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昔通ってた校則のキツイ母校に久々に遊びに行ったら、校舎だけがリフォームされてて、キツイ校則が更に2.3個増えてたみたいなのが、ドラゴンズドグマ2です。(╹◡╹)
閉鎖空間で極限サバイバルするのがバイオの醍醐味だから、無理してオープンワールドにしなくてもいいと思う
日本メーカーにオープンワールドはきつい
ライズのオープンワールドめっちゃ疲れたから普通にマップ制で良いプレイヤーの手が休まるタイミングないのはキツい
DD2、ポーンが突然NPCを○したり、なにもしてないのにNPCに襲われたり、クエスト進行不能になったりとバグだらけで3月決算に向けて無理やりリリースしたんじゃ?と思ってしまいますね。
ライズと同じですね。。
課金内容を伏せて出すと荒れて大失敗するのは昔から海外ゲームメーカーでも嫌というほどやらかしているのを見ているはずなんですけどね…なんで学ばないんでしょうね…?やっぱり決算とか(納期と利益ライン)で頭から危機感を追い出しちゃうのかな…?そうじゃなきゃ只の鳥頭になってしまうし…
有料コンテンツがModでどうにかなりそうな部分だから、カプコンがMODに対して批判的な姿勢になったのは、「これからゲーム内でも高額ですが買えますよ」をやっていきたいのかなと邪推してしまう。
昔から仕様一切変わってないんやで笑
ドグマ2を作るにあたって改善できたであろう不便点をわざと残し、課金要素による解決を提示してきているところが卑しいですよね。
この企業もスクエニのようにクソ会社と化す日が来るのだろう。だから「キャープキョーン」とか言われんだよ。
現在のオープンワールドだとファストトラベル関連で評価に差が出るって周知の事実なのに、そこをブラッシュアップしなかったのは勿体無いなと思ってしまう
つーかこれ1時点でも言われてたことなんだよね…なーんで疎かにしたのか
ディレクターの意向なんだよなぁ、、、なんか逆張り傾向のあるディレクターだから今のユーザーが嫌がりそうな要素ほぼ全て入れている
同感。その不便さもあってのドグマだからっていう勢力が毎度沸いてくるけど、進化を拒む=時代に取り残されてるのと一緒なのよな
開発側の自身の足で歩いて欲しいのもわかるが、そこに課金要素までつけたのはあまりにもユーザーを蔑ろにしてるように感じる。多少の不満もあるけど、ゲーム自体は面白いしかなり楽しめてる!
DAの時点で永久石作るくらいには問題点って認知してたはずなのに、なんでまた消費アイテムに戻したのかほんとに謎…
キャベツさんありがとうあなたがドグマを気味が悪いくらい異常にべた褒めするので、却って嫌な予感がして購入をためらって正解でした現状の2の不満点、自分が実際経験したらブチギレ要素まみれで本当に買わなくて良かった
キャベツさんが絶賛するゲーム、高確率でコケる説www
ドラゴンズドグマ無印もダークアリズンもやりまくったんで長距離移動は慣れっこだったし、個人的にフレームレートの低下もそこまで気にならなかったんだけど、セーブの仕様で数時間巻き戻り食らってから萎えてしまい、その後起動してない。つうか、今のゲームは安すぎるとか言ってる社長の会社がこんな理不尽を強いるゲーム出しちゃダメだろ。だからゲームの価格上昇に対してユーザーの理解得られないんだと思うんだが。
これがロックマンエグゼシリーズを作った開発者と同じだなんて信じられない 😭
昔からずっとだけどカプコンは「不便さ」を「難易度」と勘違いしてる。
さらに「面倒くささ」を「面白さ」とも勘違いしてる
昔のバイオでなんでセーブにアイテムいるんだ?って思いましたが、不便にするところがずれてるときがそこそこありますよね
モンハンはワールド→ライズによって大分解消されたから問題無しバイオも5辺りはそうやったけれど、RE2などのインベントリとかはちょっと名残はあるかもしれん
キャンプ脳はゲーム業界から出てもろて
フロムでも年々改善しつつあるのにな
見事に現代にブラッシュアップして高評価されたAC6と差が出たなという感想
AC6は適宜アプデで不満点を改善していったのも良かったですよね。ドラゴンズドグマ2はこれからどう改善していくかでシリーズ継続できるかどうかに関わりそうですね
スタートダッシュがコケると再浮上が極度に難しいからねサイバーパンクは希少な例 ここまでストレスフルな印象じゃ客が寄らないしかもmodダメなんでしょ?
そう言えばAC6はマジで不満なく楽しめてたな
@@うなぎぃる個人的にAC6不満は無かったけど、印象にもあんまり残らなかったかも…。
@@abataudmそれは最近話題らしいからとかフロムが作ったらしいからっていう感じの入口でプレイし始めたからってのもあるかもアーマードコアは普通のゲームと違って、キャラクターの顔全くと言っていいほどでないし、ミッション制のゲームだからフィールドを練り歩いたり、寄り道したりってのができないからね。ロボ好きが自分だけの機体を作るためにパーツやカラーリング、デカールを作って写真撮ったり愛機で対戦に潜って戦ったり、ロボットに愛がないと正直印象が薄いと思う。
CAPCOMさんはmod禁止にしたいなら最適化不足でリリースするのやめてほしいし、modを利用させないことで初動のアイテム入手の不自由さを利用して、マイクロトランザクションで課金させようって言う魂胆が透けて見えるんだよ
CAPCOM「簡単にクリア出来たら悔しいじゃないですかぁ〜(ニチャァ)」
@@改ゆうた バンナムみたいなこと言わんでください(´;ω;`)
カプコン:キャンセルされた別のロックマンのゲームはどうですか?
@@改ゆうた😊😊
@@改ゆうた そんなこと言うのはpso2だけや笑
FTとかゲームデータとかより、竜憑き病の方がよっぽど悪質じゃないすか?メインポーンが出稼ぎ行って、病貰ってきて目が赤く光ってたら感染の兆候だそう(分かりにくい)で気が付かないと宿に泊まった時にポーンが街のNPC倒すのでNPC全ロスト。安置所で復活できるけど、竜の鼓動と特定の人物探すのに5000G必要。竜の鼓動の欠片は面倒なら課金で買えますよ。。。っていう、、、、いる???この要素。メインポーン貸し出さないような設定あったっけ?ちなみに、対策は宿に泊まる前に海に投げ入れてロストさせる。らしいですけど、ロストさせる度に顔や体に傷が増えてくらしいです…なにこれ
あれフレーバーテキストみたいなもんかと思ってたけどマジでやらかすのかよNPC全ロスってクエストどうなるんだ
竜憑き病は本当に悪質宿屋に止まるとセーブされるからセーブデータを人質に課金アイテム買わせる算段なのかと言われも仕方ない
感染した状態でフルフェイスの兜被らせて派遣なんてしちゃダメだぞw世界中でデスストランディング起きるから。
その要素を何とかして楽しみに変えなきゃ行けないとかエグ。それこそ無理ゲーよ。
楽しさよりイライラが勝って辞めちゃった。。アプデで改善されるまで気長に待ちます。
これがどぐま
@@ゲバ部新生切り抜きこの実際に旅してる感がいいんじゃんね笑最近の快適ゲーに浸ってる人はキツいのかもしれない…
カジュアル。
没入感を高める為にファストトラベルを制限したり、宿屋の金額を高くするのはわかるけど、その癖生活感のない汎用セリフのNPC達、相変わらず氷弱点と言ってるのに耐性のある炎をエンチャントしたり、こっちも同じことばっか言うポーン等など、チグハグになってしまってると思う。全体的な世界観の作り込みとゲーム内の作り込みが甘いと感じる。というより、世界観にゲーム開発力が追いついてないって感じ。不便って言うのは実際にその世界に生きている人間として振る舞えるからこそ許容できるものであって、そう感じれないなら別にただ便利にすりゃいいじゃんと思う。現状中途半端な没入感を表現して批判されてる感じ。没入感を得られないなら、ただユーザーに不親切なシステムでしかない。
MODいれたくなるような要素詰め込んで、嫌いと言い放つカプコン
MOD禁止にしてるつまり改造させないで、キャラクリとかファストトラベルのような当たり前のものに課金する悪徳商法と思われても仕方ない
四面楚歌にして課金させる
@@ポル-d4w フルプライス取ってやる鬼の所業👹
日本のskyrimになりそうな要素いっぱいあるのに勿体ない
@@唐辛子魔王基本無料でそれなら文句ないんだが買い切りでやられるとな
この不便さがドグマだから(笑)みたいな擁護の仕方本当にやめてほしい。今作でシリーズが終わってもいいならそれでもいいと思うけど
擁護しないと自身の否定になるから、そら擁護もするわ
本当そんなの言えるの時間ある人だけだからね...こっちは仕事終わって次の日仕事なのにその少しの時間でやってるんよ...
ドグマ2「ファストトラベルは探検の楽しさを損なう」ティアキン「ほーん(無感心)」
エルデン「アホくさ(呆)」
@@55kamiエルデンはファストトラベル結構使わないとキツかったけどな〜
ファストトラベル地点を塔や人間大砲にする事で周りを観察したり、パラセールを使った移動の要にするゲームデザインが強過ぎる。
@@笑餅-h5l 広いからね
スパイダーマン2「超快適などこでもファストトラベル開発したぞ」
殺していいNPCリストは草
リストにア○タはいますか?w
@@太郎ジャック ん何が面白いの?
