@@blackjcerberus X DiVE製作群裡面有幾個是我朋友,但...實在是一言難盡,除此之外X DiVE是台灣卡普空公司的企劃,爬到高層也沒啥用,還是要看日本總部的臉色 日本那邊以前也有聽過狂粉進CAPCOM期待被發到洛克人相關研發案,但等很久一直等不到就退社了,究其原因還是出在於洛克人不是賺錢的作品...
感覺弄成blazblue那樣反而不太好,就拿arc work system來說,自家現行格鬥遊戲也是往GG Xrd那方向靠。弄成2D角+3D背景挺難的,兩者配合不好只會被笑n年前網遊水準都沒,而X系列要像GG那樣雕刻角色與關卡,相較格鬥遊戲成本又太高了,容易既吃不到全2D經典風味的優勢,也享受不到3D建模帶來的優勢,廢力又不討好。
說真的x8是我印象最深刻的一代,不管是音樂、關卡還是劇情,當初看不懂劇情的狀況下發現西格瑪居然不是最終boss的震撼、背景音樂到現在都在我個人的播放清單,即使已經很久沒碰過洛克人系列了,我還是覺得從元祖到x系列中,x8是最深入我心的其一,另一代是元祖6代入坑作
X8徹底變成傀儡真的是不勝唏噓
如果X4是經典,X8就是超越 .. 要音樂有音樂、要畫面有畫面、要流暢有流暢,甚至拔了令人詬病的人質系統,另外商城大採購是好的,不過應該先找到物件才能採購才是延續X系列的經典,不然就浪費了AXL的複製DNA模式 ...感覺就能玩出很多花招,看是要硬幹拿道具還是智取拿道具,酷拉皮卡都要下船了X9還沒有消息,哭啊!
我對X8的愛,超過了X5跟X4, 所以你們甚麼時候才要下電梯QQ 他的細節做得太好,視覺3D也很舒服,也沒有卡頓的痛苦,超美好的回憶,當初玩月球通道的時候我很喜歡他那悲傷卻又和緩的音樂,現在直接變成了X9的召魂歌 ,另外要不是因為X8代,我根本不可能入洛克人整個系列的坑
想要洛克人長久發展,隨時代進化畫面是必不可少的,可能現在還有喜歡原本哪種像素風格的,但只要時間久了這樣的人會逐漸變少,真心是為了系列好的話,還是不能一昧希望他固執死板的統一
X8最大的問題就是太空電梯太長了,十幾年過去了X一行人還沒落地
天才
其實他們在開頭電梯墜毀時都摔死了😂
無限輪迴的 恐怖電梯
X dive讓我們回去找他們 還找不到
不要怕 洛克人DASH也還沒返回地球
要用艾克塞爾變成敵方小兵去敬禮才能拿到隱藏道具真的超有趣XD,然後...真的好想看到X9問世...
是的,我也在等,然後一等就是19 年😂
永遠記得黑肉南半球領航員 打開了我的性癖🥵🥵🥵🥵🥵
X系列我只玩過4代
是覺得3D化玩起來有點出戲
還是2D看起來比較有畫面感~
X5~X7已經開始黑了,X8有點亡羊補牢的味道,雖然一口氣超過前面7作(X4除外)卻也是X系列的最終作,之後的Z系列只能算是平行世界跟X本傳沒什麼關係,畢竟也沒詳細說明X8之後到底還發生些什麼!
這一集如果可以改成「個人為什麼覺得X8最好玩」會更好,現在的標題過於主觀了
就我個人跟其他洛克人玩家的交流經驗,只能說各代都有其擁護者
不用懷疑,我還真看過有人說覺得X7最好玩(???
除此之外我覺得X8的2D同人版比官方版更好玩
如果UP主還沒玩過,很推薦你去玩
我也有做這作的全攻略影片
只是目前還沒完成電梯與月球關
以後有更新完全版時再看有沒有時間再錄一份
RM大大居然來了
@@林哲賢-l1z 有時間的話我各洛克人相關影片都會去看一下(雖然不是每一個都會發表意見
確實,X8我明明破完一次就封片了,但X4我可以破幾十次
我開始懷疑你說的是我,我最愛的確是X7
哈哈哈说的有道理 不过这也是个噱头 正好看看大家心中最好玩的那一代到底是什么
X4中規中矩,但由於像是神主牌一樣,不管後面的作品多優秀,還是要給X4一個尊重XDDD
所以扣除X4是神主牌,不計入,其他7作我最愛X8,畫面精美,遊戲爽度高,對新手或老手都有可玩點,真的屌!
