타 게임의 글로벌 쿨타임은 3~4개로 묶어서 개별로 쿨이 도는데 바람은 전체 쿨이 돌아서 PvE 컨텐츠가 매우 느려져 속도감과 조작감이 답답하고 전체 쿨이 도는 탓에 환상의 시련에서는 쿨 짧은 한 가지 스킬만 반복하는게 유리해졌습니다 다른 스킬은 전혀 못쓰게 되어 재미가 감소했습니다 또한, 바로 공격하지 못하는 기믹이 존재하는 히말라야 에서는 자동 스킬 사용을 쓰지 못해 더 잦은 글로벌 쿨타임이 돌게 되어 매우 느려졌습니다. 다만, 직업 따라 다르게 잡혀있어 영향 적게 받는 직업은 영향 크게 받는 직업에게 자신 직업만 좋아지려 하냐며 오해를 해 유저 간 분열이 커지고 본질의 심각성을 인지 못하고 있습니다.
컨트롤 하는 거 좋아하고 핵앤슬래쉬로 와다다 사냥하는 게 참 매력있는 게임이라고 생각했습니다.. 근데 운영팀 생각은 전혀 아닌가봐요. 여기 댓글 단 분들도 그렇게 생각하지 않는 것 같네요.. 천인에 방무 유저인데, 레이드 방어 엄청 올라가서 힘들어지는 것 + 행운 삭제로 유틸 어려워짐&공속 너프 + 찰나 데미지 너프 + 여러 스킬 범위 줄이기 + 범위기 데미지 너프, 쿨타임 증가 등등 너프에 너프를 거듭하고 있는데 위에 것 다 괜찮습니다. 그만큼 천인이 사기였고 rpg 게임 특성 상 좋은 직업과 나쁜 직업이 공존하는 건 어쩔 수 없는 것이니까요. 밸런스 맞추기도 참으로 어렵구요 근데 글로벌 쿨타임 도입으로 조작감이 너무 불편해졌습니다. 컨트롤이 안 돼요.. 내가 눌러도 누르지 않았다고 하고 와다다 스킬 나가던게 뚝뚝 끊깁니다. 팔다리 잘린 건 어쩔 수 없습니다만 그동안의 게임성이랑 조작감까지 짤라버리는 건 이해할 수 없어요
안그래도 없던 이벤트가 많이 줄어서 이제 다른 오래된 게임처럼 손 놓는건가 했는데 생각보다 많은 걸 준비하고 있어서 놀랐네요 글로벌쿨타임,자동타게팅 관련 민심이 안좋은 걸로 알고 있는데 저는 개인적으로 좋은 방향이라고 생각됩니다. 아주 옛날부터 바람의나라의 키매크로 문제는 클린유저들에게 아주 큰 진입장벽이었습니다. 그 문제가 바로 해결되진 않겠지만 방향성은 훌륭하다고 보입니다. 최근 바람클래식으로 다시 바람의나라에 관심을 가진 분들이 지금의 바람의나라를 봤을 때 말씀하시는 대부분의 감상평은 '너무 어지럽다' 였는데 쿨타임이 생기면서 아주 조금은 완화되지 않을까하는 생각도 듭니다. 좋은 영상 감사합니다 영상이 너무 귀엽네요
대체 바람 운영자는 무슨생각인지.. 가면 갈수록 좋은건 다 빼고 안좋은건 다 집어넣네 옆동네 라테일 보고 드는생각도 없나 바람이랑 하는꼬라지 똑같아서 갈 수록 하는 사람만 하다가 나름 정신차리고 단순화 시키면서 다시 사람 늘어나더만 이건 환골탈태라고 그나마 사람들 어울리던 레이드는 솔플만들고 더 복잡하고 천장만 올리더니 , 그걸로 부족해서 한번 더 똥을 싸네 후..
여러분은 이번 2024년 하반기 업데이트에 대해서 어떻게 생각하시나요?
타 게임의 글로벌 쿨타임은
3~4개로 묶어서 개별로 쿨이 도는데
바람은 전체 쿨이 돌아서
PvE 컨텐츠가 매우 느려져
속도감과 조작감이 답답하고
전체 쿨이 도는 탓에
환상의 시련에서는
쿨 짧은 한 가지 스킬만 반복하는게
유리해졌습니다
다른 스킬은 전혀 못쓰게 되어
재미가 감소했습니다
또한, 바로 공격하지 못하는
기믹이 존재하는 히말라야 에서는
자동 스킬 사용을 쓰지 못해
더 잦은 글로벌 쿨타임이 돌게 되어
매우 느려졌습니다.
다만, 직업 따라 다르게 잡혀있어
영향 적게 받는 직업은
영향 크게 받는 직업에게
자신 직업만 좋아지려 하냐며
오해를 해 유저 간 분열이 커지고
본질의 심각성을 인지 못하고 있습니다.
이번달까지 즐기다가 업데이트 되면 접어야죠 뭐
막 입문한 뉴비가 한눈에 보기 좋은 정보 정리 감사합니다
컨트롤 하는 거 좋아하고 핵앤슬래쉬로 와다다 사냥하는 게 참 매력있는 게임이라고 생각했습니다..
