Die Gothic-Macher sind am Ende | MEINUNG | Goodbye, Piranha Bytes

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  • Опубліковано 19 січ 2024
  • Mit Piranha Bytes geht eines der ältesten Spielestudios Deutschlands. Neben der legendären Gothic-Serie haben sie auch Risen und Elex aus der Taufe gehoben, doch haben sie sich in den letzten Jahren mehr und mehr in eine Ecke manövriert, aus der sie jetzt nicht mehr herauskommen. Carlo Siebenhüner zollt in seiner Kolumne einen letzten Tribut.
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КОМЕНТАРІ • 915

  • @pcgamesde
    @pcgamesde  5 місяців тому +37

    Es gibt ein offizielles Statement von Piranha Bytes.
    Dort bestätigt man die Probleme im Studio und dass man einen neuen Publisher sucht.
    Man sei aber noch nicht am Ende und kämpfe darum, weiterzumachen.
    Das ganze Statement findet ihr hier: www.pcgames.de/Piranha-Bytes-Firma-15660/News/statement-gothic-entwicklerstudio-1438732/

    • @neoswordx
      @neoswordx 5 місяців тому +3

      Ist da überhaupt noch Jemand aus der Gothic Zeit dabei, der das Gothic Handwerk versteht?

    • @Lucifer100990
      @Lucifer100990 5 місяців тому +3

      Elex hat sich immer wie ein Kompromiss angefühlt. Die Berserker (wie in Gothic) VS die Maschinen-Dudes... Es hat alles nicht gepasst

    • @Sofus.
      @Sofus. 5 місяців тому +1

      Ich frage mich, ob es noch mehr gibt als nur den Mann, der die Firmenreste verwaltet, die bei Piranha Bytes übrig geblieben sind

    • @pcgamesde
      @pcgamesde  5 місяців тому +4

      @@Sofus. Naja, die Kündigungen sind wohl seit Dezember raus. Gleichzeitig muss man aber auch die gesetzlichen Kündigungsfristen in Deutschland beachten. Bei PB sitzen auch ne Menge alter Hasen. Horst Dworczak ist beispielsweise seit 19 Jahren im Art Department bei PB.
      Vorausgesetzt natürlich Embracer hat kein Schlupfloch gefunden, das auszuhebeln. Aber da es heißt, THQ habe sich sehr für das Studio eingesetzt, gehe ich nicht davon aus. - Carlo

    • @mortho8587
      @mortho8587 5 місяців тому

      Kein!!! Publisher mit 1 Gehirnzelle würde den crap vermarkten ....

  • @Rayvenson
    @Rayvenson 5 місяців тому +162

    Danke an das gesamte Team von PB für die vielen schönen Stunden.

  • @DoomOfConviction
    @DoomOfConviction 5 місяців тому +124

    Ich war als Kind der größte Gothic-Fan, die Spiele waren wunderbar und es gab nichts Vergleichbares, trotzdem passt es aus der Zeit gefallen einfach perfekt. Immerhin durften sie nach Gothic II noch 21 Jahre veraltete Spiele produzieren, das ist schon echt eine Leistung.

    • @hansbansor5170
      @hansbansor5170 4 місяці тому +1

      Find heute noch die ersten Gothic Teile wesentlich besser als die neueren moderneren Teile wie Elex, deshalb kann ich das 'aus der Zeit gefallen' nicht so richtig nachvollziehen.

  • @wolf-rudigerwirth2062
    @wolf-rudigerwirth2062 5 місяців тому +380

    Ich möchte mich den anderen Kommentaren anschließen. Gothic 1 und Gothic 2 haben PB noch locker 20 Jahre später ernährt. Die Leute haben alle Spiele gekauft, obwohl nichts mehr an die Qualität anschließen konnte. Der entscheidende Bruch war die Entscheidung Risen 2 als Piratenmärchen zu entwicklen. Das was das Ende. Jeder hatte PB den Gothic 3 Ausrutscher verziehen. Das Potential, das alle Fans in PB sahen, wurde nie verwirklicht. Große Enttäuschung.

    • @skydivin4ng3l
      @skydivin4ng3l 5 місяців тому +35

      Ja risen 2 war der knackpunkt. Aber für mich war es mehr die fehlende Immersion, viel mehr Menüs statt Fleisch in der Pfanne braten in der Spielwelt. Ich hab die Piraten gefeiert in die Nacht des Raben.

    • @penultimo5490
      @penultimo5490 5 місяців тому +22

      Bin/war ein viel zu grosser Fanboy für mich waren auch alle Risen und Elex Teile genial.
      Der Vorteil an einer Rosa Fanbrille 😊

    • @b.s.7693
      @b.s.7693 5 місяців тому +9

      Genau, und irgendwann war der Vorsprung einfach aufgebraucht. Sowas müsste nem guten Geschäftsführer irgendwann auffallen und gegensteuern.

    • @derweihnachtsmann1840
      @derweihnachtsmann1840 5 місяців тому +35

      Es zeichnet sich ab das Björn Pankratz das Problem ist bzw nicht an die Qualitäten eines Mike Hoge heranreichen könnte, dieser war maßgeblich für den Stil von Gothic 1 und 2 zuständig, bei Teil 3 und Risen 1 war er noch wenn auch untergeordnet für Setting und Story verantwortlich. Als Björn Pankratz das rudert gänzlich übernahm und auch den Soundtrack selber produzierte kam nur noch Mist bei raus. Risen 2 und 3 waren fürchterlich, Elex war kompletter Rotz.

    • @tomhack4318
      @tomhack4318 5 місяців тому

      Der gothic 3 Ausrutscher der eigentlich keine PB Ausrutscher war - das wird gerne vergessen.
      Hier war, mehrmals belegt, JoWood die treibende Kraft hinter dem Technik Debakel. Während die Piranhas mehr Zeit verlangten, wollte JoWood das Spiel unbedingt veröffentlichen- wie wir nun wissen aus Geldproblemen, die dann wissentlich in der Insolvenz wenige Jahre später gemündet sind.
      Wie du korrekt gesagt hast, ist Risen2 der Knackpunkt - dabei vor allem der Weggang von Mike (Hoge) und die inhaltliche Übernahme von Björn Pankratz, der nicht nur das R2 sondern auch offensichtlich Elex zu verantworten hat: Während etliche MA für eine Fortführung von Gothic waren, hielt BK bis zum Ende an Elex fest.
      Und wenn der Chef blind ist, wird die Firma untergehen. 😢

  • @LordRapter
    @LordRapter 5 місяців тому +244

    Ich bin sehr, sehr traurig über die Nachrichten. PB ist für mich ein Studio, das mir alles bedeutet hat. Es hat meinen Spielegeschmack geprägt, meinen Musikgeschmack und hat meinen Berufswunsch zementiert, dass ich selbst Spieleentwickler bin. Mein Leben wäre ohne PB nicht das was es heute ist. Und das ist KEINE Übertreibung. Darum trifft mich dieser Verlust hart. Auch wenn ELEX2 wirklich alles andere als ein gutes Spiel war. Trotzdem...
    R.I.P. Piranha Bytes. Danke für die tollen Stunden, die ihr mir beschert habt 😢

    • @manuelg8050
      @manuelg8050 5 місяців тому +9

      Der kann ich kaum was hinzufügen. Wobei ich auch mit Elex 2 meinen Spaß hatte.
      Ich glaub PB ist das einzige Studio, wo ich alle Spiele gekauft habe.

    • @Greaea
      @Greaea 5 місяців тому +10

      Es ist wie bei vielen Studios.
      Sie haben früher gute Spiele gemacht.
      Und dann sind es fast nur noch die rosarote Brille von den damaligen Spielern.
      Auch ist es so, das die Leute die damals die Spiele gemacht haben, nicht das Studio sind, und das Studio nicht die Personen die damals die Spiele gemacht haben.
      Das hat EA ja auch versucht, gute Studionamen zu nehmen und den Fans zu suggerieren, das ist noch das alte Studio.
      Aber in der Regel liegt es nicht am Studio sondern an den Mitarbeitern, die halt mal kürzer und mal länger dort arbeiten.

    • @DerSchtief88
      @DerSchtief88 5 місяців тому +1

      Ich muss mich da genauso anschließen…

    • @neoswordx
      @neoswordx 5 місяців тому

      Das interessiert mich jetzt, arbeitest du für ein Studio oder entwickelst du im Alleingang?

    • @supernemesis5244
      @supernemesis5244 5 місяців тому

      @@neoswordx Hab ich auch mal gefragt auf diese Frage kam nie eine Antwort.

  • @ZorexZockt
    @ZorexZockt 5 місяців тому +34

    Insgesamt bin ich darüber auch sehr traurig, es war aber leider abzusehen.
    Die Nachrichten bestätigen, was ich schon über Jahre vermutet hatte. Es gab bei PB ein kreatives Monopol, und das damit Fans und auch Mitarbeiter auf Dauer unglücklich werden, leider logisch.

  • @MegaGFreak
    @MegaGFreak 5 місяців тому +172

    Das sind wirklich extrem traurige Nachrichten… Danke an das gesamte Team von PB für die vielen schönen Stunden.

    • @schpeidermann
      @schpeidermann 5 місяців тому +2

      Nicht bös gemeint, aber wer sich nicht weiterentwickelt bleibt auf der Strecke. Und noch ist es ja nicht komplett vorbei. Es besteht die Chance, dass das Studio von jemandem gekauft werden kann. Wäre schön wenn man PB frisches Leben einhauchen könnte. Ein neues Animationsteam und Hilfe beim Story schrieben hätten die bitter nötig.
      Der alten copy-paste Formel ging die Luft aus.

    • @zenmonk5403
      @zenmonk5403 5 місяців тому

      @@schpeidermann Ob das Studio überlebt ist leider mittlerweile irrelevant. Staff schon entlassen und die bestqualifizierten haben wahrscheinlich schon woanders angeheuert. Man kann nur hoffen dass die Gothic-Rechte irgendwann mal bei nem Studio verwertet werden, welches das ursprüngliche Design von Gothic versteht. Sieht bei dem aktuellen Remake schon mal nicht danach aus.

    • @schpeidermann
      @schpeidermann 5 місяців тому

      @@zenmonk5403 Ja, mag so sein. Wie ich bereits gesagt habe, es war absehbar, dass so etwas passiert.
      Schade, dass Pankratz so ein engstirniger Despot war. Sein Mitarbeiter hätten gerne mit Gothic weitergemacht, aber das ging dann an Alkimia...
      Bei der Verwendung der UE5 hab ich beim Remake mal schlucken müssen...und manch geteasertes Gegnerdesign wirkte auch fehl am Platz. Und als ich mitbekommen hatte wer für die Produktion verantwortlich ist, wurde ich auch ned glücklicher...
      Aber so lange da noch kein Gameplay aufgetaucht ist, heisst es weiterhin ab zu warten...trotz dem schlechten Gefühl...

    • @azizalfa752
      @azizalfa752 5 місяців тому

      @@schpeidermannWeiterentwicklung ist meisten nicht mal gut guck mal die spiele von den grossen publishern alles müll

  • @MrEisenhaupt
    @MrEisenhaupt 5 місяців тому +51

    Ich laufe JEDEN Tag an deren Studio in Essen auf der Ruhrallee vorbei und wenn man damals (PreCoronaÄra) noch Licht und Leute gesehen hat, oder eine ganze Wand voll Waffen die man durchs Fenster erspähen konnte, so sieht man seit Monaten eher nichts mehr. Mich hat als Fan der ersten Gothic-Stunde über Jahre hinweg immer freudig erfüllt das die Macher da nur ein Fenster entfernt waren, sogar einer meine Nachbarn im Umfeld "war" bei denen angestellt. Wenn diese Geschichte nun so ihr Ende findet, kann man darüber streiten ob es Marketing, Publisher oder GameDesignfehler waren die dieses Ende eingeläutet haben,.. letztendlich kann ich nur sagen, schade. Aber Eure Games, die in meinem Regal stehen, haben mich auf schöne Reisen mitgenommen und so wie mit guten Freunden: Manchmal verlassen sie uns, wir vergessen sie aber nicht.