拜託!真希望哪個狂熱玩家進入Capcom工作,說服卡婊推出X9,我都痛哭流涕的支持
很難吧,沒像惡靈古堡有口碑的保證
光狂熱玩家沒有用,上面的命令大於員工的想法,其實X DiVE就是一群洛克人狂粉做的,結果你看最後怎麼了?
@@RockmanMemorialHall 沒錯啊!除非一群狂粉進去公司,還能當上高層,但就是很難
@@RockmanMemorialHall 是啦
@@blackjcerberus X DiVE製作群裡面有幾個是我朋友,但...實在是一言難盡,除此之外X DiVE是台灣卡普空公司的企劃,爬到高層也沒啥用,還是要看日本總部的臉色
日本那邊以前也有聽過狂粉進CAPCOM期待被發到洛克人相關研發案,但等很久一直等不到就退社了,究其原因還是出在於洛克人不是賺錢的作品...
X8我只覺得失望的是過場不是像X4有過場動畫
雖然全語音,但是只是獵人基地的日常對談而已
當然三女角被迫閹割,或是根本沒出合集的泳裝版也是個問題
(X DIVE的三大領航員泳裝版是來自於X合集的)
(閹割指的是沒辦法重現原角色性能,如ALIA不能穿裝甲,故所有人就她防禦性能最差,因為她跟X一樣不能買防禦性晶片)
商店系統不一定是好事,有的人喜歡拿到愛心就直接升級
但至少X8是唯一一次一週目之內可以把三主角血量升級到最高的一作
(X7要三週目...........X5和X6完全不能)
這代也是認為最好玩的一代
隱藏要素很多
可玩的要素也很多系統也是
我對X8最大的印象就是音樂好屌😂
OP也很神
我覺得造型也變得很帥
聖女貞德(Janne Da Arc)主唱真得好聽
可惜究鎧只是不同色而已 X4X5的究鎧超帥
@@shurdanh2482 基本上四套換色 但能力卻很利害
小時候 就是X8讓我入坑洛克人的
小學那時覺得 哇 真好玩 8這麼好玩
7也應該買吧!
後來我就拉垃圾桶來吐了
從X1玩到X8,個人覺得X8和X4個人覺得都是經典神作!
兩作的共同點就是好上手,難度不高,即便讓新手接觸,也是很能快速上手,關卡設計不特別刁鑽困難,特武對八大的硬直和傷害也很給力,特別是殺傷力強大的終極裝甲超新星衝擊,X8還多了西格瑪大劍,提供攻略上的爽快感,高傷害值的強度,提供了玩家無論使用遠程攻擊的艾克斯,還是近戰攻擊的傑洛,都有降低難度和提升爽度的快感!
作為一款橫向捲軸遊戲,能成為經典神作,就是要讓初學者好上手,若是新手破不了,給他個超強Buff專武,他也能輕鬆入坑,這樣才能反覆遊玩,熟悉之後進而挑戰各種玩法,更容易成為心中的經典!
X8要說幾個不好的部分,覺得是終極裝甲外觀偷懶,真的醜,並且還要等待能量回復才能再次使用,小有不便!
至於這2.5D,就當成是強化了畫面版的2D,青菜蘿蔔各有所好,我是覺得影響不大。
另外,是關於艾克賽爾這角色的設計定位,從他一登場,使用過後就有些想法,既然X7設計出第三主角,想要增加點遊戲上的變化性,結果你給他什麼武器?
什麼!就拿把槍?又一個遠程射手?遠程攻擊用艾克斯就好了啊,搞一支看起來像閹割版的艾克斯幹嘛?
外貌上還做個小正太,帥氣度不如艾克斯和傑洛,竟然強度也落差一截!
有艾克賽爾粉的,無意冒犯,單純這人設不對本人審美觀!
