洛克人X系列表現最離譜的黑歷史作品?洛克人X7到底好不好玩?

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  • Опубліковано 31 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @Zikukirby
    @Zikukirby  10 місяців тому +52

    感谢大家的观看这里是紫骷!一位从B站开始做起的内容创作者!近期更新的所有洛克人系列讲解都是我于2020-2022这段时间的存货 最近都是以日更的形式搬上来 其中可能会有一些讲解问题 还希望大家可以理解~

    • @田自強
      @田自強 10 місяців тому +1

      幫你補充完畢.

    • @roc456431
      @roc456431 10 місяців тому

      辛苦了

    • @阿邦-m8s
      @阿邦-m8s 9 місяців тому

      本人ㄇ

    • @zmczmc2
      @zmczmc2 5 місяців тому

      怎麼會想搬過來了

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  5 місяців тому

      @@zmczmc2 不是搬 是多平台分发 有的平台分发没有效果 我就基本不会再发了 油管效果跟B站一样好我就会一起发

  • @SunIsGods
    @SunIsGods 10 місяців тому +22

    這也是當時遊戲廠的一個轉變嘗試 那時候就是大家都一股腦的想搞3D化,但不成熟的設計導致很多經典IP都嚴重失敗下場(惡魔城、合金彈頭、洛克人等..)
    洛克人X7小時候我因為那視角和操作卡關超久 是長大後重玩才勉強破關,
    後來X8回歸平面射擊其實我是很喜歡的,雖然建模不太好但總覺得是方向走對了,可惜就沒然後了.....
    現在我只希望卡普能像惡魔獵人5那樣給他一個新作且是最終作,讓他能夠變收完整個故事而且了玩家一個心結了
    當時知道dmc要出5真的感動到快哭了

  • @RockmanMemorialHall
    @RockmanMemorialHall 10 місяців тому +76

    8:36
    艾克斯除了藉由救到64個人質解鎖以外
    也會在打完八大後歸隊,所以玩家一定玩得到艾克斯
    8:58
    本作有多周目設計,所以最終可以三個主角都升滿
    說來我玩過PC版,這版本沒有影子
    打雷德超級刺激XD
    雖然這麼爛但我還是破了不少次XD

    • @xflove
      @xflove 10 місяців тому +6

      野生回憶館

    • @godleagen
      @godleagen 10 місяців тому +5

      應該說,X7的更新內容太多
      沒有做到盡善盡美
      如果可以全部用固定視角來進行遊戲
      也許就能解決大部分的問題

    • @BlackteaBEEF
      @BlackteaBEEF 10 місяців тому +3

      那時候3D遊戲數量還不多,大家其實都在摸索怎麼做

    • @小明-x8y
      @小明-x8y 10 місяців тому +5

      7代感動的是回到4代之前的 X裝甲可以部分穿上😂

    • @陳韋豪-e9j
      @陳韋豪-e9j 9 місяців тому

      正常打應該打玩4個頭目就有艾克斯了

  • @LEE-uf9jg
    @LEE-uf9jg 10 місяців тому +17

    個人認為最大的問題是移動等速度感很差,Z的揮劍也是一樣的問題
    以前曾用工具把速度提升30%,包括Z在內的跑關手感就跟前作一樣順暢了,整個感覺好很多
    另外雷神昇的外掛之處其實是多段判定,有點像X6的貝殼盾BUG
    只要把雷神昇完整砸在BOSS身上是能一次扣掉超過半條血的

    • @林釗慶-v2j
      @林釗慶-v2j 10 місяців тому +2

      自從拿到雷神升 我的ZERO就再也沒有普攻了

  • @animenanami0319
    @animenanami0319 10 місяців тому +21

    X7是我入坑洛克人的作品,我超愛他,視角問題對我來說並不影響,雷德龍捲風規律在我國小時就被我找出來了,真要說我討厭X7什麼的話,就是那個地形碰撞箱,雷德那關我不是因為上述問題卡關,而是在爬牆時莫名摔落而卡,而傑洛的確是擁有雷神昇之後是個外掛般的存在,幾乎每隻boss 都能靠雷神昇通關,同時這代卡位點超多,慢慢摸可以摸出樂趣來,人質那個我同意,超難救

  • @呂笑哥
    @呂笑哥 10 місяців тому +19

    PS2版本其實我個人覺得還蠻好玩的,哈哈,我覺得3D化最失敗的是越南大戰和混斗羅

    • @匿名決鬥者
      @匿名決鬥者 10 місяців тому

      越南大戰那個好像還有載具BUG(坦克只能轉一個方向

  • @ghostee64
    @ghostee64 10 місяців тому +3

    話說一個有趣的巧合,2003年是C社非常奇特的一年,同時誕生了兩部黑歷史作品,一個是本作,另一個則是DMC2

  • @王駿傑-v3r
    @王駿傑-v3r 10 місяців тому +8

    X7幾個關卡設計的比X6更有問題
    1.鋸齒豪豬關:明明歷代機車關卡都是追求速度,只有這個為了吃炸彈和人質非得慢慢開
    2.螞蟻關:許多人的惡夢,3d會暈是吧?我就上下顛倒讓你更暈
    3.烏鴉關:惡夢關之2,尤其搭配x7攀牆判定bug
    X身為主角非得中途才能參戰是?

