@@Megaladon2000с тяж. кабинами все логично, тяжёлые кабины в основном очень жирный, поэтому огневая мощь меньше. Средние кабины баланс между лёгкими и тяжёлыми. Лёгкие кабины больно кусаются и у них тухленькая броня. (Конечно есть исключения, если поставить мощный двигатель на лёгкую кабину, то крафт можно сделать жирным и если нету штрафа по грузоподъёмности то пухлый крафт будет очень быстрым.)
Поздравим новичков - им теперь нужно вдвое больше синей аппаратуры, чтобы эффективность машины осталась на том же уровне. Склада нет, но вы в проекте держитесь. И донатьте по возможности)
@@cobalt5397 с того, что эта таблица на сайте висит. У всех кабин, орудий и модулей энергия растёт в +- 2 раза, у синих радиков и охладов - нет. Ту же эффективность им оставлять не станут, порежут соответственно в 2 раза.
@@cobalt5397блокирует комментарий. Хотел написать, что таблица на сайте висит. У всех кабин, оружия и модулей рост энергии в 2 раза +-1. У синих охладов и радиков технически всё так, но энергию потребляют 1. На том же уровне эффективность им оставлять не будут, порежут вдвое соответственно, так что придется их в 2 раза больше ставить.
Ну естественно, все продали аполлоны, которые мертвым грузом лежали на складе, потому что тор во всем лучше - самое время делать тор бесполезным говном, а аполлона - царём горы) На легендарную кабину не забудь задонатить кста, чтобы по енергии все влезло, и батлпасс с очередным имбомодулем на 0.25 энергии купить.
дратуйте. вспоминаются мои слова на стриме о левиофанах в рандоме. первый шаг сделан. ага не хотим пересекать границу 16 энергии появился ОДИН и поперло так скоро и 60 энки сделают. очень надеюсь останется по прежнему. если введут начнется эра синего и бирюзового оружия и модулей и редко феольного
Что-то разработчиков беспокоит совсем не то, что должно. Изменения мало на что повлияют, разве что под шумок позволят чуть перебалансить модули, но в самом рандоме всё останется по прежнему, пилы и дробовики будут уничтожать всё нещадно, разве что из-за разлёта ом ботов в боях станет ещё больше.
@@Petrushkak Там всему поднимают энергию и ОМ или ты думаешь, что сможешь поставить на крафт 6 спектров, пока милишники и дальше будут ездить с 3 пилами?
У пил 7 энергии, как сказано в таблице, то есть 3,5 на сегодняшний лад => энергию подняли. Про спектры ничего не сказано, но написано, что если оружие не упомянуто, его увеличивают ровно в два раза. То есть спектры будут 8 энергии, для спектров ничего не поменяется, для пил поменяется. И ом спектрам тоже не меняют
@@Petrushkak Рык 22 энергии как раз на 3 пилы и стелс + генка на гонитель и что это поменяет? А если на 2-ух пилах ездить то и вовсе запасной энергии прорва образуется, на любую фантазию хватит.
скажу так по поводу энергии кабины и генератора, не чего не поменяется, может где и выиграется 2-3 энергии но и их сьесть какой то радар или маховик, можно было убрать энергию с двигателей, даже сделать чтоб они добавляли энергию, от 1 до 3 зависимости от редкости ))))) даже если добавить в даный момент на кабины по +1 энергии и на генераторы по +1 выйдет примерно тоже самое что они хотят сделать только с большим количеством энергии )))
Рано делать выводы, на тест сервере все узнаем. В целом, если изменение оправдает себя, то почему бы и не добавить данную механику (я в первую очередь про энергию говорю, таранное изменение тоже интересно пощупать)
по поводу тарраного урона кабина кабан шотала фуру врейде-сколько прошло?3 года? почему раньше этот таранный урон не фиксили?зачем ,мылучше уберем рейд и запилим новый донат-бп набор))классика
надо что бы они АПАЛИ возможности игры , а не превращали всё в болото маразма , где гаубицей даже курицу не убить , она впитает урон ! Такие же ракеты почти все кучи мусора , почти всё оружие , просто кубики ! Сейчас и есть баланс когда каждая дворняга примотана и приколочена гвоздями к спине хозяина , что бы не докучать всяким шлепкам говна , что им не нравиться ИМБАЛАНСНОСТЬ В ИГРЕ ! Была ДОнатной игрой , стала ДОНАТНОЙ ПОМОЙКОЮ , 100% закономерность ! Просто великий путь как всегда прямые хотелки , мешают грамотно мыслить о ВЕЛИКОМ ! Ненавижу эгоизм/эгоистов , личности что не развиваются совсем ! А жрут и срут как не в себя и плодят детей таких же по ДНК наследников , существования в одних рамках , не могущие их пробить , и уничтожающие всех у кого получается ! Теперь кроссауту даже до треша далеко-далеко ! По тому что как игровой процесс она покорила лишь мамок и детей , самых неопытных и не знающих ничего ! Человек же просто игравший в разные конструктора напихает за щеку именно конструктору игры , а он как бы основа всего ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ В НЕЙ как бы ! По тому что даже машинка может быть двухсторонней допустим , даже через раму , если бы позволял местный , кубиков набор
Всем привет и доброго времени суток! Я пок незнаю что думать... единственное что так это только сегодня с напарнику рассказвалпро крафтостроение и то как запихивал в один крафт: 6 ускоров, 2 нерпы, гарпун и звездопад. на что он озвучил таку мысль а можно зделать так чтобы было ее больше. на что я ответил что нет... а тут такие новости 🙂 прям совпадение
если честно стало страшно, но я ранее где то писал про то что если разработчики не будут принимать радикальных действий, то игра будет и дальше медленно умирать. так что не смотря на мою неприязнь к любым радикальным изменениям, я рад что разрабы наконец то решились хоть на какие то шаги.