再來,對於艾克賽爾的攻擊設定,你知道,當玩家手上有了隆和肯,你追加個新角要捧成第三主角,不做個豪鬼出來就算了,給我弄個火引丹出來搞笑的嗎?只差你卡表沒給艾克賽爾裝上挑撥傳說了是吧😏
X8中,白艾克賽爾,你給他的白裝優勢,是空中連續射擊能夠無限滯空,但是沒有給他個強大的專武,少了個終極裝甲、西格瑪大劍強度的高傷害值專武,就是欠缺使用上的爽度啊,反倒給他個類似忍者裝甲貼壁用的空中版,傻眼!
還有,艾克賽爾的另外賣點是複製能力,遊戲劇情中也是因為能複製敵人,在劇情上才能裝一波,反過來逆轉一下戰局,結果你遊戲中呢?只能複製雜兵,使用的機會有夠小,複製完還是用來變身拿道具,什麼鬼,好歹你做個可以複製變身成敵方Boss,變身成Boss再來打其他Boss,這不是有趣多了嗎?
歷代八大頭目一堆,攻擊方式也花樣百出,要塑造個有特色的第三主角,照理說怎樣都比你拿把槍來的有趣吧?
明明是新世代機體,可以透過複製來變身,作為延伸故事性及遊玩樂趣明明可以更寬廣,能力卻閹割的不像話,你就算不讓他有變身成八大頭目的能力,至少把他設計成專門用各種中距離攻擊武器,像是迴力鏢之類的,直接定位成中距離角色,這樣跟遠程攻擊的艾克斯和近戰攻擊的傑洛有個區分都好不是嗎!
如今看到由同人設計出X4的雜兵遊玩版,真的都做得比艾克賽爾用心,有點感觸,卡表真的可惜浪費了一個好發揮的空間!
(還是說,卡表當時想在X9中,直接把艾克賽爾做為反派來收掉?只是沒了後面了...........)
X8是優缺明顯的一款遊戲,其中大部分作者都已經講了,我覺得還有一個不太能算不好的缺點,那就是傳統成分不足。雪怪關與水母關並非洛克人傳統過關模式,也有人認為火雞關的小朋友下樓梯不像,我覺得最混的應該就是雅各布天梯了吧,雖說這些也是X8利用3D求新求變的地方就是了,不過從洛克人11的成功證明了傳統過關的模式才是洛克人最吸引人的地方,而且X到8代都還是大致的1序關8大關3終結關的量,用新的玩法等同原本洛克人傳統的玩法變少,所以X8給人過關的滿足感是不如以往的。
02:48 雪山關卡 人物會呼出霧氣 這點在X3還是4開始冰雪類的關卡就都會有 X1的企鵝關好像就有 沒注意
其實X系列還有一款是X8系列後續出的
PSP平台上的洛克人x反亂獵人(x1重製版)
好像也是運用X8 3D技術
玩起來整體感也不錯
IHX是3D建模,骨子裡還是2D關卡
只是IHX的建模影響到了後來的X DIVE......
IHX我願稱之為X系列最良心作品
Vava操作體驗蠻新鮮的
最終連槓X跟Z😂
我此生有幸玩過了X系列的4跟8,一個小學一個國中,兩個巔峰作品,但只有4代的席格瑪打不贏
8代則是打到背版玩花樣,至今都讓我很難忘,對於其他沒接觸過的系列也不會感到可惜
兩個最棒的系列作有玩到就好
到月球決戰西格瑪的Boss戰配樂個人覺得是全系列最熱血的Boss戰音樂w
我也對這款印象深刻,完美的將X7的3D玩法完全比下去真的很厲害,可惜中文翻譯爛到一個境界,結果讓我開始去認真學日文,然後能更好享受其他遊戲,所以我還是蠻感謝X8的
X7是確實了全3D是比較適合用在冒險
X8改成舞台3D化的2D闖關
所有前作都是成為這部作品的因素
X8當年接近發售日時天天跑附近的家樂福只為了取得第一手的遊戲
結果真的沒讓人失望,整個遊戲感爽到一個不行
現在就只能繼續敲碗X9了
X8當初也是玩到全部100%和三個人最強裝甲和配色,後面不出是真的蠻可惜的,不過在伏筆上倒是還好,因為艾克賽爾被露明尼的DNA侵入之後到了指令任務的時代也沒有變壞人,也沒有X9的續作,所以這個伏筆基本上可以無視了,反倒是DASH系列和ZX系列留下了超大的坑然後就沒有然後了