    • @RockmanMemorialHall
      @RockmanMemorialHall 10 місяців тому +2

      上下顛倒是食蟻獸喔。X不參戰是因為劇情說他厭戰,但他確實有當隱藏人物的資格,集氣砲超級大顆

    • @doedoe117
      @doedoe117 10 місяців тому +1

      我只有覺得豪豬關卡有問題,就算到X8的摩托車關卡也並不是很流暢...
      食蟻獸3D上下左右前後全顛倒的那關我倒是蠻喜歡的,烏鴉也還好沒那麼差!
      X確實有能力作為隱藏角,那顆閃亮亮的藍色集氣砲有夠炫
      唯一可惜的就是沒黑傑洛、究極鎧甲

    • @ドMのエクレル
      @ドMのエクレル 7 місяців тому +1

      其實X2的鴕鳥關也是可以切換速度的機車關 我反而覺得這樣比較好 小時候玩X2吸魂者 還有X4跟X5 那個機車關真的讓我死到懷疑人生 後來就放棄了 X8就還行
      而且說到底 不能煞車的機車到底是甚麼奇妙的設計?我都快懷疑機車的開發者或保養人員根本有老西的臥底 就是要故意害死主角= =

  • @akanokishi-Athrun
    @akanokishi-Athrun 10 місяців тому +4

    其實個人很愛X7,尤其是最終魔王西格瑪,用傑洛打的話要用那個反彈劍招,第一次玩覺得驚喜且印象深刻,也成為了我最喜愛的關卡之一。

  • @bearfish1999
    @bearfish1999 9 місяців тому +3

    我沒玩過X7, 但是愛內里菜唱的主題曲倒是不錯聽

  • @CKcsjf
    @CKcsjf 10 місяців тому +4

    13:59 那你倒是趕緊把這些寶貴經驗用上出個續作啊老卡😂

  • @B0690340
    @B0690340 10 місяців тому +2

    我是覺得X7 3D爛是因為已經玩過前面的DASH了,DASH雖然也會卡視角,但那跳躍的手感不知比這代強上多少倍,甚至起跳的時候還能繼續轉視角,也能鎖或不鎖。而且他這代衝刺後的速度感也超級不夠,所以感覺很卡。

  • @holoevanilla6182
    @holoevanilla6182 10 місяців тому +1

    洛克人X7對我最好的印象是超級好聽的主題曲......當年外島當兵,連上的PS2的遊戲片被播放一次,就迷上這旋律,可惜菜兵沒資格碰遊戲機,碰了會被修理欺負,但到後面也沒機會玩過...直到出社會買了主機,不過也只完美破了一次的印象....主題曲倒是聽不知道多少遍

  • @chenminglin5833
    @chenminglin5833 10 місяців тому +3

    如果不是以x7而是以其他名稱(像是同時期rpg類型的指令任務)來說可能或許是有點瑕疵但還行的普作,但作為系列的續作卻把核心玩法幾乎完全改掉才是被詬病的原因。

    • @張大帥-h6z
      @張大帥-h6z 10 місяців тому

      因為毫無新意的X6更失敗

    • @chenminglin5833
      @chenminglin5833 10 місяців тому +1

      @@張大帥-h6z X6是反應兩極吧,喜歡的很喜歡,討厭的很厭惡,但核心上還是洛克人X啊,X7則是加入一點X元素的新類型遊戲,你把角色換成其他人就跟x系列完全對不上了。

  • @FuinoSio
    @FuinoSio 10 місяців тому +2

    X7還有一個美術上設計超讚的地方是 AXL和Z的換武器是直接更換手上的裝備 雙手槍 火箭炮 薙刀 雙小刀什麼的...

  • @華瑋張
    @華瑋張 10 місяців тому +1

    08:18那邊說的 如果不給你自動鎖定功能 你會一個雜兵都打不掉就扣了半血 尤其是一堆雜兵衝過來的時候 你都亂射結果只打爆後面的 前面的就一直撞你

  • @7980910
    @7980910 10 місяців тому +2

    說到心坎裡
    對小三的我來說X6真的是夢魘

  • @Beitou
    @Beitou 10 місяців тому +3

    洛克人系列,留給我們爽快的打擊手感
    但是不成熟的3D成為一把雙面刃
    傷害了玩家,以及製作團隊自己

  • @henry30327
    @henry30327 2 місяці тому

    大概國高中的時候吧,那時候去親戚家玩X7,還是有X的檔案,基本上問題點最大是3D操作下的視角操控,還有那個鎖定問題點是不能自由切換或是說沒空讓你切換導致你最好的應對方式就是先打死後再前進,這就導致整體X系列的速度感都不見了,這問題尤其是火狼或是疣豬這種速度快的有更嚴重了,你想打A物體但系統中途直接判定會跳到B物體然後你就被打中了

