@@рэйзэрахтос ну после успеха в продажах релоудеда и хорошего старта Метафор это 100%, но вопрос когда, а главное что ремастернут сначала: первые части или четвёрку, а если первые, то какие из них... Но хотя зачем я думаю, я всё равно куплю и то и другое
Лично для меня: Персона 3 Релоад - неплохо визуальный стиль и дизайн. С пистолетами и то как призываются персоны. Персона 4 Голден - лучший сюжет и персонажи. Реально это по мне лучшие ребята из всех. Ёске мой бро, а Наото - топ вайфу ради которой я гриндил характеристики. Сюжет интригующий и цепляющий. Лучший в серии. Персона 5 Роял - лучший геймплей. Тут его довели до ума и сделали по мне из этой трилогии лучшее. Ну и музыка хороша почти вся, хотя музыка во всей серии была отличной.
>подработки, которые в этой части исключительно на дому Получается, автор не получил отличные подработки с социальными связями: в госпитале, репетитором, воспитателем?
Ща будет занудство про Игоря. В первой части нам представляют Филемона (ориг. Тульпа Густава Юнга) - наставника главных героев. Он создал Игоря и и обитателей Бархатной комнаты, чтобы они помогали персонаюзерам и чтобы они пытались понять что есть человек и что делает человека человеком. Элизабет и Теодор (P3), Маргарет (P4), а так же Лавенса и её раздробление Кэролайн и Джастин - Анимы и Анимусы главных героев, женское начало в мужском и мужское начало в женском соответственно (проще, противоположности главных героев внутри душ главных героев) Так же имена их заимствованы из имён персонажей по серии фильмов (и вроде романов) о Монстре Франкенштейна
Я без претензии к Atlus, но было бы отлично, если бы они это разъяснили в четвертой или пятой части еще раз, потому что каждая часть серии довольно сильно самобытна, а в первую и вторую играли только прям ярые фанаты. Вообще, давно пора уже ремейки первой и второй части делать или хотябы ремастеры в стим выпустить, чтобы нормально без эмуляторов играть, поэтому когда анонсировали ремейк именно тройки, я мува не совсем понял
@GHLque вы сами себе на вопрос ответили. Ремейки первых трёх частей никто не делает потому что они никому и не нужны (кроме ярых фанатов Гитлера в первой части второй части). Честно, хоть я и фанат первой части (ава моя), но она слишком блеклая по сравнению с большей частью игр Атлус не смотря на жожореференсы. Первая часть скорее музейный экспонат - прикольно что есть, величие понимаем, играть не будем. Я бы скорее дождался сначало ремейков DDR и Райдо Кузонохи, а потом уже P2: innocent sin и P2: Eternal punishment
@@GHLque P.s. фандом SMT похож на гейскую оргию паровозиком. SMT имеют Персону, потому что Персона не тру, Девил саммонеры имеют SMT потому что Девил саммонеры круче, DDR имеют Девил саммонеры, потому что DDR непризнанная классика, её знать надо, а Devil survivors, Devil children, Lost bible и т.д. просто сидят в уголке ясельной группы и никого не трогают, истинные гигачады в фандоме
Имхо, боёвка в четверке - единственная, которая давала хоть немного челленджа. По сути, это единственная персона, где я неиронично использовал: физические скиллы, бафы/дебаффы, скиллы с шансом моментального убийства. В тройке релоад и пятерке все превращалось в унылое затыкивание элемнтальными атаками по большей части.
В целом, я бы еще добавил, что в Persone 3 - есть определенный канон. Это Айгис. Поэтому все эти романсы там в общем то бессмысленны и не имеют особого значения. Ну и конечно, пройдя все персоны, начиная впервые с пятой… моя любимая остается третьей. Я ее прошел на средней сложности полностью и влюбился в Тартар)))) Хд. Это отличный рогалик, хоть местами и душный) Ну и конечно, Макото х Айгис навсегда в наших сердца)
Пук пук... Но ты не можешь **срерьк под штаны** говорить... Что 3, 4 и 5 части Персоны лучшие! Ведь **опять пропоносил** есть же первые три персоны... Есть же Shin megami tensei 3: Nocturne и... И... Shin megami tensei 3: maniax! И **подлива опять пролилась** SMT: Digital devil saga!
