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マッハライダーがクソゲー認定なんて聞いた事ないぞ
マッハライダーと魔界村はむしろ名作でしょ
マッハライダーは、パワーアップが裏技ですからねぇしかも、それ前提作られたバランスになってるのでそれを知ってから遊んだか知らないまま遊んでたかで一般人の評価が分かれると思いますこのパワーアップの条件が説明書にでも書いてあれば良かったんですけどねただ当時は、裏技が全盛の時期で何処のメーカーも裏技を意図的に仕込んだりしてた恐らく任天堂も、それに乗って裏技としてしまったんでしょうね
魔界村でアーサーがパンツ一丁なのは、ヤラシイ意味は無く、システムを視覚的に表現し、鎧を着ていれば一撃は耐えられるとプレイヤーに教える為かもしれない。難易度を許容出来れば名作ですね。
マッハライダーは良ゲーじゃないすか?音楽もカッコいいし、なによりファミコンロッキーにも出たし(笑)
切り口がクソゲーで申し訳ないです😅「マッハライダー」の爽快感と多彩なパワーアップは個人的には大好きです🏍自分なりのプレイスタイルを追求することができますし、敵を一掃するバリアを使うか、敵をまとめて攻撃するミサイルを使うかなど、自分に合った戦略を考えるのは楽しみでした😏コメントありがとうございます❣️
んん?クソゲーと言うより製作者が嫌いなゲームじゃないのか?良ゲーまでクソ扱いて・・・・
マッハライダーは後半BGMが変わってかっこよかった♪
確かにBGMかっこいいですよね❣️コメントありがとうございます!
セーラームーンのベルトスクロールが如何に秀逸であるかが解りました。パチもんでもちゃんと作っているメーカーはなんて凄いんだろう
「セーラームーン」のベルトスクロールゲームは、キャラクターや世界観を忠実に再現しつつ、独自のシステムを取り入れた秀逸な作品ですよね☺️特に、多彩な攻撃方法やジャンプアクションなど、アクション要素が豊富で✨コメントありがとうございます❣️
魔界村もポンコツですか・・・
子供の頃はクソゲーって概念がないので。自分が悪いって落ち込むんですよね。魔界村なんて今やっても1面も難しい。
確かに子供の頃は「クソゲー」という概念がなく、難しいゲームに対して自己嫌悪になることもありました😭💦wwコメントありがとうございます❣️
FC版の魔界村は、確かにレッドアリーマーがクソ強くて、後に出た攻略本のスクロール消しに頼ってました。
コメントありがとうございます❣️特にFC版では、レッドアリーマーが非常に強力で、攻撃力が高くて倒すのが難しいという評判があります。そのため、攻略本のスクロール消しを使うことで、攻略がしやすくなったという話もよく聞かれますね☺️ただ、スクロール消しを使うことでゲームバランスが崩れることもあるため、本来のプレイ感覚とは異なる印象でした😅
ヤキソバンはかつてのゾンビハンター(アイスキャンディーの懸賞の賞品)とかパンチアウト(ゲーム大会の賞品)の二の舞ですね。
たくさんのコメントありがとうございます❣️
SFC版ドラッケン好きすぎて3回ぐらいクリアしてるから任せろー! あと住んでるアパートの隣のおじさんの嗚咽がドラッケンのモンスターの声に似すぎて、「ドラッケンおじさん」って呼んでる。もしかしたら炎の連合かもしれない。
「ドラッケン」は、ファンが多い人気のあるRPGですよね☺️隣のおじさんが「ドラッケンおじさん」と呼ばれるほど、ゲーム内のモンスターの声に近い嗚咽をあげているというのは、面白いエピソードです😜wwコメントありがとうございます❣️
「ゲイモス」相手が確実に機体を狙って弾を撃ってくるのなら、”ぐるぐる回る”が必勝法で、動画もそうなっていますね。但し、ボスには効かない方法です。
お詳しい!!コメントありがとうございます☺️
マッハライダーはさまざまなパワーアップがあります。ただ、条件が非常にわかりづらく、気づかない小学生多数。