セーブデータに関してはわかりにくいんじゃなくてゲーム内に実装されてないから問題なんでしょ
それなインゲームにないものを「わかりにくい」とはいえないチュートリアルと同じ
ドグマ2は前作より「不便」になってる倉庫に預ける時にまとめて預けられたり、時間を経過させる場所が色んな所にあるのは凄い良いけどそれ以上に不便な所が目立ち過ぎる……2週目始める時も「ここからか…」ってなってる
20年前のMMOなら隣町まで歩いて10分、狩場まで最寄りから歩いて30分とかザラにあったけど、当時でさえ誰も好き好んで歩いてたん訳じゃねーんだぞ
それぐらい昔のMMOだとチャットツールとしての要素もあったのでちまちま移動しながらも仲間とのお喋りで楽しめたからね
ドグマ2、海外勢が「カプコンさん私らにそんな態度するんやったらこちらも遠慮なくやらさせてもらいますわ」って感じで速攻で課金アイテム、セーブ周りの問題解決MOD出されてるの草
あーあ、海外moder本気にさせちゃった。事実ならカプコンざまあ、だけど
ドグマ2は面白いのに最近のゲームに慣れたせいでずっと不便な部分が目についたり、運営の金稼ぎたい欲が見え見えでムカつくせいで楽しさを損なってる
ぶっちゃけフリプ堕ちかカタログ送りにされてからプレイを検討するレベル。
ファストトラベルなくても馬とかあったらまだ許容できたんだけどねえまじで道中馬くれ馬って何度思ったことか
私も馬があればいいのに...と何度思ったことか
マップが拡張されてるのにファストトラベルが制限されて、さらにそこへ課金誘導…😰悪どい印象は拭えない。
そこだよね、前作の4倍かそれ以上広くなったのに結局メインは徒歩だからストレスがより大きくなった、いわば改悪とも言える、しかも前作より刹那の飛石手に入りにくいし
事前に言ってた拘りポイントが全部大言壮語だったのが残念「ポーンが同じことばかり言うのを改善した」どこが?同じことばっか言うけど、何百回ハシゴについて語るの?「1000人以上のNPCが暮らしてます」汎用台詞しか言わないし生活感がない、暮らしてる?ただ置いてあるだけだろうゲームの出来は酷評するほどじゃないかもしれないけど『嘘』で期待を煽って買わせるゲームなんだなって強い失望を覚えます。
>どこが?同じことばっか言うけど、何百回ハシゴについて語るの?これは思ったわ「NPCが同じ台詞ばっかり言うのが嫌だった」ってインタビューで言ってて好感持ったけど、まぁ実際こんなもんだよねって言う印象
発売前に嘘でユーザーの期待を煽る「無料でプレイ出来ちまうんだ」のゲームを思い出す
ポーンが同じ会話延々と続けるから某有名配信者までうるせえ黙れって言っちゃうぐらいだしな同じ話延々と続けるから壊れたロボットと旅してるみたい
@@diver1322ホラーだな😅
ポーンマジでうるさい
ドグマ2ゲーム自体は賛否程度で終わるはずだけれど、DLC有料決済・最適化問題が相当足を引っ張ってる最適化はもう少し発売時期を延ばすか、NPCの数を減らすかで解決できるはずだしDLC有料決済もディレクターがあれだけ不便さを強調しなければここまで荒れなかったかもしれないし前作より広いマップでFT制限します、と言っておいてFTアイテムは有料でも出しますと言われたらそりゃあユーザーも怒るよ
1やONLINEをやってた人にはなんの問題もない仕様だと思うけどな
@@たろうなは-i3dフルプライスのゲームと基本無料のオンラインの方で一緒に考えるのは違うでしょ
@@たろうなは-i3d 無印>DAやってたけど、今の時代に合わせて便利になったらなったで問題なかったと思うで、使いたくないなら使わなきゃいいだけだし。
@@たろうなは-i3d 前作やってないプレーヤーをふるい落とすとか、一見さんお断りの高級料亭かよ😅
@user-ss6xl8vo6g じゃあ宣伝・ゲーム紹介にその一文を付けてくれあとわざと不便にしてある仕様の説明も
キャベツは直前復活と宿屋復活には触れませんでしたね
グリフォンタクシーでワケわからん所で降ろされた敵は強いし橋が崩れてていつ街に帰れるか分からんけど、これはこれで楽しい
ここまで積み重ねた評価を一気に落としちゃって勿体無いなぁ
個人的にドグマみたいなある程度主人公の方向性が自由にできるものは数キャラ作って王道プレイや外道プレイしたいから同時に作れるキャラを増やして欲しいなぁ…
それに関しては一度クリアしてからまた別プレイすれば良いのでは…
@@なまかわ-p4c プレースタイルはプレーヤーが選べばいい話じゃん。開発側がどれかに強制する必要はない
スカイリムはそれに応えれてるからいいよね
プレステ内にユーザー2等でわ駄目ですかね
この調子で荒れてモンハンの身だしなみチケット消えてくれると嬉しいバイオもオープンワールドになるのかぁ...個人的にフィールドとかチャプター選択型の方が好きだから何でもOWの時代は悲しくなる...
キャラメイクなんて無課金で無限にできて当たり前の要素だからね。ついでに名前も後から変えられるようにしてほしい
ロードする時の・宿屋から始める とかいう選択肢罠すぎるだろ!選んだ瞬間オートセーブされて3時間無駄になったわファストトラベル制限+宿屋代高過ぎでそんなに宿屋でセーブする事ないのに何でこんな選択肢入れた?ってゆうより手動ロード位つけとけよ不便な点が多すぎるよこのゲーム
正直そこは読解力の問題だと思う俺は普通に理解出来た
進行消えるけどええんか?みたいな事書いてるからちゃんと読めば良かっただけだよ。多分あれはFF用じゃなくて詰み防止対策の救済なんじゃないかな
最後にって書いてるからなぁ
オプションからできるセーブって手動セーブではないのですか?
普通のゲームに慣れてると今の状態のまま最後に使った宿屋に復活と勘違いする人多いだろうねドグマにそんな便利機能期待しちゃ本末転倒ってことなんだろうけども
竜憑きという特大の爆弾には触れないのか
コア層もライト層も取り込んだエルデンってすげんだな
モンハンワールドもなある程度の不便さや理不尽さを残しつつも、利便性を拡大したおかげで大成功しているから本当にすごい
エルデンも実はスチーム販売当初はグラフィックの最適化、人により起動できない不具合とかによって賛否両論の嵐でしたので発売当初は応援してただけに評価大丈夫かとヒヤヒヤしました。
@@rumai-er7bx そしてアイスボーンでクラッチクロー儀式を取り入れて、次作のライズでは百竜夜行をぶち込んできたカプコンさん…。
フロムはその後に出したAC6も凄いですよね。それまで1部界隈のニッチな層しかプレイしてこなかったACシリーズをAAAタイトルクラスの人気にしてしまったんだから。 このドラゴンズドグマもそれに乗っかるくらいのポテンシャルはあったはずなのに勿体無いですね
@@rambo713頭が柔らかいというか、価値観がちゃんとブラッシュアップされてるんだよねこれが出来ないクリエイターってゲームだけに限らず映画や漫画とかでも割と多いからさダクソやエルデンで新規ユーザーを大きく獲得したから、従来のACの硬派でニッチな仕様じゃ付いてこれないユーザーが多いと判断してのことだろうからね昔からのコアなファンにだけ受ければ良いじゃなくて、折角の久しぶりの新作なんだから新規にも楽しんでほしいってことなんだろう
ドグマで怖くなったのは今後発売されるカプコンゲーの要求スペックがかなり高くなりそうなことワイルズとかどうなるんや…
不便を楽しめってそれで何でも許されるわけじゃないと思うけどな、コアファン以外にも買ってもらえないと続編出ないしファンも続編出ないほうがよっぽど悲しいと思うけど。キャラクリアイテム買える数制限あるんだが‥‥よく見ると×2って書いてあるから2回しか買えないことも言ったほうがいい。牛車時間掛かるってあるけど荷台に時間飛ばせる椅子あるから飛ばしたら一瞬って書いてたけど襲撃で馬車壊されたら乗れないから時間掛かるのね・・。
ニューゲーム出来ないらしいからキャラクリミスったら永遠にそのままも追加でw
データ消せますよー
@@ねーじまたぬき推し あんなのMODとか導入する人でないとまず分からない。と言うか普通にゲーム内で新規とか複数セーブでいいし。わざわざ批判されるような愚策は要らないし
こう考えるとフロムってやっぱすげえよな。ジャンル違うとはいえ、基本的にユーザーの期待を裏切らないしこんなしょうもない炎上もしない
フロムは宣伝が上手い玄人向けですよ~、高難度ですよ~って触れ込みだからそういうのを求める人が集まるカプコンは宣伝がカジュアル層向けすぎるのにゲーム内容はコア向けだから不満出る
@@らっくん-y4d確かに。ドグマらしい不便さをあえて残してます、って言ってたらもうちょい変わったか?