假如不是跟同期遊戲比而只跟洛克人X系列比的話,確實還算是較為突出的一代作品。
X8有好有壞,但可能由於前作沒賺錢,導致製作組沒有太多經費
遊戲品質在當年PS2遊戲中算是落後的(2005當年遊戲就 惡靈古堡4、惡魔獵人3、戰神1)
缺點是雖然相較X7改善很多但我個人還是覺得動作太僵硬了,再來是X的造型我也不是很愛(裝甲只是換色有點偷工減料的感覺)
優點是關卡設計有創新,關卡畫面轉換也蠻有新意的(強烈好評)
還有 不同的領航員有不同的觸發特性 而且還可以用領航員出戰 我個人是有接觸音樂的 x8的bgm差別太多 完全超音質 曲風多元 從jazz到放克 還有搖滾到硬式搖滾 還有金屬樂
X的頂標是所有裝甲得到
Z的頂標是95%加上用他打敗西格瑪
A的頂標是100%是打敗露明尼
所以我一直覺得x8太頂尖 放在2004-2005年份來說 真的很超前了 所以很多人拿x4比 我認為不同方向 也不能比較
要說X8是最好玩的作品真沒辦法同意
我個人更喜歡X7多一點,X7我可以重複玩很多次,但X8我碰一次破關後就不想玩他了,只有他的音樂我很喜歡。
X7節奏偏慢、視角設計、部分關卡有問題,導致玩家覺得不爽快,但除了這些其實遊戲本身還是有認真做的。
艾克塞爾的射擊感與行動模組與艾克斯差異很大,多了一個翻滾動作在3D關卡就比艾克斯多了一階段閃避。
而且不論X還是Axl,他們射擊命中真的有傷害敵人的感覺,而不是X8的BB彈連發卻沒什麼威力,而這一點在傑洛身上更明顯。
傑洛在X7的行動因為3D視角其實更有近戰要注意細節的難度,同時每一刀都有確實斬擊到敵人身上的爽感,X8回歸2D也沒什麼不好,但那斬擊手感跟劃豆腐一樣,一點都沒有斬到什麼東西的感覺,還不如一些網路遊戲。
X8遊戲關卡動作偏快,可是他的快不是說順滑的快,而是一種像是影片加速1.5倍的快,會讓你眼花繚亂不知道自己在幹嘛,下半秒就不知道自己跳到哪裡去了。
X7速度就有點偏慢,可是X7沒有損失那個滑順度,所以當你接受那個3D視角後會發現,你不會抓不到主角的動作,一切其實很絲滑地進行。
總之我覺得X8是不錯,但你要說他是最好?
抱歉,創意跟要素很足但整體遊戲只能說中等,別說舊時代主機的系列,X7他都只能算55開,若X7能把一些關卡與視角的問題解決,我覺得X8甚至比不上X7。
除了鎧甲造型偷懶以外,其餘真的是巔峰之作
我自己玩了五輪,花了990nt買的電腦光碟版,值
鎧甲設計真的沒前面的版本還好看😂
明明就是x4最純粹的遊戲❤
x8是我第一次接觸洛克人x,也是我最喜歡的作品,意義很重大
X7還算是進入3D的摸索期
X8無論在完成度或是遊戲性都很優秀
結尾還留了個伏筆
正當我覺得
牛逼瘋了!
怎麼看都很穩
能出什麼問題呢?
X9肯定要預購
然後就沒有然後了
沒辦法,2005年是PS2神仙打架的黃金期= =
自家的DMC、魔物獵人、惡靈古堡
光榮的無雙
史克威爾的FF
萬代的IP作
還有各日式小廠的經典神作
洛克人X8銷量滑鐵盧是可以預見的結果,我自己也是通通打完後的第二年(2007)才正式入手這款遊戲
當時在書局買的PC正版光碟
X8銷量沒達到預期
@@RockmanMemorialHall不止銷量問題,更大問題在於,後面好像做不太出來,很難掰劇情發展
反正只要魔王
是西格瑪
隨便都能繼續掰下去
但是不是西格瑪後
要如何圓回來?
難耶!
