Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ぶっちゃけ真吾の今回の強化2つは完全に初手のためにあるのよなあアラガミは牽制時の距離じゃEX朧が届かないし、コパンアラガミなんて中堅で打たんわけでw初手のコパンアラガミ弱朧のためにあるといって過言ではない毒がみに関して一番使えるのも、適当にぶっぱなすこと込みで考えても初手だし、ラッキー時のガクラ値もあがったのも初手向き。加えて遠C毒がみのヒット時のラッキーも初手でしか使えないので、遠C強化も考えるとそうなるね中堅はぶっちゃけ毒がみは捨てる、火力低くなっちゃうしEX琴月が超高く当たらないと入らんのもダルいので。初手だとうっかりアラガミで転ぶだけで一気にライン詰まるんで1つの強みだし。初手だとJCDカウンターコンボからみーんな必殺技一発で終えるけども、真吾だけはJCDカウンター毒がみ一本でいいんよな。それでうまくゲージがグイーンってなったら強制ダウン込みで大変なことになるからw今までは毒がみも確定取られること考えれば打ちにくかったが、単発だろうと当たったときのアドが初手ではアホだからねえ中堅真吾で毒がみは捨てて、JCDカウンターのキャラとして使うとしても紅丸は結局きついんだよねw大将シルヴィ、ゲーニッツ、ククリ、アッシュの4人に対してもそんなに真吾って有利かな?って感じするし。まあ難しいとこだね、毒がみを一番使えるのは初手だし、一度でもラッキー出ちゃえば一気に3本溜まる。中堅だと毒がみは捨てざるを得ないが火力は最初から高い。初手の真吾の方がゲージはあっさり溜まっていくよ?どっちを取るかはずっと悩むだろうね。俺は適当にうって当たる初手の毒がみも好きだけどなw実はラッキー2発目は威力が上がってるので、コパンからの EX1個で370ぐらい出てる。初手は誰でもこんな火力はでないからねえ、回収もトップキャラだしな。
キムの小足近B小足遠Bってのやってたが、今バージョンはEX半月斬が追撃可能で、さらに遠Dが2フレ早くなってるからハメるといい。小足、竜巻ニュートラルBDで近Bを出そう相手は前転後転どこにも逃げれん。前転には遠D化け、後転にはEX半月斬確定で追撃、ガードなら近Bになる。昨夜考えたがこれは強いのでやらない手はないな。端だったらEX半月斬でなく、ただの近BDね?こいつ近Dの持続長いから端なら後転に当たるし、前転には遠Dが出るからな。マリーvsシュンエイを初手で面接してみたけど、後Bディレイスライサーにシュンエイの遠距離A確定だから不採用かな火力こそ高いがJCDの恩恵をEXスライサーでもらっておきながら発生17Fのごみで空対空が使い物にならないのも不合格。火力は強スライサー空投げ締めで平均より15ぐらいあがってるし、大Jで4F詐欺だしでそこは悪くないけど。やっぱり後Bが前進してコパンから繋がるようにしないと駄目だと判定するかな。
イスラはシャオハイは使ってなかったまあJCDカウンターのダメージが違うし、EXドドドンも結局高さがむずいからなJCDカウンターの変更がなければイスラでも良かったはずだが、なんかJCDの火力で損した気分になるから使用者が減ってる。めくりはもう誰にも当たらないぐらい遅く出さないと繋がらんから落とされたりもするようになったし微妙なとこだよね。デルンは弱くなったので使用者が大幅に減ると思う。しゃがA6フレというごみ調整が、寄られたとき超きついだろうなwしゃがA暴れがもうないのだ。ま、ギースほど悲観するような調整ではないがね?
