批判が相次いだドグマ2が速攻アプデ実施するもローニンに差を付けられる...モンハン新作ワイルズが完全オープンワールド確定の模様...XBOXが大炎上中のsweetbabyの手によってポリコレ推進へ

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  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 866

  • @cabbage_games
    @cabbage_games  7 місяців тому +230

    すまん、訳あってマイクが壊れてゴミ音声になってます

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 7 місяців тому +1

      後半の商品紹介の時はノイズ無いから、直った?

    • @NetBattler
      @NetBattler 7 місяців тому +2

      新しいものを買ってください

    • @まつこん-f3b
      @まつこん-f3b 7 місяців тому +6

      イヤホンの不調かと思いましたw

    • @ポキタタ
      @ポキタタ 7 місяців тому +9

      ドグマってますね

    • @よんごう-e1i
      @よんごう-e1i 7 місяців тому

      レトロ感演出かと思った

  • @Shylphis
    @Shylphis 7 місяців тому +289

    別にポリコレガン無視したって売上に関係ないよな…
    差し止める権利なんて無いしさ

    • @kiyosk-t7e
      @kiyosk-t7e 7 місяців тому +56

      そもそも彼らはユーザーじゃないからね

    • @たろうなは-i3d
      @たろうなは-i3d 7 місяців тому +42

      ポリコレ入れないとゲーム作るための資金を貸してもらえないらしいで

    • @ばりうむ-g6h
      @ばりうむ-g6h 7 місяців тому

      @@たろうなは-i3d
      ディズニーに関してはポリコレ要素を入れたせいで逆に株主がぶちぎれてるらしいが

    • @h24601
      @h24601 7 місяців тому +23

      資金の問題が出るという話あるよね。しかしゲーム開発者の歴史は制限との戦い。
      なんとか低予算で作ろうぜってなってそれでもえちえちなAAAタイトルを作れるような技術的進歩が編み出されるであろー。
      オタクのセントラルドグマのみが成せる業w

    • @フォナシック
      @フォナシック 7 місяців тому +24

      クレカが言論統制やり始めたからいつどこから差し止めてくるか分からんよ

  • @sss-cb5qh
    @sss-cb5qh 7 місяців тому +67

    個人的にドグマへの一番の不満はストーリーの薄さ
    PVで見せてたエルフの里やスフィンクスは寄り道要素だし、パケに描いてあるバタラ?の女王は本編に絡まんし、偽王との絡みも無く終わるしでカタルシスが一切無かったからつまらない

    • @sss-cb5qh
      @sss-cb5qh 7 місяців тому +9

      ​@tsubaki.matu6021
      偽王と王妃を追求するために集めた証拠品も隊長が預かるだけで終わるんで、見えないところで目茶苦茶頑張ってくれたんでしょうね🤣🤣

    • @tw7971
      @tw7971 7 місяців тому +2

      ヴォルテクスレイジで雑魚諸共、偽王が飛んでったこのゲームで一番楽しかった

    • @bioo3r
      @bioo3r 7 місяців тому +4

      うーん、ドグマにストーリー求めてないけどなー正直

    • @kuze_com
      @kuze_com 7 місяців тому +2

      薄く作ってるって言ってたよ
      やることたくさんあるしストーリーは別に濃くしなくてもいいかなと思う
      それだったらドグマやる必要ない、いくらでも他にいいゲームがあるよ

    • @えおあし
      @えおあし 7 місяців тому +4

      メインのラストですら、呼び出した奴も関わりほとんど無いから誰?だし、邪魔してくる偽王もムービーでちらっと見ただけのキャラだし、龍が人質にしてるおっさんも誰?だしで世界がどうこう以前にお前ら誰やねんとしか思わなかったのがなぁ・・・

  • @もぐな君
    @もぐな君 7 місяців тому +115

    ゲームをゲームと思えない、絵を絵と思えない時点で通常の人でないから隔離した方が良いですよね

    • @zerozeroshift
      @zerozeroshift 7 місяців тому +2

      昔聞いた話なんだが、絵画や映像作品としての「受動的なもの」とゲームやフィギュアなんかの自分で動かしたりできる「能動的なもの」で線引きしてたらしい。

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 7 місяців тому +4

      確かに、
      クルド人呼んできて「セイシン。ビョインヘ、イケ!」
      って中指突き立てながら言ってほしい。

  • @花椒-m6t
    @花椒-m6t 7 місяців тому +286

    そもそも禁止したら多様性もクソもないじゃんって言う事に気づけてないのマジ草

    • @NetBattler
      @NetBattler 7 місяців тому +32

      ダブルスタンダードですね

    • @ヤスマさん
      @ヤスマさん 7 місяців тому +23

      @@6nind815
      「非寛容だけは許容しない」って言う人が一番寛容じゃないのも同じですね

    • @とんにく学派会員
      @とんにく学派会員 7 місяців тому +16

      ほぼナチスやんポリコレ

    • @黒猫-m2c
      @黒猫-m2c 7 місяців тому +8

      @@とんにく学派会員ナチスの方がまだ良い

    • @user-na19
      @user-na19 7 місяців тому +20

      社会をよくしようなど嘘で、企業をおどして金儲けの種にしてるだけ。

  • @コスタニコ
    @コスタニコ 7 місяців тому +155

    頼むから、もうステラブレイドは体験版も既に出て発売日も決まってるからポリコレ共は黙っといてくれ。お前らの意見は聞いてない

    • @コスタニコ
      @コスタニコ 7 місяців тому +8

      @@exmojoun_9779 ステラブレイド?ステラーブレイド?ステラブレード?どれが正しいんや?

    • @exmojoun_9779
      @exmojoun_9779 7 місяців тому

      @@コスタニコ ステラーブレイドですね…ソースはPSストアからです…

    • @ryot4204
      @ryot4204 7 місяців тому +28

      ​@@コスタニコ どれも正解っちゃ正解。まぁいちいち噛みついてくる奴が鬱陶しいならStellar Bladeって書くしかないね。

    • @コスタニコ
      @コスタニコ 7 місяців тому +11

      @@ryot4204 まぁええやろ。付き合ってあげようやネットの中くらい

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 7 місяців тому +2

      どうせ買わないしね、やつら。
      配慮しないでの売り上げと配慮した結果の売り上げ、検証できればいいけど無理か、
      でもまぁしないほうがいいに決まってるわなw

  • @黒まりもっこり
    @黒まりもっこり 7 місяців тому +272

    この調子でポリコレの害悪ムーブを粉砕していってほしい。

    • @H82-h4g
      @H82-h4g 7 місяців тому +18

      残念ながら日本は徐々にポリコレに屈しているね。
      逆に韓国と中国は奮起してる。

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 7 місяців тому +6

      @@H82-h4g 死神が次々とドアを叩くイラストをこんな所で見る羽目になるとはね…(他所で見たけどバンナムも陥落したらしい

    • @H82-h4g
      @H82-h4g 7 місяців тому +3

      @@archipelago6130 バンナムの前にもう陥落した数々のドアの名前はカプコン、セガ、スクエニ、と任天堂もしくはポケモンに書いてなかったか?