  • @leoncorleona6449
    @leoncorleona6449 10 місяців тому +3

    X7的製作規模跟預算比X5 X6明顯有誠意,可惜整個方向定位錯了,無法像X1 X4這兩個新主機的首發作一樣創造系列顛峰,X系列也因此走向被雪藏的倒數計時

    • @張大帥-h6z
      @張大帥-h6z 10 місяців тому +1

      以老卡的技術力 真的拿出一軍開發實力,那X7絕對不是這個樣子
      說白了就是老卡就只是想用低成本來賭而已

  • @王聖豪-c5d
    @王聖豪-c5d 10 місяців тому +4

    X7的OP愛內里菜唱的很好聽喔❤

  • @neo750819
    @neo750819 10 місяців тому +4

    永遠忘不了x7那關顛倒關,當年難走到我真的很想把電視反過來過

    • @慶祝母親節
      @慶祝母親節 10 місяців тому

      變3D立體就不好玩了.

    • @joey2931
      @joey2931 10 місяців тому

      那關還有一個打人溝八痛的武士會擋子彈,還有一個裝甲藏在裡面

    • @soueisei
      @soueisei 2 місяці тому

      我當年用薄型ps2的外掛螢幕玩
      螢幕有上下左右反轉顯示功能
      另一款是jojo

  • @KorakuBaroque
    @KorakuBaroque 10 місяців тому

    論內容、劇情、人物刻畫,X7其實都有很大的進步
    尤其後期再戰八大的場景刻畫,和X8一樣都不再只是單純拖時間
    讓他們的犧牲(?)增添了相當的價值
    偏偏在這樣的內容下,犧牲的卻是手感體驗,只能說太可惜。
    目前好像還沒看到有民間高手想給X7 Remake的
    幾乎所有關卡都要重新設計吧
    另外,雖說X此次變後期人物 (前作是Zero這次換X…)
    但與滑翔裝甲 (不知道正式名稱叫什麼) 搭配下,蓄氣砲似乎是歷代以來火力最高的

  • @Finalbreathfunkindirect
    @Finalbreathfunkindirect 5 місяців тому +1

    10:08 魔虛羅

  • @忻鼎棋
    @忻鼎棋 10 місяців тому +1

    印象中Zero 的劍不是用來砍人,是拿來反彈各種子彈的

  • @GreedKempS
    @GreedKempS 10 місяців тому +3

    遊戲模式是最糟的一次嘗試,但是新角色axl是最好的一次塑造

  • @張文懷-f1u
    @張文懷-f1u 10 місяців тому +3

    那個像腳底抹油的走路也是很詭異

  • @phoezro
    @phoezro 10 місяців тому +6

    我以3D動作玩家的角度來看,其實X7並不差,只是說原本洛克人的受眾就是橫版動作射擊玩家,3D的戰鬥是很反洛克人的節奏手感的,對於大多老粉來說很難接受。

    • @CrimS-w3w
      @CrimS-w3w 10 місяців тому +5

      不不如果你有玩過DASH你就知道就是差

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 10 місяців тому

      當初的瑪莉歐也是橫版遊戲,甚至是遊戲巔峰,但也不妨礙瑪莉歐64的接軌。

  • @赫蓮薧錫
    @赫蓮薧錫 10 місяців тому +1

    開始好奇,麥堤9號跟洛克人x7兩者相比,會願意玩哪款呢?
    個人是x7,因為想了解axl新主角

  • @deathis13
    @deathis13 10 місяців тому +2

    讀取時間超久...
    存檔或簡單換個頁面的時間也超久...
    這款給我的印象就是什麼都要等超久...
    玩到最後堅持不下去就放棄了ˊ_>ˋ

    • @Mars20402
      @Mars20402 10 місяців тому

      那年代PS2的遊戲幾乎是這樣吧,我印象小學玩過好玩的忍者龜、百鬼丸也是過場、存檔都要費時

  • @CrimS-w3w
    @CrimS-w3w 10 місяців тому +2

    我就直接說了你可以用"外傳"去改變遊戲方式
    但唯有本傳你不應該去改 更不用說你3D版洛克早就有DASH了
    所以老卡佛納多已經在天堂住至少25年了比艾克斯的宇宙電梯還久可不可以重啟

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 10 місяців тому

      因為老任的瑪莉歐跟薩爾達都在3D化邁出了滿分的一步,在那之前這兩部可是完全2D化的作品。其它遊戲大廠也要來嚐試也很正常吧

  • @suikamen
    @suikamen 10 місяців тому

    我那時候是用Zero通關,他有一招自動追蹤的遠距離攻擊,不管是雷德還是西格瑪都可以用,超好用

  • @blackjcerberus
    @blackjcerberus 10 місяців тому

    身為洛克人腦殘粉
    對X7是又愛又恨,有好的地方,也有很多不好的地方,但我不會說它是糞作,它只是想做點嘗試,但是效果並不好。
    但是全破後沒有隱藏要素這點,真的讓人感覺有點空虛。
    然後西格瑪根本被玩壞XDDD
    第一階段可以利用地形羞辱他
    第二階段可以躲在某個地方,西格瑪會心想:「怎麼都打不到?」

  • @a-meow5406
    @a-meow5406 10 місяців тому +1

    小時候印象最深刻的就是4和8了~
    期待X8!!!