Это не новая механика! Это исправление старой, которую донные рукожопые разрабы сделали! Я про таранный урон уже пол года пишу под всеми роликами ютуберов по кросычу. Так же писал во всех чатах игры. За что получил мут. А оказывается оно и в правду не работает! Вот это открытие!!!! А гериды надо в говно занерфить! Тупо за предыдущие страдания от них! Через годик можно будет апнуть. По энергии кабин, модулей и генераторов согласен. Давно надо было менять. Встряхнуть так сказать все сборки.
потребителям пофиг ! Они просто жрут и жрут , почаще надо их динамитом глушить , что бы хоть на миг в себя приходили ))! По физике урон столкновения/тарана , сколько не будут считать получаться будет так же , это ведь работа для гениев , которые будут понимать и учитывать всё , вычитая ненужное из уравнений , а сил тут всяких много , по идее любое отклонение направляющих передающих этот урон , будут очень сильно падать в значении ! А если крафт который таранят и сам увешан и обделан такими же штучками , может откатиться до стены, если это будет работать , а если тяжёлый то на тормоза просто нажать и таранящий на куски разлетится ))!
Кстати меня вообще на всегда забанили местные , школьники и мамки , которые тут АДМИНИСТРАТОРЫ НЕ ДАЙ ГОСПОДИ ЧАТА ИЛИ БЕРИ ВЫШЕ ! САМИ ИГРОВЫЕ МАСТЕРА ! ! ! с молоком на губах , будут судить тебя по всей форме ! За то что ты воспринимаешь игру уровня , ниже ТРЕША , ТАКОВОЙ какой она и является
из тех случаев когда в игре из года в год ЕДУТ на лево с тактическим ОРУЖИЕМ , хз зачем вводимым , всех кто не успевает КИДАЮТ ! ! ! Это сразу оценка игре и комьюнити не выше 2 баллов , из 5 возможных !
я понимаю что изменения крупные и сложные, но про энергию им говорили уже черт побери годыыы! ... в конце концов, чем больше цифры (не важно чего) тем более точно можно это контролировать
1. Вариант: Тяжёлые кабины должны давать максимум энергии; Средние кабины должны давать среднее количество энергии; Легкие кабины должны давать минимум колличества энергии. 2. Вариант: Снизить потребления энергии на оружие, модули в зависимости от тяжести кабины: Лёгкие=(0); Средние=(1); Тяжёлые=(2). 3. Вариант: Разделить все оружие на категории: легкое, среднее и тяжолое вооружение и в зависимости от категории кабин снизить потребление энергии. На пример: если на тяжёлую кабину установить легкое или среднее вооружее то бонуса НЕТ. Если на ту же кабину установленно тяжёлое вооружение (в своей категории) кабина снижает потребление энергии за каждую единицу вооружения (-1) Потому как же может лёгкая кабина (малявка по своей сути и сравнению с тяжёлой кабиной) выдавать больше количества энергии.. ? Абсурд. Я не знаю кто придумал этот бред.. ( хочу передать привет этому идиоту!) Но ещё больше поражает факт того, что это получило одобрение и было введено в игру!