Про сложность Персоны 4 совершенно не согласна. Да, игра предполагает, что вы повторно исследуете данжи, выполняете побочные квесты и прочее, однако даже без их закрытия, на normal(нормальная сложность) можно спокойно играть, с минимальным кол-вом гринда. Да, пробежать всё на одном дыхании не выйдет, придётся покачаться, но с таким запросом существуют сложности easy(лёгкая) и даже very easy(очень лёгкая). Я уже молчу про то, что вы упоминали, что избегали битв, оббегая теней, тем самым теряя опыт. А hard(сложная) и very hard(очень сложная) не рассчитаны на новичков, незнакомых с серией. К слову, сложность Персоны 5 Роял безумно занижена и понёрфлена, даже по сравнению с оригинальной Персоной 5, в угоду массовому игроку. Из-за этого даже самая высокая сложность Merciless(беспощадная) по факту равна нормальной. Мегатен всегда были сложными нишевыми jrpg, с энкаутерами, где тебя могут мгновенно убить, сильными противниками, гриндом, и планиравинием каждого хода. Не лезьте в SMT, оно всё такое))) Персоны же имеют оптимальные "лёгкие" уровни сложности для тех, кому бесконечный гринд в коридорах не интересен
Ну не знаю, вы сами ответили на свою претензию, подобная дрочь мобов ради опыта - это довольно нишевое удовольствие. Да и я довольно глубоко расписал в чем для меня была проблема четверки, я не считаю адекватным сидеть и бить босса на минимальной сложности больше часа, при условии, что у этого босса 2-3 фазы, я не считаю адекватными ваншоты в пошаговой боёвке и т.д. То, о чем вы говорите - это максимальная сложность, но никак не нормальная, и даже тут я бы поспорил. Боевка должна быть честной и читаемой, а ее сложность должна выражаться не в нечестности, а в узком количестве правильных решений, до которых игрок должен сам своевременно додуматься, чтобы не отлететь на чекпоинт. То бишь у игрока не должен возникать вопрос "а это гриндволл или я дурак?", игрок должен иметь возможность победить противника при любых условиях, но количество вариантов победы должно сужаться в зависимости от его уровня и параметра сложности. Но это всё относится к игре, если вам не нравится гриндить, если вы испытываете от этого удовольствие, то играйте себе в удовольствие, я никому ничего не навязываю, но позвольте и унтерменьшам, которые не хотят тратить на этот гринд время, получить свою толику удовольствия от боевой системы, ведь в пятой и третьей частях у меня к ней намного меньше претензий, потому что там боевая система мне нравилась, хоть и тоже в некоторых ситуациях казалась сложной
Во первых : вам никто ничего не должен. Что за трэнд пошел вечно ныть игра должна то, игра должна это... Игра должна быть такой, какой еë видят авторы, а не какой надо каждому мимокрокодилу. Во вторых: Гринд. На протяжении всех полутора часов гринд упоминается чаще, чем что бы то ни было. Зато вот фьюз персон и хоть какая-то мало-мальская подготовка к сражениям - не упоминается ни разу, это нам не надо, это не про нас. Проще же включить тренер на минимальной сложности (кек) чем скрафтить хорошую персону, набросить пару баффов, ракунду, чардж и взорвать за 2 хода вскрытого Митсуо. Играть без тактики в игру с тактической пошаговой боевкой это... мдааа. P. S. Добро пожаловать в коммунити.