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 7 місяців тому +2

      ステラブレイド以前、ステラブレイド以後って言葉が生まれそう

    • @Xgf4623
      @Xgf4623 7 місяців тому

      @@H82-h4g
      まずポリコレなんか取り入れる奴は無能としか思えんよな。開発者や経営者が一番考えるべきは数字になるかどうかでポリコレが数字になるかどうかはバカでもわかるのにな。

  • @カスケ-x9t
    @カスケ-x9t 7 місяців тому +29

    ドグマオンラインのころに頭装備非表示と重ね着はあったからアプデで来てほしいね、あと髪型の追加。これもオンラインのころに合ったやつ追加してほしい

  • @てへぺろりん-l4u
    @てへぺろりん-l4u 7 місяців тому +63

    ポリコレ勢に従っても限ユーザーが離れるだけでポリコレ勢がゲームを買ってくれるようになるわけじゃないんだよなぁ、、、

  • @茶狐-n3u
    @茶狐-n3u 7 місяців тому +30

    これ見ててもうドグマっている表現はドグマ=不便、面倒、手間、時代遅れとかそういう意味に徐々に私の中価値観が変わってきちゃったな…

    • @たいよう-w9s
      @たいよう-w9s 7 місяців тому +9

      なんか残念ですよね

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 місяців тому +3

      「ニューゲーム」という元からあるべき項目をアップデートで追加するとか不便だの時代遅れだの以前の問題なのよ。
      そんなの昔のゲームにだってあるんだから。

  • @aq1416
    @aq1416 7 місяців тому +378

    ポリコレ者が怒ってもゲームの売上変わらんだろ?
    アイツラゲームほぼ買わんし
    xboxはポリコレ辞めないと終わるよ?

    • @白コウモリ
      @白コウモリ 7 місяців тому +41

      その通りw

    • @ライアン-kun
      @ライアン-kun 7 місяців тому +90

      何で売り上げにもなんないのに配慮ばっかするんでしょうね‥?倒産したいのかな?

    • @user-na19
      @user-na19 7 місяців тому

      政治の話、
      左翼ポリコレ人権屋は日本やアメリカも崩壊させようとしている。
      舐めてるとゲーム業界など、簡単に潰されるよん。

    • @ゴミ-i8e
      @ゴミ-i8e 7 місяців тому +52

      @@ライアン-kun
      普通に考えてMicrosoftはいろんなとこに手を伸ばしてるからそっちのご機嫌取りだろ。
      ゲームなんか二の次ってこと。

    • @ナオ-l4k
      @ナオ-l4k 7 місяців тому

      @@ライアン-kun スポンサーを付けやすくするためです。
      ステラブレードはプレステとの独占契約でスポンサーを獲得していますが、それだとしばらくsteamに出せないのがネックになるんです。
      トリプルエータイトルを作る為にはスポンサーは欠かせませんが、そこにはポリコレ配慮っていうのは必須事項になるんですよ。
      ポリコレ配慮しないと今の所sony以外の大手スポンサーを付けるのは難しいと思います。
      こうなると、大手ゲームメーカーは独占かポリコレの二択ですけど、はっきり言ってポリコレ配慮しただけでゲームメーカーはかなりのメリットが付いてきます。

  • @冴島光一-i8x
    @冴島光一-i8x 7 місяців тому +14

    ライズオブローニンはほんまドグマショックを癒してくれた
    こっちはいつでもキャラクリできるしのう。
    ドグマやりたくてPS5買って意気消沈してたけど同日発売でほんま良かった。

  • @わかわか-c3x
    @わかわか-c3x 7 місяців тому +43

    ドグマのセーブ関連はそうじゃないって感じだよな
    オートセーブと手動セーブを別スロットにしろというのがユーザー意見
    むしろ昨今のゲームで同スロットというのがあり得ないとすら思える

    • @ChosenSeibatsu1592
      @ChosenSeibatsu1592 7 місяців тому +14

      ほんとそれ。
      スカイリムやFallout4っていうお手本あるのに、制作陣は何やってたの?って怒鳴りたいレベル。

    • @primrose_eve
      @primrose_eve 7 місяців тому +6

      貸し出しポーンシステムがあるから、セーブデータは1つしか無いのは必然でしょう。
      自動セーブはリセットやり直しが出来ないから、
      オートセーブオフのオプションが欲しい。

    • @ka-vb3we
      @ka-vb3we 7 місяців тому

      @@primrose_eve ポーンシステムに関してはリストの一番最新のセーブデータのポーン性能を参照するとか、いろいろやりようはある気がするけど。

    • @Hano_hiromi
      @Hano_hiromi 7 місяців тому

      Re4はそのシステムだから、分からなかった訳ではないだろうニ。。。

    • @わかわか-c3x
      @わかわか-c3x 7 місяців тому +2

      @@primrose_eve
      宿屋のセーブがあるからすでに2個あるんだけどそれについて何かある?

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 7 місяців тому +27

    浪人プレイ中だが、ドグマ後だとすごくストレスフリー
    ユーザーの事を考え尽くした設定にビビる。
    画質の粗さはあるけど、そのへん我慢出来ればやりごたえもあってgood

  • @key3060
    @key3060 7 місяців тому +86

    モンハンはオープンワールドにしてクオリティが下がるなら各マップがシームレスなままが良い

    • @改ゆうた
      @改ゆうた 7 місяців тому +13

      正直ワールドのファストトラベルで違うマップに行けるってシステムがベストよね まぁまだ出てないからクオリティが下がるかわ分からんが

    • @ばりうむ-g6h
      @ばりうむ-g6h 7 місяців тому +17

      というか今のままのシステムでいいからもうちょっと広々としたフィールドにしてほしい。
      せまっ苦しい入り組んだ地形が多すぎる。巨大生物が住み着くようなフィールドじゃないよあれ。アフリカとかのスケールのデカさがない。

    • @カリカリ明治
      @カリカリ明治 7 місяців тому +7

      @@ばりうむ-g6hちょっとゲーム側の都合になるけど、広い空間ってそれだけ描画されるオブジェクトが増えるから、処理負荷エグくなりがちなんよね〜
      何が言いたいかと言うと、広大なマップは最適化が大変なのです

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 7 місяців тому +9

      オープンワールドにしても、結局ファストトラベルで道中短縮することになるしな

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 7 місяців тому +10

      というかオープンワールドにこだわりすぎてゲームの表現に制限かかってるのが昨今納得できないとこ。

  • @Nhendah
    @Nhendah 7 місяців тому +26

    問題はスウィートベイビーだけじゃないんだよな。ポリコレコンサル会社はまだたくさんある。
    ポケモンにも噛んでるだろうな

  • @user-a3b9g5dtk4
    @user-a3b9g5dtk4 7 місяців тому +79

    キャラクリ有料化したのはモンハンの『狩人の身だしなみチケット』が美味しかったのでしょうね...。

    • @NetBattler
      @NetBattler 7 місяців тому +2

      カプコンはゲームがリリースされたら有料のコスメティックを実装するのではないかと心配しています😢

    • @HikarabitaShika
      @HikarabitaShika 7 місяців тому +36

      身だしなみチケットって冷静に考えてやってることバケモンだよな

    • @どんぽん-m1f
      @どんぽん-m1f 7 місяців тому +3

      某MMOなら許されてるのにね
      信者力が足りてない

    • @どろちゃん-l5e
      @どろちゃん-l5e 7 місяців тому

      今更の疑問だけどpcならmodでチケットいらずで無限に改変できるけどこれって違法に当たるんかな?