игра совсем не про баланс ! Тут каждая деталь способна быть имбой . а у разбрабов просто кубики для имбецилов и очень слабое оружие , ещё и нерфят , и конструктор одни ограничения
Нерфить таран нужно было давно, они догрались до того, что какой то лëгкий рык с прихреначенными пилами, пролетает насквозь любую тяж кабину бастион, или холодильник не теряя скорость. Хотя в реальности, столкните бульдозер с багги, от багги и пыли не должно остаться. Такой, охеренный реализм.
Конечно же, у нас игра про реализм. И то что лёгонький пулемёт за полусекундную очередь отбивает танковую башню с пушкой - это пик реализма. Подотрись, товарищ, в игре нет реализма, только конструкторские решения. Пушкари научились ставить пушки на защитные модули и всесторонние ходовые. И окружать бронёй со всех сторон. Или собирать их на лёгкой кабине и использовать как дробовик с большим хп в клоуз комбате. И только водители бастионов предпочитают ныть, вместо того, чтобы придумать что-нибудь. Не знаю, вынеси вперед кабины на несколько пинов решеток и/или бамперов, экспериментируй с углами наклона, вывешивай бочки и бк, как от копейщиков. А изменениями подобными этим разработчики пытаются вывести из игры дешевые детали, которые дарят хоть какое-то веселье. На нерф екая когда-то наныли ховеры и он полгода лежал в состоянии нестояния. Гарпун прославился своей токсичной комбинацией с дамками, но понерфили не комбинацию, а только гарпун. Кокпит на старте позволял выжимать из одной пушки урона как из двух, при этом летая по всей карте. Мало кто так играл, потому что результаты таких сборок были нестабильными, но разрабы все равно прикрыли эту лавочку. Фановые, пусть надоедливые сборки уйдут, просто их место займут одинаковые метовые кирпичи
Я думаю проще убрать движку энергию и заниматься развитием игры , тоесть добавлениеновых режимов , развивать сюжетную линию , займитесь вооружением , кабинами , не для более опытных игроков , разберитесь с престижем механиков что бы открывали новые возможность за большой опыт в игре ( к примеру награды достойные , декоры ,фон баннера , аватарка , эмблема …), развивать игру а не изобретать велосипед )). Мы любим кроссаут за то какой он есть сегодня , не надо его переделывать а нужно его обогащать и давать новые возможности к нынешней механике !!!
странно выглядит изменение по генераторам. должно быть наоборот, по аналогии с кабинами. лёгкие кабины дают больше энергии, компенсируя "лёгкость" и "непрочность". почему тяж генераторы дают больше, если они прочные. они должны давать меньше, расплачиваясь за прочность. а лёгкие генераторы, которые взрываются на пол карты должны давать больше, и при этом им прочность надо ещё больше снизить, а не апать как на тесте. единственный косяк, по остальному претензий нет.
@@Ejik_TV тогда нет смысла в демаркации между кабинами и генераторами вообще, если она компенсируется. по логике она должна дополняться, а не компенсироваться. иначе актуальность лёгких генераторов сойдёт на нет. они имеют много минусов, которые ничем не дополняются. в итоге и лёгкие и тяжёлые сборки будут ездить только на тяжёлых генераторах. надеюсь нормально объяснил.
Предлагаю пересмотреть механику нанесения урона турелью анаконда, или как ее там , абсолютно бесполезное и убогое вооружение , мало того что они друг в друга попадают так ещё и в землю стреляют как каждый второй выстрел, хотя бы траекторию более балестическую(по дуге) сделали бы как на флейте или сделали бы 2а режима турели ракетный или как у феникса арбалетный со взрывным типом с механикой удержания...ну не играются они сейчас тем более на своем оме маленькая кочка и все .что удивительно пулеметные турели играются хоть как то колесные дроны играются хоть как то , а фиолетовая турелька вообще не играется .
Табуреточники и не должны набивать много урона. Наоборот, яогуаев и колесных дронов надо в то же говнище загнать - туда и дорога. На дронах играют дети, неумные, ленивые или с медленным инетом. Детям достаточно того, что на экране все взрывается и переворачивается, и пофигу на ресурсы. Очки считаются по результатам боя, активности игрока => ленивым и тупым по справедливости должно доставаться меньше. Люди с медленным инетом, к сожалению, в пролете, ну, что делать… Лучше так, чем смотреть, как дрономать, не дай Бог, тащит катку.
@@МихаилАлексеев-ш4т д я согласен с тобой , тогда уж и милашки и огники и дробовики все можно в эту категорию отнести . Чтобы поставить турель в простреливаемой зоне тебе ещё надо туда добраться и свалить оттуда...д желательно поставить так чтобы она была как бы в сторонке ...а что нужно яогаю?