    • @AbuHajarAlBugatti
      @AbuHajarAlBugatti 5 місяців тому +4

      Es liegt einzig und allein daran, dass die seit gothic 2 nur rotz produziert haben. 3 wäre noch gut gewesen, wäre ich nicht im unfertigen super verbuggten zustand damals rausgekommen. Risen und deren anderes spiel waren halt mittelmäßiger rotz, welche deren zeit und aufwand nicht gerechtfertigt haben. Lag halt einfach an der Führung. Da hat das video schon Recht mit

    • @Michael-vd4qg
      @Michael-vd4qg 5 місяців тому +10

      @@AbuHajarAlBugatti Tatsächlich ist Risen 1 ein verdammt gutes spiel und fängt den Gothic-spirit gut ein, ab Risen 2 gings dann bergab.

    • @DieEineMieze
      @DieEineMieze 5 місяців тому +1

      ​@@AbuHajarAlBugattiIch habe mit Risen 1 angefangen und mag das eigentlich sehr gerne :( ich habe natürlich dann anfangen wollen Gothic 1 zu spielen, aber die Steuerung ist für mich so ein riesen abturn.
      3 mal über die Jahre hab ich es auf dem PC versucht und bin immer gescheitert. Jetzt hab ich das auf der Switch und hoffe das dies endlich erfolgreich für mich wird.

    • @AbuHajarAlBugatti
      @AbuHajarAlBugatti 5 місяців тому

      @@DieEineMieze
      Risen 1 war ja noch gut finde ich. Gothics steuerung ist gewöhnungsbedürftig aber ich glaube da gibt es sogar mods für. Ich finds okay weil es das einzige spiel ist was ich kenne, das man dank Numpad komplett mit nur einer Hand total flüssig spielen kann. Da kann man so gut bei snacken oder eine tüte rauchen oder sich was trinken

    • @Quabbe2
      @Quabbe2 5 місяців тому +3

      Ich wohne auch in Essen, habe vor zehn Jahren eine Ausbildung zum Fachinformatiker AE gemacht. Du glaubst nicht wie überrascht wir waren als wir erfahren haben, dass unser Programmierlehrer Mitentwickler von Gothic war und sogar mit Gesicht im Spiel verewigt ist. Leider habe ich seinen Namen nicht mehr parat, aber die halbe Klasse hat ihn dafür zurecht gefeiert. :) Das macht den Verlust unserer Essener Spieleschmiede nochmal bedrückender.

  • @detailLiebe
    @detailLiebe 5 місяців тому +133

    Ich kann mir nicht vorstellen, dass Elex 3 eine Zukunft hat. Nach dem gescheiterten zweiten Teil fragt niemand danach. Es bleibt zu hoffen, dass die Angestellten irgendwo unterkommen, um dann, mit mehr künstlerischen Freiheit, an einer neuen IP arbeiten zu dürfen.

    • @razorhunter5571
      @razorhunter5571 5 місяців тому +11

      Würde mich freuen wenn jemand von PB, oder Björn mal seinen Senf dazu gibt. Schon irgendwie sehr skurril wie die ganze Welt darüber berichtet aber die betroffenen garnichts von sich geben. Sowas ist natürlich immer doof..
      Aber nach Elex 2 sehr absehbar dass es so nicht weitergeht berechtigterweise. Wann kommt dein Ersteindruck zu dem Game? ;)

    • @d_n_u
      @d_n_u 5 місяців тому +2

      @@razorhunter5571 Tja, die haben halt verkauft und jetzt wird der Laden dicht gemacht, was soll man da noch groß kommentieren.

    • @razorhunter5571
      @razorhunter5571 5 місяців тому +3

      @@d_n_u Vielleicht mal endlich 2 Jahre nach Release reflektieren und den Zustand von Elex 2 entschuldigen und begründen? 😂

    • @danielm3815
      @danielm3815 5 місяців тому +1

      @@razorhunter5571 wo berichtet die ganze welt darüber

    • @memento81
      @memento81 5 місяців тому +7

      na wo sollen die denn unterkommen? Viel gibt es hier in Deutschland gerade nicht mehr. Drei einstmals wichtige Studios wurden in den letzten Monaten geschlossen und bei den anderen wird man gemäß aktueller Branchentrends wahrscheinlich auch eher versuchen, selbst Kündigungswellen abzuwenden, statt neu einzustellen. Und wenn ich einstellen kann, dann nehme ich doch keine Entwickler, die sich nur mit ihrer eigenen Rumpelengine auskennen und außerhalb der altbackenen PB RPGs keine nennenswerten Erfahrungen aufzuweisen haben. Am ehesten würde ich von den drei geschlossenen Studios noch die Mimimi Games Leute anheuern. Die haben mit ihren Stealth-Taktik-Titeln die letzten Jahre wenigstens immer hohe Wertungen eingefahren und dabei sauber mit der verbreiteten Unity-Engine gearbeitet (statt sich wie die ex Daedalic Leute mit ihren ersten Unreal Engine Gehversuchen komplett zu blamieren). Wer nur die letzten 10 Jahre Piranha Bytes in seinem Lebenslauf stehen hat, wäre für mich kein interessanter Recruiting-Kandidat.

  • @surian980
    @surian980 5 місяців тому +25

    Elix 3 will kein Mensch, alle warten auf Gothic I Remake. Wenn das gelingen sollte, dann ein Gothic II Remake etc.

    • @werbrauchtdennsowas
      @werbrauchtdennsowas 5 місяців тому +4

      Gothic 3 Remake braucht man unbedingt !

    • @rob4222
      @rob4222 5 місяців тому +1

      ​@@werbrauchtdennsowasEin Remake kann auch ein Spiel umkrempeln, siehe Final Fantasy 7

    • @gernhardreinlunzen8445
      @gernhardreinlunzen8445 5 місяців тому

      @@werbrauchtdennsowas Tatsächlich sogar. Macht bestimmt Spaß wenn das Kampfsystem nicht so ekelhafter Rotz wäre.

    • @xXOphidianXx
      @xXOphidianXx Місяць тому

      Dann bin ich wohl der Einzige, der sich ein Elex 3 wünscht, aber ich denke die Story ist soweit abgeschlossen. Man sollte mMn wieder zum Fantasy genre zurückkehren. Ich selbst mit kein großer Fan von Remakes und ich werde es wohl auch nie sein, aber da Gothic 3 ja so seine Startschwierigkeiten hatte und ich daher diesen Teil nur bedingt gezockt habe, würde ich zumindest für ein Gothic 3 remake zustimmen.

  • @ragnar-the-giant
    @ragnar-the-giant 5 місяців тому +32

    Ich glaube Björn war der einzige, der mit Gothic abgeschlossen hatte. Halte ich für einen großen Fehler. Wirklich schade. Ich hatte immer die Hoffnung, ich würde nochmal einen Gothic Teil aus Piranhas Händen sehen. Dieses Spiel gab mir Momente, die kein anderes Spiel, je auch nur ansatzweise erreichen konnte.
    Mit Risen und ganz besondere, Elex, konnte ich nie etwas anfangen. Fand Elex einfach nie gut. Weder die reine Ambiente, noch das Gesamtpaket. Hat mir einfach nie gefallen.
    Jetzt erwarte ich mit voller Vorfreude, das Gothic Remake. An alle PB's natürlich nur die besten Wünsche und ich hoffe sehr, ihr findet im schlimmsten Fall wieder einen anderen Platz, an dem ihr euch ausleben könnt und uns ggf. wieder mit guten Spielen beglücken könnt.

    • @neoswordx
      @neoswordx 5 місяців тому +10

      Risen 1 hatte noch die Seele von Gothic und der zweite Teil hat sie dann vollkommen ausgemerzt.

    • @DoomBapBellic
      @DoomBapBellic 5 місяців тому +1

      Vergiss das Gothic remake... spiel lieber Gothic 1 ubd 2 mods 😂

    • @ragnar-the-giant
      @ragnar-the-giant 5 місяців тому +1

      @@DoomBapBellicDas hab ich natürlich auch schon das ein oder andere mal gemacht. Hab auch schon eigene, kleinere, Modifikationen, erstellt. Das Problem mit Mods ist meist, dass es die Atmosphäre zerstört und nicht gut balanced ist. Ich mag halt das nostalgische, alte Ambiente, von Gothic 2. Die verbesserte Rendering Mod ist allerdings traumhaft, da dadurch alles noch lebendiger ausschaut und auch auf neuer Hardware wesentlich besser läuft.

    • @renetr6771
      @renetr6771 5 місяців тому

      Die Risen-Spiele waren nicht schlecht, sobald man über seinen "ich will aber lieber ein Gothic-Spiel" - Schatten gesprungen ist(was beinahe schmerzhaft war). Allerdings hätte ich keinen der Teile, auch wegen meiner enormen Vorbehalte als Gothic-Fan, zum Vollpreis gekauft.

    • @ragnar-the-giant
      @ragnar-the-giant 5 місяців тому +2

      @@renetr6771 Ich habe auch nicht behauptet, sie seien schlecht. Ich schrieb, sie haben mir nicht gefallen. Risen 1 hatte ich noch gespielt. War OK. Konnte halt aber mit Gothic nicht mithalten. Ich würde nicht behaupten, es geht um ein "Ich will aber Gothic". Es hat mich einfach nicht gecatched. Liegt halt am Gesamtpaket, wie ich bereits schrieb.

  • @Deatyyy
    @Deatyyy 5 місяців тому +23

    Die Gothic Teile habe ich geliebt, Risen 1 bleibt für mich als "Südsee-Gothic" eine zeitlose Perle, und auch Elex 1 hatte wieder dieses Gothic-Feeling das mich über dutzende Stunden in den Bann gezogen hat. Risen 2-3 fand ich nicht gut, Elex 2 war auch nicht mehr so dolle.
    Aber selbst als riesiger Fan und mit nahezu endlosem Nostalgie-Bonus kommt das Ende für mich nicht überraschend. Die Fortsetzungen der jüngsten IPs Risen und Elex tendierten qualitativ eher nach unten; neue Spieler hat man mit dem angestaubten Konzept wahrscheinlich nie viele angezogen. PB hat viele Jahre vom Bestand gezehrt, aber ewig konnte das nicht gut gehen. Bleibt zu hoffen, dass der kreative Geist überdauert und anderswo wieder auftaucht!
    Als Fan seit Gothic 2 sage ich danke für all die tollen Spiele und wünsche allen Mitarbeitern Alles Gute für die Zukunft!

  • @89456100
    @89456100 5 місяців тому +91

    Es ist sowieso erstaunlich, dass das Studio nach seinen beiden Hits - von vor über 20 Jahren - tatsächlich noch so lange durchgehalten hat.

    • @werpu12
      @werpu12 5 місяців тому +4

      PB hatte immer eine Fankernbasis, es war immer ein Top A+ RPG Studio konnte aber nie AAA Qualitäten erreichen!

    • @TheServerbobsNagato
      @TheServerbobsNagato 5 місяців тому +4

      @@werpu12 Gothic 1 und Gothic 2 waren damals analog zu Morrowind recht gut angekommen, nur dass Gothic eben mehr auf dem deutschen und polnischen Markt sein Zuhause gefunden hat. Das war damals schon AAA, wobei man den Namen damals nicht so kannte wie heute. Das mega verbuggte Release von Gothic 3 war dann so der Niedergang, ohne den Community Patch würde das Spiel wahrscheinlich auch heute noch nicht gut funktionieren.

