7 Tipps zu Spirit Island

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  • Опубліковано 7 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 71

  • @jackwood4701
    @jackwood4701 4 роки тому +13

    Sehr interessantes und kurzweiliges Format. Sowas bräuchte man auch für Eldritch Horror, Arkham Horror LCG, Robinson Crusoe, Star Wars Rebellion und Scythe.

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  4 роки тому +4

      Danke. Es werden sicher noch mehr Videos dieser Art zu anderen Spielen kommen.

  • @erizielsolomon
    @erizielsolomon 2 роки тому +2

    Das Video kommt auf den Punkt. Kein Gequatsche drumherum. 8 Minuten Informationen.

  • @BetterBoardGames
    @BetterBoardGames 4 роки тому +8

    Gerne mehr davon auch zu anderen Spielen :-)

  • @WasteofWeakness
    @WasteofWeakness 4 роки тому +6

    Hammer Format!!
    Flüssig und schnell erklärt - Respekt an die Vorbereitung und Umsetzung :)

  • @Brendor82
    @Brendor82 4 роки тому +7

    Eines der besten Spiele überhaupt. Gerne mehr davon!

  • @Kejosruler
    @Kejosruler 6 місяців тому +1

    Gerade meine dritte Solo-Runde gespielt (um das Spiel zu lernen) und ich dachte ich muss mir bei der permanenten Fähigkeit eine aussuchen :o
    Danke für die Hinweise!

  • @links-gut-versifftergrunme1809
    @links-gut-versifftergrunme1809 4 роки тому +11

    Letztens hat ein neuer Spieler eine Erklärung für die Elemente rausgehauen, die ich so gut fand, dass ich sie nun jedem neuen Spieler genau *so* vortrage:
    _"Energie sind _*_Ressourcen,_*_ die ausgegeben und gesammelt werden können. Elemente hingegen sind _*_Bedingungen,_*_ die erfüllt werden müssen durch das ausspielen und bezahlen von Karten."_
    Hat mich von den Socken gehauen die geile Erklärung. Davor immer rumgestammelt und mir darüber Sorgen gemacht, wie ich nun das am besten erkläre.

  • @bettinaheinen5834
    @bettinaheinen5834 Рік тому

    Warum habe ich deinen Kanal jetzt erst entdeckt. Klasse Video, mit dem ich wirklich viel anfangen kann. Abo dagelassen. Weiter so.

  • @ChristianHermann2
    @ChristianHermann2 4 роки тому +5

    Schließe mich den anderen gern an. Super Format - die häufigsten Regelfehler mal zu benennen und zu klären wäre für viele andere Spiele auch mal angebracht. Ich hab da meistens eine A4 Seite in der Schachtel für Dinge, die wir/ich wiederholt falsch spielen oder man in den Anleitungen nicht so schnell findet.

  • @Staphaureus2000
    @Staphaureus2000 4 роки тому +1

    Die Bank-Funktion des Hungers war mir tatsächlich neu. Ein paar andere Kleinigkeiten muss man immer wieder mal innerlich updaten. Aber dieser Hunger-Tip war schon super. Danke!

  • @jagdfrosch5735
    @jagdfrosch5735 4 роки тому +1

    Gerne mehr Strategie-Videos. Das hier steigert gleich meine Vorfreude auf Jagged Earth

  • @NightyBla
    @NightyBla 11 місяців тому

    Ah Danke ich habe den Push-Mechanismus schwerer gespielt als er ist. Wieder was gelernt =)