    • @N0R4nico
      @N0R4nico 7 місяців тому

      @@どろちゃん-l5e世間的にはオンラインで使うなら違法、オフラインならまあ暗黙の了解ってとこじゃないかな。

  • @オリホー-z4e
    @オリホー-z4e 7 місяців тому +40

    映画のメタスコア的な奴🍅は随分前から当てになってなかったし、批評家と顧客にギャップが生じてるんだと思う

  • @Aisyuuuu
    @Aisyuuuu 7 місяців тому +44

    ポリコレを主張して無意味な事やってるだけでMicrosoft等の大手企業が契約してくれるんだからそりゃやめらんないよな

  • @クロキン-d9p
    @クロキン-d9p 7 місяців тому +8

    ドグマらしさはポーンのシステムであって不便さではないと思う。
    ポーンのシステムがもっとパワーアップしてれば、不便さが光ってくる。
    それでも宿屋とファストトラベルの値段はたけぇ

  • @tekro5798
    @tekro5798 7 місяців тому +36

    ポリコレ会社の言ってる調査結果とやらはウソだと思うよ。COD出してる会社がどういう女性キャラクターが主人公のパートナーだったら最もプレイヤーに喜ばれるかを調査したら、胸が大きくて明らかに任務に不適切な露出の高い服装のキャラが最も好評だったという結果が過去に出てるから。
    確か「豊かな乳房」と「露出過多な衣装」は人気に必須の要素、とまで調査結果には書かれていたと記憶している。まあこういうのはポリコレ勢には不都合な真実だから、こんな調査結果は最初から無かったことにされてるんでしょうね。

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 7 місяців тому

      かつての児○系の活動家はネットなんてない時代から捏造データで扇動を繰り返してきたからなあ
      実際にアンケートをしていたとしても選択肢の解釈をミスリードさせる設問を作ったり
      集計時の分類の解釈を意図的に操作したりするだけの簡単な作業です

    • @new-dy1pq
      @new-dy1pq 7 місяців тому +1

      嘘だと思う×
      嘘○
      ですね

  • @えおあし
    @えおあし 7 місяців тому +7

    ドグマ2が期待以下、というよりプレイヤーが求める物と開発が望む物の乖離のすごさを改めて実感させたから同じカプンコで今までそういう片鱗を見せてきたモンハンがかなり心配になってきている・・・
    とりあえずゾラマグダラみたいな運動会するだけの大型モンスはいらんです。

  • @ポン吉-s3l
    @ポン吉-s3l 7 місяців тому +18

    不便を醍醐味として取り入れるのは良いけどやりすぎると苦痛にしかならないからバランス難しいね

  • @ウニイクラ丼マン
    @ウニイクラ丼マン 7 місяців тому +9

    モンハンのオープンワールドって言うと、オミットされた季節の概念が復活して温暖期終わるまでディアブロス狩れねぇorzとかやるのかな

  • @幸餅きなこ百合好きの絵師
    @幸餅きなこ百合好きの絵師 7 місяців тому +24

    モンハンも遂にオープンワールド化か…不安もあるけど期待も大きい。
    完全な別ゲーになりそうな感じもするけど

  • @カレーパン-x7n
    @カレーパン-x7n 7 місяців тому +6

    モンハンのオープンワールドには広大な世界の壮大な生態系をめちゃくちゃ期待、拠点すらも一つのワールドにまとめることでより人とモンスターの関わりとかが描写できそうだなんて思ってる。例えば拠点から拠点まで物資を運んでいる途中に襲ってきたモンスターを狩ったりとかいうシチュエーションがあると面白そう夏まで待てん

  • @ha-ph4bu
    @ha-ph4bu 7 місяців тому +58

    ステラーブレイドのデラックス版予約したわ
    エチエチなのはもちろんなんだけど個人的にはBGMがメチャクチャ刺さった

    • @shibainuhimebo3208
      @shibainuhimebo3208 7 місяців тому +7

      まじBGMいいね、バリエーションも多そうだし。
      ボス戦は脳汁でたw

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 5 місяців тому

      ニケのアルトアイゼン戦といいBGMも拘ってて良いよね

  • @Tap-om4ep
    @Tap-om4ep 7 місяців тому +7

    外見装備設定と実装備設定を分けられる方が良いよね、発売してしばらく経つと皆同じ様な装備になるんだからさ

  • @下木-s6v
    @下木-s6v 7 місяців тому +17

    カプコンって上司に文句言えない社風あるんだと思うわ、ドグマ然りモンハン然り明らかなクソ要素を拘り()で出してくるし
    カプコン辞めた市原が自由に作りたいって言ってるの見てなんかなぁってなる

  • @orpheusa2721
    @orpheusa2721 7 місяців тому +7

    アメリカはポリコレ配慮なしにはもうゲーム作れないから察してくれって開発が泣くくらいだからな、ディズニーはやっと方針変更するみたいだけどどうなる事やら

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 місяців тому

      ゲームに強制的にポリコレ要素ねじ込ませてそれで世界中が理解してくれるなんて本気で思ってんのかな。

  • @nakajimato2011
    @nakajimato2011 7 місяців тому +18

    メタスコアが低かった
    Rise of the Roninのユーザー満足度が高い
    逆転現象が興味深いですねw

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 7 місяців тому +4

      というか評論家の点数はどうでもよくて、事前評判程度には参考になるけど。
      結果、すべてはユーざー評価、それに尽きる。

    • @klow_blank
      @klow_blank 7 місяців тому

      メタスコアなんてアテにならん
      ユーザースコアが全て

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 місяців тому

      評論家は内容なんて見てねえからな。その作品が時代や情勢を色濃く反映してるかどうか。
      プレイヤーはそんなもんに興味ねえんだよ。

  • @kumahosi13
    @kumahosi13 7 місяців тому +31

    モンハン……ドグマの二の舞いでフレームレート安定しなくなりそうで怖いぞ。
    ドグマで学習して同じような最初から非難されるような失敗は無いようにして欲しいなほんと。