    • @Matixmer
      @Matixmer 5 місяців тому +5

      Das sie sich mit Gothic 3 einfach verhoben haben, ist Fakt.
      Allerdings ist das damals auch mit der Pleite von JoWood zusammen gefallen. Hätten die sich nicht an jedem Strohhalm geklammert bzw. müssen, denke ich das Gothic 3 mit 1-2 Jahren mehr Zeit und ggf. externer Hilfe ein absoluter Hit geworden wäre.

    • @89456100
      @89456100 5 місяців тому +3

      @@TheServerbobsNagato Ja, Gothic war damals sicherlich, was man heute als AAA bezeichnet. Für mich stand der erste und zweite Teil damals problemlos auf einer Stufe mit Morrowind, teils sogar auf einer Stufe mit den damaligen Blizzard-Spielen. Ich war 15, als Gothic 1 erschien, und seine Bugs haben mich damals wenig interessiert. Ich kann mich aber erinnern, dass ich es anfänglich mit lediglich 40% Sichtweite spielen konnte auf meinem PC. Aber selbst das hat mich damals nicht übermäßig gestört, weil das Spiel entsprechend gut war.

  • @neoswordx
    @neoswordx 5 місяців тому +7

    Man kann das ganze schon Pankratz ankreiden, wenn er aufgrund seines Egos eine Solo Nummer durchzieht und ein Spiel für sich abliefert und nicht für die Fans, schließlich hat er eine Verantwortung für ein ganzes Studio zu tragen. Kann ja sein dass er privat ein cooler Typ ist, als Projektmanagers hätte er das abliefern sollen wonach die Fans jahrelang schrien.

    • @rob4222
      @rob4222 5 місяців тому +1

      Eigentlich muss man das abliefern, was der Markt will. Ich denke die Gothic-Community ist nicht sehr groß

    • @neoswordx
      @neoswordx 5 місяців тому

      @@rob4222 wenn man bedenkt dass sie sich mit Gothic eine goldene Nase verdient hatten und sie mit einem weiteren Teil, erneut die Gothic Fans begeistern würden, würde es sich schon auszahlen. Zumal ist das Studio nicht so Groß, dass sie Milliarden einspielen müssten. Dazu kommt noch dass die Nachfrage nach Gothic größer ist als nach einem völlig unbekannten Titel. Ein frischeres gothic würde natürlich auch neue Fans dazuziehen. Wenn die Nachfrage nicht da wäre würde man nicht an einem Remake arbeiten. Es werden immer noch mods zu Gothic 2 veröffentlicht und gespielt, auch Fan Projecte wie Gothic Online, da denke ich dass die nachfrage durchaus gewaltig ist. Aber ich spreche auch aus der sicht eines alten Gothic Fans.

    • @Ortragon
      @Ortragon 3 місяці тому

      @@rob4222 größer als du denkst ohne sie wäre das Studio bereits nach risen 2 untergegangen

  • @Ludwigf3110
    @Ludwigf3110 5 місяців тому +130

    Ist natürlich traurig, dass der Standort Deutschland ein weiteres Studio verliert und die Mitarbeiter ihre Arbeitsplätze. Man muss aber auch sagen, dass die beiden Elex Spiele technisch schon weit weg vom damals aktuellen Stand der Technik war und auch vom Gameplay und der Story nicht überzeugen konnten. Es ist somit verständlich, warum PB für die Embracer Group weit oben auf der Abschussliste steht. Und die Gothic Lizenz wollen die sicher auch wegen dem Remake behalten.

    • @wachtel_baron
      @wachtel_baron 5 місяців тому +1

      Mein Reden.

    • @b.s.7693
      @b.s.7693 5 місяців тому +19

      Wir in Deutschland haben einfach den Anschluss verpasst in der Spielentwicklung, das müssen wir einfach einsehen.

    • @razorhunter5571
      @razorhunter5571 5 місяців тому +7

      Elex 1 konnte in fast jedem Aspekt stark überzeugen, sehr Gothicnah. Der zweite Teil war aber dann so lächerlich dass mich der bankrott garnicht wundert.

    • @sagichnicht6748
      @sagichnicht6748 5 місяців тому +3

      Ich habe Elex 1 eigentlich gut gefunden. Klar, war es in vielerlei Hinsicht etwas retro und hatte bekannte Eigenheiten aber das machte auch seinen Charme aus. Elex 2 habe ich nicht gespielt und das ist vielleicht besser so.

    • @Jolfgard
      @Jolfgard 5 місяців тому +1

      @@b.s.7693 Tut mir leid, mach ich beim nächsten mal besser.

  • @Checkmate-gx5ve
    @Checkmate-gx5ve 5 місяців тому +6

    Das Video habt ihr echt gut hingekriegt.. war schon sehr emotional gegen Ende mit dem perfekt passendem Endsoundtrack..
    Danke and Piranha Bytes für die vielen schönen Stunden!

  • @neoswordx
    @neoswordx 5 місяців тому +13

    Nach Risen 1 kammen von Piranha Bytes nur noch Spiele die enttäuscht haben, daher war es für mich nur eine Frage der Zeit bis sie untergehen würden.

    • @dominikandreasemmerich9559
      @dominikandreasemmerich9559 5 місяців тому

      Absolut! Risen 1 war noch geil! Danach ging es rasant bergab und es kam nur noch Mist! Die haben sich einfach zu Tode kopiert! Absolut verdient der Untergang.

  • @MisterEndzeit
    @MisterEndzeit 5 місяців тому +14

    Traurig, aber ich denke auch das die "Goldene Jahre" schon eine Weile vorbei sind.
    Danke für das Video PC Games !
    R.i.p. Piranha Bytes

  • @w1ngZ_
    @w1ngZ_ 5 місяців тому +18

    11:43 der Soundtrack dazu 😢
    RIP Piranha Bytes, sehr schade

    • @j_takasaki
      @j_takasaki 5 місяців тому +1

      oh gott😥 wird auf ewig in erinnerung bleiben

    • @johannesschmitz6370
      @johannesschmitz6370 5 місяців тому

      das piranha bytes, das gothic rausgebracht hat, ist im Prinzip schon imo 2009 gestorben.

  • @dape12345678
    @dape12345678 5 місяців тому +6

    Danke für das Video. Gothic 1 und 2 haben mich wie auch viele andere hier definitiv geprägt. Man verbindet damit tolle Jahre seiner Jugend. Mittlerweile hört man sich ja oft sagen: "Früher war alles besser". Vielleicht ist da was dran. Auf jeden Fall alles Gute für die Mitarbeiter von PB.
    Und danke für die spielerischen Meisterwerke und Fantasiewelten in die man sich fliehen konnte.
    Und erst dieser Soundtrack...da kommen ein die Tränen.
    Danke!

  • @habbopuma13
    @habbopuma13 5 місяців тому +2

    Vielen Dank für diese beeindruckenden Ausdrücke zum Abschluss des Videos! Es erfüllt einen mit Wehmut, da man eine emotionale Bindung zu Piranha Bytes hat und die Mitarbeiter stets positiv und engagiert waren. Es ist bedauerlich, dass Piranha Bytes ein einzigartiges Studio ist, und dieser Abschied ruft in einem gewissermaßen ein trauriges Gefühl hervor. Herzlichen Dank an Piranha Bytes. Ich bin mit deren Spiele groß geworden, habe früher die Gothic Teile im Laden gekauft als CD :)

  • @rainerwinterkorn6210
    @rainerwinterkorn6210 5 місяців тому +8

    Vielleicht hat es auch was gutes, dass das neue Gothic von Jemanden anderen entwickelt wird. Ich weiß nicht, wer bei Piranhas die Entscheidungen trifft, aber sie wirkten Beratungsresistent. Nach Risen 1 hatten alle weiteren Projekte die gleichen Schwächen und keine dieser Schwächen wurde wirklich aufgearbeitet. Stattdessen wollte man mit 33 Leuten Spielwelten in der Größenordnung von AAA-Spielen produzieren, statt sich auf eine kleine Nische zu fokussieren also Dark Fantasy mit einer kleinen Spielwelt. Zudem wollte man nie einen Enginewechsel durchziehen. Das neue Studio aus Spanien hört wenigstens auf die Fans. Das Spiel sieht mit der Unreal Engine 5 zeitgemäß aus und zudem beachtet man bei Spielentwicklung die Wünsche der Fans. Ich habe nach Elex 2 von Anfang mehr Hoffnung bei dem Gothic Remake gehabt, statt bei Elex 3.

  • @rebel6500
    @rebel6500 5 місяців тому +37

    Gothic 1 und 2 waren meine ersten Rollenspiele (2002).Werde es nie vergessen.Schade das PB dicht macht.

    • @Matixmer
      @Matixmer 5 місяців тому +2

      Ich liebe Gothic 1 und 2!
      Ich habe mit Sicherheit keine anderen Spiele zu oft durchgespielt.
      ABER weil die vor 20 Jahren 2 Hit Spiele gemacht haben, braucht niemand ein Studio das nur noch unterdurchschnittlichen Mist mit Memberberries serviert.

    • @renetr6771
      @renetr6771 5 місяців тому

      Meine auch. Ich freu mich immer, wenn ich einen der markanten deutschen Sprecher in irgend nem anderen Spiel heraushöre. Vor Gothic hatte ich nicht mal eine Ahnung, was ein Rollenspiel am PC sein sollte, dann ne DEMO von der PC - Games gespielt und ab da war ich angefixt.

  • @nicoschiffer7529
    @nicoschiffer7529 5 місяців тому +22

    Ich kann nur hoffen daß sich das Team im Laufe der 30 Jahre nocheinmal als erfahrene Spiele-Macher woanders unterkommen um ihre Kreativität weiterhin einbringen zu können. Im Herzen fühle ich mit euch und wünsche euch allen nur das Beste.☘️

    • @Ortragon
      @Ortragon 3 місяці тому

      Leute die sich nicht weiter entwickeln will keiner das wäre so als ob du als Handwerker die Wand immer bunt streichen obwohl der Kunde weiß haben will.

  • @callistomoon461
    @callistomoon461 5 місяців тому +55

    Ja sorry wenn man halt seit vielen Jahren kein gutes Spiel mehr rausbringt, wundert‘s mich nicht 🤷🏻‍♂️

  • @nicho7701
    @nicho7701 5 місяців тому +8

    Björn Pankratz ist cool, aber ich denke ihm ist der Stillstand zu verdanken. Keine neue Engine, Sci-Fi, zu große Welten aber dann noch schön Gothic-Stärken irgendwo reinbuttern um sich verkaufen zu können. Das war abzusehen.
    Ich hoffe auf eine Erweiterung der Gothic-Welt mit kreativen Köpfen wie Mike Hoge, die dafür sorgten dass Gothic war was es war und PB zu Erfolg verholfen hat.

    • @iche9373
      @iche9373 5 місяців тому

      Also ist Björn Pankratz Schuld daran, dass PB sterben wird?