  • @grimgramusel6247
    @grimgramusel6247 4 роки тому +4

    Super Idee, so ein Video zu machen und auch schön kurz und knackig umgesetzt. Sind viele Dinge bei, die ich selber zu Beginn falsch gemacht habe und auch in Vorspielvideos öfter gesehen habe.
    Eine vielleicht für manche hilfreiche Ergänzung zu Punkt 1 hätte ich noch. Bei angeborenen Fähigkeiten, die in Stufen abgehandelt werden, ist es unerheblich, ob ein Zwischenschritt nicht erreichbar ist; man darf trotzdem tiefere Stufen nutzen, wenn man dort die Elemente erreicht (Gutes Beispiel hierfür ist Reißzähne im Dickicht; Stufe 1 versammelt Tiere, Stufe 2 macht Schaden und Stufe 3 verschiebt Tiere; nur Stufe 2 benötigt 2 Pflanzen-Elemente; hat man die nicht, darf man trotzdem Schritt 3 ausführen.)
    Bei Punkt 7 (in Bezug des Zusammenspiels von "Ein Jahr absoluter Stille" und Entdecker) hast du übrigens (zufällig?) genau die mit Jagged Earth eingeführte neue Mechanik von "Isolation" erklärt, sprich Fähigkeiten, die Gebiete abriegeln und dafür sorgen, dass dort und eben auch von dort aus nicht entdeckt werden kann.

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  4 роки тому +1

      Danke sehr. Ja, man könnte immer noch tiefer ins Detail gehen und mögliche Besonderheiten aufzählen, aber ich habe mich bemüht, das Video möglichst kurz zu halten. Sollte es noch einen weiteren Teil zu Spirit Island geben, werde ich den Punkt aber gerne aufnehmen.

  • @DerRentner818
    @DerRentner818 4 роки тому +5

    Sehr cooles Format! Hoffe auf mehr :)

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  4 роки тому +2

      Danke. Ja, es sind mehr Videos dieser Art geplant.

  • @M2oMark
    @M2oMark 7 місяців тому +1

    Sind tatsächlich die Punkte, die auch bei uns neue Spieler immer wieder verwirren :D
    Was bei uns letztens aufgekommen ist: Entspricht ertränken zerstören? Also bekommt man fürs ertränken ebenso Furcht? Und kann der Albtraum auch ertränken (weil ist ja kein direkter Schaden)?
    Lg

  • @romanheger4085
    @romanheger4085 4 місяці тому +1

    Lieber Kim, 1. wenn ich eine langsame permanente Fähigkeit auf schnell ändere, gilt das für alle (zB 3) Zeilen die ich nutzen darf oder nur eine von den dreien? Ich nehme an alle 3 in diesem Fall, weil es sozusagen wie 1 Karte gilt, mit 3 "Handlungen" und nicht wie 3 unterschiedliche Karten? 2. macht ein Dahan mit 1 Schaden trotzdem noch 2 Schaden beim Gegenangriff? Danke Dir, Du machst wirklich die besten deutschen Videos!

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  4 місяці тому +1

      Hallo. Ja, die permanenten Fähigkeiten sind praktisch wie eine Fähigkeitskarte. Also entweder schnell oder langsam insgesamt.
      Und der Schaden, den Invasoren oder Dahan anrichten, ist unabhängig davon, wieviel Schaden sie bekommen haben. Das sind zwei unterschiedliche Werte, die lediglich in ihrer Grundeinstellung identisch sind.
      Danke für dein Lob und weiterhin viel Freude beim Spiel. =)

    • @romanheger4085
      @romanheger4085 4 місяці тому

      @@Spielwelten_Kim und vor allem ist es krass, wie schnell Du antwortest, das ist bei weitem jedem Forum überlegen. Werde jetzt bisschen über der Karte brüten und kann dann heute mittag dank Deiner Hilfe direkt mit meiner Tochter weiterspielen, wirklich toll!