ですね!!マッハバズーカの使用条件は、「ステージ1をクリアし、ステージ2のボス戦で、4分30秒以内に倒す」というものでした。この条件は、クリア時間やボス戦の時間制限があることを知らなければ、気づくことができないものですよね😭💦また、他のパワーアップアイテムにも、わかりづらい条件があったり、出現場所が限られたりと・・・その難しさやわかりづらさこそが、「マッハライダー」の魅力でしょうか😏コメントありがとうございます❣️
「クッキングパパ」の作者のうえやまとち先生が一度だけ描いたファミコンマンガで、主人公がゲーム対決したのがマッハライダーじゃなかったかなァ…。広げたイクラの上にコントローラーをのせて操作の特訓をするという「はァ?」な展開だったのを覚えてますが、そういう食材を使うのがうちやまテイストとでもいうのかな。
コメントありがとうございます❣️「クッキングパパ」の作者であるうえやまとち先生が描いたファミコンマンガには、主人公がゲーム対決をするシーンがあったと思います!その相手がマッハライダーだったかどうか・・・正確にはわかりません💦ですが、広げたイクラの上にコントローラーをのせて操作の特訓をするという、うえやまとち先生ならではのユニークな展開があったことは覚えています☺️
ドラッケン、何も知らずに購入し、お金をドブに捨てた気分です。グラフィックは良かったのですけど。
確かにグラフィックや音楽は高品質であったとされていますが、ゲームシステムやストーリーなどに問題があったかもしれないですね😅コメントありがとうございます❣️
ゲイモスはおもちゃ屋の試遊台で満足してしまう程単調だったなぁ
コメントありがとうございます❣️単調さが目立ち、興味を持たれなかったプレイヤーもいたかもしれませんね😭でも、ゲームデザインやシステム面での先駆的な試みがあった作品でもあり、一部のファンからは評価されてます☺️
17:07 ブルセラアッパーって病原菌みたいですね(;'∀')
ですねwwコメントありがとうございます❣️
んん?小学生のころ魔界村はめっちゃハマってましたよ(友達も)自分的には良ゲーです
切り口がクソゲーでの紹介になって申し訳ないです😅個人的には当時のアーケードゲームとしては、グラフィックや音楽も非常に高水準であり、当時の技術水準を考えると驚異的なものだと思ってます📝ですが、一部からは魔界村は高い難易度を誇り、初心者にとっては手ごわく、キャラクターの操作性も当時のアーケードゲームとしては悪く、敵の攻撃も予測不可能でプレイヤーを苦しめたなど意見がありました😭💦個人的には「魔界村」は当時のアーケードゲームの中でも一流の作品であると思ってます😌コメントありがとうございます!
クソゲー認定のハードルが低いですね。後、今回紹介されたゲームよりも、ロード時間が長い方ゲームの方がよろしくないゲームだと思います。
マッハライダー、パワーアップ条件あったような?
マッハライダーはパワーアップ要素ありますね。条件を満たせば、障害物が無効になったり、マシンガンが強化されたり。マッハライダーはムズゲーではありますが、クソゲーでは無いと思います。
マッハライダーが出ていますが、その2つ前のF1レースも一発アウトはおなじですね。
お詳しいですね!1987年に発売された「F1レース」はプレイヤーがレース中にコースアウトをすると、一発アウトとなりレースが終了してしまうので、緊張感がありましたね☺️コメントありがとうございます❣️
チョイスが独特だなぁ。個人的には面白いと思ってたヤツがあるわw
コメントありがとうございます❣️
ゲイモス。5500円もした。コレを小学生の頃に買って以来モノを買う時には熟考に熟考を重ねるようになった。
>プリティファイターある意味でデッドオアアライブのご先祖様かなw
「プリティーファイター」と「デッドオアアライブ」は、どちらも格闘ゲームの大御所であり、それぞれの作品に良さがありますよね☺️「プリティーファイター」はキャラクターたちの可愛らしさや必殺技の豊富さが特徴で、一方の「デッドオアアライブ」はバストアップが豊富な女性キャラクターたちが📝コメントありがとうございます❣️
1994年は昭和ではなくもう平成に入ってます
コメントありがとうございます!失礼しました😭
任天堂は名作ばかりだぞ! 魔界村も名作や!