  • @patrickfabian194
    @patrickfabian194 5 місяців тому +5

    Mich hat Piranha Bytes im wahrsten Sinne des Wortes vor allem mit Gothic großgezogen. Ohne sie wäre ich heute nicht der Mensch, der ich bin. Es war und ist mir persönlich immer ganz egal, wie perfekt ihre Spiele umgesetzt waren, denn sie hatten das Herz immer am rechten Fleck. Ich habe mich immer gefreut, wenn es was neues von ihnen gab. Für mich persönlich geht gerade eine Welt unter. Nahezu wie, als würde ein sehr nahestehendes Familienmitglied gerade eben verstorben sein. Deshalb wünsche ich mir einfach um alles in dieser Welt, dass sie sich noch irgendwie aus diesem Sumpf der Wirtschaft herausziehen können. Wenn ich diese Möglichkeit hätte würde ich sofort alles dafür tun. Daher, ohne konkret Abschied zu nehmen weil es einfach nicht sein darf, möchte ich mich hiermit an dieser Stelle bei dir, geliebtes Pyranha Bytes für alles von ganzem Herzen bedanken. Du hast mich immer durch alle guten, sowie auch schlechten Zeiten begleitet und das tust du auch heute noch denn du bist für immer in meinem Herzen. Bitte gib alles um in irgendeiner Form zu überleben! Du hast neben mir noch sicher genug andere Menschen an deiner Seite, die alles für dich tun würden. Vielleicht können wir es gemeinsam schaffen. Deshalb lass es uns wissen und wir stehen sofort an deiner Seite. Noch mehr als wie Mud es beim namenlosen Helden tat und noch dazu ohne zu nerven. ❤
    PS: Ich finde, es muss auf jeden Fall zu Ende gebracht werden. Elex III muss einfach trotzdem noch kommen. Mich persönlich interessiert schon sehr, wie die Trilogie zu Ende geht und was es mit der Singularität auf sich hat.

    • @AbuHajarAlBugatti
      @AbuHajarAlBugatti 5 місяців тому

      Bro elex 2 hat einen so beschissenen Bug, dass das spiel nach dem unskipbaren 5 minuten intro, ein Feature das jede moderne spiel hat, sofort abstürzt bzw blackscreened.
      Das ist neu auf Amazon Luna aber unspielbar durch den Bug. wer so rotz raushaut, und das seit über 10 jahren, hat’s nicht anders verdient. Fing ja mit Gothic 3 schon an mit den bugs die das spiel teilweise unspielbar machten bis fan mods kamen

    • @HoMie2780
      @HoMie2780 5 місяців тому

      ​@@AbuHajarAlBugattidie Steam DX12 Version ist nahezu Bugfrei. Hab das Game komplett ohne Abstürze oder Quest-Bugs durchgezockt.

    • @Ortragon
      @Ortragon 3 місяці тому

      Hast du eine Wahrnehmungsstörrung oder Crack geraucht? Niemand will elex 3 außer die gekauften gamestar Leute und Leute die auch auf sich ankacken stehen oder sich als Fuchs bezeichnen. 🤣🤣🤣

  • @germanCouchWarrior
    @germanCouchWarrior 5 місяців тому +16

    Mal ein positiver Gedanke, vielleicht geht ja der Teil vom Team, der immer gerne mal wieder Gothic machen wollte, dann zu Alkimia Interacative und arbeitet an den Gothic Remake mit?
    Wenn das gut läuft, erleben wir vielleicht eine Art Reboot der Gothic Reihe. Was für mich eigentlich eine positive Entwicklung wäre. Ich mag Jenny und Björn, aber ihre Vision war zu überambitioniert. Ich hoffe dass sie vielleicht in einem anderen Studio ihr Glück finden.

  • @grimquest5054
    @grimquest5054 5 місяців тому +7

    Ehrlicherweise muss man sagen, dass das Studio mit G 1 und 2 ein Quasi-Onehitwonder war. Mit der größer = besser Mentalität ala Bethesda bei G3 ging der Charme verloren und zusätzlich hatte man sich vollkommen verhoben. Risen 1 war wieder ganz in Ordnung, aber danach gings weiter bergab. Und die Actionfiguren-Sammelkiste Elex war dann der absolute Tiefpunkt. Wünsche dem Team alles Gute für die Zukunft, den Entwickler PB werde ich aber nicht vermissen. Etwas auf dem Niveau der ersten Gothics wäre halt ohnehin nicht mehr gekommen, man hat es ja lange genug versucht.

  • @elconte7678
    @elconte7678 5 місяців тому +5

    So ein klasse Video, zu diesem emotionalen und traurigen Thema.
    Du sprichst mir in sehr vielen Punkten aus der Seele, Danke!

  • @wolf-rudigerwirth2062
    @wolf-rudigerwirth2062 5 місяців тому +4

    Es ist aus meiner Sicht sogar betriebswirtschaftlich grob fahrlässig, dass man ein neues Gothic kategorisch abgelehnt hat. Das Setting von Elex war nicht gut. Man hätte das Ruder nach dem ersten Teil noch rumreißen können. Mein Traum: Statt Elex 2 ein echtes Gothic 3 Remake von PB mit mehr Zeit.

    • @Drawsler
      @Drawsler 5 місяців тому

      Ein schlechter Projektmanager kann Halt wirklich viel Schaden anrichten.. und in dem Fall hat der Kapitän zu allem Überfluss auch noch als erster das Schiff verlassen 🫡

  • @Plemp.
    @Plemp. 5 місяців тому +2

    Ich bin einfach absolut mindblown, dass es nach Gothic 2 niemand mehr geschafft hat, ein ähnlich und dabei gutes Spiel zu erschaffen. Man hatte 20 Jahre Zeit, um die Gothic Formel zu analysieren und Kein Studio scheint das in die Hand nehmen zu wollen. Dabei ist Gothic nicht kompliziert oder so. Es ist einfach nur atmosphärisch und man hat das Gefühl, am Anfang ein richtiger Penner zu sein, der sich hocharbeiten muss. Die Quests waren nicht mal soo interessant oder tiefgründig, aber halt passend zur Welt. Plus Entdeckergeist und relativ simples Levelsystem. Das muss man doch hinkriegen, Mensch!

  • @asKiFTW
    @asKiFTW 5 місяців тому +8

    Gothic habe ich geliebt, Risen war schon nur noch noch okay und Elex war auch technisch einfach total veraltet. Vom Publisher sieht und hört man ehrlich gesagt auch nichts

  • @jackyjakob
    @jackyjakob 5 місяців тому +8

    Auf der einen Seite macht es mich traurig dass Piranha Bytes am Ende sind. Gothic II ist eins meiner absoluten Lieblingsspiele. Auf der anderen Seite wundert es mich wie sich so lange halten konnten.

    • @ironbooze2937
      @ironbooze2937 5 місяців тому

      Das drückt es gut aus. Mit teuren, deutschen Entwicklern jahrelang Games rausbringen die gerade so auf ne 70er Wertung kommen, frage mich ja wie da die Marge war

    • @AbuHajarAlBugatti
      @AbuHajarAlBugatti 5 місяців тому

      @@ironbooze2937
      Naja 30 leute im studio weil Bjöööörn der auch kein Gothic mehr machen wollte und als diktator alle überstimmt und das studio damit zerstört hat, sind halt günstiger als wenn der für seinen grössenwahn mehr Leute eingestellt hätte.
      Die haben sich halt laaaange Zeit mit neukäufen von Gothic 1-2 und Risen 1 am laufen gehalten. Elex 1 war wohl der best verkaufte titel lustigerweise. Finde daher die Entscheidung etwas krass die nach einem neuen kacktitel direkt dicht zu machen, nachdem der vorletzte titel erst der am besten verkaufte war. Embracer ist eben das neue EA

  • @xXOphidianXx
    @xXOphidianXx 2 місяці тому +2

    Diese Nachrichten machen mich so unfassbar traurig. Ich bin selbst seit über 20 Jahren Gothic fan und für mich waren diese Nachrichten einfach nur ein Schock. Mir haben so ziemlich alle Spiele gefallen und ich bin der Meinung, dass PB mit Elex 1. und 2. auch in die richtige Richtung gegangen sind. Man hat zwar damals mit Gothic 1 den Nerv der Zeit getroffen, aber heutzutage scheint sich die breite Masse für andere Genres zu interessieren. Zudem werden RPGs nur noch casual freundlich gestaltet, was dazu führt, dass solche RPGs wie Gothic in den Hintergrund geraten, auch wenn diese von der großen deutsch/polnische Fanbase gestützt wird. Ich finde auch, dass diese Art von RPGs generell vom Aussterben bedroht sind, da sich viele mit dem Einheitsbrei von heute zufrieden geben und die Seele oder der Charme eines Spiels wie Gothic keine Bedeutung mehr für den Gamer haben.

  • @revoltingpeasantry8796
    @revoltingpeasantry8796 5 місяців тому +6

    Die neueren Spiele hatten nicht mehr die Atmosphäre von Gothic oder noch Risen. Zumindest nach außen waren PB auch kritikresistent. Die Story/Lore konnte man regelmäßig in der Pfeife rauchen. Hier hätte man ähnlich wie CDPR eine literarische Vorgabe gebraucht.

  • @Shahirrim1
    @Shahirrim1 5 місяців тому +3

    Mir ist gestern, wo ich das alles mitbekommen habe, etwas in Erinnerung zu Björn gekommen, was ich damals nicht so direkt beachtet habe. Ich weiß nicht mehr, welches Interview es war, ich meine, es war das Interview von Gronkh und Björn und Jenny Pankratz, wo Gronkh das erste Mal Elex 2 getestet hat und danach gab es ja ein langes Interview von über 7 Stunden, die ich mir auch angesehen habe. Bitte nicht darauf festnageln, wenn es nicht da vorkommt, was ich jetzt schildere. Gronkh fragte da natürlich in den 7 Stunden auch nach Gothic. Björn redete eigentlich recht positiv über Gothic, auch dass er sich über das Remake freut. Aber es gab eine Stelle, wo ich merkte, dass in ihm eine Narbe existiert, die bis heute nicht geheilt zu sein scheint.
    Und das ist die Phase der Entwicklung von Gothic 2. Gronkh sprach ihn an, dass das Addon (also Die Nacht des Raben) ja so perfekt in das Spiel integriert sei, dass man es gar nicht merkt. Und da reagierte Björn Pankratz doch sehr zurückhaltend bis ablehnend. Man kriegte ein kleinen Einblick, wie er denkt, sein Seelenleben sozusagen. Nicht das Spiel störte ihn, aber die Zeit zwischen Gothic und Gothic 2, also die Entwicklung, die ja recht schnell ging und im Gegensatz zum Vorgänger, der mehrere Jahre brauchte, bis er fertig war, nur ein Jahr dauerte, haben ihm allem Anschein nach sehr zugesetzt. Er meinte, dass er so eine Zeit nie wieder erleben will. Er gönne zwar jedem Fan, dass das Spiel super sei, aber kein Fan könne nachvollziehen, was in der Zeit alles für ein Stress existiert hat.
    Sich deswegen in jeder Form einem Remake zu verweigern, selbst wenn Fans danach rufen, das wird in einer Marktwirtschaft bestraft. Was echt schade ist, weil ich nicht glaube, dass er Gothic nicht leiden kann. Die Schläfer-Maske, die er als Kette gerne trug, spricht ja dagegen.

    • @pcgamesde
      @pcgamesde  5 місяців тому +1

      Wir haben die Entwicklungsgeschichte von Gothic 2 hier noch einmal ein Stück weit aufgearbeitet.
      ua-cam.com/video/sqJlEANzB10/v-deo.htmlsi=tUgR8lU-Uxtzo3sx

    • @Shahirrim1
      @Shahirrim1 5 місяців тому

      @@pcgamesde Vielen Dank! Ja, sehr gute Analyse und schöne Hintergrund-Infos. Kann sein, dass ich es damals schon mal gesehen habe, das mit Michael Hoge und dass er sich durchsetzte, habe ich aber wieder vergessen. Aber die Frage nach der Brücke kam mir bekannt vor.😅
      Hab es jetzt auch mit einem Daumen hoch bewertet, ich habe es damals wohl so angesehen, ohne eingeloggt zu sein.

  • @1Enkidu
    @1Enkidu 5 місяців тому +14

    Man wünscht sich, dass die Entwickler von PB bei Alkimia Interactive unterkommen können. Das würde auch die Träume um Gothic weiterleben lassen.