@@NoMoreDSSу меня p4 4 по счёту прохождения персона, там я уже серьезно за персон взялся, собирал компендиум и замки по два раза проходил, чтобы квесты выполнить . У меня персоны было уже фул вкаченные и 100лвл почти у всех. Как же мне лень было потом замки по два раза проходить или на какую-то персону искать, чтобы предмет выбить, я просто с многих боев выходил и все. В 4 только сначала сложно, когда у тебя денег мало и хилок, а потом норм. Про обычную 5 реально правда, она сложнее ощущается, меня замоккамошиды жестко душил, а в 5 рояль это рассос какой-то, у тебя каждый бой новые патроны, в 5 обычной одни патроны на весь замок 😂😂😂
@@GHLque Мой первый комментарий не отправился, поэтому буду кратка. Если вы босса бьёте 2-3 часа, проблема в вас, а не в игре, без негатива. Основной механикой персон всегда был фьюжен. Если у вас грамотно собранные персоны, с нужными характеристиками и способностями, то никакая разница в уровнях вам не помешает. А если вы расставили абилки не по тем персонам, вам даже перекачка на +10 уровней не поможет. И персоны всегда были про грамотно собранных персон, с минимальным кол-вом гринда, присущим высоким сложностям. Эта та самая тактика, которую вы упустили. Занятно, как вы говорите про нечестность битв с узким набором стратегий, когда основная фишка персоны как раз в том, чтобы придумать свой уникальный билд, который таки будет работать, а более хардкорные smt и вовсе славятся своей честностью в битвах, хоть крайне сложных. Если ваша команда не справляется, дело в вашей стратегии. Отановитесь, подумайте над билдом, бафами, статистиками, способностями и прочим... И внезапно всё станет просто. На прокачку персона напрямую влияют социальные связи, а персоны на соц связи. Все аспекты игры взаимосвязаны, не получится бегло пройти игру, проигнорировав какой-то аспект. Более того, социальные связи являются наиболее эффективным способом получения статов. Вы сказали, что в игре мало активностей(вроде ресторана и прокачки в комнате), только вот их немало. Я молчу об отдельном районе в виде Окинавы, где можно прокачивать различные перки, вплоть до уникальных способностей сопартийцев; огород, который не только прокачивает статы, но и закрывает проблему с тем, что вы не проходите опциональные данжи, заваливает вас предметами и опытом; готовке бенто для прокачки напарников и прочем. Все активности перечислять не буду. Не знаю, почему вы ничего не могли найти без гайдов, когда игра сама подталкивает вас к большинству активностей за редкими исключениями. А если вы их игнорируете, не удивляйтесь, что начинаете проседать. Да, это вам не персона 5 роял с сотней активностей, куда не ткни, какой-то плюс наскребёшь. Персона 4 просто предоставляет вам неплохой набор активностей и челлендж
@@GHLque в оригинальной P3 боевка намного хуже,это ремейк и P3P исправили,а так изначально там нельзя управлять персонажами кроме Макото.Проблема в игроках,потому что сейчас игрокам нужно подавать лёгкие игры,тот же ремейк 3 упростили и ремастер 4.Да и если после поражения,думаю нужно запомнить хотя бы типы атак врагов это не так сложно
Хорошее видео, мой личный топ персон выглядит так: 1. Лучший сандтрек: Persona 4, 3, 5. 2. Лучший сюжет: Perosna 3, 4, 5. 3. Лучший геймплей: Persona 5R, причем значительно лучше, 3R, 4G. Я проходил персону 4 очень давно, но тоже играл с читами, только не на урон, а не деньги, она действительно довольно душная в плане боёв.