    • @key3060
      @key3060 7 місяців тому +9

      もうreエンジンが悪いだろ

    • @NetBattler
      @NetBattler 7 місяців тому

      ​@@key3060え?でもゴーストトリックのリメイクはリエンジン使ってるから大丈夫っぽい

    • @kumahosi13
      @kumahosi13 7 місяців тому +6

      画面が動く物だらけでわちゃわちゃしたモノは現状のreエンジンでは能力不足って事ね。
      オープンワールドでモンスター塗れは現状不安しか無い……

  • @紳士ねこひげ
    @紳士ねこひげ 7 місяців тому +13

    ドグマは竜憑き発動してから放置して、積みゲー消化してるわ。
    最初からやり直せるほどのモチベ戻らないから、何らかの救済アプデ来るまで放置。
    無いならもういいかな…。

    • @紳士ねこひげ
      @紳士ねこひげ 7 місяців тому

      @tsubaki.matu6021 一応とある救済アイテムは存在することは知ってます。
      ただし、その救済アイテムの入手難度が高いので、救済と言えないかなと思ってます。

    • @ぬめ化け
      @ぬめ化け 7 місяців тому

      自分はそれでMOD入れる決心ついた。
      アンインストールしようか悩んだけどね。

  • @紅茶白熊
    @紅茶白熊 7 місяців тому +29

    スイートベイビー...
    こいつらの語るポリコレには、どこに多様性があるんだ?
    それが全く見えなくて目的も分からんから、恐怖と嫌悪感しか覚えないわ。

  • @kurosuke9216
    @kurosuke9216 7 місяців тому +54

    度重なるアプデによって神ゲーに返り咲いたサイバーパンク2077って前例があるからドグマ2にも頑張って欲しい

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 5 місяців тому

      あれは度重なる改善の下地に、エッジランナーズという神アニメのブーストがあったからなんだよなぁ

  • @ライアン-kun
    @ライアン-kun 7 місяців тому +48

    対してゲーム買わなさそうな人ばっかりに配慮する意味が相変わらずわからん‥。そんなくだらんことに気を回すくらいやったらもっと売り上げ伸びるようにな事他に出来ると思うけど‥。出来ないもんなの?

    • @Robin-lo7sd
      @Robin-lo7sd 7 місяців тому +4

      ソニーもマイクロソフトもゲーム専門の会社ではないので、ポリコレ炎上させられて本業に影響が出るのを嫌ってるのだと思っています

    • @NetBattler
      @NetBattler 7 місяців тому

      ​@tsubaki.matu6021しかし、それは一時的なものであり、それを行うとお金よりも多くのファンベースを失うことになります

    • @mr--yt6vv
      @mr--yt6vv 7 місяців тому +5

      思想強い人は何しでかすか分からんからね、特に海外

    • @NetBattler
      @NetBattler 7 місяців тому

      ​@tsubaki.matu6021それは一時的なものですが

    • @現場キタル
      @現場キタル 7 місяців тому +6

      融資受けても売り上げ伸びなきゃ意味無いのにな

  • @天然水-v2c
    @天然水-v2c 7 місяців тому +36

    とりあえずマイクロソフトが日本のゲームメーカーを買収しようとしたら全力で止めないといけなくなってしまった。

  • @tetu9933
    @tetu9933 7 місяців тому +10

    ローニン買って遊んでます。序盤の横浜ですでに30時間遊んでる。戦闘が爽快で楽しいです。メインが一向に進まない(;'∀')

  • @しゅん-w9u
    @しゅん-w9u 7 місяців тому +4

    「SweetBaby」ってむしろ叡智なゲーム作ってそうな名前だな

  • @アイキ新垣
    @アイキ新垣 7 місяців тому +14

    新作のモンハンは歴代最多の登場モンスターにしてほしいな。容量やばそうだけど

  • @TABASUKO77
    @TABASUKO77 7 місяців тому +2

    ドグマ2、戦闘に迫力あったりクエスト面白かったりでなんだかんだ楽しめてます。ただ、細かいけど飛翔の値段落としたり、飛び先の戻りの礎の数を増やして、もっと便利にマップ攻略できるようにしてほしい

  • @ktm8102
    @ktm8102 7 місяців тому +3

    ステラブレイドで出血したり切断面がしっかり描かれてるの見て今度出るモンハンでもやってほしいなぁと思いました。

  • @トウカえふ
    @トウカえふ 7 місяців тому +7

    格好良いキャラ、可愛いキャラだから憧れるし、あんなキャラみたいにって努力のきっかけになってたりするんやが、これも差別って言われるのかね

  • @エムワイ-y4c
    @エムワイ-y4c 7 місяців тому +13

    ポリコレに配慮した作品と全く無視した作品、それぞれあっても良いよね。
    なんでポリカスは全て排除しようとするのか分からん。
    あとローニン、めっちゃ面白いっす。
    メタスコアってホンマにアテにならんなって実感したわ。

  • @nomutaro2009
    @nomutaro2009 7 місяців тому +5

    ドグマ2ではグリフィンが移動して全然戦えないから、ワイルズがオープンワールドになったらストレスにしかならそう

  • @マオ-g9r
    @マオ-g9r 7 місяців тому +20

    ドラゴンズドグマ2 はクリアして
    プレイヤーへの悪意と害意マシマシな作品なんだなと理解したら
    ニューゲーム無いのも
    竜憑きも
    移動が不便なのも
    倉庫アイテム腐らせるのも
    クリア後戻りの礎回収なんかの
    全ての仕様が腑に落ちた

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 7 місяців тому

      クリアしてたら竜憑きの意味分ると思うんだけど

  • @smilefoxfor2010
    @smilefoxfor2010 7 місяців тому +20

    ドグマはカプコンの悪い所がモロに出ちゃったね。
    モンハンの回復ガッツポーズやカチアゲ問題もずっと”モンハンらしさ”って言い続けて直さなかったし。
    ゲームとしての面白さに繋がる不便さとただ不快で不便なだけの仕様も全部”らしさ”っていうプライドと手抜きの言い訳を言い続けて直さない。
    んで、今回の竜憑きなんかは悪意の塊みたいな仕様を実装してるし、不便さが課金に誘導してる所もあるしでクソゲーのリスクを冒して買った人達はそら怒るわ。
    課金でもうけたいなら基本無料でって言おうとしたけど、DDONでも今回と同じパターンでサ終してたな。

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 7 місяців тому +4

      回復ガッツポーズというか回復行為に対するリスクはあった方がよかったと思うけどね。キャンプ補充、秘薬量産も相まって、難易度上げるにはワンパンorハメコンボ以外なくなるし