而且8只是6的翻版而已,這是個人感受,當時就很深刻感受了
X8 最喜歡的角色是露明尼,因為夠中二,能操控各種元素還有帥氣的第二階段,直接把Sigma當前菜,不過最後一關能夠打兩個BOSS也實在過癮
自從 X7 改成3D之後 就沒再碰過之後X系列了
其实我感觉X7卡通渲染的人物画风比X8要更舒服一些.X8毕竟还是PS2画面,人物棱角挺多的,用卡通渲染可以掩饰一下.
第一次玩到洛克人X8還是小時候上網載到的試玩版~印象中好像在「阿智的洛克人」~後來完破後覺得不過癮~跟父母討要買PC版的光碟~還記得安裝光碟A是艾克斯,B是傑洛(執行光碟)~回家玩完後感覺難度真的不高~而且當時我還是一開始就選Hard~所以破完印象很深刻
只可惜後來光碟借給朋友後他媽的給我弄壞了~還偏偏是我最喜歡的傑洛(執行光碟)~而且他給我燒錄到新的光碟才跟我講!還只還燒錄光碟的部分!傑洛呢!!!!而且光碟放進去也不能讀阿!!!
從那之後再也沒和那個朋友聯絡過了
這也太慘了😢
如果X9開發加入惡魔城月下夜想曲要素(隱藏道具、特殊晶片、稀有掉落)感覺會更耐玩
X8真的是我覺得很棒的一代
當時PS2看他出了二話不說直接買
買了完全不後悔,無論是音樂跟遊戲性還有畫面的表現上
都讓我覺得X8是最出色的一代
真的很可惜,X8说真的是被很多玩家忽略的一部
一直都很喜欢完这一个
當年使用密技直接使用終極鎧甲連我不會玩洛克人的朋友都玩的很高興到破關😂😂😂😂
露明妮可以算是我同年最震撼的反派,本来以为西叔是超越不了的经典boss,结果结尾杀出的天使形态真的比大多数形态都有缝合嫌疑的机械体西叔好看很多。x8的其他boss也因为有对话配音的原因角色塑造的更好,尤其是熊猫和公鸡。
顺便一提,虽然很不愿意承认但是露明妮确实是男的。。。
X8 是我個人X系列排名中,僅次於 X4 的作品。
因為論劇情、操作速度感、音樂、關卡設計,就連裝甲與武裝 X、Zero、Accel 都有獨樹一幟的優質調整與表現,而且還有一點多週目遊玩的價值。
X系列除了X5~X7我不大喜歡以外,X~X4、X8真的是經典❤❤
雖然不太可能,但我蠻期待能用洛克人11的審美風格來重製X8
不過更好的我想還是能夠出現超越洛克人11的X9
+1如果有洛克人X9希望能由洛克人11的團隊來做
X8好心辦壞事但又沒掌握X系列最重要的速度感
其實我一直很想問,為什麼現代問題不用現代手段呢?如果怕銷售不如預期開發續作賠錢,那開放募資難道不是一個選項嗎?
X8發行至今已經將近屆滿19年,還沒有經濟能力的粉絲應該已經少到快要不存在了吧…要我說的話,投資個2千3千塊來圓小時候的夢,超便宜好嗎…至少劇情可以再繼續編下去吧,甚至再埋續作的伏筆,認真做好遊戲續作自然有人支持,這豈不是皆大歡喜😂😂
募資的問題是之後利益如何分配,這個比較適合獨立遊戲,比如五十嵐孝司離開Konami後製作的血咒系列,而不適合上市公司
除了X2之外 X8的機車關是最棒的 然後X8比較有印象的難關是擊敗火雞後的逃離上升的岩漿 這個在X2跟ZX還是ZXA忘了 也有出現過 另外就是重力關 躺了不少次...