Ну по поводу английского я скажу так, мне его просто и пришлось учить, ну и так получилось что я его знаю, часто играл в игры на английском, начал находить схожесть в тексте и учился на этом. В жизни тоже много было подобного. Так я и учил этот язык, плюс он подкрепился учителями и вуаля, знаю язык на c1 это не наивысший,но достойный уровень что приятно, поэтому если нет перевода на русский то спокойно выбираю англисский, даже иногда русские переводы кривые (в том числе и официальные) поэтому я просто играю с английским текстом, даже иногда приятнее играть когда всё на английском и у меня нет дискомфорта . По поводу персон, почему ты ещё не сравниваешь и первую трилогию? Тоесть revelations persona, persona 2 innocent sin, и persona 2 eternal punishment , ты как будто забываешь их, а они не чуть не хуже более молодых частей, оч часто бывает и лучше. Попробуй в них поиграть, как раз всю оригинальную трилогию ремейкали на psp и она отлично там смотрится. Короче советую их попробовать, а из второй трилогии персон, мне больше нравится 4 часть, 5 ая ну сойдёт, а 3 часть я всей душой ненавижу ( на счёт 3 ий части я считаю оригинальную 3 персону, FES версию и portable на псп) она просто отвратительна, тип боевая система, где ты не можешь выбрать атаку или персону у союзника, ибо в игре твои союзники атакуют сами и зачастую ебано и не правильно из за чего ты и въебываешь несколько часов в никуда когда ты прошёл 50 этажей, проебал пару часов, а союзники зная слабость тени, просто берут и ебашут не то, на них используется отражение, всё умирают и тебя добивают и ты теряешь весь прогресс, сюка! Плюс аегис, тип это Буратино которое ломает канон, тип персон могут иметь люди, какого хера она имеет персон? Ладно у меня куча притензий на 3 персону, не буду душнить. Скажу вот что, у тебя прикольный контакт, я не досмотрел до конца, как досмотрю то дополню в комментах, а так у тебя прикольно получается так держать
Ну я бы не сказал, что Айгис как-то ломает канон, его больше ломает Коромару, потому что это собака, в то же время Юнг свою философию строил на человеке, как и Фрейд он брал за основу внутренние противоречия личности, а у собак личности быть не может. Но вообще, это тоже можно контраргументировать: в третьей части мы видим, что Коромару не вполне обычная собака, он ведет себя ну вообще не как пёс и даже понимает человеческую речь, вроде как, правда хуй его знает как Коромару вообще таким стал, но это уже другой вопрос. Айгис может иметь свою персону, потому что она обладает собственной душой, которая уже начинает себя проявлять к концу третьей части. А вообще, Кума и Моргана тоже имеют персоны как раз по той же причине
@@GHLque по поводу Каромару, согласен, забыл добавить. По поводу аегис, хорошо, можно объяснить тип у неё появилась душа и сознание и у неё появилась лично. Хотя у роботов нет души и личности, но для авторов допустим, но аегис в начале и даже потом ведёт как робот говорит как робот и подобное, у неё тогда особо личности нет, но уже имела персону
Сравнивать лишь 3 последних, без мегами тенсей или ту же метафор... сомнительно, но окей. Потому что в последней атлас исправили очень много косяков, и на данный момент в нее играется интереснее всего, в плане геймплея. По сюжетам вообще глупо сравнивать, ибо для каждого всегда будет свое любимая персона. И уж тем более писать, про лучшую JRPG, с учетом того, что Финал фентези - это тоже JRPG. А у тебя просто сравнение 3 последних персон.
Если будет ремейк четвёрки, то я буду швыряться деньгами в монитор
будет ремейк первых и четверки.
@@рэйзэрахтос ну после успеха в продажах релоудеда и хорошего старта Метафор это 100%, но вопрос когда, а главное что ремастернут сначала: первые части или четвёрку, а если первые, то какие из них... Но хотя зачем я думаю, я всё равно куплю и то и другое
Лично для меня:
Персона 3 Релоад - неплохо визуальный стиль и дизайн. С пистолетами и то как призываются персоны.
Персона 4 Голден - лучший сюжет и персонажи. Реально это по мне лучшие ребята из всех. Ёске мой бро, а Наото - топ вайфу ради которой я гриндил характеристики. Сюжет интригующий и цепляющий. Лучший в серии.
Персона 5 Роял - лучший геймплей. Тут его довели до ума и сделали по мне из этой трилогии лучшее. Ну и музыка хороша почти вся, хотя музыка во всей серии была отличной.
>подработки, которые в этой части исключительно на дому
Получается, автор не получил отличные подработки с социальными связями: в госпитале, репетитором, воспитателем?
Ща будет занудство про Игоря. В первой части нам представляют Филемона (ориг. Тульпа Густава Юнга) - наставника главных героев. Он создал Игоря и и обитателей Бархатной комнаты, чтобы они помогали персонаюзерам и чтобы они пытались понять что есть человек и что делает человека человеком.
