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【VFX】『BLEACH』のCG制作がすごすぎる!
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- Опубліковано 5 лис 2018
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ua-cam.com/users/fieldcast...
一護VS最凶の虚(ホロウ)・グランドフィッシャー圧巻バトルシーンのCG制作に迫るメイキング映像が初公開されました。
一流のVFXスタッフが名を連ねたこの作品は、約1年半もの歳月を費やし制作された最先端のCGが見どころの一つです。
プレミアム・エディションには、3時間半に及ぶ豪華映像特典が収録されています。
その中の一つである“メイキング・オブCG”より、クライマックスのバトルシーンの舞台となる空座町のバスロータリーと、主人公・一護が戦う虚<ホロウ>・グランドフィッシャーのCG制作に迫る映像は必見です。
『BLEACH』
2018年12月5日(水)ブルーレイ&DVD 発売・レンタル開始/デジタルレンタル配信開始
【初回仕様】 ブルーレイ プレミアム・エディション(2枚組)¥6,990+税
【初回仕様】 DVDプレミアム・エディション(2枚組)¥5,990+税
ブルーレイ ¥4,990+税/DVD ¥3,990+税
デジタルセル先行配信中
発売・販売元:ワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント
(c)久保帯人/集英社 (c)2018 映画「BLEACH」製作委員会
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fieldcaster.net/
映像表現は本当に凄いと思うわ……
CGいいかもしれないけど、剣がアルミで作ったオモチャみたい
最高にカッコいいCGに対して演技がすごい
これをハリウッドの20分の1の制作費でやってると思うとホントスタッフさんの苦労が想像できる
福士蒼汰の100倍働いてる
青春ロストサバイバー でも福士蒼汰のギャラは100倍という現実
そんな予算少ないんか。こりゃハリウッド一生越せないな
苦労というか、ブラックや
電通と大根タレントさえ居なけりゃな……
こんな手間がかかりそうなことしても出てる役者さんの給料よりかは大分少ないんだろうな…
ストーリーや役者は兎も角日本のCGの進歩が確認出来ただけでも有意義だったと思うよ。
刀のおもちゃ感ヤバイ
最後の緑のモジモジくんにジワる
削られているのは末端の人件費か、、
役者の演技がコスプレオタク
VFXの技術に出演者が追い付いてなさすぎる
2:00
グリーマン最強やんけ。
剣に重さを感じない
はえ〜すごいなあ
緻密😮
CGは凄かったけど、ストーリーの内容が酷かった
まじそれ
支離滅裂ってマ?
演技もハリウッドレベルなら完璧
車や地面、カメラの揺れも追加してほしい
メイキングを放映してくれ
CGとしては満点だけど現実の物が近くにあるとやっぱ違和感あるわ。
迫力あって夢見れたわーー。どうやってやってるんだろ
*Yes!*
凄いけどやっぱり海外のcgと比べるとめっちゃチープになるんだよな。
2:00
クソ強そう
ハンペン
福士蒼汰もCGでええやろ
もう実写じゃなくて草
@@user-kx9gm1mg8j 完全CGでいい
@@raisecolor8047 それはもう実写じゃなくてアニメで草
草
白紙蒼汰すき
でもやっぱり制作費が少ないから違和感があるよな
刀が空を切ってて草
2:00藍染惣右介ハンペン形態緑バージョン
ガリガリ・・・
どうして金ないのに大作作ろうとするんだろう
Mac Proじゃこういう映像を作るのは難しいのだろうか。3dCGはWindowsPCの方が良いのかな。。
MacでもWinでも関係ないですね。
iMacやMac bookだと難しいですが、Mac ProであればGPUの変更もPCIeスロットなのでwin同様にできますし。
このレベルだとある程度のハードのパワーは必須だけどそれ以上にソフトのほうが重要ですね。
ただMac Pro買ってカスタムするよりWindowsPCをゼロから組んだ方が安いとは思います。
業界で使われるソフトウェアと共に知識や技術も必要になってくるので、
これを一人で1から作るのは業界経験者じゃない限りは難しいかと
雨穴さん友情出演
実はホロウなのかもね
逆になんでハリウッドはあんな製作費かかってんだ
爆弾代か?
人件費や(てきとう)
俳優のギャラ
逆に日本はもっと金かけていいだろ。こんなチンケなCGじゃハリウッドの足元にも及ばん
これ演技する側大変だな
静かな場所で見えない敵と殺陣をするって絶対芝居臭くなってしまう
なんで背景や建造物のCGかなりの出来なのに生物はCGっぽい質感なんだ(これはハリウッドにも言える)
流動体のCG映像作ったアビスから数えてまだ33年
まだまだ今のCG技術が途上なだけかもしれないし、所詮どこまで進化してもCGはCGなのかもしれない
素人なんでどっちかは分かんないけど、年々進化してるし、いつかCG感のない本物の映像みたいなCG見れるようになるのを期待したいので前者であって欲しい
距離が近いからじゃない?