  • @ulrikepabst7216
    @ulrikepabst7216 2 роки тому +1

    Hey Kim! Danke für dieses tolle Video :)
    Ich bin noch ein Geisterinsel-Neuling und bin gerade auch über ein Abwehr/Schaden-Verständnisproblem gestolpert und finde es nicht eindeutig in der Anleitung-
    Könntest Du mir vielleicht helfen?:
    Fügen Dörfer oder Städte, die bereits 1 Schaden erlitten haben und schon “seitlich“ liegen, dem Gebiet in der Phase “Wüten“ immer noch 2 (Dorf) bzw 3 (Stadt) Schaden zu oder ist deren Angriffsstärke dann um 1 reduziert?
    (In meinem Fall hatte ich die leise Hoffnung, ich könnte das Entstehen einer Ödnis in der Wüten-Phase verhindern, wenn ich über eine schnelle Aktion in der Geisterphase einem Dorf 1 Schaden zufüge, sodass es dann in der Wüten-Phase auch nur noch mit dem Wert 1 statt 2 angreift)
    Ich vermute aber, da ja verwundete (auf dem Kopf stehende) Dahan auch immer noch mit voller Stärke von 2 (und eben nicht nur noch mit 1) zurück schlagen, behalten wahrscheinlich auch angeschlagene Dörfer/Städte ihre volle ursprünglich Angriffsstärke..?
    Viele Grüße von einem Neuling! :)

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  2 роки тому +1

      Bitte sehr. Ja, auch angeschlagene Invasoren fügen vollen Schaden zu. Sollte ein Effekt ihren Schaden erhöhen bleibt die Widerstandskraft davon auch unbeeinflusst. Es sind zwei verschiedene Werte, die lediglich in der Ausgangslage gleich groß sind.

    • @ulrikepabst7216
      @ulrikepabst7216 2 роки тому

      @@Spielwelten_Kim Vielen Dank!!! DAS ist die eineindeutige Aussage, die ich mir so auch in der Anleitung nochmal zur Klarstellung gewünscht hätte :D Ich schalte mich jetzt nach und nach noch durch deine Let's Plays und dann fällt der Groschen hoffentlich auch bei mir (Bei Arler Erde und Robinson Crusoe hatte es jedenfalls geklappt... ;) ) Danke Dir und weiter so! LG

  • @ThorbenHendrik89
    @ThorbenHendrik89 4 роки тому +2

    Yeah! Alles richtig gemacht B-)
    Immer noch mein Lieblingsspiel!

  • @andrethannhauser6302
    @andrethannhauser6302 2 роки тому +1

    Tolles Video.
    Ich hätte einen Punkt zum Thema Furchtkarten und Furchtstufe zu ergänzen.
    Ich habe es in meinen beiden ersten Partien richtig gespielt, dachte DANN aber ich hätte es falsch gespielt, dachte folglich, du hättest es in deinem lets play falsch gespielt, wurde DANN im BGG Forum eines besseren belehrt und beim dritten Mal lesen des Regelabschnittes war es für mich dann auch klar. :-) :-)
    Und zwar könnte man ja gemäß der Ordnung der Furchtkarten und Furchtstufen-Trenner davon ausgehen, dass im "Normalfall" (also wenn man in einer Runde nicht Furcht für zwei Furchtkarten generiert), dass von den 9 Karten je 3 Karten für die Stufen I, II und III gelten.
    Richtig ist, dass man den "Furchtstufen-Trenner" rüber legt und er gilt SOBALD er frei oben liegt...NICHT erst, wenn man die nächste Furchtkarte (die darunter liegt) aktiv macht.
    Das bedeutet für die 9 Furchtkarten, dass höchsten die ersten 2(!!!) gemäß Furchtstufe I abgehandelt werden und die 9. Karte gar nicht, weil man ja direkt gewonnen hat sobald man sie auf den "Aktive Furcht-Karten"-Stapel legt.
    D.h. taktisch auch, dass man gezielte versuchen kann die letzten beiden Karten vor der nächsten Stufe in einem Zug zu aktivieren, um für die jeweils zweite Karte vor Stufe I+II bereits den stärkeren Effekt der höheren Stufe zu haben.
    Richtig Sinn macht dies aber nur wenn man schon weiß dass in der kommenden Runde bestimmte kritische Invasorenaktionen nicht auf normale Weise abgewendet oder minimiert werden können.

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  2 роки тому

      Vielen dank für deinen ausführlichen Beitrag. Wie hast du es denn in deiner falschen Interpretation nachgehalten, welche Karte für welche Furchtstufe gilt?