Надо повышать энергопотребление турелей и колесных дронов и усилить их в разы, починить их ИИ и поставить ограничение на 1-2 штуки на крафт, пусть будет норм саппортом а не убожеством что сейчас
ещё бы бивень шотался от тарана в бастион, а не как сейчас что отвал бастиона просто так есть и от тарана не спасает его. так была бы контра упорантам и вдохновение в жизнь бастиона в пвп
@@Tredcer защищена только в отвале и от тарана в отвал сдыхать он точно не должен, или ты из этих пивных дамка-хрюнделей которым в прикол шотать всех просто воткнувшись?
2 тошика будут жрать 24 энергии. Там же ясно написано всё оружие и модули не указанные в списке получат удвоенное потребление энергии. То бишь раньше тошик ел 6 единиц энергии, теперь будет есть 12 единиц энергии.
Я вообще не пойму им там реально не чего делать чем не угодило обычное энергопотребление? нахрена вы его затрагиваете я не знаю! баланс в игре и так еле дышит
@@cobalt5397 ого, ты гений! Скажи, зачем в игре с трёхминутными боями, где каждая палка стреляет столько цыфр? И резисты какие то на конструкционку навешали, и теперь сто миллионов энергии будет у кравта, да что с ними не так! Ощкщение, что ты не на трёхминутную катку выходишь, а строить собрался космический звездолёт с полутора часовыми боями.
@@ЖоржБархударов для упрощения балансировки и более честного распределения энергии между некоторыми деталями, потому что как минимум не логично, что какой-нибудь радиатор жрёт столько же, сколько и омамори. Это нормально что некоторые ещё не поняли суть нововведения. Никто не обещал, что игра будет лёгкой, да и не должна она быть детской сложности, чтоб каждый человек её интуитивно сразу понимал. Я знаю эту игру очень хорошо и очень давно (почти с её появления), поэтому могу с уверенностью сказать, что это интересное изменение и давно пора было этим заняться, много раз сам задумывался почему не так, а вот так
Что думаете по планируемым правкам?
страшно
Зачем это трогать итак всё нормально
Открытие ящика пандоры.
помойка
это пиздец
Что меня радует в пересмотре энергии - наконец-то адекватная прогрессия энергии у кабин.
Еще бы у оружия и оборудования таже энерия осталась то да
Адекватная прогрессия будет когда тяжем дадут максимум энергии!
@@Megaladon2000с тяж. кабинами все логично, тяжёлые кабины в основном очень жирный, поэтому огневая мощь меньше. Средние кабины баланс между лёгкими и тяжёлыми. Лёгкие кабины больно кусаются и у них тухленькая броня. (Конечно есть исключения, если поставить мощный двигатель на лёгкую кабину, то крафт можно сделать жирным и если нету штрафа по грузоподъёмности то пухлый крафт будет очень быстрым.)
Все збс ...а когда играть то ???я в последнее время только и делаю что сижу и крафт переделываю
Поздравим новичков - им теперь нужно вдвое больше синей аппаратуры, чтобы эффективность машины осталась на том же уровне. Склада нет, но вы в проекте держитесь. И донатьте по возможности)
С чего вдруг нужно в 2 раза будет больше? Да и на синюю деталь можно за 2-3 часа нафармить. Ты сам что ли новичок?
@@cobalt5397 при чем здесь новичок я или нет? Все модули и оружие +- вдвое энергию набрали. А синие радики и охлады - нет
@@cobalt5397 с того, что эта таблица на сайте висит. У всех кабин, орудий и модулей энергия растёт в +- 2 раза, у синих радиков и охладов - нет. Ту же эффективность им оставлять не станут, порежут соответственно в 2 раза.
@@cobalt5397блокирует комментарий. Хотел написать, что таблица на сайте висит. У всех кабин, оружия и модулей рост энергии в 2 раза +-1. У синих охладов и радиков технически всё так, но энергию потребляют 1. На том же уровне эффективность им оставлять не будут, порежут вдвое соответственно, так что придется их в 2 раза больше ставить.
Ну естественно, все продали аполлоны, которые мертвым грузом лежали на складе, потому что тор во всем лучше - самое время делать тор бесполезным говном, а аполлона - царём горы) На легендарную кабину не забудь задонатить кста, чтобы по енергии все влезло, и батлпасс с очередным имбомодулем на 0.25 энергии купить.
Не могу продать аполлон (апнул)
Все правильно говоришь. Недавно только слил Аполлон за 2 рубля. Говорили опытные люди - не продавай аппаратуру вообще.