イスラ10強入らないっぽいね。昨日シャオハイと天地氏が7先したけど、イスラのめくりDは0ヒットであったという事実。これ、明らかに弱いよねえめくりは誰にも当たらない技、つまりほぼ死んだってことだからさ。見てた印象としては相手のJCDカウンター圧が強すぎて、イスラのしゃがCじゃ守りの対処もしきれないね。王のイスラでやられまくるようじゃ、こりゃゲーム的にはこのキャラ合ってないってことになろう。大将戦JCDカウンターの火力差に問題があり、めくりで崩しにもいけないとなると。とりあえず10強はないってなりそうよね。結局このバージョンはみんな初手は決まったそうで、シュンエイ覚えるのめんどくさいやつは全員社になったようだね。結局それもシャオハイがモクさんのシュンエイを完封したのが目にとまったからで、日本ではMもそれを真似してるから。今後初手はシュンエイvs社の2強対決となるのかな。社はね?JCDカウンター→前Bジェットがまずすでに恩恵受けてるし、そして何より相手のJCDカウンターを無効化するノーマルJCがやばい。確かに?シュンエイは社のノーマルJC落とせないし、起き攻めめくりJCに前B仕込んでるもんだから起き上がりきついってことになる。社、シュンエイに初手要素が多く強化されたリョウも2人にイケるので起用されてるイメージだが。社とリョウに真吾は有利取れるだろうから、きっと真吾は初手になる。社さん、毒がみに確定持ってないんすわwwうち放題だし、小中Jに引っ掛かったらゲージグイーンの可能性もあり。前回はきつかった、「社のコパンと前Aの間にバックステップくらいして漏れたジェットカウンターに4FしゃがA確定させる対策」今回の真吾、あれアラガミでダウン取れるようになってるわけで。初手真吾は社には有利取れるだろ?起き上がりアッパーデュエルはガードポイントだから、低めJCD重ねたときは対空ないやつに竜巻Cでハメるのと同様のことも可能だ。相手アッパーデュエル出すときだけ時間が止まり、着地で真吾はガードできるうえに…社が後転すりゃ強水切り確定だし、前転なら毒がみ確定なわけなのでね。このゲーム、補正あるCDなんて仕込まん。特に初手真吾は毒だけを仕込んでりゃいい。ゲージグイーンがすべてでありクソゲー要素なんだから。
いや、EX半月仕込みいらないわw相手が前転したときに前Bが出ちゃうからいらんわ。ただ端の近BDガチ。前転後転完全シャットアウトの小足が出せる。相手の前転に9フレでささる遠距離Dはさすがに使えるね。そのまま小足近Bって入力しちゃと、遠B一発しか当たらなくて反応できんからw必須だろうこれ。
ぶっちゃけ真吾の今回の強化2つは完全に初手のためにあるのよなあ
アラガミは牽制時の距離じゃEX朧が届かないし、コパンアラガミなんて中堅で打たんわけでw
初手のコパンアラガミ弱朧のためにあるといって過言ではない
毒がみに関して一番使えるのも、適当にぶっぱなすこと込みで考えても初手だし、
ラッキー時のガクラ値もあがったのも初手向き。
加えて遠C毒がみのヒット時のラッキーも初手でしか使えないので、遠C強化も考えるとそうなるね
中堅はぶっちゃけ毒がみは捨てる、火力低くなっちゃうしEX琴月が超高く当たらないと入らんのもダルいので。
初手だとうっかりアラガミで転ぶだけで一気にライン詰まるんで1つの強みだし。
初手だとJCDカウンターコンボからみーんな必殺技一発で終えるけども、
真吾だけはJCDカウンター毒がみ一本でいいんよな。
それでうまくゲージがグイーンってなったら強制ダウン込みで大変なことになるからw
今までは毒がみも確定取られること考えれば打ちにくかったが、単発だろうと当たったときのアドが初手ではアホだからねえ
中堅真吾で毒がみは捨てて、JCDカウンターのキャラとして使うとしても紅丸は結局きついんだよねw
大将シルヴィ、ゲーニッツ、ククリ、アッシュの4人に対しても
そんなに真吾って有利かな?って感じするし。
まあ難しいとこだね、毒がみを一番使えるのは初手だし、一度でもラッキー出ちゃえば一気に3本溜まる。
中堅だと毒がみは捨てざるを得ないが火力は最初から高い。
初手の真吾の方がゲージはあっさり溜まっていくよ?
どっちを取るかはずっと悩むだろうね。
俺は適当にうって当たる初手の毒がみも好きだけどなw
実はラッキー2発目は威力が上がってるので、コパンからの EX1個で370ぐらい出てる。
初手は誰でもこんな火力はでないからねえ、回収もトップキャラだしな。
キムの小足近B小足遠Bってのやってたが、
今バージョンはEX半月斬が追撃可能で、さらに遠Dが2フレ早くなってるからハメるといい。
小足、竜巻ニュートラルBDで近Bを出そう
相手は前転後転どこにも逃げれん。
前転には遠D化け、後転にはEX半月斬確定で追撃、ガードなら近Bになる。
昨夜考えたがこれは強いのでやらない手はないな。
端だったらEX半月斬でなく、ただの近BDね?