  • @featheringer
    @featheringer 10 місяців тому

    當年小時候玩X7還不知道有惡魔獵人這系列遊戲的存在
    直到過了幾年意外玩到DMC3,完全無法理解同一家公司在同一個平台上推出的遊戲,怎麼有辦法如此的天差地遠
    實在不得不說,DMC3滿足了我曾經幻想的X7該有的各種表現😂

    • @CrimS-w3w
      @CrimS-w3w 10 місяців тому

      你去玩玩洛克人DASH你就知道流暢度全面輾壓全面輾壓全面輾壓且是"全"3D還不是像DMC3那種固定視角3D
      是真的完全不理解在有DASH這3D化洛克人的IP下為什麼還要把X73D化還搞得這麼僵硬還固定視角3D
      且因為也有農錢的要素DASH還是箱庭世界還不是像DMCX7那種關卡制度

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 10 місяців тому

      @@CrimS-w3wDash對比同時代的時之笛跟瑪莉歐64來說還是太稚嫩了,那兩款才是把3D化視角給定型的劃時代作品。

  • @qazzy76
    @qazzy76 10 місяців тому

    X6在劇情設定上稀碎得像個半成品,但遊戲的系統很完整(至於難度問題,我覺得還行,只要控制流暢,高難度沒啥不好)
    X7則是在我看來真正像是半成品的遊戲
    對於zero,我印象最深刻的還是那個11段斬的強化(一直重複上下揮劍真的是少見的智障設計)

  • @az25674168
    @az25674168 10 місяців тому +4

    應該說被x4.5.6的遊戲節奏定型了,X7橫跨出世的3D,會讓人覺得又要重新適應遊戲而煩躁,然後也是因為X7的極大轉變與缺陷,才造就X8這個巔峰之作

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 10 місяців тому +1

      沒,你看薩爾達在前面幾作都是2D平面遊戲,突然來個改變時代的時之笛,任何有野心的遊戲製作人都會想在全新的3D世代闖出一片天吧⋯⋯

    • @zero-0302
      @zero-0302 Місяць тому

      X8我並不覺得他能算巔峰,我甚至覺得他有些地方不如X7

  • @PrKuuAn
    @PrKuuAn 10 місяців тому +2

    會講解指令任務嗎?

  • @he01965370
    @he01965370 10 місяців тому

    因為這個時間點大家都在嘗試3D化不熟是正常的,結果你還把缺點變本加厲地補上當然被噴,還有菜單的囉嗦以及本來就因為視角而難救的人質變得更難救

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 10 місяців тому

      這個時間點(PS2)其實3D化視角已經有個滿分的作業可以抄了,就是上一世代的N64的薩爾達時之笛跟瑪莉歐64,現代3D遊戲視角在那兩作就定型了。

  • @張志豪-n6w
    @張志豪-n6w 10 місяців тому

    怎麼沒有提一下毫無殺傷力的弱點武器,除了雷神昇之外;自動切換視角讓我在雷德那關吃盡苦頭,明明方向算好跳過去有落腳處踩,跳到一半視角自動切換,直接讓我跳進深淵。

  • @rockman-dragon6034
    @rockman-dragon6034 10 місяців тому +1

    X7甚至連蹬牆的時候也發現是不按衝刺會比較快上去;艾克賽爾的複製彈我還常常不知該在射幾發時再用,而且艾克賽爾的招式跟X差不多,所以這樣我到底該繼續練艾克賽爾還是X?

    • @rockman-dragon6034
      @rockman-dragon6034 10 місяців тому +1

      那麼同樣搞3D化的dash2就比較成功了,視角調整問題、操作手感都有比較好,2款3D遊戲我都接觸過的,但真的是dash2的手感比X7還要好

    • @CrimS-w3w
      @CrimS-w3w 10 місяців тому +1

      @@rockman-dragon6034 別說DASH2了啦 比X7小三歲的DASH1都...且何止比較好根本是天地的差別 全3D完美流暢的戰鬥讀取快速為了配合農要素的箱庭世界 不管哪方面都是全面輾壓全面輾壓全面輾壓,其實也別說流暢度了光看X7走路像飄的一樣完全沒力量感速度感這問題在DASH1都沒有

  • @rickliu4762
    @rickliu4762 10 місяців тому

    其實我覺得X7有一部分原因是因為剛改成3D還不識很熟悉,所以節奏和視角上拿捏不順,導致玩過前作的人非常不適應,玩過一輪就封印的作品,相對之後的指令任務就很明顯好不少,將其改成RPG形式,而3D動作的DASH系列老實說1代也有很多操作不順暢的地方,但是卻沒有X7那麼過於反感,2代則是進步很多,要說少數的3D洛克人遊戲的話,DASH2目前還是最好

  • @qscxza5869
    @qscxza5869 10 місяців тому

    怪不得我當初買到NS版的合集2時,我同學強烈建議我不要碰X7,
    不過看了一些相關的X7視頻,先不說整體玩法如何,光那個3D畫面要一直轉動
    對我這種有3D暈體質的情況大概就快受不了了...
    而且還有一關會變成要顛倒過來移動+轉視角我看了更難受阿...
    這我可能玩不了多久就頭暈到先去廁所吐到死了...