Правильно градацию энергии нужно увеличивать для более тонкой настройки! Мне всё это по душе!
дратуйте. вспоминаются мои слова на стриме о левиофанах в рандоме. первый шаг сделан. ага не хотим пересекать границу 16 энергии появился ОДИН и поперло так скоро и 60 энки сделают. очень надеюсь останется по прежнему. если введут начнется эра синего и бирюзового оружия и модулей и редко феольного
Ты вообще вник в смысл изменений или просто прочитал название, написал комментарий и вышел?
@@Aleksey_L. ага вникать думать тяжело не кайф )))
Что-то разработчиков беспокоит совсем не то, что должно. Изменения мало на что повлияют, разве что под шумок позволят чуть перебалансить модули, но в самом рандоме всё останется по прежнему, пилы и дробовики будут уничтожать всё нещадно, разве что из-за разлёта ом ботов в боях станет ещё больше.
Пилам как раз поднимают энергию, а значит и ом по сути, так что играть против них проще будет
@@Petrushkak Там всему поднимают энергию и ОМ или ты думаешь, что сможешь поставить на крафт 6 спектров, пока милишники и дальше будут ездить с 3 пилами?
У пил 7 энергии, как сказано в таблице, то есть 3,5 на сегодняшний лад => энергию подняли. Про спектры ничего не сказано, но написано, что если оружие не упомянуто, его увеличивают ровно в два раза. То есть спектры будут 8 энергии, для спектров ничего не поменяется, для пил поменяется. И ом спектрам тоже не меняют
@@Petrushkak Рык 22 энергии как раз на 3 пилы и стелс + генка на гонитель и что это поменяет? А если на 2-ух пилах ездить то и вовсе запасной энергии прорва образуется, на любую фантазию хватит.
скажу так по поводу энергии кабины и генератора, не чего не поменяется, может где и выиграется 2-3 энергии но и их сьесть какой то радар или маховик, можно было убрать энергию с двигателей, даже сделать чтоб они добавляли энергию, от 1 до 3 зависимости от редкости ))))) даже если добавить в даный момент на кабины по +1 энергии и на генераторы по +1 выйдет примерно тоже самое что они хотят сделать только с большим количеством энергии )))
Рано делать выводы, на тест сервере все узнаем. В целом, если изменение оправдает себя, то почему бы и не добавить данную механику (я в первую очередь про энергию говорю, таранное изменение тоже интересно пощупать)
Спасибо за обзор, действительно интересно.
Надеялся на то что они займутся апом крафтов похожих на классические танки, но нет.
по поводу тарраного урона кабина кабан шотала фуру врейде-сколько прошло?3 года? почему раньше этот таранный урон не фиксили?зачем ,мылучше уберем рейд и запилим новый донат-бп набор))классика
надо что бы они АПАЛИ возможности игры , а не превращали всё в болото маразма , где гаубицей даже курицу не убить , она впитает урон ! Такие же ракеты почти все кучи мусора , почти всё оружие , просто кубики ! Сейчас и есть баланс когда каждая дворняга примотана и приколочена гвоздями к спине хозяина , что бы не докучать всяким шлепкам говна , что им не нравиться ИМБАЛАНСНОСТЬ В ИГРЕ ! Была ДОнатной игрой , стала ДОНАТНОЙ ПОМОЙКОЮ , 100% закономерность ! Просто великий путь как всегда прямые хотелки , мешают грамотно мыслить о ВЕЛИКОМ ! Ненавижу эгоизм/эгоистов , личности что не развиваются совсем ! А жрут и срут как не в себя и плодят детей таких же по ДНК наследников , существования в одних рамках , не могущие их пробить , и уничтожающие всех у кого получается ! Теперь кроссауту даже до треша далеко-далеко ! По тому что как игровой процесс она покорила лишь мамок и детей , самых неопытных и не знающих ничего ! Человек же просто игравший в разные конструктора напихает за щеку именно конструктору игры , а он как бы основа всего ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ В НЕЙ как бы ! По тому что даже машинка может быть двухсторонней допустим , даже через раму , если бы позволял местный , кубиков набор
Всем привет и доброго времени суток! Я пок незнаю что думать... единственное что так это только сегодня с напарнику рассказвалпро крафтостроение и то как запихивал в один крафт: 6 ускоров, 2 нерпы, гарпун и звездопад. на что он озвучил таку мысль а можно зделать так чтобы было ее больше. на что я ответил что нет... а тут такие новости 🙂 прям совпадение
если честно стало страшно, но я ранее где то писал про то что если разработчики не будут принимать радикальных действий, то игра будет и дальше медленно умирать. так что не смотря на мою неприязнь к любым радикальным изменениям, я рад что разрабы наконец то решились хоть на какие то шаги.
