Was wäre wenn? & Was habe ich gelernt? Der Alchimist
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- Опубліковано 22 сер 2024
- #dungeonsanddragons #pnp
Hier gehe ich einmal Fragen und Gedanken die zum letzten PnP aufkamen durch. Habt ihr noch Fragen, Tipps, Anregungen?
Schreibts mir gerne in die Kommentare!
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Was das Improvisieren angeht: Mir hilft es, das auch ein bisschen vorzubereiten. Also, ne Handvoll NPC-Namen vorher zurechtlegen, die in die Region/Schicht passen. Oder eben ein paar generische Räume/Orte, die da ins Setting reinpassen. Dann bin ich weniger nervös, und kann viel besser darauf aufbauen.
Sonst stehen ja eh schon viele Tipps in den Kommentaren. Einfach durchprobieren was davon für dich und die jeweilige Gruppe funktioniert.👍
Schöner Loredrop am Anfang, cool den Einblick da zu haben!
Sehr schön :) so ein Video in dem du reflektierst find ich sehr interrasant, da es mir als PnP DnD Noob mal etwas tiefere Einblicke giebt.
Ich finde für dein zweites Mal war es super. Die Selbstreflektion und die Klärung offener Fragen in diesem Video zu deinem Abenteuer ist echt klasse.
Cyberpunk wär nova.
Hast du für dein 2. Mal gut gemacht, mit jeden mal wird es besser. Tipps habe ich leider keine da ich noch nie geleite habe. Mach weiter so😀
Ah! Und Kilian war richtig cute gemacht! ☺
Danke für die Extra-Mühe!
Ok, dann wünsch ich mir erstmal alle Regelsysteme 😊 das sind nämlich ne ganze Menge und das bedeutet jede Menge Nuuus p&p!
Ich leite auch noch nicht so lange und was mir ans Herz gelegt wurde war: mach battlemaps und füll die mit benutzbaren Dingen. Da n Käfig mit nem Wilden Hund der sonst wen angreifen könnte wenn er frei ist, da n Tisch mit unbekannten Tränken, da noch eine komisch leuchtende Vase... dann haben die Leute mehr zutun als 4 Runden den selben Angriff
Ich hab mal gelesen, dass man so bei D&D den Spielern "Cinematic/creative Advantage" oder so geben könnte. Sprich, wenn sie mir einer coolen Idee im Kampf um die Ecke kommen, gibt's n Bonus aufs Würfeln. Dafür nimmt man dann sowas wie den Flankieren-Vorteil raus, wenn man damit sonst spielt. Dann fragen die Spieler vielleicht von ganz alleine nach Gegenständen die rumliegen. Hab ich selber aber noch nicht testen können.
Dankr für die vielen Hintergrundinfos - also wolte der Alchemist zu einem Evil Odo (DS9) werden 👍 (P.s.- je mehr mensch improvisiert, desto besser klappt es nach und nach )
Tolles Video. Man merkt wie reflektiert du über die Sache gehst um für Mitspielende und Zuschauer die Sache noch zu optimieren. Hoffe das du dir da selber nicht zu sehr Druck machst.
Sonst für Kämpfe würde ich eventuell mehr DMG empfehlen, aber dann würde ich eventuell Krits beim "Boss" deaktivieren, sonst kann ein unglücklicher Wurf sich unfair anfühlen für die Mitspielenden.
Kleine Gegnergruppen & Beiwerk als Gruppe abhandeln.
Generell find ich war dein Stil zu leiten eigentlich sehr sehr angenehm. Wenn erst mal Routine und Übersicht über alles hast, wird das alles schon.
Die Skizzen der Räume müssen nicht schön sein, finde das eher besser die grob zu halten. So bleibt mehr der eigenen Fantasie übrig. Detailierte Battlemaps nehmen einem ein wenig die eigene Fantasie. Ähnlich wie Buch & Film. Also mein geschmack ist hier wirklich weniger ist mehr und hat den Vorteil die Vorbereitung geht viel schneller. :D
Also würde bei Battlemaps grobe Umrisse / Skizzen bevorzugen.
Idee: Es gibt Software wie Excalidraw oder so, wo alles sehr "per hand hingekritzelt" aussieht. Also auch Kästchen die man zieht oder Schrift. Sowas könnte zum schnellen erstellen von Battlemap-Skizzen vielleicht tauglich sein, einfach für die Proportionen.
Das PnPP war wirklich gut und die Geschichte war verständlich. Kompliment!
Beim Schnitt des VOD könntest Du nachträglich die Bilder einfügen, wenn Du sie explizit als Element im Spiel erwähnst (im ersten Teil der Brunnenplatz und als der Hauptmann das Bild des Entflohenen den Helden zeigt). Mit diesen Bildern kannst Du auch eventuelle benötigte Schnitte überdecken.