  • @blackshooterboss
    @blackshooterboss 10 місяців тому +1

    X7的艾克賽爾性能很難操控
    不像後來X8 定向為連射型角色(佛魯迪?)
    X7的艾克賽爾攻擊力不高 也不能連射
    但是只要啟動 自動連射+自動集氣 艾克賽爾性能就強起來XD
    X7我並不討厭 實際玩過後又沒想像傳言中的這麼爛
    反倒是覺得很有趣 機器載具大戰應該是歷代最爽的

  • @王仁亨-w6l
    @王仁亨-w6l 10 місяців тому +3

    卡普空明明有惡魔獵人的經驗,不知道洛克人為什麼能改成這樣?

    • @baseto6haundo
      @baseto6haundo 10 місяців тому +1

      依託達辨

    • @Hung-ry3me
      @Hung-ry3me 10 місяців тому +1

      部分視角強制轉換會讓人想到老卡早期PS的鬼武者
      只是視角不像鬼武者那樣到某地圖部分都固定.....X7感覺更混亂

  • @rl579
    @rl579 10 місяців тому

    所以到X8又改回去了,除了部分關卡的轉彎處和騎機車戰鬥的關卡,又都變回了橫向操作XD

  • @田自強
    @田自強 10 місяців тому +1

    rockman x 從x5後半就開始外包了 (交給四葉草部門了)
    至於巔峰x1~x4是稻船敬二與船水紀孝的第一開發部製作 (也是巔峰期)
    該團隊作品有,元祖洛克人1-8、X1-X4、DASH系列、EXE系列、流星系列.所以被ACG同仁視為"正史".
    2004年船水紀孝辭職後不久稻船敬二就一起辭職了.

  • @邱紹禎-z4x
    @邱紹禎-z4x 10 місяців тому

    X6的只要分數到9999就能全開技能格~我最早玩X6日文版時還不知道戴納蒙能刷所以很少打到中文版才知道戴納蒙能刷😆😆😆😆

  • @555-t7r
    @555-t7r 10 місяців тому

    請問8:55分後那一小段有音效名稱嗎 謝

  • @廖泓傑-v3q
    @廖泓傑-v3q 10 місяців тому +1

    這就是為什麼洛克人X始終不能成為類MH的戰鬥方式吧

  • @ZedasR
    @ZedasR 10 місяців тому

    X7 我覺得是同行壓力因素
    巨大容量的遊戲主機,再加上那時候的遊戲 惡魔城、三國無雙、王國之心等一大堆全部都是3D遊戲,為了不被比下去難免會想要跟著拼一下結果就.....

    • @田自強
      @田自強 10 місяців тому

      請看正解.

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 10 місяців тому

      正解是上個時代的時之笛啊⋯⋯

  • @NARUMAX9999
    @NARUMAX9999 10 місяців тому +1

    傳說中的X7...至今沒有勇氣去玩的作品,直接跳X8

  • @Tommy771207
    @Tommy771207 10 місяців тому

    果然不可避免提到3D視角的問題,果然老任的瑪莉歐64跟薩爾達時之笛就是3D化操作的最佳答案…一堆遊戲大廠那時候還是頭鐵,想要開創不同的3D化體驗,然後就通通撞死在牆上了。

  • @gericcc5195
    @gericcc5195 10 місяців тому +1

    好玩呀 X的集氣炮歷來最強吧
    Z的雷神昇猛
    A的火砲槍也強

  • @user-GUO316
    @user-GUO316 10 місяців тому

    X7真的排除視角操作,是真的還蠻好玩的,初試3D化的作品算真的很不錯,boss戰的BGM算是歷代最好聽的~

    • @Hung-ry3me
      @Hung-ry3me 10 місяців тому +1

      X7西格瑪第一型態BGM真的很熱血
      但可惜他這次改拿槍...不然這BGM配上歷代近戰武器打起來會更有緊張感

  • @Mars20402
    @Mars20402 10 місяців тому

    我有全破,真的有那麼差嗎? 個人覺得還還不錯,
    就像有人只玩初代遊戲王就說之後新的系統是垃圾,
    5DS、Zexal不也是經典? 有沒有真的認真玩過而已