請問會做指令任務的影片嗎
我也在等,但是看來應該希望渺茫 😅😅😅
從我30年前玩任天堂元祖洛克人到X系列(含gameboy),各作玩的順序都是跟遊戲發售順序一樣,除了元祖洛克人9~11我沒玩過外,這裡面x8是我玩過最多次的,比x4好太多了,x5x6光出那個蹲下就讓我覺的破壞了遊戲的好玩性了。至於畫面我仍然覺的3D(x7x8 )的畫面比2D好,當然青菜蘿蔔各有所好,但這跟遊戲好不好玩沒關係,只是我還是奇怪,有無碼的為什麼還覺的有碼的好(誤)
X8以現在來說模組真的設計的很....僵硬
但以當時的年代來說,其實已經算是不錯了(雖然X7的模組設計得比較好)
音樂真的讚的沒話說
但遊戲性...其實偏中規中矩
匯聚各代的特色要素
親民的過關難度
埋藏合理的隱藏要素
這些讓我們玩的時候體驗良好(尤其前一代是X7)
但要稱得上最好玩的一代嗎...
或許稱為最平衡的一代比較適合
另外老實說用花錢買裝備這個方式來強行延長遊玩時間實在不算好玩
不如說刷錢的過程真的蠻枯燥的
X8是我認為X系列最好玩的一作,沒有之一。
如果X8有蹲下動作會更好~
少了少了蹲下
X跟Z會先下電梯還是庫拉皮卡會先下船?
可能要比誰孫子多了🫠
嗯。。都不會吧?
不過E罐武器罐生命上限,尤其生命上限不都一關只有一個嗎? 我想說的是,就算不把生命上限拿到商店賣,他依然有足個的關卡位置可以放其他真正的隱藏要素吧?
多週目通關繼承存檔要素應該還要再加強!?要繼承打倒頭目後獲得的武器招式並在二周目直接使用!?通關只繼承鎧甲及晶片能力ㄧ點也不好玩!
令人感傷的一集...好希望能有人可以和卡普空聯繫,討論出來如何做出X9 QQ
洛克人系列不夠賺錢,難,畢竟卡普空是營利性組織
在我心中X~3好玩回憶,X4不用說X5的對決劇情BGM燃已是顛峰X6還能接受,X7後抱歉那是什麼東西 能還我想要的X系列嗎
我是先玩GB的X1X2、之後就是X6再到X8再到X5X4X3,完全無規則的玩,唯獨X7未玩前有人說不好玩所以跳過
X8鎧甲的造型我個人是很喜歡的 但為了迎合混搭改成換色我覺得不太好 還是喜歡X5 X6那樣外型攻擊方式都很有特色的設計
當年變3d後就不想碰了
一整個不對味..怪模怪樣
反正不管怎麼樣,先祈禱X9出現
X8最好玩,露明妮的落幕關燈超級帥,逼格全滿
最好玩? 最優秀- -? 可我實際體驗下來 是X4革新 X5巔峰 X6稍微下滑但還是好玩 X7開始 體驗就很差 洛克人系列就開始段落是下滑 也同時失去了熱度 ,X8 我也玩了 老實說啦 遊戲性是沒啥毛病 相比X7優化的也不錯 ,但說不上為什麼 就是不怎麼好玩
完全同意X4革新 X5巔峰
X8真的是很不錯的一代,我個人覺得X4的八大頭目最帥,X6的關卡最難(可以每一關夢靨下都無傷的都是神人)
回顧看了boss資料,發現x4八大的人設幾乎都是以戰鬥為目的開發的
三个领航员各有不同的功能,针对 关卡,boss和隐藏要素提示。
不管再怎麼出
我在把所有新的功能玩法都玩過破關後
我還是最喜歡用基礎的洛克人破關一次😊
沒辦法讓玩家用最基礎的洛克人去遊玩
我會覺得很遺憾
希望開發洛克人不要忘了初心
補充一下,其實關刀的攻擊距離應該有比C刀多一格喔
只是破壞力C刀比較強,也不會有死角
拿到Sigma大劍以後,Z其他所有武器除了某些特殊應用都可以全部收起來了
請問月球打八大那邊的音樂是哪一首,找YT找不到,我很喜歡那邊寧靜但危險的氛圍,謝謝好心的各位
看不慣X8那種2.5D,所以直接跳過
可惜“再”無續作了…只有情懷作手遊+合輯…X9不知道何時出…隔壁的原祖都出11了…
何時洛克人艾克斯他們才能下雅哥天梯呢?😮希望可以做洛克人x指令任務及麥提9號想聽聽意見呢!😮😀指令任務是利貝里奧軍的伊普西隆在搞東搞西胡搞瞎搞😮越戰5的是普多雷馬克軍的黑影惡魔在搞東搞西胡搞瞎搞,名字不要弄錯了喔!😉
有點忘了X8是不是能直接把三位女領航員抓出來操控闖關,大概是我印象這作最香的地方🤤
可以,但是就跟基本狀態下的三位主角完全相同,本質上就只是換皮
BOSS戰曲子 為歷代最然
因為X8很優秀,所以沒有X9 讓人覺得太可惜了
X9怕是沒戲,在繼續下去要換成解釋A的由來,拖長了又一個平行出A系列,繼續等下去也許會像元祖一樣突然蹦出9,現在元祖都到11了!