コメントありがとうございます!任天堂は数多くの名作ゲームを手がけていますよね❣️私も「魔界村」は名作の一つだと思いますが今回はこのタイトルで紹介させて頂きました😭
スーパーな方のドラッケンはアクションゲーで楽しんだ気がします
コメントありがとうございます!スーパードラッケンはアクション要素が充実していて楽しいですよね😄感想をシェアしてくれてうれしいです✨これからも面白い動画をアップしていくので、お楽しみに!🎮🚀
魔界村はウチにあったな、全く進めなかったがクソゲーとは思わなかったなぁ、他のは知らんやつばっかりヤキソバンは動画で見たが当時は全く知らなかった
次回はスーファミのハックロムのソフトの紹介をお願いします。昔BIC カメラに売っていて値段も1万円超えていたのでビックリした覚えがありました。直ぐに店頭から消えて、その後雑誌で任天堂から訴訟を起こされたと聞きました。
コメントありがとうございます❣️スーパーファミコンのハックロムのソフトの紹介頑張ります☺️BICカメラで1万円超えの高価なハックロムソフトが販売されていたことや、任天堂から訴訟を起こされたことは印象的ですよね✨
『たけしの挑戦状』ははいるかな?
他のクソゲーシリーズで紹介してますので良かったら見てみて下さい☺️
今は難易度が高いからクリア出来ない=クソゲーだからなぁ魔界村まで今はクソゲーなんだまぁ焼きそバンは後輩がたまたま持ってて初見プレイでノーデスクリアできる程度の難易度だからなぁ
魔界村は「ポンコツ移植」って感じ「魔界村が自宅でできる」という期待に応えられてない最近クソゲーと言われてるのはファミコン版で最初からこういうものだと思ってた人達が多かったものが、オリジナルのアーケード版に触れる機会が増えたために「ダメな移植っぷり」が浮き彫りになり易くなったのが大きいかと当時よりアーケード版経験者には評判良くなかったみたいだし
今回のファミコンのゲームは全部持ってます。これまでに比べたらまだ遊べるのでマシな方ですね。飽きやすいのは相変わらずですが。スーファミは…ド級って程ではないですが、順当にクソゲーって感じでした。。
全部あるとは強者ですね☺️コメントありがとうございます!
3Dウガウガ
ミシシッピー殺人事件
クソゲー第2弾で紹介してるので良かったらみてください!☺️
RPGが逸り出した85年、ダンジョンのみならずフィールドも3ⅮなRPGがあればなと思ったがドラッケンでその夢が叶ったわけか(´ー`*)ウンウンまぁ今ではフル3ⅮRPGなんてありふれているが…凄い時代だ
確かに、1985年当時はRPGもドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどのドット絵の2D画面が主流でしたね☺️後に3Dグラフィックスが発展するとともに、フル3DのRPGも登場するようになり、ドラッケンは、当時としては珍しい3Dダンジョン探索が特徴で、プレイヤーは自由に移動してダンジョンを探索できて😏コメントありがとうございます❣️
プリティーファイターはサターンで出したバージョンアップ版のプリティーファイターXで汚名返上を……出来なかったんだなぁこれがw
仰る通りですね😭💦ww
マッハライダーがクソゲー認定なんて聞いた事ないぞ
マッハライダーと魔界村はむしろ名作でしょ
マッハライダーは、パワーアップが裏技ですからねぇ
しかも、それ前提作られたバランスになってるので
それを知ってから遊んだか知らないまま遊んでたかで
一般人の評価が分かれると思います