@@らっくん-y4d 普通はライト層を取り込んで、売上拡大を狙うのに真逆行って成功してるもんな。フロムはやべえ。やつは変態よ。
@@らっくん-y4d カプコン自体はそうだけど、ドグマ2は単純に大味で雑な出来だからコアとか関係なく不満出てるんだよSEKIROもエルデンもコアにヒットしたあとカジュアル層にもウケて、カジュアルユーザーでもクリアしてるからね
今思えばまともにやるゲームはフロム系しかやってないw
今はみんなが思ってるオープンワールドがエルデンリング基準になってるのも敗因だと思う、ファストトラベル、キャラ作成、キャラの見た目変更、乗り物がすぐ出てくる、ゲーム中でできて当然。頼むよカプコン~
人生有限故にタイパ重要
@@ポル-d4w惜しむほど時間は足りないか?もっと余暇を愛そうや
@@ポル-d4w趣味で時間気にし出したらいよいよ終わり…
エルデンに限った話じゃなく、ティアキンやスパイダーマンみたいな名作が悉くファストトラベル自由だからなあそりゃ制限があれば不満は出るわな
エルデンリングやってないけど最近のオープンワールドゲームでファストトラベル出来ないゲームを知らない、現代劇で車とか出てくるんならまだしもダッシュさえスタミナ切れるし牛車乗っても敵出てきて結構牛車壊されるし😢
前作からドグマらしさを残しつつ進化した物を期待してたけど、据え置きか改悪が大半なのが残念でならない
ドグマ2が好評は嘘でしょ。将来性はあると思うけど、現時点では普通に賛否両論。
ドラゴンズドクマ2に関してモンハンDosがモンハンWorldくらいになるかなと思ってたらモンハンDosリメイクになってしまったという感想
バイオハザードでオープンワールド…?とうとうアウトブレイクか!(錯乱)
世界観に重厚な現実味を出したいっていう開発者の強い気持ちは理解できるのだけど、ゲームとしてそこはリアルにしちゃダメなのよって所をリアルにやっちゃったのは単純に失敗よね。ドグマが初という訳でもなく他のゲームでも散々不評をかっている部分なんだからそこは拘りを捨てるべきだったかな……
「ゲーム本編で買えます」カプコンさん整形本もリム横の親父から買えるのは分かるけど…2冊買うと売り切れなのよね😅キャラクリってほんと上手くできたと思っても外出てライティング変わったら粗が見えたりする。何度もやり直したくなる課金のも1冊買ったら売り切れ。本編でも2冊で売り切れする段階で胸張って「ゲーム本編でも買えます」ほんと簡単にいってしまうよねぇ、、、、普通に足らないわ😅
1と同じ仕様であれば周回すれば、2周目で、また買えるようになるはずです前はファストトラベルの礎は1周回で2つしか入らなかったので10個設置するには5周する必要ありました。
@@CloudVIIR そういうのは世間様では「嘘ではないが手に入るとは言わない」んだよ。詐欺まがいの商売の手口なんだ・・・現に200円で売ってるし
@@バンクェット クリアして2周目に突入する時に無料でキャラクリし直せました!おそらく周回ごとにキャラクリできるようです
某ブ〇プロもそうだけど、キャラ外見リメイクで課金ってクソゲー発見器だよな。
@@KMM7091-gj1cg モンハンも外見リメイクは課金ですよね
ストレスかけてボリュームやゲーム性を誤魔化す時代はもう終わったんだよね… なぜモンハンは面倒な要素を消し始めたのにドグマはDAどころか初代の頃まで回帰してしまったのか。ほんと謎
十年ぶりくらいの新作で何も問題がなかったAC6という例と比べると、やっぱ思う所はあるよなあ。やっぱゲームについての考え方がフロムと違って古臭いんだろうね
昔は良かったなぁ…っていうめんどくさい老人になるからこうなる
ダークアリズンだけしかやってないから、飛石高いのも無限ないのも受け入れ難い
因みにドグマ2NPCやポーンがかかる伝染病みたいなシステムがあるらしいのでプレイしているみんなは気をつけようねーメインNPCも死ぬらしいから、メインポーンがかかった場合川などに投げて殺して復活させるか、他のポーンだったら普通に解雇すれば解決するみたいやから正直このシステムいる?と思ったわ
ポーンが伝染病になるのえっちじゃん…頻発するなら困るかもやけど
どっかのゲーム内でパンデミック起きたオンラインゲームみたいになりそうやな
「どうだ?面白いだろ」みたいな内輪だけ盛り上がりプレーヤーが冷めるのがカプコンは昔からある
@@唐辛子魔王 モンハンとバイオはそういう不便さを削ってきたからユーザーからも評判めちゃくちゃ良いけれど、まだドグマディレクターみたいな奴がいるとはな
セキロでボツになったやつやん。結局違う形で残ったけど。
ドグマの転身アイテムは全然気にならない。ただ刹那は増やしてくれぇ
というか無限にしてくれ...
@@JoJoやん前作同様ならあるはず
@@デザイン-o4c永久石は元々はデータ引き継ぎ特典として付いてきたもので無印には無かったりする
@@これもお前のせいだなマジ?それなら2には無いんやろか
金曜日はめっちゃウキウキして冒険してたけど日曜になると見慣れた道のり何往復もするのはかなりしんどいッス…😂携帯出来る戻りの礎もドコにあるのやら…笑
ドグマ2は楽しいけど惜しい。リムを拠点にファストトラベルで良かったのでは?と思いながらウォリアーでブンブンしてます。退魔剣聖斬は浪漫の塊でした😊
ドグマ2の最適化不足を見てると必ずしもPS5独占が悪いような気もしないですけどね。。ps4やpcに出さないと売上本数が少なくなるのはスクエニもわかってるけど、それでもいい面があるから契約してるわけで、ネガティブな面ばかりではなく、メリットにも焦点があたるべきかと思います。
PC版は後で最適化されて不具合や不満点が修正されたものがリリースされるからその方が両方のユーザーにとって幸せだと思う。
FF7R販売的にはそうなのかもだけど、普通に面白いので楽しくプレイしてます。特にPS版FF7未プレイなのでなるべく事前ネタバレない様に気をつけてる甲斐あってストーリーも楽しいし、サブクエも含めてのんびりやってます。分作なので完結しないのが辛いですけど。
ドグマよりリバースを布教せなあかんやん
プレイ時間ほとんど移動だもんなスタミナ消費も合わせて面倒なのは分かるまぁ戻りの礎が有料っていうのはマジでないわようやく一個手に入ったけどこれ全部でゲーム内に何個あんのこれ
戦闘態勢じゃないときはダッシュのスタミナ消費0にするくらいでいいのにな
竜結晶っていうドレイク倒したら手に入るアイテムと交換可能でドレイク自体は同じ場所にリポップ確認出来た+湧く場所が何か所もあるのでその気になれば何個も手に入るとは思うけど序盤中盤はまあ手に入らないでしょうね
ようやくDL出来たのでプレイしたが、求めるPC性能が高いわりにというイメージシステム面が残念でした とにかく詰む オートセーブ要らない面白いのにもったいない
ドグマ2について「客観的に話す」って最初に言っておきながら、実際は主観めちゃくちゃに入った擁護だらけで草好きなものを悪く言うってやっぱり無理よな
悪く言ったら自身を否定することになるからな
こればかりは人間だからなしゃーないよ
キャベツはクソゲー好きだから😅
初見じゃなくて前作もプレイ済みからしても、逆に前作これだけ叩かれたのに何で改善してないの??って感じて失望感が半端ないです。しかもダークアリズンで少しはましになったから今回はきちんと対応するだろうと思ってたのにもかかわらず・・。ここら辺を指摘するスタッフはいなかったのでしょうか?上司たちのこだわりに対して意見を言えない開発環境だったのでしょうか?それともスタッフ全員が盲目だったのでしょうか?ドグマだけではなく今後カプコンのゲーム全てに今後不信感しかありません。
ドグマのちょっとマズいところはバージョンアップで対応出来そうなところが多いので、ここからサイバーパンクのような巻き返しは全然有り得ると思う
逆に言えば、それをできなかったらカプコンもスクエニのようにユーザーからの信用失墜する今後ゲームを買う人が減る
サイパンはアニメの異常な出来が起爆剤になっただけやしドグマもどっかに映像化してもらおうぜ
初日えらい目にあったのでファストトラベルは本当欲しかった体力最大値最小まで減ってからの地獄の行軍という謎の縛りプレイを・・・牛車来てくれなかったらどうなってたことやら
今やるならローニンドグマ2はアプデ待ちかな
まじでアプデ次第のゲーム
フルプライスで買ったの正直後悔してる。はよ諸々アップデートしてほしい
良くも悪くもドグマだけど、悪い部分が際立った。このまま進化がないなら今後の展開は厳しいなと思ってしまった。
ドグマ2の有料関係は稼げるなら様々な方法で稼ごうとしていたんだろうね。まあ反感買ったらアップデート入れればいいという考えなのだろうなぁ。
ドラゴン「最も大切なものを捧げるか」ドラゴン「それとも我に立ち向かうか」カプコン「莫大なプレイ時間を捧げるか」カプコン「それとも我にカネを捧げるか」
最適化や課金アイテムだけじゃなくシンプルにゲーム自体がゴミ加護無き世界で直前復活が没収されて宿屋から復活のみになるのはマジで理解できないカプコンは反省しなさい
宿やから復活してまたトコトコボスまで行く仕様になった?
@@enmaai496 片道30分かけて死んだらまた片道30分
草
リバースの快適さに慣れてたらやる気起こらないわ
え!?直前復活ってダークアリズンにはあったよな…??
ドグマに限らず業界がソシャゲ、買い切りゲーム、ネトゲの区別がつかなくなってる気がします。今回については、ゲームバランス等考えれば分かる部分も多いので見切りで発売した感もありますね。後、ニューゲームに200円だけどファイル消せば出来るしQAに書いてるってとこだけ普通わかれば誰も課金しないんだから確信犯的なものを感じてしまいます(笑)まあ、大手が200円程度無いでしょうがそうも取れてしまう調整だったのが余計荒れたのかもしれないですね。
何でもかんでもオープンワールドにしなくてええんやでバイオは一本道で濃密な仕掛けがあるからこその面白さなのに
彼らがそれを台無しにしてしまうのではないかと心配しています
確かにバイオって一本道なのにめちゃくちゃ楽しいもんな...
