【ゆっくり解説】奪われて没落!!格闘ブームを作った餓狼伝説、徹底解説!!
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- Опубліковано 18 вер 2024
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今回は「格闘ゲームの王!餓狼伝説」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #SNK #格闘ゲーム #ストリートファイター
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ごめんなさい、個人的に餓狼伝説最高傑作は餓狼伝説スペシャルだと思ってます。
実際に最高傑作かどうかは別として、1番熱狂してたのはそこだよね
餓狼シリーズの功績と言えば
やっぱり悪のカリスマ、ギース・ハワードを生み出した事
色々な意味で魅力的なキャラであり
スペシャルの時もそんなに強い訳では無いのに
使用率が異様に高かった
正直シリーズ全体的に対戦ゲームとしてはバランスは良くないかとは思いますが
それでも熱中出来るだけの魅力のあるシリーズだった
ただ、タカラだけは絶対に許さない
そんな餓狼シリーズですが、今まさに新作が発表されて開発中ですから不死鳥のように蘇る可能性はありますね。
一番遊んだのは餓狼SPですが、作風や演出が好きだったのは餓狼3です。世界観や物語を楽しむのが好きな自分には嬉しい仕様でした。
ただKOF98はストーリー無くても対戦が楽しかったので、当時めっちゃ遊んでましたね……。
自分もリアルバウトが一番好きだったなあ。
自分みたいな万年中級者レベルの人間でもサクサク技が出せるしつなげやすいし、超必や潜在を狙えるチャンスが多く、どのキャラ使ってもとりあえずクリアは出来るくらいにCPUの難易度も理不尽じゃない。あらゆる点で3から一気に遊びやすくなった。
ストーリー面に関してもボガード兄弟のエンディングでのギースとの決着が感動的で素晴らしかった。
餓狼に限らずあらゆる格闘ゲームの中でダントツにプレイした時間の長いタイトルだったと思う。
リアルバウト1は最高にハマったゲームでした!!
ネオジオソフト全般高かったのでSFCで我慢してました。
ガロスぺは頑張っていたと思います。溜め技に癖がありましたが
初代からしたら進化していると感動したものです。
リアルバウトから解説が雑だったりポリゴン餓狼が語られてなかったり
資料はネットでたくさんあるわけですから個人的にもうちょっと丁寧に作って欲しかったです。
餓狼シリーズのみでも面白かったのにKOFシリーズが出てから他の格ゲーが地味に感じてしまい、自然消滅した感じがします…
我が青春餓狼伝説
よくやったな、2はSFCでもやりましたが、スペシャルはかなり劣化していた記憶があります。
KOFが出てからも一番使っていたのはテリーですが、やはり食い合いはありましたね。
不知火舞のステージの背景にボツとなった男の忍者が魚に乗っている(ラウンドワン・ファイトの時かな) 餓狼伝説が下火のときにデビューなんてロック・ハワードも不幸よな カインに付いていった後の話も作る予定していたらしいが その頃プレイモアと一緒になったんだっけ? ますますひどくなったが KOF2002のキャラグラ初見は100メガショックだった ひどいゲームを連れて帰ろうってか
SFC飢狼1は、十字キーコマンドの後のパンチ、キックボタンをワンテンポ遅く押すと技を出せます
イメージ的には、十字キーコマンドの後にボタンを空押ししてからパンチ、キックボタンを押す感じです
まぁ、飢狼2以降はレスポンスも改善されたので「どうしても1のストーリーが読みたい!」とかでなければ2以降をやるに限りますが
これ背景の映像エミュレータやね。
4:52のあたりで気付いた。
昔話題になった作品をエミュで録画して炎上ネタにして再生数稼いでるだけだね