    • @rob4222
      @rob4222 5 місяців тому +1

      Embracer kündigt sie um sie wieder einzustellen. Klingt nicht sehr logisch

    • @1Enkidu
      @1Enkidu 5 місяців тому

      @@rob4222 Kommt darauf an, wo das Problem lag, bei PB oder den einzelnen Entwicklern (ich denke eher ersteres). Aber wahrscheinlich hast du recht, weil Embracer einfach seine Groschen zählen muss.

  • @2slow2survive
    @2slow2survive 5 місяців тому +2

    Petition starten für: alle PB Miterbeiter, die Gothic weiter machen wollten, gehen zusammen mit Mike Hooge nach THQ und steigen mit in die Gothic Projekte ein.

  • @Alex4n3r
    @Alex4n3r 5 місяців тому +1

    Die Dialoge und Quest sind die Pluspunkte, Kampfsystem, Balancing (z.B. war Elex1 als Nahkämpfer bockschwer; je nach Teil levelten die Gegner mit), Animationen und Grafik sind die Schwächen.

  • @Legend2KiII
    @Legend2KiII 5 місяців тому +4

    Die dümmste Entscheidung ever, Gothic links liegen zu lassen. Nach all den Jahren wäre ein gutes Gothic 4, welches sich auf die Stärken der ersten beiden Teile konzentriert, sicherlich durch die Decke gegangen, erst recht nach einem guten Remake.

  • @lnachtschattenl5966
    @lnachtschattenl5966 5 місяців тому +3

    Man hätte Elex einfach weglassen sollen und da schon an einem Gothic Remake arbeiten sollen, sodass es wie Gothic 1 & 2 nur in aktueller Grafik ist.

  • @manuelkimpel3788
    @manuelkimpel3788 3 місяці тому +1

    Von Piranha Bytes höre ich das erste Mal und ich muss gestehen, dass mich die Ankündigung über die mögliche Schließung des Studios mehr zum Lachen bringt als mich traurig macht.
    Hoffentlich wird das Studio für meine Schadensfreude bald auch mit seinen vollen zwei Armen im Grab stehen.
    Besten Dank für das Video! :)

  • @yung_ultra
    @yung_ultra 5 місяців тому +2

    Oh mann...
    Gothic war nicht einmal meine Kindheit, und ich muss trotzdem weinen...
    Ich bin jetzt 19 Jahre alt und habe mich ungefähr um 2013, als ich zum ersten mal ein Piranha Bytes Spiel gespielt habe, sofort in Risen 1 verliebt, so sehr, dass ich das Spiel eigentlich schon hätte Heiraten können...
    Erst vor 2 oder 3 Jahren habe ich die Gothic Reihe gespielt und trotz dessen, dass Risen 1, seit ich es zum ersten mal spielte bis zu diesem Zeitpunkt, mein mit Abstand absolutes Lieblingsspiel war, fand und finde ich immernoch Gothic 2 besser. Gothic 2 ist so ein grandioses Spiel, dass mich keine Nostalgie der Welt jemals hätte davon abhalten können, es als das beste Spiel aller Zeiten zu sehen, obwohl ich ein von moderner Graphik verwöhnter Junge war, und das Spiel schon 2002 veraltete Technik anwandte.
    Nach diesem Video ist wirklich ein Teil von mir gestorben, denn obwohl ich tief in mir eigentlich schon wusste, dass Piranha Bytes nicht nochmal etwas großartiges erschaffen wird, ist die Hoffnung nie gestorben, ich wollte es einfach nicht wahrhaben. Dadurch, dass ich mich eigentlich über Jahre selbst belogen habe, fühlt es sich fast so an, als wäre jemand, der mir nahe stand gestorben, und ich daran denken muss, dass ich diese Person nie wieder sehe...

    • @yung_ultra
      @yung_ultra 5 місяців тому +1

      @@dagerry Hey,
      also erstmal will ich dir sagen, dass ich mir wirklich Zeit genommen habe, um deinen Text komplett durchzulesen und ich fand ihn auch sehr interessant.
      Nur leider ist mir dein Text wirklich zu lang, um auf alles zu antworten, was mir wirklich Leid tut :/
      1. bin ich beim Schreiben ohnehin schon viel zu perfektionistisch und brauche viel Zeit und 2. nutze ich UA-cam am Handy und müsste jedes mal, wenn ich nochmal nachschauen will, was du geschrieben hast, meinen angefangenen Text kopieren, Text verwerfen, deinen Text lesen, auf Antworten drücken, angefangenen Text wieder einfügen, weiterschreiben, usw., das ist mir leider viel zu aufwendig, tut mir leid :(
      Zu ein paar Punkten möchte ich trotzdem was sagen:
      Also ich kann ohnehin nicht sonderlich viel dazu sagen, da ich wie gesagt erst 19 bin und der Gothic Release Jahre vor meiner Geburt war.
      Ich verstehe ehrlich gesagt nicht ganz was du mir im ersten Absatz deines Textes sagen möchtest. Wie kommst du von der Frage, ob Gothic 2 wirklich schon 2002 veraltete Technik anwandte, über wenig Informationen zu Spielen, zu langsamen Internet usw.?
      Also ist wirklich nicht böse gemeint, vielleicht muss man älter sein um das zu verstehen, aber ich verstehe wirklich den Zusammenhang nicht, haha.
      Außerdem wollte ich noch deine ursprüngliche Frage "klären" oder zumindest was dazu sagen.
      Also ich bin wie gesagt viel zu Jung, um mich mit der Technik zu der Zeit der Gothic Releases auszukennen, und ich kann auch nicht sagen ob das wirklich stimmt, aber ich habe zumindest schon von mehreren Quellen gehört, dass die Technik, vorallem die Engine und die Grafik, von Gothic 2 schon zu Release veraltet war, und mir persönlich scheint das auch sehr schlüssig zu sein, wenn ich mir andere Spiele von 2002 anschaue, aber ich habe da wirklich kein großes Wissen.
      Und JA, sowohl Gothic 1 als auch Gothic 2 waren Revolutionär, du sagst das nämlich so, als würde das den Punkt mit der veralteten Technik widersprechen, aber dem ist absolut nicht der Fall!
      Gameplay und Gamedesign sind ganz eigene Teilaspekte eines Spiels und diese waren bei Gothic großartig und absolut Revolutionär. Das heißt du hast da absolut Recht :)
      Also, nochmal danke für deinen Kommentar uns Sorry, dass ich nicht auf alles antworte. Falls Rechtschreib- oder Grammatikfehler in dieser Antwort dabei sind, möchte ich mich auch dafür entschuldigen, denn ich konnte meinen Perfektionismus nicht ganz ausleben, weil ich schon deutlich länger schreibe, als ich wollte xD
      Schöne Grüße und dir alles Gute

  • @janrautenstrauch4729
    @janrautenstrauch4729 5 місяців тому +5

    5:20 Muss nicht unbedingt was heißen. Ich hab Elex damals auch ne chance gegeben, dabei leider die Rückgabe-grenze von 2 Stunden überschritten und nun liegt die Leiche auf meinem Account. Dabei habe ich echt nicht sehr weit gespielt.
    Traurigerweise (für mich) hat sich Piranha Bytes nie weiterentwickelt. Alles - sei es da Risen oder eben Elex - war im Prinzip Gothik in nem anderen Gewandt... und gefühlt immer noch so clunky wie zu den 90ern.
    Klar, die Hardcore-Fans wollen auch nix anderes aber mir fehlen halt die Komfort-Funktionen (wie Questführung) und das Kampfsystem fühlte sich so elend altbacken und undynamisch an. Das Gamedesing ist bei Gothic 3 steckengeblieben.
    Die Mitarbeiter haben natürlich mein zutiefst empfundenes Mitgefühl (ich glaube durchaus, dass jeder von ihnen stets mit Herzblut dabei war). Überraschend kommt die News von wahrscheinlichen Ende von PB aber nicht.

  • @ErenJefe
    @ErenJefe 5 місяців тому +4

    Das war wohl der Genickbruch... man hätte echt lieber einen neuen Gothic Teil machen sollen. Sowieso ist Fantasy das, was sie am besten konnten. Stimme komplett überein mit dem, was im Video gesagt wird. Gothic ist nun mal das was die Fans wollen.

  • @Holo_the_wise_Wolf
    @Holo_the_wise_Wolf 5 місяців тому +1

    PB hat mit Gothic wirklich ein Wunder erschaffen. G1 und G2 haben einfach mit allem geprägt. Von den Tracks bis hin zu den sprüchen und jedem einzelnen NPC, ja sogar so sehr das mein damaliger bester Freund und ich sogar auf dem Schulhof vieles nachgespielt haben. Da ich schon ewig kein pc mehr spiele war ich mega dankbar für nen port auf die switch von 1 und 2+addon. Für mich haben vorallem die grafik und das spiel feeling eine menge ausgemacht, da brauchte es kein umwerfenden schnickschnack. Ich bin für jede minute die ich in Gothic erleben durfte dankbar und froh und werde diese für immer in Herzen tragen ❤

  • @steinhirn5074
    @steinhirn5074 5 місяців тому +7

    Hoffentlich gibt es eine "Neugründung"… evtl. mit neuer Konstellation. Das ist mein größter Wunsch, aber ich glaube es bleibt ein Wunsch

    • @Greaea
      @Greaea 5 місяців тому +3

      Und was soll das bringen ?
      Der Namen macht keine guten Spiele, es waren wenn schon die damaligen Leute...

    • @steinhirn5074
      @steinhirn5074 5 місяців тому

      @@Greaea ich weiß es nicht ob das was bringt. Mein Wunschdenken

    • @maholics
      @maholics 5 місяців тому

      Das momentane PB Team, ist halt ein ganz anderes als es zu Gothic war, zumindest von den Verantwortlichen.

  • @AceKC
    @AceKC 5 місяців тому +23

    So wie ich das vernommen habe, wollte PB immer an ihrem 30 Mann-Konzept festhalten und dennoch Spiele entwickeln, die zu groß sind für so kleine Strukturen. Dementsprechend waren die Spiele zuletzt immer nur mittelmaß und vor allem das Gameplay war so sehr veraltet, dass es einfach keinen richtigen Spaß mehr machen wollte. Elex 1 und 2 waren eben nur mau, und haben sich wahrscheinlich außerhalb der Fanbase nicht gut verkauft. Es war nicht unwahrscheinlich, dass es sie bald dahinraffen wird. Schade, aber absehbar.

    • @randomdude2026
      @randomdude2026 5 місяців тому +2

      Elex 1 war tatsächlich ihr bestverkauftes Spiel. Elex 2 hingegen ein Riesenflop.

    • @AceKC
      @AceKC 5 місяців тому +4

      @@randomdude2026 Aber das ist wohl eher auf das Marketing zurückzuführen. Auch Elex 1 hatte nur sehr mittelmäßige Bewertungen und war technisch nicht mehr auf dem Stand der Zeit, meiner Meinung nach.

    • @memento81
      @memento81 5 місяців тому

      Ja, das war eine komplett dumme und eigenbrötlerische Entscheidung, die nur nach hinten losgehen konnte. Einerseits überambitioniert für die Teamgröße immer weitere Landschaften bauen, die dann nicht mehr vernünftig belebt sind, und gleichzeitig unterambitioniert auf einen schwindenden Fankreis setzen, der so einen lauwarmen "ach, das wird schon so reichen" Qualitätsstandard aber auch nicht ewig trägt. Mit so einer provinziellen Managementpolitik setzt man sein Studio auf eine unweigerliche Abwärtsspirale, die gar nicht anders ausgehen konnte. Die haben durch die nostalgische Verklärung des Studios schon wesentlich länger überlebt als ich das gedacht hätte.
      Ein Jammer. Wenn die ein bisschen hungriger und ambitionierter gewesen wären, hätten die das deutsche CDPR werden können. Stattdessen so ein Rumgewurste an der Unterkante der AA Spiele.