Элизабет и Теодор (P3), Маргарет (P4), а так же Лавенса и её раздробление Кэролайн и Джастин - Анимы и Анимусы главных героев, женское начало в мужском и мужское начало в женском соответственно (проще, противоположности главных героев внутри душ главных героев)
Так же имена их заимствованы из имён персонажей по серии фильмов (и вроде романов) о Монстре Франкенштейна
Я без претензии к Atlus, но было бы отлично, если бы они это разъяснили в четвертой или пятой части еще раз, потому что каждая часть серии довольно сильно самобытна, а в первую и вторую играли только прям ярые фанаты. Вообще, давно пора уже ремейки первой и второй части делать или хотябы ремастеры в стим выпустить, чтобы нормально без эмуляторов играть, поэтому когда анонсировали ремейк именно тройки, я мува не совсем понял
@GHLque вы сами себе на вопрос ответили. Ремейки первых трёх частей никто не делает потому что они никому и не нужны (кроме ярых фанатов Гитлера в первой части второй части). Честно, хоть я и фанат первой части (ава моя), но она слишком блеклая по сравнению с большей частью игр Атлус не смотря на жожореференсы. Первая часть скорее музейный экспонат - прикольно что есть, величие понимаем, играть не будем. Я бы скорее дождался сначало ремейков DDR и Райдо Кузонохи, а потом уже P2: innocent sin и P2: Eternal punishment
@@GHLque P.s. фандом SMT похож на гейскую оргию паровозиком. SMT имеют Персону, потому что Персона не тру, Девил саммонеры имеют SMT потому что Девил саммонеры круче, DDR имеют Девил саммонеры, потому что DDR непризнанная классика, её знать надо, а Devil survivors, Devil children, Lost bible и т.д. просто сидят в уголке ясельной группы и никого не трогают, истинные гигачады в фандоме
Как я вижу, дела хуже чем в джунглях. Иерархия существует даже там где не надо махаться кулаками. Детский сад какой то
Только начал играть в Persona 3 Reload, чистый кайф: музыка, атмосфера, отношения - это нечто.
Имхо, боёвка в четверке - единственная, которая давала хоть немного челленджа. По сути, это единственная персона, где я неиронично использовал: физические скиллы, бафы/дебаффы, скиллы с шансом моментального убийства. В тройке релоад и пятерке все превращалось в унылое затыкивание элемнтальными атаками по большей части.
Хороший видеоролик, продолжай в том же духе
Ура, новое видео, и какое большое! Спасибо.
только это не трилогия.
А кто-нибудь вообще играет в первые две части?
@@RiVer-gg4skПервые три
Реал, опозорился на весь интернет. Говлрит,что лучшая трилогия,но даже не разобрался в полном лоре
Первая трилогия(1, 2IS и 2EP) хоть и происходят в той же вселенной, не связаны с последующей трилогией игр.
Слишком отличное качество подачи, чё то мало как то просмотров и подписоты, надо исправлять
8:52 легко, в персоне 3 на некоторых этажах есть модификаторы (темнота, больше редких теней и тд) вот там рипер и быстро появляется
В целом, я бы еще добавил, что в Persone 3 - есть определенный канон. Это Айгис. Поэтому все эти романсы там в общем то бессмысленны и не имеют особого значения.
Ну и конечно, пройдя все персоны, начиная впервые с пятой… моя любимая остается третьей. Я ее прошел на средней сложности полностью и влюбился в Тартар)))) Хд. Это отличный рогалик, хоть местами и душный)
Ну и конечно, Макото х Айгис навсегда в наших сердца)
50:39 вроде если страх накладываешь, то противник может пропустить некст ход
12:53 pull the trigger🥵
Классное видео, мне как человеку особо любящий подоьный жанр особенно понравилось
Не только Маруки)
Тебе надо прокачать Акечи, Маруки и в особенности Касуми)
Ну дружище, у тебя великое будущее.
Лучшие это вторые персоны.
Лучший сюжет и персы для меня, обожаю вторую персону. Нярлатотеп вообще лучший злодей из всех персон, по моему мнению
Лайкну, потому что любимая часть выиграла
трилогию
цифра 5 ну да пошел я
Это как с Ведьмаком. Мы не говорим о том что было до третьей части
Так база, игр до 3 части не было
Ты ещё попробуй найти на чём запустить первые 2
@@daimio2900 эмулятор псп на телефоне, как автор и поиграл в персону 3 портабл
@@daimio2900 на пк, на мобилке
Он сказал что-то плохое про сюжет персоны 5. Фанаты фас!