このパワーアップの条件が説明書にでも書いてあれば良かったんですけどね
ただ当時は、裏技が全盛の時期で何処のメーカーも裏技を意図的に仕込んだりしてた
恐らく任天堂も、それに乗って裏技としてしまったんでしょうね
魔界村でアーサーがパンツ一丁なのは、ヤラシイ意味は無く、システムを視覚的に表現し、鎧を着ていれば一撃は耐えられるとプレイヤーに教える為かもしれない。
難易度を許容出来れば名作ですね。
マッハライダーは良ゲーじゃないすか?音楽もカッコいいし、なによりファミコンロッキーにも出たし(笑)
切り口がクソゲーで申し訳ないです😅
「マッハライダー」の爽快感と多彩なパワーアップは個人的には大好きです🏍
自分なりのプレイスタイルを追求することができますし、敵を一掃するバリアを使うか、敵をまとめて攻撃するミサイルを使うかなど、自分に合った戦略を考えるのは楽しみでした😏
コメントありがとうございます❣️
んん?クソゲーと言うより製作者が嫌いなゲームじゃないのか?良ゲーまでクソ扱いて・・・・
マッハライダーは後半BGMが変わってかっこよかった♪
確かにBGMかっこいいですよね❣️
コメントありがとうございます!
セーラームーンのベルトスクロールが如何に秀逸であるかが解りました。パチもんでもちゃんと作っているメーカーはなんて凄いんだろう
「セーラームーン」のベルトスクロールゲームは、キャラクターや世界観を忠実に再現しつつ、独自のシステムを取り入れた秀逸な作品ですよね☺️
特に、多彩な攻撃方法やジャンプアクションなど、アクション要素が豊富で✨
コメントありがとうございます❣️
魔界村もポンコツですか・・・
子供の頃はクソゲーって概念がないので。自分が悪いって落ち込むんですよね。魔界村なんて今やっても1面も難しい。
確かに子供の頃は「クソゲー」という概念がなく、難しいゲームに対して自己嫌悪になることもありました😭💦ww
コメントありがとうございます❣️
FC版の魔界村は、確かにレッドアリーマーがクソ強くて、後に出た攻略本のスクロール消しに頼ってました。
コメントありがとうございます❣️
特にFC版では、レッドアリーマーが非常に強力で、攻撃力が高くて倒すのが難しいという評判があります。
そのため、攻略本のスクロール消しを使うことで、攻略がしやすくなったという話もよく聞かれますね☺️
ただ、スクロール消しを使うことでゲームバランスが崩れることもあるため、本来のプレイ感覚とは異なる印象でした😅
ヤキソバンはかつてのゾンビハンター(アイスキャンディーの懸賞の賞品)とかパンチアウト(ゲーム大会の賞品)の二の舞ですね。
たくさんのコメントありがとうございます❣️
SFC版ドラッケン好きすぎて3回ぐらいクリアしてるから任せろー! あと住んでるアパートの隣のおじさんの嗚咽が
ドラッケンのモンスターの声に似すぎて、「ドラッケンおじさん」って呼んでる。もしかしたら炎の連合かもしれない。
「ドラッケン」は、ファンが多い人気のあるRPGですよね☺️
隣のおじさんが「ドラッケンおじさん」と呼ばれるほど、ゲーム内のモンスターの声に近い嗚咽をあげているというのは、面白いエピソードです😜ww
コメントありがとうございます❣️
「ゲイモス」
相手が確実に機体を狙って弾を撃ってくるのなら、
”ぐるぐる回る”が必勝法で、動画もそうなっていますね。
但し、ボスには効かない方法です。
お詳しい!!
コメントありがとうございます☺️
マッハライダーはさまざまなパワーアップがあります。
ただ、条件が非常にわかりづらく、気づかない小学生多数。
ですね!!
