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5:20 我喜歡跑speedrun的原因,是因為我喜歡把遊戲玩的帥帥的名言誕生?
沒想到我昨天看到一半就跑去睡的紀錄居然有成功跑完,太神啦!
12:23為什麽能閃過不被抓,要達成什麽走位或切入角度?感謝
瞄準瞬間的時候有短暫無敵時間(跟觸發翻滾/兼撞一樣)
@@QttSix 目前試的結果太早按會被抓,太晚按又會觸發翻滾,有點抓不太到按的時機@@
終於看到希夫的RE3地獄啦!! 又要跟隻狼一樣跟Distortion2競速嗎?
1:00:27 CF的英文小教室
1:00:46還有台語教室
圖奇描邊大師太神啦!!!
Ori的BGM 讚
真的~~
這操作真的太猛了
讚讚讚
西婦 這是定期納貢的膝蓋
走路視角一直看地板有什麼好處嗎?
黃昱憲 追蹤者不會跳前面
可以請問CF的背景音樂嗎
西夫何時在跑
為什麼當天會用ORI的BGM?
希夫太神啦 Qttga
我只可以说厉害 六师傅
PS4會有這個加分嗎
Morris Deng 这个是Mod来的喔
24:49 那裡為什麼要站着給 nemesis 打阿?
降DA吧
@@invisiblehakka 什麼是DA ?
!DA
@@chengbenedict3226 DA用比較簡單的說就是難度分數,每1000分難度上升1級,殺怪或是迴避都會拿到分數,難度上升的話槍傷害是會變低的,也就是說在完全沒有失誤的情況下難度只會越來越難,適時的戰略性失誤降DA分數也是speedrunner的考驗
@@invisiblehakka 為什麼這種隱藏一般的設定會有人知道...
背景音是Ori??
原來希夫是樹科大的學長LUL
35:50 應用日語全部都是女生 香 語言系就是香阿030
YA 六師傅的SR
我以為我在看speedrun,原來是在看聊天精華
猛!
假如白金獎盃有個是遊玩遊戲破關次數,那希夫應該有很多個....
大大你有沒有比較穩的打法呀!……感覺ps4…打不到這像你這樣
這一次RE3因為有"DA"(Difficulty Adjustment,可以稱作"浮動難度"或是"動態難度")這個比RNG更難搞的東西存在,也就是你打得越順手,敵人就相對會增加血量也因此在攻略上要一直做微調和修正,所以沒有什麼比較穩的打法這種東西存在,就只有探索和適應這兩個要點而已
為啥不中斷對講機?
不計時
我第一個打白金的也是血緣詛咒XD
娘子!快出來看師傅!
大大的笑声 哈哈哈
大哥 你在當黑暗靈魂3在打哦!
請問 為何開始就能拿到閃電之鷹
噩夢和地獄難度一開始就會給
Yang Ren Chou 原來是這樣 看到後面希夫有解釋了~
射擊遊戲就是要舉槍才是射擊啊,CS那個腰射很不科學
Ori的BGM也太突兀XD
但真的好聽哈哈哈
可以帮我过二代全DLC和豆腐挑战和主要故事全S+吗?有兴趣的话可以PM我谈酬劳
簽
39:27 學甚麼德文,吃我的正統台語啦!!
我已經學會這一句德文了
對講機對話可以跳過的
對講機對話的時候遊戲時間會暫停 所以可以偷一些走路時間 看旁邊的計時器也可以發現這點喔
Yang Ren Chou 噢!原來如此
結果很多實況主都是樹德實況系畢業的,傻眼
!慢
555222來了
白金就只是刷就好了 根本沒什麼
5:20 我喜歡跑speedrun的原因,是因為我喜歡把遊戲玩的帥帥的
名言誕生?
沒想到我昨天看到一半就跑去睡的紀錄居然有成功跑完,太神啦!
12:23為什麽能閃過不被抓,要達成什麽走位或切入角度?感謝
瞄準瞬間的時候有短暫無敵時間(跟觸發翻滾/兼撞一樣)
@@QttSix 目前試的結果太早按會被抓,太晚按又會觸發翻滾,有點抓不太到按的時機@@
終於看到希夫的RE3地獄啦!! 又要跟隻狼一樣跟Distortion2競速嗎?
1:00:27 CF的英文小教室
1:00:46還有台語教室
圖奇描邊大師太神啦!!!
Ori的BGM 讚
真的~~
這操作真的太猛了
讚讚讚
西婦 這是定期納貢的膝蓋
走路視角一直看地板有什麼好處嗎?
黃昱憲 追蹤者不會跳前面
可以請問CF的背景音樂嗎
西夫何時在跑
為什麼當天會用ORI的BGM?
希夫太神啦 Qttga
我只可以说厉害 六师傅
PS4會有這個加分嗎
Morris Deng 这个是Mod来的喔
24:49 那裡為什麼要站着給 nemesis 打阿?
降DA吧
@@invisiblehakka 什麼是DA ?
!DA
@@chengbenedict3226 DA用比較簡單的說就是難度分數,每1000分難度上升1級,殺怪或是迴避都會拿到分數,難度上升的話槍傷害是會變低的,也就是說在完全沒有失誤的情況下難度只會越來越難,適時的戰略性失誤降DA分數也是speedrunner的考驗
@@invisiblehakka 為什麼這種隱藏一般的設定會有人知道...
背景音是Ori??
原來希夫是樹科大的學長LUL
35:50 應用日語全部都是女生 香 語言系就是香阿030
YA 六師傅的SR
我以為我在看speedrun,原來是在看聊天精華
猛!
假如白金獎盃有個是遊玩遊戲破關次數,那希夫應該有很多個....
大大你有沒有比較穩的打法呀!……感覺ps4…打不到這像你這樣
這一次RE3因為有"DA"(Difficulty Adjustment,可以稱作"浮動難度"或是"動態難度")這個比RNG更難搞的東西存在,也就是你打得越順手,敵人就相對會增加血量
也因此在攻略上要一直做微調和修正,所以沒有什麼比較穩的打法這種東西存在,就只有探索和適應這兩個要點而已
為啥不中斷對講機?
不計時
我第一個打白金的也是血緣詛咒XD
娘子!快出來看師傅!
大大的笑声 哈哈哈
大哥 你在當黑暗靈魂3在打哦!
請問 為何開始就能拿到閃電之鷹
噩夢和地獄難度一開始就會給
Yang Ren Chou 原來是這樣 看到後面希夫有解釋了~
射擊遊戲就是要舉槍才是射擊啊,CS那個腰射很不科學
Ori的BGM也太突兀XD
但真的好聽哈哈哈
可以帮我过二代全DLC和豆腐挑战和主要故事全S+吗?有兴趣的话可以PM我谈酬劳
簽
39:27 學甚麼德文,吃我的正統台語啦!!
我已經學會這一句德文了
對講機對話可以跳過的
對講機對話的時候遊戲時間會暫停 所以可以偷一些走路時間 看旁邊的計時器也可以發現這點喔
Yang Ren Chou 噢!原來如此
結果很多實況主都是樹德實況系畢業的,傻眼
!慢
555222來了
白金就只是刷就好了 根本沒什麼