근데 운영팀 생각은 전혀 아닌가봐요. 여기 댓글 단 분들도 그렇게 생각하지 않는 것 같네요..
천인에 방무 유저인데, 레이드 방어 엄청 올라가서 힘들어지는 것 + 행운 삭제로 유틸 어려워짐&공속 너프 + 찰나 데미지 너프 + 여러 스킬 범위 줄이기 + 범위기 데미지 너프, 쿨타임 증가 등등 너프에 너프를 거듭하고 있는데
위에 것 다 괜찮습니다. 그만큼 천인이 사기였고 rpg 게임 특성 상 좋은 직업과 나쁜 직업이 공존하는 건 어쩔 수 없는 것이니까요. 밸런스 맞추기도 참으로 어렵구요
근데 글로벌 쿨타임 도입으로 조작감이 너무 불편해졌습니다. 컨트롤이 안 돼요.. 내가 눌러도 누르지 않았다고 하고 와다다 스킬 나가던게 뚝뚝 끊깁니다. 팔다리 잘린 건 어쩔 수 없습니다만 그동안의 게임성이랑 조작감까지 짤라버리는 건 이해할 수 없어요
아 고퀄이다 왜 구독자가 안늘지 이렇게 좋은데
탐험일지(몬스터일지)가 개편 돼서 8차 승급 조건인 업적 2천점을 솔플로 찍기는
쉬워진 것 같아서 좋은데
과연 pve에선 어떻게 조정되고, 체감이 될지 의문도 들고, 걱정도 되네요ㅜㅜ
안그래도 없던 이벤트가 많이 줄어서 이제 다른 오래된 게임처럼 손 놓는건가 했는데 생각보다 많은 걸 준비하고 있어서 놀랐네요 글로벌쿨타임,자동타게팅 관련 민심이 안좋은 걸로 알고 있는데 저는 개인적으로 좋은 방향이라고 생각됩니다. 아주 옛날부터 바람의나라의 키매크로 문제는 클린유저들에게 아주 큰 진입장벽이었습니다. 그 문제가 바로 해결되진 않겠지만 방향성은 훌륭하다고 보입니다. 최근 바람클래식으로 다시 바람의나라에 관심을 가진 분들이 지금의 바람의나라를 봤을 때 말씀하시는 대부분의 감상평은 '너무 어지럽다' 였는데 쿨타임이 생기면서 아주 조금은 완화되지 않을까하는 생각도 듭니다.
좋은 영상 감사합니다 영상이 너무 귀엽네요
바람갤러리에는 불만들이 상당한 거 같지만 그래도 패치를 하고 있다는 점이 중요하긴 한거같습니다. 다만 괴유서버에서 차사를 플레이 해본 경험으로는 아직 스킬 정리가 안되서 그런건지 오류가 상당하더군요. 바로앞 몹한테 나선쓰면 몹이 캐릭터 뒤로 간다던지.. ㅋㅋㅋㅋ
와 근래 바람 오랜만에 새로 시작하고 있는데 조금 하다가 괴유서버 패치내용 궁금해서 들어오게 됐습니다. 정말 유익하네요. 영상 가시성도 좋고요! 좋은정보 정말 감사합니다 구독하고 이것저것 참고할게요!!
솔직히 나이들어서 그런지 전보다 간편화 시스템이라 자동사용 마법도 있고 저는 뉴비로 다시하는데. 좋은거 같아요
디은님 현명한 도사셋팅좀 알려주세요
여기에 관해서 할말이 많은데! 라이브나 영상편집으로 찾아 뵙겠습니다!
@leedieun 감사합니다 ^^
잘 보고 갑니다
ps 패치할때 차사는 생각조차 하지 않았다 😂😂
엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 차사한테 너무해
덕분에 차사는 운영자의 손을 적게 탔다고 합니다. 오히려 차사 플레이어들이 타 직업군보다 조작난이도가 적게 올라갔다고 합니다.
아... 도사 쾌속시전, 진앙원, 진원추 삭제는 오바인데...
이거 언제쯤 적용될까요???
12월 업데이트 예정 입니다.
대체 바람 운영자는 무슨생각인지..
가면 갈수록 좋은건 다 빼고 안좋은건 다 집어넣네
옆동네 라테일 보고 드는생각도 없나
바람이랑 하는꼬라지 똑같아서 갈 수록 하는 사람만 하다가
나름 정신차리고 단순화 시키면서 다시 사람 늘어나더만
이건 환골탈태라고 그나마 사람들 어울리던 레이드는 솔플만들고
더 복잡하고 천장만 올리더니 ,
그걸로 부족해서 한번 더 똥을 싸네 후..
본섭으로 패치되면 궁사는 망합니다
이건 프리 바람임?
근본 없네
비급마법은 그대로인가요?
@@leesky0508 네 비급마법은 그대로 입니다!
이야깔끔정리 굿
놀랍다.. 어쩜하는 패치마다 헛짓거리밖에 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