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak 7 місяців тому +40

    ワールドから廃棄されたアイディア…そう聞くと不安要素しかないんですけど

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 7 місяців тому +15

      これはラギアクルスと水中戦確定

    • @んにこ
      @んにこ 7 місяців тому +7

      dd2のリュウツキみたいなことにならないといいけど

    • @澪-o2p
      @澪-o2p 7 місяців тому +1

      ガムート…

    • @kiyosk-t7e
      @kiyosk-t7e 7 місяців тому +2

      今回はかなり挑戦的な試みをするみたいだから発売するまでどうなるかわからないよね

    • @kaiserforever
      @kaiserforever 7 місяців тому +1

      あのゲーム技術的に断念せざるを得ないアイデアめちゃくちゃあるから全然期待できると思ってる

  • @そこらの底辺
    @そこらの底辺 7 місяців тому +4

    ”ドグマってる…“
    そいつは新たなるドグマリズムな用語になりそう

  • @cccatjmd8455
    @cccatjmd8455 7 місяців тому +14

    ドグマ、大枠はすっごい面白そうだからある程度アプデ終わったら買おうかなと思ってる
    それまでにファストラだけでも楽になってればいいな

    • @simotomo2201
      @simotomo2201 7 місяців тому +2

      私はアリズン的なものを期待。永久石もアプデだと出ないと思う。数年は覚悟しています。

    • @頭カニバル
      @頭カニバル 7 місяців тому +6

      エルデンリングとかプレイしてるとホンマクソに思えるしマジで買わない方がいい。令和のゲームじゃないわ。

    • @cccatjmd8455
      @cccatjmd8455 7 місяців тому +3

      エルデンリングは超楽しんだのでそれならドグマ2はダメかもな
      初ドグマはアリズンとかにしといた方が楽しめるのかもしれん

  • @fantathelab
    @fantathelab 7 місяців тому +6

    モンハンワイルズ、めちゃくちゃ楽しみだけどクエスト形式はどう変わるんだろう。
    受注したら絶対そこにモンスターがいるよっていう今までのままだと、オープンワールド特有の発見する醍醐味は薄れるかも。

    • @ほろよい-y2y
      @ほろよい-y2y 7 місяців тому +4

      だから相性悪そうって話が出てるんだろうね

    • @eiji9647
      @eiji9647 7 місяців тому +1

      でもオープンワールドもクエスト受けてここにいるよって言われてそこに行くから一緒じゃないかな?

  • @まつこん-f3b
    @まつこん-f3b 7 місяців тому +6

    もう、逆にポリコレ過激派専用MOD作って遊んでくれ
    我々のオアシスを枯らすな

  • @もりもり-r7v
    @もりもり-r7v 7 місяців тому +17

    キャベツドグマ2ばかりでほとんど触れてないけど
    ローニンめちゃくちゃ気になってる

    • @shenandoah-river
      @shenandoah-river 7 місяців тому

      なかなか楽しいですよ
      戦闘はウォーロンに近いですが、もう少しリアル寄りな気がします 体力を削って倒すというよりは気力を削って致命を入れていくといった点でもウォーロンに近いです
      SEKIROほど尖ってはないけど、ツシマよりモッサリ感とクセが無いので自分は楽しく遊べてます 
      ただグラフィックはゴミ……オリジナル版龍が如く維新みたいな酷いグラ【ドグマからのローニンだからか余計にグラの差を感じる】

  • @YOU_PLAYER_2nd
    @YOU_PLAYER_2nd 7 місяців тому +12

    ポリコレゾンビを相手に無双できるゲーム作ってくれないかな笑

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 7 місяців тому

      映画なら「ザ・ハント」って害悪ポリコレ人間を狩りするブラックコメディアクション映画とかあるけど
      まあ、ザ・ハントは各害悪ポリコレが爆笑する死に方するから見てみてw

    • @NetBattler
      @NetBattler 7 місяців тому

      IGNはバイオハザード5について黒人について文句を言っていませんか?

  • @ななし-o5w7p
    @ななし-o5w7p 7 місяців тому +3

    モンハン新作は初期悪夢の飛竜ワールドツアーが復活しそうな悪寒

  • @gadpdkujm9875
    @gadpdkujm9875 7 місяців тому +5

    DD2は拡張DLCを無料提供しないと無理レベルで批判多いな
    個人的にはメインストーリーの短さを除けばその他は好きなんだけどな

  • @ビタえもん
    @ビタえもん 7 місяців тому +15

    ローニンが評価されてるのは嬉しい。ただステラブレード以降、今年のps5のソフトの弾があからさまにないけど、スタフィみたいなxboxのゲームが出るのか、それとも5月ぐらいに何かしら新作発表会があるのか。

    • @zampire2114
      @zampire2114 7 місяців тому +2

      メタファー

    • @shibainuhimebo3208
      @shibainuhimebo3208 7 місяців тому +6

      2月にリリンク、ヘルダイバー2、リバース、3月ローニン、4月ステラーブレード、これほど大型の専用ゲーム出してるコンソールはないよ。
      確かに前半に片寄りはあるのは気になるけど、6月にエルデンあるからねー、あと専用だとサイレントヒル2が来るはず。その他concordっていうファーストのオンラインゲームも出るみたい。

    • @kedama8681
      @kedama8681 7 місяців тому +3

      メタルギアリメイクも今年だったような

  • @TT-yf2gk
    @TT-yf2gk 7 місяців тому +69

    ドグマ2に苦言言ってる人をノイジーマイノリティと叩く人達いるけどカプコン社員かな?
    不十分な部分多かったのは事実なのにね。真面目に作っときゃこうはならない😢

    • @fortunes4946
      @fortunes4946 7 місяців тому +24

      今のドグマ2褒めたところで新作は出なくなるだけなのにな
      悲しいよ

    • @やま-d3o8f
      @やま-d3o8f 7 місяців тому +14

      ドグマ2への批判内容見てると、そもそも最初からの仕様の部分への不満が多いから、開発側は真面目に作ってたんだと思うよ
      真面目にこういう不便さを楽しんで欲しかった。ただそれが大半のユーザーから受け入れてもらえなかっただけで

    • @zaoteo1895
      @zaoteo1895 7 місяців тому +37

      ダークアリズンじゃFTしまくってたのに2で出来なくなった意味が解らん

    • @zaoteo1895
      @zaoteo1895 7 місяців тому +1

      ​@@やま-d3o8fダークアリズンやったことある?移動について要望多かったから簡単にFTができるようにされた。移動手段選べたんだ。

    • @NetBattler
      @NetBattler 7 місяців тому +3

      いいえ、彼らはカプコンの熱狂的なファンなので、私は彼らを絶対に軽蔑します。ロックマンファンの私はカプコンをあまり褒めたくない、なぜなら彼らはロックマンに注目していないからだ

  • @xo980
    @xo980 7 місяців тому +6

    声が震えててドグマのニュースに合ってるw

  • @no_plans_
    @no_plans_ 7 місяців тому +6

    15:45 個人的な感想ですがー・・・。
    >「調査によると、プレイヤーは自分に似たキャラクターをプレイすることを好み、(以下省略)」
    自分の体験上での感想になりますが、
    日本では自分にない特徴をキャラクリエイトで
    表現する傾向があると思ってます。
    それこそ性別、体系、性格を含めた特徴、などなど・・・。
    まさに、ロールプレイングして演じる感覚で。
    .
    この調査内容の一文には、個人的に違和感を感じました。
    日本以外だとゲーム内キャラはリアルに似せるんですかね?