Пук пук... Но ты не можешь **срерьк под штаны** говорить... Что 3, 4 и 5 части Персоны лучшие! Ведь **опять пропоносил** есть же первые три персоны... Есть же Shin megami tensei 3: Nocturne и... И... Shin megami tensei 3: maniax! И **подлива опять пролилась** SMT: Digital devil saga!
Про сложность Персоны 4 совершенно не согласна. Да, игра предполагает, что вы повторно исследуете данжи, выполняете побочные квесты и прочее, однако даже без их закрытия, на normal(нормальная сложность) можно спокойно играть, с минимальным кол-вом гринда. Да, пробежать всё на одном дыхании не выйдет, придётся покачаться, но с таким запросом существуют сложности easy(лёгкая) и даже very easy(очень лёгкая). Я уже молчу про то, что вы упоминали, что избегали битв, оббегая теней, тем самым теряя опыт. А hard(сложная) и very hard(очень сложная) не рассчитаны на новичков, незнакомых с серией. К слову, сложность Персоны 5 Роял безумно занижена и понёрфлена, даже по сравнению с оригинальной Персоной 5, в угоду массовому игроку. Из-за этого даже самая высокая сложность Merciless(беспощадная) по факту равна нормальной. Мегатен всегда были сложными нишевыми jrpg, с энкаутерами, где тебя могут мгновенно убить, сильными противниками, гриндом, и планиравинием каждого хода. Не лезьте в SMT, оно всё такое))) Персоны же имеют оптимальные "лёгкие" уровни сложности для тех, кому бесконечный гринд в коридорах не интересен
Ну не знаю, вы сами ответили на свою претензию, подобная дрочь мобов ради опыта - это довольно нишевое удовольствие. Да и я довольно глубоко расписал в чем для меня была проблема четверки, я не считаю адекватным сидеть и бить босса на минимальной сложности больше часа, при условии, что у этого босса 2-3 фазы, я не считаю адекватными ваншоты в пошаговой боёвке и т.д. То, о чем вы говорите - это максимальная сложность, но никак не нормальная, и даже тут я бы поспорил. Боевка должна быть честной и читаемой, а ее сложность должна выражаться не в нечестности, а в узком количестве правильных решений, до которых игрок должен сам своевременно додуматься, чтобы не отлететь на чекпоинт. То бишь у игрока не должен возникать вопрос "а это гриндволл или я дурак?", игрок должен иметь возможность победить противника при любых условиях, но количество вариантов победы должно сужаться в зависимости от его уровня и параметра сложности. Но это всё относится к игре, если вам не нравится гриндить, если вы испытываете от этого удовольствие, то играйте себе в удовольствие, я никому ничего не навязываю, но позвольте и унтерменьшам, которые не хотят тратить на этот гринд время, получить свою толику удовольствия от боевой системы, ведь в пятой и третьей частях у меня к ней намного меньше претензий, потому что там боевая система мне нравилась, хоть и тоже в некоторых ситуациях казалась сложной
Во первых : вам никто ничего не должен. Что за трэнд пошел вечно ныть игра должна то, игра должна это... Игра должна быть такой, какой еë видят авторы, а не какой надо каждому мимокрокодилу.
Во вторых: Гринд. На протяжении всех полутора часов гринд упоминается чаще, чем что бы то ни было. Зато вот фьюз персон и хоть какая-то мало-мальская подготовка к сражениям - не упоминается ни разу, это нам не надо, это не про нас. Проще же включить тренер на минимальной сложности (кек) чем скрафтить хорошую персону, набросить пару баффов, ракунду, чардж и взорвать за 2 хода вскрытого Митсуо. Играть без тактики в игру с тактической пошаговой боевкой это... мдааа.