還好x系列是在8代做段落
X7做結尾 就太尷尬了
X8除了裝甲有點偷懶外 完成度真的很高
不知道官方什麽時候要製作X9,希望可以完全回歸2D玩法,打擊感跟流暢度是很重要的😅
關於洛克人X系列有沒有續作問題,卡婊之前就有回答過...答案是:他們還沒想好怎麼做
事實上以營利來講洛克人系列位居公司第4名比DMC系列還高
但唯一的問題是現在的遊戲市場這種2D橫向動作遊戲已經不吃香
這類型遊戲的問題還是來自遊戲時長有限,要現代休閒玩家花700~800塊買一款可能5~8個小時就全破的遊戲,他們也不見得會接受
更別提現在攻略網站和you都會在幾小時內把攻略和劇情講個精光,對於那種速食玩家來說玩的時長就會更短了
因此這種遊戲類型或許對獨立遊戲團隊來說是秀肌肉的機會,但對於大廠來說基本上是吃力不討好的生意
話雖如此....最近卡普空40周年網站有投票關於最想要續作的遊戲,其中就有洛克人
所以建議大家去投個票表態一下,或許卡婊還是願意做這種小本生意的
2D橫向動作並沒有不吃香,是大家不願意花太多錢在上面而已,看看Steam上面有多少這類的遊戲,玩家愛得很
洛克人系列是單作銷量不多,好幾款加起來才這麼多,所以相對來講還是不夠賺錢
卡普空大概沒想到再來把些舊人物拿來用應該會更好。例如愛麗絲 或是以前的洛克人等等
有,出現在手遊上
我是指在劇情中出現X4也算提到一下而已@@featheringer
这款x8以前ps2年代玩过,现在什么平台能再玩得到这款有中文版
我一直覺得x8是最不洛克人的一代,他應該自己出一個系列
玩家:老西在起床一下
老西:不要
X8真的超好玩,那時候最期待就是下課回家玩PS2!!!
X8的畫面當時我接受不了,不夠好,果斷放棄玩了😂😂
X系列3D化後就越來越不想玩了,印象7.8都只破過一次4.5.6至少都破過10次以上,我自己是覺得x6後作品已完結,當然每個人的感受不同。
有Rockman X Command Mission吗?
最累的是要收集金屬碎片,來開發晶片
PSP 3D版的 X1重製版沒有算X系列之一嗎?
畫面沒X4~X6好
我想洛克人系列 下一世紀昇華 就是vr +運動 角色帶入感 我想 我應該會玩爆
本來想在這個ip 進入新章節換boss ,然後就沒有然後了
X八個人認為最大敗筆
就是西格瑪這次
就是出來串場的
那個最後魔王根本黑人問號
7個人沒玩
其餘都玩過
個人感覺最神奇的一代非x4莫屬
5-6則是複雜化
那些隱藏要素
跟救援人員要素
可是把西格瑪魔王逼格拉的不錯高
7代因為3d化問題導致問題太多
劇情也很詭異
這才導致8那個西格瑪跟路人沒區別
然後那個無止盡的電梯???
真的搞笑
會這樣也很正常
因為掰不下去了阿
西格瑪沒了
然後呢?
不知道去那生一個魔王出來處理
而且x8跟x6太像了
就是最後魔王更改而已
只要把6那位蓋特博士換成8的露明妮不就沒區別?
真的太可笑了
所以我當時看到劇情
是蛤?的感受
8的西格瑪就是出來晃點的???
真的笑死
實際上西格瑪在6還7就沒了
看完真的蛤?