サバイバル系ならやってみたい。バイオと違うゾンビ世界、それこそfallout系,7Dayとか
@@荒木勝-m8tクリスがサバイバルしてるのは見てみたいな
ドグマ1昨日クリアした移動走ってるだけでスタミナ切れて休憩を繰り返すのストレス溜まるんだけどそれ直してないし、1だと無限ファストトラベルあるのよ、それを劣化させてる時点でやる気なくなるアクションは1やってて面白かったから2もやろうと思ってたけど移動不便なのがクソ萎えて買う気なくなったあと必須な宿も値段10倍になってるらしくて意味わからんフレームとか課金要素よりこっちのが気になるんやが
完成品を売ってくれよあと、不便を楽しめと言うならそれを有料で売り出すんじゃないよ
WILD HEARTSもCPU依存のゲームで何度か修正はしてたけど、効果は雀の涙で結局 半年ほどで更新終了してたし、ドグマも見捨てられて同じ事になりそう。
道を歩くだけで数分毎に敵と遭遇するゲームで歩きしか無いから辛い。馬やチョコボの様な、敵が出ても駆け抜けられる乗り物があれば文句はかなり減るだろうけどそれも高価orDLCだったり、ファストラで付いてこないと余計に炎上するか…。
途中までは雰囲気や戦闘でめちゃ楽しめたけど「竜憑き」とかいうゴミシステムのせいで投げたわポーンの目や言動に変化なかったのに街でクソ高ぇ宿代出して泊まったら発症したわ街の人殺されまくってるけど宿に泊まってるからやり直しもできないし本当にゴミ、このシステム何がしたかったの?小さなストレス要素が多いのに合わさって盛大なゴミ要素ぶち込まれるとやる気無くなる本気で
道中楽しかったらファストトラベルなんていらないけど、道中楽しい要素少なく感じてしまったなぁ
ドグマ2は”ほら不便だろ、これが楽しいんだよな?”という開発の顔が透けて見える。ストレスフリーなゲームに慣れた俺には、他のゲームの有難さを痛感する体験になっちゃった
不便というか開発中はコマンドで移動するだろうから不便というかそこに目線すらないと思うわプログラマー、デザイナー(企画)は有能でも、デザイナー(バランス)はユーザー視点にいなさそう
ローニンが楽しすぎてそれどころじゃない
ゲーム自体は面白いから開発は変なこだわり捨ててアプデで改善すれば評価上がると思う。不便さが楽しいって言うやつは勝手にファストトラベルとか縛ってればいいじゃん
ほんそれ、不便は強要されるものでなく、自分で演出して楽しむもの。
@@電刃ネットワーク それはそう、そういうRPしたけりゃ自分で縛るから、ゲーム側でできる手札は制限しなくていいよね。
開発者の自己満足でしかないんですよね、タイパって言葉が流行る時代に何やってんだか、オープンワールドのフォーマットがユーザーの中に根付いてるからそれに沿ってない作品は単純に不良品扱いされてしまう事にも気付けないって😅開発陣ゲームやらん人達なんか?
わかるがドグマから不便さとったら何が残るんだこの古臭さがいいんだよ今回は期待値が高すぎたのが敗因だ...
@@kuze_com だからそういう人は同じ道を毎回行ったり来たりしてればいいじゃんそれが楽しいんなら前作も不便さがウケてたわけじゃないでしょ、戦闘が面白いオープンワールドっていうのが魅力だと思うんだけど…前作の不満点を改善するだけで神ゲーなのに何でそのままにしたのかマジで理解できんw
ドクマ2が「好評なのに」はちょっと草
この前スチーム売り上げ見たらFF7リメイクは日本で5位、アメリカやグローバルでも10位ちょいにまで上がってたから、PCでもFF7を買う人は多いってのが分かった。しかも金額ベースでランクに入るスチームにおいて、安いセール価格4900円でここまでランク上げてたので買ってる人がまま多いことになる。FF7リバースも独占契約が切れたらすぐにでもスチームで販売できるよう開発体制は整えておくべき。まあやってるんだろうけど、PCの最適化は相当大変なんだろうな。
過去作の様なサクサク進む感じとか、キャラの動作とかもしっくりきてるから楽しめたのに、前作の悪い所を改善するどころか良き所すらほとんど無くして、良くこれでOKでたのが意味わからない。良い所もあるので早くアプデ来て欲しいです。
もう時限独占の方が最適化しやすいしそっちの方がいいんじゃね?
かなりみんな期待して待っててお祭り感満載だったのにそこに水を指す仕様に憤りすら感じる。海外でもマイクロトランザクションのやり方についてめちゃくちゃ批判上がってる。正直日本より海外の方が批判凄いと思う。ゲーム自体が最高に楽しいだけにマジで勿体ない!!
そのうちLootBOX販売とかやらかしそうだ
@@youkitan1 ポーンガチャ…
オープンワールド化と聞くと嫌な予感しかしない....
ドグマ2は最適化が進んでから購入ですかねえユーザーサイドでDLSS3対応MODが開発されたりしているので環境整い待ちですねえ
最近のゲームは一旦様子見が良いのかもしれない。何でユーザーがデバッガーしなきゃならないんだ😅
特にsteamでも発売する大作には注意だね。PCへの最適化ってやっぱ難しいんだと思うわ。GTA6もSteam版は後から発売になるみたいだし。
1万個のバグがあるゲームを100人でテストプレイして99%発見して修正しても、そのゲームをまた100万人が遊んだらバグの発生件数としては1万個になるからやで。
その100人がバグは全部無くなりました!って言っても、それはまだ見つかってないバグがあるだけなので、その数がどれだけなのかはリリースするまで分からんのや。
@@ハラグロ-n8z 最適化不足とかは100人でテストプレイした時点でわかる問題なんじゃない?PCはともかくCS機なんて環境固定なわけだし。CS版で挙動重いなんてレベルの奴もうPC移植する前から目に見えてる案件じゃね?
ドグマ返品したわ楽しみだったのに残念
なぜ最初から不具合の無いゲームを出さないのかというのは年度末決算前の3月発売ゲームにありがち
キャベツが面白かったのはわかるが問題点を黙って出してきたカプコンは非があるぞ。
ドグマ2メタスコア86点→(`・ω・´) ユーザースコア5.2→Σ(゚д゚lll)いくらフレームレートがまだ最適化されてはいないとはいえこんな事になるとは予想外過ぎた。
まだということは、今後は適応される可能性が?
@@ポル-d4w アプデで対応するみたいよ?
どうやら竜憑きとか言うイカれた設定も追加されてた模様
一昔前のゲームだからこそ、現代に受け入れられるように変化させるべきなのにそんなこともせずに決算前に無理やり発売。なんで発売OKした?内容マジ酷いけど
覚者のケツが気になってしゃーない
一周目終わりましたが、何度見てもキャラクリアイテムの転身の秘術はゲーム内で2回までしか買えないんですけど…😢
まじ? 絶望じゃん
2周目も売り切れになってました?前作は周回後は在庫復活してました
クリアしたら変更できるようになりますよ
ローニンが快適過ぎて、ドグマに戻れる気がしない。
DD2はFF7リバースの足元にも及ばなかったな。前作の再解釈・深掘り・進化どこを取っても7リバースに比べて浅すぎる。ドグマらしさを残しまくった結果「これってどこが楽しいん?」だらけ。それがそこかしこにあるせいで進化した部分がほぼ感じられず、ストーリーと世界が変わっただけのただのDD1じゃね?って印象でした。
海外ゲーなら不満点や不具合はMODで解決!ってパターンも多いし、MHWでもそういうの多かったけど……でもちょっと前にカプコンさんアンチMODを正式表明しちゃったからねまぁ公式でアプデ頑張ってもらうしかない
あえていい所だけ述べると・戦闘(個人的にはDMC5やSifuより好き、ヒットストップはドグマ1と比べたら弱い気はする・グラフィック(全然悪くないと思う、パッと見エルデンより綺麗だけどTAAのみだとぼやけ過ぎてて動かすと汚い、後草とスカイボックスと水がPS3レベル・最適化(pcユーザーからすれば全部高設定RTon1080pでも4070で街中以外は60安定してるからそんな気にならないでもこれ全部合わせても補えないくらい他がgm
ドグマ2の「不便さを楽しめるか」っていう話、ドラクエで例えるとさ「次の街までどれくらいかかるか分からんからMPとかやくそうを温存する」みたいな、リソース管理みたいなもんが昔はあったよな11なんかは、キャンプ地点が道中に置かれていて、そういったことはあまり気にせずに進めるようになったんだけど気軽にプレイできるようになった反面、「とりあえずガンガンいこうぜで」ていう考え方になっちゃって、結果街から街へ渡るときの綱渡りしてる感じ、冒険してる感が少し減っちゃった気がするんよなそういう「利便性の中で失われた楽しみ方」を楽しめるかどうかが、重要な気がするわ
ドグマ2のは不便じゃなくて不快だけどねこれをディレクターとドグマ信者が理解しないとせっかく復活できたこのIPに未来はない
初めての道を行く時は綱渡りの感覚があって楽しいんだけど、同じ道を往復する必要があるから怠くなるんよな。
DQだって初回以降はルーラでいけるようになるんだから、、、冒険感の為にルーラ縛りたい人はセルフで縛りすりゃいいだけなのにルーラを遺失呪文にして、キメラのつばさ10000Gとかにするようなことされてもなぁ?