    • @AbuHajarAlBugatti
      @AbuHajarAlBugatti 5 місяців тому

      @@AceKC
      Eher, dass elex 1 schon kagge war und elex 2 daher die meisten nicht mal angerührt haben. Und sowas wie Absturz bug nach dem Intro die das unspielbar für manche inklusive mir machen. Nachdem ich mir 25 minuten lang 5 mal das unskipbare intro anschauen musste, ein feature das jede modern spiel hat, hatte ich keinen bock mehr

    • @renetr6771
      @renetr6771 5 місяців тому +1

      @@randomdude2026 Vermutlich hat Elex2 wegen der schlechten Erfahrungen mit Elex1 gefloppt. Ich muss zugeben, ich hab Teil1 nur angespielt, war vom Konzept genervt und habs seitdem liegen lassen.

  • @bruno2k4
    @bruno2k4 5 місяців тому +3

    Piranha Bytes waren mit Gothic 1 und 2 der Konkurrenz weit vorraus, leider haben sie sich über all die Zeit viel zu wenig weiterentwickelt.

  • @RagonTheHitman
    @RagonTheHitman 5 місяців тому +2

    Sollen sie in Frieden ruhen....! Bei der Musik von Kai Rosenkranz muss ich fast weinen :/ Selbst Gothic 3 hat diese Musik noch für mich gerettet.... Statt Elex 2 wollten die "Fans" ein neues Gothic. Hätten sie das geliefert, wäre das Studio jetzt erfolgreicher als jemals zuvor. Wenn man nach Elex 2 noch glaubt, ein Elex 3 ist es was gewollt ist und den Erfolg bringt.... dann ist die Schließung besser so.

  • @DavidRockvoice
    @DavidRockvoice 5 місяців тому +2

    Die Elex Games waren super, da ist nix aus der Zeit gefallen. Schon gar nicht in einer Zeit, in der man durch massig Shovelware graben muss, um mal einen brauchbaren Titel zu finden.

  • @biglongbeard9851
    @biglongbeard9851 5 місяців тому +7

    Sehr traurig...

    • @mrmhtmht8580
      @mrmhtmht8580 5 місяців тому +4

      Longbeard, lange nicht gesehen, mach mal wieder Gothic 1 im Stream 💪

  • @Wuerfelhusten1510
    @Wuerfelhusten1510 5 місяців тому +6

    Sehr sehr schade! Aber ich bin nicht super verwundert. Gothic 1 & 2 waren Meisterwerke, Risen 1 noch richtig gut. Aber danach haben die Spiele mich persönlich nie wieder richtig abgeholt.

  • @thorrican
    @thorrican 5 місяців тому +2

    Ich wünsche natürlich auch den Mitarbeitern dort alles gute und ich kann jeden verstehen, der es schade findet, dass das Studio wohl geschlossen wird. Aber ich sehe das ähnlich wie carlo und würde die Situation des Studios auch als "festgefahren" bezeichnen: Das Studio hat in den letzten Jahren hauptsächlich dieselben Spiele mit denselben STärken und Schwächen gebastelt und die ehemalige Zusammensetzung, die Gothic erschaffen hat, gibt es in der Konstellation nicht mehr. Die meisten Fans wollten ein neues Gothic oder etwas, was damit mehr zu tun hat, als das was PB in den letzten Jahren gemacht hat, und das bekommen sie jetzt mit dem Remake. Da ist natürlich abzusehen, dass PB auch an Aufmerksamkeit verliert. Und vielleicht ist das sogar gut: Alte Leichen begraben und etwas neues anfangen und zwar komplett, mit neuen Kollegen, neuem Umfeld usw. und wer weiss, vielleicht stossen ja einige Piranhas, die Gothic machen wollten beim Remake Studio dazu - Die suchen noch Leute.

  • @Maddes09
    @Maddes09 5 місяців тому +1

    Ganz tolle Zusammenfassung und berechtigte Kritik an der richtigen Stelle.
    Du beschreibst genau meine Gefühlslage zu den Spielen der Erwartung und Hoffnung und gleichzeitig die Enttäuschung als Fan.
    Ich bin trotzdem einfach nur unendlich traurig, weil man immer die Hoffnung hatte, dass sie wieder ein Spiel Marke Gothic 2 raushauen. :(

  • @DesGrafenKind
    @DesGrafenKind 5 місяців тому +7

    Ich möchte hier gerne Mal kurz aufstehen und mich FÜR Piranha Bytes aussprechen..
    (Ich habe das jetzt schon unter 2 anderen Videos gemacht)
    Elex 2 hatte einen extrem schweren Stand.
    1 Woche vor dem Release von Elex kam ein anderes großes Spiel raus (Erinnere mich nicht mehr ganz welches) und THQ Nordic wusste das. Dennoch hat THQ auf den Release Termin bestanden. (Edit: Es war Elden Ring)
    Zusätzlich war durch Corona die Produktion vollkommen umgestellt worden auf Remote. Das nimmt großen Einfluss auf die (Qualität der) Produktion.
    Zusätzlich kam dann der Ukraine-Krieg dazu.
    Viele unterschätzen, was der Ukraine-Krieg für Piranha Bytes zu bedeuten hatte, denn fast 70% der Abnehmer der Piranha Bytes Studios kommen aus Polen und Russland. Und auf ein Mal durften Elex 2 nicht in Russland verkauft werden. Das sind massive finanzielle Einbrüche.
    Und wie wir sehen, wird der Krieg noch sehr lange weitergehen. Das heißt, die Community von PB ist einfach halbiert und die Hälfte hat keinen Zugriff mehr auf PB-Spiele
    Ja natürlich wirkt es in erster Linie so, als ob Björn Pankratz als "Captain das sinkende Schiff verlassen hat". Aber auch hier wird nach außen hin nicht kommuniziert, was tatsächlich der Fall ist/war. Das unterliegt alles der NDA (Non-Disclosure Agreement, also das Verbot, über studiointerne Angelegenheiten zu sprechen und ähnliche Dinge). Das wird auch noch ein paar Wochen dauern, bis ihr alles erfahrt.
    Wir haben hier also mit sehr viel Mutmaßungen und Vermutungen zu tun. Alle spinnen sich irgendwas zusammen.
    Ich kenne Björn (Ich bin selbst Spieleentwickler). Mein Ratschlag: Etwas Geduld haben. Nicht immer ist alles so, wie es den Anschein hat.

    • @Deutschlehrender
      @Deutschlehrender 5 місяців тому +1

      Es ist nett, dass du versuchst, das Scheitern des Studios hier noch einmal sachlich aufzuarbeiten.
      Dennoch: Denkst du nicht, dass die Erklärung für die mangelnde Annahme von Elex 2 eher darin liegt, dass das Studio es in 15 Jahren und 4 Titeln nicht schaffte, auch nur ansatzweise das einzufangen, was die Fankernbasis an der grandiosen Gothic-Reihe so liebte und schätzte?
      Ich rede hierbei nicht nur von der (technischen) Qualität, denn die hätte der Großteil der Spieler verziehen, wenn das Studio einfach verstanden und umgesetz hätte, was alle so sehr an den Spielen zu Zeiten von Hoge und Rosenkranz so geliebt haben. Stattdessen wollte man, Zitat Pankratz, lieber machen „worauf man Bock hat“ und ignorierte die Bedürfnisse der Fans über Jahrzehnte.
      Die haben nun, nach den zahlreichen Enttäuschungen, leider auch keinen Bock mehr.

  • @divaythfyr8643
    @divaythfyr8643 5 місяців тому +3

    Das war so ein guter Beitrag.. auch der Moment in dem gesagt wurde "warum nicht ein Retro-Comeback"
    Natürlich konnte man das 2009 noch nicht absehen, aber heute boomt der Retro Markt.
    Zelda, Runescape, Valheim, WoW Classic, der Markt ist nicht mehr so grafik orientiert wie vor 10 Jahren.
    Es ist traurig mit anzusehen, was mit dem Studio meiner Kindheit passiert.
    Um es dir gleich zu tun und Jarvis zu zitieren "pass auf deinen Rücken auf.!"

  • @Langrim
    @Langrim 5 місяців тому +2

    So schade, sehr traurig, Piranha bytes war so ein tolles Studio mit Visionen und Herz!

  • @EnteDerBoss
    @EnteDerBoss 5 місяців тому +1

    Es ist natürlich schade dass Deutschland einen bekannten Entwickler verliert, und viele Leute auch entsprechend ihren Arbeitsplatz. Den Spielen selbst weine ich aber keine Träne hinterher. Die waren schon lange, lange nicht mehr auf der Höhe der Zeit.
    Man kann sich ohne konkurrenzfähigen Fortschritt eben nicht ewig über Wasser halten. Nostalgiebonus und Vertrauensvorschuss aufgrund von Gothic von vor 20 Jahren reichen nunmal irgendwann nicht mehr aus.

  • @davidk5990
    @davidk5990 5 місяців тому +4

    Die G3 Musik ab 12:00 ist einfach so traurig =(

  • @Deutschlehrender
    @Deutschlehrender 5 місяців тому +6

    Für Gothic werde ich Pyranha Bytes auf ewig dankbar sein.
    Dennoch entwickelt das Studio seit nunmehr 15 Jahren an Faninteressen vorbei und profitierte von den Hoffnungen der treuen Anhängerschaft, wieder ein Gothic oder qualitativ vergleichbares Spiel zu bekommen.
    Was wir bekommen haben: Schlechten Südseekitsch und am Strand in Ritterrüstung mit Jetpack und Laserblaster auf Dinosaurier schießen.
    Nach dem nunmehr vierten, bestenfalls mittelmäßigem Titel, ist es jetzt wohl wirklich an der Zeit, Lebewohl zu sagen und das Ruder anderen zu überlassen.
    Trotz der Enttäuschung wünsche ich den Mitarbeitern alles erdenklich Gute.

    • @AbuHajarAlBugatti
      @AbuHajarAlBugatti 5 місяців тому

      Südseekitsch haha da fällt mir auf was haben die eigl mit ihren piraten?? Gabs die nicht schon in Gothic 2 und 3?

  • @Oomkin
    @Oomkin 5 місяців тому

    Ich wohne von dem Studio ca. 15 Minuten entfernt. Gothic 1 & 2 + das Addon „Die Nacht des Raben“ haben mich durch meine Kindheit begleitet. Wir saßen zu zweit vor dem Rechner und haben Gothic gespielt

  • @MCRakture
    @MCRakture 5 місяців тому +1

    Das ist so traurig! ich bin ebenfalls mit PB und ihren Spielen aufgewachsen.
    Und ja, ich hatte auch meinen Spaß mit Elex und Elex 2 und hatte auf einen dritten Teil gehofft.
    Schade, dass dieser jetzt wohl zunehmend unwahrscheinlicher wird. :/

  • @martinz.8538
    @martinz.8538 5 місяців тому +4

    Ich werde nichts vermissen, aber mein Mitgefühl für die Fans da draußen.

  • @seventeendegree
    @seventeendegree 5 місяців тому +3

    Gut zusammengefasst, leider funktioniert das Konzept Piranha Bytes nicht mehr. Es kann nicht sein, das jeder gefühlt alles macht und man immer nur Fortsetzungen vom immer selben Content macht, ein Jetpack ist da nicht die große Innovation. Ich hoffe die Leute finden alle eine neue Stelle. Vielleicht rafft sich ja das Kernteam, ohne Pankratz zusammen, nen neues Studio zu gründen. Vielleicht mal etwas progressiver ausgelegt, mit der Option auf Wachstum, vielleicht mit der Unreal Engine 5, die ja schon viel Arbeit abnimmt und ne zeitgemäße Technik mit sich bringt.