    • @andrethannhauser6302
      @andrethannhauser6302 2 роки тому

      @@Spielwelten_Kim ich habe die Furchtstufenkarte erst nach rechts rübergelegt und quasi aktiv gemacht, WENN ich die nächste Furchtkarte darunter ziehen musste und nicht sobald die Furchtstufenkarte "frei" lag.
      Dadurch habe ich mir das Spiel ein klein wenig schwerer als gedacht gemacht.

  • @florianwohrle4480
    @florianwohrle4480 Рік тому +1

    kannst du mir sagen, ob sich Dörfter / Stadte auch regenieren am Ende der Runde ?

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  Рік тому +1

      Ja, tun sie - es sei denn eine Fähigkeit oder ein Effekt würde dies verhindern.

    • @florianwohrle4480
      @florianwohrle4480 Рік тому

      habs gefunden in den Regeln :D Wer lesen kann ist meist im Vorteil :D

  • @Taylorreihe
    @Taylorreihe 4 роки тому +1

    Super! Vielen Dank!

  • @thomasohl9617
    @thomasohl9617 3 роки тому +1

    Bei punkt 1 sollte man noch sagen das alle skills im gleichen gebiet anzuwenden sind. Kommt ja punkt 4 nochmal
    Bei punkt 7 sollte man "isolieren" mal erwähnen weil dann genau das passiert
    Danke für die tipps
    Immer gut mal sowas zu sehen

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  3 роки тому

      Ja, bitte sehr. = )
      Wieso sollte ich bei Punkt 1, wo es darum geht, die Fähigkeiten von oben nach unten abzuhandeln, eigens erwähnen, dass es genau ein Gebiet betrifft, wenn ich aus diesem Umstand einen eigenen Punkt (nämlich, wie du schon richtig erwähntest, Punkt 4) gemacht habe? Das ergibt für mich nicht soviel Sinn.
      Und was das "isolieren" angeht, so war dies bei der Erstellung dieses Videos noch kein Thema. Sollte ich noch ein 7-Tipps-Video zu Spirit Island machen, werde ich es aber sicher erwähnen.

    • @thomasohl9617
      @thomasohl9617 3 роки тому +1

      @@Spielwelten_Kim oh ja das video ist schon etwas älter, fiel mir gar nicht auf
      Bezüglich nur 1 gebiet, ja wird schon klar nur um es noch mal klar zu machen könnt man es dot erwähnen. Oder bei punkt 4 das das nicht nur für karten sondern auch für geistereffekte gilt.

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  3 роки тому

      @@thomasohl9617 Also, ich bin mir nicht sicher, ob es da wirklich nötig ist.
      Wenn ich im Video betone, dass der Grundsatz lautet: "Eine Fähigkeit beeinflusst ein Gebiet"(es sei denn die Fähigkeit besagt etwas anderes), dann muss ich nicht noch eigens sagen, dass es auch für permanente Fähigkeiten der Geister gilt. Diese sind ja auch Fähigkeiten.

  • @hschnabel3055
    @hschnabel3055 3 роки тому +1

    Kam für Newbietipps. Bin jetzt verwirrt 😂

  • @Languste
    @Languste 3 роки тому +1

    Klasse Video! Ich bin zwar kein Neuling, sondern das Game ist mein mit Abstand meistgespieltes Spiel (bestimmt etwa 100 Plays) und auch Lieblingsspiel; aber dass der Eskalationseffekt normal vorm Entdecken gemacht werden soll, habe ich so nie gemacht :o Man lernt nie aus! Werde ich dann in Zukunft so machen :b
    Deine Aussage zu dem Energie eintauschen als Ocean war auch eine Sache, die mir direkt zu Anfang aufgefallen ist. Aber ich hätte auch erwartet, dass man _kein_ "Wechselgeld" bekommt. Das passt thematisch einfach nicht und hat auch nur einen so geringen positiven Effekt, dass es zum Balancing alles andere als erforderlich wäre. Also meiner Meinung nach ein bisschen Quatsch, das einzuführen. Und nur aus dem Text, der auf dem Tableaut zu finden ist, kann man das ja auch nicht herauslesen - genau wie du habe ich es intuitiv so verstanden, dass es kein Wechselgeld gibt. Woher hast du diese Info? Aus dem Querki FAQ?