Ich persönlich konnte mir die Map und die Orte sehr gut vorstellen, da Du sie sehr gut und vorallem lebendig beschrieben hast. Die Fantasie walten lassen, fand ich beim Zuhören richtig schön (ich bin aber auch ein Hörspiel-Mensch, ist also meine persönliche Empfindung). Aus diesem Grund finde ich auch Podcasts prima für PnPP geeignet; es spielt mit der Vorstellungskraft des Zuhörers, genau so wie es das Spiel mit den Teilnehmern wärend des Spiels macht. Deshalb würde ich nicht zuuu viele Bilder einfügen.
Den Endkampf empfand ich gar nicht als zu lange; So kam Spannung auf, ob Du nicht doch noch eine Hammerzahl würfelst. Die Protagonisten dürfen beim Endboss ruhig ein bisschen leiden und dadurch zu Helden werden. Für mich hast Du ihn sehr gut gemacht. Und dass der Teil im oberen Geschoss improvisiert war, das hat man nicht gemerkt 😮
Wenn es technisch möglich ist, würde ich die Würfel einblenden (alle würfeln mit Deinen). Manchmal kam bei mir so ein "Ja, ja klar" Moment auf, wenn Mitspieler immer eine gute Zahl würfelten.
Eventuell könntest Du noch , nur für Dich, einen Timer nebenbei laufen lassen und alle ca 30 Minuten eine erzählerische Pause einfügen (wenn eine Eipsode/Kampf abgeschlossen ist und es die Geschichte es erlaubt), damit es Dir den Schnitt erleichtert und Du die Dauer der YT Videos gleichmässiger machen und vorallem aufteilen kannst.
Ich kannte PnPP überhaupt nicht und Du hast mir diese Welt nahe und, auch für mich als Laien, verständlich rüber gebracht. Und gecatcht! Der Tonschnitt hat mit auch deswegen sehr viel Spass gemacht. Wirklich toll! Gut gemacht. Ich freue mich auf das nächste Mal!
❤
Ich stimme hier zu, an sich klappen die Beschreibungen super.
Auch der Punkt, dass das, was den Spielern gezeigt wird, einzublenden stimme ich zu. Da hab ich dann schonmal auf den zweiten Bildschirm geguckt, wo ich das Video geparkt hatte, um danach zu suchen.
Ein was wäre Wenn ist richtig toll um mehr über die Hintergrundgeschichte die du dir ausgedacht hast zu erfahren :)
Gerne wenn es nicht zu viel Aufwand ist öfters :).
Hahaha der Versprecher mit dem Abwassersystem xD
Fand das Improvisieren hat man gar nicht gemerkt, das hast du echt gut gemacht :)
Finde gut das du dir die Punkte zu Herzen nimmst und denke die wirst du auch bei zukünftigen Abenteuern besser machen, davon bin ich überzeugt!
Der Endkampf war etwas unübersichtlich, denke aber mit den Hinweisen wird es die nächsten Male organisierter.
Frage zum Abenteuer: War der Weg durch den Blob der einzige zum Alchemisten oder hätte die Gruppe auch drinnen z.B. etwas explosives finden können um Wände weg zu sprengen?
Das Leben zu verkürzen wäre definitv eine gute Möglichkeit den Kampf zu verkürzen, gute Idee, das kannst du gerne spontan nach Gefühl anpassen wenn es zu lange dauert.
Tipps: Eine Excel Liste mit Namen von Personen/Orten vorzubereiten auf die du wenn etwas spontan entsteht zurückgreifen kannst.
Ich hätte die Handouts gerne eingeblendet bei den zukünftigen Abenteuern, finde solche Sachen immer interessant.
Zukünftige Regelwerke: Ganz klar das Cyberpunk Regelwerk das schon im Hintergrund zu sehen ist, Vaesen fänd ich auch sehr interessant, damit kann man bestimmt viele gute Geschichten erzählen.
Cyberpunk würde ich auch so gerne sehen! Villeicht ja im Rahmen ihrer Cyberpunk Durchganges? Das wäre episch.
@@BuTian Das wäre richtig mega! :O
@@BuTian +1
Bei den kämpfen kommt es ja auch immer auf das Würfelglück bzw. -pech der Mitspielenden an. Dadurch kann sich ein Kampf ja auch verkürzen oder verlängern. Nur leider kann ich als noob keinen tipp dazu geben :(
Battlemaps und charackterprotraits sind immer was schönes. die Idee fände ich gut.
Ansonsten learning by doing und damit freu ich mich sehr auf mehr^^
Ich muss ja sagen, wenn ich was leite dann nehme ich mir die Freiheit da nach Gefühl bisschen was wegzunehmen oder hinzuzufügen an Zähigkeit. Allerdings nicht unbedingt nach subjektiver Kampflänge, sondern primär aus der Stimmung und Kreativität in der Gruppe heraus.
Das muss man am Anfang auch mit der Gruppe kommunizieren ("Fokus auf Geschichte über reines Gameplay" oder so).
Ich mag DnD gerne, aber du könntest auch sehr gerne mal Cthulhu leiten.