P. S. Добро пожаловать в коммунити.
@@NoMoreDSSу меня p4 4 по счёту прохождения персона, там я уже серьезно за персон взялся, собирал компендиум и замки по два раза проходил, чтобы квесты выполнить . У меня персоны было уже фул вкаченные и 100лвл почти у всех. Как же мне лень было потом замки по два раза проходить или на какую-то персону искать, чтобы предмет выбить, я просто с многих боев выходил и все. В 4 только сначала сложно, когда у тебя денег мало и хилок, а потом норм. Про обычную 5 реально правда, она сложнее ощущается, меня замоккамошиды жестко душил, а в 5 рояль это рассос какой-то, у тебя каждый бой новые патроны, в 5 обычной одни патроны на весь замок 😂😂😂
@@GHLque Мой первый комментарий не отправился, поэтому буду кратка. Если вы босса бьёте 2-3 часа, проблема в вас, а не в игре, без негатива. Основной механикой персон всегда был фьюжен. Если у вас грамотно собранные персоны, с нужными характеристиками и способностями, то никакая разница в уровнях вам не помешает. А если вы расставили абилки не по тем персонам, вам даже перекачка на +10 уровней не поможет. И персоны всегда были про грамотно собранных персон, с минимальным кол-вом гринда, присущим высоким сложностям. Эта та самая тактика, которую вы упустили.
Занятно, как вы говорите про нечестность битв с узким набором стратегий, когда основная фишка персоны как раз в том, чтобы придумать свой уникальный билд, который таки будет работать, а более хардкорные smt и вовсе славятся своей честностью в битвах, хоть крайне сложных. Если ваша команда не справляется, дело в вашей стратегии. Отановитесь, подумайте над билдом, бафами, статистиками, способностями и прочим... И внезапно всё станет просто.
На прокачку персона напрямую влияют социальные связи, а персоны на соц связи. Все аспекты игры взаимосвязаны, не получится бегло пройти игру, проигнорировав какой-то аспект. Более того, социальные связи являются наиболее эффективным способом получения статов. Вы сказали, что в игре мало активностей(вроде ресторана и прокачки в комнате), только вот их немало. Я молчу об отдельном районе в виде Окинавы, где можно прокачивать различные перки, вплоть до уникальных способностей сопартийцев; огород, который не только прокачивает статы, но и закрывает проблему с тем, что вы не проходите опциональные данжи, заваливает вас предметами и опытом; готовке бенто для прокачки напарников и прочем. Все активности перечислять не буду.
Не знаю, почему вы ничего не могли найти без гайдов, когда игра сама подталкивает вас к большинству активностей за редкими исключениями. А если вы их игнорируете, не удивляйтесь, что начинаете проседать. Да, это вам не персона 5 роял с сотней активностей, куда не ткни, какой-то плюс наскребёшь. Персона 4 просто предоставляет вам неплохой набор активностей и челлендж
@@GHLque в оригинальной P3 боевка намного хуже,это ремейк и P3P исправили,а так изначально там нельзя управлять персонажами кроме Макото.Проблема в игроках,потому что сейчас игрокам нужно подавать лёгкие игры,тот же ремейк 3 упростили и ремастер 4.Да и если после поражения,думаю нужно запомнить хотя бы типы атак врагов это не так сложно
В названии "лучшая JRPG трилогия", но видно не про Trails in the Sky...
0:32 гейм пасс
Хорошее видео, мой личный топ персон выглядит так:
1. Лучший сандтрек: Persona 4, 3, 5.
2. Лучший сюжет: Perosna 3, 4, 5.
3. Лучший геймплей: Persona 5R, причем значительно лучше, 3R, 4G.
Я проходил персону 4 очень давно, но тоже играл с читами, только не на урон, а не деньги, она действительно довольно душная в плане боёв.