С такими изменениями игра загнётся ещё быстрее.
Это не новая механика! Это исправление старой, которую донные рукожопые разрабы сделали! Я про таранный урон уже пол года пишу под всеми роликами ютуберов по кросычу. Так же писал во всех чатах игры. За что получил мут. А оказывается оно и в правду не работает! Вот это открытие!!!! А гериды надо в говно занерфить! Тупо за предыдущие страдания от них! Через годик можно будет апнуть. По энергии кабин, модулей и генераторов согласен. Давно надо было менять. Встряхнуть так сказать все сборки.
Не плачь). Те кто тебя унижал на герридах сделают тоже самое на другой ходовой,так что по итогу ничего не изменится
@@СергейБагрепорт на другой ходовой у них ни чего не получается.
потребителям пофиг ! Они просто жрут и жрут , почаще надо их динамитом глушить , что бы хоть на миг в себя приходили ))! По физике урон столкновения/тарана , сколько не будут считать получаться будет так же , это ведь работа для гениев , которые будут понимать и учитывать всё , вычитая ненужное из уравнений , а сил тут всяких много , по идее любое отклонение направляющих передающих этот урон , будут очень сильно падать в значении ! А если крафт который таранят и сам увешан и обделан такими же штучками , может откатиться до стены, если это будет работать , а если тяжёлый то на тормоза просто нажать и таранящий на куски разлетится ))!
Кстати меня вообще на всегда забанили местные , школьники и мамки , которые тут АДМИНИСТРАТОРЫ НЕ ДАЙ ГОСПОДИ ЧАТА ИЛИ БЕРИ ВЫШЕ ! САМИ ИГРОВЫЕ МАСТЕРА ! ! ! с молоком на губах , будут судить тебя по всей форме ! За то что ты воспринимаешь игру уровня , ниже ТРЕША , ТАКОВОЙ какой она и является
из тех случаев когда в игре из года в год ЕДУТ на лево с тактическим ОРУЖИЕМ , хз зачем вводимым , всех кто не успевает КИДАЮТ ! ! ! Это сразу оценка игре и комьюнити не выше 2 баллов , из 5 возможных !
Вою то будет и плча😂
я понимаю что изменения крупные и сложные, но про энергию им говорили уже черт побери годыыы! ... в конце концов, чем больше цифры (не важно чего) тем более точно можно это контролировать
дети родившиеся тогда уже в пятом классе школы , всё как положено :D:D:D:D:D !
несколько лет назад до вводов этих всех детей баттл паса был великий и ужасный нерф на минус 1 энергии всем тяж кабинам -нытья было шо пз дц))
С двумя мандрагорами можно будет и маховик и фиол инвиз и детектор классно если так и будет)))
Бля пиздец чё с игрой будет. Это жесть, нахрена энергию менять?
НУЖНО дать мини перки движкам по аналогии с бирюзовыми кабинами.
1. Вариант:
Тяжёлые кабины должны давать максимум энергии;
Средние кабины должны давать среднее количество энергии;
Легкие кабины должны давать минимум колличества энергии.
2. Вариант:
Снизить потребления энергии на оружие, модули в зависимости от тяжести кабины:
Лёгкие=(0);
Средние=(1);
Тяжёлые=(2).
3. Вариант:
Разделить все оружие на категории: легкое, среднее и тяжолое вооружение и в зависимости от категории кабин снизить потребление энергии.
На пример: если на тяжёлую кабину установить легкое или среднее вооружее то бонуса НЕТ. Если на ту же кабину установленно тяжёлое вооружение
(в своей категории) кабина снижает потребление энергии за каждую единицу вооружения (-1)
Потому как же может лёгкая кабина (малявка по своей сути и сравнению с тяжёлой кабиной) выдавать больше количества энергии.. ?
Абсурд.
Я не знаю кто придумал этот бред..
( хочу передать привет этому идиоту!) Но ещё больше поражает факт того, что это получило одобрение и было введено в игру!
Перемены это всегда хорошо.
ФИГНЕЙ СТРАДАЮТ
Вот ты спрашивал на стриме твича у меня зачем мне апполоны, теперь смотри на их рост цены на рынке, хехе
ТВОЮЖ Я ИХ ПО 2400 ПРОДАЛ!
@@АннаКравчук-л1о А я за 2000, не переживай. )
Надеюсь, разработчики не обосрутся с лефиафанами
В скобках, это на данном моменте, ты постоянно путаешь.