CGの建物も近くでまじまじと見ればCGっぽいかもしれない
あとは現実のものを参考にしている建物は写実的になるけど、イラストを参考にしているモンスターは結局マンガっぽくなってしまうとか
不定形で素速く動くから、光や影を完璧に計算するにはコンピューターの性能が足りず不自然になってしまうとか
プロから言わせてもらうと、現実にあるものをCGで再現するのは難しくない。建物とか簡単だし、CGのアセットが大量にある。
でも、現実に存在しないものをCGで表現するのは難しい。なぜなら現実に存在しないから。
人間の脳はめちゃくちゃ賢いから、そういう違和感を一発で判断できてしまう。
ただ、この場合のCGのレベルはめちゃくちゃ高いと思う。悪いけど問題は演者かなぁ。
ガリガリの兄ちゃんがろくに振れない重剣で、車や建物をぶっ飛ばす妖怪に立ち向かう、ってのが説得力がない。
スパイダーマンやマーベルのヒーローは、その役に説得力を持たせるためにめちゃくちゃ体を鍛えてて、その鍛えた体だからこそ動きやアクションに説得力が出る。
るろ剣もそうだよね。
ただ、こればかりは演者を責められない。なぜなら、日本の俳優の撮影スケジュールはまじでタイトだから。体を作る期間さえもらえないと思う。
結論、CGのクオリティは映画全体の説得力で決まるから、一概にどれか一点が悪いとは言えないっすね。
動物の動きを再現するのはかなり難しいです。
建物は基本動かないのでごまかし効くんですよ・
毛の表現が発展途上かな。
まだ髪の毛のような、繊細な動きを表現するのが難しい。
はじめしゃちょーさん
BLEACHの実写見たけどくっそおもろかった
1:41
ここも
あんだけ触手攻撃してたのに
触手持て余して爪で押し込んでるのなんで?
触手で殴れたよねえ?
忖度?w
主人公補正
0:27
こことかさあ
いきなり立ち止まって
後ろ確認もせず
剣振ってるからね
しかも当たってるのかわからんっていう
目の前に人がいて
かばうために剣振るならともかく
ただ監督の脳内の撮りたい絵の為に
説得力が犠牲になってる
霊圧で分かんじゃね?(すっとぼけ)
突然剣振ってしかも空振りしてるように見えるし行動に意味づけできてないんですよね。
建物の破壊音で後方確認→攻撃が来たから刀で弾く、のようなことがしたかったんじゃないかと推測しますが上手く行ってませんね。
ブリーチなんだから周りほとんど真っ白でええやろ
相手も見ずに敵の攻撃を受け流してるの危機感なさすぎて見るに耐えない
唐突な2:00 でワロてもうたごめんな
めっちゃ強者感出しとるよな
Sukol
めちゃめちゃくろうしてそうだけどすごくつまらないのかわいそう
ヒットバックがないから
刀を何もないところで振り回してるようにしか見えない
役者が悪いというよりスタッフが悪い
ハリウッドどころかインド映画にすら負けてるね
インド映画良いよな
まずハリウッドと比べるレベルでもない
中国や韓国の映画の方が遥かに上
こんなんで満足してる時点で…
アニメ漫画を実写しなくていい
日本のCGダサいんだなー
制作費ナンタラとか言って不出来なら上映するな
このショボさならカットした方がマシだろ?ってシーンでもバンバン入れちゃうからね 少ない予算で頑張ったでしょ? っていう最初から許してもらおうって姿勢に腹が立つ
そんなこと言ったら日本には社会派映画しか残らなくなってしまう
んな事言ってたら日本の映画すべてつまんなくなるぞ
@@のんきポテチ ならCGをクオリティ高くて欲しいわな。
@@pawdp2981どっかのコメントで見たんだけど建物のCGは難しくないんだって。
やっぱり現実に存在しないものを作ろうとするとやっぱりハリウッドにも言えるけどなんかCGぽくなるんだって。
映画制作などは別として広告系の映像を作る場合、多々あるのが未だにパソコンやアプリで簡単にできると思ってるバカなクライアント企業の広報担当者や、二言目には「高すぎるよ〜」としか言わない金銭感覚ゼロの思考力なしの担当者とか
厄介で困ったもんです。
最近打ち合わせした中では「AIとかで簡単にできると聞いたよ〜」なんて言う新種もいました。
全部無視して見積もりはガッツリ出しましたけど。