  • @akanahketo5823
    @akanahketo5823 4 місяці тому +1

    Ich habe es aus Zufall mitgekriegt als ich auf ihrer Webseite mal nach Jobs geguckt habe und da habe ich mich auch darüber gewundert, dass nur noch das Logo zu sehen war. Schade für das Team. Ich kenne sie durch den Kanal DevPlay.

  • @blaze3495
    @blaze3495 5 місяців тому +1

    Björn war nie ein Kämpfer. Das habe ich schon vor über 3 Jahren gespürt. Wundert mich nicht, dass der Laden den Bach runter geht.

  • @DerSkalde
    @DerSkalde 5 місяців тому +5

    Nach Risen ging es bergab. Sie wirkten immer wie aus der Zeit gefallen.

  • @JonasHassibi
    @JonasHassibi 5 місяців тому +3

    Extrem traurig zu hören. Gothic 1 und 2 haben mich so geprägt. Wahrscheinlich einer der Hauptgründe dass ich Concept Artist geworden bin.

  • @Kaukasuskalle
    @Kaukasuskalle 5 місяців тому +2

    Zum Glück hatte PB nicht die Möglichkeit mit einem Release von Elex 3 ihren Ruf zu ruinieren. Elex 2 war eine Zumutung…

  • @Dennzyl
    @Dennzyl 5 місяців тому +1

    Gothic 1 und 2 waren einfach licht, gefangen in einer flasche!
    Danke Piranha Bytes! ♥
    und ich wünsche allen beteiligten alles gute für die zukunft!

  • @fettel48
    @fettel48 5 місяців тому +13

    Mir blutet das Herz. Natürlich konnten die letzten Spiele nicht an die Qualität von Gothic 1 und 2 anknüpfen und die Spiele waren vom Gameplay her wenig innovativ, ich hatte aber dennoch viel Spaß damit. War halt etwas, wo man genau wusste was man bekommt.
    Das Studio ist immer bodenständig geblieben und hat seine Fans respektiert. Danke Piranha Bytes ❤

    • @Greaea
      @Greaea 5 місяців тому +2

      Ja aber wir sind halt nicht mehr in den damaligen Zeiten.
      Die Spieler von damals, haben vielleicht kein Problem damit.
      Die neuen Spieler aber schon, und das ist voll okay.

    • @Albiooo1995
      @Albiooo1995 5 місяців тому +5

      Grade das ja nicht, Björn hat nur seine Meinung durchgedrückt. Bsp Kinder in Elex 2.

    • @Deutschlehrender
      @Deutschlehrender 5 місяців тому +5

      Wo haben Sie denn ihre Fans respektiert? Im Grunde hat man 15 Jahre lang an den Faninteressen vorbei entwickelt und deren Hoffnungen enttäuscht.

    • @Thorox16
      @Thorox16 5 місяців тому +2

      Lol, es wurde ständig vorgegaukelt man würde back to the roots gehen und dann wieder der selbe Mist verzapft.
      Dass Pankratz schon nach dem Sound Design Fail in Elex 1 auch in Elex 2 dann wieder den Soundtrack selber produziert hat sagt eigentlich alles.
      Hatte schon lange das Gefühl gehabt, dass Kritik wenig ernst genommen wird.

  • @tobibyte
    @tobibyte 5 місяців тому +4

    Sehr traurig zu hören. 😢
    Auch wenn Elex II oder generell es nicht mehr Zeitaktuell bzw festgefahren ist. Dennoch haben die Spiele viel Charme und historisch sehr traurig. (Die Leute in anderen Studios wäre auch interessant zu sehen, um einfach evtl frischen Wind zu sehen. Man muss diese ja nicht zwangsweise in führende Positionen stecken.)
    Ich hoffe das Gothic Remake wird toll.
    Embracer ist auch ein Krebsgeschwür für die Videospiel Landschaft...

  • @Auginach
    @Auginach 5 місяців тому +2

    Sehr gutes Video dein Worte am ende Sprechen einfach aus der Seele der Fans und ich war den Tränen nah. Gothic hat mich auch lang begleitet. Ich sammel so gut wie alle artikel die es dazu gab von Collectors Editionen bis hin zu Figuren echt schade aber das es nun vorbei ist aber wer weiß was kommt. Vielleicht schafft es auch THQ Nordic es zu schaffen was Pyrania damals geschafft hat uns wieder eintauchen zu lassen uns zu fesseln mit einer guten story und gleichzeitig aber auch einer herausforderung und falls nicht dann haben wir nach wie vor die Modding Community die so tolle arbeit leisten unsere Kindheit und Jugend am leben zu erhalten.

  • @DrRandotron
    @DrRandotron 5 місяців тому +2

    Risen ist mein Lieblingsgame. Finde dass eine detaillierte Welt die nicht so riesig ist einfach viel besser funktioniert, gerade für ein Studio wie PB. Sehr sehr schade…

  • @deupolurke7033
    @deupolurke7033 5 місяців тому +23

    Ich wünsche den PB Mitarbeitenden alles Gute für ihre Zukunft. Wer weiß, was für Möglichkeiten sie in den nächsten Jahren haben werden. Ich höre den Namenlosen Helden, wie er ihnen und uns Hoffnung gibt: "Alles wird gut."

  • @nakai86p
    @nakai86p 5 місяців тому +5

    Mich macht das sehr traurig. Die Gothic-Reihe gehört für mich bis heute zum Besten was es in der RPG-Gamingwelt so gibt. Ich kann mich noch erinnern, wie ich damals die Spieleanleitung von Gothic 2 bestimmt mindestens 50 mal durchgelesen habe XD.
    Leider muss man aber durchaus feststellen, dass das Studio seither irgendwie in der Zeit stehen geblieben ist, bzw. in einigen Bereichen sogar Rückschritte gemacht hat. Sie haben den Sprung in die Moderne verpasst. Trotzdem hatte ich mit den meisten Spielen von PB immer noch meinen Spass, gerade weil diese so einen so einzigarten Charakter hatten und nicht so aalglatt wie viele Triple-A-Spiele wirkten. Das muss man aber natürlich auch mögen. Dass man nun noch unter der Fichtel einer rücksichts- und seelenlosen Firma wie Embracer steht, welche offenbar gespickt ist mit inkompetenten und geldgierigen Führungskräften, hilft da natürlich auch nicht. Wie halt so oft müssen meistens die Kleinen bluten, wenn die Teppichetage versagt.
    Bleibt nur zu hoffen, dass das Remake erstens gut und zweitens ein Erfolg wird, damit wir von Teil 2 und vielleicht sogar Teil 3 (dann aber hoffentlich gefixt ;)) ebenfalls ein Remake erhalten. So könnte zumindest die Marke noch ein bisschen weiterleben.
    Ich hoffe die Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen von PB landen alle auf den Füssen und vielleicht entsteht daraus ja ein Indie-Entwickler, der den Geist von Gothic weiterführen kann.

    • @brainbac8504
      @brainbac8504 5 місяців тому

      na würde da nicht embracer die schuld geben PB hatte einfach Probleme. Die spiele waren durchweg schlecht und haben im besten fall die Boomerfans noch abgeholt. Du sagst es ja selbst, den Sprung in die Moderne haben sie einfach verpasst und das war auch ihr Sargnagel. Was bringt es PB spiele für eine weiter schrumpfende Fanbase zu entwickeln. Das hätten die auch in ihrer Freizeit machen können. Um Geld zu verdienen brauch man Zeitgeist und den hatten die nicht. Niemand bezahlt Leute aus nächstenliebe. Du gehst auch nicht arbeíten weil dein Chef dich bittet sondern für dein Einkommen. Das hat auch nichts mit Gier zu tun, sondern sind die Regeln die sich hier alle Wünschen.

  • @Reborn89
    @Reborn89 5 місяців тому +2

    Gothic 1 wird immer auf meiner persönlichen Games top Liste sein,diese Welt und die Bescheuert Charmanten Charaktere...Ich hoffe das Remake kann, daran anknüpfen.Hoffe das Team Kommt irgendwo unter oder kann sich neuen Aufgaben widmen.❤R.i.p Piranha Bytes

  • @ts-mortagi
    @ts-mortagi 5 місяців тому +2

    traurig, geschockt und wehmütig über das Ende eines meiner grössten Lieblingsstudios seit meiner Kindheit. verdammt schade. aber leider kam einfach nix mehr gutes raus. Wie gerne hätte ich nochmals ein paar scavenger mit meinem Bogen erlegt❤..machts gut!

  • @BadenBattleBase
    @BadenBattleBase 5 місяців тому +5

    Von Essen ist´s ja nicht allzu weit nach Belgien, vielleicht kommen manche bei Larian unter, die werden doch bestimmt expandieren jetzt.

  • @Snueffel1
    @Snueffel1 5 місяців тому +3

    Heute einen Gothic Nachfolger mit der selben Grafik wie Gothic 2 - würde ich sofort kaufen.

  • @roccatron
    @roccatron 5 місяців тому +2

    Auch wenn ihr mich jetzt steinigen werdet, so bin ich eigentlich mental schon nach Risen 2 ausgestiegen, obwohl ich mich dann doch noch durch R3 und halb durch Elex I "durchgequält" habe. (E2 habe ich mir noch nicht mal mehr gekauft!) Insofern verwundert es mich, dass sich die PBs so lange über Wasser hallten konnten. Ich denke mal, dass da auch der Herr Rüve ein geschicktes Händchen für hat und vielleicht auch jetzt noch das Ruder herumreissen kann, wenn es dafür noch nicht zu spät ist. (Wir wissen es ja nicht mit Sicherheit!)
    Mich wundert es auch etwas, dass Elex I doch noch bei vielen so gut angekommen ist und sie es sogar als das beste Spiel der PBs seit Gothic 1&2 halten. Ich konnte zwar gut über die technischen Macken, angestaubte Grafik und das häufig kritisierte Kampfsystem hinwegsehen. Auch mit dem Mischsetting bin ich nach anfänglicher Skepsis erstaunlich gut klargekommen. Aber die Story hat mich überhaupt nicht gepackt und die Dialoge waren teils so unterirdisch und infantil, dass ich mich beim Spielen fremdschämen musste! Über die ganzen Logiklücken und Unstimmigkeiten der Spielwelt fange ich lieber erst garnicht an nachzudenken. Gerade wenn man Witcher 3 gespielt, und mal als Beispiel die "Blutiger-Baron-Questreihe" durchgespielt hatte, merkt man einfach, dass das Writing bei den PBs teilweise nicht mal mehr für anspruchsvolle Fan-Fiction hinhalten konnte. Die Schreiberlinge bei PB haben auch bei der Lore versagt. Sie haben die Grundlagen beim Geschichtenerzählen vielfach einfach ignoriert, wie z.B. "Show don't tell". Ich behaupte nicht, dass jeder Aspekt der Story oder jede Quest für die Tonne war. Aber auf die Spielzeit gerechnet, dennoch mehr als mangelhaft und ich persönlich spiele Spiele, um gute Geschichten zu erleben.