マッハバズーカの使用条件は、「ステージ1をクリアし、ステージ2のボス戦で、4分30秒以内に倒す」というものでした。この条件は、クリア時間やボス戦の時間制限があることを知らなければ、気づくことができないものですよね😭💦
また、他のパワーアップアイテムにも、わかりづらい条件があったり、出現場所が限られたりと・・・
その難しさやわかりづらさこそが、「マッハライダー」の魅力でしょうか😏
コメントありがとうございます❣️
「クッキングパパ」の作者のうえやまとち先生が一度だけ描いたファミコンマンガで、主人公がゲーム対決したのがマッハライダーじゃなかったかなァ…。
広げたイクラの上にコントローラーをのせて操作の特訓をするという「はァ?」な展開だったのを覚えてますが、そういう食材を使うのがうちやまテイストとでもいうのかな。
コメントありがとうございます❣️
「クッキングパパ」の作者であるうえやまとち先生が描いたファミコンマンガには、主人公がゲーム対決をするシーンがあったと思います!
その相手がマッハライダーだったかどうか・・・正確にはわかりません💦
ですが、広げたイクラの上にコントローラーをのせて操作の特訓をするという、うえやまとち先生ならではのユニークな展開があったことは覚えています☺️
ドラッケン、何も知らずに購入し、お金をドブに捨てた気分です。グラフィックは良かったのですけど。
確かにグラフィックや音楽は高品質であったとされていますが、ゲームシステムやストーリーなどに問題があったかもしれないですね😅
コメントありがとうございます❣️
ゲイモスはおもちゃ屋の試遊台で満足してしまう程単調だったなぁ
コメントありがとうございます❣️
単調さが目立ち、興味を持たれなかったプレイヤーもいたかもしれませんね😭
でも、ゲームデザインやシステム面での先駆的な試みがあった作品でもあり、一部のファンからは評価されてます☺️
17:07 ブルセラアッパーって病原菌みたいですね(;'∀')
ですねww
コメントありがとうございます❣️
んん?小学生のころ魔界村はめっちゃハマってましたよ(友達も)自分的には良ゲーです
切り口がクソゲーでの紹介になって申し訳ないです😅
個人的には当時のアーケードゲームとしては、グラフィックや音楽も非常に高水準であり、当時の技術水準を考えると驚異的なものだと思ってます📝
ですが、一部からは魔界村は高い難易度を誇り、初心者にとっては手ごわく、キャラクターの操作性も当時のアーケードゲームとしては悪く、敵の攻撃も予測不可能でプレイヤーを苦しめたなど意見がありました😭💦
個人的には「魔界村」は当時のアーケードゲームの中でも一流の作品であると思ってます😌
コメントありがとうございます!
クソゲー認定のハードルが低いですね。後、今回紹介されたゲームよりも、ロード時間が長い方ゲームの方がよろしくないゲームだと思います。
マッハライダー、パワーアップ条件あったような?
マッハライダーはパワーアップ要素ありますね。
条件を満たせば、障害物が無効になったり、マシンガンが強化されたり。
マッハライダーはムズゲーではありますが、クソゲーでは無いと思います。
マッハライダーが出ていますが、その2つ前のF1レースも一発アウトはおなじですね。
お詳しいですね!
1987年に発売された「F1レース」はプレイヤーがレース中にコースアウトをすると、一発アウトとなりレースが終了してしまうので、緊張感がありましたね☺️
コメントありがとうございます❣️
チョイスが独特だなぁ。個人的には面白いと思ってたヤツがあるわw
コメントありがとうございます❣️
ゲイモス。5500円もした。コレを小学生の頃に買って以来モノを買う時には熟考に熟考を重ねるようになった。
>プリティファイター
ある意味でデッドオアアライブのご先祖様かなw
「プリティーファイター」と「デッドオアアライブ」は、どちらも格闘ゲームの大御所であり、それぞれの作品に良さがありますよね☺️
「プリティーファイター」はキャラクターたちの可愛らしさや必殺技の豊富さが特徴で、一方の「デッドオアアライブ」はバストアップが豊富な女性キャラクターたちが📝
コメントありがとうございます❣️
1994年は昭和ではなくもう平成に入ってます
コメントありがとうございます!