    • @Languste
      @Languste 3 роки тому

      Tatsächlich, gerade gefunden :)
      _"You can make change as needed. For instance, in a 2-player game, Ocean can trade 1 City for 1 energy and 1 Explorer."_

  • @Rorschach1407
    @Rorschach1407 3 роки тому +1

    Hallo ich habe da eine Regel frage. Bezüglich das Entdecken der Invasoren. In der Anleitung steht:
    Neue Entdecker erkunden das Land. Sie kommen vom Ozean, aus Dörfern oder Städten. Deckt jetzt die
    oberste Karte des Invasoren-Stapels (der auf dem Aktionsfeld Entdecken liegt) auf und legt sie auf den Stapel.
    Fügt jedem Gebiet dieser Landschaftsart genau 1 Entdecker hinzu, das mindestens
    􏰁 1 Dorf oder 1 Stadt enthält
    ODER
    􏰁 an ein beliebiges Gebiet mit Dorf oder Stadt oder den Ozean angrenzt.
    In einem Gebiet werden niemals 2 Entdecker hinzugefügt. Der Entdecker wird aus dem Vorrat genommen.
    Ist das eine „ entweder /oder“ Option?
    Macht man immer beide Punkte? Oder kommen die Entdecker nur vom Ozean, wenn keine Städte oder Dörfer da sind?
    Es steht auch „ an ein beliebiges Gebiet mit Dorf , Stadt oder Ozean“
    Also nicht an mehrere , weil es steht ja nur „an ein beliebiges Gebiet“ also nicht an alle.
    Ich hoffe du kannst meine Frage verstehen. Ich finde das ein wenig unklar in der Anleitung.
    LG
    Chris

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  3 роки тому

      Es erhält jedes Gebiet einen Entdecker, das mindestens eine der oben aufgezählten Bedingungen erfüllt (also an den Ozean angrenzt, mindestens ein Dorf/Stadt enthält oder an ein Gebiet mit Dorf/Stadt angrenzt). Auch wenn mehrere dieser Bedingungen zutreffen, wird dennoch nur ein Entdecker im betreffenden Gebiet platziert.

    • @Rorschach1407
      @Rorschach1407 3 роки тому

      @@Spielwelten_Kim und was soll dann die oder Option?
      Oder an ein beliebiges Gebiet.....irgendwie ist das komisch formuliert oder ich denke grad zu kompliziert

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  3 роки тому

      @@Rorschach1407 Es gibt 3 Bedingungen, von deinen nur mindestens eine zutreffen muss: Entweder es befindet sich bereits ein Dorf/Stadt im betreffenden Gebiet oder es befindet sich ein Dorf/Stadt in einem angrenzenden Gebiet oder das Gebiet grenzt an einen Ozean. Es spielt keine Rolle, ob ein, zwei oder alle drei Bedingungen erfüllt sind; man platziert dann auf jeden Fall genau einen Entdecker pro Entdeckungsphase in dem Gebiet.
      "Oder" kann auch "und/oder" bedeuten. Es soll halt verdeutlichen, dass eine der Bedingungen erfüllt sein muss. Man entscheidet sich nicht jede Entdeckerphase, welche Option gelten soll.

    • @Rorschach1407
      @Rorschach1407 3 роки тому

      @@Spielwelten_Kim vielen dank für die Antwort und das entwirren meines gedankenknotens =) Ps : dein Kanal ist klasse mach weiter so!