опять все к чертям нерфанули
Самое обидное теперь будет нечетное количество энергии допустим хочу поставить омаори а не хватит 1 энергии (
Они и так то в баланс не могут а тут такие изменения 🤔🤔🤔 покой нам только снился
игра совсем не про баланс ! Тут каждая деталь способна быть имбой . а у разбрабов просто кубики для имбецилов и очень слабое оружие , ещё и нерфят , и конструктор одни ограничения
Нерфить таран нужно было давно, они догрались до того, что какой то лëгкий рык с прихреначенными пилами, пролетает насквозь любую тяж кабину бастион, или холодильник не теряя скорость. Хотя в реальности, столкните бульдозер с багги, от багги и пыли не должно остаться. Такой, охеренный реализм.
Конечно же, у нас игра про реализм. И то что лёгонький пулемёт за полусекундную очередь отбивает танковую башню с пушкой - это пик реализма. Подотрись, товарищ, в игре нет реализма, только конструкторские решения. Пушкари научились ставить пушки на защитные модули и всесторонние ходовые. И окружать бронёй со всех сторон. Или собирать их на лёгкой кабине и использовать как дробовик с большим хп в клоуз комбате. И только водители бастионов предпочитают ныть, вместо того, чтобы придумать что-нибудь. Не знаю, вынеси вперед кабины на несколько пинов решеток и/или бамперов, экспериментируй с углами наклона, вывешивай бочки и бк, как от копейщиков.
А изменениями подобными этим разработчики пытаются вывести из игры дешевые детали, которые дарят хоть какое-то веселье. На нерф екая когда-то наныли ховеры и он полгода лежал в состоянии нестояния. Гарпун прославился своей токсичной комбинацией с дамками, но понерфили не комбинацию, а только гарпун. Кокпит на старте позволял выжимать из одной пушки урона как из двух, при этом летая по всей карте. Мало кто так играл, потому что результаты таких сборок были нестабильными, но разрабы все равно прикрыли эту лавочку. Фановые, пусть надоедливые сборки уйдут, просто их место займут одинаковые метовые кирпичи
Вот и уходит эпоха бивня...грустно как-то, уходит легенда.
Я говорю все нахрен акк на продажу!
Может и не уйдёт они хотят поменять механику тарана может станет лучше
Да печально(
Если да то я и другие арт крафтеры только обрадуются, устали мы уже от эгоистичных летающих по карте свиней ваншотающих почти все налево направо
@@ALEXZANDER_YT не умеешь строить защищённые крафты то чья эта беда? Не кабан, так копья будут...
Я думаю проще убрать движку энергию и заниматься развитием игры , тоесть добавлениеновых режимов , развивать сюжетную линию , займитесь вооружением , кабинами , не для более опытных игроков , разберитесь с престижем механиков что бы открывали новые возможность за большой опыт в игре ( к примеру награды достойные , декоры ,фон баннера , аватарка , эмблема …), развивать игру а не изобретать велосипед )). Мы любим кроссаут за то какой он есть сегодня , не надо его переделывать а нужно его обогащать и давать новые возможности к нынешней механике !!!
странно выглядит изменение по генераторам. должно быть наоборот, по аналогии с кабинами. лёгкие кабины дают больше энергии, компенсируя "лёгкость" и "непрочность". почему тяж генераторы дают больше, если они прочные. они должны давать меньше, расплачиваясь за прочность. а лёгкие генераторы, которые взрываются на пол карты должны давать больше, и при этом им прочность надо ещё больше снизить, а не апать как на тесте. единственный косяк, по остальному претензий нет.
Я думаю тяж кабинам тяжелые генераторы, легким кабинам легкие генераторы, чтобы скомпенсировать.
@@Ejik_TV тогда нет смысла в демаркации между кабинами и генераторами вообще, если она компенсируется. по логике она должна дополняться, а не компенсироваться. иначе актуальность лёгких генераторов сойдёт на нет. они имеют много минусов, которые ничем не дополняются. в итоге и лёгкие и тяжёлые сборки будут ездить только на тяжёлых генераторах. надеюсь нормально объяснил.
Дамки будут испытывать нехватку энергии...
Предлагаю пересмотреть механику нанесения урона турелью анаконда, или как ее там , абсолютно бесполезное и убогое вооружение , мало того что они друг в друга попадают так ещё и в землю стреляют как каждый второй выстрел, хотя бы траекторию более балестическую(по дуге) сделали бы как на флейте или сделали бы 2а режима турели ракетный или как у феникса арбалетный со взрывным типом с механикой удержания...ну не играются они сейчас тем более на своем оме маленькая кочка и все .что удивительно пулеметные турели играются хоть как то колесные дроны играются хоть как то , а фиолетовая турелька вообще не играется .