  • @wrm67561
    @wrm67561 7 місяців тому +7

    「ドクマってっる」
    今年の流行語大賞

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 5 місяців тому

      フォビデドゥンガンッダムみたいな誤記で草

  • @パンクリーム-f9y
    @パンクリーム-f9y 7 місяців тому +4

    身体のラインに沿った衣装は動きやすさに直結するのでボディスーツ採用します、で行こう

  • @kogatanowanwan
    @kogatanowanwan 7 місяців тому +88

    ステラ、おいおいこれって大丈夫なのか?って意見も多々あって…
    ポリコレ汚染と闘うべきお前ら消費者が「これヤバくない?」なんて洗脳教育済みになってたらダメだろが!!って思ったよ

    • @ryot4204
      @ryot4204 7 місяців тому +17

      ゲームだけじゃなくエンタメ界隈がポリコレ汚染されまくってて、半ば諦めの感情で「はいはいポリコレね…」ってなる人が多いよね特に海外だと。
      ただSweet baby問題でようやく世界のゲーマーが一致団結して反抗しようという流れが出来つつあるね。
      (Xboxは勝手に自滅していってくださいw)

    • @NetBattler
      @NetBattler 7 місяців тому

      これを過小評価することはできません。

  • @ろーと-m2r
    @ろーと-m2r 7 місяців тому +3

    モンハンを完全オープンワールドにする必要がないってのは本当に同意
    消費アイテムを都度ボックスから補充したり、ハンター飯食べて準備したり、集会エリアでワイワイしてる時間はやっぱりモンハンの様式美なのよ。

    • @vector_mys
      @vector_mys 7 місяців тому +1

      そういう部分はオープンワールドになっても残るんじゃない?
      クエスト受注→ロードがなくなるだけで基本は探索やら狩猟した後拠点でいろいろする感じでしょ

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 7 місяців тому

      @@vector_mys
      クエスト受注形式ならオープンワールドにする意味が一切ない

  • @karasutomoyan7731
    @karasutomoyan7731 7 місяців тому +5

    メタスコアはゴミスコアってばあちゃんが言ってた。なぜなら色んなゲームやっててハイスペックなパソコン持ってる評論家たちとコンソールとかミドルスペックなpcでゲームする一般ユーザーとの環境の違いが生まれてきたからだって。

  • @tsk21742
    @tsk21742 7 місяців тому +7

    ドグマ2について、アプデで追加された設定でモーションブラーやレイトレーシングをオフにしたらフレームレート結構ましになりますよ!

  • @lieex2395
    @lieex2395 7 місяців тому +3

    キャベツさんガンス使いなんですね😊アイスボーンではオブジェクトバグで結構ぶっ壊れ性能ですね😅
    私はランス使いなので意味のワカラナイ属性値補正70%とモーション値の低さに泣いています。ランスこそ救済を‼️

  • @tomo48480222
    @tomo48480222 7 місяців тому +11

    ドグマ2個人的には今でも本当に面白いから、これからアップデートを重ねてどんどん良くなっていってほしい。

  • @P_Riv813
    @P_Riv813 7 місяців тому +25

    オープンワールドが面白いんじゃなく、ヒットしたゲームがオープンワールドだったってだけの話なのに、次世代標準みたいになっていくのやめてほしい。
    エルデンリングもオープンワールドじゃない方が絶対クオリティ上がったでしょ

    • @特攻ゴリ押し
      @特攻ゴリ押し 7 місяців тому +6

      移動が虚無になるのが宿命みたいなとこあるからね
      上手いこと虚無にしない努力もできるけど、そもそもがリソースの無駄遣いっていう

    • @桃お
      @桃お 7 місяців тому +2

      ⁠@@特攻ゴリ押しむしろステージ型とかの方が歩いてて虚無感ある。OWは乗り物とかあるだけで移動にメリハリつくし

    • @特攻ゴリ押し
      @特攻ゴリ押し 7 місяців тому +2

      @@桃お
      そこはそれぞれの感じ方やね
      俺はエルデンやってた時、次のボスまでが遠く感じてダクソやブラボの道中の敵を倒しながらダンジョン的マップを探索する形式が恋しくなった
      結局、楽しんでたのはダンジョンやボス戦だからOWのダンジョン間移動は引き伸ばしにしか感じれんかったわ
      ローニンはOW部分も楽しめたからマップの密度の問題かねぇ

    • @Len24738
      @Len24738 7 місяців тому +12

      エルデンのオープンワールド化はソウルシリーズを周回して楽しむタイプの人間とそうじゃない人間とでだいぶ評価が変わってくるね。
      後者からするとオープンワールドになったことでこれまでにない最高のゲーム体験を味わえる作品だったと思う

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 7 місяців тому +1

      @@Len24738 いきなりあっちに行こうとか出来ますもんね。たぶんコメ主さんは筋道がある方が好きな方なんでしょうね。

  • @カリフラワー-p7p
    @カリフラワー-p7p 7 місяців тому

    アプデで、竜憑きのチュートリアルの説明欄に、「竜憑きは、伝染すかロストするしか無さそうだ...」みたいな説明が追加されたらしいですね。
    とはいえ、ロストするとメインポーンの好感度下がるのがなぁ...
    傷は温泉入れば治るから良いけど、好感度は大変でっせ...