結局カプコンが自分たちのこだわりとしたいことしかしないのはこれでも変わらないのね。プレイヤーと目線が合ってないんだよ。プレイヤーがどうしたら楽しめるかじゃなく、自分たちがどうしたいかでしか作ってないんじゃないかと思ってしまうよ
昔通ってた校則のキツイ母校に久々に遊びに行ったら、校舎だけがリフォームされてて、キツイ校則が更に2.3個増えてたみたいなのが、ドラゴンズドグマ2です。(╹◡╹)
閉鎖空間で極限サバイバルするのがバイオの醍醐味だから、無理してオープンワールドにしなくてもいいと思う
日本メーカーにオープンワールドはきつい
ライズのオープンワールドめっちゃ疲れたから普通にマップ制で良い
プレイヤーの手が休まるタイミングないのはキツい
DD2、ポーンが突然NPCを○したり、なにもしてないのにNPCに襲われたり、クエスト進行不能になったりとバグだらけで3月決算に向けて無理やりリリースしたんじゃ?と思ってしまいますね。
ライズと同じですね。。
課金内容を伏せて出すと荒れて大失敗するのは昔から海外ゲームメーカーでも嫌というほどやらかしているのを見ているはずなんですけどね…なんで学ばないんでしょうね…?
やっぱり決算とか(納期と利益ライン)で頭から危機感を追い出しちゃうのかな…?そうじゃなきゃ只の鳥頭になってしまうし…
有料コンテンツがModでどうにかなりそうな部分だから、カプコンがMODに対して批判的な姿勢になったのは、「これからゲーム内でも高額ですが買えますよ」をやっていきたいのかなと邪推してしまう。
昔から仕様一切変わってないんやで笑
ドグマ2を作るにあたって改善できたであろう不便点をわざと残し、課金要素による解決を提示してきているところが卑しいですよね。
この企業もスクエニのようにクソ会社と化す日が来るのだろう。
だから「キャープキョーン」とか言われんだよ。
現在のオープンワールドだとファストトラベル関連で評価に差が出るって周知の事実なのに、そこをブラッシュアップしなかったのは勿体無いなと思ってしまう
つーかこれ1時点でも言われてたことなんだよね…
なーんで疎かにしたのか
ディレクターの意向なんだよなぁ、、、
なんか逆張り傾向のあるディレクターだから今のユーザーが嫌がりそうな要素ほぼ全て入れている
同感。その不便さもあってのドグマだからっていう勢力が毎度沸いてくるけど、進化を拒む=時代に取り残されてるのと一緒なのよな
開発側の自身の足で歩いて欲しいのもわかるが、そこに課金要素までつけたのはあまりにもユーザーを蔑ろにしてるように感じる。
多少の不満もあるけど、ゲーム自体は面白いしかなり楽しめてる!
DAの時点で永久石作るくらいには問題点って認知してたはずなのに、なんでまた消費アイテムに戻したのかほんとに謎…
キャベツさんありがとう
あなたがドグマを気味が悪いくらい異常にべた褒めするので、却って嫌な予感がして購入をためらって正解でした
現状の2の不満点、自分が実際経験したらブチギレ要素まみれで本当に買わなくて良かった
キャベツさんが絶賛するゲーム、高確率でコケる説www
ドラゴンズドグマ無印もダークアリズンもやりまくったんで長距離移動は慣れっこだったし、個人的にフレームレートの低下もそこまで気にならなかったんだけど、セーブの仕様で数時間巻き戻り食らってから萎えてしまい、その後起動してない。
つうか、今のゲームは安すぎるとか言ってる社長の会社がこんな理不尽を強いるゲーム出しちゃダメだろ。
だからゲームの価格上昇に対してユーザーの理解得られないんだと思うんだが。
これがロックマンエグゼシリーズを作った開発者と同じだなんて信じられない 😭
昔からずっとだけどカプコンは「不便さ」を「難易度」と勘違いしてる。
さらに「面倒くささ」を「面白さ」とも勘違いしてる
昔のバイオでなんでセーブにアイテムいるんだ?って思いましたが、不便にするところがずれてるときがそこそこありますよね
モンハンはワールド→ライズによって大分解消されたから問題無し
バイオも5辺りはそうやったけれど、RE2などのインベントリとかはちょっと名残はあるかもしれん
キャンプ脳はゲーム業界から出てもろて
フロムでも年々改善しつつあるのにな
見事に現代にブラッシュアップして高評価されたAC6と差が出たなという感想
AC6は適宜アプデで不満点を改善していったのも良かったですよね。
ドラゴンズドグマ2はこれからどう改善していくかでシリーズ継続できるかどうかに関わりそうですね
スタートダッシュがコケると再浮上が極度に難しいからね
サイバーパンクは希少な例 ここまでストレスフルな印象じゃ客が寄らない
しかもmodダメなんでしょ?
そう言えばAC6はマジで不満なく楽しめてたな
@@うなぎぃる個人的にAC6不満は無かったけど、印象にもあんまり残らなかったかも…。
@@abataudmそれは最近話題らしいからとかフロムが作ったらしいからっていう感じの入口でプレイし始めたからってのもあるかも
アーマードコアは普通のゲームと違って、キャラクターの顔全くと言っていいほどでないし、ミッション制のゲームだからフィールドを練り歩いたり、寄り道したりってのができないからね。ロボ好きが自分だけの機体を作るためにパーツやカラーリング、デカールを作って写真撮ったり愛機で対戦に潜って戦ったり、ロボットに愛がないと正直印象が薄いと思う。
CAPCOMさんはmod禁止にしたいなら最適化不足でリリースするのやめてほしいし、
modを利用させないことで初動のアイテム入手の不自由さを利用して、マイクロトランザクションで課金させようって言う魂胆が透けて見えるんだよ
CAPCOM「簡単にクリア出来たら悔しいじゃないですかぁ〜(ニチャァ)」
@@改ゆうた バンナムみたいなこと言わんでください(´;ω;`)
カプコン:キャンセルされた別のロックマンのゲームはどうですか?
@@改ゆうた😊😊
@@改ゆうた
そんなこと言うのはpso2だけや笑
FTとかゲームデータとかより、竜憑き病の方がよっぽど悪質じゃないすか?
メインポーンが出稼ぎ行って、病貰ってきて目が赤く光ってたら感染の兆候だそう(分かりにくい)
で気が付かないと宿に泊まった時にポーンが街のNPC倒すのでNPC全ロスト。安置所で復活できるけど、竜の鼓動と特定の人物探すのに5000G必要。
竜の鼓動の欠片は面倒なら課金で買えますよ。。。っていう、、、、
いる???この要素。
メインポーン貸し出さないような設定あったっけ?
ちなみに、対策は宿に泊まる前に海に投げ入れてロストさせる。らしいですけど、ロストさせる度に顔や体に傷が増えてくらしいです…なにこれ
あれフレーバーテキストみたいなもんかと思ってたけどマジでやらかすのかよ
NPC全ロスってクエストどうなるんだ
竜憑き病は本当に悪質
宿屋に止まるとセーブされるからセーブデータを人質に課金アイテム買わせる算段なのかと言われも仕方ない
感染した状態でフルフェイスの兜被らせて派遣なんてしちゃダメだぞw
世界中でデスストランディング起きるから。
その要素を何とかして楽しみに変えなきゃ行けないとかエグ。
それこそ無理ゲーよ。
楽しさよりイライラが勝って辞めちゃった。。アプデで改善されるまで気長に待ちます。
これがどぐま
@@ゲバ部新生切り抜きこの実際に旅してる感がいいんじゃんね笑最近の快適ゲーに浸ってる人はキツいのかもしれない…
カジュアル。
没入感を高める為にファストトラベルを制限したり、宿屋の金額を高くするのはわかるけど、その癖生活感のない汎用セリフのNPC達、相変わらず氷弱点と言ってるのに耐性のある炎をエンチャントしたり、こっちも同じことばっか言うポーン等など、チグハグになってしまってると思う。全体的な世界観の作り込みとゲーム内の作り込みが甘いと感じる。というより、世界観にゲーム開発力が追いついてないって感じ。不便って言うのは実際にその世界に生きている人間として振る舞えるからこそ許容できるものであって、そう感じれないなら別にただ便利にすりゃいいじゃんと思う。現状中途半端な没入感を表現して批判されてる感じ。没入感を得られないなら、ただユーザーに不親切なシステムでしかない。
MODいれたくなるような要素詰め込んで、嫌いと言い放つカプコン
MOD禁止にしてる
つまり改造させないで、キャラクリとかファストトラベルのような当たり前のものに課金する悪徳商法と思われても仕方ない
四面楚歌にして課金させる
@@ポル-d4w フルプライス取ってやる鬼の所業👹
日本のskyrimになりそうな要素いっぱいあるのに勿体ない
@@唐辛子魔王
基本無料でそれなら文句ないんだが
買い切りでやられるとな
この不便さがドグマだから(笑)
みたいな擁護の仕方本当にやめてほしい。今作でシリーズが終わってもいいならそれでもいいと思うけど
擁護しないと自身の否定になるから、そら擁護もするわ
本当そんなの言えるの時間ある人だけだからね...
こっちは仕事終わって次の日仕事なのにその少しの時間でやってるんよ...
ドグマ2「ファストトラベルは探検の楽しさを損なう」
ティアキン「ほーん(無感心)」
エルデン「アホくさ(呆)」
@@55kami
エルデンはファストトラベル結構使わないとキツかったけどな〜
ファストトラベル地点を塔や人間大砲にする事で周りを観察したり、パラセールを使った移動の要にするゲームデザインが強過ぎる。
@@笑餅-h5l 広いからね
スパイダーマン2「超快適などこでもファストトラベル開発したぞ」
殺していいNPCリストは草
リストにア○タはいますか?w
@@太郎ジャック ん何が面白いの?