失礼しました😭
任天堂は名作ばかりだぞ! 魔界村も名作や!
コメントありがとうございます!
任天堂は数多くの名作ゲームを手がけていますよね❣️
私も「魔界村」は名作の一つだと思いますが今回はこのタイトルで紹介させて頂きました😭
スーパーな方のドラッケンはアクションゲーで楽しんだ気がします
コメントありがとうございます!
スーパードラッケンはアクション要素が充実していて楽しいですよね😄感想をシェアしてくれてうれしいです✨これからも面白い動画をアップしていくので、お楽しみに!🎮🚀
魔界村はウチにあったな、全く進めなかったがクソゲーとは思わなかったなぁ、他のは知らんやつばっかりヤキソバンは動画で見たが当時は全く知らなかった
切り口がクソゲーでの紹介になって申し訳ないです😅
個人的には当時のアーケードゲームとしては、グラフィックや音楽も非常に高水準であり、当時の技術水準を考えると驚異的なものだと思ってます📝
ですが、一部からは魔界村は高い難易度を誇り、初心者にとっては手ごわく、キャラクターの操作性も当時のアーケードゲームとしては悪く、敵の攻撃も予測不可能でプレイヤーを苦しめたなど意見がありました😭💦
個人的には「魔界村」は当時のアーケードゲームの中でも一流の作品であると思ってます😌
コメントありがとうございます!
次回はスーファミのハックロムのソフトの紹介をお願いします。昔BIC カメラに売っていて値段も1万円超えていたのでビックリした覚えがありました。直ぐに店頭から消えて、その後雑誌で任天堂から訴訟を起こされたと聞きました。
コメントありがとうございます❣️
スーパーファミコンのハックロムのソフトの紹介頑張ります☺️
BICカメラで1万円超えの高価なハックロムソフトが販売されていたことや、任天堂から訴訟を起こされたことは印象的ですよね✨
『たけしの挑戦状』ははいるかな?
他のクソゲーシリーズで紹介してますので良かったら見てみて下さい☺️
今は難易度が高いからクリア出来ない=クソゲーだからなぁ
魔界村まで今はクソゲーなんだ
まぁ焼きそバンは後輩がたまたま持ってて初見プレイでノーデスクリアできる程度の難易度だからなぁ
魔界村は「ポンコツ移植」って感じ
「魔界村が自宅でできる」という期待に応えられてない
最近クソゲーと言われてるのはファミコン版で最初からこういうものだと思ってた人達が多かったものが、オリジナルのアーケード版に触れる機会が増えたために「ダメな移植っぷり」が浮き彫りになり易くなったのが大きいかと
当時よりアーケード版経験者には評判良くなかったみたいだし
今回のファミコンのゲームは全部持ってます。これまでに比べたらまだ遊べるのでマシな方ですね。飽きやすいのは相変わらずですが。スーファミは…ド級って程ではないですが、順当にクソゲーって感じでした。。
全部あるとは強者ですね☺️
コメントありがとうございます!
3Dウガウガ
ミシシッピー殺人事件
クソゲー第2弾で紹介してるので良かったらみてください!☺️
RPGが逸り出した85年、ダンジョンのみならずフィールドも3ⅮなRPGがあればなと思ったがドラッケンでその夢が叶ったわけか(´ー`*)ウンウン
まぁ今ではフル3ⅮRPGなんてありふれているが…凄い時代だ
確かに、1985年当時はRPGもドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどのドット絵の2D画面が主流でしたね☺️
後に3Dグラフィックスが発展するとともに、フル3DのRPGも登場するようになり、ドラッケンは、当時としては珍しい3Dダンジョン探索が特徴で、プレイヤーは自由に移動してダンジョンを探索できて😏
コメントありがとうございます❣️
プリティーファイターはサターンで出したバージョンアップ版のプリティーファイターXで汚名返上を……出来なかったんだなぁこれがw
仰る通りですね😭💦ww