  • @icpor5675
    @icpor5675 7 місяців тому +5

    ステラーブレードみたいなゲーム、自分の好みではないんだけどポリコレに屈せず発売まで行くなら応援のためにも買うわ

  • @yuuf8174
    @yuuf8174 7 місяців тому +6

    モンハンワイルズ、有名リーカーの件に関してはそのリーカーの名目で勝手にコラ画像作られたって本人が言ってたから完全にミスリード

  • @カムカム-k3f
    @カムカム-k3f 7 місяців тому +7

    ドグマ2なんだかんだでやってる人おるからなぁ
    やる人はPC版だろうし、改善されていっていくのは楽しみなんで不満はあってもやり続ける気がする
    で、それに加えてモンハンがオープンワールドになるという話だけど、ドグマ2やってるとこんな感じにレウスレイアと遭遇したりするんかな?って思うと結構楽しみだからオープンワールドは歓迎なんよね
    開発力は実践で開発しなきゃ上がらんのよ

  • @Toshi-n1p
    @Toshi-n1p 7 місяців тому +20

    キャベツよガンランスはサンブレイクで復権してるよ…

  • @やる夫-j3h
    @やる夫-j3h 7 місяців тому +7

    リーク通りならワイルズまでにはPS5proが出るらしいけどモンハン60fpsで出来るかね

  • @MMM-ly3ds
    @MMM-ly3ds 7 місяців тому +7

    ドグマ2は不便なのが良くないってのはちょっと違うと思うんよ
    「こうこうこういう理由でこういう仕様です(不便な要素になる)」ってのが整合性取れてない印象が強い
    要素要素がチグハグで、それが「不便」って言葉になっちゃってるっていうか
    単純にゲームとして貧弱なとこもかなり多い(UIとか)
    プレステ1時代の初期のRPGみたい

  • @れい-x8u7g
    @れい-x8u7g 7 місяців тому +11

    そもそもアンケートの結果を捏造するくらいは当たり前にやってるでしょ。

  • @benizuki-ch
    @benizuki-ch 7 місяців тому +2

    ピーチに負けたのはドグマとローニンでつぶしあった結果でしょうね🤔
    カプコンとコーエーテクモの不毛な争いは誰も幸せにならないですね💦

  • @ばうわ
    @ばうわ 7 місяців тому +30

    マイクの調子めっちゃ悪そう

  • @ナナキ-v3b
    @ナナキ-v3b 7 місяців тому +2

    確かに頭装備と重ね着あるとキャラの個性でそうね

  • @kasr-hs2yk
    @kasr-hs2yk 7 місяців тому +5

    完全オープンワールドにしたらクッソ重くなりそう…

  • @mr--yt6vv
    @mr--yt6vv 7 місяців тому +6

    モンハンオープンワールドにしたらIBの導きの地の巨大版みたいになりそう

  • @夏美-g1u
    @夏美-g1u 7 місяців тому +1

    いくら資金提供されて手厚いサポートされたビッグタイトルが出たとしてもポリコレに配慮したようなゲームやりたいとは思わねえな

  • @fusetaka
    @fusetaka 7 місяців тому +3

    ワイルズはワールドやサンブレイクのエリアを倍とかに広げるくらいでいい
    オープンほどの広大さは賛否両論になりそう

  • @ななし-d3u4u
    @ななし-d3u4u 7 місяців тому +23

    無印→ダークアリズンとやってた者ほど今回の出来には絶望してるだろう、最高の素材を台無しにされた分、新規のクソゲーつかまされたよりも怒りが湧く

    • @ナナキ-v3b
      @ナナキ-v3b 7 місяців тому +3

      DA版全バージョン買ってるけど普通に神ゲーだと思うけどな
      どの辺がガッカリしたん?

    • @ななし-d3u4u
      @ななし-d3u4u 7 місяців тому +6

      @@ナナキ-v3b
      まぁ確かに普通に遊べるしクソゲーではないと思う。怒りで強い言葉で書いちゃったけど
      何がガッカリかって言うと色々あるけどボリューム不足と、それを誤魔化すのにプレイヤーに不便を押し付けてきたことかな
      ここで他ゲーの名前出すのは悪手だとは思うけど、エルデンやゼルダのボリュームを「10」としたらドグマ2は「3」か甘く見積もっても「4」しかないでしょ

    • @ナナキ-v3b
      @ナナキ-v3b 7 місяців тому

      @@ななし-d3u4u うーん、いつも思うのは聞く人聞く人、皆不便さやボリュームというふわっとした批判しかないのですよね
      もし私が批判的な所を具体的にいうならば、ボリュームであれば装備の種類と部位が減ったことDA自体がDLC全部入りと言うこともありますが、種類以前に靴や手といった部位は失くさないでほしかった
      マップは使いまわし無くみっちりつまってるので、新鮮さがあり素材も沢山入手できるが、直ぐに重くなるので多くのアイテムが持てないこと
      敵の攻撃に対するよろけ動作、置き攻めやチェインが強すぎて行動受け付け動作が阻害されていること
      回復等は野営で事足りるが、薬でのロスト回復が完全霊薬でしか出来ないこと
      色々と見るに、根本的批判の原因は敵のAIや行動強化に対して此方の強化が薄い、ジョブによっては大幅な弱体化を受けて、ソロでも余裕だった前作の難易度からPT前提の難易度になってるせいだと思います。
      その分、光ってる所もそれ以上に増えているので、無印~DA勢としては満足ですが、ユーザーの声はCAPCOMにも届いてると思うので、改善して遊びやすくし、多くの人に遊んでほしいです。

  • @kurage_neco
    @kurage_neco 7 місяців тому +19

    ふつうにドグマめっちゃおもしろいです!

  • @maniamm6656
    @maniamm6656 7 місяців тому +1

    ゲームをプレイしてる層かどうかというより「株価が影響を受ける脅威」があるのでメーカとしては「規模が大きいメーカほど怖い」と思う。
    倫理とか多様性の追求どうこうじゃなく「ビジネスとして重視しないとヤバい」ことなんだと思われます。

  • @たい-j5n
    @たい-j5n 7 місяців тому +5

    箱、これで終わったな。え?もう終わってる?ww

  • @funny57642
    @funny57642 7 місяців тому +7

    ドラゴンズドグマ2の不便さはディレクターのこだわりだから改善することはないのでは?ダークアリズンのようにDLCで変わる可能性はあるけど。DLC出る頃にはみんな忘れてるでしょう。

    • @NetBattler
      @NetBattler 7 місяців тому

      彼らの最終目標は、ゲーム業界全体を内部から再構築することです。へー、彼らは私が何をしているのか分からないと思っているのね

  • @oueumkha
    @oueumkha 7 місяців тому +8

    今日すごいプツプツしてるな。イヤホンとかで聞いたら耳逝きそう

  • @さしずめそう
    @さしずめそう 7 місяців тому +5

    モンハンは今でさえ移動が面倒なイメージ強いんだけどそれがオープンワールドになったらどうなることやら

    • @ChosenSeibatsu1592
      @ChosenSeibatsu1592 7 місяців тому +2

      しかも一人で一体狩るのに3〜40分近くかかったりしそう。
      正直時間かかり過ぎるのもダメだと思うわ。

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 5 місяців тому +1

      マップをシームレスにしたせいで休むタイミング無いから狩るのがキツい
      エリア移って回復とか砥石使うのって休憩時間でもあったんだなって

  • @shitunai-
    @shitunai- 7 місяців тому +39

    信者だったからドグマ予約してローニンは買う予定なかったけど、ドグマやって、ローニンの配信見たらローニンの方買えばよかったってなった

    • @NetBattler
      @NetBattler 7 місяців тому +7

      なぜ両方買わないのですか?