セーブデータに関してはわかりにくいんじゃなくてゲーム内に実装されてないから問題なんでしょ
それなインゲームにないものを「わかりにくい」とはいえない
チュートリアルと同じ
ドグマ2は前作より「不便」になってる
倉庫に預ける時にまとめて預けられたり、時間を経過させる場所が色んな所にあるのは凄い良いけど
それ以上に不便な所が目立ち過ぎる……
2週目始める時も「ここからか…」ってなってる
20年前のMMOなら隣町まで歩いて10分、狩場まで最寄りから歩いて30分とかザラにあったけど、当時でさえ誰も好き好んで歩いてたん訳じゃねーんだぞ
それぐらい昔のMMOだとチャットツールとしての要素もあったのでちまちま移動しながらも仲間とのお喋りで楽しめたからね
ドグマ2、海外勢が「カプコンさん私らにそんな態度するんやったらこちらも遠慮なくやらさせてもらいますわ」って感じで速攻で課金アイテム、セーブ周りの問題解決MOD出されてるの草
あーあ、海外moder本気にさせちゃった。事実ならカプコンざまあ、だけど
ドグマ2は面白いのに最近のゲームに慣れたせいでずっと不便な部分が目についたり、運営の金稼ぎたい欲が見え見えでムカつくせいで楽しさを損なってる
ぶっちゃけフリプ堕ちかカタログ送りにされてからプレイを検討するレベル。
ファストトラベルなくても馬とかあったらまだ許容できたんだけどねえ
まじで道中馬くれ馬って何度思ったことか
私も馬があればいいのに...と何度思ったことか
マップが拡張されてるのにファストトラベルが制限されて、
さらにそこへ課金誘導…😰
悪どい印象は拭えない。
そこだよね、前作の4倍かそれ以上広くなったのに結局メインは徒歩だからストレスがより大きくなった、いわば改悪とも言える、しかも前作より刹那の飛石手に入りにくいし
事前に言ってた拘りポイントが全部大言壮語だったのが残念
「ポーンが同じことばかり言うのを改善した」
どこが?同じことばっか言うけど、何百回ハシゴについて語るの?
「1000人以上のNPCが暮らしてます」
汎用台詞しか言わないし生活感がない、暮らしてる?ただ置いてあるだけだろう
ゲームの出来は酷評するほどじゃないかもしれないけど
『嘘』で期待を煽って買わせるゲームなんだなって強い失望を覚えます。
>どこが?同じことばっか言うけど、何百回ハシゴについて語るの?
これは思ったわ
「NPCが同じ台詞ばっかり言うのが嫌だった」ってインタビューで言ってて好感持ったけど、まぁ実際こんなもんだよねって言う印象
発売前に嘘でユーザーの期待を煽る
「無料でプレイ出来ちまうんだ」のゲームを思い出す
ポーンが同じ会話延々と続けるから某有名配信者までうるせえ黙れって言っちゃうぐらいだしな
同じ話延々と続けるから壊れたロボットと旅してるみたい
@@diver1322
ホラーだな😅
ポーンマジでうるさい
ドグマ2ゲーム自体は賛否程度で終わるはずだけれど、DLC有料決済・最適化問題が相当足を引っ張ってる
最適化はもう少し発売時期を延ばすか、NPCの数を減らすかで解決できるはずだし
DLC有料決済もディレクターがあれだけ不便さを強調しなければここまで荒れなかったかもしれないし
前作より広いマップでFT制限します、と言っておいてFTアイテムは有料でも出しますと言われたらそりゃあユーザーも怒るよ
1やONLINEをやってた人にはなんの問題もない仕様だと思うけどな
@@たろうなは-i3d
フルプライスのゲームと
基本無料のオンラインの方で一緒に考えるのは違うでしょ
@@たろうなは-i3d 無印>DAやってたけど、今の時代に合わせて便利になったらなったで問題なかったと思うで、使いたくないなら使わなきゃいいだけだし。
@@たろうなは-i3d
前作やってないプレーヤーをふるい落とすとか、一見さんお断りの高級料亭かよ😅
@user-ss6xl8vo6g
じゃあ宣伝・ゲーム紹介にその一文を付けてくれ
あとわざと不便にしてある仕様の説明も
キャベツは直前復活と宿屋復活には触れませんでしたね
グリフォンタクシーでワケわからん所で降ろされた
敵は強いし橋が崩れてていつ街に帰れるか分からんけど、これはこれで楽しい
ここまで積み重ねた評価を一気に落としちゃって勿体無いなぁ
個人的にドグマみたいなある程度主人公の方向性が自由にできるものは数キャラ作って王道プレイや外道プレイしたいから同時に作れるキャラを増やして欲しいなぁ…
それに関しては一度クリアしてからまた別プレイすれば良いのでは…
@@なまかわ-p4c プレースタイルはプレーヤーが選べばいい話じゃん。開発側がどれかに強制する必要はない
スカイリムはそれに応えれてるからいいよね
プレステ内にユーザー2等でわ駄目ですかね
この調子で荒れてモンハンの身だしなみチケット消えてくれると嬉しい
バイオもオープンワールドになるのかぁ...個人的にフィールドとかチャプター選択型の方が好きだから何でもOWの時代は悲しくなる...
キャラメイクなんて無課金で無限にできて当たり前の要素だからね。
ついでに名前も後から変えられるようにしてほしい
ロードする時の
・宿屋から始める とかいう選択肢罠すぎるだろ!
選んだ瞬間オートセーブされて3時間無駄になったわ
ファストトラベル制限+宿屋代高過ぎでそんなに宿屋でセーブする事ないのに何でこんな選択肢入れた?
ってゆうより手動ロード位つけとけよ
不便な点が多すぎるよこのゲーム
正直そこは読解力の問題だと思う
俺は普通に理解出来た
進行消えるけどええんか?みたいな事書いてるからちゃんと読めば良かっただけだよ。
多分あれはFF用じゃなくて詰み防止対策の救済なんじゃないかな
最後にって書いてるからなぁ
オプションからできるセーブって手動セーブではないのですか?
普通のゲームに慣れてると今の状態のまま最後に使った宿屋に復活と勘違いする人多いだろうね
ドグマにそんな便利機能期待しちゃ本末転倒ってことなんだろうけども
竜憑きという特大の爆弾には触れないのか
コア層もライト層も取り込んだエルデンってすげんだな
モンハンワールドもな
ある程度の不便さや理不尽さを残しつつも、利便性を拡大したおかげで大成功しているから本当にすごい
エルデンも実はスチーム販売当初はグラフィックの最適化、人により起動できない不具合とかによって賛否両論の嵐でしたので発売当初は応援してただけに評価大丈夫かとヒヤヒヤしました。
@@rumai-er7bx そしてアイスボーンでクラッチクロー儀式を取り入れて、次作のライズでは百竜夜行をぶち込んできたカプコンさん…。
フロムはその後に出したAC6も凄いですよね。
それまで1部界隈のニッチな層しかプレイしてこなかったACシリーズをAAAタイトルクラスの人気にしてしまったんだから。
このドラゴンズドグマもそれに乗っかるくらいのポテンシャルはあったはずなのに勿体無いですね
@@rambo713
頭が柔らかいというか、価値観がちゃんとブラッシュアップされてるんだよね
これが出来ないクリエイターってゲームだけに限らず映画や漫画とかでも割と多いからさ
ダクソやエルデンで新規ユーザーを大きく獲得したから、従来のACの硬派でニッチな仕様じゃ付いてこれないユーザーが多いと判断してのことだろうからね
昔からのコアなファンにだけ受ければ良い
じゃなくて、折角の久しぶりの新作なんだから新規にも楽しんでほしいってことなんだろう
ドグマで怖くなったのは今後発売されるカプコンゲーの要求スペックがかなり高くなりそうなこと
ワイルズとかどうなるんや…
不便を楽しめってそれで何でも許されるわけじゃないと思うけどな、コアファン以外にも買ってもらえないと続編出ないしファンも続編出ないほうがよっぽど悲しいと思うけど。
キャラクリアイテム買える数制限あるんだが‥‥よく見ると×2って書いてあるから2回しか買えないことも言ったほうがいい。
牛車時間掛かるってあるけど荷台に時間飛ばせる椅子あるから飛ばしたら一瞬って書いてたけど襲撃で馬車壊されたら乗れないから時間掛かるのね・・。
ニューゲーム出来ないらしいからキャラクリミスったら永遠にそのままも追加でw
データ消せますよー
@@ねーじまたぬき推し あんなのMODとか導入する人でないとまず分からない。と言うか普通にゲーム内で新規とか複数セーブでいいし。わざわざ批判されるような愚策は要らないし
こう考えるとフロムってやっぱすげえよな。ジャンル違うとはいえ、基本的にユーザーの期待を裏切らないしこんなしょうもない炎上もしない
フロムは宣伝が上手い
玄人向けですよ~、高難度ですよ~って触れ込みだからそういうのを求める人が集まる
カプコンは宣伝がカジュアル層向けすぎるのにゲーム内容はコア向けだから不満出る
@@らっくん-y4d確かに。ドグマらしい不便さをあえて残してます、って言ってたらもうちょい変わったか?
@@らっくん-y4d
普通はライト層を取り込んで、売上拡大を狙うのに真逆行って成功してるもんな。
フロムはやべえ。やつは変態よ。
@@らっくん-y4d カプコン自体はそうだけど、ドグマ2は単純に大味で雑な出来だからコアとか関係なく不満出てるんだよ
SEKIROもエルデンもコアにヒットしたあとカジュアル層にもウケて、カジュアルユーザーでもクリアしてるからね
今思えばまともにやるゲームはフロム系しかやってないw
今はみんなが思ってるオープンワールドがエルデンリング基準になってるのも敗因だと思う、ファストトラベル、キャラ作成、キャラの見た目変更、乗り物がすぐ出てくる、ゲーム中でできて当然。頼むよカプコン~
人生有限故にタイパ重要
@@ポル-d4w
惜しむほど時間は足りないか?