  • @schmerztablette-yn7ft
    @schmerztablette-yn7ft 4 роки тому +4

    Vielleicht ein Punkt den man bei dem Hinweis "1 Fähigkeit = 1 Zielgebiet" ergänzen könnte, da ich schon so oft erlebt habe dass Leute das falsch verstehen: das gilt (natürlich) auch bei den permanenten Fähigkeiten, selbst wenn diese unterschiedliche Effekte (je nach Elementen) gewähren! Wenn also eine permanente Fähigkeit besagt: 1 Wind = verschiebe 1 Entdecker / 2 Feuer = 2 Schaden, dann muss man (wenn alle Elemente vorhanden sind) die 2 Schaden in demselben Gebiet zufügen aus dem man auch den Entdecker verschoben hat!
    Diese Fähigkeit existiert nicht, es ist aber ja nur ein Beispiel. In diesem Fall würde übrigens auch gelten, dass man für diese Fähigkeit so tun dürfte, als hätte man keinen Wind, dann müsste man keinen Entdecker verschieben selbst wenn dort einer anwesend ist. Was aber NICHT geht: die erste Zeile braucht 1 Feuer, der Effekt gefällt mir aber gerade nicht (also tue ich so als hätte ich kein Feuer), die zweite Zeile braucht 2 Feuer und die möchte ich machen - entweder ich entscheide für die Fähigkeit, dass ich die Elemente habe oder nicht, aber "zwischen den Zeilen" umentscheiden geht nicht.

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  4 роки тому +2

      Ja klar hätte ich das noch deutlicher hervorheben können, dass die Regel auch für permanente Fähigkeiten gilt - zumal gerade bei denen die Leute erfahrungsgemäß am ehesten dazu neigten, mehrere Ziele aufs Korn nehmen zu wollen.
      Den Punkt mit dem Auslassen unliebsamer Stufen könnte ich mir gut in einem weiteren Video dieser Art vorstellen. Danke für die Anregung.

    • @ThorbenHendrik89
      @ThorbenHendrik89 4 роки тому

      Goldene Regel: Tu immer (bei jeder Fähigkeit) so viel wie möglich. oder?
      Also keine Auswahl, sondern nur die Dinge weglassen, die aufgrund der Situation nicht umsetzbar sind.
      Ist das "ein Element ignorieren" ein realistisches Beispiel? Weil die permanenten Fähigkeiten doch in der Regel so aufeinander aufbauen, dass die höheren Stufen auf die Elemente der schwächeren Stufen zurückgreifen..?

    • @schmerztablette-yn7ft
      @schmerztablette-yn7ft 4 роки тому +1

      @@ThorbenHendrik89 Nicht unbedingt. Einige Geister haben Fähigkeiten, die komplett unterschiedliche Elemente für komplett unterschiedliche Effekte benötigen. Und laut Anleitung darf man immer so tun als ob man weniger Elemente hätte als man tatsächlich hat (diese Entscheidung gilt aber dann natürlich für eine gesamte Fähigkeit, nicht nur für eine Zeile davon)

  • @ironicJo
    @ironicJo Рік тому +1

    Wir haben in der ersten Runde tatsächlich das Angriff System der Invasoren falsch gespielt / interpretiert und nicht die Differenz das angriffswerts mit dem verteidungswert verrechnet und den Überschuss als Schaden gewertet. Sondern ein Dorf hat einen Dahan dann schon direkt gekillt.

    • @AxelTailor
      @AxelTailor Рік тому +1

      Dass wäre mir auch neu...
      Ein Dorf zerstört auch einen Dahan, falls keine Verteidigungsfähigkeit gespielt wurde.
      Es wird nicht mit der Abwehrkraft eine Differenz gebildet oder so.
      Oder ich verstehe den Kommentar falsch.

    • @ironicJo
      @ironicJo Рік тому +1

      @@AxelTailor Nein, du hast vollkommen recht :D wie sich herausgestellt hat, haben wir es in der ersten Runde doch richtig gespielt. Meine Aussage hier beschreibt die Lösung, die wir in der zweiten Runde als korrekte Mechanik angenommen haben, nur um dann hinterher festzustellen, dass die erste doch die richtige war XD

  • @Mithandriel
    @Mithandriel 4 роки тому +2

    Top!

