legal ❤
    Obrigada 😊
    Beijos Da Melina 😘

  • @Kai_Compani
    @Kai_Compani 10 місяців тому +2

    Pessoas upando contas de blox fruits e King Legacy até o lv Max com todos os itens: Eu nAo EsTou SupOrtAndO MaIs T-T AAaAaaAaa

  • @bug1gub225
    @bug1gub225 10 місяців тому +1

    Eu já joguei o honkai star rail. A história é legal, a música é boa, a mecânica de combate é legal e a comédia é boa, mas tem algumas coisas que ME incomoda nesse jogo
    1 Ser um gacha padrão hoyoverse. Seu time é completamente limitado pelo o que o jogo quer te dar após certo ponto
    2 ser um RPG de turno (não é meu gênero favorito, tirando os taticos que eu tendo a gostar)
    3 a gameplay fora de combate é chata
    4. uma coisa que parei pra pensar é que cada personagem é "um pouco limitado em suas capacidades". vou comparar com persona para ficar mais facil. imagine o personagem principal de ambos, os quais são o arquetipo de "personagem que pode ser bom em tudo, mas não é mestre em nada". enquanto em persona voce pode misturar o os golpes e habilidades do personagem em honkai é ou um elemento de alvo unico ou outro elemento de ataque em area e provavelmente um elemento para cada função (eu sei que ainda está no começo, mas o ponto não é que tem pouca variedade, o problema que não tem como explorar essas opções muito alem não sendo possivel ter o ataque, a habilidade, a passiva e a suprema de elementos diferentes), alem de ter apenas uma habilidade e uma suprema fica um pouco monotono para mim
    5. a falta de fontes de cura alem de personagens (que volta ao meu primeiro problema, pois é possivel passar uma boa parte da historia sem um curandeiro, principalmente quando o gacha não dá apenas personagens)
    6. um outro problema (nesse caso é gacha que tem como recompensa gameplay) é controlar os recursos para certos momentos. tipo ter puzzles interressantes mas um personagem quebra ele completamente, ou um momento narrativo ser mais facil ou dificil pois o jogador tem ou não uma habilidade/personagem/item que veis por completo acaso. o que acaba tendo como opção fazer algo simples ao ponto que qualquer um possa resolver, ou limitar para apenas as opções que o jogo quer
    7. a historia não ser entregue por inteira é uma benção e maldição, pois isso pode ou manter o hype ou mata-lo para quem não teve paciencia de esperar
    8. isso não é limitado ao honkai, mas eu acho bem chato o jogo te bloquear parte da historia para alcançar um nivel só para enrolar mais o jogo. eu não tenho problema o nivel ser uma recomendação, não um requirimento que a progressão da historia não te entrega na hora.

  • @guilhermeportella
    @guilhermeportella 2 місяці тому

    11:51

  • @GuilhermeHenriqueMalaqui-wm5mv
    @GuilhermeHenriqueMalaqui-wm5mv 10 місяців тому +1

    Segundo

  • @marcelopereiradeoliveira5373
    @marcelopereiradeoliveira5373 10 місяців тому

    Primeiro