Эх, оказывается тот мем "фанаты персоны не играли ни в одну игру серии" подходят сюда идеально. Кстати держу в курсе, в серии не три игры
Похуй, все части самостоятельные
Ну по поводу английского я скажу так, мне его просто и пришлось учить, ну и так получилось что я его знаю, часто играл в игры на английском, начал находить схожесть в тексте и учился на этом. В жизни тоже много было подобного. Так я и учил этот язык, плюс он подкрепился учителями и вуаля, знаю язык на c1 это не наивысший,но достойный уровень что приятно, поэтому если нет перевода на русский то спокойно выбираю англисский, даже иногда русские переводы кривые (в том числе и официальные) поэтому я просто играю с английским текстом, даже иногда приятнее играть когда всё на английском и у меня нет дискомфорта . По поводу персон, почему ты ещё не сравниваешь и первую трилогию? Тоесть revelations persona, persona 2 innocent sin, и persona 2 eternal punishment , ты как будто забываешь их, а они не чуть не хуже более молодых частей, оч часто бывает и лучше. Попробуй в них поиграть, как раз всю оригинальную трилогию ремейкали на psp и она отлично там смотрится. Короче советую их попробовать, а из второй трилогии персон, мне больше нравится 4 часть, 5 ая ну сойдёт, а 3 часть я всей душой ненавижу ( на счёт 3 ий части я считаю оригинальную 3 персону, FES версию и portable на псп) она просто отвратительна, тип боевая система, где ты не можешь выбрать атаку или персону у союзника, ибо в игре твои союзники атакуют сами и зачастую ебано и не правильно из за чего ты и въебываешь несколько часов в никуда когда ты прошёл 50 этажей, проебал пару часов, а союзники зная слабость тени, просто берут и ебашут не то, на них используется отражение, всё умирают и тебя добивают и ты теряешь весь прогресс, сюка! Плюс аегис, тип это Буратино которое ломает канон, тип персон могут иметь люди, какого хера она имеет персон? Ладно у меня куча притензий на 3 персону, не буду душнить. Скажу вот что, у тебя прикольный контакт, я не досмотрел до конца, как досмотрю то дополню в комментах, а так у тебя прикольно получается так держать
Ну я бы не сказал, что Айгис как-то ломает канон, его больше ломает Коромару, потому что это собака, в то же время Юнг свою философию строил на человеке, как и Фрейд он брал за основу внутренние противоречия личности, а у собак личности быть не может. Но вообще, это тоже можно контраргументировать: в третьей части мы видим, что Коромару не вполне обычная собака, он ведет себя ну вообще не как пёс и даже понимает человеческую речь, вроде как, правда хуй его знает как Коромару вообще таким стал, но это уже другой вопрос. Айгис может иметь свою персону, потому что она обладает собственной душой, которая уже начинает себя проявлять к концу третьей части. А вообще, Кума и Моргана тоже имеют персоны как раз по той же причине
На PSP можно управлять сопартийцами. И всегда можно было. Поэтому то П3портабл и любили больше других версий тройки.
@ДобрыйСамаритянин-ж8э полностью согласен
@@GHLque по поводу Каромару, согласен, забыл добавить. По поводу аегис, хорошо, можно объяснить тип у неё появилась душа и сознание и у неё появилась лично. Хотя у роботов нет души и личности, но для авторов допустим, но аегис в начале и даже потом ведёт как робот говорит как робот и подобное, у неё тогда особо личности нет, но уже имела персону
Как главный ненавистник атлусов согласен с автором примерно на 80%(это много). И еще не рассказывайте ему что такое Trails, ой...
Кста, на первые персоны делают фанатский перевод, но его начали год назад
АААА ПАЛИВАНОВ В ПЕРСОНЕ 4
Край эбаут ит
и это отлично
Про ан яз база))Я даж русский, вплане граматики, плохоразбираюсь
16:15 фука просто андроид если слушать ее озвучку в оригинале
43:14 сецчас тебе тру фанаты придут и расскажут какой кайф ты теряешь (спойлер: они проходили игру на ютубе)
Чел учи английский
Сравнивать лишь 3 последних, без мегами тенсей или ту же метафор... сомнительно, но окей. Потому что в последней атлас исправили очень много косяков, и на данный момент в нее играется интереснее всего, в плане геймплея. По сюжетам вообще глупо сравнивать, ибо для каждого всегда будет свое любимая персона. И уж тем более писать, про лучшую JRPG, с учетом того, что Финал фентези - это тоже JRPG. А у тебя просто сравнение 3 последних персон.