  • @l35306z0
    @l35306z0 10 місяців тому +3

    在下最早是在巴哈姆特的十周年站聚上玩到X7的,當時因為時間有限,在下僅僅玩了噴濺飛魚一關,表現得也十分糟糕,但當下卻讓在下覺得超好玩並下了個"再給我玩一小時適應適應,我一定可以玩得更好的!"定論.結果等到第二次玩到X7,並在一番努力之後將三位主色培養到最強並全破,竟然已是快十年之後的事了~
    就在下的感覺來講,X7真的不是一個爛到全是缺點的遊戲.事實上,實際遊玩過後,在下還覺得這遊戲在許多關卡上的操作就是橫版清關遊戲的本質啊,因此說它與前六代的玩法天差地遠,在下倒不那麼認為.至於遊戲中的一切景物與敵人皆變成3D,導致視覺與距離上的感受與拿捏變得和前六代不同,則是被在下視為遊戲3D化後難以規避的問題,因此還不至於讓在下視為太過扣分的缺點(不過在下不否認,面對這些視覺上的問題與距離拿捏,確實要有點毅力來適應才行,不幸的是再加上比X6更難搞的人質系統,想要克服這個難關可謂勸退度頗高).真正讓在下對X7深感痛惜與失望的,其實還在於明明X7的一眾關卡都讓在下看見了卡社的眾多嘗試與進取心(隨便舉個例子就是--八大頭目中,每一位頭目的打法或視覺呈現都有所不同),結果幾乎每一個嘗試與進取都只做了半套(例如最終戰竟然沒算好距離,導致戰場上存在著一個超級安全的死角,只要等西格瑪主動把手伸過來再持續攻擊就可以贏了),進而導致這些努力起了反效果,傷害了遊戲的體驗與評價,即使後來的X8算的上吸收了X7的失敗與教訓,大幅改善了不少問題,這份遺憾卻也已經定型了(尤其X8之後就沒有續作,無法看見X系列的更多發揮了)

  • @hoho0104
    @hoho0104 10 місяців тому

    老實說我不覺得X7很差,我反而覺得X8沒有延續X7的遊戲模式有點可惜,當然X7的缺點也不少,但剛玩的時候真的會讓人覺得洛克人進入了下一個世代

  • @李家勇-j7c
    @李家勇-j7c 4 місяці тому

    03:48 那應該是 嘴巴的螺絲造型

  • @doedoe117
    @doedoe117 10 місяців тому

    我心中排名前五名是X5-X4-X7-X6-X8
    X7雖然一堆人認為是黑歷史,但至少還是我心目中前三名好玩的一代

  • @Rayfeng95
    @Rayfeng95 10 місяців тому

    X7這部X只有一套裝備而已,一整個玩起來都不習慣了,X8後只剩下改色以及功能裝備而已。

  • @shurdanh2482
    @shurdanh2482 10 місяців тому

    買了合輯後想玩玩看沒玩過的X7 結果我放棄了 連第一個王都打不贏XD 只打過序關

  • @you-cheng1436
    @you-cheng1436 10 місяців тому +1

    OP很好聽
    唯一喜歡的地方了

  • @x7785441
    @x7785441 10 місяців тому

    其實我不討厭這樣的設定
    覺得可以多一點嘗試 找到不同的玩法

  • @大天-s9y
    @大天-s9y 10 місяців тому

    他的模組做太糟糕了
    但我最愛X7 第一次玩23D切換沒有不習慣過

  • @acura8704
    @acura8704 10 місяців тому +1

    終於提到X7了!!!

  • @jasonyang7666
    @jasonyang7666 10 місяців тому

    2D轉3D是絕對沒問題的
    就是要看做的好不好
    瑪莉歐、薩爾達都有成功過

    • @張大帥-h6z
      @張大帥-h6z 10 місяців тому

      馬大叔跟薩爾達是老任第一線大Ip,當然享有老任最多的開發資源
      洛克人當時在老卡已經算是雞肋般的小眾遊戲 給的資源當然不能跟薩爾達去比

    • @jasonyang7666
      @jasonyang7666 10 місяців тому

      ​@@張大帥-h6z 其實會提這兩款
      是因為這兩款基本上是轉3D的始祖+教科書
      解決了視角的問題
      現代很多轉3D的遊戲視角都是抄他們的
      我認為洛克人要轉3D
      要抄3D瑪莉歐
      X7對鏡頭的把控明顯不到位
      這點在瑪莉歐上就做的還不錯
      X7連抄襲都談不上
      而薩爾達的一鍵鎖定敵人
      並鎖定視角
      讓玩家重點著重在1對1
      X7反而抄了一半
      視角沒弄好
      還如影片所說
      變成無腦按射擊即可的遊戲了
      不過你說的也沒錯
      洛克人沒錢真的就不要亂踏入新領域