Табуреточники и не должны набивать много урона. Наоборот, яогуаев и колесных дронов надо в то же говнище загнать - туда и дорога. На дронах играют дети, неумные, ленивые или с медленным инетом.
Детям достаточно того, что на экране все взрывается и переворачивается, и пофигу на ресурсы. Очки считаются по результатам боя, активности игрока => ленивым и тупым по справедливости должно доставаться меньше. Люди с медленным инетом, к сожалению, в пролете, ну, что делать… Лучше так, чем смотреть, как дрономать, не дай Бог, тащит катку.
@@МихаилАлексеев-ш4т д я согласен с тобой , тогда уж и милашки и огники и дробовики все можно в эту категорию отнести . Чтобы поставить турель в простреливаемой зоне тебе ещё надо туда добраться и свалить оттуда...д желательно поставить так чтобы она была как бы в сторонке ...а что нужно яогаю?
Надо повышать энергопотребление турелей и колесных дронов и усилить их в разы, починить их ИИ и поставить ограничение на 1-2 штуки на крафт, пусть будет норм саппортом а не убожеством что сейчас
@@Red_Sunrise я только за)
ещё бы бивень шотался от тарана в бастион, а не как сейчас что отвал бастиона просто так есть и от тарана не спасает его. так была бы контра упорантам и вдохновение в жизнь бастиона в пвп
Не доуя ли хочешь...мало того что кабина защищена от всего практически так ещё и от кабанов...лол
@@Tredcer защищена только в отвале и от тарана в отвал сдыхать он точно не должен, или ты из этих пивных дамка-хрюнделей которым в прикол шотать всех просто воткнувшись?
Логиянее будет таранную механику починить и помойного бивня на землю спустить
Капец 4 тошнителя на одном крафте
2 тошика будут жрать 24 энергии. Там же ясно написано всё оружие и модули не указанные в списке получат удвоенное потребление энергии. То бишь раньше тошик ел 6 единиц энергии, теперь будет есть 12 единиц энергии.
Булкин на минималках
дарова, а этот сервак открыт, и зайти на него может простой смертный?
Короче как по мне бред будет полный
Как по мне человек выше не до конца понял что собираются ввести)
15:20 ... эгида! а где блин эгида?
Так написано ведь что если модулей/оружек нет в списке, то это означает увеличение энергии x2
Зачем сделали чертям 7 энергии и как можно потом сыграть на 5 чертях или 5 дикобразах ?
У меня тот же вопрос был))) Разрабам отписал, вот и посмотрим что из этого выйдет
12:37 это не ап Максвелла, а нерф
12:50 Йети апают, а не нерфят, в скобках текущий сервер
@@cobalt5397 да сорян )))) перепутал
@@Ejik_TV угу, сам когда читал несколько раз возвращался к строке с объяснением, чтоб перепроверить
ИГРА ПОМОЙКА
а если 2 лавины?
Лавина стала 23 энергии
сорян не заметил
@@hocok_b_kote5971
Я вообще не пойму им там реально не чего делать чем не угодило обычное энергопотребление? нахрена вы его затрагиваете я не знаю! баланс в игре и так еле дышит
Полная хернища!!! Самый тупой тупизм, который когда либо был в кроссауте! Зачем усложнять игру на столько???
Что тут сложного, числа складывать?! Элементарной арифметике и животные не плохо обучаются, а тебе сложно XD
Недоразвитый немного)
@@cobalt5397 ого, ты гений! Скажи, зачем в игре с трёхминутными боями, где каждая палка стреляет столько цыфр? И резисты какие то на конструкционку навешали, и теперь сто миллионов энергии будет у кравта, да что с ними не так! Ощкщение, что ты не на трёхминутную катку выходишь, а строить собрался космический звездолёт с полутора часовыми боями.
@@ЖоржБархударов для упрощения балансировки и более честного распределения энергии между некоторыми деталями, потому что как минимум не логично, что какой-нибудь радиатор жрёт столько же, сколько и омамори. Это нормально что некоторые ещё не поняли суть нововведения. Никто не обещал, что игра будет лёгкой, да и не должна она быть детской сложности, чтоб каждый человек её интуитивно сразу понимал. Я знаю эту игру очень хорошо и очень давно (почти с её появления), поэтому могу с уверенностью сказать, что это интересное изменение и давно пора было этим заняться, много раз сам задумывался почему не так, а вот так
Вот он казуальщик! Виу виу)