もっと余暇を愛そうや
@@ポル-d4w
趣味で時間気にし出したらいよいよ終わり…
エルデンに限った話じゃなく、
ティアキンやスパイダーマンみたいな名作が悉くファストトラベル自由だからなあ
そりゃ制限があれば不満は出るわな
エルデンリングやってないけど最近のオープンワールドゲームでファストトラベル出来ないゲームを知らない、現代劇で車とか出てくるんならまだしもダッシュさえスタミナ切れるし牛車乗っても敵出てきて結構牛車壊されるし😢
前作からドグマらしさを残しつつ進化した物を期待してたけど、据え置きか改悪が大半なのが残念でならない
ドグマ2が好評は嘘でしょ。将来性はあると思うけど、現時点では普通に賛否両論。
ドラゴンズドクマ2に関して
モンハンDosがモンハンWorldくらいになるかなと思ってたら
モンハンDosリメイクになってしまったという感想
バイオハザードでオープンワールド…?
とうとうアウトブレイクか!(錯乱)
世界観に重厚な現実味を出したいっていう開発者の強い気持ちは理解できるのだけど、ゲームとしてそこはリアルにしちゃダメなのよって所をリアルにやっちゃったのは単純に失敗よね。
ドグマが初という訳でもなく他のゲームでも散々不評をかっている部分なんだからそこは拘りを捨てるべきだったかな……
「ゲーム本編で買えます」カプコンさん整形本もリム横の親父から買えるのは分かるけど…2冊買うと売り切れなのよね😅
キャラクリってほんと上手くできたと思っても外出てライティング変わったら粗が見えたりする。何度もやり直したくなる
課金のも1冊買ったら売り切れ。本編でも2冊で売り切れする段階で胸張って「ゲーム本編でも買えます」ほんと簡単にいってしまうよねぇ、、、、普通に足らないわ😅
1と同じ仕様であれば周回すれば、2周目で、また買えるようになるはずです
前はファストトラベルの礎は1周回で2つしか入らなかったので10個設置するには5周する必要ありました。
@@CloudVIIR そういうのは世間様では「嘘ではないが手に入るとは言わない」んだよ。詐欺まがいの商売の手口なんだ・・・現に200円で売ってるし
@@バンクェット
クリアして2周目に突入する時に無料でキャラクリし直せました!
おそらく周回ごとにキャラクリできるようです
某ブ〇プロもそうだけど、キャラ外見リメイクで課金ってクソゲー発見器だよな。
@@KMM7091-gj1cg
モンハンも外見リメイクは課金ですよね
ストレスかけてボリュームやゲーム性を誤魔化す時代はもう終わったんだよね… なぜモンハンは面倒な要素を消し始めたのにドグマはDAどころか初代の頃まで回帰してしまったのか。
ほんと謎
十年ぶりくらいの新作で何も問題がなかったAC6という例と比べると、やっぱ思う所はあるよなあ。やっぱゲームについての考え方がフロムと違って古臭いんだろうね
昔は良かったなぁ…っていうめんどくさい老人になるからこうなる
ダークアリズンだけしかやってないから、飛石高いのも無限ないのも受け入れ難い
因みにドグマ2NPCやポーンがかかる伝染病みたいなシステムがあるらしいのでプレイしているみんなは気をつけようねー
メインNPCも死ぬらしいから、メインポーンがかかった場合川などに投げて殺して復活させるか、他のポーンだったら普通に解雇すれば解決するみたいやから
正直このシステムいる?と思ったわ
ポーンが伝染病になるのえっちじゃん…
頻発するなら困るかもやけど
どっかのゲーム内でパンデミック起きたオンラインゲームみたいになりそうやな
「どうだ?面白いだろ」みたいな内輪だけ盛り上がりプレーヤーが冷めるのがカプコンは昔からある
@@唐辛子魔王 モンハンとバイオはそういう不便さを削ってきたからユーザーからも評判めちゃくちゃ良いけれど、まだドグマディレクターみたいな奴がいるとはな
セキロでボツになったやつやん。結局違う形で残ったけど。
ドグマの転身アイテムは全然気にならない。ただ刹那は増やしてくれぇ
というか無限にしてくれ...
@@JoJoやん前作同様ならあるはず
@@デザイン-o4c永久石は元々はデータ引き継ぎ特典として付いてきたもので無印には無かったりする
@@これもお前のせいだな
マジ?それなら2には無いんやろか
金曜日はめっちゃウキウキして冒険してたけど日曜になると見慣れた道のり何往復もするのはかなりしんどいッス…😂
携帯出来る戻りの礎もドコにあるのやら…笑
ドグマ2は楽しいけど惜しい。
リムを拠点にファストトラベルで良かったのでは?と思いながらウォリアーでブンブンしてます。
退魔剣聖斬は浪漫の塊でした😊
ドグマ2の最適化不足を見てると必ずしもPS5独占が悪いような気もしないですけどね。。
ps4やpcに出さないと売上本数が少なくなるのはスクエニもわかってるけど、それでもいい面があるから契約してるわけで、ネガティブな面ばかりではなく、メリットにも焦点があたるべきかと思います。
PC版は後で最適化されて不具合や不満点が修正されたものがリリースされるからその方が両方のユーザーにとって幸せだと思う。
FF7R販売的にはそうなのかもだけど、普通に面白いので楽しくプレイしてます。特にPS版FF7未プレイなのでなるべく事前ネタバレない様に気をつけてる甲斐あってストーリーも楽しいし、サブクエも含めてのんびりやってます。分作なので完結しないのが辛いですけど。
ドグマよりリバースを布教せなあかんやん
プレイ時間ほとんど移動だもんな
スタミナ消費も合わせて面倒なのは分かる
まぁ戻りの礎が有料っていうのはマジでないわ
ようやく一個手に入ったけどこれ全部でゲーム内に何個あんのこれ
戦闘態勢じゃないときはダッシュのスタミナ消費0にするくらいでいいのにな
竜結晶っていうドレイク倒したら手に入るアイテムと交換可能でドレイク自体は同じ場所にリポップ確認出来た+湧く場所が何か所もあるのでその気になれば何個も手に入るとは思うけど序盤中盤はまあ手に入らないでしょうね
ようやくDL出来たのでプレイしたが、求めるPC性能が高いわりにというイメージ
システム面が残念でした とにかく詰む オートセーブ要らない
面白いのにもったいない
ドグマ2について「客観的に話す」って最初に言っておきながら、実際は主観めちゃくちゃに入った擁護だらけで草
好きなものを悪く言うってやっぱり無理よな
悪く言ったら自身を否定することになるからな
こればかりは人間だからな
しゃーないよ
キャベツはクソゲー好きだから😅
初見じゃなくて前作もプレイ済みからしても、逆に前作これだけ叩かれたのに何で改善してないの??って感じて失望感が半端ないです。しかもダークアリズンで少しはましになったから今回はきちんと対応するだろうと思ってたのにもかかわらず・・。ここら辺を指摘するスタッフはいなかったのでしょうか?上司たちのこだわりに対して意見を言えない開発環境だったのでしょうか?それともスタッフ全員が盲目だったのでしょうか?ドグマだけではなく今後カプコンのゲーム全てに今後不信感しかありません。
ドグマのちょっとマズいところはバージョンアップで対応出来そうなところが多いので、ここからサイバーパンクのような巻き返しは全然有り得ると思う
逆に言えば、それをできなかったらカプコンもスクエニのようにユーザーからの信用失墜する
今後ゲームを買う人が減る
サイパンはアニメの異常な出来が起爆剤になっただけやし
ドグマもどっかに映像化してもらおうぜ
初日えらい目にあったのでファストトラベルは本当欲しかった
体力最大値最小まで減ってからの地獄の行軍という謎の縛りプレイを・・・牛車来てくれなかったらどうなってたことやら
今やるならローニン
ドグマ2はアプデ待ちかな
まじでアプデ次第のゲーム
フルプライスで買ったの正直後悔してる。はよ諸々アップデートしてほしい
良くも悪くもドグマだけど、悪い部分が際立った。このまま進化がないなら今後の展開は厳しいなと思ってしまった。
ドグマ2の有料関係は稼げるなら様々な方法で稼ごうとしていたんだろうね。まあ反感買ったらアップデート入れればいいという考えなのだろうなぁ。
ドラゴン「最も大切なものを捧げるか」
ドラゴン「それとも我に立ち向かうか」
カプコン「莫大なプレイ時間を捧げるか」
カプコン「それとも我にカネを捧げるか」
最適化や課金アイテムだけじゃなくシンプルにゲーム自体がゴミ
加護無き世界で直前復活が没収されて宿屋から復活のみになるのはマジで理解できない
カプコンは反省しなさい
宿やから復活してまたトコトコボスまで行く仕様になった?
@@enmaai496 片道30分かけて死んだらまた片道30分
草
リバースの快適さに慣れてたらやる気起こらないわ
え!?直前復活ってダークアリズンにはあったよな…??
ドグマに限らず業界がソシャゲ、買い切りゲーム、ネトゲの区別がつかなくなってる気がします。
今回については、ゲームバランス等考えれば分かる部分も多いので見切りで発売した感もありますね。
後、ニューゲームに200円だけどファイル消せば出来るしQAに書いてるってとこだけ普通わかれば誰も課金しないんだから確信犯的なものを感じてしまいます(笑)
まあ、大手が200円程度無いでしょうがそうも取れてしまう調整だったのが余計荒れたのかもしれないですね。
何でもかんでもオープンワールドにしなくてええんやで
バイオは一本道で濃密な仕掛けがあるからこその面白さなのに
彼らがそれを台無しにしてしまうのではないかと心配しています
確かにバイオって一本道なのにめちゃくちゃ楽しいもんな...