こいつ近Dの持続長いから端なら後転に当たるし、前転には遠Dが出るからな。
マリーvsシュンエイを初手で面接してみたけど、後Bディレイスライサーにシュンエイの遠距離A確定だから不採用かな
火力こそ高いがJCDの恩恵をEXスライサーでもらっておきながら発生17Fのごみで空対空が使い物にならないのも不合格。
火力は強スライサー空投げ締めで平均より15ぐらいあがってるし、大Jで4F詐欺だしでそこは悪くないけど。
やっぱり後Bが前進してコパンから繋がるようにしないと駄目だと判定するかな。
イスラはシャオハイは使ってなかった
まあJCDカウンターのダメージが違うし、EXドドドンも結局高さがむずいからな
JCDカウンターの変更がなければイスラでも良かったはずだが、
なんかJCDの火力で損した気分になるから使用者が減ってる。
めくりはもう誰にも当たらないぐらい遅く出さないと繋がらんから落とされたりもするようになったし微妙なとこだよね。
デルンは弱くなったので使用者が大幅に減ると思う。
しゃがA6フレというごみ調整が、寄られたとき超きついだろうなw
しゃがA暴れがもうないのだ。
ま、ギースほど悲観するような調整ではないがね?
イスラ10強入らないっぽいね。
昨日シャオハイと天地氏が7先したけど、イスラのめくりDは0ヒットであったという事実。
これ、明らかに弱いよねえ
めくりは誰にも当たらない技、つまりほぼ死んだってことだからさ。
見てた印象としては相手のJCDカウンター圧が強すぎて、イスラのしゃがCじゃ守りの対処もしきれないね。
王のイスラでやられまくるようじゃ、こりゃゲーム的にはこのキャラ合ってないってことになろう。
大将戦JCDカウンターの火力差に問題があり、めくりで崩しにもいけないとなると。
とりあえず10強はないってなりそうよね。
結局このバージョンはみんな初手は決まったそうで、
シュンエイ覚えるのめんどくさいやつは全員社になったようだね。
結局それもシャオハイがモクさんのシュンエイを完封したのが目にとまったからで、日本ではMもそれを真似してるから。
今後初手はシュンエイvs社の2強対決となるのかな。
社はね?
JCDカウンター→前Bジェットがまずすでに恩恵受けてるし、
そして何より相手のJCDカウンターを無効化するノーマルJCがやばい。
確かに?
シュンエイは社のノーマルJC落とせないし、起き攻めめくりJCに前B仕込んでるもんだから起き上がりきついってことになる。
社、シュンエイに初手要素が多く強化されたリョウも2人にイケるので起用されてるイメージだが。
社とリョウに真吾は有利取れるだろうから、きっと真吾は初手になる。
社さん、毒がみに確定持ってないんすわww
うち放題だし、小中Jに引っ掛かったらゲージグイーンの可能性もあり。
前回はきつかった、「社のコパンと前Aの間にバックステップくらいして漏れたジェットカウンターに4FしゃがA確定させる対策」
今回の真吾、あれアラガミでダウン取れるようになってるわけで。
初手真吾は社には有利取れるだろ?
起き上がりアッパーデュエルはガードポイントだから、
低めJCD重ねたときは対空ないやつに竜巻Cでハメるのと同様のことも可能だ。
相手アッパーデュエル出すときだけ時間が止まり、着地で真吾はガードできるうえに…
社が後転すりゃ強水切り確定だし、前転なら毒がみ確定なわけなのでね。
このゲーム、補正あるCDなんて仕込まん。
特に初手真吾は毒だけを仕込んでりゃいい。
ゲージグイーンがすべてでありクソゲー要素なんだから。
いや、EX半月仕込みいらないわw
相手が前転したときに前Bが出ちゃうからいらんわ。
ただ端の近BDガチ。
前転後転完全シャットアウトの小足が出せる。
相手の前転に9フレでささる遠距離Dはさすがに使えるね。
そのまま小足近Bって入力しちゃと、遠B一発しか当たらなくて反応できんからw
必須だろうこれ。