    • @たろうなは-i3d
      @たろうなは-i3d 7 місяців тому

      ddonのウォーミッションやジョブ修練に比べたら楽だろ笑

    • @頭カニバル
      @頭カニバル 7 місяців тому +2

      クソ同意…

    • @simotomo2201
      @simotomo2201 7 місяців тому +3

      先買いしてくれた人たちのおかげでアプデやアリズン的な作品が出るんだけど、様子見で待っても良かったね。

    • @daikendepi7820
      @daikendepi7820 7 місяців тому +3

      それは信者じゃない

  • @我さん
    @我さん 7 місяців тому +3

    差別感情が根底にあるポリコレって思想がそもそも間違えてるってことにそろそろ気づいてほしい。

  • @シオ-j2s
    @シオ-j2s 7 місяців тому +2

    ゲームの未来の為にステラーブレイドは絶対買うわ
    マジでこういうゲーム待ってた

  • @karashionigiri
    @karashionigiri 7 місяців тому

    ゲームはいよいよもってコンシューマじゃなくPC用として作るのが主流になっていきそう。
    好きに作らせてくれよってのが開発の本音だろうしね。

  • @doppel_
    @doppel_ 7 місяців тому +2

    ポリコレ至上主義に従わなければ弾圧って、カトリックに従わなければ弾圧されてた中世からなにも成長してないんですが

  • @seena0707
    @seena0707 7 місяців тому +7

    ドグマ1からだけどケツ見えるようにするため
    マントのごく1部しか装備できなかったから
    アプデで全ての装備の表示非表示の切り替え、
    装備箇所減ってるし脚ならブーツだけ非表示、
    魔女帽子みたいなので耳覆うとことか
    部分的に非表示出来るようにして欲しい。
    飛石1000G、礎2000Gとかにして
    全ショップで常に5個とか販売、
    牛車の襲撃無くすか頻度を1/10以下に、
    プレイヤー側の攻撃で牛車壊れなくする、
    襲撃時には護衛クエ発生して
    守り切れたら報酬として5000Gプラス
    飛石などのアイテム当然もう一度牛車に乗れて
    必ず目的地に着く。
    牛車乗り場にいつ行っても乗れるように、
    行先も複数から選択出来る。
    竜憑き感染エフェクトをオーラに
    感染時はステ1.5倍以上
    ガンギマリで宿で寝た時
    夜に起こされてポーンと戦闘イベント
    治療は薬などのアイテムで。
    装備品のほとんどが店売りの現状を変える。
    回収忘れの救済としての店売りなら分かるが
    冒険で装備を手に入れることが1の時からほぼない
    本筋から外れたとこを探索するモチベとして
    強い装備や宝を設置するのはRPGの基本。
    OWなら尚更。店売りばっかで金策に追われるのに
    宿屋が高すぎとかシステムが悪い方にしか
    噛み合ってない。
    シルクランジェリー追加しろ!!
    シルクランジェリー追加しろ!!
    この辺を次のアプデから半年以内に直せば
    一気に評価上がると思う。
    どう見ても伊津野さんのエゴでユーザーの求めたものから
    外れて歪められたのがドグマ2だから
    マジで伊津野さん外すぐらいしないとダメだと思う。
    伊津野さんいないダークアリズンは
    1の悪評の多くを覆して好評で
    根強いファンを作った前例あるんだしさ。
    OW狩猟ゲームにワイルドハーツという
    期待されたが大して流行りもしなかったのがあってだな·····
    絶望的にモンハンとOW噛み合ってないだろ。
    何ヶ所かある拠点でクエ受注して
    そのモンスがいるエリアに
    ファストトラベルするなら
    これまでのモンハンでいいやん。
    OWを移動させるために
    ファストトラベルさせなかったら
    ドグマの二の舞。

    • @亜花-c1x
      @亜花-c1x 7 місяців тому +1

      ほぼ同じ意見すぎてちょっとビビったけど、ひとつだけ。
      飛石と礎をそこまでして手に入れさせるより、最初からロケーション見つけたり、礎触ったらファストトラベル無限に出来るようにするのはダメかな?

    • @seena0707
      @seena0707 7 місяців тому

      @@亜花-c1x
      1の設定引き継いでもう2が出ちゃってるから
      飛石使って礎に飛ぶ形を崩すのは難しいかなと。
      最初からリムストーンにFT機能つけて
      キャンプはある程度のスペースがあって
      周囲にモンスいなければ
      野営具でどこでもキャンプ可か、
      キャンプ地に礎的なものがある設定にして
      見つけたキャンプ地全てに飛べる
      (キャンプ地を今の1.5~2倍に増やす)
      とかにすれば良かったと思ってる。
      有料アイテムも売ってしまった今となっては
      飛石と礎の価格大幅減、礎設置上限無し
      牛車改善が発売されてしまった2で
      やれる精一杯で最初のコメの内容なら
      カプコンが本気になって
      変な邪魔入らなければ可能かなって感じですね

    • @seena0707
      @seena0707 7 місяців тому

      @@亜花-c1x
      既に発売しててドグマらしさを
      残しつつ改善となると
      飛石のコスト軽減、入手頻度爆増、
      礎コスト軽減、入手頻度爆増、設置数40以上~100
      とかが無難かつ現実的かなと。
      2の発売前ならキャンプ地増やして
      礎をセットで設置して飛石のコストと入手難度を1/10に下げてキャンプ地リスポン
      にすればFTやデス時の不満は
      ほぼなかったと思う。

  • @月春-r4h
    @月春-r4h 7 місяців тому +10

    なんだかんだ2周目後半までやってるドグマ2
    直してほしいとこはたくさんあるけどやはり楽しい

  • @pnhn2220s
    @pnhn2220s 7 місяців тому +5

    礎はDLCで0円5個購入一回のみを追加するのが良いのでは、アプデとかしなくて済むし…

    • @野生のぶくぶく大好きおじさん
      @野生のぶくぶく大好きおじさん 7 місяців тому +5

      今まで買った人から返金要求が殺到しかねないんで…

    • @ぬめ化け
      @ぬめ化け 7 місяців тому +2

      確か10個までしか設置出来ないし、たぶんやらないんじゃない?

    • @pnhn2220s
      @pnhn2220s 7 місяців тому

      @@野生のぶくぶく大好きおじさん 買った人が居ることを全く考えてませんでした…確かにめちゃくちゃ怒られそう
      でもここまで来たらもっと怒られてくれた方がいっそ面白いかなとも思いますねw

    • @pnhn2220s
      @pnhn2220s 7 місяців тому

      @@ぬめ化け 仕様完全に忘れてました((
      上限解放程度のアプデなら簡単そうですけど、開発がこのままひっそり有耶無耶にする線もありますね…

  • @鈴木さん-d5f
    @鈴木さん-d5f 7 місяців тому +9

    ドグマでカプコンの信頼もかなり落ち込んでしまった印象...
    開発チームは違うしモンハン新作は楽しみだけど、世間的にはちと逆風