サバイバル系ならやってみたい。バイオと違うゾンビ世界、それこそfallout系,7Dayとか
@@荒木勝-m8tクリスがサバイバルしてるのは見てみたいな
ドグマ1昨日クリアした
移動走ってるだけでスタミナ切れて休憩を繰り返すのストレス溜まるんだけどそれ直してないし、1だと無限ファストトラベルあるのよ、それを劣化させてる時点でやる気なくなる
アクションは1やってて面白かったから2もやろうと思ってたけど移動不便なのがクソ萎えて買う気なくなった
あと必須な宿も値段10倍になってるらしくて意味わからん
フレームとか課金要素よりこっちのが気になるんやが
完成品を売ってくれよ
あと、不便を楽しめと言うならそれを有料で売り出すんじゃないよ
WILD HEARTSもCPU依存のゲームで何度か修正はしてたけど、効果は雀の涙で
結局 半年ほどで更新終了してたし、ドグマも見捨てられて同じ事になりそう。
道を歩くだけで数分毎に敵と遭遇するゲームで歩きしか無いから辛い。
馬やチョコボの様な、敵が出ても駆け抜けられる乗り物があれば文句はかなり減るだろうけど
それも高価orDLCだったり、ファストラで付いてこないと余計に炎上するか…。
途中までは雰囲気や戦闘でめちゃ楽しめたけど「竜憑き」とかいうゴミシステムのせいで投げたわポーンの目や言動に変化なかったのに街でクソ高ぇ宿代出して泊まったら発症したわ
街の人殺されまくってるけど宿に泊まってるからやり直しもできないし本当にゴミ、このシステム何がしたかったの?
小さなストレス要素が多いのに合わさって盛大なゴミ要素ぶち込まれるとやる気無くなる本気で
道中楽しかったらファストトラベルなんていらないけど、道中楽しい要素少なく感じてしまったなぁ
ドグマ2は”ほら不便だろ、これが楽しいんだよな?”という開発の顔が透けて見える。
ストレスフリーなゲームに慣れた俺には、他のゲームの有難さを痛感する体験になっちゃった
不便というか開発中はコマンドで移動するだろうから不便というかそこに目線すらないと思うわ
プログラマー、デザイナー(企画)は有能でも、デザイナー(バランス)はユーザー視点にいなさそう
ローニンが楽しすぎてそれどころじゃない
ゲーム自体は面白いから開発は変なこだわり捨ててアプデで改善すれば評価上がると思う。
不便さが楽しいって言うやつは勝手にファストトラベルとか縛ってればいいじゃん
ほんそれ、不便は強要されるものでなく、自分で演出して楽しむもの。
@@電刃ネットワーク それはそう、そういうRPしたけりゃ自分で縛るから、ゲーム側でできる手札は制限しなくていいよね。
開発者の自己満足でしかないんですよね、タイパって言葉が流行る時代に何やってんだか、オープンワールドのフォーマットがユーザーの中に根付いてるからそれに沿ってない作品は単純に不良品扱いされてしまう事にも気付けないって😅
開発陣ゲームやらん人達なんか?
わかるがドグマから不便さとったら何が残るんだ
この古臭さがいいんだよ
今回は期待値が高すぎたのが敗因だ...
@@kuze_com だからそういう人は同じ道を毎回行ったり来たりしてればいいじゃんそれが楽しいんなら
前作も不便さがウケてたわけじゃないでしょ、戦闘が面白いオープンワールドっていうのが魅力だと思うんだけど…前作の不満点を改善するだけで神ゲーなのに何でそのままにしたのかマジで理解できんw
ドクマ2が「好評なのに」はちょっと草
この前スチーム売り上げ見たらFF7リメイクは日本で5位、アメリカやグローバルでも10位ちょいにまで上がってたから、PCでもFF7を買う人は多いってのが分かった。しかも金額ベースでランクに入るスチームにおいて、安いセール価格4900円でここまでランク上げてたので買ってる人がまま多いことになる。FF7リバースも独占契約が切れたらすぐにでもスチームで販売できるよう開発体制は整えておくべき。まあやってるんだろうけど、PCの最適化は相当大変なんだろうな。
過去作の様なサクサク進む感じとか、キャラの動作とかもしっくりきてるから楽しめたのに、前作の悪い所を改善するどころか良き所すらほとんど無くして、良くこれでOKでたのが意味わからない。良い所もあるので早くアプデ来て欲しいです。
もう時限独占の方が最適化しやすいしそっちの方がいいんじゃね?
かなりみんな期待して待っててお祭り感満載だったのにそこに水を指す仕様に憤りすら感じる。海外でもマイクロトランザクションのやり方についてめちゃくちゃ批判上がってる。正直日本より海外の方が批判凄いと思う。ゲーム自体が最高に楽しいだけにマジで勿体ない!!
そのうちLootBOX販売とかやらかしそうだ
@@youkitan1 ポーンガチャ…
オープンワールド化と聞くと嫌な予感しかしない....
ドグマ2は最適化が進んでから購入ですかねえ
ユーザーサイドでDLSS3対応MODが開発されたりしているので環境整い待ちですねえ
最近のゲームは一旦様子見が良いのかもしれない。何でユーザーがデバッガーしなきゃならないんだ😅
特にsteamでも発売する大作には注意だね。PCへの最適化ってやっぱ難しいんだと思うわ。GTA6もSteam版は後から発売になるみたいだし。
1万個のバグがあるゲームを100人でテストプレイして99%発見して修正しても、そのゲームをまた100万人が遊んだらバグの発生件数としては1万個になるからやで。
その100人がバグは全部無くなりました!って言っても、それはまだ見つかってないバグがあるだけなので、その数がどれだけなのかはリリースするまで分からんのや。
@@ハラグロ-n8z
最適化不足とかは100人でテストプレイした時点でわかる問題なんじゃない?
PCはともかくCS機なんて環境固定なわけだし。CS版で挙動重いなんてレベルの奴
もうPC移植する前から目に見えてる案件じゃね?
ドグマ返品したわ
楽しみだったのに残念
なぜ最初から不具合の無いゲームを出さないのかというのは
年度末決算前の3月発売ゲームにありがち
キャベツが面白かったのはわかるが問題点を黙って出してきたカプコンは非があるぞ。
ドグマ2メタスコア86点→(`・ω・´)
ユーザースコア5.2→Σ(゚д゚lll)
いくらフレームレートがまだ最適化されてはいないとはいえこんな事になるとは予想外過ぎた。
まだということは、今後は適応される可能性が?
@@ポル-d4w アプデで対応するみたいよ?
どうやら竜憑きとか言うイカれた設定も追加されてた模様
一昔前のゲームだからこそ、現代に受け入れられるように変化させるべきなのにそんなこともせずに決算前に無理やり発売。
なんで発売OKした?内容マジ酷いけど
覚者のケツが気になってしゃーない
一周目終わりましたが、何度見てもキャラクリアイテムの転身の秘術はゲーム内で2回までしか買えないんですけど…😢
まじ? 絶望じゃん
2周目も売り切れになってました?
前作は周回後は在庫復活してました
クリアしたら変更できるようになりますよ
ローニンが快適過ぎて、ドグマに戻れる気がしない。
DD2はFF7リバースの足元にも及ばなかったな。
前作の再解釈・深掘り・進化どこを取っても7リバースに比べて浅すぎる。
ドグマらしさを残しまくった結果「これってどこが楽しいん?」だらけ。それがそこかしこにあるせいで進化した部分がほぼ感じられず、ストーリーと世界が変わっただけのただのDD1じゃね?って印象でした。
海外ゲーなら不満点や不具合はMODで解決!ってパターンも多いし、MHWでもそういうの多かったけど……
でもちょっと前にカプコンさんアンチMODを正式表明しちゃったからね
まぁ公式でアプデ頑張ってもらうしかない
あえていい所だけ述べると
・戦闘(個人的にはDMC5やSifuより好き、ヒットストップはドグマ1と比べたら弱い気はする
・グラフィック(全然悪くないと思う、パッと見エルデンより綺麗だけどTAAのみだとぼやけ過ぎてて動かすと汚い、後草とスカイボックスと水がPS3レベル
・最適化(pcユーザーからすれば全部高設定RTon1080pでも4070で街中以外は60安定してるからそんな気にならない
でもこれ全部合わせても補えないくらい他がgm
ドグマ2の「不便さを楽しめるか」っていう話、ドラクエで例えるとさ
「次の街までどれくらいかかるか分からんからMPとかやくそうを温存する」みたいな、リソース管理みたいなもんが昔はあったよな
11なんかは、キャンプ地点が道中に置かれていて、そういったことはあまり気にせずに進めるようになったんだけど
気軽にプレイできるようになった反面、「とりあえずガンガンいこうぜで」ていう考え方になっちゃって、結果街から街へ渡るときの綱渡りしてる感じ、冒険してる感が少し減っちゃった気がするんよな
そういう「利便性の中で失われた楽しみ方」を楽しめるかどうかが、重要な気がするわ
ドグマ2のは不便じゃなくて不快だけどね
これをディレクターとドグマ信者が理解しないとせっかく復活できたこのIPに未来はない
初めての道を行く時は綱渡りの感覚があって楽しいんだけど、同じ道を往復する必要があるから怠くなるんよな。
DQだって初回以降はルーラでいけるようになるんだから、、、
冒険感の為にルーラ縛りたい人はセルフで縛りすりゃいいだけなのに
ルーラを遺失呪文にして、キメラのつばさ10000Gとかにするようなことされてもなぁ?
結局カプコンが自分たちのこだわりとしたいことしかしないのはこれでも変わらないのね。プレイヤーと目線が合ってないんだよ。プレイヤーがどうしたら楽しめるかじゃなく、自分たちがどうしたいかでしか作ってないんじゃないかと思ってしまうよ