難怪9掰不出來
因為不管怎搞
那個6跟8印象會深刻
換湯不換藥
但是繼續用西格瑪
會感覺宿敵就是如此
而且逼格滿滿的魔王
令人期待
嗯
以上個人感受
這系列影片其實我過年期間陸續都追了,
一直到今天上班我終於想來寫寫感想。-薪水小偷-
第一次玩X7大概是我高中上大學那時候,
說真的那個3D真的造成我嚴重不適XDD
導致我根本沒有玩完。
不知道是否自己有點年紀了,
即便到了X8的表現是十分出色的,
但是我還是沒有太大興趣去重複體驗。
最主要的原因還是因為3D化。
3D很難像2D那樣把角色動作、特效一幀一幀去詳細描繪,
雖然能確保所有的角色動作都可以在建模的幫助下有正確的表現,
但是那個3D建模的僵硬感始終避不掉,
並且3D化後要控管渲染資源的運用,
使得3D化除了看起來是立體的3D之外,
在畫面上基本上沒有辦法贏過2D的各種細節。
就連特效看起來也格外廉價。
KOF也是在3D化之後就讓我感到回不去了。
(我覺得像是Blazblue或RO這類2D人物+3D場景會是一個比較好的3D化組合)
R11那種3D你感覺如何?
@@RockmanMemorialHall
居然是RMMH回覆我,有點受寵若驚www
你的頻道我也很常去看喔。
確實您提的R11有一針見血的解答到我的問題。
R11雖然是3D,但是基本上就是單純把2D圖像改3D的感覺,
實際上玩起來手感跟玩2D的區別並不大。
(應該是因為少了許多動作之間的聯繫動作,爽快度高很多)
本來我也想提X8的超任風格版本,
真的是做的很不錯。
(Corrupted也是)
感覺弄成blazblue那樣反而不太好,就拿arc work system來說,自家現行格鬥遊戲也是往GG Xrd那方向靠。弄成2D角+3D背景挺難的,兩者配合不好只會被笑n年前網遊水準都沒,而X系列要像GG那樣雕刻角色與關卡,相較格鬥遊戲成本又太高了,容易既吃不到全2D經典風味的優勢,也享受不到3D建模帶來的優勢,廢力又不討好。
沒玩過x8,被你講的都想去玩看看了
很好玩,然后不要选easy玩。没头没尾的,最少normal才能解锁真真ending。而且真final boss的bgm。够燃烧
建議素身打最難,你會哭出來W
Shinn跟TG肯定很不服
他們都認為X8只是中規中矩
比最差的X567好一些而已
UP主有在影片裡說是個人看法,就是標題這樣下
哈哈哈 视频本来就是个人观点的输出 别人觉得其他作好玩 我觉得x8好玩 这就够了 两撮意见不同的人没有必要为了求同存异而强行沟通 自己觉得好就行❤
露明尼最终一战太经典了,让游戏升华。
X8反而3D化
反而更不會判斷畫面上的落地點安不安全了
X8的主題曲也很好聽
是神曲
Trouble maker
其實X8 OP是Wild Fang,Mr. Trouble Maker是同樂團的另一首,只是有人拿那首去作X8的影片
總覺得3D化後整個美術風格變得很俗欸 不知道為什麼沒有點陣圖時代那種質感了 整個材質變得俗俗的😅
當年主機的性能限制是主因,不過遊戲本身開發的預算也限制了畫面的精細度
同平台同公司的DMC3明顯遠遠好過X7跟X8,或許這就是預算考量只做到這樣…想想現今平台的能力,畫面再上去肯定沒問題的,但是手感才是動作遊戲的靈魂
@@featheringer 主要是人物的rigging動作那些都感覺好僵硬 揮砍感覺都沒有速度曲線 動作的速度感都很線性
X9半點消息都沒有 真的哭死
會考慮講解指令任務嗎?
不太会😢
3d有一定比較好嗎...我覺得更醜了 最好看的是x6吧
終於來了
X8 Z有不同形態的武器,X確像3種顏色不一樣但款式一模一樣的衣服,真的很難看
X8裝甲設計師就是女神異聞錄那位
PERSONA設定的有多怪就是他的風格
只能說為什麼卡普空為什麼要找他來設計......
無敵衝刺應該是參考Zero 3的