別にこの人動画にしたゲームが好きなわけじゃないと思う
てかまともにプレイしたことなさそう
KOF94は龍虎と餓狼の両ゲームのキャラが使えると感動したもんですよ。
96から必殺技やSEがおかしくなって萎えましたが。
3からリアルバウトは確かに3wayだったが、操作性がかなり変わっていて同じシステムと言っていいものなのか…
基本のシステムが同じで操作性を向上させた一種のアッパーバージョンですから、
同じシステムで間違いでは無いんですよ。
俺は餓狼MOWが1番やり込んだ餓狼シリーズのゲームやな。
当時は色んなゲーセンで対戦していたけど、自分より強い人はいなかった(笑)
個人的に好きなシリーズはリアルバウト餓狼伝説だけど(笑)
KOFは94こそ1番。
周りは誰もわかってくれない(泣)
KOFは登場キャラがあまりに多すぎてどうも苦手だったです(同じ理由でストゼロ3も苦手)。
キャラ数はガロスペ、スパIIX、ストゼロ2、RB餓狼くらいが丁度よくてRBガロスペはギリギリ許容範囲。
それからストゼロ3はゲームシステム面もISMモードとか色々と詰め込みすぎでマジ苦手でした。
2:19 「ギースが飛び降りるシーン」って…。ギースは主人公に「蹴落とされた」のであって自分から「飛び降りた」わけじゃないだろ…。本当にこのゲームプレイしたことあるの?というかプレイしたことなくてもこのシーンのゲーム画面見れば「飛び降りた」わけではないのは一目瞭然だろ…。
しかもこのギース、よく見たら餓狼1じゃなくてスマブラ版ですね
今でも現役でゲーセンで餓狼スペシャル遊んでます。ハイスコア塗り替え合戦は楽しいです。
餓狼2とガロスペは沢山遊びましたね。
勝敗で弟としょっちゅう喧嘩になったのもいい思い出です。
不知火舞はティファと何度もお世話になった神キャラの二大巨塔。
不良が多かったのは1980年前半までかな~
薄暗い雰囲気で校則でもゲーセン禁止とかあったし
1980年後半には普通に遊べる場所でしたね
西山隆志氏は、初代のストリートファイターのディレクターだがストリートファイター2には全く関わっていないので(ストリートファイター2は西山さんがカプコン退社後に作られた為)ストリートファイター2は方向性が違う。
西山氏の作品としてはアイレム:スパルタンXがあり、その系譜としてカプコン:戦いの挽歌がつくられ、スパルタンXの階のボスとの戦いのみを行うと言うコンセプトにて初代のストリートファイター。さらにSNKにて餓狼伝説(初代)、そして龍虎の拳(初代)が作られる。これらは作品自体には繋がりがあると言う訳では必ずしもないが、精神的な続編と言う雰囲気がある。(余談としては、カプコンのゲームに登場するリュウと言う主人公の名前は西山氏の名前に由来している)
餓狼伝説シリーズを喰ってしまったのがKOFと言うのはまず間違いない話で、ゲームシステムや雰囲気・方向性が同じゲームを3タイトルも出していたら、メーカー内で人気がどれかに取られるのが当然と言う話になる。(餓狼伝説の人気キャラはKOFにも居るんだからそっちやればいいやと言う状況にもなる。)
悲しい事も言えば、その当時は特に格闘ゲームに対して重厚なストーリーなんて望まれて無くて、ストーリー性を重視した餓狼伝説3や龍虎の拳外伝は見事に失敗しているし、独自性をもったリブート作品の餓狼 MARK OF THE WOLVESはシリーズに繋がる事無くSNKが終了してしまった。
SNKの格闘ゲームでKOFと住み分けが出来ていたのはサムスピシリーズだけだったと言う話でもある。
一応、システム面での住み分けに関しては餓狼3やRB餓狼で行おうとしていたが、むしろそれらの変更により既存ユーザがついてこなかった感があるのが悲しい所。
あの時代は何故か影が丸くて点滅してるよな
餓狼伝説はNEOジオでかなり遊んだ。同僚が持ってたので、一番遊んだ格闘ゲームです。当然ですが、当時一番綺麗だった。
奥行きのシステム&超必殺技は良かったです。