  • @links-gut-versifftergrunme1809
    @links-gut-versifftergrunme1809 4 роки тому +2

    Und ebenfalls ein neuer Spieler hat noch eine Sache sehr schön bei der Ast und Tatze Erweiterung verstanden und angewendet:
    _Auch wenn keine Dörfer/Städte von den Invasoren irgendwo stehen sind 1 Dahan mehr als 0 Dörfer/Städte._
    Hat die _"Ast und Tatze"_ Erweiterung auf einmal spielbar gemacht.
    Und bezüglich Nationen gibt es noch eine Sache, die ich ziemlich lange übersehen habe:
    _Viele Nationen-Effekte beziehen sich lediglich auf _*_ein_*_ Gebiet pro Inselspielplan oder generell und nicht auf alle._
    Das hat die ersten Runden gegen Frankreich (auf Stufe 2) nahezu unspielbar gemacht. Das wir trotzdem eine Runde gewonnen haben war durch den glücklichen Zufall sehr unzufriedenstellend.
    Tolle Idee für ein Video übrigens und super ausgeführt.

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  4 роки тому +1

      Vielen Dank. Und auch danke für deine Hinweise zu den Invasoren. In einem neuen Video dazu wären sie sicher dabei.

    • @links-gut-versifftergrunme1809
      @links-gut-versifftergrunme1809 4 роки тому

      @@Spielwelten_Kim Freu mich schon. In die Let's Plays schau ich zwar nur sporadisch rein (hat mich noch nie angesprochen etwas vorgespielt zu bekommen, also liegt es wirklich nicht an den Videos an sich), aber solche coolen Erfahrungsvideos/Regeldiskussion finde ich super (z.B. das mit der Eskalation frag ich mich immer wieder. Hab es bis jetzt wahrscheinlich meistens falsch gemacht).
      Übrigens: Hast du Ideen für neue Nationen? Ich glaube ich würde für eine neue Nation gestalten, die die überschüssigen Präsenzen verwendet die den vier Farben beiligt. Eine Nation die quasi Gottheiten, Natur und Spiritualität so stark bekämpft dass selbst der Glaube der Uhreinwohner und damit die Naturgeister selbst mit erschwerten Bedingungen beginnen müssen und dann diese überschüssige Präsenz auf den ersten Platzt der Energieleiste setzen müssen, der eigentlich frei wäre. Da würde sich geschichtlich vielleicht die Niederländische Ostindien Company oder halt die Republik der Sieben Vereinigten Provinzen ganz gut eignen als einer der säkulärsten Staatssysteme der Zeit.
      Darüber hinaus macht es mich kirre, dass die Entdecker-Figuren an spanische und portugisische conquistadors angelehnt sind aber weder die Eine noch die Andere Nation in Aussicht stehen. Aber das ist wohl neben dem misserablen Orginal-Inlay des Spiels und der teils gruseligen Übersetzung der Karten eine der wenigen Kleinigkeiten und Details, die ich nicht gut an _Spirit Island_ finde.

  • @michaelbrucker6547
    @michaelbrucker6547 Рік тому +1

    Hey, bei Punkt 4 liegt ein Fehler vor. Die Karte Ruf zum Aufbruch als auch der Tsunami wirken sich nur auf ein Gebiet aus. Der Ruf zum Aufbruch steht sogar explizit in der Anleitung und der Einsatz im Video widerspricht auch 1 Gebiet, 1 Runde, 1 Nutzen. Einflussbereich sagt nur aus, wo die Karte eingesetzt werden kann. Hier heißt das, der Tsunami erzeugt nur Schaden in einem Küstengebiet und der Ruf zum Aufbruch, versammelt (max 3 Dahan) aus verschiedenen Gebieten in ein Einflussgebiet mit Reichweite 1 und verschiebt dann maximal 3 Dahan weiter in genau 1 Zielgebiet. Ist sogar mit Bildern in der Anleitung (Seite 19). Die Art zu spielen wie sie hier dargestellt wird, vereinfacht das Spiel sehr. ;-)

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  Рік тому +1

      Nein, auf der von dir erwähnten Seite 19 steht zum Verschieben (direkt über den Abbildungen): "Bewege so viele Invasoren/Dahan aus deinem ausgewählten Einflussgebiet in 1 oder MEHRERE angrenzende Gebiete." In dem Beispielt hat sich der Spieler halt entschieden, die Dahan zu versammeln und danach in genau 1 Gebiet zu verschieben - er hätte aber auch 2 oder 3 angrenzende Gebiete wählen können.
      Diese Regel verwirrt häufig die Leute, aber das 1 Gebiet für die 1 Fähigkeit ist in dem Fall Gebiet Nr.5.