  • @ljf1501
    @ljf1501 10 місяців тому

    x7就是一步跨太大了,对于正常3d游戏来说x7并不差,但问题就在他挂了个“洛克人x”的名号,对于老玩家来说前面整整6作甚至追溯到更早的8部元祖,整整近14作都是2d横版,突然变成全3d视角,哪怕指令任务也是全3d但人家是相比横版来说不需要过多操作的rpg这性质完全不一样,x7这种改动说实话,没有任何游戏能受得住这种几乎底层系统变更的大幅度改动,想想某些曾经是rts,突然新作变成tps后直接暴死的作品,能撑到x8也算是个奇迹了,而且事实也证明了只要保留2d横版的玩法,同样加入3d的x8明显接受度高了很多,虽然吸取x7的失败和教训是x8同样3d化后却成功的原因之一,但我觉得回归原本的2d玩法才是最重要的一点

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 10 місяців тому

      瑪利歐跟薩爾達表示毫無壓力。

  • @shu855025
    @shu855025 10 місяців тому +4

    其實X7最糟糕的
    應該是運鏡、轉場與節奏
    玩一玩會有節奏斷掉的感覺
    如果說因為X7是因為有大量3D物件所以無法做出流暢的轉場
    那X8的轉場效果就是在打X7的臉

  • @IanIanLinLin
    @IanIanLinLin 10 місяців тому

    X7 3d化真正的問題是同時期其他ps2的3d遊戲技術力真的是明顯領先x7

  • @源源-t8p
    @源源-t8p 10 місяців тому

    洛克人好玩的地方就是2D方式控制的爽度啊,試想把格鬥天王變成3D在玩,還有人玩?

  • @瑟菈射啦
    @瑟菈射啦 10 місяців тому +4

    玩過洛克人之後我才真正學會算數
    1234568 :D

    • @himaxisken
      @himaxisken 10 місяців тому +2

      這是X系列
      如果是元祖系列的算術是這樣的
      1 2 3 4 5 6 7 8 R&F............................ 9 10............................. 11

  • @Jack.Zhōng
    @Jack.Zhōng 10 місяців тому

    3D畫面的優勢在於環境帶入感更強烈,可惜X7對比同時期遊戲建模貼圖也不算好,我自己是不太喜歡X7的選色
    X7最煩的是優化很差,Zero的手感一坨💩,因為視角跟拖慢問題,動作遊戲該有的流暢度完全沒有,玩起來就是不痛快
    也許X7有他的遊戲定位也有些亮點,但在整個X系列裡毫無疑問是遊玩體驗最差的一款

  • @小瀚-u6m
    @小瀚-u6m 10 місяців тому

    主要洛克人x6之後洛克人之父離開公司很多人把x6當結局

    • @田自強
      @田自強 10 місяців тому

      x5製作前半部時,洛克人之父就離開公司了.

    • @吳政威-y6s
      @吳政威-y6s 10 місяців тому

      稻船沒有製作遊戲的能力,他也不是洛克人之父,算是養父吧!看他做的麥提9號就知道了😂

  • @yisoufgkk
    @yisoufgkk 10 місяців тому

    好玩是好玩只是她的移動視角有點太死了,加上當時都習慣2D橫向突然改成這樣就被噴得很慘

  • @jyxxxjun-i7711
    @jyxxxjun-i7711 10 місяців тому +2

    我真的很希望X7可以砍掉重製

    • @曾盟嘉-h1y
      @曾盟嘉-h1y 10 місяців тому

      21年前的作品很難吧

    • @CrimS-w3w
      @CrimS-w3w 10 місяців тому +1

      不如期待名間會不會搞成做出同人2D...但就算有估計也是X1那種像素風 X8就有人這樣搞

    • @曾盟嘉-h1y
      @曾盟嘉-h1y 10 місяців тому

      @@CrimS-w3w 中規中矩的X8

    • @曾盟嘉-h1y
      @曾盟嘉-h1y 10 місяців тому

      @@CrimS-w3w 只是刷金屬購買體力增加武器表增加都是拖台錢的,延長玩X8時間,而且不像DASH那樣好感好可降價

  • @張大帥-h6z
    @張大帥-h6z 10 місяців тому +1

    有鑑於2D的洛克人X已經玩不出新花樣 (對,就是真正的失敗品X6) ,所以老卡決定X7要開始嚐試走不一樣的3D路線,看能不能為這個小眾遊戲續命
    但畢竟此時洛克人已開始成了食之無味棄之可惜的雞肋 跟其它賺錢的遊戲(惡靈古堡 鬼武者 惡魔獵人)相比,別說經費 連開發小組都成問號 所以X7不是找小公司外包 就是找2軍人馬來搞 這樣自然成品就是那個樣子

    • @田自強
      @田自強 10 місяців тому

      請看正解.

  • @LJS9989
    @LJS9989 10 місяців тому

    下期應該就介紹劇情了吧?

  • @neor555
    @neor555 10 місяців тому +1

    也沒有到很難玩😢 但是人質唱名超痛苦

  • @JeffLin79
    @JeffLin79 10 місяців тому

    X7最大的貢獻,就在於它有一首好聽的片頭曲,然後沒了

  • @weichunnien3833
    @weichunnien3833 7 місяців тому

    8:13 到現在才知道可以隔山打牛...