格ゲー時代のゲーセンってまだ治安悪かったかなぁ…
結構、対戦からのあれやこれやとか、ガラの悪い店員とかの逸話は聞くけど、ちょうどKOFが出始めた頃は休日や夜にはゲーセン回ってたけど、そういう現場にはついぞ立ち会えなかったなぁ
友人が餓狼SPの舞で待ちプレイしたら灰皿投げつけられてたな
店員が客と友達になってるゲーセンは治安悪かったよ
絡まれても助けてくれないし。外でやって、くらい
あと店員が筐体弄って友達にはタダで遊ばせてるとかもあったよ
3人キャラが使えるからというかSNKの格ゲーって基本キャラ相性がでかすぎるっていうのがあったから、人気の強キャラへのメタキャラ入れられるキンターズ(ゲーメストの由緒ある略称なのになぜか通じない)以外だと強キャラ・強パターンが固定すると対戦が盛り上がらなかったのよね
キンターズ後もカプコン系は普通に色々シリーズ展開してヒットしてたわけで。
餓狼伝説1なつかしいなぁ…
小学生の頃に近所の駄菓子屋やおもちゃ屋のネオジオ筐体でよく遊んでました。
一番最初にプレイしたからか1が一番思い入れがあるけど、ゲームバランスは確かに粗削りでしたねw
アンディの斬影拳連発でギースをハメたりしてました。
PCエンジン版の餓狼2と餓狼SPも忘れないであげて・・・。
あと、途中エミュレータと思われる場面が一瞬映り込んでいますが、
エミュレータでのプレイ動画はアップされない方がいいですよ。
(もしそうじゃなかったら申し訳無いけど)
BANや削除はされなくても、どブラックに近いグレーですから・・・。
(レトロフリークもかなり怪しいですからね・・・)
初代餓狼は2人同時プレイ出来ましたね(SFC版は削除されてるけど)。
バランスも大味で体力の削れ方も大きかったな・・・。
そして、ラスボスのギースが強かった記憶・・・。
餓狼SPのリョウ・サカザキは隠しボスでしたね。超反応で強かった記憶。
KOFもそこそこプレイしましたね。ルガール強かったな・・・。
リアルバウトもプレイしました。最後まで行かなかった記憶。
この投稿主意外と解説されてないゲームのシリーズ解説してくれるからたまに見るけど相変わらず会話抜けたり相手の分も喋ったりで霊夢か魔理沙の片方が一方的にしゃべり続ける編集だけどうにか頑張って改善して欲しい
餓狼の初代のスーファミ移植で技が出ないってよく聞くけどな、初代アーケード版も普通に認識が悪く技は出にくいんだけどな。
まぁ、ゆっくり一つ一つ入れれば出るんだけど。
リアルバウト餓狼伝説スペシャルが出たとき当時中学生で1コインで3人選べるKOFに流れました。
ギースが出ていなかったのも影響が大きかったと思います。
今年はガロスペが30周年で、KOF98が25周年です。
大会も開かれてますし、予定されてますよ。
MOVは最も自分にしっくり来た格ゲーだったな
ストリートファイターも餓狼伝説も初代には女キャラクターがいなかった。
発売当時は金持ちのお友達のお家でNeo Geoの格ゲーはほとんどやりました。お家で練習して渋谷、 アキバで対戦していました。
スマブラは良い子のCERO:Aですかね。露出が多く他社製品はデザインの変更も難しいですのは、厳しいのですよ。
当時は中学生だったけど「どうしたー」って言ってたのは一人だけだよw
ファイティングEXレイヤーでもテリーがゲスト参戦してましたね。使った事ある人ならそんな違和感なく遊べた感じでしたが・・・・・・・・・・・・新作もテリー・アンディ・ジョー3人共登場するのも濃厚な様ですが、楽しみですね。
餓狼シリーズはけっこうやってました ストリートファイターシリーズがマイナーチェンジしかしなかったんで 餓狼だけじゃなくて2d格闘が廃れた原因は3d格闘ゲームが対等してきたからだと思う 最近は懐古志向でストリートファイターシリーズが流行ってるんだと思う
当時中学生でしたが餓狼伝説、龍虎の拳、サムライスピリッツ、ワールドヒーローズやりまくったなぁ😆
あれ名前なんていうんでしたかね?