  • @varileztradragonsong4603
    @varileztradragonsong4603 5 місяців тому +1

    Elex war halt einfach schon 15 Jahre alt, als es released ist. Sau gefreut endlich mal wieder was von denen zu spielen damals, nur um dann festzustellen, dass das ding der größte fehlkauf des jahres war. so nem gothic 3 oder sowas aknn ich das verzeihen, weil das ding halt wirklich bald 20 jahre alt ist, aber ein "modernes" spiel, das ich so grob spielt, ist einfach nich drin

  • @ChriZd3luXe
    @ChriZd3luXe 5 місяців тому +7

    Gothic 3 war schon verbuggter Shice, der nur durch den Namen und die Community gut wurde. Und das war vor fast 20 Jahren! Beim Erscheinen von Elex hatte ich mich schon ernsthaft gefragt, wie so ein Studio sich noch halten konnte. Es wurde echt mal Zeit, auch wenn mein Gothic-Herz etwas schmerzt 😢

    • @JacktheRah
      @JacktheRah 5 місяців тому +3

      Die Sache ist, hätte Gothic 3 ein oder zwei Jahre extra Entwicklungszeit bekommen wäre es höchstwahrscheinlich das beste Gothic der Reihe geworden. Es sah damals einfach verdammt gut aus. Ich erinnere mich, wie wir damals Demos hatten, die den Anfang von Gothic 2 in der Gothic 3 Engine und Grafik hatten und es sah bombastisch aus und hat extrem viel Spaß gemacht. Aber es war halt nicht fertig. Und da ging es nicht nur um Bugfixing, da hatten elementare Teile des Spiels gefehlt.
      Es ist einfach schade, dass PB nie wieder zurück gegangen ist und gesagt hat "So, wir setzen uns jetzt noch mal an Gothic 3 und machen das richtig." und es dann in einer remastered Version rausgebracht hätten, als sie die Rechte wieder hatten. Quasi als Wiedergutmachung an die Fans und um zu zeigen, was sie eigentlich können. Für die technische Umsetzung hätten sie sich von ihrem Publisher durchaus Hilfe holen können. Selbst wenn es beim Rerelease nicht mehr für die Zeit revolutionär schön gewesen wäre, es hätte viele Fans positiv gestimmt und mit Sicherheit PB zu einer großen Marke zurückbefördert. Damals, als es noch mit Elder Scrolls konkurrieren konnte.

    • @Ortragon
      @Ortragon 3 місяці тому

      Vorallem nach risen 1 was echt nicht schlecht war so verpackt mit 2/3 und dann elend 1/2 😂

  • @jL-fp7cu
    @jL-fp7cu 5 місяців тому +3

    habe gothic 2 bestimmt 100 mal durchgezockt, der mod support war superb. .. gothic geht immerhin in die videogame-geschichte ein.. :)

  • @ganjafield
    @ganjafield 5 місяців тому +1

    Habe erst vor ein paar Tagen darüber nachgedacht mal Elex oder Elex 2 anzusehen. Jetzt schaue ich auf Steam unter Elex 2 und lese nur "neuste Bewertungen" "Ausgeglichen". Da anscheinend sogar Fans des Entwicklers negative Reviews schreiben und es nicht nach Hate-Bewertungen aussieht habe ich nicht wirklich Lust die Titel anzufassen. Dafür gibt es einfach so viel Anderes was mich auch noch interessieren würde.
    Tolles Video dazu und super die Hintergründe beleuchtet.

  • @Reink182
    @Reink182 5 місяців тому +2

    Sehr traurig, ich kann nur hoffen, dass sich vielleicht die ehemaligen Mitarbeiter irgendwann wieder zusammen tun und ein neues Projekt auf die Beine stellen, dass ein geistiger Nachfolger von Gothic wird, ähnlich wie bei Tempest Rising oder Ara History untold

  • @walterwhite8031
    @walterwhite8031 5 місяців тому +3

    Noch nie hat mich eine Gaming-Nachricht so traurig gestimmt. Es ist als hätte uns ein alter Freund verlassen. R.I.P. Piranha Bytes. Das einzige Entwicklerstudio von dem ich jedes Spiel habe. Man kann nur hoffen. dass daraus ein oder gar zwei neue Studios entstehen, die den alten Geist aufleben lassen.
    Das Video ist auch gut... trifft den richtigen Ton und ist informativ. Danke.

  • @0815Horst
    @0815Horst 5 місяців тому +3

    Das sind traurige Nachrichten. So gehen sie langsam alle dahin...

  • @franknord4826
    @franknord4826 5 місяців тому +1

    F
    Diese Entwicklung ist traurig, aber nicht verwunderlich. Es ist schade, denn kein anderes Studio hat je die Stärken von Piranha Bytes entwickelt, die ihre Spiele für mich zu etwas sehr Besonderem gemacht haben - ein echter Verlust für Spiele als ernstzunehmende Kunstform. Ich hoffe, dass ein Kern der ehemaligen Angestellten ein neues Studio aufmacht, dass ein neues Franchise mit frischen Ansätzen entwickeln kann. Verdient hätten sie es jedenfalls.

  • @edincausevic7797
    @edincausevic7797 5 місяців тому +2

    Ich glaube wenn Alkimia das Remake rausbringt wird PB es richtig bereuen das sie es nicht selber gemacht haben. War ja absehbar wenn man spiele rausbringt die gefühlt bei erscheinen schon 10 Jahre alt sind.

    • @Ortragon
      @Ortragon 3 місяці тому

      Eher zum Glück!m für die gorhic Fans sonst wäre es ein rotz game geworden 😂

  • @FlukeStarb
    @FlukeStarb 5 місяців тому +3

    Traurig! Gothic 1 und 2 gehören für zu dem besten was ja gesielt habe. An sehr viele Spiele erinnere ich mich nach paar Monaten kaum noch. Vor allem an Gothic 2 erinnre ich mich aber nach all den Jahren immer noch bestens. Aus Solidarität habe ich immer alle PB Games bei Release gekauft. Aber nach Risen 1 habe ich keines mehr durchgespielt und wenn ich ehrlich bin, war jedes Game immer sehr (zu) ähnlich bis auf das Setting.

  • @veidt3764
    @veidt3764 5 місяців тому +3

    Ich weiss dass Leute mich für diesen Kommentar hassen werden, und kann es auch ein Stück weit verstehen. ABER: Piranha Bytes hinkte unserer Zeit hinterher. Als Gothic 1 rauskam, gab es kein Spiel, dass eine erfundene Welt derart plastisch, glaubwürdig und "authentisch" darstellte. Die Tiere im Minental schienen ein eigenes Ökosystem zu haben, die Menschen ein eigenes (Un-)Sozialsystem. Im Vergleich dazu wirkte Morrowind für mich leblos und langweilig. Aber schon Oblivion war dem (später herausgekommenen) Gothic 3 in puncto Kampfsystem, Charakterystem, Freiheit und Questdesign voraus- und von den Gothic 3 Bugs schweigen mir mal lieber. Mit Titeln wie Witcher 3, Cypberpunk und Baldurs Gate 3 konnte Piranha Bytes nicht mal ansatzweise mithalten.
    Als Fan von Gothic1,2 und vielleicht sogar risen kommt mir das selbst komisch vor- aber ich verspüre kaum Bedauern. Ich hoffe die Mitarbeiter finden gute neue Arbeit, aber um die Firma als Marke tut es mir nicht leid. Eher fühle ich Erleichterung, dass ihr qualvoller Weg in den Tod nun abgeschlossen ist.

  • @cullermann2
    @cullermann2 5 місяців тому +1

    Es ist eine wirklich merkwürdige Entscheidung, mit Gothic abzuschließen - ist es doch genau DAS Ding, was PB letztenendes zu einem der besten deutschen Entwicklerstudios gemacht hat. Klar kann man auch mal neues ausprobieren, da spricht ja nichts gegen. Aber etwas so vollkommen auszuschließen ist dann doch merkwürdig.. sehr schade, die Nachricht macht mich wirklich traurig

  • @evileul
    @evileul 5 місяців тому +1

    Ich bin Fan seit gothic 1, dass tut mir so leid. Gothic 1 hab ich in jungen Jahren auf nem schlechten PC und es hat geruckelt ins hauptlager ging es teilweise nur frame bei frame und hab es trotzdem durch gespielt, wei es so geil war. Zum ersten Mal konnte ich sehen das npc einen tagesablauf haben, hat mich so umgehauen. Seit dem hab ich jedes game gespielt von gothic über risen und elex.

  • @10gannendorf80
    @10gannendorf80 5 місяців тому +4

    Bei aller Kritik welche die fast immer gleichen technisch und spielerisch eher durchschnittlichen Titel der letzten Jahre zu recht bekommen haben, ist es immer traurig wenn ein solches Traditions Studio schließen muss. Piranha Bytes hat so unglaublich viel für den deutschen Spielemarkt getan. Leider aber, wie du schon sagst, haben sie irgendwann den Anschluss verloren. Das liegt sicher auch an der bescheidenen im internationalen Vergleich Finanzierung (danke Deutschland...) bei uns, aber auch weil man trotz der geringen Mittel eben doch mit den ganz Großen mithalten wollte. Irgendwann reicht das aber nicht mehr und Elex 2 war für viele dann der endgültige Sargnagel. Machs gut Piranha Bytes. Ich war nie der größte Fan, aber bin trotzdem dankbar für das was ihr geschaffen habt.^^

    • @b.s.7693
      @b.s.7693 5 місяців тому +3

      In anderen Ländern wird die Spieleindustrie auch nicht mehr subventioniert, eher im Gegenteil. Die amerikanischen Studios z. B. verdienen ihr Geld halt eigenständig.

    • @10gannendorf80
      @10gannendorf80 5 місяців тому

      @@b.s.7693 Okay das wusste ich tatsächlich nicht. Danke für die Info

    • @penultimo5490
      @penultimo5490 5 місяців тому +1

      @@10gannendorf80 Deutschland ist halt ein Entwicklungsland wenn es um Digitalisierung und Technik geht 😇

  • @Hexenkind1
    @Hexenkind1 5 місяців тому +3

    Und ja, ich denke die einzige Idee die mir einfallen würde ist das die Mitarbeiter die an Gothic interessiert waren vielleicht bei Alkimia einsteigen könnten. Natürlich weiß ich nicht wie realistisch das ist.

  • @chrisk3835
    @chrisk3835 5 місяців тому +1

    Bei dem Podcast zum Jahresausblick von The Pod wurde das Thema Entlassungen und im speziellen Embracer bereits erwähnt und als Jochen noch PB erwähnte hatte ich schon so ein komisches Gefühl
    Hoffentlich sehen wir das Team in irgendeiner Form wieder

  • @Game-gc5el
    @Game-gc5el 5 місяців тому +2

    DANKE! Genau meine Meinung, eine Art Retro-Oldschool Spin-Off im Gothic Universum hätte wirklich was taugen können! Neben Archolos erfreut sich auch Legend of Ahssûn an großer Beliebtheit. Interesse wäre also definitiv da gewesen.
    Damit hätten sie sich den Aufwand für state-of-the-art Grafik und Big Open World Gedöns sparen können und stattdessen auf Retro-Grafik setzen, um sich auf andere Dinge wie eine kleine, aber dichte Welt, Atmosphäre, Immersion, Schauplatz, Dialoge, Charaktere und Geschichte zu konzentrieren. Retro bedeutet auch nicht zwingend, dass keine moderne Post-Processing-Techniken zur Anwendung kommen dürfen oder andere kleine Verbesserungen, siehe z.B. die Mods Gothic I: Othello und Gothic Reloaded als Referenz.
    Piranha Bytes hätte auch eng mit der Community zusammenarbeiten können und teilweise sogar Modder einbeziehen (also auf Freelance-Basis). Die Möglichkeiten hätten enorm sein können, doch dies erfordert ein gewisses Maß an Bescheidenheit und Demut, statt Eitelkeit und Selbstüberschätzung.
    Ich kann mir gut vorstellen, dass Gothiclike, ähnlich wie Soulslike, in Zukunft ein gebräuchlicher Begriff sein wird. Erste Ansätze gibt es ja bereits mit Spielen wie Drova - Forsaken Kin, Tales of Anturia: Farathan und Knight's Path. Vielleicht kommt in Zukunft ja auch von dem Archolos oder Legend of Ahssûn Team selbst ein Spiel in Gothic Manier heraus. Spannend wird auch bleiben, was THQ Nordic mit der Gothic IP anstellen wird, neben dem Remake.