  • @RobStars
    @RobStars 4 роки тому +1

    Hilfreiche Tipps, vielen Dank dafür!
    Ich hab v.a. bei Robinson Crusoe einiges durch deine Videos gelernt. =)

  • @Tombola.
    @Tombola. 4 роки тому +2

    Dachte im ersten Moment es geht um Strategie tipps. Möchte endlich mal ne lvl 5 Nation schlagen.

    • @Spielwelten_Kim
      @Spielwelten_Kim  4 роки тому +1

      Naja, ich weiß nicht, ob ich dir da allgemeingültige Tipps geben kann.
      Vielleicht: Nimm einen passenden Geist und spiel mehrere Male hintereinander mit ihm, denn manchmal muss der Zufall dir einfach an mehreren Seiten in die Hände spielen.

    • @links-gut-versifftergrunme1809
      @links-gut-versifftergrunme1809 4 роки тому

      Ich empfehle alle vier möglichen Spieler zur Hilfe zu nehmen. Klar, das Spielfeld wird größer, viele Effekte werden an die Spieleranzahl angepasst und am Spielprinzip verändert sich nicht nennenswert viel, aber dadurch, dass mehre Geister mehr Antwortmöglichkeiten an den Tisch bringen kann besser auf die ein oder andere fiese Invasorenabfolge geantwortet werden. Gefühlt waren bisher die Vierer-Runden deutlich einfacher als kleinere oder eigen Runden.
      Darüber hinaus: Pro aktiv spielen z.B. Beim wildwuchernden grün die Präsenz nicht erst beim Wüten sonder schon beim Bauen einsetzen/opfern, bauen verhindern wo es geht und auch mal die "schwächere" Karte nehmen wenn sie aber schnell gespielt werden kann. Aber das wusstes du wahrscheinlich schon.
      Ansonsten hat jeder einzelne Geist seine eigene Taktik um möglichst effizient zu sein.
      Ich würde mich auch mal aus dem Fenster lehnen und sagen, dass bestimmte Geister (insbesonders die mit den höheren Komplexizitäten) stärker sind als z.B. die Anfangsgeister wenn man mit den eigentlichen Spielregeln (keine feste Wachstumsabfolge, Ödnis Insel ect., die ja auch Voraussetzung für das Spiel mit Nationen sind) spielt, oder täuscht dieses Gefühl?

    • @maips4996
      @maips4996 3 роки тому +1

      Spiel eine Kombination aus Ozean, Stimme des Donners, Wild Wucherndes Grün und evtl. noch Blitzschlag. Vor allem die drei erstgenannten sind sehr (vielen würden sagen: zu) stark. Gegen England (die schwerste Nation des Grundspiels) ab Level 5 brauchst du im Prinzip möglichst viele Fähigkeiten, wo einfach draufsteht "zerstöre Dorf/Stadt", also Ozean/Donner/Blitzschlag. Damit konterst du deren erhöhte Lebenspunkte. Brandenburg konterst du mit Geistern, die früh offensiv stark sind, also ebenfalls Donner und Blitzschlag. Schweden konterst du am besten mit dem Wild Wuchernden Grün, da bei Schweden nur das Wüten gefährlich ist, und Grün das so gut kontern bzw. verhindern kann wie kein anderer Geist. (Ich bezieh mich in diesem Beitrag bewusst nur auf Geister des Grundspiels).

  • @disobedientdolphin
    @disobedientdolphin Рік тому +2

    Hachja, alles ist total banal, wenn man die Regeln verstanden hat.