  • @蔡秉諺-f5g
    @蔡秉諺-f5g 10 місяців тому

    感覺洛克人X7如果另開一個系列,可能批評就不會這麼嚴重了。

  • @soueisei
    @soueisei 2 місяці тому

    對我來說 X7最大優點是
    能看到角色背部然後就沒了...

  • @tw00171958
    @tw00171958 10 місяців тому

    把x7這技術放到DASH世界就不一樣了😢
    其實個人蠻喜歡DASH真的可惜了出在機能不足的時代

    • @CrimS-w3w
      @CrimS-w3w 10 місяців тому

      講真我完全不懂3D化洛克人明明就有DASH為什麼要把X還是本傳3D化
      重點是DASH1997年的遊戲都已經全3D化且流暢度全面輾壓全面輾壓全面輾壓2003年還只有固定視角3D的X7
      很多人說的讀取問題DASH也是完全沒有 講真我是真不知道老卡為什麼這麼不待見DASH
      DASH2出那段時間也完全沒花心力去宣傳 待遇比惡靈古堡啟示錄還不如
      結果眾望所歸玩家參與還搞付費DEMO的DASH3直接被開發中止我幹你老卡我幹你盜船
      很多人說艾克斯宇宙電梯搭了快20年但弗納多在天堂待了快25年

  • @williamong4953
    @williamong4953 10 місяців тому

    X7 感觉就像给股东一个交代罢了。如果能做到好像DMC就另外一个故事了。

  • @mxnms38
    @mxnms38 10 місяців тому +1

    未看先評
    Zero打擊感差
    Axl沒技術

  • @伯偉-b4o
    @伯偉-b4o 2 місяці тому

    雷德那關 很有感

  • @吳政威-y6s
    @吳政威-y6s 10 місяців тому

    X7最大的優點就是產生一首神曲

  • @小多-w7u
    @小多-w7u 10 місяців тому

    我比較喜歡洛克人x7艾克斯,傑洛他們的外型x8的感覺不是很好看x7有玩過其實也不錯玩

  • @112515995
    @112515995 10 місяців тому

    這如果重製該很棒

  • @x27069292002
    @x27069292002 10 місяців тому

    X7拿到X後完全是不同遊戲
    當時完全可以體會為什麼鎖X
    X強度簡直逆天

  • @上官銀幻
    @上官銀幻 10 місяців тому

    我覺得3D化早就有dash的經驗了,本作比dash還差,與其說嘗試不如說以前學過的都忘了(!?)

    • @田自強
      @田自強 10 місяців тому

      我正解有給答案.

    • @CrimS-w3w
      @CrimS-w3w 10 місяців тому

      比DASH還差?我比較想知道1997年哪款"全"3D遊戲真的敢說自己全面優於DASH

    • @田自強
      @田自強 10 місяців тому

      TEST

  • @忠忠-n4r
    @忠忠-n4r 10 місяців тому

    X7我覺得很好玩,但是害我完全不想玩主因是人質系統,為了救人質反而沒有遊戲體驗,要狂衝的去救人質沒有自己的遊戲節奏。

  • @Tim0428-z9e
    @Tim0428-z9e 10 місяців тому

    期待洛克人X7的Demark

  • @林峪與
    @林峪與 10 місяців тому +1

    最痛苦的是一開始艾克斯不在
    只能用艾克塞爾
    手槍威力有夠爛

    • @匿名決鬥者
      @匿名決鬥者 10 місяців тому

      且變身能力非常雞肋感覺只是用來解謎的但用於觸發變身的攻擊
      威力太弱一些敵人要打好幾下算血

    • @林峪與
      @林峪與 10 місяців тому

      @@匿名決鬥者轉換成3D後傑洛的攻擊距離超難抓很容易碰到敵人受傷

  • @joey2931
    @joey2931 10 місяців тому

    還有這部作品的對話都 超~~~~~~~~~~~~~~~級~~~~~~~~~~~~~~慢~~~~~~
    我剛開始玩的時候常常在培養、存檔各種地方按錯,然後全部對話都要重來
    真的很搞人心態,說不誇張的,大概一大半時間都浪費在對話。

  • @jack567720
    @jack567720 10 місяців тому

    醫生:你的小孩可能食物中毒了,必須催吐把毒物吐出來
    (給小孩玩洛克人X7)

  • @djslw0114
    @djslw0114 10 місяців тому

    X7在粉丝圈一直被视为X系列之耻,油管上的评测都是一面倒差评。。。可是作为本人的入门作当年还是相当喜欢的,主要是这种中二机甲动作很对小学时期的我的口味,就算3D操作蛋疼还是一点一点的打通了。几十年后在合集版重温甚至比堆怪堆陷阱,头目強制开霸体的X6体验好太多了。

  • @tenchen4516
    @tenchen4516 10 місяців тому

    看这视频我这个晕3D的头已经开始难受了。
    PS.我说UP怎么更新这么快原来是老视频,那我就B站继续看了。😍

  • @asd22470819616
    @asd22470819616 10 місяців тому

    好險當年我是跳過x7玩x8
    體感差很多