駄菓子屋さんとかに置いてあってキャスターが付いてて4つ位のゲームの中から選んで遊ぶやつ🤣
映画化もされた人気シリーズなのにな
スーパーファミコン版の餓狼伝説スペシャルは普通に必殺技出ませんよねw
スーパーファミコン版の餓狼伝説スペシャルはコマンド入力をニュートラル経由しないと技が出ませんからねw
波動拳コマンドはニュートラルでキーを一度放してから、下、右斜め、右、Pで出る。
溜め技の左溜め右なども、左溜め、一度キーを放してニュートラル、右、Pで出るw
ニュートラル経由しないと千回入力したって出ませんw
超必殺のキムの鳳凰脚も、しゃがみ強P、一度キーを放してニュートラル、下、左斜め、左、キーを放してニュートラル、左斜め、キーを放してニュートラル、右、BDで、入力時間が早ければキャンセルかかって連続技で出ます。
とにかく技をキャンセルかけるのが難しいw 今までやった格ゲーでキャンセルかけるのが一番難しかったですねw
ガロスペか、リアルバウトスペシャルが好き。
スーファミの餓狼伝説1が初めてやった格ゲーだったな
ただKOF94が出てきてから、友達も皆そっちに行って
正直格ゲーと言えばKOFしかやらなくなってしまった
当時1をSFCで普通に楽しんでいたので昨今の評価を聞いて驚いています。SFC版スペシャルに比べればだいぶマシだと思うのですが…
何やこの面白いチャンネルは…!!
3から先はついて行けなかった。
山田十兵衛もビックベアもアクセルホークもいないんだもんw
KOF98大好き
Switchを持ってるなら「NEOGEO アーカイブ」を買えよ!って思いました。
あれなら昔のNEOGEOのゲームが遊べるのに。
メガドラの餓狼も、相当強烈な作品だったわ…
投げのみでクリア出来た
94…。
個人的に餓狼伝説シリーズはリアルバウトで一区切りついたよなーってイメージです。恒例のラインバトルも通常+一時待避用スウェーラインとスッキリしましたしね。
なによりゲームの販促ポスター。椅子にどっかと座るスーツ姿のギース・ハワード。傍らの『 さらば、ギース。 』という短い文字。ボガード兄弟専用のEDを見て(これで因縁の戦いも終わったんだな)って意識させられました。
RBSやRB2の賑やかさが楽しい反面、RBの余韻が失われるようで微妙な気持ちでしたね。それだけに”ギースの遺児・ロックと、育ての親テリー”を軸に始まったMoWにも期待してたのですが……。
カツアゲ…された事なかったな😊
当時 大枚はたいて初めてタカラの餓狼伝説買ってPLAYして五分もしないうちに後悔 当時思ったこと フッフッフ タカラ殺す
勘弁してください
何件もおもちゃ屋回ってやっと手に入れて、初プレイした時の感想「なんやこれ…(悪い意味で)」
テリーでダックキング戦だったと思うけどあの時の(悪い意味での)衝撃は生涯忘れられないわ
テリーはKOFにも出てるから人気あったのかも
17分って長いわ、、、
ただ、カプコンが火引弾→SNKへの悪意と憎悪と怨念と逆怨みの象徴を令和の御世(V〜?)にまでネチネチズルズル引き摺り続けている事から考えれば、餓狼伝説の重さは語るまでもないと思うがね
解説は凄く良いまとめなんだが背景に流れている1Pプレイヤーがめちゃくちゃ下手くそ過ぎて笑える